在黑暗中,兩道光相互盤旋,移動時散落的火花化作夜空中的星辰
超現實 / 夢境
在 YouMind AI 提示詞庫裡探索免費的 超現實 / 夢境 影片 提示詞,歸類於 風格。每一條都精選自真實的創作流程,可以直接複製、改用與重用。
風格:寫實真人微縮人物特效,電影級微距攝影,極淺景深,真實物理效果,動態手持鏡頭,戲劇性光影,細節質感豐富,高級病毒式廣告美學,4K。 創作一段 30 秒的電影級冒險影片,主角為一名約 1/5 比例的健壯微縮女性,身穿粉藍色無袖上衣、深色短褲與白色迷你運動鞋。全程保持臉部、髮型、服裝、身體比例與尺寸一致性。 她攀爬一台巨大的吸塵器,此時機器突然啟動,她必須對抗強大的吸力與飛揚的塵埃。她在龐大的家具腳之間奔馳,躲避塌陷的床單,沿著巨型枕頭滑下,並穿越如雪崩般傾瀉而下的衣物。她利用垂掛的襯衫袖子當作繩索,盪向梳妝台,就在吸塵器從她下方衝過的瞬間抵達。最終,她勝利地降落在一片乾淨的地板上,卻見一隻巨大襪子掉落在身旁。當鏡頭拉遠展現出龐大的臥室時,她难以置信地抬頭仰望。 使用動態微距跟拍、戲劇性低角度、真實布料物理效果、細緻塵埃顆粒、自然陰影、強烈前景視差、可信的人類動作、無縫轉場以及電影級燈光。 音效:吸塵器轟鳴聲、氣流呼嘯、細小腳步聲、布料摩擦聲、衣物滾落聲、戲劇性呼嘯聲、落地衝擊聲,以及俏皮且充滿懸念的背景音樂。 負面提示:卡通、動漫、玩具感 CGI、塑膠皮膚、角色不一致、服裝變化、解剖結構扭曲、重複肢體、比例不一致、物體漂浮、違反物理定律、過度動態模糊、旁白、字幕、文字、標誌、浮水印。
讓燈光柔和地閃爍,並緩慢開始下雪,同時配上優美的鋼琴音樂
Starlite 展現其莊嚴形態,源自虛空深處、MidnightBlue 領域之中
創建一段時長 12.8 秒、格式為 16:9 的超現實藝術電影影片,具備深黑色背景、電光藍窗戶以及單色煙霧。 鏡頭 1 (0:00–0:01):一扇發光的藍色四格窗戶中,一個人類身影水平漂浮在隱約可見的岩石邊緣上方。 鏡頭 2 (0:01–0:03):窗戶溶解於黑暗中,留下同樣漂浮的人類身影呈現灰階狀態,身體周圍開始出現細長的煙霧絲線。 鏡頭 3 (0:03–0:05):羽毛狀的煙霧纖維捲曲成一個拉長的橢圓形環,包圍著懸浮的身影。 鏡頭 4 (0:05–0:07):灰白色的煙霧緞帶水平掃過身體,在黑色環境中拉伸並流動。 鏡頭 5 (0:07–0:08):隨著煙霧消散,一扇發光的藍色窗戶平滑地重新出現在漂浮身影的後方。 鏡頭 6 (0:08–0:10):單一窗戶擴展成多個不規則排列的藍色窗戶,每個窗戶中都包含一個以不同姿勢漂浮的人類身影。 鏡頭 7 (0:10–12.8):揭示完整的裝置藝術,深色紋理背景前排列著發光的藍色窗戶,懸浮的身影與微微閃爍的光線交相輝映。 風格與動態:超現實精細藝術電影攝影,深邃的黑色,冷調藍色照明,灰階身影,精緻的煙霧,體積光效,輕微的膠片顆粒感,流暢的變形轉場,穩定的廣角鏡頭,一致的人體解剖結構與服裝細節。 負面提示詞:無眼睛、眼球、彩色霓虹燈、明亮房間、突然剪輯、快速旋轉、突兀變焦、扭曲解剖結構、額外肢體、非預期重複、文字、標誌或浮水印。
創建一段 15 秒的超現實主義電影風格戰鬥序列,場景設定在夜間燈光昏暗的工業倉庫內,展現兩名熟練成年戰士之間的激烈對峙,結合爆發性的即時動作與戲劇性的極慢動作衝擊瞬間。空氣中瀰漫著灰塵,地面上散落著混凝土碎片,頭頂的燈光微微閃爍,冷光透過高處的倉庫窗戶灑入。[00:00-00:03] 接近階段:以低角度手持跟蹤鏡頭開始,戰士 A 衝向戰士 B。戰士 B 向前邁步並迅速揮出右拳。戰士 A 側身勉強避開,拳頭距離他的臉僅有幾公分之遙,同時鏡頭快速環繞兩名戰士。保持動作快速、真實且符合物理規律。[00:03-00:06] 第一次慢動作:戰士 A 立即以強力的旋風踢進行反擊。當腿部接近戰士 B 時,平滑過渡到極度慢動作。從特寫側面角度追蹤踢擊,展示因旋轉力而拉伸的衣物、在空中飄浮的頭髮以及周圍迴旋的灰塵顆粒。戰士 B 抬起手臂進行防禦。踢擊命中防禦部位,壓縮布料,並因衝擊力自然將防守者的身體推離中心位置。灰塵從袖口迸發而出,鏡頭平滑地環繞這一凍結時刻。[00:06-00:09] 連招組合:自然切換回即時速度。戰士 B 踉蹌一步,恢復平衡,低身躲過另一次攻擊,然後迅速反擊對手的中段。戰士 A 擋住攻擊,抓住對方的手臂,利用對手的動勢將其旋轉並引向附近的混凝土柱子。鏡頭緊密跟隨,在肩部高度動態移動,同時保持清晰的空间感知和可讀的編排動作。[00:09-00:12] 第二次慢動作:戰士 B 蹬地反彈,逆轉動勢,發起一記掃腿式的反向踢擊。在旋轉過程中過渡到慢動作。鏡頭降至地面高度,緊貼腿部掠過漂浮的灰塵。戰士 A 跳躍越過踢擊,身體短暫懸浮於旋轉的腿部上方,寬鬆的衣物、頭髮、灰塵和細小碎片隨著動作自然反應。鏡頭從騰空的戰士下方穿過,隨後速度開始恢復。[00:12-00:15] 最終交鋒:當戰士 A 落地時,爆發性地回到即時速度,立即轉身發出最後的控制性打擊,戰士 B 雙臂抵擋。在接觸瞬間短暫進入慢動作,強調物理壓縮、肌肉張力、飛揚的灰塵以及力量在兩具身體間的傳遞。他們分開並在佈滿灰塵的地面上向後滑行,保持眼神接觸,此時鏡頭拉遠。使用即時動作與極慢動作衝擊之間強烈的速度梯度,而非讓整場戰鬥都處於慢速狀態。編排必須保持連續、清晰、真實且符合物理邏輯。全程維持戰士形象、服裝、傷痕、環境、光照、位置和運動方向的一致性。真實描繪動量、平衡、腳步落點、防禦反應、布料物理、頭髮物理、衝擊壓縮、空中灰塵、自然運動模糊以及電影鏡頭視差。禁止出現瞬移、不可能的身體旋轉、重複肢體、多餘手指、解剖結構崩解、角色漂浮、零重力運動、過度破壞、血腥畫面、血液、武器、超級英雄能力、不必要的剪輯、字幕、文字或標誌。
使用 Three.js 在 3D 空間中創建動態圖形排版。氛圍應呈現荒涼且令人恐懼的感覺。
製作一段關於大腦神經元過度反應的有趣影片。 這是你的大腦和那些傻乎乎的小傢伙們
創作一部標題為 "FEAR ITSELF" 的 25.00 秒遞歸排版影片。富蘭克林·D·羅斯福將恐懼命名為困住你的事物:自我指涉、無名、令人癱瘓,是一種自我滋養的退卻。透過無限遞歸構圖(德羅斯特效應)將此概念具象化。 - 在影片的大部分時間裡,鏡頭不斷向內墜落,穿過一個包含自身的 Art Deco 風格字體框架。 - 當出現 "convert retreat into advance" 時,無限的方向逆轉。向內的墜落變為向外的攀升,鏡頭首次突破遞歸進入開放空間。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 交付成果 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一個完整且自包含的 HTML 檔案。解析度 1920 × 1080。精確長度 25.00 秒。在 60fps 下確定性渲染:1500 個導出幀。渲染方式:Canvas 2D,或若德羅斯特通道需要則使用 WebGL2。使用嵌入的字形輪廓向量字型,確保每個遞歸層級保持清晰。嵌入所有字型和依賴項。不發起任何網路請求。提供無聲自動播放預覽、播放/暫停按鈕以及進度條,這些控件均位於捕獲幀之外。返回可運行的實現。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 鎖定文本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 嚴格使用以下單詞,按此順序: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大小寫可以改變。