2D-Animation

Entdecke kostenlose 2D-Animation-video-Prompts aus der AI-Prompt-Bibliothek von YouMind, gruppiert unter stile. Jeder Prompt stammt aus echten kreativen Workflows und ist bereit zum Kopieren, Anpassen und Wiederverwenden.

196 PromptsTägliche Highlights
Seedance 2.0
Vollständigen Prompt ansehen

[Protagonistin] Ein Grundschulmädchen der 2. Klasse mit schwarzem Bob-Haarschnitt. [Schauplatz] Eine Einkaufsstraße mit geschlossenen Rollläden. [Gimmick] Stromleitungen. [Videostil] 15 Sekunden. Japanischer Vollfarb-Anime. Hochdichte 2D-Animation mit einem Budget, das 500 Millionen Yen entspricht. Detaillierte Hintergrundgrafiken, flüssige Zwischenbilder und Post-Processing in Filmqualität. Attraktive Gestaltung durch wechselnde Kompositionen, Kamerawinkel, Bildgrößen und Charakterabstände, um Wiederholungen bei den Bildern zu vermeiden. Keine Untertitel, keine Wasserzeichen, keine Hintergrundmusik. Enthält Umgebungsgeräusche. [Visuelle Komposition] Nachtnebel verschlingt die Stadt und die Lichter gehen eines nach dem anderen aus. Die Hauptfigur gleitet wie beim Skaten auf den Stromleitungen und bewegt sich durch Sprünge zwischen ihnen fort. Nach dem Gleiten werden die Stadtlichter nacheinander wiederhergestellt, und Lücken werden übersprungen, wobei nur Lichtspuren als Trittflächen dienen. [Highlight (muss in Einstellung 5-7 enthalten sein)] Die Funken des Gleitens springen nacheinander auf die erloschenen Straßenlaternen über und ziehen eine einzige Lichtlinie durch die Einkaufsstraße. Einstellung 1 (Gleit-Hook): Eine Einkaufsstraße mit geschlossenen Rollläden. Die Hauptfigur gleitet an den Stromleitungen entlang und zieht Licht von ihren Schuhsohlen hinter sich her. Ein begeisterter Ausdruck, während sie durch den Wind schneidet. Einstellung 2 (Nebel): Die Stadt unter ihr wird vom Nachtnebel verschluckt und die Lichter gehen eines nach dem anderen aus. Eine stille Entschlossenheit liegt in den Augen der Protagonistin. Einstellung 3 (Springen): Sprünge von Stromleitung zu Stromleitung. Jedes Mal, wenn sie sich bewegt, ändert sich die Farbe der Lichtspur und das Geräusch beim Auftreten klingt wie eine Saite. Leichte und präzise Bewegungen. Einstellung 4 (Tiefe Haltung): Beschleunigung in tiefer Haltung auf einer langen Geraden. Nachtwind und Licht strömen an ihren Wangen vorbei. Ein fokussiertes, ernstes Profil. Einstellung 5 (Wiederherstellung): Nach dem Gleiten werden die erloschenen Stadtlichter nacheinander wiederhergestellt. Die Protagonistin hat ein kleines Lächeln auf den Lippen. Einstellung 6 (Lücke): Überspringen einer Unterbrechung im Trittbereich, wobei nur die Lichtspur als Plattform dient. Ein Moment der atemlosen Spannung. Einstellung 7 (Patrouille): Sie steigt an einen hohen Ort hinab, blickt auf die wiederhergestellten Stadtlichter hinunter und sagt stolz: „Es ist nur eine Patrouille.“

Video generieren
Seedance 2.0
Vollständigen Prompt ansehen

Verwenden Sie den Charakter aus dem Referenzbild als Protagonisten. 15 Sekunden, 24 fps. Japanischer Vollfarb-Anime. Überwältigende Zeichenqualität auf dem Niveau eines Kino-Animes. Extrem hohe Anzahl an Einzelbildern für eine flüssige und natürliche Animation. Die Linienführung ist fein und klar. Absolut kein Rauschen oder Körnung, wunderschöner Cel-Shading-Stil. Weiche Schattierungen, lebendige Farben, transparente Lichteffekte und natürliche Physik für schwingendes Haar und Kostüme. Charakter: Der Protagonist ist die Figur aus dem Referenzbild. Behalten Sie die Gesichtszüge, Augen, Frisur, Haarfarbe, Statur, das Outfit, Accessoires, Alter und die Atmosphäre des Referenzbildes originalgetreu bei. Kein professionelles Idol, sondern eine natürliche Niedlichkeit, wie „das süßeste Mädchen der Klasse, das nach der Schule ein TikTok aufnimmt“. Ein wenig schüchtern und verlegen wegen der Aufnahme. Zeigt gelegentlich ein schüchternes Lächeln während des Tanzes oder schaut kurz weg, bevor sie wieder in die Kamera blickt. Lächelt am Ende leicht errötend. Hintergrund: Ein helles Klassenzimmer nach der Schule. Niemand sonst ist dort. Warmer Sonnenuntergang. Pop-Stil und erfrischend. Ein Hintergrund, vor dem die Person am besten zur Geltung kommt. Musik: Originaler japanischer Popsong. Echte Lieder sind untersagt. Tempo ca. 140 BPM. Niedlicher weiblicher Gesang. Fokus auf den Refrain. Tanz: Ein Tanz, der auf TikTok zum Nachmachen anregt. Anstatt den ganzen Körper stark zu bewegen, liegt der Fokus auf niedlichen Bewegungen des Oberkörpers. Herz vor der Brust, Finger-Herz, Friedenszeichen an der Wange, Luftkuss, Zeigen, Zwinkern, hüpfende Schultern, leichtes Hüftschwingen, Schritte nach links und rechts, kleine Drehungen, Haar hinter das Ohr streichen, Pony berühren, Bewegung, bei der der Rock leicht schwingt, Bewegung wie ein Annähern an die Kamera. Endet mit einem schüchternen Lächeln. Schauspiel: Dies ist der wichtigste Teil. Gut im Tanzen, aber nicht perfekt. Wirkt etwas verlegen. Kurz davor zu lachen. Bedeckt kurz den Mund vor Verlegenheit. Die Wangen sind leicht gerötet. Schüchternes Lächeln in der Mitte. Schüchternes Zwinkern erst am Ende. Eine Atmosphäre von „Ich bin verlegen, aber ich habe mein Bestes gegeben, um das aufzunehmen“. Kamerakomposition: Eine Komposition, als würde man mit 5 Kameras filmen. Die Kameras wechseln alle 2 Sekunden. Zu verwendende Kameras: Frontal, direkt von oben, 45° links, 45° rechts, von hinten. Die Kameras sind nicht komplett fixiert, sondern führen leichte vertikale Sprünge, Punch-ins und kleine Bewegungen nach links und rechts im Takt aus. Der Protagonist ist sich in jeder Kamera der Linse bewusst. Bei anderen Winkeln als frontal nur das Gesicht natürlich zur Linse drehen. Bei der Rückkamera über die Schulter zurückblicken und mit einem Lächeln Blickkontakt aufnehmen. AE-Style-Effekte: Der Bildschirm ist immer lebendig. 2D-Flat-Animation wie in After Effects erstellt. Wachsmalstift-, Ölpastell-, Buntstift- und handgezeichneter Look. Zu den Bewegungen gehören Bounce, Pop, Rotation, Skalierung, Springen, Fade, Wipe, Follow und Repeat. Komplett synchronisiert mit den Bewegungen der Person. Effektelemente: Herzen, Sterne, Blumen, Kronen, Musiknoten, Bänder, Konfetti, Glitzer, Pfeile, Sprechblasen, handgezeichnete Kreise, handgezeichnete Quadrate, Wellenlinien, Wirbellinien, Karos, Streifen, Punkte, Halbtöne, Doodle-Smileys, Blitze, bunte Pinselstriche, Sticker-Pop-ups, handgezeichnete Speedlines, Highlight-Blitze, niedliche Funken, Pastellrauch, Rhythmuslinien, Beat-Kreise, Sprungsterne, Fokuslinien im Comic-Stil. Alles 2D. Natürlich in Ebenen vor und hinter der Person platziert. Das Gesicht nicht verdecken. Farben: Rosa, Hellblau, Lavendel, Mint, Gelb, Weiß, Pastellorange. Zeitplan: 0–3s: Beginnt schüchtern zu tanzen. Viele Herzen. Punch-in. Mittlere Effektdichte. 3–6s: Haupttanz. Sterne, Blumen und Bänder auf dem gesamten Bildschirm. Rhythmischer Kamerawechsel. Mittlere Effektdichte. 6–9s: Refrain. Maximale Effektdichte. 9–12s: Protagonist beginnt zu lächeln. Schüchternes Lächeln in der Mitte. Schaut weg und dann zurück in die Kamera. Mittlere Effektdichte. 12–15s: Abschlusspose. Zwinkern. Letztes schüchternes Lächeln. Herzen und Glitzer verteilen sich auf dem Bildschirm. Maximale Effektdichte. Einschränkungen: Zeigen Sie niemanden außer dem Protagonisten. Keine Kostümwechsel. Keine Verwandlung in einen anderen Charakter. Keine Änderungen an den Gesichtszügen. Keine Texte, Untertitel, Logos oder Wasserzeichen. Keine übermäßigen Glitches. Kein Feuer oder Explosionen. Keine Effekte im Live-Action-Stil. Keine Effekte, die das Gesicht verdecken. Priorisieren Sie Niedlichkeit, Tempo und TikTok-Vibe.

