遊戲宣傳片 / PV

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650 條提示詞每日精選
作者 @Lavinia
Seedance 2.5
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真人動漫風格混合型狐妖九尾狐戰士,留著金色長雙馬尾,擁有逼真的狐狸耳朵、利爪以及九條巨大、蓬鬆、淺橘色與白色相間的尾巴。她身穿現代日本校服,搭配白色短袖襯衫、深綠色百褶裙、紅色領帶、戰術肩帶、露指手套和高筒運動鞋。在充滿混凝土柱、木棧板和體積光天窗光束的粗獷昏暗工業倉庫內,進行動態且節奏明快的武術戰鬥。她運用尾巴保持平衡並進行掃擊,閃避重裝傭兵暴徒和一名巨大肌肉發達的頭目所發動的攻擊。電影級攝影角度、動態動作剪輯、低角度鏡頭、戰鬥中的動態模糊、逼真的紋理、照片級真實感的 CGI 動作場景。Unreal Engine 5 渲染,8k 解析度。

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Gemini
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高張力的 3D 動畫電影級動作場景。一位留著銀白色短髮、額頭戴著飛行員護目鏡的年輕女主角,身穿帶有藍色霓虹光澤的俐落黑色皮衣,身後披著一件飄逸的長風衣。她騎著一輛高速未來感科幻摩托車,車輪閃爍著洋紅色霓虹光,車身則有青色裝飾。她在佈滿廢棄車輛、陰雨綿綿的高速公路上疾馳,身後是一大群兇猛的殭屍緊追不捨。動態攝影角度捕捉了她過彎時甩尾噴出的耀眼火花、使用手槍射擊撲向她的殭屍時的慢動作子彈時間效果,以及在空中飛躍過屍群的驚人特技。情緒化的電影級燈光,深色調與鮮豔的粉紅及青色霓虹形成強烈對比,陰天日光,照片級真實質感,動作電影美學,8k 解析度,超高細節。

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作者 @Louis
Seedance 2.5
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16:9,30 秒,電影級實拍質感,AAA 好萊塢科幻 / 宇宙恐怖風格,超高畫質 CGI,寫實軍事場景,逼真的雪地物理效果,電影級 VFX、SFX 與調色。 [角色鎖定 — @black] 使用上傳的圖片作為 @black 的絕對外觀參考,確保全程保持完全一致。 @black:一個純黑色的無臉類人實體,體格健壯,肌肉比例優越。皮膚呈現液態黑色宇宙物質,表面帶有星辰、星雲和宇宙微粒的細膩紋理。無眼、無口、無任何面部特徵。身體表面存在細微的高光與宇宙紋理。頭後方始終漂浮著一個巨大的純白色、極其明亮的光環。 @black 保持絕對沉默,不張嘴,沒有嘴部動作,也沒有對話。所有行動皆透過肢體動作、空間撕裂、瞬間移動、念力與現實扭曲來表達。 [00:00–00:05 — 異常訊號] 深夜,廣闊的北極冰原。暴風雪橫掃軍事基地,大型雷達站持續旋轉。指揮中心內,所有雷達螢幕突然出現異常干擾。雷達中心突然出現一個不明巨大訊號。雷達操作員:「長官……我們偵測到一個不明訊號。」雷達數據瘋狂跳動。指揮官:「位置?」雷達操作員:「北極……就在我們正下方。」警報聲瞬間響起。紅色警示燈持續閃爍。 [00:05–00:10 — 北極現實裂縫] 鏡頭快速切換至北極冰原上方。整個空間突然發生劇烈扭曲。這不是普通的傳送門,而是現實本身被某種力量從內部撕裂。空氣像玻璃一樣碎裂。空中緩緩打開一道巨大的黑色裂縫。白色能量、電弧與黑色宇宙微粒從裂縫邊緣噴湧而出。附近的冰雪被一股無形的力量捲起。軍事單位衝向現場。坦克、裝甲車、直升機與數百名士兵立即組成防線。指揮官:「所有單位,建立防線!武器準備!」 [00:10–00:16 — @black 撕裂現實並走出] 鏡頭緩慢推進至巨大的空間裂縫。突然,一隻純黑色的手從裂縫中伸出。 @black 並非只是從傳送門走出來;他運用自身力量抓住了物理現實本身。他的手指深深陷入虛空。整個空間像一塊巨大的玻璃被抓住。喀嚓!!無數白色裂痕瞬間蔓延。 @black 雙手用力,將空間從中心向兩側撕開。空間破裂產生了巨大的能量衝擊。裂縫變得更大。 @black 緩慢地從破碎的現實後方走出。他的身體完全進入現實世界。他頭後方巨大的白色光環穿透了黑暗與暴風雪,創造出神聖而恐怖的視覺效果。所有士兵震驚地看著他。士兵:「那到底是什麼鬼東西……?」 @black 一言不發。 [00:16–00:20 — 軍隊開火] 指揮官徹底失去冷靜。指揮官:「開火!」瞬間,數百支步槍同時射擊。機槍、坦克砲與飛彈全部鎖定 @black。槍火照亮了整個雪原。彈雨與飛彈同時擊中 @black。連續發生巨大爆炸。火焰、濃煙、冰塊與碎片徹底吞沒了他的身影。鏡頭劇烈晃動。隨後——一切突然歸於平靜。濃煙緩緩散去。 @black 原地站立,毫髮無傷,一步未動。 [00:20–00:25 — 念力摧毀軍隊] @black 緩緩抬起右手。沒有誇張的動作,只是輕輕一抬。下一瞬間——整個空間開始彎曲。所有士兵的身體同時被一股無形的力量控制。數百名士兵瞬間被拋飛。坦克被抬離地面。裝甲車瘋狂翻轉。武器被強行吸入空中。直升機在空中失去控制,機身劇烈扭曲。金屬碎片、冰塊、槍械與車輛在 @black 周圍盤旋。 SFX:深沉的宇宙低頻音、念力衝擊波、金屬扭曲聲、空間嗡嗡聲。鏡頭高速環繞 @black。整支軍隊在他的意志下似乎失去了重力。 [00:25–00:28 — 瞬間移動] @black 突然消失。空間爆裂。一秒後,他瞬間移動到一輛裝甲車後方。再次消失。閃光。出現在坦克上方。再次消失。閃光。出現在數十名士兵中間。每次瞬間移動都會產生短暫的黑白現實扭曲效果,拉扯周圍的空氣、雪花與光線。士兵瘋狂射擊,但無法鎖定他的真實位置。 [00:28–00:30 — 最終鏡頭] 突然,一切停止。雪花懸浮在空中。子彈停在半空。破碎的坦克與金屬碎片全部凍結。整個戰場陷入死寂。 @black 獨自站在被摧毀的北極軍事基地中心。鏡頭緩慢推進至他無臉的頭部。他身後巨大的白色光環發出更亮的光芒。 @black 保持完全沉默。沒有對話,沒有嘴部動作,身體沒有發出任何聲音。下一瞬間——他身後的現實空間再次出現一道巨大裂縫。一道巨大的黑白空間裂縫撕裂了天空。轟。現實似乎被徹底粉碎。畫面切至全黑。 [視覺風格] 超寫實實拍電影,AAA 科幻大片,黑暗宇宙恐怖,寫實軍事裝備,逼真雪地物理效果,寫實爆炸,體積霧,冰晶,空間扭曲,現實破裂,念力,瞬間移動,強烈衝擊感,IMAX 構圖。 ARRI Alexa 35,35mm 電影鏡頭,變形寬銀幕風格,24fps,高動態範圍,深邃黑色,冷冽北極藍灰色調,白色光環對比,電影級膠片顆粒,柔和高光過渡,頂級好萊塢 VFX。 負面提示詞:@black 說話,@black 張嘴,嘴部動作,眼睛,面部特徵,面部表情,角色外觀改變,衣服,角色變形,普通傳送門,廉價 CGI,卡通風格,橡膠質感皮膚,不真實的爆炸,低品質 VFX,模糊,文字,浮水印,字幕。