不得添加單詞。 最終署名(非口語部分): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 時間軸由作者編排。不要聲稱與 1933 年的錄音同步。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. 核心技術:顯式遞歸,而非反饋 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 定義一個 "panel"(面板):帶有內部視窗的 Art Deco 構圖。內部視窗包含該面板的精確副本,縮放比例 k = 0.28,並定位於一個非面板中心的作者指定錨點,使得縮放路徑呈螺旋狀。每一幀,從最深層向外,使用複合變換 T^n 在深度層級 0 到 7 遞歸繪製面板。 無限縮放: - 相機縮放 z(t) = k^(−φ(t)),其中 φ 的小數部分循環。 - 因為層級 n+1 的圖像等於層級 n 的圖像縮放 k 倍,所以循環是無縫的。 - 相機變換的固定點即遞歸的固定點。根據錨點和 k 分析計算得出。 面板內容隨時間變化。每個遞歸層級顯示面板內容的時間偏移量為 n × Δ(Δ = 0.35 s)。因此,較深的層級對應句子中較早的部分,隨著鏡頭穿過它們,單詞可見地「墜入」過去。不使用任何幀緩衝區反饋。遞歸每幀都從向量數據重新繪製,因此尋像是精確的。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. 視覺識別:1933 年 Art Deco,廣播時代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 調色板: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - 一種強調色:信號紅 # B3352A,僅用於 FEAR 和 TERROR 面板框架是由嵌套的 V 形紋和放射線組成的階梯式 Art Deco 舞台框,以黃銅和鎳色的細雙線繪製。看起來經過機械加工且具有金屬質感,使用線性漸層。 字體(嵌入 OFL 許可字體): - Poiret One(細幾何裝飾藝術風格)用於連接詞 - 高對比 Didone 字體(Bodoni Moda Black)用於重音單詞 - 單線幾何無襯線字體(Josefin Sans Bold,寬字距)用於框架內的標籤 紋理:附著於面板坐標的微妙靜態拉絲金屬噪點,使其隨每個遞歸層級縮放。切勿應用螢幕空間顆粒感。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. 分鏡腳本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黑屏。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 單一面板正面朝向觀眾,穩定,尚未開始縮放。這是墜落前的平靜。 - 單詞以 Poiret One 字體出現在面板的上部帶狀區域。 - ASSERT 和 FIRM BELIEF 以 Bodoni 字體設置,居中且直立。 - 後方黃銅放射線溫和旋轉,總共 4°。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" 縮放開始:起初緩慢,然後穩定。鏡頭向內部視窗墜落。"the only thing we have to" 佔據框架的楣梁位置。FEAR(紅色)位於內部視窗內,因此鏡頭正向恐懼墜落。 6.20–8.60 "is fear itself—" 遞歸展現其真面目。 - 在視窗內,面板重複出現,其中包含 FEAR,一次又一次。 - 當出現 "itself" 時,鏡頭墜落達到巡航速度:每 0.9 秒完成一個完整的遞歸層級。 - 每個層級的 FEAR 都是相同的單詞,逐漸遠去:由恐懼構成的恐懼。 - 長破折號繪製為一條長黃銅線,鏡頭穿過它。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 三個排版衰減,每個單詞一個,應用於當前最外層級別內的文本: - NAMELESS:每個可見單詞的字母失去其特徵。它們的字形輪廓變形(通過沿正規化輪廓插值點)變成空白的 Deco 名牌:相同寬度的空圓角矩形。 - UNREASONING:面板的規則結構彎曲。直線沿平滑正弦位移扭曲,V 形紋失去對稱性。 - UNJUSTIFIED(排版雙關語):該單詞出現在一個完全對齊的四行文本塊中,該文本塊由目前的句子組成。落地時,文本塊字面上「取消對齊」:單詞間距崩潰,右邊緣變得參差不齊,行錯位。文本塊必須明顯從對齊狀態開始。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(紅色)填滿下一層級的內部視窗。當出現 PARALYZES 時,縮放在 3 幀內突然停止:無限墜落凍結。一切鎖定: - 放射線停止 - 更深層級停止 保持 30 幀絕對靜止,表現癱瘓。只有單詞 PARALYZES 作為新元素可見,周圍有一條細黃銅框線瞬間包圍它。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:面板的 V 形紋框架充当齒輪。階梯式 Deco 邊框以相反方向旋轉,每次 6° 的卡扣式小刻度,保持 4 幀,像是一個被搖動的機制。 - NEEDED EFFORTS 位於楣梁上。 - CONVERT 設置為一個落地時繞水平軸旋轉 180° 的單詞。將翻轉繪製為輪廓的真實透視縮短(scaleY 穿過零),背面有從鎳色到黃銅色的陰影變化。 18.60–21.80 "retreat into advance." 逆轉。 - RETREAT 出現在視窗內。鏡頭縮放方向逆轉:φ(t) 減小,因此鏡頭向外上升穿過各層級,較深的副本現在湧向觀眾。 - 當鏡頭退出層級 0 時,最外層面板框架打開:兩半像電梯門一樣分開,這是面板首次不完整。 - 鏡頭首次進入開放空間。有一條由細黃銅放射線組成的寬廣地平線。 - ADVANCE 獨立存在於 Bodoni Black 字體中,奶油色,全寬。 21.80–23.80 最終構圖 停留在 ADVANCE 上。遞歸在其後方可見,作為一個小的、遠去的框架物體,現在是有限的且在我們身後。署名出現在下邊緣。 23.80–25.00 閉幕 放射線依次收回到消失點。24.90 時變黑。第 25.00 幀必須等於第 0.00 幀。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. 動態規則 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 縮放速率 φ'(t) 編排為平滑曲線:緩入,巡航,在 PARALYZES 處硬停,搖動,逆轉,釋放。 - 當某層級佔據畫面 60–100% 時,該層級內的文本應可讀。 - 每個活動單詞在層級縮放比例介於 0.7 和 1.0 之間時達到可讀性。 - 遞歸深度剔除:跳過小於 2 px 的層級,並跳過大於畫面 8 倍的層級。 - 一次只執行一個主要動作。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
將一張 AI 生成的照片轉換為 22,000 個點,模擬穿越澀谷全向十字路口的效果。所有點應隨音樂節拍脈動。 請勿使用影片生成 AI。請完全使用 Remotion 和 Three.js 撰寫程式碼以實現此效果。 程式碼中需包含深度估計、綁定(rigging)以及 125BPM 音軌。
