4K realistische Textur eines antiken Kostümfilms, im Innenhof eines alten Adelshauses, zinnoberrote Korridore, geschnitzte Steintische, kostbare Blumen und Bäume, entfernte Pavillons und Tore, das Gesamtlicht ist dunkel, hauptsächlich Gegenlicht, Kerzenlicht, kühles Mondlicht und Umgebungsreflexionen, Charakterumrisse haben deutliche Glanzkanten, starker Kontrast zwischen Licht und Schatten im Gesicht, lokale weiche Lichtübergänge, reiche Schattenschichten, ernste, unterdrückte und scharfe Atmosphäre. One-Shot-Objektiv, flüssige und stabile Kamerabewegung, langsames Vorrücken, Umkreisen, Zurückziehen, Traversieren, keine Jump-Cuts, keine Verwechslung der Charaktere, keine zusätzlichen Charaktere, keine modernen Gegenstände, klare Gesichtszüge, saubere und ordentliche Kleidung, natürliche Bewegungen, kein Clipping, keine Verzerrung.
Chinesische Tusche
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SUBJEKTE: Xiao Yan <<<image_2>>>, Schwertgott des Unsterblichen Reiches, groß und gelassen, langes, fließendes schwarzes Haar, leuchtendes türkisfarbenes Stirnmal, geschichtete weiße und dunkle Gewänder mit türkisfarbenem Besatz, ruhiger, transzendenter Ausdruck, schnelle und präzise Bewegungen. UMGEBUNG: Nebeliger Aquarell-Bergsee <<<image_1>>>, hoch aufragende blau-türkisfarbene Karstgipfel, die in weißem Dunst verschwimmen, weite, stille Wasseroberfläche, die die Berge wie ein Spiegel reflektiert, weiches, diffuses Licht, sanfter Nebel, der zwischen den Gipfeln treibt. Das gesamte Video spielt in dieser einen See-Umgebung, wobei Xiao Yan auf der Wasseroberfläche steht. STIL: Digitaler Malerei-Look. Große, vereinfachte Farbflächen, harte Pinselstriche, detailarme Struktur, weiche Tusche-Atmosphäre, handgezeichnete Textur bleibt erhalten. Alle Schwertschwünge hinterlassen schwarz-weiße Tusche-Spuren, wie mit einem Kalligrafiepinsel gemalt. Kein realistischer 3D-Look, kein kommerzieller CG-Werbestil, kein polierter Realismus. Alle Schwertbewegungen sind schnell, scharf und entschlossen – niemals langsam oder schwebend. EINSTELLUNG 1 (0–2s): Harter Schnitt zu Beginn. Nahaufnahme, 35mm, statische Kamera / Xiao Yan hebt seine Hand nach oben, und ein Schwert materialisiert sich schrittweise entlang der Bahn seiner aufsteigenden Hand – die Klinge bildet sich nur so weit, wie sich seine Hand bewegt hat, und erscheint segmentweise statt auf einmal, schwaches türkisfarbenes Licht zeichnet die entstehende Kante nach / SFX: tiefes, resonantes Summen, sanftes Klingen bei Vollendung der Klinge EINSTELLUNG 2 (2–6s): Top-Down-Aufnahme aus der Vogelperspektive, 50mm, statische Kamera von oben / Eine kreisförmige Wellenbewegung breitet sich auf der Seeoberfläche aus, mit Xiao Yan im Zentrum. Er beginnt mit schnellen Fußbewegungen zu tanzen, während er das neu geformte Schwert führt – zuerst ein scharfer Stoß nach vorne, dann ein 360-Grad-Drehschlag, gefolgt von einem schnellen Schritt zu einer neuen Position. Jedes Mal, wenn seine Füße bei der Beinarbeit aufsetzen, breiten sich Wellen auf der stillen Seeoberfläche unter ihm aus. Jeder Schwertstreich hinterlässt eine schwarz-weiße Tusche-Spur in der Luft / SFX: sich ausbreitende Wasserwellen, Klinge schneidet die Luft, schnelle Schritte auf dem Wasser EINSTELLUNG 3 (6–12s): Medium-Tracking-Shot, der seinem Körper folgt, 35mm, Kamera wackelt bei jedem Schlag / Xiao Yan wirbelt weiter und webt schnelle, komplexe Schwertmuster – drehende Schläge und springende Schnitte verschmelzen zu einem schnellen, kontinuierlichen Rhythmus, jede Bewegung ist entschlossen und explosiv. Jeder Schlag hinterlässt schwarz-weiße Tusche-Striche in der Luft, die sich wie lebendige Kalligrafie übereinanderlegen. Die Kamera ruckelt bei jedem Schnitt, und die Seeoberfläche sendet expandierende Wellen aus, jedes Mal wenn er über das Wasser eilt / SFX: schnelles Rauschen der Klinge, scharfe Luftschläge, rhythmische Wasserplatscher, ansteigende orchestrale Spannung EINSTELLUNG 4 (12–15s): Schlussaufnahme. Nahaufnahme direkt vor seinem Gesicht, Kamera fährt langsam zurück / Der Schwerttanz ist beendet, Xiao Yan hält inne, während das Schwert in seiner Hand allmählich ins Nichts auflöst – leuchtende Lichtpartikel steigen dort auf, wo die Klinge verblasst, die Partikel erscheinen schrittweise
Verwenden Sie 2 Referenzbilder. Behandeln Sie Bild 1 als Person A und Bild 2 als Person B. Stellen Sie Person A und Person B als Charaktere in einem Live-Action-Musikvideo (MV) dar, während Sie Gesichtszüge, Frisur, Körperbau, Ausdruck, Kostüm, Atmosphäre und Charakteridentität der Referenzbilder beibehalten. Vermischen Sie die beiden Personen nicht. Tauschen Sie keine Gesichter, Frisuren, Kostüme, Körperbau, Vibes, VFX oder Charaktereigenschaften aus. Bewahren Sie die individuelle Persönlichkeit jedes Referenzbildes und stellen Sie sie klar als eigenständige Individuen dar. Integrieren Sie charakteristische Dekorationen oder Silhouetten aus den Referenzbildern natürlich als Fantasy-Kostüme für ein Live-Action-MV. Zeigen Sie realistische Texturen, schwingendes Haar, Stoffbewegungen, Reflexionen auf Accessoires, Hauttextur sowie Licht und Schatten. Der Gesamtstil sollte ein süßes, elegantes und transparentes Live-Action-Fantasy-MV sein. Der Hintergrund ist kein realer Ort, sondern eine 'Pastell-Tinte-Traumbühne' für ein Live-Action-MV. Gestalten Sie einen weichen, weißen Studioraum mit blasser Tinte, Aquarelllicht, durchscheinendem Glas, schwingendem Seidenstoff, transparenten Ringen, einem leicht reflektierenden Boden, schwebenden Papierfragmenten, seifenblasenartigen Kreisen und Sternenstaubpartikeln. Konzentrieren Sie sich auf weiche Pastellfarben wie Milchweiß, Babyblau, Lavendel, Blassrosa, Cremegelb, Minzgrün und zartes Cyan. Die Farben sollten kein starkes Licht ausstrahlen, sondern sanft ineinander verlaufen. Der Hintergrund ist von Anfang an nicht statisch; synchron zu 118 BPM dehnen sich blasse Tintenwolken, Aquarelllicht, transparente Ringe, Glasreflexionen, Stoffe und Lichtpartikel langsam aus, fließen, schwingen und verschmelzen. Fügen Sie sowohl süße Tinte-VFX als auch feine handgezeichnete Effekte hinzu. Tinte wird als transparentes Aquarell, blasse Pinselstriche, milchige Spritzer, kleine Tintenkörner und in der Luft verlaufende Unschärfen dargestellt. Handgezeichnete Effekte erscheinen kurzzeitig als dünne weiße Linien, blasse Pastellkonturen, kleine Sterne, dünne Blitze, handgezeichnete Speedlines, Wellenlinien und funkelnde Spuren. Lassen Sie die Linien leicht zittern, um eine handgezeichnete Wärme zu bewahren. Die VFX von Person A sollten scharf und transparent sein, mit dünnen Linien, transparenten Ringen, flüssigen Glaswellen und scharfen handgezeichneten Spuren, die auf Schultern, Handgelenke, Füße und Drehungen reagieren. Die VFX von Person B sollten weich und süß sein, mit blassen Tintenunschärfen, Sternenstaub, kleinen Lichtblumen, weichen, bandartigen Pinseln und handgezeichneten Glitzereffekten, die auf Fingerspitzen, Haare, Kostüme und Drehungen reagieren. In dem Moment, in dem sie sich nähern, überlagern sich die Ring-VFX von Person A und die Sternenstaub-VFX von Person B kurzzeitig als blasse Lichtwellen, bevor sie sich sofort wieder trennen. VFX dürfen Gesichter, Augen, Körperlinien, Gliedmaßen, Kostümdetails oder Tanzbewegungen nicht verdecken. Die Kostüme sind für ein Live-Action-MV glamourös neu gestaltet, wobei die Welt der Referenzbilder beibehalten wird, ergänzt durch glänzende Materialien, Schichten, kurze Jacken, schwingende Stoffe, Ketten, Gürtel, Bänder, Accessoires, Stiefel, Handschuhe, metallische Teile, Transparenz und Akzentfarben. Person A und Person B zeigen ein Gefühl der Zusammengehörigkeit, aber ihre Kostüm- und VFX-Persönlichkeiten sind klar voneinander unterschieden. Haare, Stoffe, Bänder, Accessoires und charakteristische Dekorationen schwingen natürlich mit dem Tanz mit. Die Ausdrücke sind süß und gefasst und zeigen eine paartypische Distanz. Wenn eine Person in die Kamera schaut, schaut die andere zum Partner oder leicht weg; sie machen nicht gleichzeitig denselben Ausdruck. Der Gesamteindruck ist eine Live-Action-Charakterisierung von Bild 1 und Bild 2 in einem blassen Pastell-Tinte-Paartanz-MV. Person A ist cool und scharf; Person B ist weich und glamourös. Der Hintergrund ist süß, wirkt aber nicht billig und bewegt sich wunderschön mit transparentem Aquarell-Tinte-Stil und handgezeichneten VFX. Priorisieren Sie Gesichter, Frisuren, Körperbau, Ausdrücke und Silhouetten. Keine Texteinblendungen, Untertitel, Logos oder lesbare Schriftzeichen. Keine Graffiti, Sprühkunst, starkes Neon, Cyber-Stil oder normale Landschaftshintergründe. Keine Duplizierung von Personen, keine neuen Personen, keine perfekte Synchronisation, kein symmetrisches Kopieren, kein Stillstehen und kein bloßes Gehen. Verwenden Sie ein oder mehrere Referenzbilder. Behandeln Sie alle Personen/Charaktere in den Referenzbildern als Protagonisten. Wenn es 1 Bild gibt, zeigen Sie 1 Person; bei 2 Bildern 2 Personen; bei 3 Bildern 3 Personen, sodass alle gleichzeitig im selben Video erscheinen. 15 Sekunden, 60 fps. Ein hochwertiges Tanzvideo im Stil eines Idol-Konzept-MV. Sorgen Sie für ein Tempo, das für ein kurzes MV geeignet ist, süße Choreografie und synchronisierte handgezeichnete 2D-Effekte. Beschreiben Sie flüssige Bewegungen für Haare, Kleidung, Accessoires, Hände, Schritte, Drehungen, Blick und Effekte. Platzieren Sie alle gleichzeitig im selben Hintergrund, Aufnahmeraum und MV-Szenario. Ändern Sie den Hintergrund nicht für jedes Referenzbild. Teilen Sie das Video nicht in verschiedene Szenen pro Person auf. Tauschen Sie die Charaktere nicht mitten im Video aus. Führen Sie sie nicht nacheinander ein. Behandeln Sie bei mehreren Referenzbildern jede als eigenständige Person. Vermischen Sie keine Gesichter, Frisuren, Haarfarben, Körperbau, Kostüme, Accessoires, Geschlechter, Altersgruppen oder Vibes. Machen Sie sie nicht zu einem Paar mit demselben Gesicht, Haar oder Outfit. Wenn Sie männliche und weibliche Referenzen verwenden, behalten Sie diese klar als männlich und weiblich bei. Priorisieren Sie die Beibehaltung der Charakterisierung aus den Referenzbildern, einschließlich Textur, Kunststil, Atmosphäre und Persönlichkeit. Auch wenn die Texturen zwischen den Referenzen variieren, behalten Sie sie für jeden Charakter individuell bei. Erzwingen Sie keinen einheitlichen Kunststil für alle. Wenn Ganzkörperansichten oder Kostüme nicht sichtbar sind, ergänzen Sie diese natürlich basierend auf Farben, Materialien, Silhouetten und Charaktereigenschaften aus jedem Bild. Ergänzende Teile müssen derselben Richtung wie ihr jeweiliges Referenzbild folgen. Leihen Sie keine Merkmale von anderen Charakteren. Legen Sie den Hintergrund als einen einzigen gemeinsamen MV-Aufnahmeraum fest: entweder ein Innenstudio, ein Raum am Fenster oder ein einfacher Aufnahmeraum. Verwenden Sie weiches natürliches Licht und einen organisierten Hintergrund, in dem jeder wie ein Hauptdarsteller aussieht. Ändern Sie den Standort nicht pro Einstellung; ändern Sie nur die Kamerawinkel innerhalb desselben Raums. Analysieren Sie Gemeinsamkeiten der Referenzbilder, um einen einzigen Idol-Konzept-MV-Raum zu schaffen, und passen Sie die Atmosphäre an (hell, blass, ruhig, feucht, kühl, süß usw.). Die Musik ist ein japanisches Lied; verwenden Sie keine real existierenden Lieder. Das Videokonzept ist ein kurzes Konzept-MV, in dem alle Charaktere gemeinsam süß und eindrucksvoll im selben Raum tanzen. Priorität: Alle existieren gleichzeitig, alle sehen süß aus, das MV ist einprägsam und der Tanz integriert sich mit handgezeichneten 2D-Effekten. Verwenden Sie nebeneinander liegende, dreieckige, diagonale oder Vorder-zu-Hinter-Anordnungen, damit jeder sichtbar ist. Alle tanzen gleichzeitig; keine reinen Soloparts, kein Stillstehen oder Regieanweisungen für getrennte Orte. Verwenden Sie keine Vorlagen-Niedlichkeit; analysieren Sie die Referenzen, um eine zusammenhängende Idol-Konzept-Niedlichkeit zu schaffen. Helle Charaktere: lebhafte Niedlichkeit. Ruhige Charaktere: elegante Niedlichkeit. Coole Charaktere: schüchterne oder gefasste Niedlichkeit. Ephemere Charaktere: weiche Niedlichkeit. Street-Style-Charaktere: raue und verspielte Niedlichkeit. Choreografie: Solotanz bei 1 Person, Gruppentanz bei 2+. Fügen Sie synchronisierte Momente und Momente ein, die Individualität zeigen. Nutzen Sie Hände, Schultern, Nacken, Taille, Füße, Blick, Drehungen und Posen natürlich. Die Bewegungen sollten süß, leicht nachzuahmen und einprägsam sein. Keine übermäßig kindischen, übermäßig sexy, übermäßig intensiven, unnatürlichen Sprünge oder zufälligen Bewegungen. Handgezeichnete 2D-Effekte werden automatisch basierend auf der Charakteranalyse generiert. Stellen Sie sicher, dass Formen, Linien, Texturen, Farben, Dichte und Timing für alle passen. Vereinheitlichen Sie den Bildschirm mit einem MV-Design, während Sie den Charakteren bei Bedarf leichte Variationen in Farbe/Linienstil geben. Effekte sind handgezeichnete Motion Graphics, die über das Video gelegt werden und an raue, süße 2D-Animationen wie Wachsmalstift, Bleistift, Ölpastell oder blasse Tinte erinnern. Synchronisieren Sie sie mit Händen, Gesichtern, Füßen, Körperbewegungen, Drehungen, Blick und Posen. Balancieren Sie sie über den Bildschirm, ohne eine Person zu bevorzugen. Verdecken Sie Gesichter oder Körper nicht zu stark. Konfigurieren Sie es so, als ob mit 5 Kameras gedreht wurde, die alle 2 Sekunden wechseln: Vorne, Oben, Links, Rechts, Hinten. Behalten Sie denselben Hintergrundraum bei, ändern Sie nur die Winkel. Priorisieren Sie Kompositionen, in denen jeder sichtbar ist, einschließlich Ganzkörper- oder Knie-aufwärts-Gruppenaufnahmen. Keine Nahaufnahmen, die Personen abschneiden. Fixieren Sie die Kamera nicht vollständig; lassen Sie sie leicht im Takt wackeln (kleine Sprünge, Punch-ins, leichtes Schwanken). Verwenden Sie kein unruhiges Handkamera-Wackeln. 0,0-2,0s: Frontkamera. Jeder erscheint im selben Hintergrund. Ganzkörper oder Knie aufwärts. Ordnen Sie sie nebeneinander oder in Formation an. Jeder führt rhythmisch eine süße Intro-Pose und kleine Schritte aus, die zu seiner Persönlichkeit passen. Handgezeichnete 2D-Effekte, die zur Atmosphäre passen, erscheinen in der Nähe von Händen und Gesichtern. 2,0-4,0s: Top-Kamera (von oben). Jeder betritt den Rahmen und erkennt die Kamera an. Koordinieren Sie Gesichtsausdrücke und Handakzente unter Beibehaltung individueller Charaktereigenschaften. 4,0-6,0s: Linke Kamera. Kurze Choreografie unter Verwendung von Körperausrichtung, Taille, Schultern und Händen. Halten Sie den Abstand von Knie aufwärts bis Ganzkörper. Handgezeichnete Effekte fließen über alle, den Bewegungsspuren folgend. 6,0-8,0s: Rechte Kamera. Jeder schaut in die entgegengesetzte Richtung, während er die Kamera anerkennt. Süße, takt-synchronisierte Choreografie mit Schultern, Händen und Füßen. Zeigen Sie klare Schritte mit einer natürlichen Komposition. Effekte, die von Referenzfarben/-formen abgeleitet sind, erscheinen an Schultern und Füßen. 8,0-10,0s: Rückkamera. Haare und Kostüme schwingen sanft. Natürliche Silhouettenkomposition. Jeder schaut über die Schulter zurück zur Kamera, synchronisiert oder leicht versetzt. Beinhaltet Drehungen und Handposen mit Effektspuren. 10,0-12,0s: Frontkamera (Höhepunkt). Knie aufwärts bis Ganzkörper. Einprägsame Gruppenchoreografie unter Verwendung des ganzen Körpers. Erhöhen Sie die Effektdichte. Verteilen Sie Formen/Linien über den Bildschirm. Fügen Sie kurze Kamerawackler bei 'Hits' hinzu. 12,0-14,0s: Top-Kamera. Jeder schaut mit süßen Gesichts-/Handgesten nach oben. Handgezeichnete Effekte verbreiten sich sanft von den Händen. Behalten Sie die gesamte Gesichts-/Haarkonsistenz bei. 14,0-15,0s: Abschlussszene. Frontal oder leicht diagonal. Letzte Gruppenpose, die aus dem Tanz fließt. Nicht unbedingt eine Gesichtsnahaufnahme; wählen Sie die attraktivste Gruppenkomposition (Ganzkörper bis Brustbild). Keine plötzlichen Zooms, Jump Cuts oder abrupten Gesichtsnahaufnahmen am Ende. Verwenden Sie eine sanfte Kameraannäherung oder einen leichten Stopp. Betonen Sie die Pose durch Körperruhe, Handformen, Blick und nachklingende Bewegung von Haaren/Stoffen sowie einen kurzen Ausbruch von 2D-Effekten. Einschränkungen: Keine anderen Charaktere als die Protagonisten. Führen Sie nicht mehrere Referenzen zu einer Person zusammen. Vermischen Sie keine männlichen und weiblichen Gesichter. Tauschen Sie keine Frisuren/Kostüme. Keine 'Zwillingisierung'. Teilen Sie keine Charaktereigenschaften, nur weil sie sich einen Hintergrund teilen. Keine Kostüme, die den Referenzen widersprechen. Keine Posen/Ausdrücke/Symbole/Farben, die nicht mit den Charakteren übereinstimmen. Verwenden Sie nicht dieselbe Vorlage für jeden Effekt/jede Geste. Stellen Sie sicher, dass Tanz und Effekte perfekt synchronisiert sind. Effekte sollten Teil der Choreografie sein, nicht zu schwach. Keine Explosionen, Feuer, Rauch, übermäßiger Glitch oder auffällige Magie. Keine Texte, Untertitel, Logos oder Wasserzeichen. Rendern Sie die gesamten 15 Sekunden flüssig mit 60 fps.
[Stil] Live-Action Fantasy-Kurzkomödie, realistische Alltags-Textur, fotorealistische VFX, 8K Ultra HD, vertikales 9:16-Format, 2 Personen im Bild. [Dauer] 15 Sekunden [Szenen] Szene A: Flur, ein traditionelles chinesisches Rollbild hängt an der Wand und zeigt ein klassisches Pinselporträt der weiblichen Hauptrolle, warmes natürliches Innenlicht; Szene B: Modernes Wohnzimmer mit offener Küche, helles Innenlicht. [Charaktere] Männliche Hauptrolle, weibliche Hauptrolle (die Porträtfigur und die weibliche Hauptrolle sind dieselbe Person). [00:00-00:06] Einstellung 1: Der Ohrfeigen-Hook Handkamera mit leichtem Wackeln, mittlere Nahaufnahme: Die männliche Hauptrolle steht vor dem Rollbild, bewundert die Dame im Gemälde mit einem Lächeln, spitzt die Lippen und lehnt sich langsam vor, um die Wange der Dame für eine Sekunde zu küssen. Plötzlich streckt sich der Arm der weiblichen Hauptrolle natürlich aus dem Gemälde heraus – der Prozess des Hervortretens ist flüssig und geschmeidig, der hervortretende Teil zeigt sofort echte Haut- und Ärmeltextur, die sich nahtlos mit der Szene verbindet – und verpasst der männlichen Hauptrolle eine harte Ohrfeige, bevor er sofort wieder in das Gemälde zurückzieht, während das Porträt in seinen statischen Zustand zurückkehrt. Der Kopf der männlichen Hauptrolle wird zur Seite geschlagen, sein Körper weicht zurück, er hält sich die Wange und tritt einen Schritt zurück, die Augen weit vor Schock, dann wechselt sein Ausdruck zu überraschter Freude. [Dialog/Lippensynchronisations-Guide] Männliche Hauptrolle sagt, während er sich das Gesicht hält: „Wow, das geht tatsächlich?“ Soundeffekt: Eine scharfe, laute Ohrfeige. [00:06-00:11] Einstellung 2: Sie herausziehen Dieselber Flur, dieselbe Kameraposition, Handkamera: Die männliche Hauptrolle greift aufgeregt mit beiden Händen in das Rollbild, ergreift die Hände der Person im Gemälde und zieht sie nach außen – die weibliche Hauptrolle wird vollständig aus dem Gemälde gezogen: Der hervortretende Teil wird sofort zu einer echten Person mit echtem Volumen, Haut und dem Fall eines traditionellen Rocks, wobei die Beleuchtung mit dem Flur übereinstimmt; der Teil, der noch im Gemälde ist, behält die flache Pinselstrich-Textur bei, mit einem natürlichen Übergang zwischen realistischen und Fantasy-Elementen. Ihr Oberkörper lehnt sich aus dem Gemälde, während sie von der männlichen Hauptrolle herausgezogen wird, landet auf ihren Füßen, runzelt die Stirn und wehrt sich mit einem genervten Ausdruck; das Porträt auf dem Rollbild hinter ihr verschwindet und hinterlässt ein leeres Papier. [Dialog/Lippensynchronisations-Guide] Weibliche Hauptrolle ruft wütend: „Lass mich los, du Perverser!“ Soundeffekt: Stoffrauschen + Geräusche des Kämpfens. [00:11-00:15] Einstellung 3: Entspanntes Ende Harter Schnitt auf ein modernes Wohnzimmer, feste mittlere Einstellung: Die männliche Hauptrolle sitzt bequem auf dem Sofa, stopft sich Chips aus einer Tüte in den Mund und lacht herzlich; eine Schüssel mit Chips und ein Pfannengericht stehen auf dem Couchtisch. Hintergrund offene Küche: Die weibliche Hauptrolle steht am Herd und rührt mit einem Pfannenwender um, mit dem Rücken zur Kamera, was eine komödiantische Alltagsatmosphäre schafft. Soundeffekt: Herzhaftes Lachen der männlichen Hauptrolle + Geräusch des Pfannenrührens.
Eine faszinierende Darstellung von @[character]s meisterhafter Schwertkunst. High-End cinematischer 3D-Realismus verschmilzt mit ausdrucksstarker Tuschpinsel-Action. Hochwertige Sakuga-Anime-Choreografie, schwungvolle Sumi-e-Pinselstriche, fließende Tintenspritzer, dynamische kalligrafische Energie und grafische schwarze Tintenspuren definieren jede Bewegung. Extreme Perspektiven, dramatische Verkürzungen, cinematische Kamerafahrten, volumetrische Beleuchtung, dichter atmosphärischer Dunst und explosive Tintenausbrüche ersetzen konventionelle visuelle Effekte, während realistische Materialien und Rendering auf Spielfilmniveau Tiefe, Gewicht und Maßstab bewahren.
Video aus Referenzbild · Seedance 2.0 · 4K · Vertikal 9:16 · 15s · Reines Augen-/Gesichtsschauspiel · Kein Dialog · Ultimative Live-Action-Performance. CHARAKTER-REF (= Upload-Einstellung für Bild, um den Charakter zu fixieren): Antike Schönheit, schwarzes Haar in einem hohen Dutt mit fließenden Strähnen, goldene Krone mit Edelsteinen + Perlenquasten, schulterfreies Bandeau-Kleid mit rosa Blumenstickerei, hellrosa transparenter Überwurf, lange Quastenohrringe. Gesichtszüge, Make-up, Haarschmuck und Kleidung müssen zu 100 % mit dem Referenzbild übereinstimmen, keine Verformungen oder Face-Swapping. Vertikale Komposition: 9:16 Seitenverhältnis, Gesicht zentriert/oben, Raum zum Atmen, geeignet für Nahaufnahmen und Augen-Makros, Hintergrund unscharf. SZENE: Ruhiger Gartenpavillon, durchscheinende Schleier im Hintergrund, neblige Blumenschatten in der Ferne, warmes Dämmerlicht, schwebender Staub in Lichtstrahlen, leichte Brise bewegt Schleier und Haar. Ruhig, elegant, minimalistisch. PERFORMANCE-KERN: Reines Augen- + Gesichtsschauspiel, kein Dialog/Voiceover/Untertitel. Alle Emotionen werden durch Augen, Wimpern, Brauen, Nase und Lippen vermittelt. Oscar-reifes Schauspiel: Drama im Gesicht, Subtext in den Augen. Echter Hautflaum und Heben/Senken der Atmung, unregelmäßiges Blinzeln, Augen bewegen sich zuerst, dann der Kopf. Mikro-Ausdrücke mit 'unvollkommener Realität', flüssig und nicht steif. SHOT 1 (0-2,5s): Gesicht in mittlerer Nahaufnahme, Augen niedergeschlagen, geistesabwesend/verloren in Gedanken, Wimpern zittern, Lippen leicht geöffnet und dann zusammengepresst, sichtbare Atmung. SHOT 2 (2,5-5,5s): Augen-Makro, Augen bewegen sich aus der Statik, Pupillen verschieben sich, als ob sie sich erinnern, Wärme steigt in den Augen auf, subtile Weichheit des Mundes. SHOT 3 (5,5-8,5s): Gesicht in Nahaufnahme, Wärme trifft auf plötzlichen Schmerz, Augen zittern, leichte Tränen, Brauen ziehen sich zusammen und entspannen sich wieder, Nasenflügel beben, Emotionen werden zurückgehalten. SHOT 4 (8,5-11,5s): Augen-Makro, Tränen steigen auf, fallen aber nicht, Augen schließen sich kurz, öffnen sich wieder mit verborgener Verletzlichkeit. SHOT 5 (11,5-15s): Gesicht in mittlerer Nahaufnahme, Augen blicken aus dem Bild, weiche, warme, feuchte Augen, leichtes Lächeln der Erleichterung/Melancholie, Lippen bewegen sich leicht und stoppen dann (ungesagte Worte), endet in einer kalten, aber sanften, leicht melancholischen Stimmung. KAMERA: Handkamera mit leichtem Atemgefühl, abwechselnd Gesichtsnahaufnahme/Augen-Makro, geringe Schärfentiefe, Fokus auf Augen/Gesicht. ATMOSPHÄRE/LICHT: Warmes Dämmerlicht, Filmkorn, schwebender Staub, Schleier und Haar bewegen sich in der Luft. EINSCHRÄNKUNGEN: 4K, 9:16, 15s, Charakterkonsistenz, kein Dialog, emotionaler Fortschritt, filmähnlicher Realismus, keine KI-Artefakte (plastische Haut/glänzende Augen), flüssige Übergänge, keine Untertitel/Wasserzeichen.
Ein 30-sekündiges vertikales Kurz-Drama, 16:9-Seitenverhältnis, filmische Anmutung, Beleuchtung auf Kinoniveau, hochwertige Ästhetik eines dominanten CEO im antiken Stil, wunderschöne tragische Spannung, surreale Textur. Szene: Ein prächtiger antiker Palast mit Innenhof, kaltes Mondlicht, flackerndes Kerzenlicht, wirbelnder Nebel, schließlich der Übergang zum kalten Guanghan-Palast auf dem Mond. Charaktere: Houyi: Ein gutaussehender und dominanter Bogenschütze, groß und kraftvoll, trägt ein einteiliges rotes Gewand aus Tierfell, mit einer kraftvollen und unterdrückenden Aura. Chang'e: Eine exquisite und zierliche Frau in fließender weißer Kleidung, ihre Augen voller Angst und Unterdrückung. Wu Gang: Ein gutaussehender und tapferer Mann vor dem Mondpalast, trägt dunkle, eng anliegende Kleidung mit hochgekrempelten Ärmeln, zeigt starke Arm- und Brustmuskeln, hält eine riesige Axt, um den Lorbeerbaum zu fällen. Stil: Beleuchtung auf Kinoniveau, geringe Schärfentiefe, starker Kontrast zwischen kaltem Mondlicht und warmem Kerzenlicht, hochwertige klassische chinesische Fototextur, filmisches Color Grading, extreme Detailtiefe, traurige Partikel-Lichteffekte und starke emotionale Spannung. Segment 1 (0-15s): 0-2s: Tiefe und kraftvolle Erzählung: 'Er ist Houyi, derjenige, der neun Sonnen vom Himmel schoss.' (Schneller Montage-Schnitt: Houyi spannt seinen Bogen, um die Sonnen zu schießen, eine nach der anderen fallen die Sonnen, der Himmel verdunkelt sich augenblicklich, die Menschen am Boden knien nieder und jubeln schockiert, eine epische und schockierende Szene, Houyi lacht wild). 2-4s: Nachtansicht des prächtigen Palastes, Houyis große Gestalt betritt langsam die Halle, imposant. 4-7s: Schnitt zurück zum Bett im Palast, Chang'e weicht voller Angst zurück, während Houyi näher schreitet. 7-10s: Houyi greift gewaltsam ihr schlankes Handgelenk und knurrt dominant: 'Chang'e, von nun an bleibst du nur noch im Palast!' 10-12s: Chang'e kämpft panisch, ihre Augen voller Tränen: 'Tu das nicht, lass mich gehen...' 12-15s: Houyi spottet und schließt sie fest in seine Arme, während er kraftvoll verkündet: 'Frau, lass uns gemeinsam Unsterblichkeit kultivieren und ewig leben!' Segment 2 (15-30s): 15-17s: Spät in der Nacht wandert Chang'e allein am Fenster im Palast umher, ihr Ausdruck ist schmerzhaft und unterdrückt, sie blickt zum Mond auf und murmelt: 'Gott, ich habe wirklich genug...' 17-19s: Sie entdeckt zufällig das versteckte Elixier der Unsterblichkeit im Ofen auf dem Tisch, ihre Augen wandeln sich von Angst zu Entschlossenheit, sie murmelt: 'Ist das... das Elixier der Unsterblichkeit?' 19-21s: Chang'e atmet tief ein und schluckt das Elixier in einem Zug, ihr Körper strahlt augenblicklich in hellem Licht. 21-23s: Chang'es weiße Kleidung fliegt wie Wolken aus dem Fenster, sie steigt in den Nachthimmel auf und murmelt schmerzlich: 'Tut mir leid, Houyi... ich gehe zuerst.' 23-26s: Houyi stürmt plötzlich wütend in die Halle, nimmt seinen göttlichen Bogen und feuert nacheinander mehrere Pfeile ab. 26-28s: Houyi brüllt frustriert: 'Chang'e! Wie kannst du es wagen, mich zu verraten! Komm zurück!!' 28-30s: Die Pfeile verfehlen sie und fallen zu Boden, sie fliegt immer höher, Tränen verstreuen sich im Wind.
Eine riesige monochrome Stadt unter einem leeren, weißen Himmel. Jede Gebäudefassade ist mit handschriftlichen Wörtern in schwarzer Tinte bedeckt – Gedichte, Warnungen, Namen, unvollendete Sätze. Die Straßen sind leer, bis auf loses Papier, das über den Asphalt weht. Eröffnungsszene: Die Kamera gleitet einen stillen Boulevard zwischen hoch aufragenden, mit Text bedeckten Gebäuden entlang. Die Tinte bewegt sich leicht, als würde sie atmen. Bei der 2-Sekunden-Marke löst sich ein Wort von einer Wand. Es schwebt in die Luft und wird zu einer Wolke. Dann lösen sich Tausende von Wörtern von den Gebäuden und steigen in den Himmel auf. Manche werden zu Regen, manche zu Vögeln, manche zu Blitzen, manche zu schwarzem Schnee. Sätze entwirren sich zu langen, bandartigen Stürmen, die durch die Straßen peitschen. Die Kamera folgt einer einzelnen Phrase, während sie sich in einen Tornado aus Buchstaben verwandelt, der Straßenschilder, Papiere und Fensterreflexionen in seinen Strudel zieht. VFX-Eskalation: Das Wetter wird linguistisch. Regen fällt in Form winziger Satzzeichen. Donner erscheint als riesige Wörter, die über den Himmel zucken. Nebel bildet sich aus gelöschten Sätzen. Geschwindigkeitsrampe: Ein Blitz aus handschriftlichem Text schlägt in die Straße ein, einzelne Buchstaben verharren mitten im Aufprall und leuchten weiß vor der monochromen Stadt. Finaler Moment: Der gesamte Text verschwindet von den Gebäuden und hinterlässt eine völlig leere Stadt. Ein einziges neues Wort erscheint auf dem Boden unter der Kamera: REMEMBER. Experimenteller typografischer Surrealismus, monochrome Kunstfilm-Ästhetik, Tintenpartikel-Simulation, atmosphärische Wort-Wetter-VFX, filmischer Minimalismus, 4K.
Stil-Positionierung: Vertikale chinesische Fantasy-3D-CG-Animation, ähnlich wie bei Spiel-Trailern / Ultimate-Skill-Cutscenes in Mobile Games / AI-Xianxia-Kurzfilmqualität. Gesamtstil: Orientalisches Fantasy-Xianxia-Action-Blockbuster-Epos, Kriegerin in Weiß, die mit einem Fächer durch feindliche Formationen bricht, riesiges Schlachtfeld, goldene spirituelle Windklingen, riesiges transparentes Göttinnen-Avatar, purpurrote Flammendrachen-Explosionen, dunkle Wolken, Sand- und Staubexplosionen, filmische Zeitlupe, Hochgeschwindigkeits-Kamerabewegungen, vertikale epische Komposition. Keine Untertitel, keine Texteinblendungen. Shot 1 (0-3 Sekunden) Subjekt: Eine weibliche Xianxia-Kriegerin in Weiß, langes schwarzes Haar, goldener Haarschmuck, weiß-goldenes langes Kleid, hält einen weiß-goldenen Fächer. Aktion: Der Anfang zeigt dichte antike Militärformationen unter dunklen Wolken; dann schwebt die Protagonistin aus großer Höhe herab, Ärmel und Bänder flattern; Schnitt auf eine Makro-Nahaufnahme des Fächers, Finger drücken auf die goldenen Fächerrippen, die weiße Fächerfläche mit goldenen Blumenmustern strahlt ein schwaches Leuchten aus. Umgebung: Verlassenes antikes Schlachtfeld, ferne Berge, tiefe dunkle Wolken, zehntausende schwarz gepanzerte Soldaten. Kamera: Extreme Totale bis Nahaufnahme, dann Schnitt auf Makro-Nahaufnahme des Fächers, Vorwärtsbewegung in Zeitlupe. Einschränkungen: Der Fächer muss klar erkennbar sein, mit weißer Oberfläche und goldenen Rippen, er darf sich nicht in ein Schwert verwandeln. Shot 2 (3-7 Sekunden) Subjekt: Protagonistin steht der anstürmenden schwarz gepanzerten Formation gegenüber. Aktion: Feindliche Truppen stürmen auf sie zu, die Protagonistin dreht sich tief am Boden und schwingt den Fächer; eine goldene sichelförmige Windklinge fegt über den Boden, Sand explodiert, und die vorderste Reihe der Soldaten wird von der Druckwelle weggeweht; die Protagonistin landet auf einem Fuß, um die Bewegung zu beenden, weißer Rock und lange Ärmel flattern im Wind. Umgebung: Risse im Schlachtfeldboden, Sandwolken verbreiten sich, Soldaten werden in die Luft geschleudert. Aktion: Hochgeschwindigkeitsangriff aus der Perspektive des Feindes, dann neigt und dreht sich die Kamera, während sie dem Schwung der Protagonistin folgt. Einschränkungen: Die Kernaktion ist das „Wegfegen von Tausenden mit einem Fächer“, keine Schwerter oder Klingen zum Schlitzen verwenden, kein Blut. Shot 3 (7-10 Sekunden) Subjekt: Protagonistin steigt auf und beschwört ein riesiges Göttinnen-Avatar. Aktion: Eine goldene Lichtsäule erhebt sich unter den Füßen der Protagonistin und hebt sie in den Himmel; ein riesiges, halbtransparentes weißes Göttinnen-Avatar erscheint hinter ihr, die Hände umschließen sich, bilden dann ein Hand-Siegel, während ein kreisförmiger göttlicher Heiligenschein hinter ihr erscheint. Umgebung: Dunkle Wolken wirbeln, Schlachtfeldsoldaten wirken winzig darunter, goldene und weiße Partikel in der Luft. Kamera: Untersicht vom Boden aus, während sie aufsteigt, dann Push auf eine Frontalansicht des riesigen heiligen Avatars. Einschränkungen: Das Avatar sollte feierlich und transparent sein, wie eine Manifestation göttlicher Xianxia-Kraft, es darf sich nicht in eine Maschine oder ein Monster verwandeln. Shot 4 (10-13,5 Sekunden) Subjekt: Purpurrote Flammendrachen-Energie bricht aus den Rissen des Schlachtfelds hervor. Aktion: Rote Risse erscheinen auf dem Boden, zwei Flammendrachen brechen zuerst hervor; dann brechen mehrere Flammendrachenköpfe spiralförmig aus dem Boden und bilden eine riesige Explosionswolke, die über die gesamte Formation fegt. Umgebung: Schlachtfeld beleuchtet von rotem Feuerschein, Sand und Flammen steigen auf, gefallene Soldaten liegen verstreut herum. Kamera: Überblick über das Schlachtfeld, dann schneller Zoom auf die ausbrechenden Flammendrachen. Einschränkungen: Flammendrachen sind in Energieform, sie dürfen sich nicht in echte Tiere verwandeln, die beißen; Druckwellen und Explosionen zeigen, kein Blut. Shot 5 (13,5-15 Sekunden) Subjekt: Protagonistin steht nach Beendigung ihres ultimativen Moves in der Mitte des Schlachtfelds. Aktion: Protagonistin steht ruhig da, hält den Fächer, langes Haar und weißer Rock flattern im verbleibenden Wind; Rauch, Feuerschein und gefallene Feinde lösen sich hinter ihr allmählich auf. Umgebung: Schlachtfeld mit dunklen Wolken, zerbrochener Boden, ferne Formation bricht zusammen. Kamera: Brust-Nahaufnahme bis Ganzkörper-Standbild, Ende in Zeitlupe. Einschränkungen: Protagonistin bleibt ruhig, elegant und kraftvoll, kein Schreien, keine verzerrten Gesichtsausdrücke. Negative Prompts: Untertitel, Texteinblendungen, Logo, Wasserzeichen, moderne Stadt, moderne Waffen, Schusswaffen, Blut, abgetrennte Gliedmaßen, übermäßiger Horror, Fächer verwandelt sich in Schwert, Fächer verschwindet, Gesicht der Protagonistin ändert sich, Frisur ändert sich, Kleidung ändert sich, Finger verschmelzen, zusätzliche Finger, zusätzliche Gliedmaßen, Körperdeformation, Gesichtskollaps, Avatar verwandelt sich in Monster, Flammendrachen verwandeln sich in beißende Tiere, feindliche Soldaten eingefroren, Druckwellen unleserlich, chaotische Action, Kamera völlig außer Kontrolle, billige Spielgrafik, zufälliger Text, Zeichensalat.

