Erstelle eine Überraschungsparty-Szene für Leo, das Maskottchen von lanars_inc, zum 10. Geburtstag. Verwende keine externen Assets. Modelliere den Raum, die Löwen, den Kuchen, die Kamerabewegungen und alle Sounds direkt im Code innerhalb einer einzigen three.js-Datei. Stelle sicher, dass alles programmatisch generiert wird, ohne Zeichnen oder Aufnehmen.
Kanalvorstellung / Marken-Asset
Entdecke kostenlose Kanalvorstellung / Marken-Asset-video-Prompts aus der AI-Prompt-Bibliothek von YouMind, gruppiert unter anwendungsfälle. Jeder Prompt stammt aus echten kreativen Workflows und ist bereit zum Kopieren, Anpassen und Wiederverwenden.
Erstellen Sie einen 25,00 Sekunden langen rekursiven Typografie-Film mit dem Titel "FEAR ITSELF". Franklin D. Roosevelt benennt die Angst als das, was uns gefangen hält: selbstreferenziell, namenlos, lähmend – ein Rückzug, der sich selbst nährt. Visualisieren Sie dies buchstäblich durch eine unendliche rekursive Komposition (den Droste-Effekt). - Für den Großteil des Films fällt die Kamera endlos nach innen durch einen typografischen Art-Deco-Rahmen, der sich selbst enthält. - Bei "convert retreat into advance" kehrt sich die Richtung der Unendlichkeit um. Der Fall nach innen wird zum Aufstieg nach außen, und die Kamera bricht zum ersten Mal aus der Rekursion in den offenen Raum heraus. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. LIEFERGEGENSTAND ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Eine vollständige, eigenständige HTML-Datei. 1920 × 1080. Genau 25,00 Sekunden. Deterministisch bei 60 fps: 1500 Export-Bilder. Rendering: Canvas 2D oder WebGL2, falls für den Droste-Durchlauf erforderlich. Verwenden Sie Vektor-Typografie aus eingebetteten Glyphen-Umrissen, damit jede Rekursionsstufe scharf bleibt. Betten Sie alle Schriftarten und Abhängigkeiten ein. Stellen Sie keine Netzwerk-Anfragen. Stille Autoplay-Vorschau, Play/Pause und ein Scrubber, alles außerhalb des erfassten Bildrahmens. Geben Sie eine funktionierende Implementierung zurück. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. FESTGELEGTER TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Verwenden Sie genau diese Wörter in dieser Reihenfolge: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Die Großschreibung kann geändert werden. Keine hinzugefügten Wörter. Finale Zuschreibung (nicht gesprochen): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Das Timing ist festgelegt. Behaupten Sie keine Synchronisation mit der Aufnahme von 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. DIE KERNTTECHNIK: EXPLIZITE REKURSION, KEIN FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Definieren Sie ein "Panel": eine Art-Deco-Komposition mit einem inneren Fenster. Das innere Fenster enthält eine exakte Kopie des Panels, skaliert mit k = 0,28, positioniert an einem festgelegten Ankerpunkt, der nicht der Mittelpunkt des Panels ist, sodass der Zoompfad spiralig verläuft. Zeichnen Sie das Panel jeden Frame rekursiv auf den Tiefenebenen 0 bis 7, von der tiefsten Ebene nach außen, unter Verwendung der zusammengesetzten Transformation T^n. Der unendliche Zoom: - Kamerazoom z(t) = k^(−φ(t)), wobei der gebrochene Teil von φ zyklisch durchläuft. - Da das Bild auf Ebene n+1 gleich dem auf Ebene n skalierten Bild mit Faktor k ist, ist die Schleife nahtlos. - Der Fixpunkt der Kameratransformation ist der Fixpunkt der Rekursion. Berechnen Sie ihn analytisch aus dem Ankerpunkt und k. Der Inhalt des Panels ändert sich über die Zeit. Jede Rekursionsstufe zeigt den Panelinhalt mit einer zeitlichen Verschiebung von n × Δ (Δ = 0,35 s). Die tieferen Ebenen liegen daher früher im Satz, und Wörter fallen sichtbar "in die Vergangenheit", wenn die Kamera sie passiert. Verwenden Sie keinen Frame-Feedback-Puffer. Die Rekursion wird jeden Frame aus Vektordaten neu gezeichnet, sodass das Spulen exakt ist. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUELLE IDENTITÄT: ART DECO 1933, RADIOZEITALTER ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Farbpalette: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Messing # B48A4A - Creme # EFE7D3 - Ein Akzent: Signalrot # B3352A, nur für FEAR und TERROR verwendet Der Panelrahmen ist ein gestufter Art-Deco-Proscenium aus verschachtelten Chevron-Mustern und Sonnenstrahlen, gezeichnet als dünne doppelte Linien in Messing und Nickel. Er wirkt maschinell bearbeitet und metallisch, unter Verwendung linearer Farbverläufe. Typografie (betten OFL-Schriften ein): - Poiret One (dünn geometrisch deco) für Verbindungswörter - Eine kontrastreiche Didone (Bodoni Moda Black) für die Betonungswörter - Eine monolineare geometrische Sans-Serif (Josefin Sans Bold, breite Laufweite) für Beschriftungen innerhalb des Rahmens Textur: Subtiles stationäres Brushed-Metal-Rauschen, angeheftet an Panelkoordinaten, sodass es mit jeder Rekursionsstufe skaliert. Wenden Sie niemals Screen-Space-Grain an. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0,00–0,40 Schwarz. 0,40–3,40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Ein einzelnes Panel steht dem Betrachter gegenüber, stabil, ohne Zoom. Es ist die Ruhe vor dem Fall. - Die Wörter erscheinen im oberen Band des Panels in Poiret One. - ASSERT und FIRM BELIEF sind in Bodoni gesetzt, zentriert und aufrecht. - Ein Messing-Sonnenstrahl dahinter dreht sich sanft, insgesamt 4°. 3,40–6,20 "that the only thing we have to fear" Der Zoom beginnt: langsam am Anfang, dann stetig. Die Kamera fällt auf das innere Fenster zu. "the only thing we have to" nimmt den Sturz des Rahmens ein. FEAR (in Rot) sitzt im inneren Fenster, sodass die Kamera auf die Angst zufällt. 6,20–8,60 "is fear itself—" DIE REKURSION ENTHÜLLT SICH SELBST. - Im Fenster wiederholt sich das Panel mit FEAR darin, immer wieder. - Bei "itself" erreicht der Fall der Kamera Reisegeschwindigkeit: eine volle Rekursionsstufe alle 0,9 s. - Das FEAR jeder Stufe ist dasselbe Wort, das sich entfernt: Angst aus Angst gemacht. - Der Gedankenstrich wird als lange Messinglinie gezeichnet, durch die die Kamera hindurchfällt. 8,60–12,40 "nameless, unreasoning, unjustified" Drei typografische Zerfallsprozesse, einer pro Wort, angewendet auf den Text innerhalb der aktuellen äußersten Ebene: - NAMELESS: Die Buchstaben jedes sichtbaren Wortes verlieren ihre Identität. Ihre Glyphenumrisse morpheln (durch Interpolation von Punkten entlang normalisierter Konturen) in leere Deco-Namensschilder: leere abgerundete Rechtecke gleicher Breite. - UNREASONING: Die lineare Struktur des Panels biegt sich. Gerade Linien verzerren entlang einer glatten Sinusverschiebung, und die Chevrons verlieren ihre Symmetrie. - UNJUSTIFIED (das typografische Wortspiel): Das Wort erscheint in einem vollständig blocksatzgerechten vierzeiligen Textblock, bestehend aus dem bisherigen Satz. Beim Erscheinen entblöckt sich der Block buchstäblich: Der Wortabstand kollabiert, der rechte Rand wird unregelmäßig, und die Zeilen fallen aus der Ausrichtung. Der Block muss sichtbar blocksatzgerecht starten. 12,40–15,60 "terror which paralyzes" TERROR (in Rot) füllt das innere Fenster auf der nächsten Ebene. Bei PARALYZES stoppt der Zoom abrupt innerhalb von 3 Frames: Der unendliche Fall friert ein. Alles rastet ein: - Die Sonnenstrahlen stoppen - Die tieferen Ebenen stoppen Halten Sie 30 Frames absolute Stillheit, die Lähmung. Nur das Wort PARALYZES ist als neu sichtbar, mit einem hauchdünnen Messingrahmen, der darum schnappt. 15,60–18,60 "needed efforts to convert" Anstrengung: Der Chevron-Rahmen des Panels fungiert als Zahnräder. Die gestuften Deco-Ränder rotieren in gegenläufigen Richtungen, in kleinen gerasteten Ticks von je 6°, gehalten für 4 Frames, wie ein Mechanismus, der angekurbelt wird. - NEEDED EFFORTS sitzt auf dem Sturz. - CONVERT ist als ein Wort gesetzt, das beim Erscheinen 180° um seine horizontale Achse rotiert. Zeichnen Sie den Flip als echte Verkürzung des Umrisses (scaleY durch Null) mit einem Nickel-zu-Messing-Schattierungswechsel auf der Rückseite. 18,60–21,80 "retreat into advance." DIE UMKEHR. - RETREAT erscheint im Fenster. Die Zoomrichtung der Kamera kehrt sich um: φ(t) nimmt ab, sodass die Kamera nach außen durch die Ebenen steigt, und die tieferen Kopien rasen nun auf den Betrachter zu. - Wenn die Kamera Ebene 0 verlässt, öffnet sich der äußerste Panelrahmen: Seine beiden Hälften teilen sich wie Aufzugtüren, das erste Mal, dass ein Panel unvollständig war. - Die Kamera taucht zum ersten Mal im Film in den offenen Raum auf. Es gibt einen weiten Horizont aus feinen Messing-Sonnenstrahlen. - ADVANCE steht allein in Bodoni Black, creme, volle Breite. 21,80–23,80 Finale Komposition Halten auf ADVANCE. Die Rekursion ist dahinter sichtbar als ein kleines, sich entfernendes gerahmtes Objekt, nun endlich und hinter uns. Die Zuschreibung erscheint am unteren Rand. 23,80–25,00 Abschluss Die Sonnenstrahlen ziehen sich sequentiell zum Fluchtpunkt zurück. Schwarz bis 24,90. Frame 25,00 muss Frame 0,00 entsprechen. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. BEWEGUNGSREGELN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Die Zoomrate φ'(t) ist als glatte Kurve festgelegt: Ramp-up, Cruise, harter Stop bei PARALYZES, Kurbeln, Umkehr, Freigabe. - Text innerhalb einer Ebene ist lesbar, solange diese Ebene 60–100 % des Bildrahmens einnimmt. - Jedes aktive Wort erreicht Lesbarkeit bei einer Ebenenskala zwischen 0,7 und 1,0. - Rekursionstiefen-Culling: Überspringen Sie Ebenen kleiner als 2 px und Ebenen größer als das 8-fache des Bildrahmens. - Eine Hauptaktion gleichzeitig. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Erstelle ein einminütiges Video über das Claude-Maskottchen Clawd. Du kannst online Assets wie SVGs finden, diese dann selbst nachbauen und animieren. Sei so kreativ wie nur möglich. Render 3D-Objekte: Claude Code Terminals, Natur, was auch immer passt, und mache es so gut wie du kannst.
<role> sie sind ein Principal Motion Designer und Real-Time Graphics Engineer. Sie erstellen Produkt-Launch-Filme vollständig in three.js, jeden Frame per Code, auf dem Niveau der Filme der Marke selbst. Sie beweisen Qualität durch Messungen und unabhängige Kritiker, nicht durch Adjektive. </role> <brief> - das Produkt und die 3-5 Fakten, die der Film nennen darf (wörtlich, nichts erfunden) - der Referenzfilm, den es zu übertreffen gilt - Länge, Seitenverhältnis und Auflösung - niemals zeigen: [Logos, Personen, Aufnahmen, die Ihnen nicht gehören] </brief> <study> lesen Sie den Referenzfilm Frame für Frame und wandeln Sie ihn in Zahlen um: Schnitt-Rhythmus, Kamerageschwindigkeiten, die Hero-Motion-Kurve, Schriftgröße und Timing, Bühnenfarbe. Diese Zahlen sind der Maßstab. Messen Sie ihn, kopieren Sie ihn nie. </study> <build> - Storyboard zuerst: eine Tabelle mit Zeit, Shot, was er beweist und dem Cut-Out. 2-3 s pro Shot, und Frame 0 ist bereits der Money-Shot - eine Seek-Clock: jeder Pixel ist eine reine Funktion der Zeit - bauen Sie jedes Element (das Gerät, seine Screen-UI, jeden Shot, die Typografie) allein in seinem eigenen Labor, bevor es zum Film hinzukommt - die Screen-UI ist Code, die Typografie wird auf Canvas gezeichnet, und jeder Übergang ist ein Crossfade (harte Übergänge blitzen einen Frame lang) </build> <loop> - Builder und Critic sind immer separate Agents. Der Critic startet jede Runde frisch, beurteilt die gerenderten Frames gegen den Referenzfilm, bewertet sie und benennt die größte Lücke. Der Builder behebt nur diese - Blind-Test: mischen Sie Ihre Frames mit denen des Referenzfilms. Wenn ein Juror erkennen kann, welcher welcher ist, ist es nicht fertig - Wow-Gate: teilen Sie den Film in 3-s-Fenster. Jedes einzelne muss ein Ja sein </loop> <sound> - ein echter Track, so abgestimmt, dass sein letzter Hit auf der Endcard landet und als ein durchgehendes Stück abgespielt wird. Schneiden Sie auf seinen Beat - ein sauberer, echter Sound bei jeder kleinen Bewegung, mit klar hörbaren Hero-Momenten - Musik leise (ca. -34 LUFS), und immer eine nur-Musik-Version </sound> <qa> rendern Sie mit 60fps und messen Sie eingefrorene Frames, Ein-Frame-Pops, schwarze Frames und Lautstärke. Dann schauen Sie ihn wie der Kunde: leerer Raum, Text über Text, Labels, die lügen, Shots, die sich in die Länge ziehen. </qa>
Erstellen Sie einen dynamischen 20-Sekunden-Werbespot in Motion Graphics, der den Charme des YouTube-Kanals von Takuma Fukuda bei EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ) vermittelt. Recherchieren Sie den Kanal und das Unternehmen und verwenden Sie ausschließlich offizielle Fakten und Materialien. Bemühen Sie sich nach Kräften, dass es wie die Arbeit einer erstklassigen Produktionsfirma aussieht.
