2D 動畫

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196 條提示詞每日精選
Seedance 2.0
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[主角] 一位留著黑色鮑伯頭的小學二年級女生。 [場景] 鐵捲門深鎖的商店街。 [噱頭] 電線。 [影片風格] 15 秒。日本全彩動漫。高密度 2D 動畫,製作預算相當於 5 億日圓。細緻的背景美術、流暢的中間畫,以及電影級的後期製作。透過變換構圖、攝影角度、畫面尺寸與角色距離來進行吸引人的敘事,避免重複相似的畫面。無字幕、無浮水印、無背景音樂。包含環境音效。 [視覺構圖] 夜霧吞噬了城鎮,燈光一盞接一盞熄滅。主角像溜冰一樣在電線上滑行,並透過在電線間跳躍來移動。滑行過後,城鎮的燈光依序恢復,並利用光跡作為立足點跨越斷層。 [亮點(必須包含在第 5-7 鏡頭之間)] 滑行產生的火花依序跳躍至熄滅的路燈上,在商店街中劃出一道光線。 鏡頭 1(滑行開場):鐵捲門深鎖的商店街。主角沿著電線滑行,鞋底拖曳出光芒。她穿梭在風中,表情充滿快感。 鏡頭 2(迷霧):下方的城鎮被夜霧吞噬,燈光一盞接一盞熄滅。主角眼中流露出冷靜的決心。 鏡頭 3(跳躍):在電線之間跳躍。每次移動時,光跡的顏色都會改變,落腳聲聽起來像琴弦撥動。動作輕盈且精準。 鏡頭 4(低姿態):在長直線上以低姿態加速。夜風與光流掠過她的臉頰。專注而認真的側臉。 鏡頭 5(復原):滑行過後,熄滅的城鎮燈光依序恢復。主角嘴角帶著淺淺的微笑。 鏡頭 6(斷層):跨越電線斷層,僅以光跡作為立足點。令人屏息的緊張瞬間。 鏡頭 7(巡邏):降落至高處,俯瞰著恢復光明的城市燈光,驕傲地說:「這只不過是巡邏而已。」

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作者 @なお
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請使用參考圖片中的角色作為主角。15 秒,24fps。日式全彩動漫。具備劇場版動畫等級的壓倒性繪畫品質。極高的幀數以確保動畫流暢自然。線條細膩清晰。完全沒有顆粒感或雜訊,呈現精美的賽璐珞風格。柔和的陰影、鮮豔的色彩、通透的燈光,以及頭髮擺動和服裝的自然物理效果。 角色: 主角為參考圖片中的角色。忠實保留參考圖片中的面部特徵、眼睛、髮型、髮色、體型、服裝、飾品、年齡和氛圍。不是專業偶像,而是展現出「放學後拍 TikTok 的班上最可愛女孩」那種自然的可愛感。對拍攝感到有些害羞和尷尬。舞蹈過程中偶爾會露出羞澀的微笑,或短暫地移開視線後再看向鏡頭。最後帶著微紅的臉頰微笑。 背景: 放學後明亮的教室。沒有其他人在場。溫暖的夕陽。流行且清新。背景應能讓主角最為突出。 音樂: 原創日系流行歌曲。禁止使用真實歌曲。節奏約 140 BPM。可愛的女聲。重點放在副歌部分。 舞蹈: 讓人想在 TikTok 上模仿的舞蹈。與其大幅度移動全身,不如專注於上半身的可愛動作。胸前比心、手指愛心、臉頰比耶、飛吻、指鏡頭、眨眼、肩膀彈跳、輕微的臀部擺動、左右踏步、小轉圈、將頭髮塞到耳後、撥弄瀏海、裙擺輕微擺動的動作、靠近鏡頭的動作。最後以羞澀的微笑結束。 演技: 這是最重要的部分。擅長跳舞但並不完美。看起來有點尷尬。快要笑出來的樣子。因為害羞而短暫遮住嘴巴。臉頰微紅。中間露出羞澀的微笑。只有在最後才眨眼。營造出一種「雖然很害羞,但我盡力拍攝了」的氛圍。 鏡頭構圖: 如同使用 5 台攝影機拍攝的構圖。每 2 秒切換一次鏡頭。使用的鏡頭:正面、正上方、左 45°、右 45°、背後。鏡頭並非完全固定,而是會隨著節奏進行輕微的垂直彈跳、推近(punch-in)和左右小幅移動。主角在每個鏡頭中都時刻意識到鏡頭的存在。正面以外的角度,自然地僅將臉轉向鏡頭。背後鏡頭時,回頭越過肩膀並微笑與鏡頭對視。 AE 風格特效: 畫面始終充滿活力。如同 After Effects 製作的 2D 平面動畫。蠟筆、油畫棒、彩色鉛筆、手繪質感。動作包括彈跳、彈出、旋轉、縮放、彈簧效果、淡入淡出、擦除、跟隨、重複。與人物動作完全同步。 特效元素: 愛心、星星、花朵、皇冠、音符、緞帶、五彩紙屑、閃光、箭頭、對話框、手繪圓圈、手繪方塊、波浪線、漩渦線、格紋、條紋、圓點、網點、塗鴉風格笑臉、閃電、彩色筆觸、貼紙風格彈出視窗、手繪速度線、高光閃爍、可愛火花、粉彩煙霧、節奏線、節拍圓圈、跳躍星星、漫畫風格聚焦線。全部為 2D。自然地放置在人物前後的圖層中。請勿遮擋臉部。 色彩: 粉紅色、淺藍色、薰衣草紫、薄荷綠、黃色、白色、粉橘色。 時間軸: 0–3 秒:害羞地開始跳舞。大量愛心。推近鏡頭。中等特效密度。 3–6 秒:主舞。螢幕上充滿星星、花朵和緞帶。節奏感強的鏡頭切換。中等特效密度。 6–9 秒:副歌。最高特效密度。 9–12 秒:主角開始微笑。中間露出羞澀的微笑。移開視線後再看向鏡頭。中等特效密度。 12–15 秒:最終姿勢。眨眼。最後的羞澀微笑。愛心和火花散佈在螢幕上。最高特效密度。 限制: 不要出現主角以外的任何人。沒有服裝變換。沒有變身成其他角色。面部特徵不得改變。沒有文字、字幕、標誌或浮水印。沒有過度的故障效果(glitch)。沒有火或爆炸。沒有真人風格特效。沒有會遮擋臉部的特效。優先考慮可愛感、節奏感和 TikTok 氛圍。