15s / 120 BPM / 15 Einstellungen / Filmische Routine Theatralischer Anime-Stil / Ultra High-End / 4K Kostüm: @[image1] < Hier das Charakterkostüm und die persönliche Farbe extrahieren. Umgebung: Ein komplett weißer, unendlicher Raum. Leichte spiegelnde Reflexionen auf dem Boden, feine Staubpartikel und Linseneffekte in der Luft. Stimmung: Überwältigende Entfesselung von Farbe. Ein scharfer, flüssiger Straßentanz, der die Stille durchbricht. Musik: Hybrid-Orchester. Ein schwerer Beat, unterlegt mit scharfen Streichermelodien, synchronisiert mit den Pinselstrichen. Farblogik: Hochgesättigte flüssige Farbe, die die Hauptfarben aus @[image1] extrahiert. Keine Edelstein- oder Kristalltexturen, nur die Textur von viskoser, dicker Farbe verwenden. Stil: Theatralischer Anime, hochdetailliert, filmische Beleuchtung, Rim-Light, Schärfentiefe, Raytracing. Einstellung 1: [Teleobjektiv 85mm Nahaufnahme] Nahaufnahme der Füße. Mit jedem Schritt spritzt flüssige Farbe in den Farben von @[image1] heftig in den bodenlosen Raum. / SFX: Tiefer Bass und Farbspritzgeräusche. Einstellung 2: [Mittlere Verfolgung] Hüftschwung. Ein Pinsel wird in der rechten Hand gehalten und zieht einen Bogen von hinten. Dickflüssige Farbe hinterlässt eine Spur. Einstellung 3: [Snap Push-in] Abwechselnde Armschwünge. Cyan- und limettenfarbene, X-förmige Farbspritzer kreuzen sich in der Luft. Die Textur der von der Pinselspitze tropfenden Farbe betonen. Einstellung 4: [Ultraweitwinkel 14mm Froschperspektive] Hochgeschwindigkeitsrotation. Ein riesiger Farbspritzer bedeckt den Bildschirm mit übertriebener Perspektive. Einstellung 5: [Vertikaler Push-in] Sprung. Den Pinsel vertikal nach oben schwingen und einen dicken Farbstreifen erzeugen, der der Schwerkraft trotzt. Einstellung 6: [Weite Orbit-Kamera] Halb-Drehung in der Luft. Nur Farbspritzer verteilen sich radial. Edelsteinartige Partikel sind komplett ausgeschlossen. Einstellung 7: [Bodennahes Driften] Landung. Ein Ring aus farbiger Farbe breitet sich von den Füßen aus und verschwindet wie Wellen. Einstellung 8: [Tele-Nahaufnahme] Nahaufnahme der Hand, die den Pinsel hält. Zeichnet eine perfekte kreisförmige Flugbahn, ohne den Pinsel selbst bei kontinuierlichen Drehungen loszulassen. Einstellung 9: [Handkamera Froschperspektive] 3 Schritte nach vorne stürmen. Die aus @[image1] abgeleiteten Farben explodieren bei jedem Schritt. Hintergrund-Bokeh betonen. Einstellung 10: [Extremes Makro] Pinsel passiert in hoher Geschwindigkeit das Kameraobjektiv. Schönes Bokeh durch Schärfentiefe und Linseneffekte. Einstellung 11: [Rotierendes Weitwinkel] Ganzkörperdrehung. Ein Ring aus farbiger Farbe umhüllt den Charakter. Der Pinsel ist in der rechten Hand fixiert. Einstellung 12: [Stabilisierte Zeitlupe] Kurzzeitiges Innehalten. Viskose Farbe fließt wie lange Fäden von einem stark beanspruchten Pinsel. Einstellung 13: [Niedriger Dolly-Shot] Flache Bewegung. Sanfte Bewegung, während der Pinsel durch die Spur der stationären Farbe geführt wird. Einstellung 14: [Ultraweitwinkel-Push] Explosiver Sprint. Hauptfarben aus @[image1] verteilen sich über den gesamten Bildschirm und übermalen das Weiß. Einstellung 15: [Theatralische Nahaufnahme] Frontalansicht. Den Pinsel in die Kamera schlagen. Der gesamte Bildschirm füllt sich mit dicker Farbe und blendet dramatisch in Schwarz aus. / SFX: Schockwelle und tiefe Resonanz.