Bitte erstellen Sie ein High-Impact-Video von etwa 30 Sekunden. Verwenden Sie hochwertige Produktionstechniken, die die Stärken von Opus 5.5 optimal nutzen. Der Inhalt des Videos sollte zeigen, was mit Opus 5.5 möglich ist.
Erstelle ein PR-Video für Asbel. Bitte erstelle ein dynamisches 1-minütiges Bewegungsgrafik-Video, das zeigt, wie großartig du als Motion Designer bist. Gib dein Bestes. Referenz X: (Deine X URL) Referenz YouTube: (Dein Kanal URL)
Erstelle ein dynamisches 15-sekündiges Motion-Grafik-Video mit diesem Bild, um zu zeigen, wie beeindruckend du als Motion Designer bist. Lass es wie ein Showreel für einen Lebenslauf wirken und gib dein Bestes.
Generiere eine 15-sekündige Marken-Promo-Animation: Thema "Anthropic", mit automatischem Storyboarding, Motion-Effekten und Übergängen. Du kannst deine eigenen Assets finden; zeige deine Fähigkeiten so weit wie möglich unter Beweis. Ich möchte einen Werbe-Promofilm mit ausreichendem künstlerischem Anspruch und Premium-Gefühl.
Erstelle ein 20-sekündiges 16:9-Motion-Graphics-Video, das eine kleine Geschichte mit Klang erzählt. In den ersten 12 Sekunden herrscht absolute Stille: Auf einem warmen Papierhintergrund tippen sich die Wörter "make it catchy." selbst, dann zerfallen die Buchstaben und bauen Stück für Stück eine bunte Musikmaschine zusammen: Rampen, rotierende Zahnräder, eine Reihe von Blöcken wie Klaviertasten und eine große Trommel. Es endet mit einer Kugel, die oben wartet. Bei Sekunde 12 fällt die Kugel hinab und die Maschine erwacht zum Leben. Jeder Block, den sie trifft, spielt einen Ton, die Trommel schlägt an, die Zahnräder ticken im Rhythmus, und alles wird zu einem eingängigen 4-Sekunden-Beat. Dann fügen sich alle Elemente auf einen letzten Schlag in die Wörter "ONE PROMPT" zusammen, gefolgt von Stille. Verwende kräftige geometrische Formen in Tintenschwarz, Kobaltblau und Sonnenblumengelb und sorge dafür, dass jeder Klang zu einer sichtbaren Bewegung passt. Gib dein Bestes und rendere die finale MP4.
<direction> Erstelle ein 30-sekündiges, sich wiederholendes Motion-Design-Showreel, das einen Motion Designer namens CLAUDE vorstellt. Konzept in einem Satz: Eine Bleistiftlinie durchläuft drei Upgrades (Graphit auf Papier, Linien auf einer Blaupause, Licht auf schwarzem Hintergrund) und verlässt dabei nie den Bildschirm. Jede Szene entwickelt sich aus der vorherigen: Formen, Text und Farben gehen nahtlos in die nächste Szene über. Keine Schnitte, keine Ein- oder Ausblendungen. Schriftart: Nur Geist verwenden. Große Wörter mit Schriftstärke 900, kleine Labels mit Schriftstärke 600 bis 800 (Schriftgröße 24 bis 28 px, Laufweite 0,14 bis 0,3 em). Farbpalette: Papiercreme #EDE6D5, Blaupausenblau #1B3ED2, Hologramm-Cyan #45F0DD sowie Schwarz #07080A, Graphitgrau #16161A und Weiß. Die Akzentfarbe jeder Phase ist die Hauptfarbe der nächsten Phase: Auf dem Papier ist es der blaue Bleistift, in der Blaupause Cyan, im Hologramm Weiß. Kamera: Die gesamte Animation behält eine feste Frontalansicht bei, ähnlich wie an einem Zeichentisch. Objekte rotieren; die Kamera bewegt sich nicht. Leere Ränder: Innerhalb von 150 px vom linken/rechten Rand oder 90 px vom oberen/unteren Rand dürfen keine statischen Elemente vorhanden sein. Bewegte Elemente dürfen diesen Bereich durchqueren. Drei Tintenarten. Dieselben geometrischen Formen werden je nach angezeigter Tinte auf dem Bildschirm gezeichnet: - Papier: Cremefarbener Papierhintergrund (verwende mein Bild des Papiers, falls verfügbar, andernfalls eine flache cremefarbene Fläche mit feiner handgezeichneter Textur), mit einem 60 px großen blauen Gitternetz bei ca. 13 % Deckkraft, wobei jede fünfte Linie eine Deckkraft von 26 % hat. Linien sind im Bleistiftstil gehalten: Neu abgetastet und leicht von der exakten Position abweichend durch eine langsame Sinuskurve mit 8 Phasenwechseln pro Sekunde, doppelte Konturen (volle Breite zu 90 %, halbe Breite zu 40 % und stärker zitternd), Papierkörnung entfernt und dann auf das Papier gelegt. Füllungen sind diagonale Schraffuren, Zeile für Zeile gezeichnet. Großbuchstaben bestehen aus Schraffuren, die in Buchstabenform geschnitten sind, mit doppelter Kontur. - Blaupause: Flaches Blau, weißes identisches Gitternetz. Klare weiße Linien mit 3 bis 4 px Dicke, verdeckte Kanten als gestrichelte und dünnere Linien, Füllung als feine, saubere Schraffur. - Hologramm: Schwarz, cyanfarbenes identisches Gitternetz. Cyanfarbene Linien mit einem weißen Kern, der 30 % der Linienbreite einnimmt. Füllung als horizontale Scanlines mit 8 px Abstand, deren Dicke von der Beleuchtung der Oberfläche abhängt. Nirgendwo gibt es unscharfe Glüheffekte: Licht wird ausschließlich durch Linien密度 dargestellt. Verboten: Partikelexplosionen, Leuchteffekte, Linsenreflexionen, Kamerawackeln, RGB-Verschiebung, Überblendungen, generische Farbverläufe, elastisches Easing, Pausen länger als eine halbe Sekunde und alles, was wie eine Vorlage aussieht. </direction> <structure> 120 BPM, 60 Beats, 15 Takte, jeder Takt 2 Sekunden. In jedem Beat passiert etwas. Aktionen beginnen 0,05 Sekunden vor ihrem Beat, um präzise auf den Takt zu fallen. Easing: Kritisch gedämpfte Feder, Formel 1 - (1 + w t) e^(-w t), wobei w zwischen 12 und 40 liegt, damit nichts das Ziel überschreitet; Wisch-, Drück- und Ausstiegseffekte nutzen exponentielles Ease-In und Ease-Out. Szeneübergänge: Übergang von Papier zu Blaupause erfolgt durch eine Form, die den Bildschirm mit harten Kanten füllt; Übergang von Blaupause zu Hologramm sowie von Hologramm zu Papier erfolgt durch eine horizontale Scanline. Der letzte Frame ist der erste Frame, wodurch eine Schleife entsteht. Zwei Ecklabels begleiten die gesamte Animation: Oben links "FIG. 07 — GEAR" (Taktnummer und Name), unten rechts "BEAT 27 / 60". Takt-Namen: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> Kreativdirektor: Ein kleiner Box-Charakter. Körper 76 x 54 Einheiten, abgerundete Ecken, zwei kurze Arm-Stummel (24 x 16) auf mittlerer Höhe, vier gerade Beine (11 x 33), zwei hohe abgerundete rechteckige Augen (8 x 14). Zeichnungsbreite ca. 250 px. Der rechte Arm ist um 58 Grad angehoben und hält einen Bleistift. Auf dem Papier: Graphitkonturen, spärliche blaue Schraffuren und graphitfarbene Augen. Im Hologramm: Cyanfarbene Konturen, Scanline-Füllung und weiße Augen. Es wird niemals eine vierte Farbe geben. Es rennt mit alternierend angehobenen Beinen, sechs Schritte pro Sekunde, und neigt sich beim Laufen um 7 Grad. </mascot> <storyboard> Takt 1, HOOK, 0–2 Sekunden, Papier. Frame 0: CLAUDE in Geist 900, angepasst auf eine Breite von 1500 px, zentriert, im Bleistift-Schraffurstil. Kleiner Text darüber: INTRODUCING, darunter: A MOTION DESIGNER. Eine 1620 px breite Bleistiftschiene befindet sich 96 px über den Buchstaben. Die Maskottchenfigur steht auf der Schiene bei x = 1560, links daneben steht CREATIVE DIRECTOR. 0,0: Der kleine Text verschwindet; die Figur beschleunigt und läuft über den rechten Rand hinaus. 0,36 bis 0,5: Die Schiene fällt beschleunigt ab, bis sie 26 px unter der Grundlinie liegt, und drückt die Buchstaben platt in sich hinein. 1,0: Die Linien steigen in die Mitte, verkürzen sich auf 1320 px und teilen sich in zwei Schienen, die 140 px voneinander entfernt sind; 41 blaue Skalenstriche wandern entlang der oberen Schiene. 1,5: Die Schienen öffnen sich auf 300 px; rechts wird eine blaue Höhenmaßzeichnung mit Live-Zahlen gezeichnet. Takt 2, KINETIC TYPE, 2–4 Sekunden, Papier. Wörter befinden sich zwischen den Schienen und sind auf diesen Schlitz beschnitten; die Schienen bewegen sich, um jedes Wort anzupassen. 2,0: INTRODUCING steigt Buchstabe für Buchstabe über die Grundlinie auf und schiebt sich dann oben heraus. 2,5: A MOTION gleitet schnell von links herein (bewegt 1400 px in 0,2 Sekunden). 3,0: Die Schienen schließen sich, klemmen es ein und öffnen sich wieder, um DESIGNER aus den Linien herauszuziehen; danach fliegen seine Buchstaben seitlich davon. 3,5: BLAUER Bleistiftstil CLAUDE, Buchstaben fallen einzeln von oben herab, im Abstand von 0,05 Sekunden. Bei 4,0 schließen sich die Schienen und quetschen ihn zu einer 1476 px langen Linie zusammen. Takt 3, CURVES, 4–6 Sekunden, Papier. 4,1: Die Linie erhält Pen-Werkzeug-Griffe (Länge 430 px, Winkel 58 Grad, kleine Quadrate an den Enden, Kreise an den Griffspitzen, Label EASE) und biegt sich zu einer S-Kurve. 4,5: Die Griffe schwingen in den gespiegelten Winkel; acht blaue Kopien fächern sich im Abstand von 34 px auf, beide Enden verbunden wie Blätter. 5,0: Die Griffe ziehen sich zurück; das Band wird zu einer wandernden Sinuskurve (Amplitude 92 px, 2,75 Zyklen, jede Linie mit leichtem Phasenversatz). 5,5: Sie sammelt sich wieder zu einer geraden Linie. Takt 4, SHAPE MORPH, 6–8 Sekunden, Papier. 6,1: Die Linie rollt sich zu einem Kreis mit Radius 235 zusammen (Krümmung nimmt zu, Länge bleibt gleich). 6,5: Dreieck, dreht sich um 120 Grad während der Änderung. 7,0: Quadrat. 7,5: Sechseck, Spitze nach oben, Radius 270. Innen wird zuerst blaue Schraffur aufgebaut, dann Kreuzschraffur. Takt 5, TILING, 8–10 Sekunden, Papier. 8,0: Das Sechseck schrumpft auf Radius 96, sechs weitere gleiten herum. 