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第一人稱視角拍攝,一隻手拿著黑色麥克筆,指向城市環境中的現實物體。影片採用了創意的「塗鴉疊加」效果。當手部快速揮動麥克筆時,現實物體瞬間轉化為帶有乾淨藍白輪廓的可愛 2D 卡通動畫。1. 一輛行駛在高架軌道上的真實地鐵列車,轉化為俏皮、極簡風格的藍白卡通列車。2. 人行道上的一隻真實鴿子,轉化為一隻風格化的白色卡通鳥飛走,並留下手繪的小塵雲。3. 城市街道上行駛的一輛真實綠色巴士,轉化為一隻巨大、可愛的 2D 動畫橘色虎斑貓,悠閒地走著。4. 巴士站的一位真實女性,轉化為一位開心地揮手的經典 2D 動漫風格女孩。最後一個鏡頭顯示手將物體拋向天空,將整個城市天空轉化為明亮、充滿活力的動漫日落,伴隨蓬鬆的白雲和微笑的卡通太陽。流暢的轉場,俏皮且異想天開的能量,真人實拍與 2D 手繪動畫的高對比結合。一張清晰的第一人稱視角照片,一隻手拿著黑色麥克筆指向城市高架鐵軌。疊加在真實場景上的是一輛簡約藍白卡通地鐵列車的明亮 2D 向量塗鴉。俏皮、混合媒體、城市街頭風格。第一人稱視角俯瞰城市人行道。一隻手拿著黑色麥克筆,指向一隻風格化的手繪 2D 白色卡通鴿子,它正處於飛行狀態,從原本真實鳥兒站立的地方迸發而出。異想天開的線條藝術疊加。一個寬視角的第一人稱鏡頭,拍攝城市街道旁的人行道。一隻拿著麥克筆的手正在追蹤一隻巨大的、可愛的 2D 動畫橘色虎斑貓,牠有著綠色的眼睛,走在原本應該是巴士行駛的車道上。現實瀝青路面與明亮純色角色藝術之間形成強烈對比。一個低角度的第一人稱鏡頭,從城市高樓公寓向上仰望天空。寫實的天空瞬間轉變為美麗、充滿活力的 2D 動漫風格粉彩日落,充滿了柔軟、蓬鬆的白雲和簡單、歡快的卡通太陽插圖。

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[主角] 留著黑色鮑伯頭的二年級小學女生 [場景] 高架橋下的地下鐵通道 [噱頭] 地面材質 [影片風格] 15 秒。全彩日本動畫。高預算規模的高密度 2D 動畫。精緻的背景美術、流暢的中割動畫以及電影級的後期處理。透過變換構圖、攝影角度、鏡頭尺寸與角色距離來展現魅力,避免重複感。無字幕、無浮水印、無背景音樂。包含環境音效。 [視覺構圖] 主角奔跑的筆直路徑,地面材質隨著每一步切換。她每次都會調整姿勢以維持速度。在中間遇到「虛無」的踏點時,她會在半空中踏出一步以跨越。最後一步回到正常的道路。 鏡頭 1(轉場鉤子):地下鐵通道。每當角色踏出一步,整個地面材質就會切換。她看起來既驚訝又好奇。 鏡頭 2(連續):第二步與第三步。隨著她踏步,材質發生變化,風景與聲音也隨之切換。她的雙眼忙碌地追蹤著周遭環境。 鏡頭 3(適應):主角在變換姿勢的同時維持速度。在轉場交界處,她的頭髮在兩種不同的風中擺動。她的表情冷靜且具適應力。 鏡頭 4(特寫):腳部特寫。兩個世界的邊界線在單一步伐中交錯。她的目光嚴肅,正在分析地面。 鏡頭 5(虛無踏點):下一個踏點位置空無一物。她先在空中踏了一步以召喚出光之地板。在瞬間決策的當下,緊張感隨之升高。 鏡頭 6(衝刺):最後十步全力奔跑。地面材質高速切換,將腳步聲轉化為打擊樂節奏。她帶著興奮的表情奔跑。 鏡頭 7(正常):最後一步是正常的道路。角色看起來感到驚訝並說道:「平凡才是最困難的。」

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紅斗篷劍客與全身蒙面的白衣忍者從刀劍交鋒的僵持中爆發,展開極速單刀對決。達到頂尖作畫(sakuga)水準的張力,純粹流暢的 2D 手繪動畫,無間斷的高速攻防,爆炸性的動態模糊幀(smear frames),衝擊變形,銳利的衝擊定格,誇張的透視縮短,以及快速且令人目眩的鏡頭運動。刀刃反覆在極近距離下掠過鏡頭。每一次攻擊、格擋、閃避與位置變換都必須精準、連貫且具備強大的重量感。全程僅限兩名角色。每名角色必須始終保持兩隻手臂、兩條腿與一把劍。白衣忍者全程保持完全蒙面。禁止出現額外角色、多餘肢體、額外劍刃、雙持武器、拳擊、踢擊、摘下面具、慢動作、低強度戰鬥、角色變形、瞬間移動、剪輯、轉場、3D 或照片寫實風格。{ "Duration": "10 秒", "Prompt": "無縫銜接參考首幀。紅斗篷劍客與白衣蒙面忍者從刀劍交鋒的瞬間爆發,展開極速單刀劍術對決。頂尖作畫強度,純 2D 手繪,連續的高速攻防,爆炸性動態模糊幀,衝擊變形,銳利的衝擊定格,誇張的透視縮短,以及高速且令人目眩的鏡頭。刀刃反覆猛烈地掠過鏡頭;每一次攻擊、格擋、閃避與位置調整都精準、連貫且具備強烈的重量感。全程僅 2 名角色,每人嚴格保持 2 隻手臂、2 條腿與 1 把刀。白衣忍者全程保持完全蒙面。", "Negative Prompt": "額外角色、多餘肢體、額外手臂、額外腿部、額外武士刀、雙持武器、拳擊、踢擊、摘下面具、慢動作、低強度戰鬥、角色變形、瞬間移動、剪輯、轉場、3D、寫實風格" }