Video generieren
Seedance 2.0
Vollständigen Prompt ansehen

Eine Aufnahme aus der Egoperspektive, die eine Hand mit einem schwarzen Marker zeigt, der auf reale Objekte in einer städtischen Umgebung deutet. Das Video nutzt einen kreativen „Doodle-Overlay“-Effekt. Während die Hand den Marker mit einer schnellen Bewegung schwingt, verwandeln sich reale Objekte augenblicklich in niedliche 2D-Cartoon-Animationen mit klaren blau-weißen Umrissen. 1. Eine echte U-Bahn, die auf einer Hochbahnstrecke vorbeifährt, verwandelt sich in einen verspielten, minimalistischen blau-weißen Cartoon-Zug. 2. Eine echte Taube auf einem gepflasterten Gehweg verwandelt sich in einen stilisierten weißen Cartoon-Vogel, der davonfliegt und kleine handgezeichnete Staubwolken hinterlässt. 3. Ein echter grüner Bus, der durch eine Stadtstraße fährt, verwandelt sich in eine riesige, bezaubernde, orangefarbene 2D-animierte getigerte Katze, die lässig die Straße entlangläuft. 4. Eine echte Frau, die an einer Bushaltestelle sitzt, verwandelt sich in ein klassisches Mädchen im 2D-Anime-Stil, das fröhlich winkt. Die letzte Einstellung zeigt, wie die Hand einen Gegenstand in den Himmel wirft und den gesamten Stadthimmel in einen hellen, lebendigen Anime-Sonnenuntergang mit flauschigen weißen Wolken und einer lächelnden Cartoon-Sonne verwandelt. Sanfte Übergänge, verspielte und skurrile Energie, kontrastreiche Mischung aus Realfilm und 2D-Cel-Animation. Ein scharfes Foto aus der Egoperspektive, das eine Hand mit einem schwarzen Marker zeigt, die auf eine städtische Hochbahnstrecke zielt. Über die reale Szene ist ein helles 2D-Vektor-Doodle eines minimalistischen blau-weißen Cartoon-U-Bahn-Zuges gelegt, der vorbeifährt. Verspielt, Mixed Media, urbaner Street-Style. Egoperspektive mit Blick auf einen gepflasterten Gehweg. Eine Hand hält einen schwarzen Marker und deutet auf eine stilisierte, handgezeichnete 2D-weiße Cartoon-Taube, die sich mitten im Flug befindet und dort hervorplatzt, wo gerade noch ein echter Vogel stand. Skurrile Line-Art-Überlagerung. Eine weite POV-Aufnahme einer Stadtstraße neben einem Gehweg. Eine Hand mit einem Marker folgt einer riesigen, niedlichen 2D-animierten orangefarbenen getigerten Katze mit grünen Augen, während sie auf der Fahrspur läuft, auf der eigentlich ein Bus sein sollte. Hoher Kontrast zwischen dem realistischen Asphalt und der hellen, einfarbigen Charaktergrafik. Eine POV-Aufnahme aus der Froschperspektive, die an städtischen Hochhäusern vorbei in den Himmel blickt. Der realistische Himmel geht augenblicklich in einen wunderschönen, lebendigen Pastell-Sonnenuntergang im 2D-Anime-Stil über, gefüllt mit weichen, bauschigen weißen Wolken und einer einfachen, fröhlichen Cartoon-Sonnenillustration.

Video generieren
Seedance 2.0
Vollständigen Prompt ansehen

[Hauptfigur] Zweitklässlerin mit schwarzem Bob-Haarschnitt [Setting] U-Bahn-Unterführung unter einem Viadukt [Gimmick] Bodenmaterialien [Videostil] 15 Sekunden. Japanischer Anime in Vollfarbe. Hochdichte 2D-Animation mit massivem Budget. Detailreiche Hintergrundgrafiken, flüssige Zwischenbilder und Post-Processing in Filmqualität. Charmante Gestaltung durch wechselnde Kompositionen, Kamerawinkel, Einstellungsgrößen und Distanzen zur Figur, um Wiederholungen zu vermeiden. Keine Untertitel, keine Wasserzeichen, keine Hintergrundmusik. Inklusive Umgebungsgeräuschen. [Visuelle Komposition] Ein gerader Pfad, auf dem die Protagonistin rennt, während sich das Bodenmaterial bei jedem Schritt ändert. Sie passt ihre Haltung jedes Mal an, um das Tempo zu halten. Bei einem „Nichts“-Schritt in der Mitte tritt sie in die Luft, um ihn zu überqueren. Der letzte Schritt führt zurück auf eine normale Straße. Shot 1 (Transition Hook): U-Bahn-Unterführung. Jedes Mal, wenn die Figur einen Schritt macht, wechselt das gesamte Bodenmaterial. Sie wirkt überrascht, aber neugierig. Shot 2 (Kontinuierlich): Zweiter und dritter Schritt. Während sie auftritt, ändert sich das Material, wobei Szenerie und Geräusche dem Wechsel folgen. Ihre Augen erfassen geschäftig ihre Umgebung. Shot 3 (Anpassung): Die Protagonistin hält das Tempo, während sie ihre Form anpasst. Ihr Haar weht an der Übergangsgrenze in zwei verschiedenen Windrichtungen. Ihr Ausdruck ist ruhig und anpassungsfähig. Shot 4 (Nahaufnahme): Nahaufnahme der Füße. Eine Grenzlinie zwischen zwei Welten verläuft innerhalb eines einzigen Schrittes. Ihr Blick ist ernst, während sie den Boden analysiert. Shot 5 (Null-Schritt): An der Position des nächsten Schrittes ist nichts. Sie tritt zuerst in die Luft, um einen Boden aus Licht heraufzubeschwören. Die Spannung steigt bei dieser blitzschnellen Entscheidung. Shot 6 (Sprint): Voller Sprint für die letzten zehn Schritte. Die Bodenmaterialien wechseln in hoher Geschwindigkeit, wodurch die Schritte zu einem perkussiven Rhythmus werden. Sie rennt mit einem euphorischen Ausdruck. Shot 7 (Normal): Der letzte Schritt ist eine normale Straße. Die Figur wirkt verblüfft und sagt: „Normal zu sein ist am schwierigsten.“

Video generieren
Seedance 2.0
Vollständigen Prompt ansehen

Der rot umhangene Schwertkämpfer und der vollständig maskierte weiße Ninja explodieren aus dem Klingen-Lock in ein extrem schnelles Einzelschwert-Duell. Sakuga-Intensität auf höchstem Niveau, reine flüssige 2D-Handanimation, unerbittliche Hochgeschwindigkeits-Schlagabtausche, explosive Smear-Frames, Aufprallverzerrungen, scharfe Impact-Posen, übertriebene perspektivische Verkürzungen und schnelle, verwirrende Kamerabewegungen. Die Klingen sausen wiederholt in extrem kurzer Distanz direkt an der Kamera vorbei. Jeder Angriff, jede Parade, jedes Ausweichen und jeder Positionswechsel muss präzise, kontinuierlich und kraftvoll gewichtet wirken. Durchgehend genau zwei Charaktere. Jeder Charakter muss immer genau zwei Arme, zwei Beine und ein Schwert haben. Der weiße Ninja bleibt jederzeit vollständig maskiert. Keine zusätzlichen Charaktere, zusätzlichen Gliedmaßen, zusätzlichen Schwerter, kein beidhändiger Kampf, keine Schläge, Tritte, Maskenabnahmen, Zeitlupen, Kämpfe mit geringer Intensität, Charakterdeformationen, Teleportationen, Schnitte, Übergänge, 3D oder Fotorealismus. { "Duration": "10 Sekunden", "Prompt": "Nahtlose Fortsetzung vom ersten Referenz-Frame. Der rot umhangene Schwertkämpfer und der weiß gekleidete maskierte Ninja explodieren in dem Moment, in dem ihre Klingen aufeinandertreffen, und starten ein extrem schnelles Einzelschwert-Duell. Sakuga-Intensität auf höchstem Niveau, reine 2D-Handanimation, kontinuierliche Hochgeschwindigkeits-Offensive und -Defensive, explosive Smear-Frames, Aufprallverformungen, scharfe Impact-Freeze-Frames, übertriebene perspektivische Verkürzungen und schnelle, schwindelerregende Aufnahmen. Die Klinge saust wiederholt heftig an der Kamera vorbei; jeder Angriff, jede Parade, jedes Ausweichen und jede Neupositionierung ist präzise, kohärent und besitzt ein starkes Gefühl von Gewicht. Durchgehend nur 2 Charaktere, wobei jeder strikt 2 Arme, 2 Beine und 1 Klinge beibehält. Der weiße Ninja bleibt jederzeit vollständig maskiert.", "Negative Prompt": "Zusätzliche Charaktere, zusätzliche Gliedmaßen, zusätzliche Arme, zusätzliche Beine, zusätzliche Katanas, beidhändiger Kampf, Schlagen, Treten, Maske abnehmen, Zeitlupe, Kampf mit geringer Intensität, Charakterdeformation, Teleportation, Bearbeitung, Übergänge, 3D, Realismus" }