8,5: Zwölf weitere werden hinzugefügt, bilden ein Bienenwabenmuster aus 19 Zellen. 9,0: Eine dichte Schraffur wischt darüber, bis jede Zelle solid blau ist. 9,6 bis 10,0: Die Form der mittleren Zelle wächst mit harten Kanten über den Bildschirm hinaus; innen ist die Blaupause, die Wabe erscheint in weißen Linien. Takt 6, 2D TO 3D, 10–12 Sekunden, Blaupause. 10,0: In jedem Sechseck werden drei Linien plus drei gestrichelte verdeckte Linien gezeichnet: Jedes ist ein Würfel in Eckansicht. 10,5: Achtzehn äußere Würfel gleiten in einen mittleren, der auf Radius 270 wächst. 11,0: Er dreht sich um eine Vierteldrehung, Perspektive aktiviert. 11,5: Er zeigt frontal. Takt 7, MECHANISM, 12–14 Sekunden, Blaupause. 12,0: Der Würfel wird flach, seine Vorderseite bekommt Zähne: ein 16-Zahn-Rad, Teilkreisradius 208. Ab 12,25 schaltet das Getriebe bei jeder Achtelnote um 45 Grad. 12,5: Ein 10-Zahn-Rad wächst oben rechts und greift ein. 13,0: Ein 12-Zahn-Rad wächst oben links. Jedes hat gestrichelte Teilkreise, Naben und Labels (16T, 10T, 12T). 13,5: Die kleinen Zahnräder ziehen sich zurück; das Rad wird wieder zum Quadrat, der Würfel erhält Tiefe zurück. Takt 8, UNFOLD, 14–16 Sekunden, Blaupause. 14,0: Der Würfel entfaltet sich entlang Scharnieren zu einem Kreuz aus sechs Quadraten. 14,5: Die Quadrate gleiten und dehnen sich zu sechs Panels: Titelstreifen, hohe Seitenleiste, breites Diagramm, zwei Kacheln, Zeitachsenstreifen. 15,0: Sie werden mit Inhalt gefüllt. Titel: "CLAUDE — MOTION REEL", ein BARS / RING Schalter, ein LIGHT Umschaltknopf. Diagramm: 30 Balken, entsprechend jeder Sekunde der Animation, Höhen 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Zeitachse: 15 Takt-Namen, jeweils mit einem Keyframe-Diamanten darüber. 15,5: Zähler scrollen hoch: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. Takt 9, DATA, 16–18 Sekunden, Blaupause. 16,0: Eine Kurve wird über die Oberseite der Balken gezeichnet; ein cyanfarbener Playhead landet auf der aktuellen Zeit der Zeitachse. Der Balken der aktuellen Sekunde ist solid cyan, frühere sind schraffiert, spätere nur Konturlinien. Der Cursor erreicht sie. 16,5: Er klickt auf RING: Die Grundlinie des Diagramms biegt sich zu einem Kreis mit Radius 110, ba
<inputs> Fragen Sie mich nach: einer kurzen Beschriftung für den ersten Schalter, einem Hauptwort, einem Prozentsatz für das Diagramm, Text für die abschließende Karte, einer Akzentfarbe und einem Track mit klarem Beat. </inputs> <direction> Ein 2D-Motion-Design-Film im Format 16:9. Verwenden Sie eine warme, cremeweiße Leinwand, fast schwarze Hintergründe, fetten Schriftsatz und einen lebendigen orangefarbenen Akzent. Der orangefarbene Punkt verbindet jede Szene: Er beginnt in der Benutzeroberfläche, wird zum Punkt über einem Buchstaben, zeichnet eine Federkurve, expandiert zu einer Form und erscheint auf der Endkarte wieder. Ein Cursor lässt den anfänglichen Klick real wirken. Halten Sie die Bewegung klar und kontrolliert, mit subtilen Federüberschwingungen und ohne leere Pausen. Verboten: Stockmaterial, Farbverläufe, Glüheffekte, Partikelbursts, willkürliche Übergänge und Bewegungen, die nicht aus etwas entstehen, das bereits auf dem Bildschirm ist. </direction> <structure> Ungefähr 15 Sekunden, mit einer visuellen Änderung bei jedem wichtigen Beat. Eröffnung: Ein Cursor klickt auf den orangefarbenen Schalter neben "Reduce Motion". Die Buchstaben biegen sich und verschieben sich an ihren Platz, bis nur noch "Motion" übrig bleibt, mit dem orangefarbenen Punkt über dem "i". Feder: Der Punkt springt vom Wort weg und landet auf einem Diagramm. Seine Flugbahn zeichnet eine Federantwort, überschreitet das Ziel und setzt sich neben einer "+22%"-Markierung ab. Form: Der Punkt rast entlang einer Linie, expandiert zu einem orangefarbenen Kreis und füllt den Rahmen. Ein schwarzes abgerundetes Quadrat rotiert darin und dehnt sich dann zu einer Pille aus. Alles zieht sich zu einem orangefarbenen Punkt auf Schwarz zusammen. Typografie: Wörter wie "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" und "SOUND" kreisen um den Punkt. Der Ring aus Wörtern breitet sich zu einem Feld winziger Punkte aus. Enthüllung: Das Halbtonfeld expandiert und wird schwarz, wobei die finale Karte enthüllt wird: "Opus 5.5", "Motion designer." und "0 keyframes". Rückkehr: Der orangefarbene Punkt reist zurück durch das Halbtonfeld, das Diagramm und den Schalter. Machen Sie den letzten Rahmen identisch mit dem ersten für eine nahtlose Schleife. </structure> <build> 1. Verwenden Sie eine HTML-Datei, 1920x1080 bei 60fps. Berechnen Sie jedes visuelle Element aus der Zeit innerhalb von seek(t): keine CSS-Übergänge, Timer oder Zustände, die zwischen Frames weitergegeben werden. 2. Verwenden Sie geschlossene Federformeln für den Schalter, den bewegten Punkt und das Diagramm. Zeichnen Sie das Diagramm mit derselben Federfunktion, die den Punkt steuert. 3. Bewegen Sie die Buchstaben einzeln, während aus "Reduce Motion" "Motion" wird. Halten Sie den orangefarbenen Punkt über dem "i", bis er wegspringt. 4. Behandeln Sie den orangefarbenen Kreis, das rotierende Quadrat und die Pille als Zustände einer einzigen Form. Übertragen Sie Position und Impuls durch jede Änderung. 5. Ordnen Sie die Wörter auf einem kreisförmigen Pfad an und senden Sie ihre Buchstaben dann nach außen, um in das Halbtonraster überzugehen. 6. Zeichnen Sie das Halbtonmuster als Punktraster, dessen Größen auf den orangefarbenen Punkt reagieren. Expandieren Sie es über den Rahmen hinaus, bevor die Endkarte angezeigt wird. 7. Richten Sie den Klick, die Landung des Punktes, das Diagramm, die Formänderungen und den finalen Titel an den Beats aus. Rendern Sie einen Frame pro Beat, um die Timing vor dem endgültigen Export zu überprüfen. </build>
Ein 3D-Logo-Intro-Studio in einer EINZIGEN HTML-Datei unter Verwendung von three.js. Verwenden Sie 3 Beispiel-Logos oder fügen Sie Ihr eigenes SVG ein; die Teile fliegen ein, setzen sich zusammen, rotieren, ein Blitz durchläuft das Logo und der Name erscheint Buchstabe für Buchstabe. Verfügbar in Chrom, Gold, Glas, Ton oder Neon.
Erstelle ein dynamisches 15-30-sekündiges Motion-Graphics-Video, das zeigt, was für ein unglaublicher Motion Designer du bist – wie ein Showreel für deinen Lebenslauf. Gib dir alle Mühe. Es soll ein Launch-Video für https://t.co/VOMwpsnr3w sein. Zusätzlicher Kontext: Link zum App Store und Screenshots der App.
Opus 5.5: Eine handgezeichnete Geschichte. Ein kleiner Agent wacht an seinem Schreibtisch auf, erhält Feedback-Notizen, behebt sie und endet mit Herz-Augen und einem grünen Häkchen. 53 s Sonnet 5.5: Ein kinetisches Typografie-Showreel. Sechs Easing-Kurven, ein morphender Stern, Partikel, verwischte Schrift, "jeder Frame in Code geschrieben". 15 s Haiku 5.5: Ein Schritt-für-Schritt-Rezept für einen White Russian. Eis, Wodka, Kaffeelikör, Sahne, mit Live-Zählern und einer Checkliste. 30 s
Scannen Sie alle Komponenten von der angegebenen Seite und rufen Sie die Markendetails einschließlich des Logos ab. Erstellen Sie ein hochwertiges Teaser-Video für diese spezifische Funktion.
Die Karte sollte von 30% auf 100% skalieren und von unsichtbar zu sichtbar übergehen. Jedes Detail sollte nacheinander ordentlich einlaufen, sobald die Karte ihre endgültige Größe erreicht hat. Die Graph-Linie sollte als Pfad animiert werden. Der Hintergrund-Glow sollte sichtbar werden, während die Kartendetails einlaufen. Die zwei Rechtecke sollten sich zu leicht unterschiedlichen Zeitpunkten über den Bildschirm bewegen, um einen Lichteffekt zu erzeugen.
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Erstelle eine Überraschungsparty-Szene für Leo, das Maskottchen von lanars_inc, zum 10. Geburtstag. Verwende keine externen Assets. Modelliere den Raum, die Löwen, den Kuchen, die Kamerabewegungen und alle Sounds direkt im Code innerhalb einer einzigen three.js-Datei. Stelle sicher, dass alles programmatisch generiert wird, ohne Zeichnen oder Aufnehmen.
Erstelle ein einminütiges Video über das Claude-Maskottchen Clawd. Du kannst online Assets wie SVGs finden, diese dann selbst nachbauen und animieren. Sei so kreativ wie nur möglich. Render 3D-Objekte: Claude Code Terminals, Natur, was auch immer passt, und mache es so gut wie du kannst.
Erstellen Sie einen dynamischen 20-Sekunden-Werbespot in Motion Graphics, der den Charme des YouTube-Kanals von Takuma Fukuda bei EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ) vermittelt. Recherchieren Sie den Kanal und das Unternehmen und verwenden Sie ausschließlich offizielle Fakten und Materialien. Bemühen Sie sich nach Kräften, dass es wie die Arbeit einer erstklassigen Produktionsfirma aussieht.
Erstelle ein PR-Video für Asbel. Bitte erstelle ein dynamisches 1-minütiges Bewegungsgrafik-Video, das zeigt, wie großartig du als Motion Designer bist. Gib dein Bestes. Referenz X: (Deine X URL) Referenz YouTube: (Dein Kanal URL)
Generiere eine 15-sekündige Marken-Promo-Animation: Thema "Anthropic", mit automatischem Storyboarding, Motion-Effekten und Übergängen. Du kannst deine eigenen Assets finden; zeige deine Fähigkeiten so weit wie möglich unter Beweis. Ich möchte einen Werbe-Promofilm mit ausreichendem künstlerischem Anspruch und Premium-Gefühl.