最後一瞥——鏡像 時長:15 秒 | 直式 9:16 | 寫實風格超自然恐怖。 參考鎖定 圖 1 = 人類 Ana。保留精確的面部特徵、面部比例、深棕色及肩髮型、身體比例、棕米色格紋連身褲和白色運動鞋。 圖 2 = 鬼魂 Ana。匹配蒼白的面孔、凌亂的黑色長髮、破舊的象牙色長袖禮服、泥漬痕跡以及蒼白的手部。禁止身份漂移。 場景 1 — 她的倒影(0–3 秒) 夜晚,Ana 的臥室。Ana 直接站在一面大鏡子前,雙手輕輕整理頭髮。她歪頭對著鏡中的自己微笑。倒影完美同步每一個動作。中景鏡頭,緩慢的电影感推近,真實的臥室照明。 場景 2 — 有東西不對勁(3–5 秒) Ana 靠近並調整頭髮。突然間,她的倒影略微滯後於她的實際動作。Ana 僵住,笑容逐漸消失。感到不安的她舉起雙手完全遮蓋住臉龐。儘管房間緊閉,一陣不自然的微風吹動了她的頭髮。鏡中的倒影依然清晰可見。 場景 3 — 變身過程(5–8 秒) 當 Ana 的臉被雙手和飄動的頭髮遮擋時,她的倒影率先發生變化:及肩短髮變成凌亂的黑色長髮;格紋連身褲變成骯髒的象牙色禮服;她的臉色變得死一般蒼白,雙手呈現幽靈般的狀態。Ana 緩緩放下雙手。超自然的變化從倒影蔓延至她的實體,並在雙手垂落至身側時完成。揭示 Ana 和她的倒影均為同一個可怕的鬼魂,準確匹配圖 2。保持兩者的對齊與物理連續性。 場景 4 — 最後一瞥(8–11 秒) 鬼魂 Ana 靜止站在鏡前,頭低垂。她緩緩抬起蒼白的臉龐,凌亂的頭髮自然分開。她的倒影保持完美的同步。她與自己對視,然後緩慢地將目光直接轉向鏡頭,彷彿感知到身後有人。緩慢推近,冷調柔和的光線,壓抑的寂靜。 場景 5 — 最終驚嚇(11–15 秒) 鬼魂 Ana 轉身離開鏡子,緩慢逼近鏡頭。她的長禮服拖過地板,凌亂的頭髮自然搖擺。她歪頭,隨即突然猛衝向前。黑色頭髮甩向前方,物理性地覆蓋整個鏡頭直至畫面完全變黑。立即結束;無額外鏡頭。 連續性與負面約束 保持一致的臥室佈局、鏡子幾何結構、攝影機方向及倒影對齊。倒影先發生變化;真正的 Ana 僅在臉部被遮擋後才開始變身。禁止重複角色、隨機倒影行為、過早更換服裝、面部變形、解剖錯誤、瞬移、無解釋剪輯、卡通效果、血腥內容、文字、標誌或浮水印。極致寫實的皮膚、頭髮和織物質感。
一隻由閃亮寶石構成的藍虎肖像風格。藍色皮毛看起來像蓝宝石,黑色條紋具有黑珍珠的質感。眼睛散發著如灰色月光石般柔和的光芒。長寬比 9:16。請不要包含文字 🐯
生成一個以 'Freedom' 為主題的 30 秒動態影片。請確保視覺效果極具震撼力,讓我願意付費訂閱 Claude。
在 Blender 中創作一部極具過渡性(Liminal)美學的反烏托邦短片,呈現於企業環境中工作的壓抑感。重點刻畫無菌般的辦公空間、望不到盡頭的走廊,以及揮之不去的不安氛圍。
一幅超現實外星生物肖像:兩個融合的章魚頭部上下堆疊,上方較大的頭部擁有巨大的眼睛,且眼睛被推至頭部最左側和最右側的邊緣,以實現最大化的周邊視野並幾乎消除盲點,下方較小的頭部...
「祈禱的小爪子」🙏🐾🐾🦴🦴 「SpaceX 新地球樂園」 深紅爵士與珍珠小公主……一起展開一場大冒險吧!🐾🦴🎢🚀🍔
厚塗油畫風格,明顯的調色刀肌理。一位身穿橙色大衣的女子在濕潤的石板路上緩步前行,手持透明雨傘,雨水從傘緣滴落。大雨傾盆而下,形成垂直的雨絲。汽車與公車沿著濕滑的道路緩慢行駛,車頭燈與尾燈在路面上反射出光影。街燈散發溫暖的橙色光暈,伴隨著輕微的閃爍。樹葉隨風飄落。積水因雨滴落下而泛起漣漪。濕潤的石板路閃爍著燈光倒影。天空中烏雲密佈,Stormy clouds 緩緩移動。充滿電影感的憂鬱秋夜氛圍,時長 8 秒,動作流暢連貫。
照片級寫實超現實翻新影片,豎屏 9:16,單一空房間,白牆與大面積明亮窗戶,自然日光,靜態廣角鏡頭,流暢運鏡。 場景 1(0-4秒):一名身穿藍色牛仔背帶褲和灰色 T 恤的男子,使用長柄耙子將一大堆活烏龜在裸露的水泥地板上攤開,將其耙成整齊平行的行列,覆蓋整個房間。 場景 2(4-8秒):一名身穿紅色背帶褲的女子從塑膠桶中將濃稠的白色自流平環氧樹脂倒在烏龜行列上;光亮的液體流動、自動找平並完全覆蓋龜殼。 場景 3(8-16秒):男子操作重型地板打磨機,對固化的白色樹脂進行研磨;揚起塵埃,拋光過程逐漸顯露出嵌入地板中的烏龜殼,轉化為帶有龜殼圖案的裝飾性光亮環氧樹脂地板。 場景 4(16-24秒):兩名身穿黑色 T 恤的工人搬入木製床架,放置白色床墊、枕頭和米色寢具,在龜殼環氧樹脂地板上方組裝床鋪。 最終鏡頭:完工的舒適臥室,由嵌入龜殼製成的閃亮水磨石風格地板反射著窗光。極致寫實細節,奇異滿足感 ASMR 風格,無文字。
在黑暗中,兩道光相互盤旋,移動時散落的火花化作夜空中的星辰
讓燈光柔和地閃爍,並緩慢開始下雪,同時配上優美的鋼琴音樂
創建一段時長 12.8 秒、格式為 16:9 的超現實藝術電影影片,具備深黑色背景、電光藍窗戶以及單色煙霧。 鏡頭 1 (0:00–0:01):一扇發光的藍色四格窗戶中,一個人類身影水平漂浮在隱約可見的岩石邊緣上方。 鏡頭 2 (0:01–0:03):窗戶溶解於黑暗中,留下同樣漂浮的人類身影呈現灰階狀態,身體周圍開始出現細長的煙霧絲線。 鏡頭 3 (0:03–0:05):羽毛狀的煙霧纖維捲曲成一個拉長的橢圓形環,包圍著懸浮的身影。 鏡頭 4 (0:05–0:07):灰白色的煙霧緞帶水平掃過身體,在黑色環境中拉伸並流動。 鏡頭 5 (0:07–0:08):隨著煙霧消散,一扇發光的藍色窗戶平滑地重新出現在漂浮身影的後方。 鏡頭 6 (0:08–0:10):單一窗戶擴展成多個不規則排列的藍色窗戶,每個窗戶中都包含一個以不同姿勢漂浮的人類身影。 鏡頭 7 (0:10–12.8):揭示完整的裝置藝術,深色紋理背景前排列著發光的藍色窗戶,懸浮的身影與微微閃爍的光線交相輝映。 風格與動態:超現實精細藝術電影攝影,深邃的黑色,冷調藍色照明,灰階身影,精緻的煙霧,體積光效,輕微的膠片顆粒感,流暢的變形轉場,穩定的廣角鏡頭,一致的人體解剖結構與服裝細節。 負面提示詞:無眼睛、眼球、彩色霓虹燈、明亮房間、突然剪輯、快速旋轉、突兀變焦、扭曲解剖結構、額外肢體、非預期重複、文字、標誌或浮水印。
使用 Three.js 在 3D 空間中創建動態圖形排版。氛圍應呈現荒涼且令人恐懼的感覺。
創作一部標題為 "FEAR ITSELF" 的 25.00 秒遞歸排版影片。富蘭克林·D·羅斯福將恐懼命名為困住你的事物:自我指涉、無名、令人癱瘓,是一種自我滋養的退卻。透過無限遞歸構圖(德羅斯特效應)將此概念具象化。 - 在影片的大部分時間裡,鏡頭不斷向內墜落,穿過一個包含自身的 Art Deco 風格字體框架。 - 當出現 "convert retreat into advance" 時,無限的方向逆轉。向內的墜落變為向外的攀升,鏡頭首次突破遞歸進入開放空間。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 交付成果 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一個完整且自包含的 HTML 檔案。解析度 1920 × 1080。精確長度 25.00 秒。在 60fps 下確定性渲染:1500 個導出幀。渲染方式:Canvas 2D,或若德羅斯特通道需要則使用 WebGL2。使用嵌入的字形輪廓向量字型,確保每個遞歸層級保持清晰。嵌入所有字型和依賴項。不發起任何網路請求。提供無聲自動播放預覽、播放/暫停按鈕以及進度條,這些控件均位於捕獲幀之外。