15-sekündige, ultra-kinoreife Dark-Fantasy-Transformationssequenz im nächtlichen Atelier eines einsamen Künstlers. Ein menschlicher Künstler sitzt an einem Holztisch unter einer einzelnen flackernden Lampe und skizziert seltsame okkulte Formen in einem alten Skizzenbuch. Regen trommelt gegen die Fenster. Der Raum ist still, gefüllt mit Papier, Tintenfässern, Kohle, zerrissenen Zeichnungen und Schatten. Plötzlich beginnt die schwarze Tinte auf der Seite sich von selbst zu bewegen. Sie breitet sich wie flüssige Dunkelheit über das Skizzenbuch aus und formt Augen, Klauen und verdrehte Symbole. Die Kamera fährt langsam näher, während die Tinte nicht nach unten, sondern nach oben von der Seite fließt und wie lebendiger Rauch in der Luft schwebt. Der Künstler erstarrt und starrt ungläubig. Dünne schwarze Tintenranken kriechen vom Skizzenbuch auf die Hände und Arme des Künstlers. Die Tinte breitet sich wie wandernde Tattoos auf der Haut aus und schreibt den Körper mit scharfen Linien im Manga-Stil, schwarzen Adern und flüssigen Schattenmustern um. Die Verwandlung beschleunigt sich. Die Finger verlängern sich zu tintenschwarzen Klauen. Das Gesicht wird teilweise von tropfenden Pinselstrich-Schatten bedeckt. Über dem Kopf formen sich hornartige Gebilde aus spritzender Tinte. Seiten lösen sich aus dem Skizzenbuch und kreisen um den Künstler. Jede Seite zeigt animierte Zeichnungen, die sich unabhängig voneinander bewegen und lautlos in Kohlelinien schreien. Der Künstler erhebt sich vom Stuhl, während der Körper zu einem lebendigen Tintendämon wird – halb Mensch, halb Skizze, bestehend aus schwarzer flüssiger Tinte, Papiertextur, gezackten Umrissen und verzerrter Schattenanatomie. Finaler kinoreifer Moment: Der Tintendämon tritt vollständig aus dem in sich zusammenfallenden Skizzenbuch hervor, während die Wände des Ateliers von sich schnell zeichnenden okkulten Illustrationen bedeckt werden. Die Kreatur öffnet leuchtend weiße Augen, während Tinte nach oben in die Dunkelheit tropft. Stil: Ultra-kinoreife Dark Fantasy, Ink-Horror-Ästhetik, von Manga inspirierte Linienführung, Flüssigtinten-Simulation, lebendige Skizzeneffekte, gotisches Künstleratelier, Schwarz-Weiß-Kontrast mit kleinen warmen Lampen-Highlights, surreale Transformations-VFX, kein Text, keine Overlays. Audio: Düstere Filmmusik, Regen an Fenstern, kratzende Stifte auf Papier, blubbernde Tinte, reißende Seiten, Bewegung nasser Tinte, tiefes übernatürliches Grollen, verzerrtes Atmen.

Meisterwerk, beste Qualität, ultra-detailliertes filmisches digitales Gemälde eines massiven schwebenden chinesischen Palastes, der wie ein prächtiges antikes Schiff inmitten von Wolken schwebt. Die Struktur zeichnet sich durch mehrere kunstvolle Ebenen mit traditioneller chinesischer Architektur, goldenen Details, roten Laternen und filigranen Holzarbeiten aus. Umgeben von dramatischen Wolken und schwebenden Felsbergen unter einem hellen Himmel, durch den das Sonnenlicht bricht. Epischer Maßstab, majestätische und mystische Atmosphäre mit sanften Lichtstrahlen und schwebenden Partikeln. Hochdetaillierte Architektur, Wolken und Beleuchtung. Fügen Sie in der unteren linken Ecke eine kleine, elegante Signatur hinzu, die exakt 'Kisalay' in einem raffinierten, handgeschriebenen Kalligrafiestil lautet. Kein weiterer Text oder Wasserzeichen. Filmische Komposition, lebendige und doch elegante Farben, beste Qualität, 8K-Auflösung.

Eine einzigartige Textur, die Aquarell- und Tuschmalerei verbindet. Ein künstlerischer Stil, bei dem Wasser in das Papier verläuft, mit Tuscheflecken und überlappenden feinen Bleistiftzeichnungen. Das Design, das Farbschema und die Form des Charakters sowie des Jet-Skis halten sich strikt an das Referenzbild. Der Schauplatz ist „The City of the Sea“. [Welt-Setting] Es gibt keine Straßen. Die Gebäude reihen sich auf dem Meer aneinander, und Wasserwege dienen als Autobahnen. Riesige Kanäle, Steinbrücken, gläserne Schleusentore, Meeresmärkte, schwimmende Leuchttürme, Wasserstationen und schwimmende Wohngebiete. In der Ferne eine riesige Meeresstadt und Hafentürme. Der Himmel spiegelt sich auf der Wasseroberfläche wider, fantastisch dargestellt durch verlaufende Aquarellfarben. Szene 1 (0-3s) Sonnenaufgang. Ruhige Meeresstadt. Der Charakter besteigt den SEA YR2. Der Motor startet. Wellen breiten sich auf der Wasseroberfläche aus wie Aquarellfarbe. Szene 2 (3-6s) Sofortige Beschleunigung. Hochgeschwindigkeitsfahrt durch einen riesigen Kanal. Unterquerung einer Brücke. Spritzer verteilen sich wie Tuschekleckse. Szene 3 (6-9s) Hochgeschwindigkeitskurven vorbei am Markt, schwimmenden Wohngebieten und dem Hafen. Das Gefährt spiegelt sich in den Glasfassaden der Gebäude wider. Die Kamera wechselt schnell zwischen Drohnen-, Verfolgungs-, Seiten- und Tiefenperspektive. Szene 4 (9-12s) Ein großer Sprung. Panoramablick auf die Stadt während des Sprungs über den Kanal. Bei der Landung ein Spritzereffekt, der aussieht, als würde sich Aquarellfarbe auf Papier ausbreiten. Szene 5 (12-15s) Die Meeresstadt getaucht in das Licht des Sonnenuntergangs. Direkte Fahrt auf eine riesige Seebrücke zu. Endet mit einer langen Kamerafahrt von hinten. Die gesamte Stadt breitet sich wie ein einziges Aquarellgemälde aus und blendet aus. Visuelle Effekte - Verlaufende Aquarellfarben - Tuschespritzer - Raue Bleistiftlinien-Akzente - Papiertextur - Sanfter Glanz - Filmische Beleuchtung - Cinemascope - Hintergrund mit ultrahoher Dichte - Hochgeschwindigkeits-Kameraführung - Reflexionen auf der Wasseroberfläche - Betonung der Geschwindigkeit - Natürliche Bewegungsunschärfe - Realistische Wasserspritzer - Kein Text, keine Untertitel oder Logos

[CINEMATIC SETUP] Episches Wuxia-Kampfkunstkino, fließende Wire-Fu-Choreografie, schneller, dynamischer Kampf mit weitläufigen Kamerabewegungen, Stoff- und Energiespuren in ständiger Bewegung, Nebel zur goldenen Stunde, malerisches Color Grading mit tiefem Kontrast, chinesisch

Ein filmisches, kontrastreiches Live-Action-Video in einem minimalistischen, weißen Galerieraum. Das Motiv ist die Frau aus dem Referenzbild: gerader schwarzer Pony, langes schwarzes Haar, ein zarter und ernster Ausdruck sowie durchscheinende, helle Haut. Sie trägt einen vom Referenzbild inspirierten traditionellen Kimono mit tiefroten Blumenmustern, umgeben von roten Kamelien und Blüten. Sie führt einen massiven Kalligrafiepinsel mit Kraft und lässt dicke, schwarze Sumi-Tinte in die Luft fließen. Die Tinte bewegt sich wie eine lebendige Substanz und verwandelt sich in einen kraftvollen Tiger und zwei Drachen, die um sie herumwirbeln. Absolut fotorealistisch, kein 3D-CGI. Natürliche Hauttextur, realistische Stofffasern, flüssiges Tintenverhalten, filmische Beleuchtung, Zeitlupe, dynamische Kamerafahrten, die den Pinselstrichen folgen, extrem detailliert, geerdete und dramatische Atmosphäre.

{{Image 1}} = Storyboard-Referenz. Erstellen Sie basierend auf dem beigefügten Storyboard-Bild {{Image 1}} ein hochwertiges 15-sekündiges Video im horizontalen 16:9-Format. Thema: „Kyoto, wo Sumi-e (Tuschemalerei) und Live-Action verschmelzen.“

Ein filmisches, kontrastreiches Action-Video in einer minimalistischen, weißen Galerie. Eine Figur in einem traditionellen schwarzen Samurai-Kimono, mit langem, fließendem weißem Haar und einer weißen Oni-Dämonenmaske schwingt einen massiven, überdimensionalen japanischen Kalligrafie-Pinsel. Die Figur wirbelt dynamisch herum und führt Pinselstriche aus, die dicke, flüssige, dreidimensionale schwarze Sumi-e-Tuschestriche in der Luft hinterlassen. Die Tinte materialisiert sich auf magische Weise zu einem wilden, hyperrealistischen Tiger und zwei riesigen chinesischen Drachen, die majestätisch um die Figur kreisen. Fotorealistisches 3D-CGI, Unreal Engine 5-Realismus, gestochen scharfe Details, Unreal Engine 5-Render, dramatischer Kontrast zwischen tiefschwarzer Tinte und dem strahlend weißen Hintergrund. Zeitlupenaufnahmen, dynamische Kamerafahrten, die den Pinselstrichen folgen, flüssige Partikelsimulation, Studiobeleuchtung, 8K-Auflösung.