<direction> Erstelle ein 30-sekündiges, sich wiederholendes Motion-Design-Showreel, das einen Motion Designer namens CLAUDE vorstellt. Konzept in einem Satz: Eine Bleistiftlinie durchläuft drei Upgrades (Graphit auf Papier, Linien auf einer Blaupause, Licht auf schwarzem Hintergrund) und verlässt dabei nie den Bildschirm. Jede Szene entwickelt sich aus der vorherigen: Formen, Text und Farben gehen nahtlos in die nächste Szene über. Keine Schnitte, keine Ein- oder Ausblendungen. Schriftart: Nur Geist verwenden. Große Wörter mit Schriftstärke 900, kleine Labels mit Schriftstärke 600 bis 800 (Schriftgröße 24 bis 28 px, Laufweite 0,14 bis 0,3 em). Farbpalette: Papiercreme #EDE6D5, Blaupausenblau #1B3ED2, Hologramm-Cyan #45F0DD sowie Schwarz #07080A, Graphitgrau #16161A und Weiß. Die Akzentfarbe jeder Phase ist die Hauptfarbe der nächsten Phase: Auf dem Papier ist es der blaue Bleistift, in der Blaupause Cyan, im Hologramm Weiß. Kamera: Die gesamte Animation behält eine feste Frontalansicht bei, ähnlich wie an einem Zeichentisch. Objekte rotieren; die Kamera bewegt sich nicht. Leere Ränder: Innerhalb von 150 px vom linken/rechten Rand oder 90 px vom oberen/unteren Rand dürfen keine statischen Elemente vorhanden sein. Bewegte Elemente dürfen diesen Bereich durchqueren. Drei Tintenarten. Dieselben geometrischen Formen werden je nach angezeigter Tinte auf dem Bildschirm gezeichnet: - Papier: Cremefarbener Papierhintergrund (verwende mein Bild des Papiers, falls verfügbar, andernfalls eine flache cremefarbene Fläche mit feiner handgezeichneter Textur), mit einem 60 px großen blauen Gitternetz bei ca. 13 % Deckkraft, wobei jede fünfte Linie eine Deckkraft von 26 % hat. Linien sind im Bleistiftstil gehalten: Neu abgetastet und leicht von der exakten Position abweichend durch eine langsame Sinuskurve mit 8 Phasenwechseln pro Sekunde, doppelte Konturen (volle Breite zu 90 %, halbe Breite zu 40 % und stärker zitternd), Papierkörnung entfernt und dann auf das Papier gelegt. Füllungen sind diagonale Schraffuren, Zeile für Zeile gezeichnet. Großbuchstaben bestehen aus Schraffuren, die in Buchstabenform geschnitten sind, mit doppelter Kontur. - Blaupause: Flaches Blau, weißes identisches Gitternetz. Klare weiße Linien mit 3 bis 4 px Dicke, verdeckte Kanten als gestrichelte und dünnere Linien, Füllung als feine, saubere Schraffur. - Hologramm: Schwarz, cyanfarbenes identisches Gitternetz. Cyanfarbene Linien mit einem weißen Kern, der 30 % der Linienbreite einnimmt. Füllung als horizontale Scanlines mit 8 px Abstand, deren Dicke von der Beleuchtung der Oberfläche abhängt. Nirgendwo gibt es unscharfe Glüheffekte: Licht wird ausschließlich durch Linien密度 dargestellt. Verboten: Partikelexplosionen, Leuchteffekte, Linsenreflexionen, Kamerawackeln, RGB-Verschiebung, Überblendungen, generische Farbverläufe, elastisches Easing, Pausen länger als eine halbe Sekunde und alles, was wie eine Vorlage aussieht. </direction> <structure> 120 BPM, 60 Beats, 15 Takte, jeder Takt 2 Sekunden. In jedem Beat passiert etwas. Aktionen beginnen 0,05 Sekunden vor ihrem Beat, um präzise auf den Takt zu fallen. Easing: Kritisch gedämpfte Feder, Formel 1 - (1 + w t) e^(-w t), wobei w zwischen 12 und 40 liegt, damit nichts das Ziel überschreitet; Wisch-, Drück- und Ausstiegseffekte nutzen exponentielles Ease-In und Ease-Out. Szeneübergänge: Übergang von Papier zu Blaupause erfolgt durch eine Form, die den Bildschirm mit harten Kanten füllt; Übergang von Blaupause zu Hologramm sowie von Hologramm zu Papier erfolgt durch eine horizontale Scanline. Der letzte Frame ist der erste Frame, wodurch eine Schleife entsteht. Zwei Ecklabels begleiten die gesamte Animation: Oben links "FIG. 07 — GEAR" (Taktnummer und Name), unten rechts "BEAT 27 / 60". Takt-Namen: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> Kreativdirektor: Ein kleiner Box-Charakter. Körper 76 x 54 Einheiten, abgerundete Ecken, zwei kurze Arm-Stummel (24 x 16) auf mittlerer Höhe, vier gerade Beine (11 x 33), zwei hohe abgerundete rechteckige Augen (8 x 14). Zeichnungsbreite ca. 250 px. Der rechte Arm ist um 58 Grad angehoben und hält einen Bleistift. Auf dem Papier: Graphitkonturen, spärliche blaue Schraffuren und graphitfarbene Augen. Im Hologramm: Cyanfarbene Konturen, Scanline-Füllung und weiße Augen. Es wird niemals eine vierte Farbe geben. Es rennt mit alternierend angehobenen Beinen, sechs Schritte pro Sekunde, und neigt sich beim Laufen um 7 Grad. </mascot> <storyboard> Takt 1, HOOK, 0–2 Sekunden, Papier. Frame 0: CLAUDE in Geist 900, angepasst auf eine Breite von 1500 px, zentriert, im Bleistift-Schraffurstil. Kleiner Text darüber: INTRODUCING, darunter: A MOTION DESIGNER. Eine 1620 px breite Bleistiftschiene befindet sich 96 px über den Buchstaben. Die Maskottchenfigur steht auf der Schiene bei x = 1560, links daneben steht CREATIVE DIRECTOR. 0,0: Der kleine Text verschwindet; die Figur beschleunigt und läuft über den rechten Rand hinaus. 0,36 bis 0,5: Die Schiene fällt beschleunigt ab, bis sie 26 px unter der Grundlinie liegt, und drückt die Buchstaben platt in sich hinein. 1,0: Die Linien steigen in die Mitte, verkürzen sich auf 1320 px und teilen sich in zwei Schienen, die 140 px voneinander entfernt sind; 41 blaue Skalenstriche wandern entlang der oberen Schiene. 1,5: Die Schienen öffnen sich auf 300 px; rechts wird eine blaue Höhenmaßzeichnung mit Live-Zahlen gezeichnet. Takt 2, KINETIC TYPE, 2–4 Sekunden, Papier. Wörter befinden sich zwischen den Schienen und sind auf diesen Schlitz beschnitten; die Schienen bewegen sich, um jedes Wort anzupassen. 2,0: INTRODUCING steigt Buchstabe für Buchstabe über die Grundlinie auf und schiebt sich dann oben heraus. 2,5: A MOTION gleitet schnell von links herein (bewegt 1400 px in 0,2 Sekunden). 3,0: Die Schienen schließen sich, klemmen es ein und öffnen sich wieder, um DESIGNER aus den Linien herauszuziehen; danach fliegen seine Buchstaben seitlich davon. 3,5: BLAUER Bleistiftstil CLAUDE, Buchstaben fallen einzeln von oben herab, im Abstand von 0,05 Sekunden. Bei 4,0 schließen sich die Schienen und quetschen ihn zu einer 1476 px langen Linie zusammen. Takt 3, CURVES, 4–6 Sekunden, Papier. 4,1: Die Linie erhält Pen-Werkzeug-Griffe (Länge 430 px, Winkel 58 Grad, kleine Quadrate an den Enden, Kreise an den Griffspitzen, Label EASE) und biegt sich zu einer S-Kurve. 4,5: Die Griffe schwingen in den gespiegelten Winkel; acht blaue Kopien fächern sich im Abstand von 34 px auf, beide Enden verbunden wie Blätter. 5,0: Die Griffe ziehen sich zurück; das Band wird zu einer wandernden Sinuskurve (Amplitude 92 px, 2,75 Zyklen, jede Linie mit leichtem Phasenversatz). 5,5: Sie sammelt sich wieder zu einer geraden Linie. Takt 4, SHAPE MORPH, 6–8 Sekunden, Papier. 6,1: Die Linie rollt sich zu einem Kreis mit Radius 235 zusammen (Krümmung nimmt zu, Länge bleibt gleich). 6,5: Dreieck, dreht sich um 120 Grad während der Änderung. 7,0: Quadrat. 7,5: Sechseck, Spitze nach oben, Radius 270. Innen wird zuerst blaue Schraffur aufgebaut, dann Kreuzschraffur. Takt 5, TILING, 8–10 Sekunden, Papier. 8,0: Das Sechseck schrumpft auf Radius 96, sechs weitere gleiten herum. 8,5: Zwölf weitere werden hinzugefügt, bilden ein Bienenwabenmuster aus 19 Zellen. 9,0: Eine dichte Schraffur wischt darüber, bis jede Zelle solid blau ist. 9,6 bis 10,0: Die Form der mittleren Zelle wächst mit harten Kanten über den Bildschirm hinaus; innen ist die Blaupause, die Wabe erscheint in weißen Linien. Takt 6, 2D TO 3D, 10–12 Sekunden, Blaupause. 10,0: In jedem Sechseck werden drei Linien plus drei gestrichelte verdeckte Linien gezeichnet: Jedes ist ein Würfel in Eckansicht. 10,5: Achtzehn äußere Würfel gleiten in einen mittleren, der auf Radius 270 wächst. 11,0: Er dreht sich um eine Vierteldrehung, Perspektive aktiviert. 11,5: Er zeigt frontal. Takt 7, MECHANISM, 12–14 Sekunden, Blaupause. 12,0: Der Würfel wird flach, seine Vorderseite bekommt Zähne: ein 16-Zahn-Rad, Teilkreisradius 208. Ab 12,25 schaltet das Getriebe bei jeder Achtelnote um 45 Grad. 12,5: Ein 10-Zahn-Rad wächst oben rechts und greift ein. 13,0: Ein 12-Zahn-Rad wächst oben links. Jedes hat gestrichelte Teilkreise, Naben und Labels (16T, 10T, 12T). 13,5: Die kleinen Zahnräder ziehen sich zurück; das Rad wird wieder zum Quadrat, der Würfel erhält Tiefe zurück. Takt 8, UNFOLD, 14–16 Sekunden, Blaupause. 14,0: Der Würfel entfaltet sich entlang Scharnieren zu einem Kreuz aus sechs Quadraten. 14,5: Die Quadrate gleiten und dehnen sich zu sechs Panels: Titelstreifen, hohe Seitenleiste, breites Diagramm, zwei Kacheln, Zeitachsenstreifen. 15,0: Sie werden mit Inhalt gefüllt. Titel: "CLAUDE — MOTION REEL", ein BARS / RING Schalter, ein LIGHT Umschaltknopf. Diagramm: 30 Balken, entsprechend jeder Sekunde der Animation, Höhen 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Zeitachse: 15 Takt-Namen, jeweils mit einem Keyframe-Diamanten darüber. 15,5: Zähler scrollen hoch: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. Takt 9, DATA, 16–18 Sekunden, Blaupause. 16,0: Eine Kurve wird über die Oberseite der Balken gezeichnet; ein cyanfarbener Playhead landet auf der aktuellen Zeit der Zeitachse. Der Balken der aktuellen Sekunde ist solid cyan, frühere sind schraffiert, spätere nur Konturlinien. Der Cursor erreicht sie. 16,5: Er klickt auf RING: Die Grundlinie des Diagramms biegt sich zu einem Kreis mit Radius 110, ba
Ein 3D-Logo-Intro-Studio in einer EINZIGEN HTML-Datei unter Verwendung von three.js. Verwenden Sie 3 Beispiel-Logos oder fügen Sie Ihr eigenes SVG ein; die Teile fliegen ein, setzen sich zusammen, rotieren, ein Blitz durchläuft das Logo und der Name erscheint Buchstabe für Buchstabe. Verfügbar in Chrom, Gold, Glas, Ton oder Neon.
Opus 5.5: Eine handgezeichnete Geschichte. Ein kleiner Agent wacht an seinem Schreibtisch auf, erhält Feedback-Notizen, behebt sie und endet mit Herz-Augen und einem grünen Häkchen. 53 s Sonnet 5.5: Ein kinetisches Typografie-Showreel. Sechs Easing-Kurven, ein morphender Stern, Partikel, verwischte Schrift, "jeder Frame in Code geschrieben". 15 s Haiku 5.5: Ein Schritt-für-Schritt-Rezept für einen White Russian. Eis, Wodka, Kaffeelikör, Sahne, mit Live-Zählern und einer Checkliste. 30 s
Die Karte sollte von 30% auf 100% skalieren und von unsichtbar zu sichtbar übergehen. Jedes Detail sollte nacheinander ordentlich einlaufen, sobald die Karte ihre endgültige Größe erreicht hat. Die Graph-Linie sollte als Pfad animiert werden. Der Hintergrund-Glow sollte sichtbar werden, während die Kartendetails einlaufen. Die zwei Rechtecke sollten sich zu leicht unterschiedlichen Zeitpunkten über den Bildschirm bewegen, um einen Lichteffekt zu erzeugen.