Video generieren
Seedance 2.0
Vollständigen Prompt ansehen

[Protagonistin] Ein Grundschulmädchen der 2. Klasse mit schwarzem Bob-Haarschnitt [Schauplatz] Eine Baustelle um Mitternacht [Gegenspieler] Der von den Rändern her einstürzende Boden, der von hinten näher kommt [Gimmick] Einstürzender Boden an den Rändern [Videostil] 15 Sekunden. Japanischer Vollfarb-Anime. Hochdichte 2D-Animation mit einem Budget im Bereich von 500 Millionen Yen. Sorgfältige Hintergrundgestaltung, flüssige Zwischenbilder, filmische Compositing-Qualität. Um visuelle Abwechslung zu gewährleisten, variieren Sie die Komposition, Kamerawinkel, Bildausschnitte und den Abstand der Figur für einen fesselnden Ablauf. Keine Untertitel, keine Wasserzeichen, keine Hintergrundmusik. Umgebungsgeräusche enthalten. [Visuelle Struktur] Während der Boden von hinten einstürzt, dreht sich die Welt jedes Mal um 90 Grad, wenn die Protagonistin auf eine Wand tritt, wodurch die Wand zum neuen Boden wird. Sie entkommt, indem sie auf Wände und die Decke wechselt und genau dann auf den ursprünglichen Boden zurückkehrt, wenn der Einsturz aufhört. [Schlüsselszene (muss in den Shots 5-7 enthalten sein)] Die herabgefallenen Eisenplatten setzen sich unter ihr zusammen und bilden eine Treppe, die dem Weg folgt, den sie gelaufen ist. Shot 1 (Rotations-Hook): Nächtliche Baustelle. In dem Moment, in dem die Protagonistin auf die Wand tritt, dreht sich die Welt zusammen mit der Kamera um 90 Grad und macht die Wand zum neuen Boden. Sie blickt mit ernstem Blick nach vorne. Shot 2 (Verfolgung): Der von den Rändern her einstürzende Boden rückt näher. Die einzigen Fluchtwege sind die Wände und die Decke. Die Protagonistin schätzt die Situation ruhig und schnell ein. Shot 3 (Wandsprint): Die Protagonistin sprintet mit voller Geschwindigkeit die Wand entlang. Sie springt über Fenster und Schilder als Hindernisse. Scharfer Ausdruck tiefer Konzentration. Shot 4 (Zur Decke): Ein weiterer 90-Grad-Wechsel zur Decke. Nur ihr Haar und ihre Kleidung erinnern noch an die Schwerkraft von vor einem Moment und legen sich mit einer Verzögerung. Ihr Gesichtsausdruck bleibt ruhig. Shot 5 (Durch die Lücken): Sie schlängelt sich durch die Lücken des einstürzenden Bodens. Eine Komposition, bei der oben und unten ununterscheidbar werden. Sie rennt hindurch, während sie ruhig ihren Atem reguliert. Shot 6 (Letzter Übergang): Rückkehr zum ursprünglichen Boden beim letzten Übergang. Der einstürzende Boden stoppt abrupt. Im Moment der Landung entspannt sich ihr Mund leicht. Shot 7 (Stasis): Die Protagonistin richtet ihr Haar und sagt mit coolem Gesicht: „Das war eine Abkürzung.“ An der Wand hinter ihr sind nur Fußabdrücke vertikal aufgereiht.