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作者 @mayv
Seedance 2.5
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高品質動漫影像。高密度 3D 卡通/賽璐珞風格。 [固定藝術風格] 細緻的彩色線條,2-3 層賽璐珞陰影,透明中間調,鮮豔的青色、金色與橙色,多層次高光,針對皮膚、頭髮、布料、皮革、金屬與火花呈現鮮明的材質紋理,以及細節豐富的石造訓練場。避免使用粗黑輪廓線、平面的單層賽璐珞陰影、大眾化的 3D 動漫臉孔、平滑的塑膠感 CG、低密度背景、寫實/半寫實風格、暗淡色彩以及混合藝術風格。 [角色修正/參考角色] @image1 為臉部參考基準,且為同一人。@image2 為服裝參考基準(服飾、裝飾、全身)以及西洋劍參考。若參考內容衝突,請務必以 @image1 的臉部為優先,並以 @image2 的服裝、裝飾、全身造型與西洋劍為優先。使用 @image1 精緻的五官與琥珀色雙眼,兩者共同的銀白色鮑伯頭與鬢角編髮,黑色緞帶與青色寶石,纖細的身形,以及 @image2 的青、黑、白、金配色服裝與纖細的青金色西洋劍。 [敵人] 一名身穿黑鐵輕甲的劍士。手持一把橙色單刃劍。請勿混淆、互換或複製兩名角色的特徵、臉孔、服裝或武器。兩把劍皆為完整物件,刀刃、護手與劍柄相連,使用者握住劍柄來揮動整把劍。 結構為:閃避 → 反擊 → 決定性終結技。敵人先發動攻擊,主角在閃避後進行反擊,隨後給予獨立的終結一擊。兩人的戰鬥皆朝向對方進行。 攝影機可自由移動至最能展現攻防與打擊感的帥氣角度,選擇變焦、平移、推軌、環繞、高度差與構圖變化來配合動作。 鏡頭 1:0.0–3.9 秒 | 敵人先手閃避 黑鐵敵人率先揮動橙色單刃劍朝主角攻擊。主角見狀並未揮動西洋劍,而是移動至火線之外,且未觸碰敵人的刀刃。在讓敵人的劍揮空後,主角轉身利用該慣性進行反擊。 鏡頭 2:3.9–4.9 秒 | 反擊 反轉閃避步伐,以腰部與肩膀帶動西洋劍向前刺出,並立即擊中該名敵人的軀幹一次。敵人在受擊後姿勢崩潰,隨即不間斷地進入下一個終結動作。 鏡頭 3:4.9–7.0 秒 | 決定性終結技 對同一敵人的軀幹進行更深、更有力的第二次突刺。第二次接觸成為獨立的決定性打擊,在影片中創造出青色火花與敵人大幅後仰的高潮點。當敵人單膝跪地時,主角持續推進,並在主角的頭髮/服裝與兩把劍仍在移動的瞬間進行剪輯。