Erstellen Sie einen 25,00 Sekunden langen rekursiven Typografie-Film mit dem Titel "FEAR ITSELF". Franklin D. Roosevelt benennt die Angst als das, was uns gefangen hält: selbstreferenziell, namenlos, lähmend – ein Rückzug, der sich selbst nährt. Visualisieren Sie dies buchstäblich durch eine unendliche rekursive Komposition (den Droste-Effekt). - Für den Großteil des Films fällt die Kamera endlos nach innen durch einen typografischen Art-Deco-Rahmen, der sich selbst enthält. - Bei "convert retreat into advance" kehrt sich die Richtung der Unendlichkeit um. Der Fall nach innen wird zum Aufstieg nach außen, und die Kamera bricht zum ersten Mal aus der Rekursion in den offenen Raum heraus. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. LIEFERGEGENSTAND ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Eine vollständige, eigenständige HTML-Datei. 1920 × 1080. Genau 25,00 Sekunden. Deterministisch bei 60 fps: 1500 Export-Bilder. Rendering: Canvas 2D oder WebGL2, falls für den Droste-Durchlauf erforderlich. Verwenden Sie Vektor-Typografie aus eingebetteten Glyphen-Umrissen, damit jede Rekursionsstufe scharf bleibt. Betten Sie alle Schriftarten und Abhängigkeiten ein. Stellen Sie keine Netzwerk-Anfragen. Stille Autoplay-Vorschau, Play/Pause und ein Scrubber, alles außerhalb des erfassten Bildrahmens. Geben Sie eine funktionierende Implementierung zurück. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. FESTGELEGTER TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Verwenden Sie genau diese Wörter in dieser Reihenfolge: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Die Großschreibung kann geändert werden. Keine hinzugefügten Wörter. Finale Zuschreibung (nicht gesprochen): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Das Timing ist festgelegt. Behaupten Sie keine Synchronisation mit der Aufnahme von 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. DIE KERNTTECHNIK: EXPLIZITE REKURSION, KEIN FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Definieren Sie ein "Panel": eine Art-Deco-Komposition mit einem inneren Fenster. Das innere Fenster enthält eine exakte Kopie des Panels, skaliert mit k = 0,28, positioniert an einem festgelegten Ankerpunkt, der nicht der Mittelpunkt des Panels ist, sodass der Zoompfad spiralig verläuft. Zeichnen Sie das Panel jeden Frame rekursiv auf den Tiefenebenen 0 bis 7, von der tiefsten Ebene nach außen, unter Verwendung der zusammengesetzten Transformation T^n. Der unendliche Zoom: - Kamerazoom z(t) = k^(−φ(t)), wobei der gebrochene Teil von φ zyklisch durchläuft. - Da das Bild auf Ebene n+1 gleich dem auf Ebene n skalierten Bild mit Faktor k ist, ist die Schleife nahtlos. - Der Fixpunkt der Kameratransformation ist der Fixpunkt der Rekursion. Berechnen Sie ihn analytisch aus dem Ankerpunkt und k. Der Inhalt des Panels ändert sich über die Zeit. Jede Rekursionsstufe zeigt den Panelinhalt mit einer zeitlichen Verschiebung von n × Δ (Δ = 0,35 s). Die tieferen Ebenen liegen daher früher im Satz, und Wörter fallen sichtbar "in die Vergangenheit", wenn die Kamera sie passiert. Verwenden Sie keinen Frame-Feedback-Puffer. Die Rekursion wird jeden Frame aus Vektordaten neu gezeichnet, sodass das Spulen exakt ist. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUELLE IDENTITÄT: ART DECO 1933, RADIOZEITALTER ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Farbpalette: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Messing # B48A4A - Creme # EFE7D3 - Ein Akzent: Signalrot # B3352A, nur für FEAR und TERROR verwendet Der Panelrahmen ist ein gestufter Art-Deco-Proscenium aus verschachtelten Chevron-Mustern und Sonnenstrahlen, gezeichnet als dünne doppelte Linien in Messing und Nickel. Er wirkt maschinell bearbeitet und metallisch, unter Verwendung linearer Farbverläufe. Typografie (betten OFL-Schriften ein): - Poiret One (dünn geometrisch deco) für Verbindungswörter - Eine kontrastreiche Didone (Bodoni Moda Black) für die Betonungswörter - Eine monolineare geometrische Sans-Serif (Josefin Sans Bold, breite Laufweite) für Beschriftungen innerhalb des Rahmens Textur: Subtiles stationäres Brushed-Metal-Rauschen, angeheftet an Panelkoordinaten, sodass es mit jeder Rekursionsstufe skaliert. Wenden Sie niemals Screen-Space-Grain an. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0,00–0,40 Schwarz. 0,40–3,40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Ein einzelnes Panel steht dem Betrachter gegenüber, stabil, ohne Zoom. Es ist die Ruhe vor dem Fall. - Die Wörter erscheinen im oberen Band des Panels in Poiret One. - ASSERT und FIRM BELIEF sind in Bodoni gesetzt, zentriert und aufrecht. - Ein Messing-Sonnenstrahl dahinter dreht sich sanft, insgesamt 4°. 3,40–6,20 "that the only thing we have to fear" Der Zoom beginnt: langsam am Anfang, dann stetig. Die Kamera fällt auf das innere Fenster zu. "the only thing we have to" nimmt den Sturz des Rahmens ein. FEAR (in Rot) sitzt im inneren Fenster, sodass die Kamera auf die Angst zufällt. 6,20–8,60 "is fear itself—" DIE REKURSION ENTHÜLLT SICH SELBST. - Im Fenster wiederholt sich das Panel mit FEAR darin, immer wieder. - Bei "itself" erreicht der Fall der Kamera Reisegeschwindigkeit: eine volle Rekursionsstufe alle 0,9 s. - Das FEAR jeder Stufe ist dasselbe Wort, das sich entfernt: Angst aus Angst gemacht. - Der Gedankenstrich wird als lange Messinglinie gezeichnet, durch die die Kamera hindurchfällt. 8,60–12,40 "nameless, unreasoning, unjustified" Drei typografische Zerfallsprozesse, einer pro Wort, angewendet auf den Text innerhalb der aktuellen äußersten Ebene: - NAMELESS: Die Buchstaben jedes sichtbaren Wortes verlieren ihre Identität. Ihre Glyphenumrisse morpheln (durch Interpolation von Punkten entlang normalisierter Konturen) in leere Deco-Namensschilder: leere abgerundete Rechtecke gleicher Breite. - UNREASONING: Die lineare Struktur des Panels biegt sich. Gerade Linien verzerren entlang einer glatten Sinusverschiebung, und die Chevrons verlieren ihre Symmetrie. - UNJUSTIFIED (das typografische Wortspiel): Das Wort erscheint in einem vollständig blocksatzgerechten vierzeiligen Textblock, bestehend aus dem bisherigen Satz. Beim Erscheinen entblöckt sich der Block buchstäblich: Der Wortabstand kollabiert, der rechte Rand wird unregelmäßig, und die Zeilen fallen aus der Ausrichtung. Der Block muss sichtbar blocksatzgerecht starten. 12,40–15,60 "terror which paralyzes" TERROR (in Rot) füllt das innere Fenster auf der nächsten Ebene. Bei PARALYZES stoppt der Zoom abrupt innerhalb von 3 Frames: Der unendliche Fall friert ein. Alles rastet ein: - Die Sonnenstrahlen stoppen - Die tieferen Ebenen stoppen Halten Sie 30 Frames absolute Stillheit, die Lähmung. Nur das Wort PARALYZES ist als neu sichtbar, mit einem hauchdünnen Messingrahmen, der darum schnappt. 15,60–18,60 "needed efforts to convert" Anstrengung: Der Chevron-Rahmen des Panels fungiert als Zahnräder. Die gestuften Deco-Ränder rotieren in gegenläufigen Richtungen, in kleinen gerasteten Ticks von je 6°, gehalten für 4 Frames, wie ein Mechanismus, der angekurbelt wird. - NEEDED EFFORTS sitzt auf dem Sturz. - CONVERT ist als ein Wort gesetzt, das beim Erscheinen 180° um seine horizontale Achse rotiert. Zeichnen Sie den Flip als echte Verkürzung des Umrisses (scaleY durch Null) mit einem Nickel-zu-Messing-Schattierungswechsel auf der Rückseite. 18,60–21,80 "retreat into advance." DIE UMKEHR. - RETREAT erscheint im Fenster. Die Zoomrichtung der Kamera kehrt sich um: φ(t) nimmt ab, sodass die Kamera nach außen durch die Ebenen steigt, und die tieferen Kopien rasen nun auf den Betrachter zu. - Wenn die Kamera Ebene 0 verlässt, öffnet sich der äußerste Panelrahmen: Seine beiden Hälften teilen sich wie Aufzugtüren, das erste Mal, dass ein Panel unvollständig war. - Die Kamera taucht zum ersten Mal im Film in den offenen Raum auf. Es gibt einen weiten Horizont aus feinen Messing-Sonnenstrahlen. - ADVANCE steht allein in Bodoni Black, creme, volle Breite. 21,80–23,80 Finale Komposition Halten auf ADVANCE. Die Rekursion ist dahinter sichtbar als ein kleines, sich entfernendes gerahmtes Objekt, nun endlich und hinter uns. Die Zuschreibung erscheint am unteren Rand. 23,80–25,00 Abschluss Die Sonnenstrahlen ziehen sich sequentiell zum Fluchtpunkt zurück. Schwarz bis 24,90. Frame 25,00 muss Frame 0,00 entsprechen. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. BEWEGUNGSREGELN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Die Zoomrate φ'(t) ist als glatte Kurve festgelegt: Ramp-up, Cruise, harter Stop bei PARALYZES, Kurbeln, Umkehr, Freigabe. - Text innerhalb einer Ebene ist lesbar, solange diese Ebene 60–100 % des Bildrahmens einnimmt. - Jedes aktive Wort erreicht Lesbarkeit bei einer Ebenenskala zwischen 0,7 und 1,0. - Rekursionstiefen-Culling: Überspringen Sie Ebenen kleiner als 2 px und Ebenen größer als das 8-fache des Bildrahmens. - Eine Hauptaktion gleichzeitig. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
<role> sie sind ein Principal Motion Designer und Real-Time Graphics Engineer. Sie erstellen Produkt-Launch-Filme vollständig in three.js, jeden Frame per Code, auf dem Niveau der Filme der Marke selbst. Sie beweisen Qualität durch Messungen und unabhängige Kritiker, nicht durch Adjektive. </role> <brief> - das Produkt und die 3-5 Fakten, die der Film nennen darf (wörtlich, nichts erfunden) - der Referenzfilm, den es zu übertreffen gilt - Länge, Seitenverhältnis und Auflösung - niemals zeigen: [Logos, Personen, Aufnahmen, die Ihnen nicht gehören] </brief> <study> lesen Sie den Referenzfilm Frame für Frame und wandeln Sie ihn in Zahlen um: Schnitt-Rhythmus, Kamerageschwindigkeiten, die Hero-Motion-Kurve, Schriftgröße und Timing, Bühnenfarbe. Diese Zahlen sind der Maßstab. Messen Sie ihn, kopieren Sie ihn nie. </study> <build> - Storyboard zuerst: eine Tabelle mit Zeit, Shot, was er beweist und dem Cut-Out. 2-3 s pro Shot, und Frame 0 ist bereits der Money-Shot - eine Seek-Clock: jeder Pixel ist eine reine Funktion der Zeit - bauen Sie jedes Element (das Gerät, seine Screen-UI, jeden Shot, die Typografie) allein in seinem eigenen Labor, bevor es zum Film hinzukommt - die Screen-UI ist Code, die Typografie wird auf Canvas gezeichnet, und jeder Übergang ist ein Crossfade (harte Übergänge blitzen einen Frame lang) </build> <loop> - Builder und Critic sind immer separate Agents. Der Critic startet jede Runde frisch, beurteilt die gerenderten Frames gegen den Referenzfilm, bewertet sie und benennt die größte Lücke. Der Builder behebt nur diese - Blind-Test: mischen Sie Ihre Frames mit denen des Referenzfilms. Wenn ein Juror erkennen kann, welcher welcher ist, ist es nicht fertig - Wow-Gate: teilen Sie den Film in 3-s-Fenster. Jedes einzelne muss ein Ja sein </loop> <sound> - ein echter Track, so abgestimmt, dass sein letzter Hit auf der Endcard landet und als ein durchgehendes Stück abgespielt wird. Schneiden Sie auf seinen Beat - ein sauberer, echter Sound bei jeder kleinen Bewegung, mit klar hörbaren Hero-Momenten - Musik leise (ca. -34 LUFS), und immer eine nur-Musik-Version </sound> <qa> rendern Sie mit 60fps und messen Sie eingefrorene Frames, Ein-Frame-Pops, schwarze Frames und Lautstärke. Dann schauen Sie ihn wie der Kunde: leerer Raum, Text über Text, Labels, die lügen, Shots, die sich in die Länge ziehen. </qa>
Bitte erstellen Sie ein High-Impact-Video von etwa 30 Sekunden. Verwenden Sie hochwertige Produktionstechniken, die die Stärken von Opus 5.5 optimal nutzen. Der Inhalt des Videos sollte zeigen, was mit Opus 5.5 möglich ist.
Erstelle ein dynamisches 15-sekündiges Motion-Grafik-Video mit diesem Bild, um zu zeigen, wie beeindruckend du als Motion Designer bist. Lass es wie ein Showreel für einen Lebenslauf wirken und gib dein Bestes.
Erstelle ein 20-sekündiges 16:9-Motion-Graphics-Video, das eine kleine Geschichte mit Klang erzählt. In den ersten 12 Sekunden herrscht absolute Stille: Auf einem warmen Papierhintergrund tippen sich die Wörter "make it catchy." selbst, dann zerfallen die Buchstaben und bauen Stück für Stück eine bunte Musikmaschine zusammen: Rampen, rotierende Zahnräder, eine Reihe von Blöcken wie Klaviertasten und eine große Trommel. Es endet mit einer Kugel, die oben wartet. Bei Sekunde 12 fällt die Kugel hinab und die Maschine erwacht zum Leben. Jeder Block, den sie trifft, spielt einen Ton, die Trommel schlägt an, die Zahnräder ticken im Rhythmus, und alles wird zu einem eingängigen 4-Sekunden-Beat. Dann fügen sich alle Elemente auf einen letzten Schlag in die Wörter "ONE PROMPT" zusammen, gefolgt von Stille. Verwende kräftige geometrische Formen in Tintenschwarz, Kobaltblau und Sonnenblumengelb und sorge dafür, dass jeder Klang zu einer sichtbaren Bewegung passt. Gib dein Bestes und rendere die finale MP4.