Eine hyperrealistische Dark-Fantasy-Filmsequenz. Eine junge Japanerin mit kurzem, glattem, silberweißem Haar und einem scharfen Hime-Cut-Pony, bekleidet mit einem traditionellen pastellrosa Kimono mit Blumen-Obi, praktiziert meisterhaft traditionelle Kalligraphie. Die Szene wechselt zwischen extremen Nahaufnahmen eines hochwertigen Kalligraphiepinsels, der in dicke, glänzende, tiefschwarze Tusche getaucht wird, und weiten Aufnahmen eines schwach beleuchteten, atmosphärischen traditionellen japanischen Dojos, das von leuchtenden Papierlaternen erhellt wird. Während sie fließende Striche auf altes Pergament malt, erwacht die schwarze Tusche auf magische Weise zum Leben und bricht vom Papier hervor. Die dynamische Tusche verwandelt sich in einen brüllenden Tusche-Drachen mit leuchtenden Augen und öffnet dann einen wirbelnden, chaotischen Strudel aus flüssiger schwarzer Tusche, der in der Luft schwebt. Aus dem Pergament taucht eine bedrohliche, mächtige Schattendämonen-Entität mit glühend feuerorangen Augen und Rissen aus goldener Energie auf, die brüllt und ihre dunklen, rauchartigen Gliedmaßen ausstreckt. Die Szene schneidet zu einem epischen, trostlosen Schlachtfeld unter einem stürmischen, bewölkten Himmel, auf dem eine Armee dieser Tusche-Schatten-Monster vorwärts stürmt. Die Frau steht entschlossen da und hält ihren Pinsel wie eine Waffe, während flüssige schwarze Tusche heftig um sie herum spritzt und ihren rosa Kimono teilweise mit tiefschwarzen Rückständen bedeckt. Filmische Beleuchtung, dramatische Schatten, Tusche-Spritzer-Dynamik, hochoktanige Action, 8k-Auflösung, fotorealistische Texturen.
4K realistische Textur eines antiken Kostümfilms, im Innenhof eines alten Adelshauses, zinnoberrote Korridore, geschnitzte Steintische, kostbare Blumen und Bäume, entfernte Pavillons und Tore, das Gesamtlicht ist dunkel, hauptsächlich Gegenlicht, Kerzenlicht, kühles Mondlicht und Umgebungsreflexionen, Charakterumrisse haben deutliche Glanzkanten, starker Kontrast zwischen Licht und Schatten im Gesicht, lokale weiche Lichtübergänge, reiche Schattenschichten, ernste, unterdrückte und scharfe Atmosphäre. One-Shot-Objektiv, flüssige und stabile Kamerabewegung, langsames Vorrücken, Umkreisen, Zurückziehen, Traversieren, keine Jump-Cuts, keine Verwechslung der Charaktere, keine zusätzlichen Charaktere, keine modernen Gegenstände, klare Gesichtszüge, saubere und ordentliche Kleidung, natürliche Bewegungen, kein Clipping, keine Verzerrung.
Verwenden Sie 2 Referenzbilder. Behandeln Sie Bild 1 als Person A und Bild 2 als Person B. Stellen Sie Person A und Person B als Charaktere in einem Live-Action-Musikvideo (MV) dar, während Sie Gesichtszüge, Frisur, Körperbau, Ausdruck, Kostüm, Atmosphäre und Charakteridentität der Referenzbilder beibehalten. Vermischen Sie die beiden Personen nicht. Tauschen Sie keine Gesichter, Frisuren, Kostüme, Körperbau, Vibes, VFX oder Charaktereigenschaften aus. Bewahren Sie die individuelle Persönlichkeit jedes Referenzbildes und stellen Sie sie klar als eigenständige Individuen dar. Integrieren Sie charakteristische Dekorationen oder Silhouetten aus den Referenzbildern natürlich als Fantasy-Kostüme für ein Live-Action-MV. Zeigen Sie realistische Texturen, schwingendes Haar, Stoffbewegungen, Reflexionen auf Accessoires, Hauttextur sowie Licht und Schatten. Der Gesamtstil sollte ein süßes, elegantes und transparentes Live-Action-Fantasy-MV sein. Der Hintergrund ist kein realer Ort, sondern eine 'Pastell-Tinte-Traumbühne' für ein Live-Action-MV. Gestalten Sie einen weichen, weißen Studioraum mit blasser Tinte, Aquarelllicht, durchscheinendem Glas, schwingendem Seidenstoff, transparenten Ringen, einem leicht reflektierenden Boden, schwebenden Papierfragmenten, seifenblasenartigen Kreisen und Sternenstaubpartikeln. Konzentrieren Sie sich auf weiche Pastellfarben wie Milchweiß, Babyblau, Lavendel, Blassrosa, Cremegelb, Minzgrün und zartes Cyan. Die Farben sollten kein starkes Licht ausstrahlen, sondern sanft ineinander verlaufen. Der Hintergrund ist von Anfang an nicht statisch; synchron zu 118 BPM dehnen sich blasse Tintenwolken, Aquarelllicht, transparente Ringe, Glasreflexionen, Stoffe und Lichtpartikel langsam aus, fließen, schwingen und verschmelzen. Fügen Sie sowohl süße Tinte-VFX als auch feine handgezeichnete Effekte hinzu. Tinte wird als transparentes Aquarell, blasse Pinselstriche, milchige Spritzer, kleine Tintenkörner und in der Luft verlaufende Unschärfen dargestellt. Handgezeichnete Effekte erscheinen kurzzeitig als dünne weiße Linien, blasse Pastellkonturen, kleine Sterne, dünne Blitze, handgezeichnete Speedlines, Wellenlinien und funkelnde Spuren. Lassen Sie die Linien leicht zittern, um eine handgezeichnete Wärme zu bewahren. Die VFX von Person A sollten scharf und transparent sein, mit dünnen Linien, transparenten Ringen, flüssigen Glaswellen und scharfen handgezeichneten Spuren, die auf Schultern, Handgelenke, Füße und Drehungen reagieren. Die VFX von Person B sollten weich und süß sein, mit blassen Tintenunschärfen, Sternenstaub, kleinen Lichtblumen, weichen, bandartigen Pinseln und handgezeichneten Glitzereffekten, die auf Fingerspitzen, Haare, Kostüme und Drehungen reagieren. In dem Moment, in dem sie sich nähern, überlagern sich die Ring-VFX von Person A und die Sternenstaub-VFX von Person B kurzzeitig als blasse Lichtwellen, bevor sie sich sofort wieder trennen. VFX dürfen Gesichter, Augen, Körperlinien, Gliedmaßen, Kostümdetails oder Tanzbewegungen nicht verdecken. Die Kostüme sind für ein Live-Action-MV glamourös neu gestaltet, wobei die Welt der Referenzbilder beibehalten wird, ergänzt durch glänzende Materialien, Schichten, kurze Jacken, schwingende Stoffe, Ketten, Gürtel, Bänder, Accessoires, Stiefel, Handschuhe, metallische Teile, Transparenz und Akzentfarben. Person A und Person B zeigen ein Gefühl der Zusammengehörigkeit, aber ihre Kostüm- und VFX-Persönlichkeiten sind klar voneinander unterschieden. Haare, Stoffe, Bänder, Accessoires und charakteristische Dekorationen schwingen natürlich mit dem Tanz mit. Die Ausdrücke sind süß und gefasst und zeigen eine paartypische Distanz. Wenn eine Person in die Kamera schaut, schaut die andere zum Partner oder leicht weg; sie machen nicht gleichzeitig denselben Ausdruck. Der Gesamteindruck ist eine Live-Action-Charakterisierung von Bild 1 und Bild 2 in einem blassen Pastell-Tinte-Paartanz-MV. Person A ist cool und scharf; Person B ist weich und glamourös. Der Hintergrund ist süß, wirkt aber nicht billig und bewegt sich wunderschön mit transparentem Aquarell-Tinte-Stil und handgezeichneten VFX. Priorisieren Sie Gesichter, Frisuren, Körperbau, Ausdrücke und Silhouetten. Keine Texteinblendungen, Untertitel, Logos oder lesbare Schriftzeichen. Keine Graffiti, Sprühkunst, starkes Neon, Cyber-Stil oder normale Landschaftshintergründe. Keine Duplizierung von Personen, keine neuen Personen, keine perfekte Synchronisation, kein symmetrisches Kopieren, kein Stillstehen und kein bloßes Gehen. Verwenden Sie ein oder mehrere Referenzbilder. Behandeln Sie alle Personen/Charaktere in den Referenzbildern als Protagonisten. Wenn es 1 Bild gibt, zeigen Sie 1 Person; bei 2 Bildern 2 Personen; bei 3 Bildern 3 Personen, sodass alle gleichzeitig im selben Video erscheinen. 15 Sekunden, 60 fps. Ein hochwertiges Tanzvideo im Stil eines Idol-Konzept-MV. Sorgen Sie für ein Tempo, das für ein kurzes MV geeignet ist, süße Choreografie und synchronisierte handgezeichnete 2D-Effekte. Beschreiben Sie flüssige Bewegungen für Haare, Kleidung, Accessoires, Hände, Schritte, Drehungen, Blick und Effekte. Platzieren Sie alle gleichzeitig im selben Hintergrund, Aufnahmeraum und MV-Szenario. Ändern Sie den Hintergrund nicht für jedes Referenzbild. Teilen Sie das Video nicht in verschiedene Szenen pro Person auf. Tauschen Sie die Charaktere nicht mitten im Video aus. Führen Sie sie nicht nacheinander ein. Behandeln Sie bei mehreren Referenzbildern jede als eigenständige Person. Vermischen Sie keine Gesichter, Frisuren, Haarfarben, Körperbau, Kostüme, Accessoires, Geschlechter, Altersgruppen oder Vibes. Machen Sie sie nicht zu einem Paar mit demselben Gesicht, Haar oder Outfit. Wenn Sie männliche und weibliche Referenzen verwenden, behalten Sie diese klar als männlich und weiblich bei. Priorisieren Sie die Beibehaltung der Charakterisierung aus den Referenzbildern, einschließlich Textur, Kunststil, Atmosphäre und Persönlichkeit. Auch wenn die Texturen zwischen den Referenzen variieren, behalten Sie sie für jeden Charakter individuell bei. Erzwingen Sie keinen einheitlichen Kunststil für alle. Wenn Ganzkörperansichten oder Kostüme nicht sichtbar sind, ergänzen Sie diese natürlich basierend auf Farben, Materialien, Silhouetten und Charaktereigenschaften aus jedem Bild. Ergänzende Teile müssen derselben Richtung wie ihr jeweiliges Referenzbild folgen. Leihen Sie keine Merkmale von anderen Charakteren. Legen Sie den Hintergrund als einen einzigen gemeinsamen MV-Aufnahmeraum fest: entweder ein Innenstudio, ein Raum am Fenster oder ein einfacher Aufnahmeraum. Verwenden Sie weiches natürliches Licht und einen organisierten Hintergrund, in dem jeder wie ein Hauptdarsteller aussieht. Ändern Sie den Standort nicht pro Einstellung; ändern Sie nur die Kamerawinkel innerhalb desselben Raums. Analysieren Sie Gemeinsamkeiten der Referenzbilder, um einen einzigen Idol-Konzept-MV-Raum zu schaffen, und passen Sie die Atmosphäre an (hell, blass, ruhig, feucht, kühl, süß usw.). Die Musik ist ein japanisches Lied; verwenden Sie keine real existierenden Lieder. Das Videokonzept ist ein kurzes Konzept-MV, in dem alle Charaktere gemeinsam süß und eindrucksvoll im selben Raum tanzen. Priorität: Alle existieren gleichzeitig, alle sehen süß aus, das MV ist einprägsam und der Tanz integriert sich mit handgezeichneten 2D-Effekten. Verwenden Sie nebeneinander liegende, dreieckige, diagonale oder Vorder-zu-Hinter-Anordnungen, damit jeder sichtbar ist. Alle tanzen gleichzeitig; keine reinen Soloparts, kein Stillstehen oder Regieanweisungen für getrennte Orte. Verwenden Sie keine Vorlagen-Niedlichkeit; analysieren Sie die Referenzen, um eine zusammenhängende Idol-Konzept-Niedlichkeit zu schaffen. Helle Charaktere: lebhafte Niedlichkeit. Ruhige Charaktere: elegante Niedlichkeit. Coole Charaktere: schüchterne oder gefasste Niedlichkeit. Ephemere Charaktere: weiche Niedlichkeit. Street-Style-Charaktere: raue und verspielte Niedlichkeit. Choreografie: Solotanz bei 1 Person, Gruppentanz bei 2+. Fügen Sie synchronisierte Momente und Momente ein, die Individualität zeigen. Nutzen Sie Hände, Schultern, Nacken, Taille, Füße, Blick, Drehungen und Posen natürlich. Die Bewegungen sollten süß, leicht nachzuahmen und einprägsam sein. Keine übermäßig kindischen, übermäßig sexy, übermäßig intensiven, unnatürlichen Sprünge oder zufälligen Bewegungen. Handgezeichnete 2D-Effekte werden automatisch basierend auf der Charakteranalyse generiert. Stellen Sie sicher, dass Formen, Linien, Texturen, Farben, Dichte und Timing für alle passen. Vereinheitlichen Sie den Bildschirm mit einem MV-Design, während Sie den Charakteren bei Bedarf leichte Variationen in Farbe/Linienstil geben. Effekte sind handgezeichnete Motion Graphics, die über das Video gelegt werden und an raue, süße 2D-Animationen wie Wachsmalstift, Bleistift, Ölpastell oder blasse Tinte erinnern. Synchronisieren Sie sie mit Händen, Gesichtern, Füßen, Körperbewegungen, Drehungen, Blick und Posen. Balancieren Sie sie über den Bildschirm, ohne eine Person zu bevorzugen. Verdecken Sie Gesichter oder Körper nicht zu stark. Konfigurieren Sie es so, als ob mit 5 Kameras gedreht wurde, die alle 2 Sekunden wechseln: Vorne, Oben, Links, Rechts, Hinten. Behalten Sie denselben Hintergrundraum bei, ändern Sie nur die Winkel. Priorisieren Sie Kompositionen, in denen jeder sichtbar ist, einschließlich Ganzkörper- oder Knie-aufwärts-Gruppenaufnahmen. Keine Nahaufnahmen, die Personen abschneiden. Fixieren Sie die Kamera nicht vollständig; lassen Sie sie leicht im Takt wackeln (kleine Sprünge, Punch-ins, leichtes Schwanken). Verwenden Sie kein unruhiges Handkamera-Wackeln. 0,0-2,0s: Frontkamera. Jeder erscheint im selben Hintergrund. Ganzkörper oder Knie aufwärts. Ordnen Sie sie nebeneinander oder in Formation an. Jeder führt rhythmisch eine süße Intro-Pose und kleine Schritte aus, die zu seiner Persönlichkeit passen. Handgezeichnete 2D-Effekte, die zur Atmosphäre passen, erscheinen in der Nähe von Händen und Gesichtern. 2,0-4,0s: Top-Kamera (von oben). Jeder betritt den Rahmen und erkennt die Kamera an. Koordinieren Sie Gesichtsausdrücke und Handakzente unter Beibehaltung individueller Charaktereigenschaften. 4,0-6,0s: Linke Kamera. Kurze Choreografie unter Verwendung von Körperausrichtung, Taille, Schultern und Händen. Halten Sie den Abstand von Knie aufwärts bis Ganzkörper. Handgezeichnete Effekte fließen über alle, den Bewegungsspuren folgend. 6,0-8,0s: Rechte Kamera. Jeder schaut in die entgegengesetzte Richtung, während er die Kamera anerkennt. Süße, takt-synchronisierte Choreografie mit Schultern, Händen und Füßen. Zeigen Sie klare Schritte mit einer natürlichen Komposition. Effekte, die von Referenzfarben/-formen abgeleitet sind, erscheinen an Schultern und Füßen. 8,0-10,0s: Rückkamera. Haare und Kostüme schwingen sanft. Natürliche Silhouettenkomposition. Jeder schaut über die Schulter zurück zur Kamera, synchronisiert oder leicht versetzt. Beinhaltet Drehungen und Handposen mit Effektspuren. 10,0-12,0s: Frontkamera (Höhepunkt). Knie aufwärts bis Ganzkörper. Einprägsame Gruppenchoreografie unter Verwendung des ganzen Körpers. Erhöhen Sie die Effektdichte. Verteilen Sie Formen/Linien über den Bildschirm. Fügen Sie kurze Kamerawackler bei 'Hits' hinzu. 12,0-14,0s: Top-Kamera. Jeder schaut mit süßen Gesichts-/Handgesten nach oben. Handgezeichnete Effekte verbreiten sich sanft von den Händen. Behalten Sie die gesamte Gesichts-/Haarkonsistenz bei. 14,0-15,0s: Abschlussszene. Frontal oder leicht diagonal. Letzte Gruppenpose, die aus dem Tanz fließt. Nicht unbedingt eine Gesichtsnahaufnahme; wählen Sie die attraktivste Gruppenkomposition (Ganzkörper bis Brustbild). Keine plötzlichen Zooms, Jump Cuts oder abrupten Gesichtsnahaufnahmen am Ende. Verwenden Sie eine sanfte Kameraannäherung oder einen leichten Stopp. Betonen Sie die Pose durch Körperruhe, Handformen, Blick und nachklingende Bewegung von Haaren/Stoffen sowie einen kurzen Ausbruch von 2D-Effekten. Einschränkungen: Keine anderen Charaktere als die Protagonisten. Führen Sie nicht mehrere Referenzen zu einer Person zusammen. Vermischen Sie keine männlichen und weiblichen Gesichter. Tauschen Sie keine Frisuren/Kostüme. Keine 'Zwillingisierung'. Teilen Sie keine Charaktereigenschaften, nur weil sie sich einen Hintergrund teilen. Keine Kostüme, die den Referenzen widersprechen. Keine Posen/Ausdrücke/Symbole/Farben, die nicht mit den Charakteren übereinstimmen. Verwenden Sie nicht dieselbe Vorlage für jeden Effekt/jede Geste. Stellen Sie sicher, dass Tanz und Effekte perfekt synchronisiert sind. Effekte sollten Teil der Choreografie sein, nicht zu schwach. Keine Explosionen, Feuer, Rauch, übermäßiger Glitch oder auffällige Magie. Keine Texte, Untertitel, Logos oder Wasserzeichen. Rendern Sie die gesamten 15 Sekunden flüssig mit 60 fps.
Eine faszinierende Darstellung von @[character]s meisterhafter Schwertkunst. High-End cinematischer 3D-Realismus verschmilzt mit ausdrucksstarker Tuschpinsel-Action. Hochwertige Sakuga-Anime-Choreografie, schwungvolle Sumi-e-Pinselstriche, fließende Tintenspritzer, dynamische kalligrafische Energie und grafische schwarze Tintenspuren definieren jede Bewegung. Extreme Perspektiven, dramatische Verkürzungen, cinematische Kamerafahrten, volumetrische Beleuchtung, dichter atmosphärischer Dunst und explosive Tintenausbrüche ersetzen konventionelle visuelle Effekte, während realistische Materialien und Rendering auf Spielfilmniveau Tiefe, Gewicht und Maßstab bewahren.
Ein 30-sekündiges vertikales Kurz-Drama, 16:9-Seitenverhältnis, filmische Anmutung, Beleuchtung auf Kinoniveau, hochwertige Ästhetik eines dominanten CEO im antiken Stil, wunderschöne tragische Spannung, surreale Textur. Szene: Ein prächtiger antiker Palast mit Innenhof, kaltes Mondlicht, flackerndes Kerzenlicht, wirbelnder Nebel, schließlich der Übergang zum kalten Guanghan-Palast auf dem Mond. Charaktere: Houyi: Ein gutaussehender und dominanter Bogenschütze, groß und kraftvoll, trägt ein einteiliges rotes Gewand aus Tierfell, mit einer kraftvollen und unterdrückenden Aura. Chang'e: Eine exquisite und zierliche Frau in fließender weißer Kleidung, ihre Augen voller Angst und Unterdrückung. Wu Gang: Ein gutaussehender und tapferer Mann vor dem Mondpalast, trägt dunkle, eng anliegende Kleidung mit hochgekrempelten Ärmeln, zeigt starke Arm- und Brustmuskeln, hält eine riesige Axt, um den Lorbeerbaum zu fällen. Stil: Beleuchtung auf Kinoniveau, geringe Schärfentiefe, starker Kontrast zwischen kaltem Mondlicht und warmem Kerzenlicht, hochwertige klassische chinesische Fototextur, filmisches Color Grading, extreme Detailtiefe, traurige Partikel-Lichteffekte und starke emotionale Spannung. Segment 1 (0-15s): 0-2s: Tiefe und kraftvolle Erzählung: 'Er ist Houyi, derjenige, der neun Sonnen vom Himmel schoss.' (Schneller Montage-Schnitt: Houyi spannt seinen Bogen, um die Sonnen zu schießen, eine nach der anderen fallen die Sonnen, der Himmel verdunkelt sich augenblicklich, die Menschen am Boden knien nieder und jubeln schockiert, eine epische und schockierende Szene, Houyi lacht wild). 2-4s: Nachtansicht des prächtigen Palastes, Houyis große Gestalt betritt langsam die Halle, imposant. 4-7s: Schnitt zurück zum Bett im Palast, Chang'e weicht voller Angst zurück, während Houyi näher schreitet. 7-10s: Houyi greift gewaltsam ihr schlankes Handgelenk und knurrt dominant: 'Chang'e, von nun an bleibst du nur noch im Palast!' 10-12s: Chang'e kämpft panisch, ihre Augen voller Tränen: 'Tu das nicht, lass mich gehen...' 12-15s: Houyi spottet und schließt sie fest in seine Arme, während er kraftvoll verkündet: 'Frau, lass uns gemeinsam Unsterblichkeit kultivieren und ewig leben!' Segment 2 (15-30s): 15-17s: Spät in der Nacht wandert Chang'e allein am Fenster im Palast umher, ihr Ausdruck ist schmerzhaft und unterdrückt, sie blickt zum Mond auf und murmelt: 'Gott, ich habe wirklich genug...' 17-19s: Sie entdeckt zufällig das versteckte Elixier der Unsterblichkeit im Ofen auf dem Tisch, ihre Augen wandeln sich von Angst zu Entschlossenheit, sie murmelt: 'Ist das... das Elixier der Unsterblichkeit?' 19-21s: Chang'e atmet tief ein und schluckt das Elixier in einem Zug, ihr Körper strahlt augenblicklich in hellem Licht. 21-23s: Chang'es weiße Kleidung fliegt wie Wolken aus dem Fenster, sie steigt in den Nachthimmel auf und murmelt schmerzlich: 'Tut mir leid, Houyi... ich gehe zuerst.' 23-26s: Houyi stürmt plötzlich wütend in die Halle, nimmt seinen göttlichen Bogen und feuert nacheinander mehrere Pfeile ab. 26-28s: Houyi brüllt frustriert: 'Chang'e! Wie kannst du es wagen, mich zu verraten! Komm zurück!!' 28-30s: Die Pfeile verfehlen sie und fallen zu Boden, sie fliegt immer höher, Tränen verstreuen sich im Wind.
Stil-Positionierung: Vertikale chinesische Fantasy-3D-CG-Animation, ähnlich wie bei Spiel-Trailern / Ultimate-Skill-Cutscenes in Mobile Games / AI-Xianxia-Kurzfilmqualität. Gesamtstil: Orientalisches Fantasy-Xianxia-Action-Blockbuster-Epos, Kriegerin in Weiß, die mit einem Fächer durch feindliche Formationen bricht, riesiges Schlachtfeld, goldene spirituelle Windklingen, riesiges transparentes Göttinnen-Avatar, purpurrote Flammendrachen-Explosionen, dunkle Wolken, Sand- und Staubexplosionen, filmische Zeitlupe, Hochgeschwindigkeits-Kamerabewegungen, vertikale epische Komposition. Keine Untertitel, keine Texteinblendungen. Shot 1 (0-3 Sekunden) Subjekt: Eine weibliche Xianxia-Kriegerin in Weiß, langes schwarzes Haar, goldener Haarschmuck, weiß-goldenes langes Kleid, hält einen weiß-goldenen Fächer. Aktion: Der Anfang zeigt dichte antike Militärformationen unter dunklen Wolken; dann schwebt die Protagonistin aus großer Höhe herab, Ärmel und Bänder flattern; Schnitt auf eine Makro-Nahaufnahme des Fächers, Finger drücken auf die goldenen Fächerrippen, die weiße Fächerfläche mit goldenen Blumenmustern strahlt ein schwaches Leuchten aus. Umgebung: Verlassenes antikes Schlachtfeld, ferne Berge, tiefe dunkle Wolken, zehntausende schwarz gepanzerte Soldaten. Kamera: Extreme Totale bis Nahaufnahme, dann Schnitt auf Makro-Nahaufnahme des Fächers, Vorwärtsbewegung in Zeitlupe. Einschränkungen: Der Fächer muss klar erkennbar sein, mit weißer Oberfläche und goldenen Rippen, er darf sich nicht in ein Schwert verwandeln. Shot 2 (3-7 Sekunden) Subjekt: Protagonistin steht der anstürmenden schwarz gepanzerten Formation gegenüber. Aktion: Feindliche Truppen stürmen auf sie zu, die Protagonistin dreht sich tief am Boden und schwingt den Fächer; eine goldene sichelförmige Windklinge fegt über den Boden, Sand explodiert, und die vorderste Reihe der Soldaten wird von der Druckwelle weggeweht; die Protagonistin landet auf einem Fuß, um die Bewegung zu beenden, weißer Rock und lange Ärmel flattern im Wind. Umgebung: Risse im Schlachtfeldboden, Sandwolken verbreiten sich, Soldaten werden in die Luft geschleudert. Aktion: Hochgeschwindigkeitsangriff aus der Perspektive des Feindes, dann neigt und dreht sich die Kamera, während sie dem Schwung der Protagonistin folgt. Einschränkungen: Die Kernaktion ist das „Wegfegen von Tausenden mit einem Fächer“, keine Schwerter oder Klingen zum Schlitzen verwenden, kein Blut. Shot 3 (7-10 Sekunden) Subjekt: Protagonistin steigt auf und beschwört ein riesiges Göttinnen-Avatar. Aktion: Eine goldene Lichtsäule erhebt sich unter den Füßen der Protagonistin und hebt sie in den Himmel; ein riesiges, halbtransparentes weißes Göttinnen-Avatar erscheint hinter ihr, die Hände umschließen sich, bilden dann ein Hand-Siegel, während ein kreisförmiger göttlicher Heiligenschein hinter ihr erscheint. Umgebung: Dunkle Wolken wirbeln, Schlachtfeldsoldaten wirken winzig darunter, goldene und weiße Partikel in der Luft. Kamera: Untersicht vom Boden aus, während sie aufsteigt, dann Push auf eine Frontalansicht des riesigen heiligen Avatars. Einschränkungen: Das Avatar sollte feierlich und transparent sein, wie eine Manifestation göttlicher Xianxia-Kraft, es darf sich nicht in eine Maschine oder ein Monster verwandeln. Shot 4 (10-13,5 Sekunden) Subjekt: Purpurrote Flammendrachen-Energie bricht aus den Rissen des Schlachtfelds hervor. Aktion: Rote Risse erscheinen auf dem Boden, zwei Flammendrachen brechen zuerst hervor; dann brechen mehrere Flammendrachenköpfe spiralförmig aus dem Boden und bilden eine riesige Explosionswolke, die über die gesamte Formation fegt. Umgebung: Schlachtfeld beleuchtet von rotem Feuerschein, Sand und Flammen steigen auf, gefallene Soldaten liegen verstreut herum. Kamera: Überblick über das Schlachtfeld, dann schneller Zoom auf die ausbrechenden Flammendrachen. Einschränkungen: Flammendrachen sind in Energieform, sie dürfen sich nicht in echte Tiere verwandeln, die beißen; Druckwellen und Explosionen zeigen, kein Blut. Shot 5 (13,5-15 Sekunden) Subjekt: Protagonistin steht nach Beendigung ihres ultimativen Moves in der Mitte des Schlachtfelds. Aktion: Protagonistin steht ruhig da, hält den Fächer, langes Haar und weißer Rock flattern im verbleibenden Wind; Rauch, Feuerschein und gefallene Feinde lösen sich hinter ihr allmählich auf. Umgebung: Schlachtfeld mit dunklen Wolken, zerbrochener Boden, ferne Formation bricht zusammen. Kamera: Brust-Nahaufnahme bis Ganzkörper-Standbild, Ende in Zeitlupe. Einschränkungen: Protagonistin bleibt ruhig, elegant und kraftvoll, kein Schreien, keine verzerrten Gesichtsausdrücke. Negative Prompts: Untertitel, Texteinblendungen, Logo, Wasserzeichen, moderne Stadt, moderne Waffen, Schusswaffen, Blut, abgetrennte Gliedmaßen, übermäßiger Horror, Fächer verwandelt sich in Schwert, Fächer verschwindet, Gesicht der Protagonistin ändert sich, Frisur ändert sich, Kleidung ändert sich, Finger verschmelzen, zusätzliche Finger, zusätzliche Gliedmaßen, Körperdeformation, Gesichtskollaps, Avatar verwandelt sich in Monster, Flammendrachen verwandeln sich in beißende Tiere, feindliche Soldaten eingefroren, Druckwellen unleserlich, chaotische Action, Kamera völlig außer Kontrolle, billige Spielgrafik, zufälliger Text, Zeichensalat.