Video generieren
Seedance 2.0
Vollständigen Prompt ansehen

Verwenden Sie image_1 als visuellen Storyboard-Anker für die Reihenfolge der Einstellungen, Kameragrammatik, Inszenierung, Requisiten-/Effektstatus, Blickrichtung und räumliche Kontinuität. Rendern Sie die finale gefilmte Szene, nicht das Blatt; fügen Sie keine Ereignisse außerhalb dieses Prompts hinzu. Lesen Sie jedes Panel als separate Vollbild-Einstellungs-Probe. Bewahren Sie die gleichen C#/Objekt-Identitäten, vermeiden Sie geteilte Bildschirme oder Quadranten-Frames und zeigen Sie keine Kreatur, die sich im Schwert spiegelt. Verwenden Sie <<<image_1>>> als einzige Autorität für das finale Erscheinungsbild von C1, Gesicht, Körper, Garderobe, Proportionen, Materialien, Schwertgröße und Ähnlichkeit; Storyboard-Silhouetten dienen nur als Inszenierungsreferenz. VISUELLER STIL: Hochdynamische Sakuga-2D-Anime-Action; flache grafische Füllungen, scharfe Kanten, harte Schatten, keine malerischen Texturen, kein Realismus. KEIN 3D, KEIN CGI, NICHT grau, NICHT entsättigt. FARBPALETTE: Korallenrosa Feld und Himmel direkt aus dem Hintergrund der Charakterreferenz übernommen; cremeweiße Mondscheibe; alle Gegner als rein flache schwarze Silhouetten ohne Oberflächendetails gerendert; C1-Garderobe nur in Weiß und Schwarz; leuchtend weiß-blaue Katana-Klingenkante; schwarze Tinten-Blut-Spritzer bei Aufprall. AUDIO: Stoffknallen, Grasschnitte, Klingenklingen, nasse Tintenaufpralle, Kreaturenatem, staccatoartige Fußarbeit und abruptes Fast-Stille vor dem finalen Treffer; keine melodische Musik, nur diegetischer Aufprallrhythmus und Flash-Cut-Stings. UMGEBUNG: Offenes Grasfeld unter einer riesigen Mondscheibe, niedrige Wolkenblöcke am Horizont, spärliches Gras, leerer grafischer Himmel, keine zusätzlichen Kämpfer. Feld und Himmel sind in gesättigtem Korallenrosa gehalten, keine graue oder blaue Atmosphäre. EMOTIONALE FÜHRUNG: C1 beginnt statuenhaft und unbeeindruckt, wird dann zu einer streifenden Klingenlinie; die Kreaturen verlieren durch Rückstoß, Zeit in der Luft und Aufprallposen an Boden. RHYTHMUS + ESKALATION: Ein gehaltener Poster-Frame-Atem detoniert in Sakuga-Wischschnitte, Geschwindigkeitsrampen, Peitschenschnitte, Burst-Cuts und ein-frame-Aufprallblitze, gipfelnd in einer mondbeschienenen finalen Haltung mit zwei noch lebenden Bedrohungen. TAKTE: P01: Niedriger weiter Helden-Frame: C1 steht links von der Mitte, langes Katana leuchtet diagonal über den Körper, Mond dahinter, übergroße weiße Jacke offen und Rock gesetzt; C2, C3, C4 und C5 warten am Grasrand als flache schwarze Silhouetten. P02: Bedrohung auf Grashöhe: C3 krallt sich als schwarze Silhouette in den Vordergrund links; C1 geht in eine Sprinter-Hocke und schnellt die Klingenspitze nach rechts, während C2 und C4 dahinter hervordrängen; harter Schnitt auf die Kralle. P03: Enger Hand-und-Klingen-Einsatz: C1s Griff am Katana-Griff gleitet, Klingenleuchten poppt nahe der Hand auf, Handgelenk dreht sich in einen weißen Wisch-Frame; Flash-Cut zum Start. P04: Komprimiertes Profil-Medium: C1 wird zu einem horizontalen Schnittstreifen durch C3; schwarzes Tinten-Blut reißt hinter dem Kriecher auf und der Körper peitscht tief ins Gras. P05: Niedriger Aufprall-Weitwinkel: C2 schwarze Silhouette stürmt von links; C1 begegnet ihr mit einer beidhändigen Cross-Body-Parade, Klinge verbiegt die Angriffslinie, Burst-Cut schlägt auf den Kontakt; weiße Jacke bauscht sich durch Aufprallkraft auf. P06: Über die Schulter von C2: C1 schraubt sich unter den Arm des Brutes, schwarzer Faltenrock und weißes Haar schnellen nach außen, Schwertbogen peitscht nach oben Richtung C4 über Kopf. P07: Hoher diagonaler Weitwinkel: C1 air-dashes nach rechts über die Feldbahn, gefallener C3 darunter, C2 links taumelnd, C4 taucht von oben rechts, C5 klein an der Mondlinie; alle Gegner bleiben flache schwarze Silhouetten. P08: Bodeneinsatz: C1s Füße rutschen durch Gras neben einem schwarzen Tintenstreifen, Ferse schnitzt eine Mondsichel, Klinge fegt tief, während ein Flash-Cut-Wisch den Winkelwechsel verbirgt. P09: Frontaler Medium-Treffer: C1 springt aufwärts und treibt das lange Katana in C4 in der Luft, saubere leuchtende Klingenkante nach vorne, schwarzes Tinten-Blut explodiert hinter der schwarzen Flügelsilhouette; Smash-Cut beim Kontakt. P10: Kreaturen-POV von C5: C1 rakettiert mit leuchtender Schwertspitze voran in die Linse, Trageriemen und Jacke schleppen nach, C2 links beschnitten und gefallener C4 rechts fallend; Geschwindigkeitsrampe schnappt vom Einfrieren zum Angriff. P11: Seitliche Silhouette-Auszahlung: C1 stürmt in einer langen Wischpose und schneidet an C5 am Mondrand vorbei; schwarzes Tinten-Blut bogenförmig nach oben, während C2 weit nach links zurückweicht; Haar und Jacke peitschen nach außen. P12: Niedriger statischer Weitwinkel-Release: C1 landet zentriert im Vordergrund in einem gleitenden Stopp mit leuchtendem Katana über dem Körper, Jacke setzt sich, C3 und C4 um die Bahn gefallen, C2 lebt weit links, verwundeter C5 weit rechts. STORYBOARD-PROMPT: Erstellen Sie ein 16:9 kinetisches Schwertkampf-Storyboard-Blatt-Bild. [SUBJEKT] Ein poliertes, modern-minimalistisches Produktionsboard für einen einsamen Schwertkämpfer, der eine gelassene mondbeschienene Haltung in einen Hochgeschwindigkeits-Kreaturenkampf verwandelt. Kommunizieren Sie Vollbild-Kamerawinkel, Schwertstatus, Aufprallposen, Flüssigkeitstreffereffekte, Blickrichtung und Gegnerstatus über zwölf Panels. [HEADER] Entwerfen Sie einen künstlerischen Produktionsboard-Header mit szenenbewusster Typografie, dünnen Linien, klarer Hierarchie, großzügigem Abstand und zurückhaltender grafischer Behandlung außerhalb der Panel-Innenräume. Der Header muss genau diese zwei zitierten Zeilen enthalten: „Blade Under Moon“ „A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames.“ [BOARD-STRUKTUR] Verwenden Sie AUTO-Layout mit 12 Panels. Verwenden Sie kompakte Panel-Header genau in diesem Format: `P## / shot tag / beat name`. Zeichnen Sie ein Panel pro BEATS-Eintrag in P##-Reihenfolge. [VISUELLER STIL] Panel-Innenräume sind stille, ultra-saubere Blocking-Thumbnails: offene Umriss-Silhouetten, dünne mittel-helle Graphit-Linienführung, breiter Negativraum und nur Anker, die für Pose, Kontakt, Richtung, Wischform und räumliches Ergebnis benötigt werden. Zeigen Sie nur äußere Körpermasse und Gliedmaßenkonturen: kein Gesicht, Anatomie, Kleidungsdetail, Textur, tonale Modellierung oder schattierte Füllung. Halten Sie Panel-Innenräume monochrom. Beschreiben Sie farbige Elemente des finalen Videos hier durch farbneutrale Form/Funktion; finale Farbe und Palette bleiben nur in `prompt_video.txt`. [REFERENZEN] Bild A: führende Silhouette, Haar-Masse, Hemd-und-Rock/Hosen-Block, lange Schwertgröße, Handplatzierung, nur Mond-und-Wolken-Komposition. [KONTINUITÄT] Halten Sie Rollenidentität, Entitätsanzahl, Schwertstatus, Flüssigkeitseffekt-Ursprung, Blickrichtung, Geografie und räumliches Ergebnis konsistent. Jedes Panel ist eine Vollbild-Komposition, niemals ein geteilter Bildschirm, Quadrant, Vier-Wege-Frame, Inset oder Multi-View-Panel. Das Schwert kann Glanz oder Flare-Form zeigen, aber niemals eine Kreaturenspiegelung. Gefallene, markierte und beschädigte Zustände sind die gleiche Rolle/Objekt, die über Panels hinweg fortbestehen, nicht wiederholte zusätzliche Kopien. Jedes Panel ist ein eingefrorener Moment mit einer Pose/Zustand pro Rolle/Objekt; vermeiden Sie Formulierungen wie „dann“, „nach“, „vor“, „zuerst“, „nächste“ oder „später“. [COUNT LOCK] Bewahren Sie über die Sequenz hinweg genau einen führenden Kämpfer, ein Schwert und vier benannte Gegnerrollen: gehörnter Brute, niedriger Kriecher, geflügelter Angreifer, hinterer Springer. Zeichnen Sie nur Rollen, die in jedem Takt benannt sind; fügen Sie niemals zusätzliche Kreaturen, doppelte gefallene Rollen, Geisterposen, Split-Screen-Kopien oder gespiegelte Kreaturen hinzu. Gefallener niedriger Kriecher, gefallener geflügelter Angreifer und verwundeter hinterer Springer sind fortlaufende Zustände, wenn sie benannt sind, keine neuen Körper. [TEXTREGELN] Sichtbarer Text: nur die zwei zitierten Header-Zeilen und kompakte Panel-Header. Rendern Sie keine Sektionsbeschriftungen, Rollennamen, Entitäts-IDs, Notizen, Pfeile, Callouts oder Anmerkungen. [EINSCHRÄNKUNGEN] Vermeiden Sie Logos, Wasserzeichen, Overlays, zusätzliche Panels, Split-Screen-Panels, Quadranten-Frames, Insets, Schwertspiegelungen von Kreaturen, fertige Illustrationen, dichte Details, Panel-Farbe, doppelte/Geister-Entitäten, sichtbare IDs und inkonsistente Anzahlen. [TAKTE] Zeichnen Sie ein Storyboard-Panel pro visuellem TAKT: TAKTE: P01 / low moon stance / blade held: niedriger weiter Vollbild-Blick; führender Kämpfer steht links von der Mitte mit langem Schwert diagonal über dem Körper gehalten, Mondscheibe dahinter, vier Gegnersilhouetten warten entlang des Grasrandes. P02 / ground threat / sprinter drop: gras-hoher Nah-Weitwinkel; niedriger Kriecher-Klaue dominiert Vordergrund links, führender Kämpfer hockt wie ein Sprinter mit Schwertspitze nach rechts, gehörnter Brute und geflügelter Angreifer drängen dahinter. P03 / object flare / wrist snap: enger Einsatz auf Hände des führenden Kämpfers und langes Schwert; eine Flare-Form sitzt nahe am Griff, Handgelenkwinkel dreht sich hart, Klingenoberfläche bleibt sauber. P04 / impact profile / slash streak: Hüfte

Video generieren
Seedance 2.0
Vollständigen Prompt ansehen

Klassischer handgezeichneter Animationsstil für Familienabenteuer der 1990er Jahre. Helle Unterwasserwelt, farbenfrohes Korallenriff, weich gemalte Hintergründe, ausdrucksstarke Gesichter der Meerestiere, einfache Slapstick-Komik, warmer und verspielter Ton. Keine urheberrechtlich geschützten Figuren, keine Logos, kein Text. 15s Geschichte Szene 1 Ein großer Hai schwimmt stolz durch ein farbenfrohes Korallenriff und versucht, cool und ernst auszusehen. Ein kleiner Clownfisch schwimmt neben ihm. Szene 2 Der Hai sieht eine glänzende Perle in einer offenen Muschel. Er grinst selbstbewusst und schwimmt näher, um sie sich zu schnappen. Szene 3 Gerade als der Hai seine Nase hineinsteckt, schnappt die Muschel plötzlich auf seiner Nase zu. Szene 4 Der Hai erstarrt vor Schreck. Die Muschel klebt wie eine alberne Maske auf seiner Nase. Der Clownfisch starrt einen Moment lang, dann fängt er an zu lachen. Szene 5 Der Hai versucht, die Muschel abzuschütteln. Er dreht sich, wackelt und schwimmt im Kreis, stößt gegen weiche Algen und bläst überall Blasen. Szene 6 Der Clownfisch hat schnell eine Idee. Er hält ein Stück Alge vor die Muschel. Die Muschel öffnet sich und lässt die Nase des Hais los. Szene 7 Der Hai schnellt durch das plötzliche Loslassen nach hinten, und die Perle fliegt aus der Muschel und landet perfekt auf dem Kopf des Hais. Szene 8 Der Clownfisch lacht noch lauter. Der Hai schielt auf die Perle auf seinem Kopf und lächelt dann stolz, als hätte er das genau so geplant. Beide schwimmen gemeinsam durch das Riff davon.