<inputs> Fragen Sie mich nach: einer kurzen Beschriftung für den ersten Schalter, einem Hauptwort, einem Prozentsatz für das Diagramm, Text für die abschließende Karte, einer Akzentfarbe und einem Track mit klarem Beat. </inputs> <direction> Ein 2D-Motion-Design-Film im Format 16:9. Verwenden Sie eine warme, cremeweiße Leinwand, fast schwarze Hintergründe, fetten Schriftsatz und einen lebendigen orangefarbenen Akzent. Der orangefarbene Punkt verbindet jede Szene: Er beginnt in der Benutzeroberfläche, wird zum Punkt über einem Buchstaben, zeichnet eine Federkurve, expandiert zu einer Form und erscheint auf der Endkarte wieder. Ein Cursor lässt den anfänglichen Klick real wirken. Halten Sie die Bewegung klar und kontrolliert, mit subtilen Federüberschwingungen und ohne leere Pausen. Verboten: Stockmaterial, Farbverläufe, Glüheffekte, Partikelbursts, willkürliche Übergänge und Bewegungen, die nicht aus etwas entstehen, das bereits auf dem Bildschirm ist. </direction> <structure> Ungefähr 15 Sekunden, mit einer visuellen Änderung bei jedem wichtigen Beat. Eröffnung: Ein Cursor klickt auf den orangefarbenen Schalter neben "Reduce Motion". Die Buchstaben biegen sich und verschieben sich an ihren Platz, bis nur noch "Motion" übrig bleibt, mit dem orangefarbenen Punkt über dem "i". Feder: Der Punkt springt vom Wort weg und landet auf einem Diagramm. Seine Flugbahn zeichnet eine Federantwort, überschreitet das Ziel und setzt sich neben einer "+22%"-Markierung ab. Form: Der Punkt rast entlang einer Linie, expandiert zu einem orangefarbenen Kreis und füllt den Rahmen. Ein schwarzes abgerundetes Quadrat rotiert darin und dehnt sich dann zu einer Pille aus. Alles zieht sich zu einem orangefarbenen Punkt auf Schwarz zusammen. Typografie: Wörter wie "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" und "SOUND" kreisen um den Punkt. Der Ring aus Wörtern breitet sich zu einem Feld winziger Punkte aus. Enthüllung: Das Halbtonfeld expandiert und wird schwarz, wobei die finale Karte enthüllt wird: "Opus 5.5", "Motion designer." und "0 keyframes". Rückkehr: Der orangefarbene Punkt reist zurück durch das Halbtonfeld, das Diagramm und den Schalter. Machen Sie den letzten Rahmen identisch mit dem ersten für eine nahtlose Schleife. </structure> <build> 1. Verwenden Sie eine HTML-Datei, 1920x1080 bei 60fps. Berechnen Sie jedes visuelle Element aus der Zeit innerhalb von seek(t): keine CSS-Übergänge, Timer oder Zustände, die zwischen Frames weitergegeben werden. 2. Verwenden Sie geschlossene Federformeln für den Schalter, den bewegten Punkt und das Diagramm. Zeichnen Sie das Diagramm mit derselben Federfunktion, die den Punkt steuert. 3. Bewegen Sie die Buchstaben einzeln, während aus "Reduce Motion" "Motion" wird. Halten Sie den orangefarbenen Punkt über dem "i", bis er wegspringt. 4. Behandeln Sie den orangefarbenen Kreis, das rotierende Quadrat und die Pille als Zustände einer einzigen Form. Übertragen Sie Position und Impuls durch jede Änderung. 5. Ordnen Sie die Wörter auf einem kreisförmigen Pfad an und senden Sie ihre Buchstaben dann nach außen, um in das Halbtonraster überzugehen. 6. Zeichnen Sie das Halbtonmuster als Punktraster, dessen Größen auf den orangefarbenen Punkt reagieren. Expandieren Sie es über den Rahmen hinaus, bevor die Endkarte angezeigt wird. 7. Richten Sie den Klick, die Landung des Punktes, das Diagramm, die Formänderungen und den finalen Titel an den Beats aus. Rendern Sie einen Frame pro Beat, um die Timing vor dem endgültigen Export zu überprüfen. </build>
Erstelle ein dynamisches 15-30-sekündiges Motion-Graphics-Video, das zeigt, was für ein unglaublicher Motion Designer du bist – wie ein Showreel für deinen Lebenslauf. Gib dir alle Mühe. Es soll ein Launch-Video für https://t.co/VOMwpsnr3w sein. Zusätzlicher Kontext: Link zum App Store und Screenshots der App.
Scannen Sie alle Komponenten von der angegebenen Seite und rufen Sie die Markendetails einschließlich des Logos ab. Erstellen Sie ein hochwertiges Teaser-Video für diese spezifische Funktion.
Nutze dein gesamtes Wissen über unser Produkt, um ein dynamisches 15-sekündiges Motion-Graphics-Video zu erstellen, das zeigt, was für ein unglaublicher Motion Designer du bist – wie ein Showreel für deinen Lebenslauf. Gib alles. Wahnsinnige SFX, eine fesselnde Geschichte, atemberaubende Bewegungen, Übergänge und Effekte. Extrahiere jeden Frame, analysiere ihn und verstehe ihn vollständig.
Erstelle eine Überraschungsparty-Szene für Leo, das Maskottchen von lanars_inc, zum 10. Geburtstag. Verwende keine externen Assets. Modelliere den Raum, die Löwen, den Kuchen, die Kamerabewegungen und alle Sounds direkt im Code innerhalb einer einzigen three.js-Datei. Stelle sicher, dass alles programmatisch generiert wird, ohne Zeichnen oder Aufnehmen.
<role> sie sind ein Principal Motion Designer und Real-Time Graphics Engineer. Sie erstellen Produkt-Launch-Filme vollständig in three.js, jeden Frame per Code, auf dem Niveau der Filme der Marke selbst. Sie beweisen Qualität durch Messungen und unabhängige Kritiker, nicht durch Adjektive. </role> <brief> - das Produkt und die 3-5 Fakten, die der Film nennen darf (wörtlich, nichts erfunden) - der Referenzfilm, den es zu übertreffen gilt - Länge, Seitenverhältnis und Auflösung - niemals zeigen: [Logos, Personen, Aufnahmen, die Ihnen nicht gehören] </brief> <study> lesen Sie den Referenzfilm Frame für Frame und wandeln Sie ihn in Zahlen um: Schnitt-Rhythmus, Kamerageschwindigkeiten, die Hero-Motion-Kurve, Schriftgröße und Timing, Bühnenfarbe. Diese Zahlen sind der Maßstab. Messen Sie ihn, kopieren Sie ihn nie. </study> <build> - Storyboard zuerst: eine Tabelle mit Zeit, Shot, was er beweist und dem Cut-Out. 2-3 s pro Shot, und Frame 0 ist bereits der Money-Shot - eine Seek-Clock: jeder Pixel ist eine reine Funktion der Zeit - bauen Sie jedes Element (das Gerät, seine Screen-UI, jeden Shot, die Typografie) allein in seinem eigenen Labor, bevor es zum Film hinzukommt - die Screen-UI ist Code, die Typografie wird auf Canvas gezeichnet, und jeder Übergang ist ein Crossfade (harte Übergänge blitzen einen Frame lang) </build> <loop> - Builder und Critic sind immer separate Agents. Der Critic startet jede Runde frisch, beurteilt die gerenderten Frames gegen den Referenzfilm, bewertet sie und benennt die größte Lücke. Der Builder behebt nur diese - Blind-Test: mischen Sie Ihre Frames mit denen des Referenzfilms. Wenn ein Juror erkennen kann, welcher welcher ist, ist es nicht fertig - Wow-Gate: teilen Sie den Film in 3-s-Fenster. Jedes einzelne muss ein Ja sein </loop> <sound> - ein echter Track, so abgestimmt, dass sein letzter Hit auf der Endcard landet und als ein durchgehendes Stück abgespielt wird. Schneiden Sie auf seinen Beat - ein sauberer, echter Sound bei jeder kleinen Bewegung, mit klar hörbaren Hero-Momenten - Musik leise (ca. -34 LUFS), und immer eine nur-Musik-Version </sound> <qa> rendern Sie mit 60fps und messen Sie eingefrorene Frames, Ein-Frame-Pops, schwarze Frames und Lautstärke. Dann schauen Sie ihn wie der Kunde: leerer Raum, Text über Text, Labels, die lügen, Shots, die sich in die Länge ziehen. </qa>
Erstelle ein PR-Video für Asbel. Bitte erstelle ein dynamisches 1-minütiges Bewegungsgrafik-Video, das zeigt, wie großartig du als Motion Designer bist. Gib dein Bestes. Referenz X: (Deine X URL) Referenz YouTube: (Dein Kanal URL)
Erstelle ein 20-sekündiges 16:9-Motion-Graphics-Video, das eine kleine Geschichte mit Klang erzählt. In den ersten 12 Sekunden herrscht absolute Stille: Auf einem warmen Papierhintergrund tippen sich die Wörter "make it catchy." selbst, dann zerfallen die Buchstaben und bauen Stück für Stück eine bunte Musikmaschine zusammen: Rampen, rotierende Zahnräder, eine Reihe von Blöcken wie Klaviertasten und eine große Trommel. Es endet mit einer Kugel, die oben wartet. Bei Sekunde 12 fällt die Kugel hinab und die Maschine erwacht zum Leben. Jeder Block, den sie trifft, spielt einen Ton, die Trommel schlägt an, die Zahnräder ticken im Rhythmus, und alles wird zu einem eingängigen 4-Sekunden-Beat. Dann fügen sich alle Elemente auf einen letzten Schlag in die Wörter "ONE PROMPT" zusammen, gefolgt von Stille. Verwende kräftige geometrische Formen in Tintenschwarz, Kobaltblau und Sonnenblumengelb und sorge dafür, dass jeder Klang zu einer sichtbaren Bewegung passt. Gib dein Bestes und rendere die finale MP4.
Ein 3D-Logo-Intro-Studio in einer EINZIGEN HTML-Datei unter Verwendung von three.js. Verwenden Sie 3 Beispiel-Logos oder fügen Sie Ihr eigenes SVG ein; die Teile fliegen ein, setzen sich zusammen, rotieren, ein Blitz durchläuft das Logo und der Name erscheint Buchstabe für Buchstabe. Verfügbar in Chrom, Gold, Glas, Ton oder Neon.
Scannen Sie alle Komponenten von der angegebenen Seite und rufen Sie die Markendetails einschließlich des Logos ab. Erstellen Sie ein hochwertiges Teaser-Video für diese spezifische Funktion.