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作者 @Pyona
Seedance 2.0
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SEEDANCE 2.5 — PYONA 水系戰鬥 / 韓國校園洗手間 4 對 1 最終版 請精確使用 1 張上傳的圖像素材。 image1 = PYONA 唯一且最高優先級的角色身份與服裝參考。請嚴格保持其可辨識的臉部特徵、臉部比例、膚色、體型、淺粉藍色短髮、自然瀏海、白色雲朵髮夾、藍色魚形髮夾,以及 image1 中那套精美的韓國校服。影片必須看起來像是同一位真實的韓國成年女性在真實環境中重新拍攝。禁止使用換臉、AI 塑膠感皮膚、3D 或遊戲 CG。整部影片中只能出現一個 PYONA。 生成一部嚴格為 30 秒、16:9 橫向、原生 4K、24fps、一鏡到底的超寫實真人韓國校園超自然動作短片。真實真人拍攝 + 快速激進的電影級動作 + 強大且具備物理真實感的透明水系特效。無背景音樂、無字幕、無旁白;所有角色均為成年人。 [角色與場景] 夜間韓國女子學校洗手間。一個狹長的空間,設有入口、淺色隔間門、一排白色洗手台、金屬水龍頭、長鏡子以及潮濕的磁磚地板。冷白色的日光燈微微閃爍。 從第一幀開始,PYONA 身邊的洗手台必須清晰地裝有 70–80% 的清水:排水塞已關閉,水龍頭持續流動,水面清晰可見,且有少量水溢出邊緣。禁止生成空水槽。 4 名韓國成年年輕女霸凌者,每個人都有不同的臉型、髮型、身高、體型與氣質,穿著凌亂但符合韓國女學生風格的校服。E 是首領,另外三人分別為 A、B 和 C。禁止出現重複的臉孔。鏡中倒影必須與真人同步;禁止生成額外的人員、錯誤的臉孔或第二個 PYONA。 僅有兩句對話: E:「我們來洗洗臉吧。」 A:「抓住她!」 PYONA 在整部影片中沒有對話。 [PYONA 水系能力歸屬 — 最高優先級] PYONA 是整部影片中唯一擁有超自然能力的人。A、B、C 和 E 沒有任何能力。 PYONA 可以主動生成並自由控制大量透明水,不依賴水龍頭、水槽或積水。環境中的水僅受其能力影響,絕對不是能力的來源。 所有水系特效必須明確地從 PYONA 的手掌、手指、前臂、腳部或身體前方生成,隨後沿著觀眾可見的連續路徑移動並接觸敵人。 PYONA 起源 → 可見的水流路徑 → 水流接觸 → 敵人反應。 嚴禁水直接從敵人的手部、身體、腳部、背部或體內生成。禁止將 PYONA 的技能錯誤地放置在敵人身上。敵人必須在水流或物理攻擊真正接觸後才能做出反應。 [動作原則] 激進戰鬥。拒絕謹慎的編排。 所有動作均快速、突然、強勁且毫不猶豫。禁止輕柔的推搡、緩慢的揮舞、冗長的蓄力、華麗的施法、等待配合或攻擊後的停頓。 PYONA 必須使用清晰可辨的強大水系技能,並結合真實的近身格鬥。每次僅與一名主要對手近距離交戰;當前對手退出時,下一位迅速補上。E → A → B → C → A/B → E。禁止四人擠在一起或排隊等待。 每一次物理打擊都必須清晰呈現: 可見目標 → 攻擊 → 真實接觸 → 身體/衣物壓縮 → 失去平衡 → 可信的恢復延遲。 [00:00–00:06 — E / 腹部膝擊 → 真實浸入] 第一幀必須清晰看到 PYONA 的正臉或 3/4 側臉,以及已經裝有 70–80% 清水的洗手台。禁止僅從背後開始。 E 抓住 PYONA 的衣領並說:「我們來洗洗臉吧」,隨後毫無預警地將膝蓋重重撞向 PYONA 的腹部。 膝擊 → 真實腹部接觸 → 制服與身體壓縮 → PYONA 身體對折 → 呼吸中斷。 PYONA 的上半身猛烈對折,表情瞬間痛苦,雙腿無力。E 隨即抓住她的頭髮和後頸,將她的臉強行按入裝滿水的洗手台中。 必須清晰看到: 臉部觸碰水面 → 鼻子與嘴巴完全沒入水中 → 水花濺出水槽邊緣 → 水下冒出氣泡 → PYONA 掙扎。 PYONA 在水下不能咳嗽或說話,只能屏住呼吸、掙扎並產生氣泡。另外三人發笑,但不會同時抓住她。 [00:06–00:10 — 物理脫離 → 正面手掌水擊] PYONA 將一隻手猛拍在洗手台上,降低重心,利用真實的肩髖旋轉,向後發出短促有力的後肘擊。鏡子必須先顯示肘擊終點處 E 的腹部。 肘擊真實接觸 → E 的腹部壓縮 → E 的抓握鬆開。 這是純物理肘擊;水不能從 PYONA 的背部噴出。 PYONA 立即將臉從水中拔出。只有在完全離開水面後,她才能喘息並咳嗽 1–2 次。濕髮貼在臉頰上,眼睛因水而短暫無法睜開,但她不會休息太久。 她立即完全轉身面對 E,右手掌清晰地指向 E 的上半身。高密度透明水核僅在 PYONA 右掌前方生成。 手掌水擊。 一道高密度透明水柱從 PYONA 手掌向前射出,跨越兩人之間清晰可見的距離,真實擊中 E 的上胸部。 PYONA 手掌 → 可見的前向水柱 → E 的胸部接觸 → E 被擊退。 禁止水從 E 的身體、PYONA 的背部或畫面外生成。PYONA 不會站著觀看結果。 [00:10–00:14 — A / 水縛 → 肘擊 → 膝擊] A 大喊:「抓住她!」並從正面揮拳。 PYONA 左手指向 A 的攻擊手腕。一道透明水帶從 PYONA 左掌射出,在跨越兩人之間的空間後,束縛住 A 的手腕與前臂。 PYONA 手掌發出的水縛 → 可見的移動路徑 → 手腕接觸 → 緊密纏繞。 PYONA 猛力將水帶向下拉扯並側向甩動,迫使 A 的拳頭偏離軌道,隨即踏入內圈,以短肘擊中 A 的上半身,再以膝蓋重擊腹部。A 的身體對折並踉蹌後退。禁止水憑空直接出現在 A 的手腕上。 [00:14–00:18 — B / 水盾 → 液壓側踢] B 迅速從側前方揮出重拳。高速旋轉的透明水膜主動在 PYONA 的前臂外側生成。水盾僅附著在 PYONA 的前臂上;禁止其出現在 B 的手臂上。 B 的拳頭真實擊中水膜,水流猛烈炸開,PYONA 的前臂被震退半拍,但拳頭被強行偏轉。 PYONA 立即蹬地,腳後跟由自身產生的水流向後高速噴射。液壓步法(HYDRO STEP)主動將她推進至攻擊距離,而非滑行或瞬間移動。 她鎖定 B 的軀幹並施展強力的側踢。 腳部接觸 →