15-sekündige, ultra-kinoreife Dark-Fantasy-Transformationssequenz im nächtlichen Atelier eines einsamen Künstlers. Ein menschlicher Künstler sitzt an einem Holztisch unter einer einzelnen flackernden Lampe und skizziert seltsame okkulte Formen in einem alten Skizzenbuch. Regen trommelt gegen die Fenster. Der Raum ist still, gefüllt mit Papier, Tintenfässern, Kohle, zerrissenen Zeichnungen und Schatten. Plötzlich beginnt die schwarze Tinte auf der Seite sich von selbst zu bewegen. Sie breitet sich wie flüssige Dunkelheit über das Skizzenbuch aus und formt Augen, Klauen und verdrehte Symbole. Die Kamera fährt langsam näher, während die Tinte nicht nach unten, sondern nach oben von der Seite fließt und wie lebendiger Rauch in der Luft schwebt. Der Künstler erstarrt und starrt ungläubig. Dünne schwarze Tintenranken kriechen vom Skizzenbuch auf die Hände und Arme des Künstlers. Die Tinte breitet sich wie wandernde Tattoos auf der Haut aus und schreibt den Körper mit scharfen Linien im Manga-Stil, schwarzen Adern und flüssigen Schattenmustern um. Die Verwandlung beschleunigt sich. Die Finger verlängern sich zu tintenschwarzen Klauen. Das Gesicht wird teilweise von tropfenden Pinselstrich-Schatten bedeckt. Über dem Kopf formen sich hornartige Gebilde aus spritzender Tinte. Seiten lösen sich aus dem Skizzenbuch und kreisen um den Künstler. Jede Seite zeigt animierte Zeichnungen, die sich unabhängig voneinander bewegen und lautlos in Kohlelinien schreien. Der Künstler erhebt sich vom Stuhl, während der Körper zu einem lebendigen Tintendämon wird – halb Mensch, halb Skizze, bestehend aus schwarzer flüssiger Tinte, Papiertextur, gezackten Umrissen und verzerrter Schattenanatomie. Finaler kinoreifer Moment: Der Tintendämon tritt vollständig aus dem in sich zusammenfallenden Skizzenbuch hervor, während die Wände des Ateliers von sich schnell zeichnenden okkulten Illustrationen bedeckt werden. Die Kreatur öffnet leuchtend weiße Augen, während Tinte nach oben in die Dunkelheit tropft. Stil: Ultra-kinoreife Dark Fantasy, Ink-Horror-Ästhetik, von Manga inspirierte Linienführung, Flüssigtinten-Simulation, lebendige Skizzeneffekte, gotisches Künstleratelier, Schwarz-Weiß-Kontrast mit kleinen warmen Lampen-Highlights, surreale Transformations-VFX, kein Text, keine Overlays. Audio: Düstere Filmmusik, Regen an Fenstern, kratzende Stifte auf Papier, blubbernde Tinte, reißende Seiten, Bewegung nasser Tinte, tiefes übernatürliches Grollen, verzerrtes Atmen.

Eine einzigartige Textur, die Aquarell- und Tuschmalerei verbindet. Ein künstlerischer Stil, bei dem Wasser in das Papier verläuft, mit Tuscheflecken und überlappenden feinen Bleistiftzeichnungen. Das Design, das Farbschema und die Form des Charakters sowie des Jet-Skis halten sich strikt an das Referenzbild. Der Schauplatz ist „The City of the Sea“. [Welt-Setting] Es gibt keine Straßen. Die Gebäude reihen sich auf dem Meer aneinander, und Wasserwege dienen als Autobahnen. Riesige Kanäle, Steinbrücken, gläserne Schleusentore, Meeresmärkte, schwimmende Leuchttürme, Wasserstationen und schwimmende Wohngebiete. In der Ferne eine riesige Meeresstadt und Hafentürme. Der Himmel spiegelt sich auf der Wasseroberfläche wider, fantastisch dargestellt durch verlaufende Aquarellfarben. Szene 1 (0-3s) Sonnenaufgang. Ruhige Meeresstadt. Der Charakter besteigt den SEA YR2. Der Motor startet. Wellen breiten sich auf der Wasseroberfläche aus wie Aquarellfarbe. Szene 2 (3-6s) Sofortige Beschleunigung. Hochgeschwindigkeitsfahrt durch einen riesigen Kanal. Unterquerung einer Brücke. Spritzer verteilen sich wie Tuschekleckse. Szene 3 (6-9s) Hochgeschwindigkeitskurven vorbei am Markt, schwimmenden Wohngebieten und dem Hafen. Das Gefährt spiegelt sich in den Glasfassaden der Gebäude wider. Die Kamera wechselt schnell zwischen Drohnen-, Verfolgungs-, Seiten- und Tiefenperspektive. Szene 4 (9-12s) Ein großer Sprung. Panoramablick auf die Stadt während des Sprungs über den Kanal. Bei der Landung ein Spritzereffekt, der aussieht, als würde sich Aquarellfarbe auf Papier ausbreiten. Szene 5 (12-15s) Die Meeresstadt getaucht in das Licht des Sonnenuntergangs. Direkte Fahrt auf eine riesige Seebrücke zu. Endet mit einer langen Kamerafahrt von hinten. Die gesamte Stadt breitet sich wie ein einziges Aquarellgemälde aus und blendet aus. Visuelle Effekte - Verlaufende Aquarellfarben - Tuschespritzer - Raue Bleistiftlinien-Akzente - Papiertextur - Sanfter Glanz - Filmische Beleuchtung - Cinemascope - Hintergrund mit ultrahoher Dichte - Hochgeschwindigkeits-Kameraführung - Reflexionen auf der Wasseroberfläche - Betonung der Geschwindigkeit - Natürliche Bewegungsunschärfe - Realistische Wasserspritzer - Kein Text, keine Untertitel oder Logos

Ein filmisches, kontrastreiches Live-Action-Video in einem minimalistischen, weißen Galerieraum. Das Motiv ist die Frau aus dem Referenzbild: gerader schwarzer Pony, langes schwarzes Haar, ein zarter und ernster Ausdruck sowie durchscheinende, helle Haut. Sie trägt einen vom Referenzbild inspirierten traditionellen Kimono mit tiefroten Blumenmustern, umgeben von roten Kamelien und Blüten. Sie führt einen massiven Kalligrafiepinsel mit Kraft und lässt dicke, schwarze Sumi-Tinte in die Luft fließen. Die Tinte bewegt sich wie eine lebendige Substanz und verwandelt sich in einen kraftvollen Tiger und zwei Drachen, die um sie herumwirbeln. Absolut fotorealistisch, kein 3D-CGI. Natürliche Hauttextur, realistische Stofffasern, flüssiges Tintenverhalten, filmische Beleuchtung, Zeitlupe, dynamische Kamerafahrten, die den Pinselstrichen folgen, extrem detailliert, geerdete und dramatische Atmosphäre.

Ein filmisches, kontrastreiches Action-Video in einer minimalistischen, weißen Galerie. Eine Figur in einem traditionellen schwarzen Samurai-Kimono, mit langem, fließendem weißem Haar und einer weißen Oni-Dämonenmaske schwingt einen massiven, überdimensionalen japanischen Kalligrafie-Pinsel. Die Figur wirbelt dynamisch herum und führt Pinselstriche aus, die dicke, flüssige, dreidimensionale schwarze Sumi-e-Tuschestriche in der Luft hinterlassen. Die Tinte materialisiert sich auf magische Weise zu einem wilden, hyperrealistischen Tiger und zwei riesigen chinesischen Drachen, die majestätisch um die Figur kreisen. Fotorealistisches 3D-CGI, Unreal Engine 5-Realismus, gestochen scharfe Details, Unreal Engine 5-Render, dramatischer Kontrast zwischen tiefschwarzer Tinte und dem strahlend weißen Hintergrund. Zeitlupenaufnahmen, dynamische Kamerafahrten, die den Pinselstrichen folgen, flüssige Partikelsimulation, Studiobeleuchtung, 8K-Auflösung.
SUBJEKTE: Xiao Yan <<<image_2>>>, Schwertgott des Unsterblichen Reiches, groß und gelassen, langes, fließendes schwarzes Haar, leuchtendes türkisfarbenes Stirnmal, geschichtete weiße und dunkle Gewänder mit türkisfarbenem Besatz, ruhiger, transzendenter Ausdruck, schnelle und präzise Bewegungen. UMGEBUNG: Nebeliger Aquarell-Bergsee <<<image_1>>>, hoch aufragende blau-türkisfarbene Karstgipfel, die in weißem Dunst verschwimmen, weite, stille Wasseroberfläche, die die Berge wie ein Spiegel reflektiert, weiches, diffuses Licht, sanfter Nebel, der zwischen den Gipfeln treibt. Das gesamte Video spielt in dieser einen See-Umgebung, wobei Xiao Yan auf der Wasseroberfläche steht. STIL: Digitaler Malerei-Look. Große, vereinfachte Farbflächen, harte Pinselstriche, detailarme Struktur, weiche Tusche-Atmosphäre, handgezeichnete Textur bleibt erhalten. Alle Schwertschwünge hinterlassen schwarz-weiße Tusche-Spuren, wie mit einem Kalligrafiepinsel gemalt. Kein realistischer 3D-Look, kein kommerzieller CG-Werbestil, kein polierter Realismus. Alle Schwertbewegungen sind schnell, scharf und entschlossen – niemals langsam oder schwebend. EINSTELLUNG 1 (0–2s): Harter Schnitt zu Beginn. Nahaufnahme, 35mm, statische Kamera / Xiao Yan hebt seine Hand nach oben, und ein Schwert materialisiert sich schrittweise entlang der Bahn seiner aufsteigenden Hand – die Klinge bildet sich nur so weit, wie sich seine Hand bewegt hat, und erscheint segmentweise statt auf einmal, schwaches türkisfarbenes Licht zeichnet die entstehende Kante nach / SFX: tiefes, resonantes Summen, sanftes Klingen bei Vollendung der Klinge EINSTELLUNG 2 (2–6s): Top-Down-Aufnahme aus der Vogelperspektive, 50mm, statische Kamera von oben / Eine kreisförmige Wellenbewegung breitet sich auf der Seeoberfläche aus, mit Xiao Yan im Zentrum. Er beginnt mit schnellen Fußbewegungen zu tanzen, während er das neu geformte Schwert führt – zuerst ein scharfer Stoß nach vorne, dann ein 360-Grad-Drehschlag, gefolgt von einem schnellen Schritt zu einer neuen Position. Jedes Mal, wenn seine Füße bei der Beinarbeit aufsetzen, breiten sich Wellen auf der stillen Seeoberfläche unter ihm aus. Jeder Schwertstreich hinterlässt eine schwarz-weiße Tusche-Spur in der Luft / SFX: sich ausbreitende Wasserwellen, Klinge schneidet die Luft, schnelle Schritte auf dem Wasser EINSTELLUNG 3 (6–12s): Medium-Tracking-Shot, der seinem Körper folgt, 35mm, Kamera wackelt bei jedem Schlag / Xiao Yan wirbelt weiter und webt schnelle, komplexe Schwertmuster – drehende Schläge und springende Schnitte verschmelzen zu einem schnellen, kontinuierlichen Rhythmus, jede Bewegung ist entschlossen und explosiv. Jeder Schlag hinterlässt schwarz-weiße Tusche-Striche in der Luft, die sich wie lebendige Kalligrafie übereinanderlegen. Die Kamera ruckelt bei jedem Schnitt, und die Seeoberfläche sendet expandierende Wellen aus, jedes Mal wenn er über das Wasser eilt / SFX: schnelles Rauschen der Klinge, scharfe Luftschläge, rhythmische Wasserplatscher, ansteigende orchestrale Spannung EINSTELLUNG 4 (12–15s): Schlussaufnahme. Nahaufnahme direkt vor seinem Gesicht, Kamera fährt langsam zurück / Der Schwerttanz ist beendet, Xiao Yan hält inne, während das Schwert in seiner Hand allmählich ins Nichts auflöst – leuchtende Lichtpartikel steigen dort auf, wo die Klinge verblasst, die Partikel erscheinen schrittweise
[Stil] Live-Action Fantasy-Kurzkomödie, realistische Alltags-Textur, fotorealistische VFX, 8K Ultra HD, vertikales 9:16-Format, 2 Personen im Bild. [Dauer] 15 Sekunden [Szenen] Szene A: Flur, ein traditionelles chinesisches Rollbild hängt an der Wand und zeigt ein klassisches Pinselporträt der weiblichen Hauptrolle, warmes natürliches Innenlicht; Szene B: Modernes Wohnzimmer mit offener Küche, helles Innenlicht. [Charaktere] Männliche Hauptrolle, weibliche Hauptrolle (die Porträtfigur und die weibliche Hauptrolle sind dieselbe Person). [00:00-00:06] Einstellung 1: Der Ohrfeigen-Hook Handkamera mit leichtem Wackeln, mittlere Nahaufnahme: Die männliche Hauptrolle steht vor dem Rollbild, bewundert die Dame im Gemälde mit einem Lächeln, spitzt die Lippen und lehnt sich langsam vor, um die Wange der Dame für eine Sekunde zu küssen. Plötzlich streckt sich der Arm der weiblichen Hauptrolle natürlich aus dem Gemälde heraus – der Prozess des Hervortretens ist flüssig und geschmeidig, der hervortretende Teil zeigt sofort echte Haut- und Ärmeltextur, die sich nahtlos mit der Szene verbindet – und verpasst der männlichen Hauptrolle eine harte Ohrfeige, bevor er sofort wieder in das Gemälde zurückzieht, während das Porträt in seinen statischen Zustand zurückkehrt. Der Kopf der männlichen Hauptrolle wird zur Seite geschlagen, sein Körper weicht zurück, er hält sich die Wange und tritt einen Schritt zurück, die Augen weit vor Schock, dann wechselt sein Ausdruck zu überraschter Freude. [Dialog/Lippensynchronisations-Guide] Männliche Hauptrolle sagt, während er sich das Gesicht hält: „Wow, das geht tatsächlich?“ Soundeffekt: Eine scharfe, laute Ohrfeige. [00:06-00:11] Einstellung 2: Sie herausziehen Dieselber Flur, dieselbe Kameraposition, Handkamera: Die männliche Hauptrolle greift aufgeregt mit beiden Händen in das Rollbild, ergreift die Hände der Person im Gemälde und zieht sie nach außen – die weibliche Hauptrolle wird vollständig aus dem Gemälde gezogen: Der hervortretende Teil wird sofort zu einer echten Person mit echtem Volumen, Haut und dem Fall eines traditionellen Rocks, wobei die Beleuchtung mit dem Flur übereinstimmt; der Teil, der noch im Gemälde ist, behält die flache Pinselstrich-Textur bei, mit einem natürlichen Übergang zwischen realistischen und Fantasy-Elementen. Ihr Oberkörper lehnt sich aus dem Gemälde, während sie von der männlichen Hauptrolle herausgezogen wird, landet auf ihren Füßen, runzelt die Stirn und wehrt sich mit einem genervten Ausdruck; das Porträt auf dem Rollbild hinter ihr verschwindet und hinterlässt ein leeres Papier. [Dialog/Lippensynchronisations-Guide] Weibliche Hauptrolle ruft wütend: „Lass mich los, du Perverser!“ Soundeffekt: Stoffrauschen + Geräusche des Kämpfens. [00:11-00:15] Einstellung 3: Entspanntes Ende Harter Schnitt auf ein modernes Wohnzimmer, feste mittlere Einstellung: Die männliche Hauptrolle sitzt bequem auf dem Sofa, stopft sich Chips aus einer Tüte in den Mund und lacht herzlich; eine Schüssel mit Chips und ein Pfannengericht stehen auf dem Couchtisch. Hintergrund offene Küche: Die weibliche Hauptrolle steht am Herd und rührt mit einem Pfannenwender um, mit dem Rücken zur Kamera, was eine komödiantische Alltagsatmosphäre schafft. Soundeffekt: Herzhaftes Lachen der männlichen Hauptrolle + Geräusch des Pfannenrührens.
Video aus Referenzbild · Seedance 2.0 · 4K · Vertikal 9:16 · 15s · Reines Augen-/Gesichtsschauspiel · Kein Dialog · Ultimative Live-Action-Performance. CHARAKTER-REF (= Upload-Einstellung für Bild, um den Charakter zu fixieren): Antike Schönheit, schwarzes Haar in einem hohen Dutt mit fließenden Strähnen, goldene Krone mit Edelsteinen + Perlenquasten, schulterfreies Bandeau-Kleid mit rosa Blumenstickerei, hellrosa transparenter Überwurf, lange Quastenohrringe. Gesichtszüge, Make-up, Haarschmuck und Kleidung müssen zu 100 % mit dem Referenzbild übereinstimmen, keine Verformungen oder Face-Swapping. Vertikale Komposition: 9:16 Seitenverhältnis, Gesicht zentriert/oben, Raum zum Atmen, geeignet für Nahaufnahmen und Augen-Makros, Hintergrund unscharf. SZENE: Ruhiger Gartenpavillon, durchscheinende Schleier im Hintergrund, neblige Blumenschatten in der Ferne, warmes Dämmerlicht, schwebender Staub in Lichtstrahlen, leichte Brise bewegt Schleier und Haar. Ruhig, elegant, minimalistisch. PERFORMANCE-KERN: Reines Augen- + Gesichtsschauspiel, kein Dialog/Voiceover/Untertitel. Alle Emotionen werden durch Augen, Wimpern, Brauen, Nase und Lippen vermittelt. Oscar-reifes Schauspiel: Drama im Gesicht, Subtext in den Augen. Echter Hautflaum und Heben/Senken der Atmung, unregelmäßiges Blinzeln, Augen bewegen sich zuerst, dann der Kopf. Mikro-Ausdrücke mit 'unvollkommener Realität', flüssig und nicht steif. SHOT 1 (0-2,5s): Gesicht in mittlerer Nahaufnahme, Augen niedergeschlagen, geistesabwesend/verloren in Gedanken, Wimpern zittern, Lippen leicht geöffnet und dann zusammengepresst, sichtbare Atmung. SHOT 2 (2,5-5,5s): Augen-Makro, Augen bewegen sich aus der Statik, Pupillen verschieben sich, als ob sie sich erinnern, Wärme steigt in den Augen auf, subtile Weichheit des Mundes. SHOT 3 (5,5-8,5s): Gesicht in Nahaufnahme, Wärme trifft auf plötzlichen Schmerz, Augen zittern, leichte Tränen, Brauen ziehen sich zusammen und entspannen sich wieder, Nasenflügel beben, Emotionen werden zurückgehalten. SHOT 4 (8,5-11,5s): Augen-Makro, Tränen steigen auf, fallen aber nicht, Augen schließen sich kurz, öffnen sich wieder mit verborgener Verletzlichkeit. SHOT 5 (11,5-15s): Gesicht in mittlerer Nahaufnahme, Augen blicken aus dem Bild, weiche, warme, feuchte Augen, leichtes Lächeln der Erleichterung/Melancholie, Lippen bewegen sich leicht und stoppen dann (ungesagte Worte), endet in einer kalten, aber sanften, leicht melancholischen Stimmung. KAMERA: Handkamera mit leichtem Atemgefühl, abwechselnd Gesichtsnahaufnahme/Augen-Makro, geringe Schärfentiefe, Fokus auf Augen/Gesicht. ATMOSPHÄRE/LICHT: Warmes Dämmerlicht, Filmkorn, schwebender Staub, Schleier und Haar bewegen sich in der Luft. EINSCHRÄNKUNGEN: 4K, 9:16, 15s, Charakterkonsistenz, kein Dialog, emotionaler Fortschritt, filmähnlicher Realismus, keine KI-Artefakte (plastische Haut/glänzende Augen), flüssige Übergänge, keine Untertitel/Wasserzeichen.
Eine riesige monochrome Stadt unter einem leeren, weißen Himmel. Jede Gebäudefassade ist mit handschriftlichen Wörtern in schwarzer Tinte bedeckt – Gedichte, Warnungen, Namen, unvollendete Sätze. Die Straßen sind leer, bis auf loses Papier, das über den Asphalt weht. Eröffnungsszene: Die Kamera gleitet einen stillen Boulevard zwischen hoch aufragenden, mit Text bedeckten Gebäuden entlang. Die Tinte bewegt sich leicht, als würde sie atmen. Bei der 2-Sekunden-Marke löst sich ein Wort von einer Wand. Es schwebt in die Luft und wird zu einer Wolke. Dann lösen sich Tausende von Wörtern von den Gebäuden und steigen in den Himmel auf. Manche werden zu Regen, manche zu Vögeln, manche zu Blitzen, manche zu schwarzem Schnee. Sätze entwirren sich zu langen, bandartigen Stürmen, die durch die Straßen peitschen. Die Kamera folgt einer einzelnen Phrase, während sie sich in einen Tornado aus Buchstaben verwandelt, der Straßenschilder, Papiere und Fensterreflexionen in seinen Strudel zieht. VFX-Eskalation: Das Wetter wird linguistisch. Regen fällt in Form winziger Satzzeichen. Donner erscheint als riesige Wörter, die über den Himmel zucken. Nebel bildet sich aus gelöschten Sätzen. Geschwindigkeitsrampe: Ein Blitz aus handschriftlichem Text schlägt in die Straße ein, einzelne Buchstaben verharren mitten im Aufprall und leuchten weiß vor der monochromen Stadt. Finaler Moment: Der gesamte Text verschwindet von den Gebäuden und hinterlässt eine völlig leere Stadt. Ein einziges neues Wort erscheint auf dem Boden unter der Kamera: REMEMBER. Experimenteller typografischer Surrealismus, monochrome Kunstfilm-Ästhetik, Tintenpartikel-Simulation, atmosphärische Wort-Wetter-VFX, filmischer Minimalismus, 4K.