Erstellen Sie einen 25,00 Sekunden langen rekursiven Typografie-Film mit dem Titel "FEAR ITSELF". Franklin D. Roosevelt benennt die Angst als das, was uns gefangen hält: selbstreferenziell, namenlos, lähmend – ein Rückzug, der sich selbst nährt. Visualisieren Sie dies buchstäblich durch eine unendliche rekursive Komposition (den Droste-Effekt). - Für den Großteil des Films fällt die Kamera endlos nach innen durch einen typografischen Art-Deco-Rahmen, der sich selbst enthält. - Bei "convert retreat into advance" kehrt sich die Richtung der Unendlichkeit um. Der Fall nach innen wird zum Aufstieg nach außen, und die Kamera bricht zum ersten Mal aus der Rekursion in den offenen Raum heraus. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. LIEFERGEGENSTAND ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Eine vollständige, eigenständige HTML-Datei. 1920 × 1080. Genau 25,00 Sekunden. Deterministisch bei 60 fps: 1500 Export-Bilder. Rendering: Canvas 2D oder WebGL2, falls für den Droste-Durchlauf erforderlich. Verwenden Sie Vektor-Typografie aus eingebetteten Glyphen-Umrissen, damit jede Rekursionsstufe scharf bleibt. Betten Sie alle Schriftarten und Abhängigkeiten ein. Stellen Sie keine Netzwerk-Anfragen. Stille Autoplay-Vorschau, Play/Pause und ein Scrubber, alles außerhalb des erfassten Bildrahmens. Geben Sie eine funktionierende Implementierung zurück. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. FESTGELEGTER TEXT ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Verwenden Sie genau diese Wörter in dieser Reihenfolge: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." Die Großschreibung kann geändert werden. Keine hinzugefügten Wörter. Finale Zuschreibung (nicht gesprochen): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 Das Timing ist festgelegt. Behaupten Sie keine Synchronisation mit der Aufnahme von 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. DIE KERNTTECHNIK: EXPLIZITE REKURSION, KEIN FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Definieren Sie ein "Panel": eine Art-Deco-Komposition mit einem inneren Fenster. Das innere Fenster enthält eine exakte Kopie des Panels, skaliert mit k = 0,28, positioniert an einem festgelegten Ankerpunkt, der nicht der Mittelpunkt des Panels ist, sodass der Zoompfad spiralig verläuft. Zeichnen Sie das Panel jeden Frame rekursiv auf den Tiefenebenen 0 bis 7, von der tiefsten Ebene nach außen, unter Verwendung der zusammengesetzten Transformation T^n. Der unendliche Zoom: - Kamerazoom z(t) = k^(−φ(t)), wobei der gebrochene Teil von φ zyklisch durchläuft. - Da das Bild auf Ebene n+1 gleich dem auf Ebene n skalierten Bild mit Faktor k ist, ist die Schleife nahtlos. - Der Fixpunkt der Kameratransformation ist der Fixpunkt der Rekursion. Berechnen Sie ihn analytisch aus dem Ankerpunkt und k. Der Inhalt des Panels ändert sich über die Zeit. Jede Rekursionsstufe zeigt den Panelinhalt mit einer zeitlichen Verschiebung von n × Δ (Δ = 0,35 s). Die tieferen Ebenen liegen daher früher im Satz, und Wörter fallen sichtbar "in die Vergangenheit", wenn die Kamera sie passiert. Verwenden Sie keinen Frame-Feedback-Puffer. Die Rekursion wird jeden Frame aus Vektordaten neu gezeichnet, sodass das Spulen exakt ist. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. VISUELLE IDENTITÄT: ART DECO 1933, RADIOZEITALTER ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Farbpalette: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Messing # B48A4A - Creme # EFE7D3 - Ein Akzent: Signalrot # B3352A, nur für FEAR und TERROR verwendet Der Panelrahmen ist ein gestufter Art-Deco-Proscenium aus verschachtelten Chevron-Mustern und Sonnenstrahlen, gezeichnet als dünne doppelte Linien in Messing und Nickel. Er wirkt maschinell bearbeitet und metallisch, unter Verwendung linearer Farbverläufe. Typografie (betten OFL-Schriften ein): - Poiret One (dünn geometrisch deco) für Verbindungswörter - Eine kontrastreiche Didone (Bodoni Moda Black) für die Betonungswörter - Eine monolineare geometrische Sans-Serif (Josefin Sans Bold, breite Laufweite) für Beschriftungen innerhalb des Rahmens Textur: Subtiles stationäres Brushed-Metal-Rauschen, angeheftet an Panelkoordinaten, sodass es mit jeder Rekursionsstufe skaliert. Wenden Sie niemals Screen-Space-Grain an. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0,00–0,40 Schwarz. 0,40–3,40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Ein einzelnes Panel steht dem Betrachter gegenüber, stabil, ohne Zoom. Es ist die Ruhe vor dem Fall. - Die Wörter erscheinen im oberen Band des Panels in Poiret One. - ASSERT und FIRM BELIEF sind in Bodoni gesetzt, zentriert und aufrecht. - Ein Messing-Sonnenstrahl dahinter dreht sich sanft, insgesamt 4°. 3,40–6,20 "that the only thing we have to fear" Der Zoom beginnt: langsam am Anfang, dann stetig. Die Kamera fällt auf das innere Fenster zu. "the only thing we have to" nimmt den Sturz des Rahmens ein. FEAR (in Rot) sitzt im inneren Fenster, sodass die Kamera auf die Angst zufällt. 6,20–8,60 "is fear itself—" DIE REKURSION ENTHÜLLT SICH SELBST. - Im Fenster wiederholt sich das Panel mit FEAR darin, immer wieder. - Bei "itself" erreicht der Fall der Kamera Reisegeschwindigkeit: eine volle Rekursionsstufe alle 0,9 s. - Das FEAR jeder Stufe ist dasselbe Wort, das sich entfernt: Angst aus Angst gemacht. - Der Gedankenstrich wird als lange Messinglinie gezeichnet, durch die die Kamera hindurchfällt. 8,60–12,40 "nameless, unreasoning, unjustified" Drei typografische Zerfallsprozesse, einer pro Wort, angewendet auf den Text innerhalb der aktuellen äußersten Ebene: - NAMELESS: Die Buchstaben jedes sichtbaren Wortes verlieren ihre Identität. Ihre Glyphenumrisse morpheln (durch Interpolation von Punkten entlang normalisierter Konturen) in leere Deco-Namensschilder: leere abgerundete Rechtecke gleicher Breite. - UNREASONING: Die lineare Struktur des Panels biegt sich. Gerade Linien verzerren entlang einer glatten Sinusverschiebung, und die Chevrons verlieren ihre Symmetrie. - UNJUSTIFIED (das typografische Wortspiel): Das Wort erscheint in einem vollständig blocksatzgerechten vierzeiligen Textblock, bestehend aus dem bisherigen Satz. Beim Erscheinen entblöckt sich der Block buchstäblich: Der Wortabstand kollabiert, der rechte Rand wird unregelmäßig, und die Zeilen fallen aus der Ausrichtung. Der Block muss sichtbar blocksatzgerecht starten. 12,40–15,60 "terror which paralyzes" TERROR (in Rot) füllt das innere Fenster auf der nächsten Ebene. Bei PARALYZES stoppt der Zoom abrupt innerhalb von 3 Frames: Der unendliche Fall friert ein. Alles rastet ein: - Die Sonnenstrahlen stoppen - Die tieferen Ebenen stoppen Halten Sie 30 Frames absolute Stillheit, die Lähmung. Nur das Wort PARALYZES ist als neu sichtbar, mit einem hauchdünnen Messingrahmen, der darum schnappt. 15,60–18,60 "needed efforts to convert" Anstrengung: Der Chevron-Rahmen des Panels fungiert als Zahnräder. Die gestuften Deco-Ränder rotieren in gegenläufigen Richtungen, in kleinen gerasteten Ticks von je 6°, gehalten für 4 Frames, wie ein Mechanismus, der angekurbelt wird. - NEEDED EFFORTS sitzt auf dem Sturz. - CONVERT ist als ein Wort gesetzt, das beim Erscheinen 180° um seine horizontale Achse rotiert. Zeichnen Sie den Flip als echte Verkürzung des Umrisses (scaleY durch Null) mit einem Nickel-zu-Messing-Schattierungswechsel auf der Rückseite. 18,60–21,80 "retreat into advance." DIE UMKEHR. - RETREAT erscheint im Fenster. Die Zoomrichtung der Kamera kehrt sich um: φ(t) nimmt ab, sodass die Kamera nach außen durch die Ebenen steigt, und die tieferen Kopien rasen nun auf den Betrachter zu. - Wenn die Kamera Ebene 0 verlässt, öffnet sich der äußerste Panelrahmen: Seine beiden Hälften teilen sich wie Aufzugtüren, das erste Mal, dass ein Panel unvollständig war. - Die Kamera taucht zum ersten Mal im Film in den offenen Raum auf. Es gibt einen weiten Horizont aus feinen Messing-Sonnenstrahlen. - ADVANCE steht allein in Bodoni Black, creme, volle Breite. 21,80–23,80 Finale Komposition Halten auf ADVANCE. Die Rekursion ist dahinter sichtbar als ein kleines, sich entfernendes gerahmtes Objekt, nun endlich und hinter uns. Die Zuschreibung erscheint am unteren Rand. 23,80–25,00 Abschluss Die Sonnenstrahlen ziehen sich sequentiell zum Fluchtpunkt zurück. Schwarz bis 24,90. Frame 25,00 muss Frame 0,00 entsprechen. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. BEWEGUNGSREGELN ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Die Zoomrate φ'(t) ist als glatte Kurve festgelegt: Ramp-up, Cruise, harter Stop bei PARALYZES, Kurbeln, Umkehr, Freigabe. - Text innerhalb einer Ebene ist lesbar, solange diese Ebene 60–100 % des Bildrahmens einnimmt. - Jedes aktive Wort erreicht Lesbarkeit bei einer Ebenenskala zwischen 0,7 und 1,0. - Rekursionstiefen-Culling: Überspringen Sie Ebenen kleiner als 2 px und Ebenen größer als das 8-fache des Bildrahmens. - Eine Hauptaktion gleichzeitig. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
Erstellen Sie einen dynamischen 20-Sekunden-Werbespot in Motion Graphics, der den Charme des YouTube-Kanals von Takuma Fukuda bei EXTAGE Inc. (https://t.co/JkBvRrREDZ) vermittelt. Recherchieren Sie den Kanal und das Unternehmen und verwenden Sie ausschließlich offizielle Fakten und Materialien. Bemühen Sie sich nach Kräften, dass es wie die Arbeit einer erstklassigen Produktionsfirma aussieht.
Erstelle ein dynamisches 15-sekündiges Motion-Grafik-Video mit diesem Bild, um zu zeigen, wie beeindruckend du als Motion Designer bist. Lass es wie ein Showreel für einen Lebenslauf wirken und gib dein Bestes.
<direction> Erstelle ein 30-sekündiges, sich wiederholendes Motion-Design-Showreel, das einen Motion Designer namens CLAUDE vorstellt. Konzept in einem Satz: Eine Bleistiftlinie durchläuft drei Upgrades (Graphit auf Papier, Linien auf einer Blaupause, Licht auf schwarzem Hintergrund) und verlässt dabei nie den Bildschirm. Jede Szene entwickelt sich aus der vorherigen: Formen, Text und Farben gehen nahtlos in die nächste Szene über. Keine Schnitte, keine Ein- oder Ausblendungen. Schriftart: Nur Geist verwenden. Große Wörter mit Schriftstärke 900, kleine Labels mit Schriftstärke 600 bis 800 (Schriftgröße 24 bis 28 px, Laufweite 0,14 bis 0,3 em). Farbpalette: Papiercreme #EDE6D5, Blaupausenblau #1B3ED2, Hologramm-Cyan #45F0DD sowie Schwarz #07080A, Graphitgrau #16161A und Weiß. Die Akzentfarbe jeder Phase ist die Hauptfarbe der nächsten Phase: Auf dem Papier ist es der blaue Bleistift, in der Blaupause Cyan, im Hologramm Weiß. Kamera: Die gesamte Animation behält eine feste Frontalansicht bei, ähnlich wie an einem Zeichentisch. Objekte rotieren; die Kamera bewegt sich nicht. Leere Ränder: Innerhalb von 150 px vom linken/rechten Rand oder 90 px vom oberen/unteren Rand dürfen keine statischen Elemente vorhanden sein. Bewegte Elemente dürfen diesen Bereich durchqueren. Drei Tintenarten. Dieselben geometrischen Formen werden je nach angezeigter Tinte auf dem Bildschirm gezeichnet: - Papier: Cremefarbener Papierhintergrund (verwende mein Bild des Papiers, falls verfügbar, andernfalls eine flache cremefarbene Fläche mit feiner handgezeichneter Textur), mit einem 60 px großen blauen Gitternetz bei ca. 13 % Deckkraft, wobei jede fünfte Linie eine Deckkraft von 26 % hat. Linien sind im Bleistiftstil gehalten: Neu abgetastet und leicht von der exakten Position abweichend durch eine langsame Sinuskurve mit 8 Phasenwechseln pro Sekunde, doppelte Konturen (volle Breite zu 90 %, halbe Breite zu 40 % und stärker zitternd), Papierkörnung entfernt und dann auf das Papier gelegt. Füllungen sind diagonale Schraffuren, Zeile für Zeile gezeichnet. Großbuchstaben bestehen aus Schraffuren, die in Buchstabenform geschnitten sind, mit doppelter Kontur. - Blaupause: Flaches Blau, weißes identisches Gitternetz. Klare weiße Linien mit 3 bis 4 px Dicke, verdeckte Kanten als gestrichelte und dünnere Linien, Füllung als feine, saubere Schraffur. - Hologramm: Schwarz, cyanfarbenes identisches Gitternetz. Cyanfarbene Linien mit einem weißen Kern, der 30 % der Linienbreite einnimmt. Füllung als horizontale Scanlines mit 8 px Abstand, deren Dicke von der Beleuchtung der Oberfläche abhängt. Nirgendwo gibt es unscharfe Glüheffekte: Licht wird ausschließlich durch Linien密度 dargestellt. Verboten: Partikelexplosionen, Leuchteffekte, Linsenreflexionen, Kamerawackeln, RGB-Verschiebung, Überblendungen, generische Farbverläufe, elastisches Easing, Pausen länger als eine halbe Sekunde und alles, was wie eine Vorlage aussieht. </direction> <structure> 