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Seedance 2.0
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Seedance 2.5 — 電影級科幻機甲短片,寫實 CGI,好萊塢 VFX 大片風格,冷調青橙色調,體積光,16:9,60fps 動態清晰度,變形鏡頭光暈。 鏡頭 1 (0-3s):極致特寫,低角度,淺景深。一雙磨損的黃色皮革工作靴在陰暗、滴水的機械走廊中緩慢行走。厚重的鏽蝕電纜與液壓管覆蓋牆面。冷藍色輪廓光,潮濕的反光地面,空氣中漂浮著塵埃粒子。 鏡頭 2 (3-9s):緩慢後移鏡頭,展現圓形防爆門隧道,帶肋的金屬牆面上掛滿了電纜,匯聚向明亮的出口。廢棄、充滿氛圍感的科幻地堡美學。保持足夠長的時間以在揭曉前營造壓迫感。 鏡頭 3 (9-15s):一座巨大的黑白雙足戰鬥機甲啟動,其單一的橙色護目鏡眼閃爍著亮起,並邁步穿過隧道口朝向鏡頭,背後是過曝的日光。每走一步,其關節處便噴出蒸汽。英雄式的低角度仰拍,慢動作強調第三步的步伐。 鏡頭 4 (15-18s):年輕女性駕駛員的 POV 特寫,留著白色/銀色短髮,穿著藍色飛行夾克,戴著戰術耳機,抬頭以堅定的敬畏神情仰望上方高聳的機甲,隧道光影映照在她的眼中。 鏡頭 5 (18-21s):機甲機械手的極致微距特寫 — 關節分明的黑白裝甲板,紅色的反應爐核心在指間點燃並脈動著光芒,伴隨火花與鏡頭光暈。 鏡頭 6 (21-24s):跟隨鏡頭,從駕駛員背後拍攝她走向機甲,機甲向下伸出手臂迎接她,背對著明亮的天空呈現剪影。 鏡頭 7 (24-33s):動態側向跟隨鏡頭 — 機甲在滿是瓦礫的城市街道上全力衝刺,強烈的動態模糊,鏡頭晃動,沉重的腳步揚起碎片,兩側是倒塌的建築。這是最長、能量最強的鏡頭 — 為高潮積蓄動能。 鏡頭 8 (33-38s):第一人稱駕駛艙 POV — 位於機甲頭部內部,紅橙色的全息 HUD 顯示著十字準星、生命值/彈藥條,鎖定目標的方框瞄準了廢墟街道盡頭的一個遠處人形敵人,隱約的雷射瞄準線,HUD 畫面閃爍。 鏡頭 9 (38-42s):低角度蟲眼視角大結局 — 機甲從跳躍中重重落地,鏡頭快速向上平移掠過其腿部,巨大的塵埃、煙霧與碎片衝擊波向四面八方爆發,遠處下方可見渺小的人類剪影以顯示比例。煙霧中隱約可見橙色的駕駛艙光芒。落地瞬間硬切至黑畫面,營造強而有力的結尾。 音效:深沉的低音衝擊,伺服器/機械運轉聲,遠處的風聲,緊張的管弦樂逐漸增強,在最後落地時達到打擊樂高潮,切至黑畫面時瞬間靜音。 攝影:結合靜態特寫、緩慢揭曉與快速跟拍

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作者 @Avelyrah
Seedance 2.5
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電影級動作序列,在現代玻璃與混凝土建築大廳中的動態追蹤鏡頭。一名時尚的動漫風格少女,留著充滿活力的淺藍色鮑伯頭,配戴可愛的藍白髮夾,手持手槍與武士刀,與一名手持雙匕首、身手敏捷的金髮對手展開激烈的近身搏鬥。高速子彈時間視角、戲劇性的特寫鏡頭、飛濺的木屑、動態煙霧效果、體積光、照片級真實皮膚紋理、戲劇性的電影構圖、8k 解析度,以及高度細膩的武術編排。

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作者 @Zyrella
Seedance 2.0
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高張力的 3D 動畫電影級動作場景。主角是一位留著銀白色短髮的年輕女性,額頭上戴著飛行員護目鏡,身穿俐落的黑色皮衣,搭配發光的藍色霓虹裝飾,身後披著一件隨風飄動的深色長外套。她騎著一輛高速行駛的未來感科幻摩托車,車輪閃爍著洋紅色霓虹光,車身則有青色細節點綴。她在潮濕陰暗的高速公路上飛馳,道路兩旁散落著廢棄車輛,身後則有大批兇猛的殭屍緊追不捨。動態攝影角度捕捉了她過彎時甩尾噴出的耀眼火花,以及她使用手槍射擊躍起殭屍的子彈時間慢動作特效,並展現了她飛越殭屍群的震撼空中特技。充滿情緒的電影級燈光,深色調色彩分級與鮮豔的粉色及青色霓虹形成強烈對比,陰天日光,照片級真實質感,動作電影美學,8k 解析度,超高細節。