15s / 120 BPM / 15 Einstellungen / Filmische Routine Theatralischer Anime-Stil / Ultra High-End / 4K Kostüm: @[image1] < Hier das Charakterkostüm und die persönliche Farbe extrahieren. Umgebung: Ein komplett weißer, unendlicher Raum. Leichte spiegelnde Reflexionen auf dem Boden, feine Staubpartikel und Linseneffekte in der Luft. Stimmung: Überwältigende Entfesselung von Farbe. Ein scharfer, flüssiger Straßentanz, der die Stille durchbricht. Musik: Hybrid-Orchester. Ein schwerer Beat, unterlegt mit scharfen Streichermelodien, synchronisiert mit den Pinselstrichen. Farblogik: Hochgesättigte flüssige Farbe, die die Hauptfarben aus @[image1] extrahiert. Keine Edelstein- oder Kristalltexturen, nur die Textur von viskoser, dicker Farbe verwenden. Stil: Theatralischer Anime, hochdetailliert, filmische Beleuchtung, Rim-Light, Schärfentiefe, Raytracing. Einstellung 1: [Teleobjektiv 85mm Nahaufnahme] Nahaufnahme der Füße. Mit jedem Schritt spritzt flüssige Farbe in den Farben von @[image1] heftig in den bodenlosen Raum. / SFX: Tiefer Bass und Farbspritzgeräusche. Einstellung 2: [Mittlere Verfolgung] Hüftschwung. Ein Pinsel wird in der rechten Hand gehalten und zieht einen Bogen von hinten. Dickflüssige Farbe hinterlässt eine Spur. Einstellung 3: [Snap Push-in] Abwechselnde Armschwünge. Cyan- und limettenfarbene, X-förmige Farbspritzer kreuzen sich in der Luft. Die Textur der von der Pinselspitze tropfenden Farbe betonen. Einstellung 4: [Ultraweitwinkel 14mm Froschperspektive] Hochgeschwindigkeitsrotation. Ein riesiger Farbspritzer bedeckt den Bildschirm mit übertriebener Perspektive. Einstellung 5: [Vertikaler Push-in] Sprung. Den Pinsel vertikal nach oben schwingen und einen dicken Farbstreifen erzeugen, der der Schwerkraft trotzt. Einstellung 6: [Weite Orbit-Kamera] Halb-Drehung in der Luft. Nur Farbspritzer verteilen sich radial. Edelsteinartige Partikel sind komplett ausgeschlossen. Einstellung 7: [Bodennahes Driften] Landung. Ein Ring aus farbiger Farbe breitet sich von den Füßen aus und verschwindet wie Wellen. Einstellung 8: [Tele-Nahaufnahme] Nahaufnahme der Hand, die den Pinsel hält. Zeichnet eine perfekte kreisförmige Flugbahn, ohne den Pinsel selbst bei kontinuierlichen Drehungen loszulassen. Einstellung 9: [Handkamera Froschperspektive] 3 Schritte nach vorne stürmen. Die aus @[image1] abgeleiteten Farben explodieren bei jedem Schritt. Hintergrund-Bokeh betonen. Einstellung 10: [Extremes Makro] Pinsel passiert in hoher Geschwindigkeit das Kameraobjektiv. Schönes Bokeh durch Schärfentiefe und Linseneffekte. Einstellung 11: [Rotierendes Weitwinkel] Ganzkörperdrehung. Ein Ring aus farbiger Farbe umhüllt den Charakter. Der Pinsel ist in der rechten Hand fixiert. Einstellung 12: [Stabilisierte Zeitlupe] Kurzzeitiges Innehalten. Viskose Farbe fließt wie lange Fäden von einem stark beanspruchten Pinsel. Einstellung 13: [Niedriger Dolly-Shot] Flache Bewegung. Sanfte Bewegung, während der Pinsel durch die Spur der stationären Farbe geführt wird. Einstellung 14: [Ultraweitwinkel-Push] Explosiver Sprint. Hauptfarben aus @[image1] verteilen sich über den gesamten Bildschirm und übermalen das Weiß. Einstellung 15: [Theatralische Nahaufnahme] Frontalansicht. Den Pinsel in die Kamera schlagen. Der gesamte Bildschirm füllt sich mit dicker Farbe und blendet dramatisch in Schwarz aus. / SFX: Schockwelle und tiefe Resonanz.

Meisterwerk, beste Qualität, ultra-detailliertes filmisches digitales Gemälde eines massiven schwebenden chinesischen Palastes, der wie ein prächtiges antikes Schiff inmitten von Wolken schwebt. Die Struktur zeichnet sich durch mehrere kunstvolle Ebenen mit traditioneller chinesischer Architektur, goldenen Details, roten Laternen und filigranen Holzarbeiten aus. Umgeben von dramatischen Wolken und schwebenden Felsbergen unter einem hellen Himmel, durch den das Sonnenlicht bricht. Epischer Maßstab, majestätische und mystische Atmosphäre mit sanften Lichtstrahlen und schwebenden Partikeln. Hochdetaillierte Architektur, Wolken und Beleuchtung. Fügen Sie in der unteren linken Ecke eine kleine, elegante Signatur hinzu, die exakt 'Kisalay' in einem raffinierten, handgeschriebenen Kalligrafiestil lautet. Kein weiterer Text oder Wasserzeichen. Filmische Komposition, lebendige und doch elegante Farben, beste Qualität, 8K-Auflösung.

[CINEMATIC SETUP] Episches Wuxia-Kampfkunstkino, fließende Wire-Fu-Choreografie, schneller, dynamischer Kampf mit weitläufigen Kamerabewegungen, Stoff- und Energiespuren in ständiger Bewegung, Nebel zur goldenen Stunde, malerisches Color Grading mit tiefem Kontrast, chinesisch

{{Image 1}} = Storyboard-Referenz. Erstellen Sie basierend auf dem beigefügten Storyboard-Bild {{Image 1}} ein hochwertiges 15-sekündiges Video im horizontalen 16:9-Format. Thema: „Kyoto, wo Sumi-e (Tuschemalerei) und Live-Action verschmelzen.“

Eine hyperrealistische Dark-Fantasy-Filmsequenz. Eine junge Japanerin mit kurzem, glattem, silberweißem Haar und einem scharfen Hime-Cut-Pony, bekleidet mit einem traditionellen pastellrosa Kimono mit Blumen-Obi, praktiziert meisterhaft traditionelle Kalligraphie. Die Szene wechselt zwischen extremen Nahaufnahmen eines hochwertigen Kalligraphiepinsels, der in dicke, glänzende, tiefschwarze Tusche getaucht wird, und weiten Aufnahmen eines schwach beleuchteten, atmosphärischen traditionellen japanischen Dojos, das von leuchtenden Papierlaternen erhellt wird. Während sie fließende Striche auf altes Pergament malt, erwacht die schwarze Tusche auf magische Weise zum Leben und bricht vom Papier hervor. Die dynamische Tusche verwandelt sich in einen brüllenden Tusche-Drachen mit leuchtenden Augen und öffnet dann einen wirbelnden, chaotischen Strudel aus flüssiger schwarzer Tusche, der in der Luft schwebt. Aus dem Pergament taucht eine bedrohliche, mächtige Schattendämonen-Entität mit glühend feuerorangen Augen und Rissen aus goldener Energie auf, die brüllt und ihre dunklen, rauchartigen Gliedmaßen ausstreckt. Die Szene schneidet zu einem epischen, trostlosen Schlachtfeld unter einem stürmischen, bewölkten Himmel, auf dem eine Armee dieser Tusche-Schatten-Monster vorwärts stürmt. Die Frau steht entschlossen da und hält ihren Pinsel wie eine Waffe, während flüssige schwarze Tusche heftig um sie herum spritzt und ihren rosa Kimono teilweise mit tiefschwarzen Rückständen bedeckt. Filmische Beleuchtung, dramatische Schatten, Tusche-Spritzer-Dynamik, hochoktanige Action, 8k-Auflösung, fotorealistische Texturen.
4K realistische Textur eines antiken Kostümfilms, im Innenhof eines alten Adelshauses, zinnoberrote Korridore, geschnitzte Steintische, kostbare Blumen und Bäume, entfernte Pavillons und Tore, das Gesamtlicht ist dunkel, hauptsächlich Gegenlicht, Kerzenlicht, kühles Mondlicht und Umgebungsreflexionen, Charakterumrisse haben deutliche Glanzkanten, starker Kontrast zwischen Licht und Schatten im Gesicht, lokale weiche Lichtübergänge, reiche Schattenschichten, ernste, unterdrückte und scharfe Atmosphäre. One-Shot-Objektiv, flüssige und stabile Kamerabewegung, langsames Vorrücken, Umkreisen, Zurückziehen, Traversieren, keine Jump-Cuts, keine Verwechslung der Charaktere, keine zusätzlichen Charaktere, keine modernen Gegenstände, klare Gesichtszüge, saubere und ordentliche Kleidung, natürliche Bewegungen, kein Clipping, keine Verzerrung.
[Stil] Live-Action Fantasy-Kurzkomödie, realistische Alltags-Textur, fotorealistische VFX, 8K Ultra HD, vertikales 9:16-Format, 2 Personen im Bild. [Dauer] 15 Sekunden [Szenen] Szene A: Flur, ein traditionelles chinesisches Rollbild hängt an der Wand und zeigt ein klassisches Pinselporträt der weiblichen Hauptrolle, warmes natürliches Innenlicht; Szene B: Modernes Wohnzimmer mit offener Küche, helles Innenlicht. [Charaktere] Männliche Hauptrolle, weibliche Hauptrolle (die Porträtfigur und die weibliche Hauptrolle sind dieselbe Person). [00:00-00:06] Einstellung 1: Der Ohrfeigen-Hook Handkamera mit leichtem Wackeln, mittlere Nahaufnahme: Die männliche Hauptrolle steht vor dem Rollbild, bewundert die Dame im Gemälde mit einem Lächeln, spitzt die Lippen und lehnt sich langsam vor, um die Wange der Dame für eine Sekunde zu küssen. Plötzlich streckt sich der Arm der weiblichen Hauptrolle natürlich aus dem Gemälde heraus – der Prozess des Hervortretens ist flüssig und geschmeidig, der hervortretende Teil zeigt sofort echte Haut- und Ärmeltextur, die sich nahtlos mit der Szene verbindet – und verpasst der männlichen Hauptrolle eine harte Ohrfeige, bevor er sofort wieder in das Gemälde zurückzieht, während das Porträt in seinen statischen Zustand zurückkehrt. Der Kopf der männlichen Hauptrolle wird zur Seite geschlagen, sein Körper weicht zurück, er hält sich die Wange und tritt einen Schritt zurück, die Augen weit vor Schock, dann wechselt sein Ausdruck zu überraschter Freude. [Dialog/Lippensynchronisations-Guide] Männliche Hauptrolle sagt, während er sich das Gesicht hält: „Wow, das geht tatsächlich?“ Soundeffekt: Eine scharfe, laute Ohrfeige. [00:06-00:11] Einstellung 2: Sie herausziehen Dieselber Flur, dieselbe Kameraposition, Handkamera: Die männliche Hauptrolle greift aufgeregt mit beiden Händen in das Rollbild, ergreift die Hände der Person im Gemälde und zieht sie nach außen – die weibliche Hauptrolle wird vollständig aus dem Gemälde gezogen: Der hervortretende Teil wird sofort zu einer echten Person mit echtem Volumen, Haut und dem Fall eines traditionellen Rocks, wobei die Beleuchtung mit dem Flur übereinstimmt; der Teil, der noch im Gemälde ist, behält die flache Pinselstrich-Textur bei, mit einem natürlichen Übergang zwischen realistischen und Fantasy-Elementen. Ihr Oberkörper lehnt sich aus dem Gemälde, während sie von der männlichen Hauptrolle herausgezogen wird, landet auf ihren Füßen, runzelt die Stirn und wehrt sich mit einem genervten Ausdruck; das Porträt auf dem Rollbild hinter ihr verschwindet und hinterlässt ein leeres Papier. [Dialog/Lippensynchronisations-Guide] Weibliche Hauptrolle ruft wütend: „Lass mich los, du Perverser!“ Soundeffekt: Stoffrauschen + Geräusche des Kämpfens. [00:11-00:15] Einstellung 3: Entspanntes Ende Harter Schnitt auf ein modernes Wohnzimmer, feste mittlere Einstellung: Die männliche Hauptrolle sitzt bequem auf dem Sofa, stopft sich Chips aus einer Tüte in den Mund und lacht herzlich; eine Schüssel mit Chips und ein Pfannengericht stehen auf dem Couchtisch. Hintergrund offene Küche: Die weibliche Hauptrolle steht am Herd und rührt mit einem Pfannenwender um, mit dem Rücken zur Kamera, was eine komödiantische Alltagsatmosphäre schafft. Soundeffekt: Herzhaftes Lachen der männlichen Hauptrolle + Geräusch des Pfannenrührens.
Ein 30-sekündiges vertikales Kurz-Drama, 16:9-Seitenverhältnis, filmische Anmutung, Beleuchtung auf Kinoniveau, hochwertige Ästhetik eines dominanten CEO im antiken Stil, wunderschöne tragische Spannung, surreale Textur. Szene: Ein prächtiger antiker Palast mit Innenhof, kaltes Mondlicht, flackerndes Kerzenlicht, wirbelnder Nebel, schließlich der Übergang zum kalten Guanghan-Palast auf dem Mond. Charaktere: Houyi: Ein gutaussehender und dominanter Bogenschütze, groß und kraftvoll, trägt ein einteiliges rotes Gewand aus Tierfell, mit einer kraftvollen und unterdrückenden Aura. Chang'e: Eine exquisite und zierliche Frau in fließender weißer Kleidung, ihre Augen voller Angst und Unterdrückung. Wu Gang: Ein gutaussehender und tapferer Mann vor dem Mondpalast, trägt dunkle, eng anliegende Kleidung mit hochgekrempelten Ärmeln, zeigt starke Arm- und Brustmuskeln, hält eine riesige Axt, um den Lorbeerbaum zu fällen. Stil: Beleuchtung auf Kinoniveau, geringe Schärfentiefe, starker Kontrast zwischen kaltem Mondlicht und warmem Kerzenlicht, hochwertige klassische chinesische Fototextur, filmisches Color Grading, extreme Detailtiefe, traurige Partikel-Lichteffekte und starke emotionale Spannung. Segment 1 (0-15s): 0-2s: Tiefe und kraftvolle Erzählung: 'Er ist Houyi, derjenige, der neun Sonnen vom Himmel schoss.' (Schneller Montage-Schnitt: Houyi spannt seinen Bogen, um die Sonnen zu schießen, eine nach der anderen fallen die Sonnen, der Himmel verdunkelt sich augenblicklich, die Menschen am Boden knien nieder und jubeln schockiert, eine epische und schockierende Szene, Houyi lacht wild). 2-4s: Nachtansicht des prächtigen Palastes, Houyis große Gestalt betritt langsam die Halle, imposant. 4-7s: Schnitt zurück zum Bett im Palast, Chang'e weicht voller Angst zurück, während Houyi näher schreitet. 7-10s: Houyi greift gewaltsam ihr schlankes Handgelenk und knurrt dominant: 'Chang'e, von nun an bleibst du nur noch im Palast!' 10-12s: Chang'e kämpft panisch, ihre Augen voller Tränen: 'Tu das nicht, lass mich gehen...' 12-15s: Houyi spottet und schließt sie fest in seine Arme, während er kraftvoll verkündet: 'Frau, lass uns gemeinsam Unsterblichkeit kultivieren und ewig leben!' Segment 2 (15-30s): 15-17s: Spät in der Nacht wandert Chang'e allein am Fenster im Palast umher, ihr Ausdruck ist schmerzhaft und unterdrückt, sie blickt zum Mond auf und murmelt: 'Gott, ich habe wirklich genug...' 17-19s: Sie entdeckt zufällig das versteckte Elixier der Unsterblichkeit im Ofen auf dem Tisch, ihre Augen wandeln sich von Angst zu Entschlossenheit, sie murmelt: 'Ist das... das Elixier der Unsterblichkeit?' 19-21s: Chang'e atmet tief ein und schluckt das Elixier in einem Zug, ihr Körper strahlt augenblicklich in hellem Licht. 21-23s: Chang'es weiße Kleidung fliegt wie Wolken aus dem Fenster, sie steigt in den Nachthimmel auf und murmelt schmerzlich: 'Tut mir leid, Houyi... ich gehe zuerst.' 23-26s: Houyi stürmt plötzlich wütend in die Halle, nimmt seinen göttlichen Bogen und feuert nacheinander mehrere Pfeile ab. 26-28s: Houyi brüllt frustriert: 'Chang'e! Wie kannst du es wagen, mich zu verraten! Komm zurück!!' 28-30s: Die Pfeile verfehlen sie und fallen zu Boden, sie fliegt immer höher, Tränen verstreuen sich im Wind.

15s / 120 BPM / 15 Einstellungen / Filmische Routine Theatralischer Anime-Stil / Ultra High-End / 4K Kostüm: @[image1] < Hier das Charakterkostüm und die persönliche Farbe extrahieren. Umgebung: Ein komplett weißer, unendlicher Raum. Leichte spiegelnde Reflexionen auf dem Boden, feine Staubpartikel und Linseneffekte in der Luft. Stimmung: Überwältigende Entfesselung von Farbe. Ein scharfer, flüssiger Straßentanz, der die Stille durchbricht. Musik: Hybrid-Orchester. Ein schwerer Beat, unterlegt mit scharfen Streichermelodien, synchronisiert mit den Pinselstrichen. Farblogik: Hochgesättigte flüssige Farbe, die die Hauptfarben aus @[image1] extrahiert. Keine Edelstein- oder Kristalltexturen, nur die Textur von viskoser, dicker Farbe verwenden. Stil: Theatralischer Anime, hochdetailliert, filmische Beleuchtung, Rim-Light, Schärfentiefe, Raytracing. Einstellung 1: [Teleobjektiv 85mm Nahaufnahme] Nahaufnahme der Füße. Mit jedem Schritt spritzt flüssige Farbe in den Farben von @[image1] heftig in den bodenlosen Raum. / SFX: Tiefer Bass und Farbspritzgeräusche. Einstellung 2: [Mittlere Verfolgung] Hüftschwung. Ein Pinsel wird in der rechten Hand gehalten und zieht einen Bogen von hinten. Dickflüssige Farbe hinterlässt eine Spur. Einstellung 3: [Snap Push-in] Abwechselnde Armschwünge. Cyan- und limettenfarbene, X-förmige Farbspritzer kreuzen sich in der Luft. Die Textur der von der Pinselspitze tropfenden Farbe betonen. Einstellung 4: [Ultraweitwinkel 14mm Froschperspektive] Hochgeschwindigkeitsrotation. Ein riesiger Farbspritzer bedeckt den Bildschirm mit übertriebener Perspektive. Einstellung 5: [Vertikaler Push-in] Sprung. Den Pinsel vertikal nach oben schwingen und einen dicken Farbstreifen erzeugen, der der Schwerkraft trotzt. Einstellung 6: [Weite Orbit-Kamera] Halb-Drehung in der Luft. Nur Farbspritzer verteilen sich radial. Edelsteinartige Partikel sind komplett ausgeschlossen. Einstellung 7: [Bodennahes Driften] Landung. Ein Ring aus farbiger Farbe breitet sich von den Füßen aus und verschwindet wie Wellen. Einstellung 8: [Tele-Nahaufnahme] Nahaufnahme der Hand, die den Pinsel hält. Zeichnet eine perfekte kreisförmige Flugbahn, ohne den Pinsel selbst bei kontinuierlichen Drehungen loszulassen. Einstellung 9: [Handkamera Froschperspektive] 3 Schritte nach vorne stürmen. Die aus @[image1] abgeleiteten Farben explodieren bei jedem Schritt. Hintergrund-Bokeh betonen. Einstellung 10: [Extremes Makro] Pinsel passiert in hoher Geschwindigkeit das Kameraobjektiv. Schönes Bokeh durch Schärfentiefe und Linseneffekte. Einstellung 11: [Rotierendes Weitwinkel] Ganzkörperdrehung. Ein Ring aus farbiger Farbe umhüllt den Charakter. Der Pinsel ist in der rechten Hand fixiert. Einstellung 12: [Stabilisierte Zeitlupe] Kurzzeitiges Innehalten. Viskose Farbe fließt wie lange Fäden von einem stark beanspruchten Pinsel. Einstellung 13: [Niedriger Dolly-Shot] Flache Bewegung. Sanfte Bewegung, während der Pinsel durch die Spur der stationären Farbe geführt wird. Einstellung 14: [Ultraweitwinkel-Push] Explosiver Sprint. Hauptfarben aus @[image1] verteilen sich über den gesamten Bildschirm und übermalen das Weiß. Einstellung 15: [Theatralische Nahaufnahme] Frontalansicht. Den Pinsel in die Kamera schlagen. Der gesamte Bildschirm füllt sich mit dicker Farbe und blendet dramatisch in Schwarz aus. / SFX: Schockwelle und tiefe Resonanz.