返回可運行的實現。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 鎖定文本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 嚴格使用以下單詞,按此順序: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大小寫可以改變。不得添加單詞。 最終署名(非口語部分): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 時間軸由作者編排。不要聲稱與 1933 年的錄音同步。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. 核心技術:顯式遞歸,而非反饋 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 定義一個 "panel"(面板):帶有內部視窗的 Art Deco 構圖。內部視窗包含該面板的精確副本,縮放比例 k = 0.28,並定位於一個非面板中心的作者指定錨點,使得縮放路徑呈螺旋狀。每一幀,從最深層向外,使用複合變換 T^n 在深度層級 0 到 7 遞歸繪製面板。 無限縮放: - 相機縮放 z(t) = k^(−φ(t)),其中 φ 的小數部分循環。 - 因為層級 n+1 的圖像等於層級 n 的圖像縮放 k 倍,所以循環是無縫的。 - 相機變換的固定點即遞歸的固定點。根據錨點和 k 分析計算得出。 面板內容隨時間變化。每個遞歸層級顯示面板內容的時間偏移量為 n × Δ(Δ = 0.35 s)。因此,較深的層級對應句子中較早的部分,隨著鏡頭穿過它們,單詞可見地「墜入」過去。不使用任何幀緩衝區反饋。遞歸每幀都從向量數據重新繪製,因此尋像是精確的。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. 視覺識別:1933 年 Art Deco,廣播時代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 調色板: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - 一種強調色:信號紅 # B3352A,僅用於 FEAR 和 TERROR 面板框架是由嵌套的 V 形紋和放射線組成的階梯式 Art Deco 舞台框,以黃銅和鎳色的細雙線繪製。看起來經過機械加工且具有金屬質感,使用線性漸層。 字體(嵌入 OFL 許可字體): - Poiret One(細幾何裝飾藝術風格)用於連接詞 - 高對比 Didone 字體(Bodoni Moda Black)用於重音單詞 - 單線幾何無襯線字體(Josefin Sans Bold,寬字距)用於框架內的標籤 紋理:附著於面板坐標的微妙靜態拉絲金屬噪點,使其隨每個遞歸層級縮放。切勿應用螢幕空間顆粒感。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. 分鏡腳本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黑屏。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 單一面板正面朝向觀眾,穩定,尚未開始縮放。這是墜落前的平靜。 - 單詞以 Poiret One 字體出現在面板的上部帶狀區域。 - ASSERT 和 FIRM BELIEF 以 Bodoni 字體設置,居中且直立。 - 後方黃銅放射線溫和旋轉,總共 4°。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" 縮放開始:起初緩慢,然後穩定。鏡頭向內部視窗墜落。"the only thing we have to" 佔據框架的楣梁位置。FEAR(紅色)位於內部視窗內,因此鏡頭正向恐懼墜落。 6.20–8.60 "is fear itself—" 遞歸展現其真面目。 - 在視窗內,面板重複出現,其中包含 FEAR,一次又一次。 - 當出現 "itself" 時,鏡頭墜落達到巡航速度:每 0.9 秒完成一個完整的遞歸層級。 - 每個層級的 FEAR 都是相同的單詞,逐漸遠去:由恐懼構成的恐懼。 - 長破折號繪製為一條長黃銅線,鏡頭穿過它。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 三個排版衰減,每個單詞一個,應用於當前最外層級別內的文本: - NAMELESS:每個可見單詞的字母失去其特徵。它們的字形輪廓變形(通過沿正規化輪廓插值點)變成空白的 Deco 名牌:相同寬度的空圓角矩形。 - UNREASONING:面板的規則結構彎曲。直線沿平滑正弦位移扭曲,V 形紋失去對稱性。 - UNJUSTIFIED(排版雙關語):該單詞出現在一個完全對齊的四行文本塊中,該文本塊由目前的句子組成。落地時,文本塊字面上「取消對齊」:單詞間距崩潰,右邊緣變得參差不齊,行錯位。文本塊必須明顯從對齊狀態開始。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(紅色)填滿下一層級的內部視窗。當出現 PARALYZES 時,縮放在 3 幀內突然停止:無限墜落凍結。一切鎖定: - 放射線停止 - 更深層級停止 保持 30 幀絕對靜止,表現癱瘓。只有單詞 PARALYZES 作為新元素可見,周圍有一條細黃銅框線瞬間包圍它。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:面板的 V 形紋框架充当齒輪。階梯式 Deco 邊框以相反方向旋轉,每次 6° 的卡扣式小刻度,保持 4 幀,像是一個被搖動的機制。 - NEEDED EFFORTS 位於楣梁上。 - CONVERT 設置為一個落地時繞水平軸旋轉 180° 的單詞。將翻轉繪製為輪廓的真實透視縮短(scaleY 穿過零),背面有從鎳色到黃銅色的陰影變化。 18.60–21.80 "retreat into advance." 逆轉。 - RETREAT 出現在視窗內。鏡頭縮放方向逆轉:φ(t) 減小,因此鏡頭向外上升穿過各層級,較深的副本現在湧向觀眾。 - 當鏡頭退出層級 0 時,最外層面板框架打開:兩半像電梯門一樣分開,這是面板首次不完整。 - 鏡頭首次進入開放空間。有一條由細黃銅放射線組成的寬廣地平線。 - ADVANCE 獨立存在於 Bodoni Black 字體中,奶油色,全寬。 21.80–23.80 最終構圖 停留在 ADVANCE 上。遞歸在其後方可見,作為一個小的、遠去的框架物體,現在是有限的且在我們身後。署名出現在下邊緣。 23.80–25.00 閉幕 放射線依次收回到消失點。24.90 時變黑。第 25.00 幀必須等於第 0.00 幀。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. 動態規則 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 縮放速率 φ'(t) 編排為平滑曲線:緩入,巡航,在 PARALYZES 處硬停,搖動,逆轉,釋放。 - 當某層級佔據畫面 60–100% 時,該層級內的文本應可讀。 - 每個活動單詞在層級縮放比例介於 0.7 和 1.0 之間時達到可讀性。 - 遞歸深度剔除:跳過小於 2 px 的層級,並跳過大於畫面 8 倍的層級。 - 一次只執行一個主要動作。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