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作者 @Pyona
Seedance 2.5
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請使用 2 張上傳的圖片素材。 image1 = 角色身份與服裝的唯一且最高優先級參考。必須嚴格保持她可辨識的臉部、五官比例、膚色、體型、髮型、髮色,以及與 image1 服裝相符的所有可見配件。必須延續 PART 1,由同一位真實韓國女性進行戰鬥。禁止換臉、AI 塑膠感皮膚、3D 或遊戲 CG。 image2 = 男性火元素對手身份與服裝的唯一且最高優先級參考。嚴格保持他可辨識的臉部、五官比例、膚色、髮型、體型、服裝及所有可見特徵。必須與 PART 1 中的真實韓國男性完全一致。 生成一段嚴格 30 秒、16:9 寬螢幕、原生 4K、24fps、一鏡到底的超寫實真人韓國校園超自然動作短片。真實真人動作 + 極速連續元素格鬥。無背景音樂、無字幕、無旁白、無對話。 [連續性] 嚴格從 PART 1 的最後一幀開始。場景為同一間深夜的韓國學校走廊。第一幀時,兩人已處於近距離正面碰撞:男性的右拳與前臂包裹著高密度橘紅色火焰,正壓制著 PYONA;PYONA 的雙臂前形成大量透明水流,構成高速旋轉的水盾,火水交會處產生白色蒸氣。 禁止重新定位、禁止重新對峙、禁止緩慢準備。從第一幀開始立即繼續戰鬥。 [能力規則] PYONA 可以直接且持續地從自身能力中產生大量真實的透明水流,完全獨立於環境。她不僅利用水來增強打擊,還必須主動使用鮮明、強大且多樣化的水系「技能」。 男性直接產生火焰與高熱,主要使用近身火系格鬥。 禁止大規模海嘯、火龍、魔法陣或遊戲風格的能量球。水與火必須保持真實液體、蒸氣、熱壓、慣性與重量的質感。 [物理接觸鎖定 — 最高優先級] 所有近戰動作必須遵循:可見目標 → 身體進入 → 真實打擊動作 → 明確接觸 → 即時身體反應 → 平衡變化 / 位移 → 下一個動作。 禁止在接觸發生前出現受擊反應。 禁止以水/火 VFX 取代真實人體動作。 雙方必須成功擊中對方。 防禦後必須立即反擊。 禁止謹慎動作。 禁止猶豫。 禁止輕度切磋。 禁止等待。 禁止長時間重置。 每一次攻擊都必須全力以赴。 [00:00–00:05 — 渦流導向 + 水力爆發] 從第一幀開始立即爆發。 火拳壓力 → 旋轉水盾壓縮 → 密集蒸氣爆發。 PYONA 沒有後退。她突然改變水盾的旋轉方向,形成「水渦流導向」,物理性地將男性的右臂向外推開,導致他的肩膀與上半身隨之轉動。 PYONA 立即貼近: 左肘接觸 → 右勾拳 → 膝擊。 三個近距離攻擊快速連續發生,中間無停頓。 最後,當 PYONA 的手掌與男性的胸部產生真實接觸時,她立即觸發: 水力爆發。 手掌先接觸 → 水在雙手之間迅速壓縮 → 零距離高壓水爆發。 一股短促但極強的透明水壓從接觸點炸開,男性明顯被震退數步。 [00:05–00:10 — 火焰衝刺 vs 水鞭] 男性後退時立即穩住重心,利用腳後的短促火焰噴射輔助真實的前衝,以「火焰衝刺」高速回擊。 左火勾拳 → PYONA 俯身閃避; 右火肘擊實際連接到 PYONA 的肩膀側面 → PYONA 的上半身承受衝擊並向側邊移動一步。 PYONA 沒有繼續後退。她用力揮動右手,直接產生一道粗壯的高速水流: 水鞭。 水鞭精準纏繞住男性攻擊中的前臂,PYONA 利用全身旋轉用力拉扯,強制他的上半身與攻擊線被拖向側邊。 她順著拉扯的方向衝入: 膝蓋接觸 → 水輔助側踢。 男性再次被逼退,但立即重新進入戰鬥。 [00:10–00:15 — 壓力波] 男性以高熱迅速蒸發水鞭並再次衝鋒。 PYONA 沒有等待,雙手向前推,同時從自身瞬間產生大量透明水流: 壓力波。 不是海嘯。這是一道厚實、短距離、高密度、高壓的水牆,填滿了走廊局部的寬度,猛烈推進。 男性交叉雙臂,以高密度「火焰壓力」正面迎擊。 壓力波 → 火焰接觸 → 劇烈蒸氣產生。 男性被推動但未倒下,竟強行穿過逐漸蒸發的水牆。 他從蒸氣中衝出,並立即以「火焰前臂」連接 PYONA 的上半身;PYONA 被強力震退。 [00:15–00:20 — 渦流破碎 + 強力反擊] 男性繼續追擊: 火勾拳實際擊中 → PYONA 明顯承受衝擊; 隨後是向前壓迫的「火焰膝擊」。 在第三次攻擊即將命中時,PYONA 用力向上張開雙臂。 渦流破碎。 大量水流瞬間在她身體周圍形成短暫的高速螺旋水壓場。 不是防護盾,也不是持續防禦。 旋轉水壓向外擴張 → 男性的攻擊手臂、肩膀與重心被短暫震開。 PYONA 立即從渦流中衝出: 水流步法進入 → 肘擊接觸 → 身體踢擊 → 水力手掌。 在最後的手掌接觸後,短促的水壓爆發再次將男性推開。 [00:20–00:25 — 水流鑽頭] 一落地,男性再次使用「火焰衝刺」,右前臂形成極高密度的火焰層。 PYONA 同時將右手向後拉,大量透明水流瞬間沿著她的手掌、前臂與上臂高速螺旋壓縮。 水流鑽頭。 水流不是魔法光束,而是圍繞著她真實手臂高速旋轉的粗壯高壓水流。 雙方以高速正面進入: 火焰前臂 vs 旋轉水流鑽頭。 真實前臂距離縮短 → 火與水的正面碰撞 → 高溫蒸氣劇烈爆發。 在短暫的力量抗衡後,PYONA 突然將水流鑽頭向外旋轉,將男性的火焰手臂與肩膀線路拖離目標。 不要停下來擺姿勢。 [00:25–00:30 — 最大水力終結] 男性立即用另一隻火拳發動最後一次高速反擊。 PYONA 的左前臂產生短促的「旋轉水層」,在真實接觸後將火拳導向。 男性的軀幹因自身的高速前衝慣性而門戶大開。 PYONA 站立