Eine einzigartige Textur, die Aquarell- und Tuschmalerei verbindet. Ein künstlerischer Stil, bei dem Wasser in das Papier verläuft, mit Tuscheflecken und überlappenden feinen Bleistiftzeichnungen. Das Design, das Farbschema und die Form des Charakters sowie des Jet-Skis halten sich strikt an das Referenzbild. Der Schauplatz ist „The City of the Sea“. [Welt-Setting] Es gibt keine Straßen. Die Gebäude reihen sich auf dem Meer aneinander, und Wasserwege dienen als Autobahnen. Riesige Kanäle, Steinbrücken, gläserne Schleusentore, Meeresmärkte, schwimmende Leuchttürme, Wasserstationen und schwimmende Wohngebiete. In der Ferne eine riesige Meeresstadt und Hafentürme. Der Himmel spiegelt sich auf der Wasseroberfläche wider, fantastisch dargestellt durch verlaufende Aquarellfarben. Szene 1 (0-3s) Sonnenaufgang. Ruhige Meeresstadt. Der Charakter besteigt den SEA YR2. Der Motor startet. Wellen breiten sich auf der Wasseroberfläche aus wie Aquarellfarbe. Szene 2 (3-6s) Sofortige Beschleunigung. Hochgeschwindigkeitsfahrt durch einen riesigen Kanal. Unterquerung einer Brücke. Spritzer verteilen sich wie Tuschekleckse. Szene 3 (6-9s) Hochgeschwindigkeitskurven vorbei am Markt, schwimmenden Wohngebieten und dem Hafen. Das Gefährt spiegelt sich in den Glasfassaden der Gebäude wider. Die Kamera wechselt schnell zwischen Drohnen-, Verfolgungs-, Seiten- und Tiefenperspektive. Szene 4 (9-12s) Ein großer Sprung. Panoramablick auf die Stadt während des Sprungs über den Kanal. Bei der Landung ein Spritzereffekt, der aussieht, als würde sich Aquarellfarbe auf Papier ausbreiten. Szene 5 (12-15s) Die Meeresstadt getaucht in das Licht des Sonnenuntergangs. Direkte Fahrt auf eine riesige Seebrücke zu. Endet mit einer langen Kamerafahrt von hinten. Die gesamte Stadt breitet sich wie ein einziges Aquarellgemälde aus und blendet aus. Visuelle Effekte - Verlaufende Aquarellfarben - Tuschespritzer - Raue Bleistiftlinien-Akzente - Papiertextur - Sanfter Glanz - Filmische Beleuchtung - Cinemascope - Hintergrund mit ultrahoher Dichte - Hochgeschwindigkeits-Kameraführung - Reflexionen auf der Wasseroberfläche - Betonung der Geschwindigkeit - Natürliche Bewegungsunschärfe - Realistische Wasserspritzer - Kein Text, keine Untertitel oder Logos

{{Image 1}} = Storyboard-Referenz. Erstellen Sie basierend auf dem beigefügten Storyboard-Bild {{Image 1}} ein hochwertiges 15-sekündiges Video im horizontalen 16:9-Format. Thema: „Kyoto, wo Sumi-e (Tuschemalerei) und Live-Action verschmelzen.“
SUBJEKTE: Xiao Yan <<<image_2>>>, Schwertgott des Unsterblichen Reiches, groß und gelassen, langes, fließendes schwarzes Haar, leuchtendes türkisfarbenes Stirnmal, geschichtete weiße und dunkle Gewänder mit türkisfarbenem Besatz, ruhiger, transzendenter Ausdruck, schnelle und präzise Bewegungen. UMGEBUNG: Nebeliger Aquarell-Bergsee <<<image_1>>>, hoch aufragende blau-türkisfarbene Karstgipfel, die in weißem Dunst verschwimmen, weite, stille Wasseroberfläche, die die Berge wie ein Spiegel reflektiert, weiches, diffuses Licht, sanfter Nebel, der zwischen den Gipfeln treibt. Das gesamte Video spielt in dieser einen See-Umgebung, wobei Xiao Yan auf der Wasseroberfläche steht. STIL: Digitaler Malerei-Look. Große, vereinfachte Farbflächen, harte Pinselstriche, detailarme Struktur, weiche Tusche-Atmosphäre, handgezeichnete Textur bleibt erhalten. Alle Schwertschwünge hinterlassen schwarz-weiße Tusche-Spuren, wie mit einem Kalligrafiepinsel gemalt. Kein realistischer 3D-Look, kein kommerzieller CG-Werbestil, kein polierter Realismus. Alle Schwertbewegungen sind schnell, scharf und entschlossen – niemals langsam oder schwebend. EINSTELLUNG 1 (0–2s): Harter Schnitt zu Beginn. Nahaufnahme, 35mm, statische Kamera / Xiao Yan hebt seine Hand nach oben, und ein Schwert materialisiert sich schrittweise entlang der Bahn seiner aufsteigenden Hand – die Klinge bildet sich nur so weit, wie sich seine Hand bewegt hat, und erscheint segmentweise statt auf einmal, schwaches türkisfarbenes Licht zeichnet die entstehende Kante nach / SFX: tiefes, resonantes Summen, sanftes Klingen bei Vollendung der Klinge EINSTELLUNG 2 (2–6s): Top-Down-Aufnahme aus der Vogelperspektive, 50mm, statische Kamera von oben / Eine kreisförmige Wellenbewegung breitet sich auf der Seeoberfläche aus, mit Xiao Yan im Zentrum. Er beginnt mit schnellen Fußbewegungen zu tanzen, während er das neu geformte Schwert führt – zuerst ein scharfer Stoß nach vorne, dann ein 360-Grad-Drehschlag, gefolgt von einem schnellen Schritt zu einer neuen Position. Jedes Mal, wenn seine Füße bei der Beinarbeit aufsetzen, breiten sich Wellen auf der stillen Seeoberfläche unter ihm aus. Jeder Schwertstreich hinterlässt eine schwarz-weiße Tusche-Spur in der Luft / SFX: sich ausbreitende Wasserwellen, Klinge schneidet die Luft, schnelle Schritte auf dem Wasser EINSTELLUNG 3 (6–12s): Medium-Tracking-Shot, der seinem Körper folgt, 35mm, Kamera wackelt bei jedem Schlag / Xiao Yan wirbelt weiter und webt schnelle, komplexe Schwertmuster – drehende Schläge und springende Schnitte verschmelzen zu einem schnellen, kontinuierlichen Rhythmus, jede Bewegung ist entschlossen und explosiv. Jeder Schlag hinterlässt schwarz-weiße Tusche-Striche in der Luft, die sich wie lebendige Kalligrafie übereinanderlegen. Die Kamera ruckelt bei jedem Schnitt, und die Seeoberfläche sendet expandierende Wellen aus, jedes Mal wenn er über das Wasser eilt / SFX: schnelles Rauschen der Klinge, scharfe Luftschläge, rhythmische Wasserplatscher, ansteigende orchestrale Spannung EINSTELLUNG 4 (12–15s): Schlussaufnahme. Nahaufnahme direkt vor seinem Gesicht, Kamera fährt langsam zurück / Der Schwerttanz ist beendet, Xiao Yan hält inne, während das Schwert in seiner Hand allmählich ins Nichts auflöst – leuchtende Lichtpartikel steigen dort auf, wo die Klinge verblasst, die Partikel erscheinen schrittweise
Eine faszinierende Darstellung von @[character]s meisterhafter Schwertkunst. High-End cinematischer 3D-Realismus verschmilzt mit ausdrucksstarker Tuschpinsel-Action. Hochwertige Sakuga-Anime-Choreografie, schwungvolle Sumi-e-Pinselstriche, fließende Tintenspritzer, dynamische kalligrafische Energie und grafische schwarze Tintenspuren definieren jede Bewegung. Extreme Perspektiven, dramatische Verkürzungen, cinematische Kamerafahrten, volumetrische Beleuchtung, dichter atmosphärischer Dunst und explosive Tintenausbrüche ersetzen konventionelle visuelle Effekte, während realistische Materialien und Rendering auf Spielfilmniveau Tiefe, Gewicht und Maßstab bewahren.
Eine riesige monochrome Stadt unter einem leeren, weißen Himmel. Jede Gebäudefassade ist mit handschriftlichen Wörtern in schwarzer Tinte bedeckt – Gedichte, Warnungen, Namen, unvollendete Sätze. Die Straßen sind leer, bis auf loses Papier, das über den Asphalt weht. Eröffnungsszene: Die Kamera gleitet einen stillen Boulevard zwischen hoch aufragenden, mit Text bedeckten Gebäuden entlang. Die Tinte bewegt sich leicht, als würde sie atmen. Bei der 2-Sekunden-Marke löst sich ein Wort von einer Wand. Es schwebt in die Luft und wird zu einer Wolke. Dann lösen sich Tausende von Wörtern von den Gebäuden und steigen in den Himmel auf. Manche werden zu Regen, manche zu Vögeln, manche zu Blitzen, manche zu schwarzem Schnee. Sätze entwirren sich zu langen, bandartigen Stürmen, die durch die Straßen peitschen. Die Kamera folgt einer einzelnen Phrase, während sie sich in einen Tornado aus Buchstaben verwandelt, der Straßenschilder, Papiere und Fensterreflexionen in seinen Strudel zieht. VFX-Eskalation: Das Wetter wird linguistisch. Regen fällt in Form winziger Satzzeichen. Donner erscheint als riesige Wörter, die über den Himmel zucken. Nebel bildet sich aus gelöschten Sätzen. Geschwindigkeitsrampe: Ein Blitz aus handschriftlichem Text schlägt in die Straße ein, einzelne Buchstaben verharren mitten im Aufprall und leuchten weiß vor der monochromen Stadt. Finaler Moment: Der gesamte Text verschwindet von den Gebäuden und hinterlässt eine völlig leere Stadt. Ein einziges neues Wort erscheint auf dem Boden unter der Kamera: REMEMBER. Experimenteller typografischer Surrealismus, monochrome Kunstfilm-Ästhetik, Tintenpartikel-Simulation, atmosphärische Wort-Wetter-VFX, filmischer Minimalismus, 4K.

15-sekündige, ultra-kinoreife Dark-Fantasy-Transformationssequenz im nächtlichen Atelier eines einsamen Künstlers. Ein menschlicher Künstler sitzt an einem Holztisch unter einer einzelnen flackernden Lampe und skizziert seltsame okkulte Formen in einem alten Skizzenbuch. Regen trommelt gegen die Fenster. Der Raum ist still, gefüllt mit Papier, Tintenfässern, Kohle, zerrissenen Zeichnungen und Schatten. Plötzlich beginnt die schwarze Tinte auf der Seite sich von selbst zu bewegen. Sie breitet sich wie flüssige Dunkelheit über das Skizzenbuch aus und formt Augen, Klauen und verdrehte Symbole. Die Kamera fährt langsam näher, während die Tinte nicht nach unten, sondern nach oben von der Seite fließt und wie lebendiger Rauch in der Luft schwebt. Der Künstler erstarrt und starrt ungläubig. Dünne schwarze Tintenranken kriechen vom Skizzenbuch auf die Hände und Arme des Künstlers. Die Tinte breitet sich wie wandernde Tattoos auf der Haut aus und schreibt den Körper mit scharfen Linien im Manga-Stil, schwarzen Adern und flüssigen Schattenmustern um. Die Verwandlung beschleunigt sich. Die Finger verlängern sich zu tintenschwarzen Klauen. Das Gesicht wird teilweise von tropfenden Pinselstrich-Schatten bedeckt. Über dem Kopf formen sich hornartige Gebilde aus spritzender Tinte. Seiten lösen sich aus dem Skizzenbuch und kreisen um den Künstler. Jede Seite zeigt animierte Zeichnungen, die sich unabhängig voneinander bewegen und lautlos in Kohlelinien schreien. Der Künstler erhebt sich vom Stuhl, während der Körper zu einem lebendigen Tintendämon wird – halb Mensch, halb Skizze, bestehend aus schwarzer flüssiger Tinte, Papiertextur, gezackten Umrissen und verzerrter Schattenanatomie. Finaler kinoreifer Moment: Der Tintendämon tritt vollständig aus dem in sich zusammenfallenden Skizzenbuch hervor, während die Wände des Ateliers von sich schnell zeichnenden okkulten Illustrationen bedeckt werden. Die Kreatur öffnet leuchtend weiße Augen, während Tinte nach oben in die Dunkelheit tropft. Stil: Ultra-kinoreife Dark Fantasy, Ink-Horror-Ästhetik, von Manga inspirierte Linienführung, Flüssigtinten-Simulation, lebendige Skizzeneffekte, gotisches Künstleratelier, Schwarz-Weiß-Kontrast mit kleinen warmen Lampen-Highlights, surreale Transformations-VFX, kein Text, keine Overlays. Audio: Düstere Filmmusik, Regen an Fenstern, kratzende Stifte auf Papier, blubbernde Tinte, reißende Seiten, Bewegung nasser Tinte, tiefes übernatürliches Grollen, verzerrtes Atmen.

[CINEMATIC SETUP] Episches Wuxia-Kampfkunstkino, fließende Wire-Fu-Choreografie, schneller, dynamischer Kampf mit weitläufigen Kamerabewegungen, Stoff- und Energiespuren in ständiger Bewegung, Nebel zur goldenen Stunde, malerisches Color Grading mit tiefem Kontrast, chinesisch