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[主角] 一位留著黑色鮑伯頭的小學二年級女生 [場景] 午夜的建築工地 [對手] 從後方邊緣不斷崩塌的地板 [噱頭] 地板從邊緣開始崩塌 [影片風格] 15 秒。日本全彩動漫。高密度 2D 動畫,具備 5 億日圓預算規模。細緻的背景美術、流暢的中割動畫、電影級合成品質。為確保視覺多樣性,請變換構圖、攝影角度、螢幕尺寸及角色距離,以呈現引人入勝的流暢感。無字幕、無浮水印、無背景音樂。包含環境音效。 [視覺結構] 當地板從後方崩塌時,每當主角踏上牆壁,世界就會旋轉 90 度,使牆壁成為新的地板。她透過切換至牆壁與天花板來逃脫,並在崩塌停止時回到原始地板。 [關鍵場景(必須包含在鏡頭 5-7 中)] 掉落的鐵板在下方自動組裝,形成一條跟隨她奔跑路徑的階梯。 鏡頭 1(旋轉鉤子):午夜建築工地。主角踏上牆壁的瞬間,世界與攝影機同步旋轉 90 度,將牆壁變為新地板。她神情嚴肅地注視前方。 鏡頭 2(追逐):從邊緣崩塌的地板步步逼近。唯一的逃生路線是牆壁與天花板。主角冷靜且迅速地評估局勢。 鏡頭 3(牆面衝刺):主角在牆面上全速衝刺。她跳過窗戶與標誌等障礙物。神情銳利,高度專注。 鏡頭 4(前往天花板):再次旋轉 90 度來到天花板。只有她的頭髮與衣物還留有剛才的重力感,延遲地垂下。她的表情依然穩定。 鏡頭 5(穿梭縫隙):穿梭在崩塌地板的縫隙中。構圖上使上下變得難以分辨。她一邊冷靜地調節呼吸一邊奔跑。 鏡頭 6(最終轉換):在最後的轉換中回到原始地板。地板崩塌突然停止。著地的瞬間,她的嘴角稍微放鬆。 鏡頭 7(靜止):主角整理頭髮,冷靜地說:「這是一條捷徑。」在她身後的牆上,只留下一排垂直排列的腳印。