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Seedance 2.5
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一部電影級奇幻動作預告片,長度 30 秒,場景設於夜晚的古老中國村莊。 開場為對稱的廣角鏡頭,俯瞰夜晚石板鋪成的村莊小徑,兩側是長滿青苔的茅草牆。一隻巨大的惡魔從路盡頭翻騰的黑煙中現身——巨大的彎角、骷髏般的猙獰面孔、空洞的雙眼、參差不齊的利齒,兩隻利爪向前伸展。(0:00–0:05) 切換至低角度動態追蹤鏡頭:一名披風戰士發動飛躍斬擊,他那發光的刀刃在空中拖曳出一道長長的火光,火花與餘燼四散,動態模糊的披風在他身後飛舞。(0:05–0:10) 切換至石砌庭院的靜態廣角鏡頭,戰士落地處爆發出火焰與濃煙,他的剪影在爆炸中隱約可見。一個發光的金色儀式圓陣在他腳下燃燒,向外輻射出同心圓光芒,煙霧翻騰湧入漆黑的夜空。(0:10–0:15) 切換至快速追蹤鏡頭,從後方跟隨戰士奔跑經過茅草牆,披風上拖曳著金黃色的火花軌跡,鏡頭隨著速度劇烈晃動,暮色藍調與溫暖的餘燼光芒交織。(0:15–0:20) 切換至低角度對稱鏡頭:戰士背對鏡頭站在小徑中央,雙手高舉過頭,緊握著指向天空的發光金刃。一個巨大的圓形符文在刀尖上方如太陽印記般點燃,狂風吹拂著他的長袍。(0:20–0:25) 特寫他的背影,當他雙臂向兩側張開時,畫面一分為二:一側爆發出翻騰的橘色火牆,另一側綻放出旋轉的紫藍綠色宇宙星雲,金色的刀芒仍持續射向兩者之間的天際。(0:25–0:28) 結尾停留在空曠、霧氣繚繞的石徑上,塵埃與光芒歸於平靜。(0:28–0:30) 風格:暗黑電影級奇幻、高對比度光影、體積煙霧與粒子特效、戲劇性調色(深邃黑、火焰橘、宇宙紫)、快速動作的動態模糊、史詩級規模、武俠預告片美學。

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作者 @VoxCat
Seedance 2.0
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integrated_multimodal_description: 一部令人屏息、節奏緊湊的 10 秒動漫電影級角色展示 PV。橫向 16:9 比例。畫面持續升級變換,具備強烈的鏡頭轉場、俐落的動態動作,且無任何靜止畫面。畫面中僅有一位風格一致的女性戰鬥專家,留著俐落的銀白色鮑伯頭,擁有發光的琥珀色雙眼、健美的比例,以及標誌性的黑色戰術頸圈。角色的五官、瞳孔顏色與髮型在所有裝甲演變過程中保持絕對一致。\n\n[鏡頭 1 | 00:00-00:02.200]\n視覺:畫面全黑。隨後出現耀眼的琥珀色火花。女主角在半空中自由落體中甦醒。液態奈米粒子從她的頸圈迅速擴散,爬滿全身,組裝成一套流線型的霧面黑與碳纖維外骨骼戰鬥服,並帶有霓虹琥珀色的電路紋路。她從腰間拔出兩把發光的電漿匕首。\n鏡頭:特寫她睜開的琥珀色雙眼,隨後立即進行動態的「快拉後退」鏡頭,緊接著是一個快速的 360 度螺旋追蹤鏡頭,捕捉她墜落穿過大雨滂沱的賽博龐克摩天大樓峽谷。\n燈光:深沉的陰影中交織著脈動的霓虹琥珀色電路,以及背景中強烈的藍色城市體積光。\n\n[鏡頭 2 | 00:02.200-00:04.800]\n視覺:動作硬切轉場。她以雙刀交叉斬擊劈開一根墜落的鋼樑。匕首瞬間合體並變形為一把巨大的重型粒子束電磁軌道砲。四個浮動的全息瞄準準星在她眼前對齊。她發射出一道毀滅性的白熱光束,照亮了整個天空。\n鏡頭:低角度動態跟拍,隨後快速甩鏡追蹤光束後座力,並推近至她堅定的臉龐,捕捉風吹動髮絲的細節。\n燈光:爆炸性的白金色槍口閃焰,裝甲上的鉻金屬反光,以及在臉部邊緣投射出的強烈高對比輪廓光。\n\n[鏡頭 3 | 00:04.800-00:07.500]\n視覺:強烈切換。電磁軌道砲分解為八片發光的浮動刀翼,懸浮在她背後。她突破音障,產生巨大的圓錐形音爆環。當她穿梭於密集的雷射彈幕中時,刀翼四散並環繞著她,利用微型爆發動能護盾彈開每一發攻擊。\n鏡頭:超廣角高速 FPV 追蹤鏡頭,與她並肩飛行,穿梭於音爆雲中,並運用強烈的變速效果(從超高速到微慢動作閃避)。\n燈光:青色敵方雷射、金色護盾偏轉,以及能量翼發出的耀眼琥珀色光芒,相互交織。\n\n[鏡頭 4 | 00:07.500-00:10.000]\n視覺:匹配剪輯進入終點降落。八片刀翼全部匯聚於她的右拳,形成一柄巨大的結晶能量長槍。她以毀滅性的力量擊中屋頂平台。形成一個巨大的六角形能量坑。