Video generieren
Seedance 2.0
Vollständigen Prompt ansehen

15-sekündige, stilisierte 2D-Handanimation einer Seeschlacht aus der Vogelperspektive auf altem, gelblichem, liniertem Notizbuchpapier. Behalten Sie die Welt des Notizbuchpapiers von Anfang bis Ende bei, wobei die blauen horizontalen Linien und der rote linke Rand stets sichtbar bleiben. Subtile Papiertexturen, Bleistiftmarkierungen und Tuschestriche sollten betont werden. Keine Live-Action, kein 3D, keine realistischen Gesichter, keine modernen Objekte, keine Erzählung, keine Untertitel. Eine kindliche Kritzel-Seeschlacht verwandelt sich allmählich in eine legendäre illustrierte Seeschlacht und fällt dann wieder in Kritzeleien zurück. Die Eskalation sollte sich magisch anfühlen, als würde die Fantasie das Papier übernehmen. Zwei Seestreitkräfte, Rot gegen Blau, rücken über die Notizbuchseite vor. Integrieren Sie Panokseon-Schiffe, Ruderboote, Flaggen, Pfeile und Kanonen. Ein Schildkrötenschiff befindet sich in der Mitte der Schlacht. Zuerst ist alles grob und kindlich, wie einfache Notizbuch-Kritzeleien. Während sich die Schlacht intensiviert, werden die Zeichnungen detaillierter, mit kräftigeren Tuschelinien, reichhaltigeren Schiffsdetails, tuscheartigem Rauch, Wellenmarkierungen und dramatischer Bewegung. Ein Kommandant, der Admiral Yi Sun-sin symbolisiert, erscheint als heroische Silhouette, nicht als realistisches Porträt. Im Verlauf der Animation wird seine handgezeichnete Präsenz majestätischer und klarer definiert, während sie dennoch im Stil der Notizbuchillustration bleibt. Zeitplan: 0–3s: Eine einfache Kritzel-Seeschlacht beginnt auf der Notizbuchseite. Rote und blaue Flotten bewegen sich aufeinander zu. 3–7s: Die erste Kollision beginnt. Pfeile fliegen, Kanonen feuern, Schiffe prallen zusammen und der Zeichenstil beginnt, sich von groben Kritzeleien zu detaillierteren Tuscheillustrationen zu entwickeln. 7–11s: Die Schlacht erreicht ihre großartigste Form. Das Schildkrötenschiff dominiert die Mitte, umgeben von detaillierten handgezeichneten Schiffen, Rauch, Wellen, Pfeilen und rhythmischen Einschlägen. Die Szene wirkt legendär und heroisch. 11–15s: Nach einem entscheidenden Angriff und Aufprall bricht alles auseinander. Schiffe, Wellen, Rauch und Figuren fallen zurück in einfache Kritzeleien, gebrochene Tuschelinien und verstreute Bleistiftmarkierungen. Die Notizbuchseite wird seltsam still. Die Bewegung sollte weich und flüssig sein, mit scharfen, rhythmischen Einschlägen. Behalten Sie ein Gefühl von mindestens 24 fps bei. Achten Sie auf gut erkennbare Silhouetten aus der Vogelperspektive, wobei das Schildkrötenschiff als zentrales Objekt deutlich sichtbar bleibt. Emotionaler Verlauf: anfangs verspielt und neugierig, dann zunehmend ernst und heroisch, bis zu einem mythischen Höhepunkt, und schließlich endend mit einem ruhigen, seltsamen Nachglühen nach dem Zusammenbruch.

Video generieren
Seedance 2.0
Vollständigen Prompt ansehen

Teil 1: „Ein Animator ringt verzweifelt um neue Ideen. Es macht ihn wahnsinnig. Er verwirft die Zeichnung. Versucht es erneut. Zieht an seinem Bart. Fängt von vorne an. Papier landet im Mülleimer. Komödie. Animationsstil. Mehrere Szenen. Hochwertige Animation.“ Teil 2 (unter Verwendung des Videos aus Teil 1 als Referenz) „Setze dieses Video fort. Nachdem er damit gekämpft hat, ein Konzept für einen Charakter zu finden, atmet der Künstler tief durch und sagt zu sich selbst: ‚Konzentrier dich, Harold.‘ Dann zeichnet er eine wunderschöne und coole, knallharte Prinzessin mit einer Waffe. Er hält die Zeichnung stolz hoch und flüstert: ‚Das ist es.‘ Komödie. Animationsstil. Mehrere Szenen. Hochwertige Animation.“

Video generieren
Seedance 2.0
Vollständigen Prompt ansehen

Hochwertiger Anime. Filmreifer, cineastischer Dark-Fantasy-Schwertkampf-Anime bei Mondschein. Eine hochdetaillierte, handgezeichnete 2D-Anime-Kampfszene, in der die Figur aus dem Referenzbild gegen einen riesigen, dreiköpfigen schwarzen Zerberus kämpft, der Höllenfeuer speit. Das Referenzbild dient als primärer Leitfaden für Identität, Gesicht, Augenform, Irisfarbe, Konturen, Wangen, Kieferpartie, Alter, Hautton, Frisur, Haarfarbe, Pony, Kleidung, Accessoires, Körperbau, Silhouette, Atmosphäre, einzigartige Motive und die Farbgebung der Figur. Beziehen Sie sich auf die Figur im Referenzbild und stellen Sie sicher, dass sie durchgehend als dieselbe Person erkennbar bleibt. Verwenden Sie das Referenzbild ausschließlich für das Charakterdesign und den World-Building-Aspekt; reproduzieren Sie nicht den Hintergrund, Raum, Möbel, Text, UI, Einstellungsbögen, weißen Hintergrund, Pose, Blickwinkel, Kameraabstand oder Bildausschnitt des Bildes. Lediglich Mimik, Blickrichtung, Mundbewegungen, Körperhaltung, Atmung sowie die natürliche Bewegung von Haar und Kleidung während des Kampfes dürfen variieren. Untersagt sind: vermischte Merkmale, generische KI-Gesichter, Veränderungen an Person/Frisur/Haarfarbe/Kleidung/Körperbau/Alter, Klonen oder zusätzliche Personen. [Automatische Anpassung an die Referenzfigur] Korrigieren Sie nur die narrative Struktur: ein Blumenfeld bei Mondschein, Feuer, das von einer einzelnen zentralen Blüte ausgeht, ein dreiköpfiger Zerberus, ein Duell mit einem einzelnen japanischen Schwert und der Moment kurz vor dem finalen Schlag. Passen Sie Hintergrundpflanzen, Requisiten, Dekorationen, Flammenfarbe, Mondlicht, Reflexionen, Rauch, Asche, Partikel, Schmetterlinge, Blütenblätter, Kristalle und Schwertverzierungen natürlich an die Farben und das Thema der Figur an. Untersagt sind: dicke Umrandungen, vereinfachte TV-Anime-Stile, Hintergründe mit geringer Dichte, flaches Cel-Shading, glatte CG-Optik, 3D-Texturen oder semi-realistische Stile. [Zerberus] Ein riesiges, dreiköpfiges, wolfsähnliches schwarzes Biest mit scharfen Reißzähnen, leuchtenden Augen und muskulösem Körper. [Fixierte Szene] Beginn in einem Blumenfeld bei Mondschein. Ein einzelnes blasses Höllenfeuer entzündet sich in der Mitte und breitet sich ringförmig aus, während die Blumen verkohlen. Der Zerberus erscheint aus dem Feuerring. Die Figur geht tief in die Hocke, nutzt ein einzelnes Katana und pariert die Klauen des Biestes. Der Kampf endet genau in dem Moment, bevor der finale Schlag landet, in einer Zeitlupenaufnahme. [Sound] Umgebungsgeräusche: knisterndes Höllenfeuer, zerfallende Blütenblätter, Wind, tiefes Knurren, das Geräusch von Klauen, die den Boden aufreißen, und das scharfe Geräusch eines Schwertes, das die Luft durchschneidet. Keine Dialoge, Erzählungen oder Gesang.