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作者 @Shore Lyn
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使用 image_1 作為視覺專案錨點,以確定鏡頭順序、攝影機語法、場景調度、道具/特效狀態、螢幕方向和空間連續性。渲染最終拍攝的場景,而非分鏡表;請勿添加此提示詞之外的事件。將每個面板視為獨立的全螢幕鏡頭樣本。保持相同的 C#/物件識別碼,避免分割畫面或四象限畫面,且不要在劍身上反射出任何生物。使用 <<<image_1>>> 作為 C1 最終外觀、臉部、身體、服裝、比例、材質、劍身比例和肖像的唯一權威參考;專案剪影僅作為場景調度參考。視覺風格:高速 sakuga 2D 動畫動作;平塗圖形填充、銳利邊緣、硬陰影,無繪畫質感,無寫實感。非 3D,非 CGI,非灰色,非低飽和度。調色盤:珊瑚粉色的場地與天空直接取自角色參考背景;灰白色月盤;所有敵人皆渲染為純平黑色剪影,無表面細節;C1 服裝僅限白色與黑色;發光的白藍色武士刀刃邊緣;撞擊時產生黑色墨水血跡噴濺特效。音訊:布料撕裂聲、草地切割聲、刀刃碰撞聲、濕墨水撞擊聲、生物呼吸聲、斷奏的腳步聲,以及最終撞擊前突如其來的近乎寂靜;無旋律配樂,僅有寫實的撞擊節奏與閃切音效。環境:巨型月盤下的開闊草地,地平線處有低雲層,稀疏的草地,空曠的圖形化天空,無額外戰鬥人員。場地與天空為飽和的珊瑚粉色,無灰色或藍色大氣感。情感引導:C1 起初如雕像般冷靜,隨後化為一道疾馳的刀光;生物因後座力、滯空與撞擊姿勢而節節敗退。節奏與升級:一個靜止的海報幀呼吸感爆發為 sakuga 塗抹切鏡、速度變換、鞭式切鏡、爆發切鏡,以及單幀撞擊閃光,最終以背對月亮的姿勢達到頂峰,此時仍有兩個威脅存活。節奏點:P01:低位廣角英雄鏡頭:C1 站在中左側,長武士刀斜跨身體發光,背後是月亮,寬大的白色外套敞開,裙擺靜止;C2、C3、C4 和 C5 在草地邊緣等待,呈現為平面的黑色剪影。P02:草地高度威脅:C3 作為黑色剪影形狀抓向左前景;C1 進入短跑選手蹲姿,並將刀尖指向螢幕右側,此時 C2 和 C4 在後方湧現;爪擊處進行硬切。P03:手部與刀刃緊湊插入鏡頭:C1 握住武士刀手柄的手滑動,刀刃閃光在手部附近爆發,手腕扭轉成白色塗抹幀;閃切進入啟動。P04:壓縮側面中景:C1 化為一道水平斬擊軌跡穿過 C3;黑色墨水血跡在爬行者身後撕裂,身體低伏甩入草叢。P05:低位撞擊廣角:C2 黑色剪影從螢幕左側衝出;C1 以雙手交叉防禦迎擊,刀刃彎曲了攻擊線,爆發切鏡強調接觸點;白色外套因撞擊力而飄動。P06:從 C2 後方拍攝:C1 在野獸手臂下螺旋穿過,黑色百褶裙與白髮向外甩出,劍弧向上揮向頭頂的 C4。P07:高位對角線廣角:C1 在場地車道上向螢幕右側空中衝刺,下方是倒下的 C3,左側是踉蹌的 C2,右上方是俯衝的 C4,C5 在月亮線處顯得渺小;所有敵人保持為平面的黑色剪影。P08:地面插入鏡頭:C1 的雙腳在黑色墨跡旁滑過草地,腳後跟刻出一道新月,刀刃低掃,閃切塗抹隱藏了角度變化。P09:正面中景撞擊:C1 向上躍起並將長武士刀刺入空中的 C4,乾淨的發光刀刃邊緣向前,黑色墨水血跡在黑色翅膀剪影後爆炸;接觸點進行粉碎式切鏡。P10:C5 的生物視角:C1 帶著發光的劍尖向鏡頭火箭衝刺,背帶與外套隨後飄動,C2 在左側被裁切,倒下的 C4 在右側落下;速度變換從靜止瞬間切換至攻擊。P11:側面剪影回報:C1 以長塗抹姿勢全身突刺,並在月亮邊緣切過 C5;黑色墨水血跡向上劃出弧線,同時 C2 向左遠處後退;頭髮與外套向外飄揚。P12:低位靜態廣角釋放:C1 降落在前景中央,以滑行停止姿勢站立,發光的武士刀橫跨身體,外套平復,C3 和 C4 倒在車道周圍,C2 在左遠處存活,受傷的 C5 在右遠處。專案提示詞:創建一張 16:9 的動態劍術戰鬥專案表圖像。[主體] 一個精緻的現代極簡主義專案表,展示一名孤獨的劍客將冷靜的月下姿勢轉化為高速生物戰鬥。傳達十二個面板中的全螢幕攝影機角度、劍身狀態、撞擊姿勢、液體撞擊特效、螢幕方向和敵人狀態。[標題] 設計一個具有場景感知排版、細線、清晰層級、寬裕間距的藝術化專案表標題,面板內部之外採用克制的圖形處理。標題必須包含以下兩行引號內容:「Blade Under Moon」「A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames.」[專案結構] 使用 AUTO 佈局,包含 12 個面板。使用緊湊的面板標題,格式嚴格為:`P## / shot tag / beat name`。按照 P## 順序為每個節奏點繪製一個面板。[視覺風格] 面板內部為靜音、超乾淨的阻擋縮圖:開放式輪廓剪影、細中等深度的石墨線條、寬廣的負空間,僅保留用於姿勢、接觸、方向、塗抹形狀和空間結果所需的錨點。僅顯示外在身體質量與肢體輪廓:無臉部、解剖結構、服裝細節、紋理、色調建模或陰影填充。保持面板內部為單色。在此處以顏色中性的形狀/功能描述最終影片的彩色元素;最終顏色與調色盤僅保留在 `prompt_video.txt` 中。[參考] 圖像 A:僅限領頭剪影、髮量、襯衫與裙子/褲子塊、長劍比例、手部位置、月亮與雲層構圖。[連續性] 保持角色識別、實體數量、劍身狀態、液體特效來源、螢幕方向、地理位置與空間結果的一致性。每個面板均為全螢幕構圖,絕非分割畫面、四象限、四分格、嵌入或多視圖面板。劍身可顯示光澤或光暈形狀,但絕不能反射出生物。倒下、標記與受損狀態為角色/物件在面板間的持續狀態,而非重複的額外副本。每個面板為一個凍結的瞬間,每個角色/物件對應一個姿勢/狀態;避免使用如 `then`、`after`、`before`、`first`、`next` 或 `later` 等前後文詞彙。[數量鎖定] 在整個序列中,嚴格保留一名領頭戰士、一把劍以及四個具名的敵人角色:角獸、低爬行者、飛行攻擊者、後方跳躍者。僅繪製每個節奏點中命名的角色;絕不添加額外生物、重複倒下的角色、幽靈姿勢、分割畫面副本或反射出的生物。倒下的低爬行者、倒下的飛行攻擊者與受傷的後方跳躍者為命名時的持續狀態,而非新軀體。[文字規則] 可見文字:僅限兩行引號標題與緊湊的面板標題。請勿渲染章節標籤、角色名稱、實體 ID、註釋、箭頭、標註或註解。[限制] 避免使用標誌、浮水印、疊加層、額外面板、分割畫面面板、四象限畫面、嵌入、劍身反射生物、完成的插圖、密集細節、面板顏色、重複/幽靈實體、可見 ID 以及不一致的數量。[節奏點] 為每個視覺節奏點繪製一個專案面板:節奏點:P01 / low moon stance / blade held:低位廣角全螢幕視圖;領頭戰士站在中左側,長劍斜跨身體,背後是月盤,四個敵人剪影在草地邊緣等待。P02 / ground threat / sprinter drop:草地高度近景廣角;低爬行者爪子佔據左前景,領頭戰士像短跑選手般蹲下,劍尖指向螢幕右側,角獸與飛行攻擊者在後方湧現。P03 / object flare / wrist snap:領頭戰士手部與長劍的緊湊插入鏡頭;一個光暈形狀位於握把附近,手腕角度劇烈扭轉,刀刃表面保持乾淨。P04 / impact profile / slash streak:臀部