120 BPM, 60 Beats, 15 Takte, jeder Takt 2 Sekunden. In jedem Beat passiert etwas. Aktionen beginnen 0,05 Sekunden vor ihrem Beat, um präzise auf den Takt zu fallen. Easing: Kritisch gedämpfte Feder, Formel 1 - (1 + w t) e^(-w t), wobei w zwischen 12 und 40 liegt, damit nichts das Ziel überschreitet; Wisch-, Drück- und Ausstiegseffekte nutzen exponentielles Ease-In und Ease-Out. Szeneübergänge: Übergang von Papier zu Blaupause erfolgt durch eine Form, die den Bildschirm mit harten Kanten füllt; Übergang von Blaupause zu Hologramm sowie von Hologramm zu Papier erfolgt durch eine horizontale Scanline. Der letzte Frame ist der erste Frame, wodurch eine Schleife entsteht. Zwei Ecklabels begleiten die gesamte Animation: Oben links "FIG. 07 — GEAR" (Taktnummer und Name), unten rechts "BEAT 27 / 60". Takt-Namen: DRAFT, TYPE, CURVE, MORPH, TILE, SOLID, GEAR, PANEL, DATA, LIGHT, WAVE, GLOBE, DRUM, FORM, END. </structure> <mascot> Kreativdirektor: Ein kleiner Box-Charakter. Körper 76 x 54 Einheiten, abgerundete Ecken, zwei kurze Arm-Stummel (24 x 16) auf mittlerer Höhe, vier gerade Beine (11 x 33), zwei hohe abgerundete rechteckige Augen (8 x 14). Zeichnungsbreite ca. 250 px. Der rechte Arm ist um 58 Grad angehoben und hält einen Bleistift. Auf dem Papier: Graphitkonturen, spärliche blaue Schraffuren und graphitfarbene Augen. Im Hologramm: Cyanfarbene Konturen, Scanline-Füllung und weiße Augen. Es wird niemals eine vierte Farbe geben. Es rennt mit alternierend angehobenen Beinen, sechs Schritte pro Sekunde, und neigt sich beim Laufen um 7 Grad. </mascot> <storyboard> Takt 1, HOOK, 0–2 Sekunden, Papier. Frame 0: CLAUDE in Geist 900, angepasst auf eine Breite von 1500 px, zentriert, im Bleistift-Schraffurstil. Kleiner Text darüber: INTRODUCING, darunter: A MOTION DESIGNER. Eine 1620 px breite Bleistiftschiene befindet sich 96 px über den Buchstaben. Die Maskottchenfigur steht auf der Schiene bei x = 1560, links daneben steht CREATIVE DIRECTOR. 0,0: Der kleine Text verschwindet; die Figur beschleunigt und läuft über den rechten Rand hinaus. 0,36 bis 0,5: Die Schiene fällt beschleunigt ab, bis sie 26 px unter der Grundlinie liegt, und drückt die Buchstaben platt in sich hinein. 1,0: Die Linien steigen in die Mitte, verkürzen sich auf 1320 px und teilen sich in zwei Schienen, die 140 px voneinander entfernt sind; 41 blaue Skalenstriche wandern entlang der oberen Schiene. 1,5: Die Schienen öffnen sich auf 300 px; rechts wird eine blaue Höhenmaßzeichnung mit Live-Zahlen gezeichnet. Takt 2, KINETIC TYPE, 2–4 Sekunden, Papier. Wörter befinden sich zwischen den Schienen und sind auf diesen Schlitz beschnitten; die Schienen bewegen sich, um jedes Wort anzupassen. 2,0: INTRODUCING steigt Buchstabe für Buchstabe über die Grundlinie auf und schiebt sich dann oben heraus. 2,5: A MOTION gleitet schnell von links herein (bewegt 1400 px in 0,2 Sekunden). 3,0: Die Schienen schließen sich, klemmen es ein und öffnen sich wieder, um DESIGNER aus den Linien herauszuziehen; danach fliegen seine Buchstaben seitlich davon. 3,5: BLAUER Bleistiftstil CLAUDE, Buchstaben fallen einzeln von oben herab, im Abstand von 0,05 Sekunden. Bei 4,0 schließen sich die Schienen und quetschen ihn zu einer 1476 px langen Linie zusammen. Takt 3, CURVES, 4–6 Sekunden, Papier. 4,1: Die Linie erhält Pen-Werkzeug-Griffe (Länge 430 px, Winkel 58 Grad, kleine Quadrate an den Enden, Kreise an den Griffspitzen, Label EASE) und biegt sich zu einer S-Kurve. 4,5: Die Griffe schwingen in den gespiegelten Winkel; acht blaue Kopien fächern sich im Abstand von 34 px auf, beide Enden verbunden wie Blätter. 5,0: Die Griffe ziehen sich zurück; das Band wird zu einer wandernden Sinuskurve (Amplitude 92 px, 2,75 Zyklen, jede Linie mit leichtem Phasenversatz). 5,5: Sie sammelt sich wieder zu einer geraden Linie. Takt 4, SHAPE MORPH, 6–8 Sekunden, Papier. 6,1: Die Linie rollt sich zu einem Kreis mit Radius 235 zusammen (Krümmung nimmt zu, Länge bleibt gleich). 6,5: Dreieck, dreht sich um 120 Grad während der Änderung. 7,0: Quadrat. 7,5: Sechseck, Spitze nach oben, Radius 270. Innen wird zuerst blaue Schraffur aufgebaut, dann Kreuzschraffur. Takt 5, TILING, 8–10 Sekunden, Papier. 8,0: Das Sechseck schrumpft auf Radius 96, sechs weitere gleiten herum. 8,5: Zwölf weitere werden hinzugefügt, bilden ein Bienenwabenmuster aus 19 Zellen. 9,0: Eine dichte Schraffur wischt darüber, bis jede Zelle solid blau ist. 9,6 bis 10,0: Die Form der mittleren Zelle wächst mit harten Kanten über den Bildschirm hinaus; innen ist die Blaupause, die Wabe erscheint in weißen Linien. Takt 6, 2D TO 3D, 10–12 Sekunden, Blaupause. 10,0: In jedem Sechseck werden drei Linien plus drei gestrichelte verdeckte Linien gezeichnet: Jedes ist ein Würfel in Eckansicht. 10,5: Achtzehn äußere Würfel gleiten in einen mittleren, der auf Radius 270 wächst. 11,0: Er dreht sich um eine Vierteldrehung, Perspektive aktiviert. 11,5: Er zeigt frontal. Takt 7, MECHANISM, 12–14 Sekunden, Blaupause. 12,0: Der Würfel wird flach, seine Vorderseite bekommt Zähne: ein 16-Zahn-Rad, Teilkreisradius 208. Ab 12,25 schaltet das Getriebe bei jeder Achtelnote um 45 Grad. 12,5: Ein 10-Zahn-Rad wächst oben rechts und greift ein. 13,0: Ein 12-Zahn-Rad wächst oben links. Jedes hat gestrichelte Teilkreise, Naben und Labels (16T, 10T, 12T). 13,5: Die kleinen Zahnräder ziehen sich zurück; das Rad wird wieder zum Quadrat, der Würfel erhält Tiefe zurück. Takt 8, UNFOLD, 14–16 Sekunden, Blaupause. 14,0: Der Würfel entfaltet sich entlang Scharnieren zu einem Kreuz aus sechs Quadraten. 14,5: Die Quadrate gleiten und dehnen sich zu sechs Panels: Titelstreifen, hohe Seitenleiste, breites Diagramm, zwei Kacheln, Zeitachsenstreifen. 15,0: Sie werden mit Inhalt gefüllt. Titel: "CLAUDE — MOTION REEL", ein BARS / RING Schalter, ein LIGHT Umschaltknopf. Diagramm: 30 Balken, entsprechend jeder Sekunde der Animation, Höhen 42 30 36 44 50 46 52 62 50 56 62 72 60 66 58 76 56 62 68 74 70 78 86 94 100 93 97 90 80 50. Zeitachse: 15 Takt-Namen, jeweils mit einem Keyframe-Diamanten darüber. 15,5: Zähler scrollen hoch: 120 BPM, 60 BEATS, 1800 FRAMES, 0 CUTS. Takt 9, DATA, 16–18 Sekunden, Blaupause. 16,0: Eine Kurve wird über die Oberseite der Balken gezeichnet; ein cyanfarbener Playhead landet auf der aktuellen Zeit der Zeitachse. Der Balken der aktuellen Sekunde ist solid cyan, frühere sind schraffiert, spätere nur Konturlinien. Der Cursor erreicht sie. 16,5: Er klickt auf RING: Die Grundlinie des Diagramms biegt sich zu einem Kreis mit Radius 110, ba
Erstelle ein dynamisches 15-30-sekündiges Motion-Graphics-Video, das zeigt, was für ein unglaublicher Motion Designer du bist – wie ein Showreel für deinen Lebenslauf. Gib dir alle Mühe. Es soll ein Launch-Video für https://t.co/VOMwpsnr3w sein. Zusätzlicher Kontext: Link zum App Store und Screenshots der App.
Die Karte sollte von 30% auf 100% skalieren und von unsichtbar zu sichtbar übergehen. Jedes Detail sollte nacheinander ordentlich einlaufen, sobald die Karte ihre endgültige Größe erreicht hat. Die Graph-Linie sollte als Pfad animiert werden. Der Hintergrund-Glow sollte sichtbar werden, während die Kartendetails einlaufen. Die zwei Rechtecke sollten sich zu leicht unterschiedlichen Zeitpunkten über den Bildschirm bewegen, um einen Lichteffekt zu erzeugen.
Erstelle ein einminütiges Video über das Claude-Maskottchen Clawd. Du kannst online Assets wie SVGs finden, diese dann selbst nachbauen und animieren. Sei so kreativ wie nur möglich. Render 3D-Objekte: Claude Code Terminals, Natur, was auch immer passt, und mache es so gut wie du kannst.
Bitte erstellen Sie ein High-Impact-Video von etwa 30 Sekunden. Verwenden Sie hochwertige Produktionstechniken, die die Stärken von Opus 5.5 optimal nutzen. Der Inhalt des Videos sollte zeigen, was mit Opus 5.5 möglich ist.
Generiere eine 15-sekündige Marken-Promo-Animation: Thema "Anthropic", mit automatischem Storyboarding, Motion-Effekten und Übergängen. Du kannst deine eigenen Assets finden; zeige deine Fähigkeiten so weit wie möglich unter Beweis. Ich möchte einen Werbe-Promofilm mit ausreichendem künstlerischem Anspruch und Premium-Gefühl.
<inputs> Fragen Sie mich nach: einer kurzen Beschriftung für den ersten Schalter, einem Hauptwort, einem Prozentsatz für das Diagramm, Text für die abschließende Karte, einer Akzentfarbe und einem Track mit klarem Beat. </inputs> <direction> Ein 2D-Motion-Design-Film im Format 16:9. Verwenden Sie eine warme, cremeweiße Leinwand, fast schwarze Hintergründe, fetten Schriftsatz und einen lebendigen orangefarbenen Akzent. Der orangefarbene Punkt verbindet jede Szene: Er beginnt in der Benutzeroberfläche, wird zum Punkt über einem Buchstaben, zeichnet eine Federkurve, expandiert zu einer Form und erscheint auf der Endkarte wieder. Ein Cursor lässt den anfänglichen Klick real wirken. Halten Sie die Bewegung klar und kontrolliert, mit subtilen Federüberschwingungen und ohne leere Pausen. Verboten: Stockmaterial, Farbverläufe, Glüheffekte, Partikelbursts, willkürliche Übergänge und Bewegungen, die nicht aus etwas entstehen, das bereits auf dem Bildschirm ist. </direction> <structure> Ungefähr 15 Sekunden, mit einer visuellen Änderung bei jedem wichtigen Beat. Eröffnung: Ein Cursor klickt auf den orangefarbenen Schalter neben "Reduce Motion". Die Buchstaben biegen sich und verschieben sich an ihren Platz, bis nur noch "Motion" übrig bleibt, mit dem orangefarbenen Punkt über dem "i". Feder: Der Punkt springt vom Wort weg und landet auf einem Diagramm. Seine Flugbahn zeichnet eine Federantwort, überschreitet das Ziel und setzt sich neben einer "+22%"-Markierung ab. Form: Der Punkt rast entlang einer Linie, expandiert zu einem orangefarbenen Kreis und füllt den Rahmen. Ein schwarzes abgerundetes Quadrat rotiert darin und dehnt sich dann zu einer Pille aus. Alles zieht sich zu einem orangefarbenen Punkt auf Schwarz zusammen. Typografie: Wörter wie "SPRINGS", "EASING", "KINETIC TYPE", "3D" und "SOUND" kreisen um den Punkt. Der Ring aus Wörtern breitet sich zu einem Feld winziger Punkte aus. Enthüllung: Das Halbtonfeld expandiert und wird schwarz, wobei die finale Karte enthüllt wird: "Opus 5.5", "Motion designer." und "0 keyframes". Rückkehr: Der orangefarbene Punkt reist zurück durch das Halbtonfeld, das Diagramm und den Schalter. Machen Sie den letzten Rahmen identisch mit dem ersten für eine nahtlose Schleife. </structure> <build> 1. Verwenden Sie eine HTML-Datei, 1920x1080 bei 60fps. Berechnen Sie jedes visuelle Element aus der Zeit innerhalb von seek(t): keine CSS-Übergänge, Timer oder Zustände, die zwischen Frames weitergegeben werden. 2. Verwenden Sie geschlossene Federformeln für den Schalter, den bewegten Punkt und das Diagramm. Zeichnen Sie das Diagramm mit derselben Federfunktion, die den Punkt steuert. 3. Bewegen Sie die Buchstaben einzeln, während aus "Reduce Motion" "Motion" wird. Halten Sie den orangefarbenen Punkt über dem "i", bis er wegspringt. 4. Behandeln Sie den orangefarbenen Kreis, das rotierende Quadrat und die Pille als Zustände einer einzigen Form. Übertragen Sie Position und Impuls durch jede Änderung. 5. Ordnen Sie die Wörter auf einem kreisförmigen Pfad an und senden Sie ihre Buchstaben dann nach außen, um in das Halbtonraster überzugehen. 6. Zeichnen Sie das Halbtonmuster als Punktraster, dessen Größen auf den orangefarbenen Punkt reagieren. Expandieren Sie es über den Rahmen hinaus, bevor die Endkarte angezeigt wird. 7. Richten Sie den Klick, die Landung des Punktes, das Diagramm, die Formänderungen und den finalen Titel an den Beats aus. Rendern Sie einen Frame pro Beat, um die Timing vor dem endgültigen Export zu überprüfen. </build>
Opus 5.5: Eine handgezeichnete Geschichte. Ein kleiner Agent wacht an seinem Schreibtisch auf, erhält Feedback-Notizen, behebt sie und endet mit Herz-Augen und einem grünen Häkchen. 53 s Sonnet 5.5: Ein kinetisches Typografie-Showreel. Sechs Easing-Kurven, ein morphender Stern, Partikel, verwischte Schrift, "jeder Frame in Code geschrieben". 15 s Haiku 5.5: Ein Schritt-für-Schritt-Rezept für einen White Russian. Eis, Wodka, Kaffeelikör, Sahne, mit Live-Zählern und einer Checkliste. 30 s
Nutze dein gesamtes Wissen über unser Produkt, um ein dynamisches 15-sekündiges Motion-Graphics-Video zu erstellen, das zeigt, was für ein unglaublicher Motion Designer du bist – wie ein Showreel für deinen Lebenslauf. Gib alles. Wahnsinnige SFX, eine fesselnde Geschichte, atemberaubende Bewegungen, Übergänge und Effekte. Extrahiere jeden Frame, analysiere ihn und verstehe ihn vollständig.