最後一瞥——鏡像 時長:15 秒 | 直式 9:16 | 寫實風格超自然恐怖。 參考鎖定 圖 1 = 人類 Ana。保留精確的面部特徵、面部比例、深棕色及肩髮型、身體比例、棕米色格紋連身褲和白色運動鞋。 圖 2 = 鬼魂 Ana。匹配蒼白的面孔、凌亂的黑色長髮、破舊的象牙色長袖禮服、泥漬痕跡以及蒼白的手部。禁止身份漂移。 場景 1 — 她的倒影(0–3 秒) 夜晚,Ana 的臥室。Ana 直接站在一面大鏡子前,雙手輕輕整理頭髮。她歪頭對著鏡中的自己微笑。倒影完美同步每一個動作。中景鏡頭,緩慢的电影感推近,真實的臥室照明。 場景 2 — 有東西不對勁(3–5 秒) Ana 靠近並調整頭髮。突然間,她的倒影略微滯後於她的實際動作。Ana 僵住,笑容逐漸消失。感到不安的她舉起雙手完全遮蓋住臉龐。儘管房間緊閉,一陣不自然的微風吹動了她的頭髮。鏡中的倒影依然清晰可見。 場景 3 — 變身過程(5–8 秒) 當 Ana 的臉被雙手和飄動的頭髮遮擋時,她的倒影率先發生變化:及肩短髮變成凌亂的黑色長髮;格紋連身褲變成骯髒的象牙色禮服;她的臉色變得死一般蒼白,雙手呈現幽靈般的狀態。Ana 緩緩放下雙手。超自然的變化從倒影蔓延至她的實體,並在雙手垂落至身側時完成。揭示 Ana 和她的倒影均為同一個可怕的鬼魂,準確匹配圖 2。保持兩者的對齊與物理連續性。 場景 4 — 最後一瞥(8–11 秒) 鬼魂 Ana 靜止站在鏡前,頭低垂。她緩緩抬起蒼白的臉龐,凌亂的頭髮自然分開。她的倒影保持完美的同步。她與自己對視,然後緩慢地將目光直接轉向鏡頭,彷彿感知到身後有人。緩慢推近,冷調柔和的光線,壓抑的寂靜。 場景 5 — 最終驚嚇(11–15 秒) 鬼魂 Ana 轉身離開鏡子,緩慢逼近鏡頭。她的長禮服拖過地板,凌亂的頭髮自然搖擺。她歪頭,隨即突然猛衝向前。黑色頭髮甩向前方,物理性地覆蓋整個鏡頭直至畫面完全變黑。立即結束;無額外鏡頭。 連續性與負面約束 保持一致的臥室佈局、鏡子幾何結構、攝影機方向及倒影對齊。倒影先發生變化;真正的 Ana 僅在臉部被遮擋後才開始變身。禁止重複角色、隨機倒影行為、過早更換服裝、面部變形、解剖錯誤、瞬移、無解釋剪輯、卡通效果、血腥內容、文字、標誌或浮水印。極致寫實的皮膚、頭髮和織物質感。
生成一個以 'Freedom' 為主題的 30 秒動態影片。請確保視覺效果極具震撼力,讓我願意付費訂閱 Claude。
一幅超現實外星生物肖像:兩個融合的章魚頭部上下堆疊,上方較大的頭部擁有巨大的眼睛,且眼睛被推至頭部最左側和最右側的邊緣,以實現最大化的周邊視野並幾乎消除盲點,下方較小的頭部...
厚塗油畫風格,明顯的調色刀肌理。一位身穿橙色大衣的女子在濕潤的石板路上緩步前行,手持透明雨傘,雨水從傘緣滴落。大雨傾盆而下,形成垂直的雨絲。汽車與公車沿著濕滑的道路緩慢行駛,車頭燈與尾燈在路面上反射出光影。街燈散發溫暖的橙色光暈,伴隨著輕微的閃爍。樹葉隨風飄落。積水因雨滴落下而泛起漣漪。濕潤的石板路閃爍著燈光倒影。天空中烏雲密佈,Stormy clouds 緩緩移動。充滿電影感的憂鬱秋夜氛圍,時長 8 秒,動作流暢連貫。
風格:寫實真人微縮人物特效,電影級微距攝影,極淺景深,真實物理效果,動態手持鏡頭,戲劇性光影,細節質感豐富,高級病毒式廣告美學,4K。 創作一段 30 秒的電影級冒險影片,主角為一名約 1/5 比例的健壯微縮女性,身穿粉藍色無袖上衣、深色短褲與白色迷你運動鞋。全程保持臉部、髮型、服裝、身體比例與尺寸一致性。 她攀爬一台巨大的吸塵器,此時機器突然啟動,她必須對抗強大的吸力與飛揚的塵埃。她在龐大的家具腳之間奔馳,躲避塌陷的床單,沿著巨型枕頭滑下,並穿越如雪崩般傾瀉而下的衣物。她利用垂掛的襯衫袖子當作繩索,盪向梳妝台,就在吸塵器從她下方衝過的瞬間抵達。最終,她勝利地降落在一片乾淨的地板上,卻見一隻巨大襪子掉落在身旁。當鏡頭拉遠展現出龐大的臥室時,她难以置信地抬頭仰望。 使用動態微距跟拍、戲劇性低角度、真實布料物理效果、細緻塵埃顆粒、自然陰影、強烈前景視差、可信的人類動作、無縫轉場以及電影級燈光。 音效:吸塵器轟鳴聲、氣流呼嘯、細小腳步聲、布料摩擦聲、衣物滾落聲、戲劇性呼嘯聲、落地衝擊聲,以及俏皮且充滿懸念的背景音樂。 負面提示:卡通、動漫、玩具感 CGI、塑膠皮膚、角色不一致、服裝變化、解剖結構扭曲、重複肢體、比例不一致、物體漂浮、違反物理定律、過度動態模糊、旁白、字幕、文字、標誌、浮水印。
Starlite 展現其莊嚴形態,源自虛空深處、MidnightBlue 領域之中
創建一段 15 秒的超現實主義電影風格戰鬥序列,場景設定在夜間燈光昏暗的工業倉庫內,展現兩名熟練成年戰士之間的激烈對峙,結合爆發性的即時動作與戲劇性的極慢動作衝擊瞬間。空氣中瀰漫著灰塵,地面上散落著混凝土碎片,頭頂的燈光微微閃爍,冷光透過高處的倉庫窗戶灑入。[00:00-00:03] 接近階段:以低角度手持跟蹤鏡頭開始,戰士 A 衝向戰士 B。戰士 B 向前邁步並迅速揮出右拳。戰士 A 側身勉強避開,拳頭距離他的臉僅有幾公分之遙,同時鏡頭快速環繞兩名戰士。保持動作快速、真實且符合物理規律。[00:03-00:06] 第一次慢動作:戰士 A 立即以強力的旋風踢進行反擊。當腿部接近戰士 B 時,平滑過渡到極度慢動作。從特寫側面角度追蹤踢擊,展示因旋轉力而拉伸的衣物、在空中飄浮的頭髮以及周圍迴旋的灰塵顆粒。戰士 B 抬起手臂進行防禦。踢擊命中防禦部位,壓縮布料,並因衝擊力自然將防守者的身體推離中心位置。灰塵從袖口迸發而出,鏡頭平滑地環繞這一凍結時刻。[00:06-00:09] 連招組合:自然切換回即時速度。戰士 B 踉蹌一步,恢復平衡,低身躲過另一次攻擊,然後迅速反擊對手的中段。戰士 A 擋住攻擊,抓住對方的手臂,利用對手的動勢將其旋轉並引向附近的混凝土柱子。鏡頭緊密跟隨,在肩部高度動態移動,同時保持清晰的空间感知和可讀的編排動作。[00:09-00:12] 第二次慢動作:戰士 B 蹬地反彈,逆轉動勢,發起一記掃腿式的反向踢擊。在旋轉過程中過渡到慢動作。鏡頭降至地面高度,緊貼腿部掠過漂浮的灰塵。戰士 A 跳躍越過踢擊,身體短暫懸浮於旋轉的腿部上方,寬鬆的衣物、頭髮、灰塵和細小碎片隨著動作自然反應。鏡頭從騰空的戰士下方穿過,隨後速度開始恢復。[00:12-00:15] 最終交鋒:當戰士 A 落地時,爆發性地回到即時速度,立即轉身發出最後的控制性打擊,戰士 B 雙臂抵擋。在接觸瞬間短暫進入慢動作,強調物理壓縮、肌肉張力、飛揚的灰塵以及力量在兩具身體間的傳遞。他們分開並在佈滿灰塵的地面上向後滑行,保持眼神接觸,此時鏡頭拉遠。使用即時動作與極慢動作衝擊之間強烈的速度梯度,而非讓整場戰鬥都處於慢速狀態。編排必須保持連續、清晰、真實且符合物理邏輯。全程維持戰士形象、服裝、傷痕、環境、光照、位置和運動方向的一致性。真實描繪動量、平衡、腳步落點、防禦反應、布料物理、頭髮物理、衝擊壓縮、空中灰塵、自然運動模糊以及電影鏡頭視差。禁止出現瞬移、不可能的身體旋轉、重複肢體、多餘手指、解剖結構崩解、角色漂浮、零重力運動、過度破壞、血腥畫面、血液、武器、超級英雄能力、不必要的剪輯、字幕、文字或標誌。
製作一段關於大腦神經元過度反應的有趣影片。 這是你的大腦和那些傻乎乎的小傢伙們
將一張 AI 生成的照片轉換為 22,000 個點,模擬穿越澀谷全向十字路口的效果。所有點應隨音樂節拍脈動。 請勿使用影片生成 AI。請完全使用 Remotion 和 Three.js 撰寫程式碼以實現此效果。 程式碼中需包含深度估計、綁定(rigging)以及 125BPM 音軌。