Video generieren
Von @Zara
Seedance 2.0
Vollständigen Prompt ansehen

TITEL Das Stück Brot REFERENZ Verwenden Sie das bereitgestellte kombinierte Charakterblatt und Storyboard als visuelle Hauptreferenz. Folgen Sie dem Design der Frau, dem Design der streunenden Katze, dem Brot, dem Gehweg, der niedrigen Mauer, der Stoff-Umhängetasche, der Wasserflasche, der warmen Sonnenuntergangsbeleuchtung und den emotionalen Story-Beats. Achten Sie darauf, dass die Frau und die Katze in jeder Einstellung visuell konsistent bleiben. Fügen Sie keine zusätzlichen Charaktere hinzu. Ändern Sie nicht die Kerngeschichte. SUBJEKTE Frau: Eine junge Frau Anfang 20 mit schulterlangem, leicht zerzaustem, dunkelbraunem Haar, das locker zurückgebunden ist, einem weichen ovalen Gesicht, sanften, ausdrucksstarken Anime-Augen und einem müden, aber freundlichen Ausdruck. Sie trägt einen verwaschenen Oversize-Kapuzenpullover, eine weite Hose, abgenutzte Turnschuhe und eine einfache Stoff-Umhängetasche. Sie wirkt hungrig, bescheiden, mitfühlend und widerstandsfähig. Ihr Schauspiel sollte subtil, natürlich und emotional bleiben. Katze: Eine kleine, originelle streunende Katze mit kurzem anthrazitfarbenem Fell, cremefarbener Brust und Pfoten, einem Ohr mit einer kleinen Kerbe, einem langen, geschwungenen Schwanz und ausdrucksstarken Augen im Anime-Stil. Die Katze wirkt schüchtern, hungrig, hoffnungsvoll, unschuldig und liebenswert. Sie beginnt vorsichtig und hungrig und wird allmählich zutraulich und getröstet. Brot: Ein kleines rundes Brötchen. Dies ist das zentrale Objekt der Geschichte. Die Frau bricht es in zwei Stücke und teilt eine Hälfte mit der Katze. UMGEBUNG Ruhiger Gehweg in der Stadt bei Sonnenuntergang. Niedrige Betonmauer hinter ihnen. Weich gezeichnete Straße und entfernte Gebäude im Hintergrund. Eine einfache Stoff-Umhängetasche und eine kleine Wasserflasche stehen neben der Frau. Warmes Licht der goldenen Stunde mit langen Schatten. Friedliche, einsame, emotionale Atmosphäre. STIL 2D-Anime-Kurzfilm mit handgezeichneter Ästhetik. Saubere getuschte Umrisse, flache bis weiche Cel-Schattierungen, vereinfachte Schattenblöcke, kein CG oder 3D-Rendering. Sanftes, emotionales Storytelling. Warme Beleuchtung der goldenen Stunde mit malerischen Anime-Hintergründen. Ausdrucksstarke Anime-Augen mit subtilem, glaubwürdigem Gesichtsausdruck. Sanfte filmische Bewegungen mit traditionellem Anime-Animationsgefühl. Kein 3D-Rendering. Kein CGI. Keine Pixar-artige Schattierung. Kein Fotorealismus. Keine Komödie. Kein Chaos. Keine urheberrechtlich geschützten Charaktere. Kein Text. Keine Untertitel. Keine Logos. Keine Social-Media-Benutzeroberfläche. Keine Hintergrundmusik – nur natürliche Umgebungsgeräusche. KAMERA 16:9 filmische Bildkomposition. Verwenden Sie Nahaufnahmen und Halbtotale, um Emotionen zu betonen. Enden Sie mit einer weiten filmischen Einstellung. Langsame Kamerafahrten und sanfte Schnitte. Geringe Schärfentiefe. Halten Sie beide Charaktere klar und ausdrucksstark. Vermeiden Sie schnelle Bewegungen oder übertriebene Aktionen. ZEITSTRAHL 0:00–0:02 Extreme Nahaufnahme. Die Frau hebt langsam ein kleines Brötchen zum Mund. Sie ist kurz davor, einen Bissen zu nehmen. Warmes Sonnenuntergangslicht beleuchtet sanft ihr Gesicht und ihre Hände. Ihr Ausdruck zeigt Hunger, Erschöpfung und stille Widerstandsfähigkeit. Sie hält kurz vor dem Essen inne. SFX: ruhige Straßengeräusche, sanftes Atmen, sanfte Handbewegung. --- 0:02–0:04 Halbtotale von der Seite der Frau. Eine kleine streunende Katze sitzt ein paar Meter entfernt auf dem Gehweg. Die Katze starrt mit traurigen, hoffnungsvollen Augen auf das Brot. Sie bleibt still, schüchtern und vorsichtig. Die Frau bemerkt die Katze und senkt langsam das Brot. SFX: sanftes Miauen, leichter Wind, entfernte Stadtgeräusche. --- 0:04–0:06 Nahaufnahme der Hände der Frau. Sie bricht das Brot langsam in zwei Stücke. Winzige Krümel fallen sanft herab. Der Moment fühlt sich wie eine wichtige emotionale Entscheidung an. Ihre Hände halten nach dem Teilen des Brotes kurz inne. SFX: sanftes Brotbrechen, winzige fallende Krümel. --- 0:06–0:08 Halbtotale von der Seite. Die Frau reicht der Katze sanft eine Hälfte des Brotes. Die Katze schaut auf das Brot und dann in die Augen der Frau. Sie ist nervös, aber neugierig. Die Frau schenkt ihr ein sanftes, beruhigendes Lächeln und hält ihre Hand vollkommen still. SFX: sanfte Handbewegung, Schnüffeln der Katze, leiser Wind. --- 0:08–0:10 Tiefe Nahaufnahme in der Nähe der Katze. Die Katze tritt langsam vor. Sie nimmt vorsichtig das Brot aus der Hand der Frau. Die Frau bleibt ruhig und sanft. Die Katze beginnt zu fressen und ihr Ausdruck wird allmählich weicher und vertrauensvoller. SFX: winzige Pfotenschritte, sanfter Biss, sanftes Kauen. --- 0:10–0:12 Halbtotale. Die Frau sitzt bequem auf dem Gehweg. Die Katze kommt näher und setzt sich neben sie. Sie streichelt sanft den Kopf der Katze. Die Katze lehnt sich an ihre Hand und entspannt sich. Der Moment fühlt sich warm, friedlich und sicher an. SFX: sanftes Fellstreicheln, zufriedenes Schnurren, entfernte Straßengeräusche. --- 0:12–0:14 Emotionale Nahaufnahme. Die Katze legt ihren Kopf auf den Schoß der Frau. Sie schaut mit einem warmen, leicht bittersüßen Lächeln nach unten. Sie hält immer noch ihre eigene Brothälfte in der anderen Hand. Beide wirken getröstet und fühlen sich nicht mehr völlig allein. SFX: ruhiges Atmen, sanfter Wind, entfernte Stadtgeräusche. --- 0:14–0:15 Weite Einstellung bei Sonnenuntergang von hinten. Die Frau und die Katze sitzen nebeneinander und blicken in den leuchtenden Sonnenuntergang. Ihre langen Schatten erstrecken sich über den Gehweg. Die Stoff-Umhängetasche und die Wasserflasche liegen in der Nähe. Das letzte Bild wirkt friedlich, hoffnungsvoll und herzerwärmend. SFX: sanfter Wind, entfernte Straßengeräusche, sanftes, zufriedenes Schnurren. Storyboard-Prompt: Erstellen Sie ein einzelnes horizontales Animations-Pre-Production-Board für einen originellen, emotionalen 2D-Anime-Kurzfilm mit dem Titel "The Piece of Bread". Die Ausgabe muss nur ein Bild sein und Folgendes kombinieren: 1. ein Charakterdesign-Blatt 2. eine handgezeichnete Storyboard-Seite. WICHTIG Lassen Sie die Frau oder die Katze keinen Referenz-Screenshots oder existierenden Charakteren ähneln. Behalten Sie das emotionale Story-Konzept bei, aber erstellen Sie völlig originelle Charakterdesigns, einzigartige Silhouetten und unverwechselbare Gesichtszüge. Keine urheberrechtlich geschützten Charaktere oder enge Ähnlichkeiten zu existierenden Animationsfilmen oder Animes. STIL Professionelles Anime-Produktionsboard. Handgezeichneter Storyboard-Stil mit lockeren Bleistiftskizzenlinien, hellgrauer Schattierung, roten Panel-Rändern, blauen Bewegungspfeilen und kurzen handgeschriebenen Produktionsnotizen. Gerendert mit Anime-inspirierten Linien, die saubere getuschte Umrisse, ausdrucksstarke Augen und vereinfachte Schattenblöcke aufweisen. Es sollte wie ein echtes Planungsblatt eines Animationsstudios aussehen, nicht wie eine polierte finale Illustration. LAYOUT Sauberes horizontales 16:9-Board, unterteilt in zwei Abschnitte. ABSCHNITT A: CHARAKTERBLATT Zeigen Sie beide Charaktere konsistent. Frau: Eine junge Frau Anfang 20 mit schulterlangem, leicht zerzaustem, dunkelbraunem Haar, das locker im Nacken gebunden ist, einem weichen ovalen Gesicht, sanften, ausdrucksstarken Anime-Augen und einem müden, aber freundlichen Ausdruck. Sie trägt einen verwaschenen Oversize-Kapuzenpullover, eine weite Hose, abgenutzte Turnschuhe und eine einfache Stoff-Umhängetasche. Sie sollte bescheiden, erschöpft, mitfühlend und widerstandsfähig wirken. Zeigen: Vorderansicht, Seitenansicht, 3/4-Ansicht, Ausdrücke: hungrig, nachdenklich, sanftes Lächeln, emotionale Pose mit kleinem Brötchen, Pose beim Anbieten des Brotes. Katze: Eine kleine, originelle streunende Katze mit kurzem anthrazitfarbenem Fell, cremefarbener Brust und Pfoten, leicht übergroßen Augen im Anime-Stil, einem Ohr mit einer kleinen Kerbe und einem langen, geschwungenen Schwanz. Die Katze sollte schüchtern, hungrig, hoffnungsvoll, unschuldig und liebenswert wirken. Zeigen: Vorderansicht, Seitenansicht, 3/4-Ansicht, Ausdrücke: traurig, schüchtern, hoffnungsvoll, glücklich, vertrauensvoll, Sitzpose, Pose beim Nehmen des Brotes, Pose beim Kuscheln neben der Frau. Fügen Sie winzige handgeschriebene Notizen und ein paar kleine Farbmuster hinzu. ABSCHNITT B: STORYBOARD Erstellen Sie 8 filmische Storyboard-Panels, die ordentlich in einem Raster angeordnet sind. Halten Sie die Charakterdesigns durchgehend konsistent. Jedes Panel sollte einfache handgeschriebene Einstellungsnotizen und blaue Pfeile enthalten, die die Bewegung anzeigen. STORY-BEATS 1. Nahaufnahme der Frau, die kurz davor ist, bei Sonnenuntergang einen Bissen von einem kleinen Brötchen zu nehmen. 2. Halbtotale der hungrigen streunenden Katze, die in der Nähe sitzt und mit traurigen, hoffnungsvollen Augen auf das Brot starrt. 3. Nahaufnahme der Frau, die das Brot in zwei Stücke bricht, während Krümel fallen. 4. Halbtotale der Frau, die der Katze ein Stück anbietet. 5. Nahaufnahme der Katze, die vorsichtig vortritt und das Brot nimmt. 6. Halbtotale der Katze, die neben der Frau sitzt, während sie sie sanft streichelt. 7. Emotionale Nahaufnahme der Katze, die ihren Kopf auf den Schoß der Frau legt. 8. Weite Einstellung bei Sonnenuntergang von hi