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經典 1990 年代手繪家庭冒險動畫風格。明亮的海底世界、色彩繽紛的珊瑚礁、柔和的繪畫背景、表情生動的海洋生物、簡單的鬧劇喜劇風格,氛圍溫馨且俏皮。不包含任何受版權保護的角色、標誌或文字。 15 秒故事腳本 場景 1 一隻大鯊魚驕傲地游過色彩繽紛的珊瑚礁,試圖展現帥氣與嚴肅的模樣。一隻小丑魚游在他身旁。 場景 2 鯊魚看見張開的蛤蜊中有一顆閃亮的珍珠。他自信地咧嘴一笑,游近想要將其取走。 場景 3 就在鯊魚將鼻子探進去時,蛤蜊突然合上,夾住了他的鼻子。 場景 4 鯊魚震驚地僵住了。蛤蜊像個滑稽的面具一樣黏在他的鼻子上。小丑魚盯著看了一拍,隨即大笑起來。 場景 5 鯊魚試圖甩掉蛤蜊。他旋轉、搖晃並繞圈游泳,撞上柔軟的海草,噴出一連串氣泡。 場景 6 小丑魚靈機一動,將一塊海草放在蛤蜊面前。蛤蜊張開了殼,鬆開了鯊魚的鼻子。 場景 7 鯊魚因突然的釋放而向後彈開,珍珠從蛤蜊中飛出,精準地落在鯊魚頭頂上。 場景 8 小丑魚笑得更開心了。鯊魚鬥雞眼看著頭頂上的珍珠,隨後驕傲地微笑,彷彿這一切都在他的計畫之中。兩隻魚一起游向珊瑚礁深處。

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15 秒 2D 手繪風格動畫,俯視視角下的海戰,背景為泛黃的橫線筆記本紙張。從頭到尾保持筆記本紙張的視覺效果,藍色橫線與左側紅色邊界線始終可見。強調細膩的紙張紋理、鉛筆痕跡與墨水筆觸。不包含真人實拍、3D 效果、寫實人臉、現代物品、旁白或字幕。 一場稚氣的塗鴉海戰逐漸轉變為傳奇般的插畫海戰,隨後又崩解回塗鴉。這種升級過程應具備魔幻感,彷彿想像力正在佔領整張紙面。 紅藍兩方海軍在筆記本頁面上推進。包含板屋船、划艇、旗幟、箭矢與大砲。一艘龜船位於戰場中央。起初一切顯得粗糙且稚嫩,如同簡單的筆記本塗鴉。隨著戰鬥加劇,繪畫變得更加細緻,墨線更強勁,船隻細節更豐富,並加入墨水般的煙霧、波浪紋理與戲劇性的動態。 象徵李舜臣將軍的指揮官以英雄剪影的形式出現,而非寫實肖像。隨著動畫推進,他手繪的身影變得更加宏偉且輪廓清晰,同時仍保持在筆記本插畫的風格之內。 時間軸: 0–3 秒:筆記本頁面上開始了一場簡單的塗鴉海戰。紅藍艦隊向彼此移動。 3–7 秒:首次碰撞開始。箭矢飛射、大砲開火、船隻相撞,繪畫風格開始從粗糙塗鴉升級為更細緻的墨水插畫。 7–11 秒:戰鬥達到最宏大的形態。龜船佔據中心位置,周圍環繞著細緻的手繪船隻、煙霧、波浪、箭矢與節奏感強烈的衝擊效果。場景充滿傳奇與英雄色彩。 11–15 秒:在決定性的衝鋒與撞擊後,一切分崩離析。船隻、波浪、煙霧與人物崩解回簡單的塗鴉、斷裂的墨線與散亂的鉛筆痕跡。筆記本頁面再次變得異常寧靜。 動作應流暢且連貫,並帶有強烈且富有節奏感的衝擊力。保持至少 24fps 的視覺感受。俯視視角下需保持清晰的輪廓,確保龜船作為核心物體清晰可見。 情感流動:起初俏皮且充滿好奇,隨後變得愈發莊嚴與英勇,達到神話般的巔峰,最後在崩解後以一種寧靜而奇特的餘韻收尾。

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第 1 部分: 「一位動畫師正為構思而苦惱,這快讓他瘋了。他丟掉畫稿,重新嘗試,揪著鬍子,又重新開始。紙團被扔進垃圾桶。 喜劇風格。動畫風格。多場景。高端動畫。」 第 2 部分(以第 1 部分的影片作為參考): 「延續此影片。 在為角色構思掙扎後,藝術家深吸了一口氣,對自己說:『專注點,Harold。』 接著,他畫出了一位美麗、帥氣且強悍的持槍公主。他驕傲地舉起畫作,低聲說道:『就是這個。』 喜劇風格。動畫風格。多場景。高端動畫。」

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高品質動漫。電影級、影視化的月光暗黑奇幻劍術戰鬥動漫。一場高密度 2D 手繪動漫戰鬥場景,參考圖中的角色正在對抗一隻會噴射地獄火的巨大三頭黑色地獄犬。參考圖是角色身份、臉部、眼型、虹膜顏色、輪廓、臉頰、下顎、年齡、膚色、髮型、髮色、瀏海、服裝、裝飾、體格、剪影、氛圍、獨特主題與角色色彩的主要指南。請參考圖中的角色,並確保在整個過程中維持同一人物。僅將參考圖用於角色設計與世界觀構建;請勿重現圖中的背景、房間、家具、文字、UI、設定表、白色背景、姿勢、視角、攝影機距離或構圖。僅表情、視線、嘴部動作、姿態、呼吸以及戰鬥中頭髮與衣物的自然擺動可以變化。禁止事項:混合特徵、大眾化的 AI 臉孔、更換人物/髮型/髮色/服裝/體格/年齡、複製或增加額外人物。[自動調整參考角色] 僅修正敘事結構:月光下的花田、從中心花朵燃起的火焰、三頭地獄犬、單手持日本刀的決鬥,以及最終交鋒前的那一刻。根據角色的色彩與主題,自然地調整背景植物、道具、裝飾、火焰顏色、月光、倒影、煙霧、灰燼、粒子、蝴蝶、花瓣、水晶與刀劍裝飾。禁止事項:粗輪廓、簡化的電視動畫風格、低密度背景、平塗賽璐珞風格、平滑 CG、3D 質感或半寫實風格。[地獄犬] 一隻巨大的三頭黑狼型野獸,擁有銳利的獠牙、發光的眼睛與肌肉發達的軀體。[固定場景] 從月光下的花田開始。一朵蒼白的地獄火在中心燃起,隨著花朵碳化向外擴散成圓環。地獄犬從火環中現身。角色壓低身姿,單手持武士刀,格擋野獸的利爪。戰鬥在最後一擊即將落下的慢動作定格中結束。[聲音] 環境音:地獄火的劈啪聲、花瓣碎裂聲、風聲、低沉的咆哮聲、利爪撕裂地面的聲音,以及刀劍劃破空氣的銳利聲。無對話、旁白或歌唱。