一隻由閃亮寶石構成的藍虎肖像風格。藍色皮毛看起來像蓝宝石,黑色條紋具有黑珍珠的質感。眼睛散發著如灰色月光石般柔和的光芒。長寬比 9:16。請不要包含文字 🐯
在 Blender 中創作一部極具過渡性(Liminal)美學的反烏托邦短片,呈現於企業環境中工作的壓抑感。重點刻畫無菌般的辦公空間、望不到盡頭的走廊,以及揮之不去的不安氛圍。
「祈禱的小爪子」🙏🐾🐾🦴🦴 「SpaceX 新地球樂園」 深紅爵士與珍珠小公主……一起展開一場大冒險吧!🐾🦴🎢🚀🍔
照片級寫實超現實翻新影片,豎屏 9:16,單一空房間,白牆與大面積明亮窗戶,自然日光,靜態廣角鏡頭,流暢運鏡。 場景 1(0-4秒):一名身穿藍色牛仔背帶褲和灰色 T 恤的男子,使用長柄耙子將一大堆活烏龜在裸露的水泥地板上攤開,將其耙成整齊平行的行列,覆蓋整個房間。 場景 2(4-8秒):一名身穿紅色背帶褲的女子從塑膠桶中將濃稠的白色自流平環氧樹脂倒在烏龜行列上;光亮的液體流動、自動找平並完全覆蓋龜殼。 場景 3(8-16秒):男子操作重型地板打磨機,對固化的白色樹脂進行研磨;揚起塵埃,拋光過程逐漸顯露出嵌入地板中的烏龜殼,轉化為帶有龜殼圖案的裝飾性光亮環氧樹脂地板。 場景 4(16-24秒):兩名身穿黑色 T 恤的工人搬入木製床架,放置白色床墊、枕頭和米色寢具,在龜殼環氧樹脂地板上方組裝床鋪。 最終鏡頭:完工的舒適臥室,由嵌入龜殼製成的閃亮水磨石風格地板反射著窗光。極致寫實細節,奇異滿足感 ASMR 風格,無文字。
在黑暗中,兩道光相互盤旋,移動時散落的火花化作夜空中的星辰
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風格:寫實真人微縮人物特效,電影級微距攝影,極淺景深,真實物理效果,動態手持鏡頭,戲劇性光影,細節質感豐富,高級病毒式廣告美學,4K。 創作一段 30 秒的電影級冒險影片,主角為一名約 1/5 比例的健壯微縮女性,身穿粉藍色無袖上衣、深色短褲與白色迷你運動鞋。全程保持臉部、髮型、服裝、身體比例與尺寸一致性。 她攀爬一台巨大的吸塵器,此時機器突然啟動,她必須對抗強大的吸力與飛揚的塵埃。她在龐大的家具腳之間奔馳,躲避塌陷的床單,沿著巨型枕頭滑下,並穿越如雪崩般傾瀉而下的衣物。她利用垂掛的襯衫袖子當作繩索,盪向梳妝台,就在吸塵器從她下方衝過的瞬間抵達。最終,她勝利地降落在一片乾淨的地板上,卻見一隻巨大襪子掉落在身旁。當鏡頭拉遠展現出龐大的臥室時,她难以置信地抬頭仰望。 使用動態微距跟拍、戲劇性低角度、真實布料物理效果、細緻塵埃顆粒、自然陰影、強烈前景視差、可信的人類動作、無縫轉場以及電影級燈光。 音效:吸塵器轟鳴聲、氣流呼嘯、細小腳步聲、布料摩擦聲、衣物滾落聲、戲劇性呼嘯聲、落地衝擊聲,以及俏皮且充滿懸念的背景音樂。 負面提示:卡通、動漫、玩具感 CGI、塑膠皮膚、角色不一致、服裝變化、解剖結構扭曲、重複肢體、比例不一致、物體漂浮、違反物理定律、過度動態模糊、旁白、字幕、文字、標誌、浮水印。
創建一段 15 秒的超現實主義電影風格戰鬥序列,場景設定在夜間燈光昏暗的工業倉庫內,展現兩名熟練成年戰士之間的激烈對峙,結合爆發性的即時動作與戲劇性的極慢動作衝擊瞬間。空氣中瀰漫著灰塵,地面上散落著混凝土碎片,頭頂的燈光微微閃爍,冷光透過高處的倉庫窗戶灑入。[00:00-00:03] 接近階段:以低角度手持跟蹤鏡頭開始,戰士 A 衝向戰士 B。戰士 B 向前邁步並迅速揮出右拳。戰士 A 側身勉強避開,拳頭距離他的臉僅有幾公分之遙,同時鏡頭快速環繞兩名戰士。保持動作快速、真實且符合物理規律。[00:03-00:06] 第一次慢動作:戰士 A 立即以強力的旋風踢進行反擊。當腿部接近戰士 B 時,平滑過渡到極度慢動作。從特寫側面角度追蹤踢擊,展示因旋轉力而拉伸的衣物、在空中飄浮的頭髮以及周圍迴旋的灰塵顆粒。戰士 B 抬起手臂進行防禦。踢擊命中防禦部位,壓縮布料,並因衝擊力自然將防守者的身體推離中心位置。灰塵從袖口迸發而出,鏡頭平滑地環繞這一凍結時刻。[00:06-00:09] 連招組合:自然切換回即時速度。戰士 B 踉蹌一步,恢復平衡,低身躲過另一次攻擊,然後迅速反擊對手的中段。戰士 A 擋住攻擊,抓住對方的手臂,利用對手的動勢將其旋轉並引向附近的混凝土柱子。鏡頭緊密跟隨,在肩部高度動態移動,同時保持清晰的空间感知和可讀的編排動作。[00:09-00:12] 第二次慢動作:戰士 B 蹬地反彈,逆轉動勢,發起一記掃腿式的反向踢擊。在旋轉過程中過渡到慢動作。鏡頭降至地面高度,緊貼腿部掠過漂浮的灰塵。戰士 A 跳躍越過踢擊,身體短暫懸浮於旋轉的腿部上方,寬鬆的衣物、頭髮、灰塵和細小碎片隨著動作自然反應。鏡頭從騰空的戰士下方穿過,隨後速度開始恢復。[00:12-00:15] 最終交鋒:當戰士 A 落地時,爆發性地回到即時速度,立即轉身發出最後的控制性打擊,戰士 B 雙臂抵擋。在接觸瞬間短暫進入慢動作,強調物理壓縮、肌肉張力、飛揚的灰塵以及力量在兩具身體間的傳遞。他們分開並在佈滿灰塵的地面上向後滑行,保持眼神接觸,此時鏡頭拉遠。使用即時動作與極慢動作衝擊之間強烈的速度梯度,而非讓整場戰鬥都處於慢速狀態。編排必須保持連續、清晰、真實且符合物理邏輯。全程維持戰士形象、服裝、傷痕、環境、光照、位置和運動方向的一致性。真實描繪動量、平衡、腳步落點、防禦反應、布料物理、頭髮物理、衝擊壓縮、空中灰塵、自然運動模糊以及電影鏡頭視差。禁止出現瞬移、不可能的身體旋轉、重複肢體、多餘手指、解剖結構崩解、角色漂浮、零重力運動、過度破壞、血腥畫面、血液、武器、超級英雄能力、不必要的剪輯、字幕、文字或標誌。
創作一部標題為 "FEAR ITSELF" 的 25.00 秒遞歸排版影片。富蘭克林·D·羅斯福將恐懼命名為困住你的事物:自我指涉、無名、令人癱瘓,是一種自我滋養的退卻。透過無限遞歸構圖(德羅斯特效應)將此概念具象化。 - 在影片的大部分時間裡,鏡頭不斷向內墜落,穿過一個包含自身的 Art Deco 風格字體框架。 - 當出現 "convert retreat into advance" 時,無限的方向逆轉。向內的墜落變為向外的攀升,鏡頭首次突破遞歸進入開放空間。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. 交付成果 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 一個完整且自包含的 HTML 檔案。解析度 1920 × 1080。精確長度 25.00 秒。在 60fps 下確定性渲染:1500 個導出幀。渲染方式:Canvas 2D,或若德羅斯特通道需要則使用 WebGL2。使用嵌入的字形輪廓向量字型,確保每個遞歸層級保持清晰。嵌入所有字型和依賴項。不發起任何網路請求。提供無聲自動播放預覽、播放/暫停按鈕以及進度條,這些控件均位於捕獲幀之外。返回可運行的實現。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. 鎖定文本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 嚴格使用以下單詞,按此順序: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." 大小寫可以改變。不得添加單詞。 最終署名(非口語部分): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 時間軸由作者編排。