Video generieren
Seedance 2.0
Vollständigen Prompt ansehen

Verwenden Sie die Person aus dem Referenzbild (beigefügtes Charakterblatt des blonden koreanischen Idols) als Protagonistin. 24 fps. ★ Live-Action – Fotorealistisches Video einer echten koreanischen Frau. Animationen oder Illustrationen sind strengstens untersagt. Musikvideo-Niveau in hoher Qualität, lebendige Filmaufnahmen. Ein kurzes Tanzvideo mit hohem Niedlichkeitsfaktor, geeignet für virale Verbreitung. Die Protagonistin ist die Person aus dem Referenzbild selbst – behalten Sie das lange blonde Haar, die Augenform, die Gesichtszüge, den Körpertyp, das Alter, den Kleidungsstil (Hongdae-Hip-Streetstyle) und die allgemeine Atmosphäre exakt bei. Keine Verwandlung in andere Personen oder Charaktere. Der Hintergrund ist ein heller, sauberer und niedlich eingerichteter Raum im Studio- oder Klassenzimmer-Stil (trendiger Seoul-Vibe). Der Hintergrund sollte schlicht, aber poppig und erfrischend sein, damit die Figur als Hauptfokus hervorsticht. [Musik] Ein heller, schwungvoller K-Pop-Song mit englischem Text. Verwenden Sie keine existierenden Songs. [Videokonzept] Die Protagonistin führt einen niedlichen Tanz auf. Priorisieren Sie Niedlichkeit. Leicht verspielt (Aegyo) und freundlich, mit einem starken Fokus auf das Tanzen in Richtung Kamera. 2D-Flat-Animationen, wie mit After Effects (AE) erstellt, erscheinen synchron zu den Tanzbewegungen. Die Effekte sind niedliche, handgezeichnete Illustrationen im Stil von Wachsmalstiften oder Ölpastellkreiden – Kreise, Sterne, Herzen, Blumen, Noten, Pfeile, Schleifen, Kronen, Glitzer, Wellenlinien, Wirbel, Sprechblasenränder, Karos, diagonale Linien, Halbtoneffekte usw. Alles ist flaches 2D. Die Farbpalette konzentriert sich auf Pink, Himmelblau, Gelb, Weiß, Lavendel und Mintgrün, passend zur Figur. [Kamera-Konfiguration] Ein Setup, das sich anfühlt, als wäre es mit 5 Kameras gefilmt worden. Nicht statisch, sondern alle 2 Sekunden wechselnd. Verwendete Kameras: Vorne, Oben, Links, Rechts, Hinten. Auch bei Kamerawechseln bleibt die Protagonistin stets auf das Objektiv fokussiert und hält Blickkontakt. Selbst bei nicht-frontalen Kameras muss sie durch Anpassung der Kopfhaltung, der Nackenneigung oder des Blicks in die Linse schauen. Bei Aufnahmen von hinten blickt sie über die Schulter zurück in die Kamera. Dynamische Kameraführung mit Änderungen der Brennweite und gutem Tempo. Jede Kamera ist nicht völlig statisch, sondern wackelt leicht im Takt – kleine vertikale Sprünge, kurze Punch-ins, leichtes Hin- und Her-Schwanken usw., passend zur Musik für ein niedliches Kamerawackeln. Kein unordentliches Wackeln, sondern gezielt und ästhetisch ansprechend. [Tanzinhalt] Niedliche und leicht zu verfolgende Choreografie. Leichte Schritte von Seite zu Seite, ein mit beiden Händen geformtes Herz vor der Brust, ein einhändiges Herz, ein V-Zeichen neben der Wange, sanftes Öffnen beider Hände neben den Wangen, Fingerzeigen, kleine Schulterbewegungen, leichtes Hüftschwingen, ein Schritt vor und zurück, eine kleine Drehung und ein Augenzwinkern am Ende. Viele Highlights im Oberkörperbereich, kurze, aber einprägsame Choreografie. Halten Sie während des Tanzens immer Blickkontakt. [15-Sekunden-Zeitplan] 0,0~2,0s: Frontkamera. Stehend in der Mitte, den Rhythmus mit einem beidhändigen Herz vor der Brust aufnehmend, kleine Seitwärtsschritte. Leichter vertikaler Kamerawackler. Wachsmal-Herzen, Sterne, Kreise und kurze Glitzerlinien erscheinen um Hände und Gesicht. Immer nach vorne gerichtet. 2,0~4,0s: Top-Kamera. Eine niedliche Aufnahme aus der Vogelperspektive. Blick zur Kamera mit V-Zeichen, einhändigem Herz und Fingerzeigen im guten Tempo. Kronen, Blumen, Herzen und Sprechblasenränder erscheinen um das Gesicht. 4,0~6,0s: Linke Kamera. Körper leicht nach links gedreht, Gesicht und Blick zur Linse. Leichtes Hüftschwingen, eine Hand an der Wange, mit der anderen leicht winkend. Wachsmal-Schleifenlinien, Noten, Wellenlinien und Sterne erscheinen passend zu den Handbewegungen. Leichtes seitliches Kamerawackeln im Takt. 6,0~8,0s: Rechte Kamera. Drehung des Körpers zur anderen Seite unter Beibehaltung des Blickkontakts. Rhythmische Schulterbewegungen, Heben und Senken beider Hände und ein leichter Schritt vor und zurück. Blumen, Kreise, Karos, Halbtoneffekte und Glitzer erscheinen um Füße und Schultern. Kurzer Punch-in. 8,0~10,0s: Rückkamera. Start von hinten, aber schnelles Drehen über die Schulter, um die Kamera klar im Blick zu haben. Fingerzeigen, Herzen und eine leichte Kusshand-Geste während der Drehung. Wirbel, Sterne, Schleifen und Herzen erscheinen sanft passend zur Haar- und Kleiderbewegung. 10,0~12,0s: Rückkehr zur Front (Höhepunkt). Hände weit öffnen und dann zur Brust führen, mit kleinen federnden Seitwärtssprüngen. Große Herzen, Sterne, Blumen, Kronen, Glitzer und diagonale Linien erscheinen an den Seiten und dahinter, um die Niedlichkeit zu maximieren. Kurze Kamerawackler in Schlüsselmomenten. 12,0~14,0s: Zurück zur Top-Kamera. Nach oben blicken, Hände sanft vor dem Gesicht öffnen, einhändiges Herz, die andere Hand neben der Wange. Wachsmal-Ränder, Herzen, Blumen, Karos und grobe kreisförmige Linien verteilen sich im Hintergrund. Immer die Kamera im Blick behalten. 14,0~15,0s: Front-Hero-Shot. Brustbild, leicht nach vorne gelehnt. Strahlendes Lächeln und Augenzwinkern am Ende. Im Moment des Zwinkerns erscheinen quadratische Wachsmal-Sterne, Herzen, radiale Linien und Schleifenlinien nahe den Augen. Sehr kurzer Kamera-Punch-in, dann Standbild, endend auf einem viralen Key-Cut. [AE-Stil 2D-Effekt-Regie] Alle Effekte sind flache 2D-Animationen, als wären sie in AE erstellt. Die Textur ist jedoch ein grober, niedlicher handgezeichneter Stil wie Wachsmalstifte oder Ölpastellkreiden. Die Bewegungen umfassen Erscheinen, Springen, Skalieren, Rotieren, Parallaxe und sanftes Ausblenden. Die Effekte erscheinen synchron zu Hand-, Gesichts-, Fuß- und Körperbewegungen. Verdecken Sie nicht übermäßig das Gesicht oder den Körper der Figur; nutzen Sie sie als Hilfsmittel, um Niedlichkeit und Tempo zu unterstreichen. [Einschränkungen] Keine anderen Personen außer der Protagonistin. Behalten Sie die Atmosphäre, das Gesicht, das Haar (lang, blond), die Augen, den Körpertyp, das Alter und die Kleidung der Referenzfigur bei. Keine Verwandlung in andere Charaktere. Keine willkürlichen Kleiderwechsel. Klare 5-Kamera-Konfiguration mit Wechsel alle 2 Sekunden. Vorne, Oben, Links, Rechts und Hinten müssen verwendet werden. Die Protagonistin schaut immer in die Kamera, unabhängig vom Winkel. Von hinten muss sie über die Schulter zurückblicken. Effekte müssen niedliche 2D-Wachsmalzeichnungen sein. Realistische Explosionen, Feuer, Rauch oder übermäßige Glitch-Effekte sind untersagt. Verdecken Sie das Gesicht nicht übermäßig mit Effekten. ★ Behalten Sie eine echte Live-Action-Person bei – Animation oder Illustration ist untersagt. Zeigen Sie keine Texte, Untertitel, Logos oder Wasserzeichen.