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Seedance 2.5
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生成一段 30 秒、16:9、全彩的 2.5D 手繪動作動畫影片。 每個片段將原始 22 個鏡頭中的約 3–4 個壓縮為一個連續的 5 秒節拍,並編寫為獨立的提示詞區塊,您可以將其逐一輸入到影片生成工具中。 片段 1 (0:00–0:05) — 追逐開始 2.5D 手繪動作動畫,16:9,全彩,油畫粗筆觸,三色調賽璐璐陰影,漫畫網點,乾筆刷速度線,溫暖的橙色日落光線,帶有藍青色陰影與粉紫色環境反射。寬闊破損的城市道路,中心消失點,左側嵌入式軌道,前景水窪,左側玻璃帷幕牆,右側巨大的混凝土橋墩,遠處暖色調高樓,背景遠處有一座巨大的靜態城市雕像。 低角度攝影機貼近路面,高速向後追蹤。一名身材修長、赤手空拳的格鬥家——窄肩、細手臂、碎白髮、眼下有暗紅色霧面標記、深色內搭外罩寬鬆黑色連帽外套、寬鬆黑褲、輕便深色鞋、雙手空空——在畫面左側奔跑。在他身後畫面右側,一名身材修長、身著白袍的劍客——短碎黑髮、銳利眼妝、寬袖白袍、高腰腰帶、黑手套——左手持一把武士刀進行追擊,右手空著。軌道、水窪與建築物以快速的視差效果掠過。 中景:一輛普通的灰色轎車從他們身後失控衝出,輪胎搖晃,車身在龜裂的路面上劇烈彈跳,攝影機沿著道路中心線向前推進。 片段結尾:劍客向左滑步閃避車輛,將武士刀置於身前;格鬥家以起跳步伐震碎柏油路面並躍過引擎蓋,攝影機迅速切換為橫向追蹤鏡頭。 手繪不均勻的時序,普通動作採二拍一或三拍一,爆發性跳躍採一拍一。無能量光芒,無發光刀刃——所有光線皆來自日落與反射。高速電子鼓與失真貝斯聲穩步增強;輪胎摩擦聲與引擎轟鳴聲與車輛的彈跳同步。 片段 2 (0:05–0:10) — 空中交鋒 角色與道路場景與前述相同(黑衣赤手格鬥家、持單把武士刀的白袍劍客、帶有橋墩與玻璃帷幕牆的破損城市道路)。2.5D 手繪風格,油畫筆觸,賽璐璐陰影,網點,暖色調日落配色搭配青色陰影。 攝影機急劇向上擺動。格鬥家在行駛中的車輛上方完全倒立翻轉,他寬鬆的黑色外套與褲腳隨動作產生延遲的擺動效果,身體在天空中形成清晰的弓形剪影。快速推近他的臉部:倒掛著,白色碎髮掃過額頭,帶著內斂而危險的微笑,眼下的暗紅色標記呈現平坦的霧面質感。 攝影機移動至 t

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作者 @mayv
Seedance 2.5
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[參考圖片的作用] @material:153749 僅用於臉部與角色身份參考。臉部特徵、眼睛、比例、瀏海、臉部周圍的頭髮、表情與身份皆完全基於 @material:153749。 @material:153750 僅用於服裝、武器與全身設計參考。服裝、裝飾、輪廓、白/淺藍/金配色、披風、鞋子、雨傘槍結構與展開形態皆完全基於 @material:153750。 若參考內容衝突,臉部/身份以 @material:153749 為準,服裝/武器/設計以 @material:153750 為準。請勿使用 @material:153750 重新設計臉部,亦請勿使用 @material:153749 簡化服裝/武器。 10 秒,16:9 畫面比例。保持角色與雨傘槍的一致性。 [0.0–0.8s] 機械士兵開始攻擊。 [0.8–2.0s] 主角使用雨傘槍防禦,感受到碰撞的反作用力。 [2.0–3.2s] 主角格擋攻擊並向側邊移動。 [3.2–4.1s] 機械士兵重新鎖定主角。 [4.1–4.8s] 主角將雨傘槍切換回射擊模式。 [4.8–6.2s] 主角進行一次精準射擊。 [6.2–7.5s] 動力核心停止,機械士兵倒下。 [7.5–8.5s] 主角放下槍口並開始離去。 [8.5–10.0s] 主角持續行走,頭髮、披風、傘面、水滴與齒輪的殘餘動作持續進行後結束。