不要聲稱與 1933 年的錄音同步。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. 核心技術:顯式遞歸,而非反饋 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 定義一個 "panel"(面板):帶有內部視窗的 Art Deco 構圖。內部視窗包含該面板的精確副本,縮放比例 k = 0.28,並定位於一個非面板中心的作者指定錨點,使得縮放路徑呈螺旋狀。每一幀,從最深層向外,使用複合變換 T^n 在深度層級 0 到 7 遞歸繪製面板。 無限縮放: - 相機縮放 z(t) = k^(−φ(t)),其中 φ 的小數部分循環。 - 因為層級 n+1 的圖像等於層級 n 的圖像縮放 k 倍,所以循環是無縫的。 - 相機變換的固定點即遞歸的固定點。根據錨點和 k 分析計算得出。 面板內容隨時間變化。每個遞歸層級顯示面板內容的時間偏移量為 n × Δ(Δ = 0.35 s)。因此,較深的層級對應句子中較早的部分,隨著鏡頭穿過它們,單詞可見地「墜入」過去。不使用任何幀緩衝區反饋。遞歸每幀都從向量數據重新繪製,因此尋像是精確的。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. 視覺識別:1933 年 Art Deco,廣播時代 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 調色板: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - 一種強調色:信號紅 # B3352A,僅用於 FEAR 和 TERROR 面板框架是由嵌套的 V 形紋和放射線組成的階梯式 Art Deco 舞台框,以黃銅和鎳色的細雙線繪製。看起來經過機械加工且具有金屬質感,使用線性漸層。 字體(嵌入 OFL 許可字體): - Poiret One(細幾何裝飾藝術風格)用於連接詞 - 高對比 Didone 字體(Bodoni Moda Black)用於重音單詞 - 單線幾何無襯線字體(Josefin Sans Bold,寬字距)用於框架內的標籤 紋理:附著於面板坐標的微妙靜態拉絲金屬噪點,使其隨每個遞歸層級縮放。切勿應用螢幕空間顆粒感。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. 分鏡腳本 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 黑屏。 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" 單一面板正面朝向觀眾,穩定,尚未開始縮放。這是墜落前的平靜。 - 單詞以 Poiret One 字體出現在面板的上部帶狀區域。 - ASSERT 和 FIRM BELIEF 以 Bodoni 字體設置,居中且直立。 - 後方黃銅放射線溫和旋轉,總共 4°。 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" 縮放開始:起初緩慢,然後穩定。鏡頭向內部視窗墜落。"the only thing we have to" 佔據框架的楣梁位置。FEAR(紅色)位於內部視窗內,因此鏡頭正向恐懼墜落。 6.20–8.60 "is fear itself—" 遞歸展現其真面目。 - 在視窗內,面板重複出現,其中包含 FEAR,一次又一次。 - 當出現 "itself" 時,鏡頭墜落達到巡航速度:每 0.9 秒完成一個完整的遞歸層級。 - 每個層級的 FEAR 都是相同的單詞,逐漸遠去:由恐懼構成的恐懼。 - 長破折號繪製為一條長黃銅線,鏡頭穿過它。 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" 三個排版衰減,每個單詞一個,應用於當前最外層級別內的文本: - NAMELESS:每個可見單詞的字母失去其特徵。它們的字形輪廓變形(通過沿正規化輪廓插值點)變成空白的 Deco 名牌:相同寬度的空圓角矩形。 - UNREASONING:面板的規則結構彎曲。直線沿平滑正弦位移扭曲,V 形紋失去對稱性。 - UNJUSTIFIED(排版雙關語):該單詞出現在一個完全對齊的四行文本塊中,該文本塊由目前的句子組成。落地時,文本塊字面上「取消對齊」:單詞間距崩潰,右邊緣變得參差不齊,行錯位。文本塊必須明顯從對齊狀態開始。 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR(紅色)填滿下一層級的內部視窗。當出現 PARALYZES 時,縮放在 3 幀內突然停止:無限墜落凍結。一切鎖定: - 放射線停止 - 更深層級停止 保持 30 幀絕對靜止,表現癱瘓。只有單詞 PARALYZES 作為新元素可見,周圍有一條細黃銅框線瞬間包圍它。 15.60–18.60 "needed efforts to convert" 努力:面板的 V 形紋框架充当齒輪。階梯式 Deco 邊框以相反方向旋轉,每次 6° 的卡扣式小刻度,保持 4 幀,像是一個被搖動的機制。 - NEEDED EFFORTS 位於楣梁上。 - CONVERT 設置為一個落地時繞水平軸旋轉 180° 的單詞。將翻轉繪製為輪廓的真實透視縮短(scaleY 穿過零),背面有從鎳色到黃銅色的陰影變化。 18.60–21.80 "retreat into advance." 逆轉。 - RETREAT 出現在視窗內。鏡頭縮放方向逆轉:φ(t) 減小,因此鏡頭向外上升穿過各層級,較深的副本現在湧向觀眾。 - 當鏡頭退出層級 0 時,最外層面板框架打開:兩半像電梯門一樣分開,這是面板首次不完整。 - 鏡頭首次進入開放空間。有一條由細黃銅放射線組成的寬廣地平線。 - ADVANCE 獨立存在於 Bodoni Black 字體中,奶油色,全寬。 21.80–23.80 最終構圖 停留在 ADVANCE 上。遞歸在其後方可見,作為一個小的、遠去的框架物體,現在是有限的且在我們身後。署名出現在下邊緣。 23.80–25.00 閉幕 放射線依次收回到消失點。24.90 時變黑。第 25.00 幀必須等於第 0.00 幀。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. 動態規則 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 縮放速率 φ'(t) 編排為平滑曲線:緩入,巡航,在 PARALYZES 處硬停,搖動,逆轉,釋放。 - 當某層級佔據畫面 60–100% 時,該層級內的文本應可讀。 - 每個活動單詞在層級縮放比例介於 0.7 和 1.0 之間時達到可讀性。 - 遞歸深度剔除:跳過小於 2 px 的層級,並跳過大於畫面 8 倍的層級。 - 一次只執行一個主要動作。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG
一隻由閃亮寶石構成的藍虎肖像風格。藍色皮毛看起來像蓝宝石,黑色條紋具有黑珍珠的質感。眼睛散發著如灰色月光石般柔和的光芒。長寬比 9:16。請不要包含文字 🐯
一幅超現實外星生物肖像:兩個融合的章魚頭部上下堆疊,上方較大的頭部擁有巨大的眼睛,且眼睛被推至頭部最左側和最右側的邊緣,以實現最大化的周邊視野並幾乎消除盲點,下方較小的頭部...