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作者 @Zara
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標題:麵包片。參考:使用提供的組合角色設計表與分鏡專案作為主要視覺參考。遵循相同的女子設計、流浪貓設計、麵包、人行道、矮牆、布肩背包、水瓶、溫暖的夕陽光影以及情感故事節奏。確保女子與貓在每個鏡頭中的視覺一致性。請勿添加額外角色。請勿更改核心故事。角色:女子:一位 20 歲出頭的年輕女性,留著及肩且略顯凌亂的深棕色頭髮,隨意地紮在腦後,擁有柔和的鵝蛋臉、溫柔且富有表現力的動畫風格雙眼,表情疲憊但善良。她穿著褪色的寬鬆連帽衫、寬鬆長褲、磨損的運動鞋,並背著一個簡單的布肩背包。她看起來飢餓、謙遜、富有同情心且堅韌。她的表演應保持細膩、自然且充滿情感。貓:一隻原創的小流浪貓,擁有短炭灰色皮毛、奶油色的胸口與爪子,一隻耳朵上有個小缺口,長長的彎曲尾巴,以及富有表現力的動畫風格雙眼。這隻貓給人膽怯、飢餓、充滿希望、天真且可愛的感覺。牠起初謹慎而飢餓,隨後逐漸變得信任並感到安慰。麵包:一個小圓麵包。這是核心故事物件。女子將其掰成兩半,並與貓分享其中一半。環境:夕陽下的寧靜城市人行道。身後有矮混凝土牆。背景是模糊的道路與遠處的建築物。女子身旁放著一個簡單的布肩背包與一個小水瓶。溫暖的黃金時刻光影,伴隨著長長的陰影。氛圍寧靜、孤獨且感人。風格:2D 日本動畫短片,具備手繪美學。乾淨的墨線輪廓、平塗至柔和的賽璐珞陰影、簡化的陰影塊,無 CG 或 3D 渲染。柔和的情感敘事。溫暖的黃金時刻光影,搭配繪畫風格的動畫背景。富有表現力的動畫雙眼,配以細膩且真實的面部表演。溫柔的電影化運鏡,帶有傳統動畫的質感。無 3D 渲染。無 CGI。無 Pixar 風格陰影。無寫實主義。無喜劇元素。無混亂感。無版權角色。無文字。無字幕。無標誌。無社交媒體 UI。無背景音樂,僅有自然的環境音效。攝影:16:9 電影化構圖。使用特寫與中景來強調情感。結尾使用一個寬闊的電影化鏡頭。緩慢的推鏡與柔和的剪輯。淺景深。保持兩位角色清晰且富有表現力。避免快速移動或誇張動作。時間軸:0:00–0:02 極致特寫。女子緩慢地將小麵包舉向嘴邊。她正要咬下一口。溫暖的夕陽光線柔和地照亮了她的臉龐與雙手。她的表情流露出飢餓、疲憊與安靜的堅韌。她在進食前停頓了一下。音效:安靜的街道環境音、輕柔的呼吸聲、細微的手部動作。--- 0:02–0:04 從女子側方拍攝的中景。一隻小流浪貓坐在幾英尺外的人行道上。貓用悲傷且充滿希望的眼神注視著麵包。牠保持靜止、膽怯且謹慎。女子注意到了貓,緩慢地放下麵包。音效:輕柔的貓叫聲、微風、遠處城市環境音。--- 0:04–0:06 女子雙手的特寫。她緩慢地將麵包掰成兩半。細小的麵包屑輕輕落下。這一刻感覺像是一個重要的情感決定。她在掰開麵包後,雙手短暫停頓。音效:輕柔的掰麵包聲、細小麵包屑落下的聲音。--- 0:06–0:08 側方中景。女子溫柔地將半塊麵包遞向貓。貓看著麵包,隨後看向女子的雙眼。牠感到緊張但好奇。女子給出一個溫柔、令人安心的微笑,並保持手部完全靜止。音效:輕柔的手部動作、貓嗅聞的聲音、安靜的微風。--- 0:08–0:10 靠近貓的低角度特寫。貓緩慢地向前邁步。牠小心翼翼地從女子手中接過麵包。女子保持冷靜與溫柔。貓開始進食,表情逐漸軟化,轉為信任。音效:細小的腳步聲、輕柔的咬食聲、細微的咀嚼聲。--- 0:10–0:12 中景。女子舒適地坐在人行道上。貓靠近並坐在她身邊。她溫柔地撫摸貓的頭。貓靠向她的手並放鬆下來。這一刻感覺溫暖、寧靜且安全。音效:輕柔的毛髮摩擦聲、滿足的貓呼嚕聲、遠處街道環境音。--- 0:12–0:14 感人的特寫鏡頭。貓將頭靠在女子的膝蓋上。她低頭看著貓,露出溫暖且帶點苦澀的微笑。她另一隻手仍拿著屬於自己的那半塊麵包。兩者都感到被撫慰,不再感到完全孤單。音效:安靜的呼吸聲、輕柔的微風、遠處城市聲響。--- 0:14–0:15 從後方拍攝的夕陽寬景。女子與貓並肩坐著,面向發光的夕陽。她們長長的影子延伸在人行道上。布肩背包與水瓶放在附近。最後一幀畫面感覺寧靜、充滿希望且溫馨。音效:輕柔的風聲、遠處街道環境音、溫柔滿足的貓呼嚕聲。分鏡專案提示詞:為一部名為《麵包片》的原創情感 2D 動畫短片創作一個單一的水平動畫前期製作專案。輸出必須為單張影像,並結合:1. 角色設計表 2. 手繪分鏡頁面。重要:請勿讓女子或貓與任何參考截圖或現有角色相似。保持相同的情感故事概念,但創作完全原創的角色設計、獨特的輪廓與鮮明的面部特徵。無版權角色,也不得與任何現有動畫電影或動畫有過多相似之處。風格:專業動畫製作專案。手繪分鏡風格,帶有鬆散的鉛筆草圖線條、淺灰色陰影、紅色面板邊框、藍色動作箭頭以及簡短的手寫製作筆記。呈現出動畫風格的線條,具備乾淨的墨線輪廓、富有表現力的雙眼與簡化的陰影塊。它看起來應該像是一份真實的動畫工作室規劃表,而非精緻的最終插畫。佈局:乾淨的水平 16:9 專案,分為兩個部分。A 部分:角色設計表。一致地展示兩位角色。女子:一位 20 歲出頭的年輕女性,留著及肩且略顯凌亂的深棕色頭髮,隨意地紮在腦後,擁有柔和的鵝蛋臉、溫柔且富有表現力的動畫風格雙眼,表情疲憊但善良。她穿著褪色的寬鬆連帽衫、寬鬆長褲、磨損的運動鞋,並背著一個簡單的布肩背包。她看起來應顯得謙遜、疲憊、富有同情心且堅韌。展示:正面、側面、3/4 側面;表情:飢餓、沉思、溫柔微笑、情感豐富的姿勢;動作:手持小麵包、遞出麵包。貓:一隻原創的小流浪貓,擁有短炭灰色皮毛、奶油色的胸口與爪子,略大的動畫風格雙眼,一隻耳朵上有個小缺口,長長的彎曲尾巴。這隻貓應給人膽怯、飢餓、充滿希望、天真且可愛的感覺。展示:正面、側面、3/4 側面;表情:悲傷、害羞、充滿希望、快樂、信任;動作:坐姿、接過麵包、依偎在女子身邊。包含細小的手寫筆記與幾個小的顏色樣本。B 部分:分鏡。創作 8 個電影化分鏡面板,整齊地排列成網格。在整個過程中保持角色設計的一致性。每個面板應包含簡單的手寫鏡頭筆記與指示動作的藍色箭頭。故事節奏:1. 女子在夕陽下正要咬下一口小麵包的特寫。2. 飢餓的流浪貓坐在附近,用悲傷且充滿希望的眼神盯著麵包的中景。3. 女子將麵包掰成兩半,麵包屑落下的特寫。4. 女子遞給貓其中一半的中景。5. 貓謹慎地向前邁步並接過麵包的近景。6. 貓坐在女子身邊,女子溫柔撫摸牠的中景。7. 貓將頭靠在女子膝蓋上的感人特寫。8. 從後方拍攝的夕陽寬景。