Ein filmisches, kontrastreiches Action-Video in einer minimalistischen, weißen Galerie. Eine Figur in einem traditionellen schwarzen Samurai-Kimono, mit langem, fließendem weißem Haar und einer weißen Oni-Dämonenmaske schwingt einen massiven, überdimensionalen japanischen Kalligrafie-Pinsel. Die Figur wirbelt dynamisch herum und führt Pinselstriche aus, die dicke, flüssige, dreidimensionale schwarze Sumi-e-Tuschestriche in der Luft hinterlassen. Die Tinte materialisiert sich auf magische Weise zu einem wilden, hyperrealistischen Tiger und zwei riesigen chinesischen Drachen, die majestätisch um die Figur kreisen. Fotorealistisches 3D-CGI, Unreal Engine 5-Realismus, gestochen scharfe Details, Unreal Engine 5-Render, dramatischer Kontrast zwischen tiefschwarzer Tinte und dem strahlend weißen Hintergrund. Zeitlupenaufnahmen, dynamische Kamerafahrten, die den Pinselstrichen folgen, flüssige Partikelsimulation, Studiobeleuchtung, 8K-Auflösung.
Verwenden Sie 2 Referenzbilder. Behandeln Sie Bild 1 als Person A und Bild 2 als Person B. Stellen Sie Person A und Person B als Charaktere in einem Live-Action-Musikvideo (MV) dar, während Sie Gesichtszüge, Frisur, Körperbau, Ausdruck, Kostüm, Atmosphäre und Charakteridentität der Referenzbilder beibehalten. Vermischen Sie die beiden Personen nicht. Tauschen Sie keine Gesichter, Frisuren, Kostüme, Körperbau, Vibes, VFX oder Charaktereigenschaften aus. Bewahren Sie die individuelle Persönlichkeit jedes Referenzbildes und stellen Sie sie klar als eigenständige Individuen dar. Integrieren Sie charakteristische Dekorationen oder Silhouetten aus den Referenzbildern natürlich als Fantasy-Kostüme für ein Live-Action-MV. Zeigen Sie realistische Texturen, schwingendes Haar, Stoffbewegungen, Reflexionen auf Accessoires, Hauttextur sowie Licht und Schatten. Der Gesamtstil sollte ein süßes, elegantes und transparentes Live-Action-Fantasy-MV sein. Der Hintergrund ist kein realer Ort, sondern eine 'Pastell-Tinte-Traumbühne' für ein Live-Action-MV. Gestalten Sie einen weichen, weißen Studioraum mit blasser Tinte, Aquarelllicht, durchscheinendem Glas, schwingendem Seidenstoff, transparenten Ringen, einem leicht reflektierenden Boden, schwebenden Papierfragmenten, seifenblasenartigen Kreisen und Sternenstaubpartikeln. Konzentrieren Sie sich auf weiche Pastellfarben wie Milchweiß, Babyblau, Lavendel, Blassrosa, Cremegelb, Minzgrün und zartes Cyan. Die Farben sollten kein starkes Licht ausstrahlen, sondern sanft ineinander verlaufen. Der Hintergrund ist von Anfang an nicht statisch; synchron zu 118 BPM dehnen sich blasse Tintenwolken, Aquarelllicht, transparente Ringe, Glasreflexionen, Stoffe und Lichtpartikel langsam aus, fließen, schwingen und verschmelzen. Fügen Sie sowohl süße Tinte-VFX als auch feine handgezeichnete Effekte hinzu. Tinte wird als transparentes Aquarell, blasse Pinselstriche, milchige Spritzer, kleine Tintenkörner und in der Luft verlaufende Unschärfen dargestellt. Handgezeichnete Effekte erscheinen kurzzeitig als dünne weiße Linien, blasse Pastellkonturen, kleine Sterne, dünne Blitze, handgezeichnete Speedlines, Wellenlinien und funkelnde Spuren. Lassen Sie die Linien leicht zittern, um eine handgezeichnete Wärme zu bewahren. Die VFX von Person A sollten scharf und transparent sein, mit dünnen Linien, transparenten Ringen, flüssigen Glaswellen und scharfen handgezeichneten Spuren, die auf Schultern, Handgelenke, Füße und Drehungen reagieren. Die VFX von Person B sollten weich und süß sein, mit blassen Tintenunschärfen, Sternenstaub, kleinen Lichtblumen, weichen, bandartigen Pinseln und handgezeichneten Glitzereffekten, die auf Fingerspitzen, Haare, Kostüme und Drehungen reagieren. In dem Moment, in dem sie sich nähern, überlagern sich die Ring-VFX von Person A und die Sternenstaub-VFX von Person B kurzzeitig als blasse Lichtwellen, bevor sie sich sofort wieder trennen. VFX dürfen Gesichter, Augen, Körperlinien, Gliedmaßen, Kostümdetails oder Tanzbewegungen nicht verdecken. Die Kostüme sind für ein Live-Action-MV glamourös neu gestaltet, wobei die Welt der Referenzbilder beibehalten wird, ergänzt durch glänzende Materialien, Schichten, kurze Jacken, schwingende Stoffe, Ketten, Gürtel, Bänder, Accessoires, Stiefel, Handschuhe, metallische Teile, Transparenz und Akzentfarben. Person A und Person B zeigen ein Gefühl der Zusammengehörigkeit, aber ihre Kostüm- und VFX-Persönlichkeiten sind klar voneinander unterschieden. Haare, Stoffe, Bänder, Accessoires und charakteristische Dekorationen schwingen natürlich mit dem Tanz mit. Die Ausdrücke sind süß und gefasst und zeigen eine paartypische Distanz. Wenn eine Person in die Kamera schaut, schaut die andere zum Partner oder leicht weg; sie machen nicht gleichzeitig denselben Ausdruck. Der Gesamteindruck ist eine Live-Action-Charakterisierung von Bild 1 und Bild 2 in einem blassen Pastell-Tinte-Paartanz-MV. Person A ist cool und scharf; Person B ist weich und glamourös. Der Hintergrund ist süß, wirkt aber nicht billig und bewegt sich wunderschön mit transparentem Aquarell-Tinte-Stil und handgezeichneten VFX. Priorisieren Sie Gesichter, Frisuren, Körperbau, Ausdrücke und Silhouetten. Keine Texteinblendungen, Untertitel, Logos oder lesbare Schriftzeichen. Keine Graffiti, Sprühkunst, starkes Neon, Cyber-Stil oder normale Landschaftshintergründe. Keine Duplizierung von Personen, keine neuen Personen, keine perfekte Synchronisation, kein symmetrisches Kopieren, kein Stillstehen und kein bloßes Gehen. Verwenden Sie ein oder mehrere Referenzbilder. Behandeln Sie alle Personen/Charaktere in den Referenzbildern als Protagonisten. Wenn es 1 Bild gibt, zeigen Sie 1 Person; bei 2 Bildern 2 Personen; bei 3 Bildern 3 Personen, sodass alle gleichzeitig im selben Video erscheinen. 15 Sekunden, 60 fps. Ein hochwertiges Tanzvideo im Stil eines Idol-Konzept-MV. Sorgen Sie für ein Tempo, das für ein kurzes MV geeignet ist, süße Choreografie und synchronisierte handgezeichnete 2D-Effekte. Beschreiben Sie flüssige Bewegungen für Haare, Kleidung, Accessoires, Hände, Schritte, Drehungen, Blick und Effekte. Platzieren Sie alle gleichzeitig im selben Hintergrund, Aufnahmeraum und MV-Szenario. Ändern Sie den Hintergrund nicht für jedes Referenzbild. Teilen Sie das Video nicht in verschiedene Szenen pro Person auf. Tauschen Sie die Charaktere nicht mitten im Video aus. Führen Sie sie nicht nacheinander ein. Behandeln Sie bei mehreren Referenzbildern jede als eigenständige Person. Vermischen Sie keine Gesichter, Frisuren, Haarfarben, Körperbau, Kostüme, Accessoires, Geschlechter, Altersgruppen oder Vibes. Machen Sie sie nicht zu einem Paar mit demselben Gesicht, Haar oder Outfit. Wenn Sie männliche und weibliche Referenzen verwenden, behalten Sie diese klar als männlich und weiblich bei. Priorisieren Sie die Beibehaltung der Charakterisierung aus den Referenzbildern, einschließlich Textur, Kunststil, Atmosphäre und Persönlichkeit. Auch wenn die Texturen zwischen den Referenzen variieren, behalten Sie sie für jeden Charakter individuell bei. Erzwingen Sie keinen einheitlichen Kunststil für alle. Wenn Ganzkörperansichten oder Kostüme nicht sichtbar sind, ergänzen Sie diese natürlich basierend auf Farben, Materialien, Silhouetten und Charaktereigenschaften aus jedem Bild. Ergänzende Teile müssen derselben Richtung wie ihr jeweiliges Referenzbild folgen. Leihen Sie keine Merkmale von anderen Charakteren. Legen Sie den Hintergrund als einen einzigen gemeinsamen MV-Aufnahmeraum fest: entweder ein Innenstudio, ein Raum am Fenster oder ein einfacher Aufnahmeraum. Verwenden Sie weiches natürliches Licht und einen organisierten Hintergrund, in dem jeder wie ein Hauptdarsteller aussieht. Ändern Sie den Standort nicht pro Einstellung; ändern Sie nur die Kamerawinkel innerhalb desselben Raums. Analysieren Sie Gemeinsamkeiten der Referenzbilder, um einen einzigen Idol-Konzept-MV-Raum zu schaffen, und passen Sie die Atmosphäre an (hell, blass, ruhig, feucht, kühl, süß usw.). Die Musik ist ein japanisches Lied; verwenden Sie keine real existierenden Lieder. Das Videokonzept ist ein kurzes Konzept-MV, in dem alle Charaktere gemeinsam süß und eindrucksvoll im selben Raum tanzen. Priorität: Alle existieren gleichzeitig, alle sehen süß aus, das MV ist einprägsam und der Tanz integriert sich mit handgezeichneten 2D-Effekten. Verwenden Sie nebeneinander liegende, dreieckige, diagonale oder Vorder-zu-Hinter-Anordnungen, damit jeder sichtbar ist. Alle tanzen gleichzeitig; keine reinen Soloparts, kein Stillstehen oder Regieanweisungen für getrennte Orte. Verwenden Sie keine Vorlagen-Niedlichkeit; analysieren Sie die Referenzen, um eine zusammenhängende Idol-Konzept-Niedlichkeit zu schaffen. Helle Charaktere: lebhafte Niedlichkeit. Ruhige Charaktere: elegante Niedlichkeit. Coole Charaktere: schüchterne oder gefasste Niedlichkeit. Ephemere Charaktere: weiche Niedlichkeit. Street-Style-Charaktere: raue und verspielte Niedlichkeit. Choreografie: Solotanz bei 1 Person, Gruppentanz bei 2+. Fügen Sie synchronisierte Momente und Momente ein, die Individualität zeigen. Nutzen Sie Hände, Schultern, Nacken, Taille, Füße, Blick, Drehungen und Posen natürlich. Die Bewegungen sollten süß, leicht nachzuahmen und einprägsam sein. Keine übermäßig kindischen, übermäßig sexy, übermäßig intensiven, unnatürlichen Sprünge oder zufälligen Bewegungen. Handgezeichnete 2D-Effekte werden automatisch basierend auf der Charakteranalyse generiert. Stellen Sie sicher, dass Formen, Linien, Texturen, Farben, Dichte und Timing für alle passen. Vereinheitlichen Sie den Bildschirm mit einem MV-Design, während Sie den Charakteren bei Bedarf leichte Variationen in Farbe/Linienstil geben. Effekte sind handgezeichnete Motion Graphics, die über das Video gelegt werden und an raue, süße 2D-Animationen wie Wachsmalstift, Bleistift, Ölpastell oder blasse Tinte erinnern. Synchronisieren Sie sie mit Händen, Gesichtern, Füßen, Körperbewegungen, Drehungen, Blick und Posen. Balancieren Sie sie über den Bildschirm, ohne eine Person zu bevorzugen. Verdecken Sie Gesichter oder Körper nicht zu stark. Konfigurieren Sie es so, als ob mit 5 Kameras gedreht wurde, die alle 2 Sekunden wechseln: Vorne, Oben, Links, Rechts, Hinten. Behalten Sie denselben Hintergrundraum bei, ändern Sie nur die Winkel. Priorisieren Sie Kompositionen, in denen jeder sichtbar ist, einschließlich Ganzkörper- oder Knie-aufwärts-Gruppenaufnahmen. Keine Nahaufnahmen, die Personen abschneiden. Fixieren Sie die Kamera nicht vollständig; lassen Sie sie leicht im Takt wackeln (kleine Sprünge, Punch-ins, leichtes Schwanken). Verwenden Sie kein unruhiges Handkamera-Wackeln. 0,0-2,0s: Frontkamera. Jeder erscheint im selben Hintergrund. Ganzkörper oder Knie aufwärts. Ordnen Sie sie nebeneinander oder in Formation an. Jeder führt rhythmisch eine süße Intro-Pose und kleine Schritte aus, die zu seiner Persönlichkeit passen. Handgezeichnete 2D-Effekte, die zur Atmosphäre passen, erscheinen in der Nähe von Händen und Gesichtern. 2,0-4,0s: Top-Kamera (von oben). Jeder betritt den Rahmen und erkennt die Kamera an. Koordinieren Sie Gesichtsausdrücke und Handakzente unter Beibehaltung individueller Charaktereigenschaften. 4,0-6,0s: Linke Kamera. Kurze Choreografie unter Verwendung von Körperausrichtung, Taille, Schultern und Händen. Halten Sie den Abstand von Knie aufwärts bis Ganzkörper. Handgezeichnete Effekte fließen über alle, den Bewegungsspuren folgend. 6,0-8,0s: Rechte Kamera. Jeder schaut in die entgegengesetzte Richtung, während er die Kamera anerkennt. Süße, takt-synchronisierte Choreografie mit Schultern, Händen und Füßen. Zeigen Sie klare Schritte mit einer natürlichen Komposition. Effekte, die von Referenzfarben/-formen abgeleitet sind, erscheinen an Schultern und Füßen. 8,0-10,0s: Rückkamera. Haare und Kostüme schwingen sanft. Natürliche Silhouettenkomposition. Jeder schaut über die Schulter zurück zur Kamera, synchronisiert oder leicht versetzt. Beinhaltet Drehungen und Handposen mit Effektspuren. 10,0-12,0s: Frontkamera (Höhepunkt). Knie aufwärts bis Ganzkörper. Einprägsame Gruppenchoreografie unter Verwendung des ganzen Körpers. Erhöhen Sie die Effektdichte. Verteilen Sie Formen/Linien über den Bildschirm. Fügen Sie kurze Kamerawackler bei 'Hits' hinzu. 12,0-14,0s: Top-Kamera. Jeder schaut mit süßen Gesichts-/Handgesten nach oben. Handgezeichnete Effekte verbreiten sich sanft von den Händen. Behalten Sie die gesamte Gesichts-/Haarkonsistenz bei. 14,0-15,0s: Abschlussszene. Frontal oder leicht diagonal. Letzte Gruppenpose, die aus dem Tanz fließt. Nicht unbedingt eine Gesichtsnahaufnahme; wählen Sie die attraktivste Gruppenkomposition (Ganzkörper bis Brustbild). Keine plötzlichen Zooms, Jump Cuts oder abrupten Gesichtsnahaufnahmen am Ende. Verwenden Sie eine sanfte Kameraannäherung oder einen leichten Stopp. Betonen Sie die Pose durch Körperruhe, Handformen, Blick und nachklingende Bewegung von Haaren/Stoffen sowie einen kurzen Ausbruch von 2D-Effekten. Einschränkungen: Keine anderen Charaktere als die Protagonisten. Führen Sie nicht mehrere Referenzen zu einer Person zusammen. Vermischen Sie keine männlichen und weiblichen Gesichter. Tauschen Sie keine Frisuren/Kostüme. Keine 'Zwillingisierung'. Teilen Sie keine Charaktereigenschaften, nur weil sie sich einen Hintergrund teilen. Keine Kostüme, die den Referenzen widersprechen. Keine Posen/Ausdrücke/Symbole/Farben, die nicht mit den Charakteren übereinstimmen. Verwenden Sie nicht dieselbe Vorlage für jeden Effekt/jede Geste. Stellen Sie sicher, dass Tanz und Effekte perfekt synchronisiert sind. Effekte sollten Teil der Choreografie sein, nicht zu schwach. Keine Explosionen, Feuer, Rauch, übermäßiger Glitch oder auffällige Magie. Keine Texte, Untertitel, Logos oder Wasserzeichen. Rendern Sie die gesamten 15 Sekunden flüssig mit 60 fps.
Video aus Referenzbild · Seedance 2.0 · 4K · Vertikal 9:16 · 15s · Reines Augen-/Gesichtsschauspiel · Kein Dialog · Ultimative Live-Action-Performance. CHARAKTER-REF (= Upload-Einstellung für Bild, um den Charakter zu fixieren): Antike Schönheit, schwarzes Haar in einem hohen Dutt mit fließenden Strähnen, goldene Krone mit Edelsteinen + Perlenquasten, schulterfreies Bandeau-Kleid mit rosa Blumenstickerei, hellrosa transparenter Überwurf, lange Quastenohrringe. Gesichtszüge, Make-up, Haarschmuck und Kleidung müssen zu 100 % mit dem Referenzbild übereinstimmen, keine Verformungen oder Face-Swapping. Vertikale Komposition: 9:16 Seitenverhältnis, Gesicht zentriert/oben, Raum zum Atmen, geeignet für Nahaufnahmen und Augen-Makros, Hintergrund unscharf. SZENE: Ruhiger Gartenpavillon, durchscheinende Schleier im Hintergrund, neblige Blumenschatten in der Ferne, warmes Dämmerlicht, schwebender Staub in Lichtstrahlen, leichte Brise bewegt Schleier und Haar. Ruhig, elegant, minimalistisch. PERFORMANCE-KERN: Reines Augen- + Gesichtsschauspiel, kein Dialog/Voiceover/Untertitel. Alle Emotionen werden durch Augen, Wimpern, Brauen, Nase und Lippen vermittelt. Oscar-reifes Schauspiel: Drama im Gesicht, Subtext in den Augen. Echter Hautflaum und Heben/Senken der Atmung, unregelmäßiges Blinzeln, Augen bewegen sich zuerst, dann der Kopf. Mikro-Ausdrücke mit 'unvollkommener Realität', flüssig und nicht steif. SHOT 1 (0-2,5s): Gesicht in mittlerer Nahaufnahme, Augen niedergeschlagen, geistesabwesend/verloren in Gedanken, Wimpern zittern, Lippen leicht geöffnet und dann zusammengepresst, sichtbare Atmung. SHOT 2 (2,5-5,5s): Augen-Makro, Augen bewegen sich aus der Statik, Pupillen verschieben sich, als ob sie sich erinnern, Wärme steigt in den Augen auf, subtile Weichheit des Mundes. SHOT 3 (5,5-8,5s): Gesicht in Nahaufnahme, Wärme trifft auf plötzlichen Schmerz, Augen zittern, leichte Tränen, Brauen ziehen sich zusammen und entspannen sich wieder, Nasenflügel beben, Emotionen werden zurückgehalten. SHOT 4 (8,5-11,5s): Augen-Makro, Tränen steigen auf, fallen aber nicht, Augen schließen sich kurz, öffnen sich wieder mit verborgener Verletzlichkeit. SHOT 5 (11,5-15s): Gesicht in mittlerer Nahaufnahme, Augen blicken aus dem Bild, weiche, warme, feuchte Augen, leichtes Lächeln der Erleichterung/Melancholie, Lippen bewegen sich leicht und stoppen dann (ungesagte Worte), endet in einer kalten, aber sanften, leicht melancholischen Stimmung. KAMERA: Handkamera mit leichtem Atemgefühl, abwechselnd Gesichtsnahaufnahme/Augen-Makro, geringe Schärfentiefe, Fokus auf Augen/Gesicht. ATMOSPHÄRE/LICHT: Warmes Dämmerlicht, Filmkorn, schwebender Staub, Schleier und Haar bewegen sich in der Luft. EINSCHRÄNKUNGEN: 4K, 9:16, 15s, Charakterkonsistenz, kein Dialog, emotionaler Fortschritt, filmähnlicher Realismus, keine KI-Artefakte (plastische Haut/glänzende Augen), flüssige Übergänge, keine Untertitel/Wasserzeichen.
Stil-Positionierung: Vertikale chinesische Fantasy-3D-CG-Animation, ähnlich wie bei Spiel-Trailern / Ultimate-Skill-Cutscenes in Mobile Games / AI-Xianxia-Kurzfilmqualität. Gesamtstil: Orientalisches Fantasy-Xianxia-Action-Blockbuster-Epos, Kriegerin in Weiß, die mit einem Fächer durch feindliche Formationen bricht, riesiges Schlachtfeld, goldene spirituelle Windklingen, riesiges transparentes Göttinnen-Avatar, purpurrote Flammendrachen-Explosionen, dunkle Wolken, Sand- und Staubexplosionen, filmische Zeitlupe, Hochgeschwindigkeits-Kamerabewegungen, vertikale epische Komposition. Keine Untertitel, keine Texteinblendungen. Shot 1 (0-3 Sekunden) Subjekt: Eine weibliche Xianxia-Kriegerin in Weiß, langes schwarzes Haar, goldener Haarschmuck, weiß-goldenes langes Kleid, hält einen weiß-goldenen Fächer. Aktion: Der Anfang zeigt dichte antike Militärformationen unter dunklen Wolken; dann schwebt die Protagonistin aus großer Höhe herab, Ärmel und Bänder flattern; Schnitt auf eine Makro-Nahaufnahme des Fächers, Finger drücken auf die goldenen Fächerrippen, die weiße Fächerfläche mit goldenen Blumenmustern strahlt ein schwaches Leuchten aus. Umgebung: Verlassenes antikes Schlachtfeld, ferne Berge, tiefe dunkle Wolken, zehntausende schwarz gepanzerte Soldaten. Kamera: Extreme Totale bis Nahaufnahme, dann Schnitt auf Makro-Nahaufnahme des Fächers, Vorwärtsbewegung in Zeitlupe. Einschränkungen: Der Fächer muss klar erkennbar sein, mit weißer Oberfläche und goldenen Rippen, er darf sich nicht in ein Schwert verwandeln. Shot 2 (3-7 Sekunden) Subjekt: Protagonistin steht der anstürmenden schwarz gepanzerten Formation gegenüber. Aktion: Feindliche Truppen stürmen auf sie zu, die Protagonistin dreht sich tief am Boden und schwingt den Fächer; eine goldene sichelförmige Windklinge fegt über den Boden, Sand explodiert, und die vorderste Reihe der Soldaten wird von der Druckwelle weggeweht; die Protagonistin landet auf einem Fuß, um die Bewegung zu beenden, weißer Rock und lange Ärmel flattern im Wind. Umgebung: Risse im Schlachtfeldboden, Sandwolken verbreiten sich, Soldaten werden in die Luft geschleudert. Aktion: Hochgeschwindigkeitsangriff aus der Perspektive des Feindes, dann neigt und dreht sich die Kamera, während sie dem Schwung der Protagonistin folgt. Einschränkungen: Die Kernaktion ist das „Wegfegen von Tausenden mit einem Fächer“, keine Schwerter oder Klingen zum Schlitzen verwenden, kein Blut. Shot 3 (7-10 Sekunden) Subjekt: Protagonistin steigt auf und beschwört ein riesiges Göttinnen-Avatar. Aktion: Eine goldene Lichtsäule erhebt sich unter den Füßen der Protagonistin und hebt sie in den Himmel; ein riesiges, halbtransparentes weißes Göttinnen-Avatar erscheint hinter ihr, die Hände umschließen sich, bilden dann ein Hand-Siegel, während ein kreisförmiger göttlicher Heiligenschein hinter ihr erscheint. Umgebung: Dunkle Wolken wirbeln, Schlachtfeldsoldaten wirken winzig darunter, goldene und weiße Partikel in der Luft. Kamera: Untersicht vom Boden aus, während sie aufsteigt, dann Push auf eine Frontalansicht des riesigen heiligen Avatars. Einschränkungen: Das Avatar sollte feierlich und transparent sein, wie eine Manifestation göttlicher Xianxia-Kraft, es darf sich nicht in eine Maschine oder ein Monster verwandeln. Shot 4 (10-13,5 Sekunden) Subjekt: Purpurrote Flammendrachen-Energie bricht aus den Rissen des Schlachtfelds hervor. Aktion: Rote Risse erscheinen auf dem Boden, zwei Flammendrachen brechen zuerst hervor; dann brechen mehrere Flammendrachenköpfe spiralförmig aus dem Boden und bilden eine riesige Explosionswolke, die über die gesamte Formation fegt. Umgebung: Schlachtfeld beleuchtet von rotem Feuerschein, Sand und Flammen steigen auf, gefallene Soldaten liegen verstreut herum. Kamera: Überblick über das Schlachtfeld, dann schneller Zoom auf die ausbrechenden Flammendrachen. Einschränkungen: Flammendrachen sind in Energieform, sie dürfen sich nicht in echte Tiere verwandeln, die beißen; Druckwellen und Explosionen zeigen, kein Blut. Shot 5 (13,5-15 Sekunden) Subjekt: Protagonistin steht nach Beendigung ihres ultimativen Moves in der Mitte des Schlachtfelds. Aktion: Protagonistin steht ruhig da, hält den Fächer, langes Haar und weißer Rock flattern im verbleibenden Wind; Rauch, Feuerschein und gefallene Feinde lösen sich hinter ihr allmählich auf. Umgebung: Schlachtfeld mit dunklen Wolken, zerbrochener Boden, ferne Formation bricht zusammen. Kamera: Brust-Nahaufnahme bis Ganzkörper-Standbild, Ende in Zeitlupe. Einschränkungen: Protagonistin bleibt ruhig, elegant und kraftvoll, kein Schreien, keine verzerrten Gesichtsausdrücke. Negative Prompts: Untertitel, Texteinblendungen, Logo, Wasserzeichen, moderne Stadt, moderne Waffen, Schusswaffen, Blut, abgetrennte Gliedmaßen, übermäßiger Horror, Fächer verwandelt sich in Schwert, Fächer verschwindet, Gesicht der Protagonistin ändert sich, Frisur ändert sich, Kleidung ändert sich, Finger verschmelzen, zusätzliche Finger, zusätzliche Gliedmaßen, Körperdeformation, Gesichtskollaps, Avatar verwandelt sich in Monster, Flammendrachen verwandeln sich in beißende Tiere, feindliche Soldaten eingefroren, Druckwellen unleserlich, chaotische Action, Kamera völlig außer Kontrolle, billige Spielgrafik, zufälliger Text, Zeichensalat.

Meisterwerk, beste Qualität, ultra-detailliertes filmisches digitales Gemälde eines massiven schwebenden chinesischen Palastes, der wie ein prächtiges antikes Schiff inmitten von Wolken schwebt. Die Struktur zeichnet sich durch mehrere kunstvolle Ebenen mit traditioneller chinesischer Architektur, goldenen Details, roten Laternen und filigranen Holzarbeiten aus. Umgeben von dramatischen Wolken und schwebenden Felsbergen unter einem hellen Himmel, durch den das Sonnenlicht bricht. Epischer Maßstab, majestätische und mystische Atmosphäre mit sanften Lichtstrahlen und schwebenden Partikeln. Hochdetaillierte Architektur, Wolken und Beleuchtung. Fügen Sie in der unteren linken Ecke eine kleine, elegante Signatur hinzu, die exakt 'Kisalay' in einem raffinierten, handgeschriebenen Kalligrafiestil lautet. Kein weiterer Text oder Wasserzeichen. Filmische Komposition, lebendige und doch elegante Farben, beste Qualität, 8K-Auflösung.

Ein filmisches, kontrastreiches Live-Action-Video in einem minimalistischen, weißen Galerieraum. Das Motiv ist die Frau aus dem Referenzbild: gerader schwarzer Pony, langes schwarzes Haar, ein zarter und ernster Ausdruck sowie durchscheinende, helle Haut. Sie trägt einen vom Referenzbild inspirierten traditionellen Kimono mit tiefroten Blumenmustern, umgeben von roten Kamelien und Blüten. Sie führt einen massiven Kalligrafiepinsel mit Kraft und lässt dicke, schwarze Sumi-Tinte in die Luft fließen. Die Tinte bewegt sich wie eine lebendige Substanz und verwandelt sich in einen kraftvollen Tiger und zwei Drachen, die um sie herumwirbeln. Absolut fotorealistisch, kein 3D-CGI. Natürliche Hauttextur, realistische Stofffasern, flüssiges Tintenverhalten, filmische Beleuchtung, Zeitlupe, dynamische Kamerafahrten, die den Pinselstrichen folgen, extrem detailliert, geerdete und dramatische Atmosphäre.

Eine hyperrealistische Dark-Fantasy-Filmsequenz. Eine junge Japanerin mit kurzem, glattem, silberweißem Haar und einem scharfen Hime-Cut-Pony, bekleidet mit einem traditionellen pastellrosa Kimono mit Blumen-Obi, praktiziert meisterhaft traditionelle Kalligraphie. Die Szene wechselt zwischen extremen Nahaufnahmen eines hochwertigen Kalligraphiepinsels, der in dicke, glänzende, tiefschwarze Tusche getaucht wird, und weiten Aufnahmen eines schwach beleuchteten, atmosphärischen traditionellen japanischen Dojos, das von leuchtenden Papierlaternen erhellt wird. Während sie fließende Striche auf altes Pergament malt, erwacht die schwarze Tusche auf magische Weise zum Leben und bricht vom Papier hervor. Die dynamische Tusche verwandelt sich in einen brüllenden Tusche-Drachen mit leuchtenden Augen und öffnet dann einen wirbelnden, chaotischen Strudel aus flüssiger schwarzer Tusche, der in der Luft schwebt. Aus dem Pergament taucht eine bedrohliche, mächtige Schattendämonen-Entität mit glühend feuerorangen Augen und Rissen aus goldener Energie auf, die brüllt und ihre dunklen, rauchartigen Gliedmaßen ausstreckt. Die Szene schneidet zu einem epischen, trostlosen Schlachtfeld unter einem stürmischen, bewölkten Himmel, auf dem eine Armee dieser Tusche-Schatten-Monster vorwärts stürmt. Die Frau steht entschlossen da und hält ihren Pinsel wie eine Waffe, während flüssige schwarze Tusche heftig um sie herum spritzt und ihren rosa Kimono teilweise mit tiefschwarzen Rückständen bedeckt. Filmische Beleuchtung, dramatische Schatten, Tusche-Spritzer-Dynamik, hochoktanige Action, 8k-Auflösung, fotorealistische Texturen.