Video generieren
gemini-omni
Vollständigen Prompt ansehen

Verwenden Sie das angehängte Bild als einzige Referenz. Ändern Sie weder die Illustration, den Charakter, das Design, die Farben, die Formen, die Proportionen noch die Details des Referenzbildes. Verwenden Sie immer dasselbe Bild und animieren Sie nur dessen Position, Skalierung, Rotation, 3D-Rotation und Duplizierung. Generieren oder zeichnen Sie keine neuen Illustrationen. 16:9, 10 Sekunden, hochwertige Motion Graphics. Einfacher und sauberer Hintergrund. Anspruchsvolles Motion Design in kommerzieller Qualität, als wäre es in After Effects produziert worden. Zu Beginn des Videos erscheint das angehängte Bild in der Mitte des Bildschirms. Das Bild skaliert schnell nach oben und wiederholt rhythmisch das Hinein- und Herauszoomen. Die Skalierungsanimation federt schwungvoll im Takt eines musikalischen Beats. Anschließend skaliert das Bild weiter, während es sich mit hoher Geschwindigkeit um 360 Grad um seine Mitte dreht. Danach geht es fließend in eine 3D-Rotation auf der Y-Achse über (Card Flip), wobei sich die Kamera leicht vor und zurück bewegt, um Tiefe zu erzeugen. In dem Moment, in dem die 3D-Rotation endet, teilt sich das Bild sofort von 1 auf 4 und schnellt in die vier Ecken. Jedes der vier Bilder bewegt sich weiter, während es rotiert und skaliert. Unmittelbar danach teilen sich die 4 Bilder schnell in 16 auf und verteilen sich gleichmäßig über den Bildschirm. Die 16 Bilder wiederholen Rotation, 3D-Rotation und Skalierung in unterschiedlichen Timings und bilden so High-Speed-Motion-Graphics. Im Finale werden alle 16 Bilder mit hoher Geschwindigkeit in die Mitte gesogen und zu einem zusammengeführt. Die Kamera zoomt kraftvoll auf das zusammengeführte Bild zu und beendet das Video mit einem wirkungsvollen Abschluss. Behalten Sie eine energiegeladene und gut getaktete Entwicklung bei, ohne das Video zu unterbrechen. Die Animation sollte flüssig und scharf sein und hochwertige Motion Graphics erzielen, die für Werbespots, Musikvideos oder YouTube-Anzeigen geeignet sind. Typografie-Effekte (Zusätzlicher Prompt) Synchronisieren Sie die Typografie perfekt mit der Bildbewegung. Platzieren Sie den Text in einer Ebene vor dem Bild unter Verwendung von extra fetten, modernen serifenlosen Schriftarten. Nutzen Sie aktiv Bewegungsunschärfe, Skalierung und Rotation, um in das Bild integrierte Motion Graphics zu erstellen. 0-2 Sekunden: 'X' skaliert riesig hinein und pulsiert mit der Bildskalierung. 2-4 Sekunden: 'Girigiri' (Knapp) gleitet mit hoher Geschwindigkeit und Bewegungsunschärfe nach links und rechts. 4-6 Sekunden: Synchronisiert mit der 3D-Rotation erscheint 'Shueki' (Umsatz) aus dem Hintergrund und skaliert deutlich nach oben. 6-8 Sekunden: Wenn sich das Bild in 4 und 16 Teile aufspaltet, erscheinen mehrere 'X'-Symbole und verteilen sich rhythmisch über den Bildschirm. 8-10 Sekunden: Alle Bilder und Texte sammeln sich in der Mitte, wobei 'X', 'Girigiri' und 'Shueki' für das Finale kraftvoll überlagert werden, was ein beeindruckendes, logoartiges Ende mit einem Kamera-Zoom erzeugt.

Video generieren
Weitere Prompts werden geladen

Häufige Fragen

Woher stammen die Prompts von YouMind?
YouMind kuratiert hochwertige Beispiele für KI-Prompts aus Creator-Communitys und öffentlichen Kreativ-Workflows. Die Bibliothek konzentriert sich auf Prompts, die sich lohnen anzusehen, wiederzuverwenden und anzupassen.
Wie sind die Kategorien für Video-Prompts aufgebaut?
Video-Prompts sind nach Anwendungsfällen, Stilen und Motiven gruppiert. Anwendungsfälle decken das Produktionsziel ab, Stile die Bewegungs- oder Rendering-Sprache und Motive beschreiben die zentrale Szene oder das zentrale Objekt.
Wie werden Prompts den Kategorien zugeordnet?
YouMind analysiert jeden video-Prompt mithilfe von KI – Text, Titel, Metadaten und, sofern verfügbar, das generierte Ergebnis – und ordnet ihm dann die passendsten Kategorien zu. Während sich die Taxonomie weiterentwickelt, können Redakteure die Kategorien weiter verfeinern.
Was ist YouMind?
YouMind ist ein KI-Workspace, mit dem du Recherchen, Ideen und kreative Referenzen in nutzbare Ergebnisse verwandelst. Die Prompt-Bibliothek ist ein öffentlicher Teil dieses Workflows und hilft Creatorn, schneller von starken Beispielen zu lernen.