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請使用參考圖片中的人物(隨附的金髮韓國偶像角色設定圖)作為主角。24fps。 ★真人實拍 — 必須為真實韓國女性的寫實影片。嚴禁使用動畫或插畫風格。 高品質音樂錄影帶水準,拍攝生動。一段具備高可愛度、適合病毒式傳播的短舞蹈影片。 主角必須與參考圖片中的人物完全一致 — 嚴格維持長金髮、眼型、五官、體型、年齡、服裝印象(弘大街頭嘻哈風格)以及整體氛圍。不得變形為其他人或角色。 背景為明亮、乾淨且佈置可愛的攝影棚或教室風格空間(潮流首爾氛圍)。背景應簡約而具備流行感與清爽感,以突顯主角作為視覺焦點。 [音樂] 一首明亮、輕快的 K-pop 風格歌曲,搭配英文歌詞。請勿使用現有歌曲。 [影片概念] 主角表演可愛舞蹈。以可愛為優先。帶有輕微的撒嬌感與親和力,強烈表現出對著鏡頭跳舞的感覺。2D 平面動畫(如同使用 After Effects (AE) 製作)需與舞蹈動作同步出現。特效為可愛的手繪風格插圖,如蠟筆或油畫棒質感 — 圓圈、星星、愛心、花朵、音符、箭頭、緞帶、皇冠、閃光、波浪線、漩渦、對話框邊框、棋盤格、斜線、網點等。皆為平面 2D。配色以粉紅色、天藍色、黃色、白色、薰衣草紫與薄荷綠為主,符合角色形象。 [鏡頭配置] 模擬 5 台攝影機拍攝的配置。不固定鏡頭,每 2 秒切換一次。使用鏡頭:正面、上方、左側、右側、背面。即使鏡頭切換,主角也必須始終意識到鏡頭並保持眼神接觸。即使是非正面鏡頭,也必須透過調整頭部方向、頸部傾斜或視線來注視鏡頭。從背面拍攝時,需回頭看向鏡頭。動態運鏡需包含焦距變化與良好的節奏感。每台攝影機並非完全靜止,而是會隨音樂輕微晃動 — 配合音樂進行小幅垂直跳動、短暫推近、輕微左右搖擺等,營造可愛的鏡頭晃動感。晃動不應雜亂,需具備意圖且美觀。 [舞蹈內容] 可愛且易於模仿的編舞。左右輕盈踏步、胸前雙手愛心、單手愛心、臉頰旁比 V、臉頰旁輕輕張開雙手、手指指向、小幅肩膀抖動、輕盈腰部擺動、單腳踏出再收回、小轉身,最後以眨眼結尾。包含豐富的上半身亮點,編舞短促但令人印象深刻。跳舞時請始終保持眼神接觸。 [15 秒時間軸] 0.0~2.0 秒:正面鏡頭。站在中心,隨節奏擺動,胸前雙手愛心,小側步。輕微的垂直鏡頭晃動。蠟筆愛心、星星、圓圈與短閃光線在手部與臉部周圍彈出。始終面向前方。 2.0~4.0 秒:上方鏡頭。可愛的高角度俯拍。抬頭看向鏡頭,搭配 V 字手勢、單手愛心與手指指向,節奏感良好。皇冠、花朵、愛心與對話框邊框在臉部周圍出現。 4.0~6.0 秒:左側鏡頭。身體微向左,臉部與視線朝向鏡頭。輕微腰部擺動,一手放在臉頰,另一手輕微揮動。蠟筆緞帶線、音符、波浪線與星星隨手部動作出現。配合節奏進行小幅左右鏡頭晃動。 6.0~8.0 秒:右側鏡頭。轉身至另一側同時保持眼神接觸。節奏感肩膀抖動,雙手上下擺動,輕盈踏步。花朵、圓圈、棋盤格、網點與閃光在腳部與肩膀周圍彈出。短暫推近。 8.0~10.0 秒:背面鏡頭。從背影開始,迅速轉身回眸注視鏡頭。手指指向、愛心,轉身時輕輕做出飛吻動作。漩渦、星星、緞帶與愛心隨頭髮與服裝動作輕柔出現。 10.0~12.0 秒:回到正面(高潮)。雙手大幅張開後收至胸前,搭配輕盈的側向跳躍。巨大的愛心、星星、花朵、皇冠、閃光與斜線在兩側與後方出現,將可愛感最大化。關鍵時刻進行短暫鏡頭晃動。 12.0~14.0 秒:切回上方鏡頭。抬頭,雙手在臉前輕柔張開,單手愛心,另一手放在臉頰旁。蠟筆邊框、愛心、花朵、棋盤格與粗糙的圓形線條在背景中擴散。始終注視鏡頭。 14.0~15.0 秒:正面英雄鏡頭。半身特寫,身體微向前傾。燦爛微笑並在最後眨眼。眨眼瞬間,蠟筆方形星星、愛心、放射線與緞帶線在眼睛附近彈出。極短的鏡頭推近後定格,以適合病毒式傳播的關鍵畫面結尾。 [AE 風格 2D 特效指導] 所有特效均為如同 AE 製作的 2D 平面動畫。但質感需為蠟筆或油畫棒般的粗糙可愛手繪風格。動作包含出現、彈跳、縮放、旋轉、視差與平滑淡出。特效需與手部、臉部、腳部與身體動作同步。請勿過度遮擋角色的臉部或身體;特效應作為輔助,以增強可愛感與節奏感。 [限制事項] 除主角外不得出現其他人。維持參考角色的氛圍、臉部、頭髮(長金髮)、眼睛、體型、年齡與服裝。不得變形為其他角色。不得隨意更換服裝。明確的 5 鏡頭配置,每 2 秒切換一次。必須使用正面、上方、左側、右側與背面鏡頭。無論角度如何,主角必須始終注視鏡頭。從背面拍攝時,必須回頭注視。特效必須為可愛的 2D 蠟筆畫。禁止出現寫實爆炸、火光、煙霧或過度的故障特效。請勿過度遮擋臉部。★必須維持真人實拍 — 禁止使用動畫或插畫。請勿顯示任何文字、字幕、標誌或浮水印。