照片級寫實超現實翻新影片,豎屏 9:16,單一空房間,白牆與大面積明亮窗戶,自然日光,靜態廣角鏡頭,流暢運鏡。 場景 1(0-4秒):一名身穿藍色牛仔背帶褲和灰色 T 恤的男子,使用長柄耙子將一大堆活烏龜在裸露的水泥地板上攤開,將其耙成整齊平行的行列,覆蓋整個房間。 場景 2(4-8秒):一名身穿紅色背帶褲的女子從塑膠桶中將濃稠的白色自流平環氧樹脂倒在烏龜行列上;光亮的液體流動、自動找平並完全覆蓋龜殼。 場景 3(8-16秒):男子操作重型地板打磨機,對固化的白色樹脂進行研磨;揚起塵埃,拋光過程逐漸顯露出嵌入地板中的烏龜殼,轉化為帶有龜殼圖案的裝飾性光亮環氧樹脂地板。 場景 4(16-24秒):兩名身穿黑色 T 恤的工人搬入木製床架,放置白色床墊、枕頭和米色寢具,在龜殼環氧樹脂地板上方組裝床鋪。 最終鏡頭:完工的舒適臥室,由嵌入龜殼製成的閃亮水磨石風格地板反射著窗光。極致寫實細節,奇異滿足感 ASMR 風格,無文字。
讓燈光柔和地閃爍,並緩慢開始下雪,同時配上優美的鋼琴音樂
創建一段時長 12.8 秒、格式為 16:9 的超現實藝術電影影片,具備深黑色背景、電光藍窗戶以及單色煙霧。 鏡頭 1 (0:00–0:01):一扇發光的藍色四格窗戶中,一個人類身影水平漂浮在隱約可見的岩石邊緣上方。 鏡頭 2 (0:01–0:03):窗戶溶解於黑暗中,留下同樣漂浮的人類身影呈現灰階狀態,身體周圍開始出現細長的煙霧絲線。 鏡頭 3 (0:03–0:05):羽毛狀的煙霧纖維捲曲成一個拉長的橢圓形環,包圍著懸浮的身影。 鏡頭 4 (0:05–0:07):灰白色的煙霧緞帶水平掃過身體,在黑色環境中拉伸並流動。 鏡頭 5 (0:07–0:08):隨著煙霧消散,一扇發光的藍色窗戶平滑地重新出現在漂浮身影的後方。 鏡頭 6 (0:08–0:10):單一窗戶擴展成多個不規則排列的藍色窗戶,每個窗戶中都包含一個以不同姿勢漂浮的人類身影。 鏡頭 7 (0:10–12.8):揭示完整的裝置藝術,深色紋理背景前排列著發光的藍色窗戶,懸浮的身影與微微閃爍的光線交相輝映。 風格與動態:超現實精細藝術電影攝影,深邃的黑色,冷調藍色照明,灰階身影,精緻的煙霧,體積光效,輕微的膠片顆粒感,流暢的變形轉場,穩定的廣角鏡頭,一致的人體解剖結構與服裝細節。 負面提示詞:無眼睛、眼球、彩色霓虹燈、明亮房間、突然剪輯、快速旋轉、突兀變焦、扭曲解剖結構、額外肢體、非預期重複、文字、標誌或浮水印。
製作一段關於大腦神經元過度反應的有趣影片。 這是你的大腦和那些傻乎乎的小傢伙們
最後一瞥——鏡像 時長:15 秒 | 直式 9:16 | 寫實風格超自然恐怖。 參考鎖定 圖 1 = 人類 Ana。保留精確的面部特徵、面部比例、深棕色及肩髮型、身體比例、棕米色格紋連身褲和白色運動鞋。 圖 2 = 鬼魂 Ana。匹配蒼白的面孔、凌亂的黑色長髮、破舊的象牙色長袖禮服、泥漬痕跡以及蒼白的手部。禁止身份漂移。 場景 1 — 她的倒影(0–3 秒) 夜晚,Ana 的臥室。Ana 直接站在一面大鏡子前,雙手輕輕整理頭髮。她歪頭對著鏡中的自己微笑。倒影完美同步每一個動作。中景鏡頭,緩慢的电影感推近,真實的臥室照明。 場景 2 — 有東西不對勁(3–5 秒) Ana 靠近並調整頭髮。突然間,她的倒影略微滯後於她的實際動作。Ana 僵住,笑容逐漸消失。感到不安的她舉起雙手完全遮蓋住臉龐。儘管房間緊閉,一陣不自然的微風吹動了她的頭髮。鏡中的倒影依然清晰可見。 場景 3 — 變身過程(5–8 秒) 當 Ana 的臉被雙手和飄動的頭髮遮擋時,她的倒影率先發生變化:及肩短髮變成凌亂的黑色長髮;格紋連身褲變成骯髒的象牙色禮服;她的臉色變得死一般蒼白,雙手呈現幽靈般的狀態。Ana 緩緩放下雙手。超自然的變化從倒影蔓延至她的實體,並在雙手垂落至身側時完成。揭示 Ana 和她的倒影均為同一個可怕的鬼魂,準確匹配圖 2。保持兩者的對齊與物理連續性。 場景 4 — 最後一瞥(8–11 秒) 鬼魂 Ana 靜止站在鏡前,頭低垂。她緩緩抬起蒼白的臉龐,凌亂的頭髮自然分開。她的倒影保持完美的同步。她與自己對視,然後緩慢地將目光直接轉向鏡頭,彷彿感知到身後有人。緩慢推近,冷調柔和的光線,壓抑的寂靜。 場景 5 — 最終驚嚇(11–15 秒) 鬼魂 Ana 轉身離開鏡子,緩慢逼近鏡頭。她的長禮服拖過地板,凌亂的頭髮自然搖擺。她歪頭,隨即突然猛衝向前。黑色頭髮甩向前方,物理性地覆蓋整個鏡頭直至畫面完全變黑。立即結束;無額外鏡頭。 連續性與負面約束 保持一致的臥室佈局、鏡子幾何結構、攝影機方向及倒影對齊。倒影先發生變化;真正的 Ana 僅在臉部被遮擋後才開始變身。禁止重複角色、隨機倒影行為、過早更換服裝、面部變形、解剖錯誤、瞬移、無解釋剪輯、卡通效果、血腥內容、文字、標誌或浮水印。極致寫實的皮膚、頭髮和織物質感。
在 Blender 中創作一部極具過渡性(Liminal)美學的反烏托邦短片,呈現於企業環境中工作的壓抑感。重點刻畫無菌般的辦公空間、望不到盡頭的走廊,以及揮之不去的不安氛圍。
厚塗油畫風格,明顯的調色刀肌理。一位身穿橙色大衣的女子在濕潤的石板路上緩步前行,手持透明雨傘,雨水從傘緣滴落。大雨傾盆而下,形成垂直的雨絲。汽車與公車沿著濕滑的道路緩慢行駛,車頭燈與尾燈在路面上反射出光影。街燈散發溫暖的橙色光暈,伴隨著輕微的閃爍。樹葉隨風飄落。積水因雨滴落下而泛起漣漪。濕潤的石板路閃爍著燈光倒影。天空中烏雲密佈,Stormy clouds 緩緩移動。充滿電影感的憂鬱秋夜氛圍,時長 8 秒,動作流暢連貫。