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Seedance 2.5
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一鏡到底。年輕的韓國男子、同樣的消光黑戰鬥服、同樣發出藍光的重力刃、同樣的三台黑色裝甲機器人,以及同樣被雨水浸濕的霓虹巷弄,在整個過程中保持不變。沒有瞬間移動、沒有位置重置、沒有突然的服裝或武器變更、沒有跳接。 0–3 秒:男子在霓虹巷弄中緩慢前行,三台機器人從前方逼近。攝影機:以胸部高度平穩後退跟拍,將他保持在畫面中心。雨水自然落下,藍色的刀光映照在濕潤的地面上。 3–6 秒:在不切換鏡頭的情況下,機器人發起衝鋒。他停下腳步,左腳站穩,水平揮動刀刃。一道藍色的重力波從刀刃直接向最近的機器人擴散。攝影機:從他的左前方平滑地繞行至側面,跟隨相同的動作。 6–9 秒:重力波擊中第一台機器人並將其甩向牆壁;另外兩台失去平衡並變得部分失重。男子保持在揮刀結束時的確切位置。攝影機:繼續相同的軌道運行,並展示漂浮在他周圍的機器人。 9–12 秒:其中一台機器人恢復平衡並向他撲來。他將同一把刀向上舉起並反轉其重力,將攻擊者猛力拉向天花板,而另一台機器人則懸浮在他身後。攝影機:隨機器人平滑向上傾斜,然後跟隨刀刃回到主角身上。 12–15 秒:男子放下刀刃並釋放重力場。漂浮的機器人和散落的碎片自然地掉落在他周圍的地面上。他保持在相同的位置站立,雨水持續落下。攝影機:緩慢推向他的臉部,同時刀刃的藍光微微減弱。 視覺風格:連續的電影級科幻動作,動漫風格但具原創性,真實物理效果,細緻的機械機器人,雨水,霓虹反射,體積霧,自然的動態模糊與流暢的攝影機運鏡。無剪輯、無場景切換、無瞬間移動、角色位置無突兀跳動。

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作者 @澜森
Seedance 2.0
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請保持兩名青少年角色在第一幀的臉部、髮型、服裝、體型、配色、氣質及站位關係的一致性。請勿更換臉部、服裝或角色。左側角色:黑髮少年,紅色格紋夾克,白色 T 恤,深色長褲;動作風格偏向力量感、壓迫感及近身硬派格鬥。右側角色:銀藍色短髮少年,黑白高科技夾克,深色長褲,紅白色運動鞋;動作風格偏向高速衝刺、敏捷及藍色能量強化。場景為現代城市街道,擁有密集的高樓大廈、香港風格的中文字招牌、紅色計程車、密集的建築立面及強烈透視感的街景。整體風格為高完成度的熱血國產動漫 / 動漫電影感 / 高能量戰鬥 PV 感。整段影片為 15 秒純粹的高燃戰鬥,從第一秒立即開始,無對話、無字幕、無 Logo、無 UI、無喜劇元素。核心要求:15 秒,16:9,第一秒即爆發,極速動作,高速攝影機跟隨,誇張特效,強烈的速度感,明顯的環境破壞,將所有時間壓縮在戰鬥上,無冗長的鋪墊,動作必須清晰可讀,特效不應完全遮擋動作。15 秒動作設計:0-3 秒:從第一幀動作直接爆發。銀藍髮角色揮拳帶出巨大的藍色電流與明亮的能量風,正面擊中黑髮角色。黑髮角色不閃避,用肩膀格擋,左臂抵抗衝擊,右拳反擊。接觸瞬間爆發出巨大的藍白色衝擊波,水花、碎石、白氣與碎片同時炸開。附近的紅色計程車劇烈震動,中文字招牌瘋狂搖晃,玻璃反射瞬間亮起。攝影機從拳頭近處開始,隨後像 FPV 無人機一樣高速環繞兩人。3-6 秒:黑髮角色發動近身壓制,連續前衝:直拳、肘擊、膝撞、肩撞。每一擊都帶有白色爆炸風與短促的音爆聲。銀藍色角色進行高速招架、閃避與側滑,腳下爆發出藍色殘影與弧光。黑髮角色將銀藍色角色擊入紅色計程車,車門凹陷。銀藍色角色蹬車飛起,越過黑髮角色頭頂,留下一道長長的藍色能量軌跡,落地接迴旋踢,甩出巨大的藍色弧光。6-9 秒:銀藍色角色開始高速反壓制。進入爆發狀態,高速連續攻擊:超快直拳、近身肘擊、膝撞、能量重拳。藍色能量軌跡如流動的閃電般纏繞全身。黑髮角色持續防禦,被擊退,鞋子在地面拖出痕跡。重擊將黑髮角色擊入街道設施,石塊、廣告牌碎片與塵土飛揚。攝影機在地面高度高速滑動,隨後穿過飛散的碎片與能量殘影急速上升。9-12 秒:黑髮角色強行反推。抵抗一波攻擊後,抓住銀藍色角色的手腕,打破高速節奏。拖行停止的瞬間地面炸裂,空氣撕裂。黑髮角色立即接上重型近戰連擊:腹部重拳、上勾拳、肘擊、正面重拳將對手擊飛。銀藍色角色被擊飛,撞上街道招牌或車體,金屬扭曲、玻璃破碎,火花、藍色粒子與碎片四散。整條街道有明顯的破壞反饋。12-15 秒:最終高潮。銀藍色角色從牆壁或屋頂反彈,藍色能量完全爆發。黑髮角色也完全爆發。兩人在街道中央進行最後一輪超高速對拳:連續直拳、交叉招架、迴旋踢、膝撞、正面重拳。每次碰撞產生巨大的藍白色閃光、能量衝擊波與風線。地面龜裂,水花四濺,計程車震動,招牌狂搖,整條街道被衝擊波橫掃。最後,黑髮角色抓住破綻,一記正面重拳將銀藍色角色擊飛,拖出一道長長的藍色能量軌跡。但銀藍色角色最終單膝落地,手撐地面,並未完全戰敗。攝影機快速穿梭於兩人之間,展示滿目瘡痍的街道、殘餘的弧光、漂浮的粒子與搖晃的招牌,最後定格在高張力的對峙畫面。特效:藍色高能量風、藍白色弧光、巨大衝擊波、能量軌跡、殘影、粒子、撕裂空氣的線條、地面裂紋、水花與碎石飛濺、車體變形、玻璃破碎、招牌搖晃。攝影機:高速跟隨、環繞、近景推鏡、穿梭鏡頭、低角度仰拍、突然拉遠與衝入、一鏡到底感,始終跟隨戰鬥中心,無雜亂剪輯,保持動作清晰。

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