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作者 @なお
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請將附加圖像作為唯一參考。請勿更改參考圖像的插圖、角色、設計、顏色、形狀、比例或細節。請始終使用同一張圖像,僅對其位置、縮放、旋轉、3D 旋轉和複製進行動畫處理。請勿生成或重新繪製新的插圖。比例為 16:9,長度 10 秒,高品質動態圖形。背景簡潔乾淨。呈現如同 After Effects 製作般的精緻商業級動態設計。 影片開始時,附加圖像出現在螢幕中央。圖像快速放大,隨後有節奏地重複縮放。縮放動畫需強勁且富有彈性,並與音樂節拍同步。 接著,圖像在持續輕微縮放的同時,以中心為軸進行高速 360 度旋轉。隨後平滑過渡到 Y 軸 3D 旋轉(卡片翻轉),攝影機前後輕微移動以營造深度感。 在 3D 旋轉結束的瞬間,圖像立即從 1 個分裂為 4 個,並向四個角落散開。四個圖像各自持續移動,同時進行旋轉和縮放。 緊接著,4 個圖像迅速分裂為 16 個,均勻分佈在螢幕上。這 16 個圖像以不同的時間差重複旋轉、3D 旋轉和縮放,形成高速動態圖形。 最後,所有 16 個圖像高速向中心收攏並合併為一個。攝影機強有力地向合併後的圖像推進,以震撼的結尾結束影片。 保持影片全程充滿活力且節奏流暢,中間不得停頓。動畫應平滑且銳利,達到適用於商業廣告、音樂錄影帶或 YouTube 廣告的高品質動態圖形效果。 排版效果(附加提示詞) 將排版與圖像運動完美同步。使用超粗、現代的無襯線字體,將文字放置在圖像前方的圖層中。積極運用動態模糊、縮放和旋轉,創造與圖像整合的動態圖形。 0-2 秒:「X」大幅縮放進入,並隨著圖像的縮放產生脈動效果。 2-4 秒:「Girigiri」(勉強)伴隨動態模糊,以高速左右滑動。 4-6 秒:與 3D 旋轉同步,「Shueki」(營收)從背景中彈出並顯著放大。 6-8 秒:當圖像分裂為 4 個和 16 個時,多個「X」圖示出現並有節奏地散佈在螢幕上。 8-10 秒:所有圖像與文字匯聚於中心,「X」、「Girigiri」和「Shueki」強有力地重疊作為結尾,透過攝影機推進創造出令人印象深刻的標誌式收尾。

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