變身為強大的超級英雄,與古希臘泰坦傳說中史詩級超能力斗篷後的男子完全一致,場景為同一個霓虹城市,跳躍後飛向空中
遊戲宣傳片 / PV
在 YouMind AI 提示詞庫裡探索免費的 遊戲宣傳片 / PV 影片 提示詞,歸類於 使用場景。每一條都精選自真實的創作流程,可以直接複製、改用與重用。
這是一個電影級的影片提示詞,描述一尊刻有發光符文的古老石像守護者覺醒,並舉起一把水晶劍的場景。
0–4 秒:雨水傾盆而下,灑在夜晚充滿未來感的霓虹城市屋頂上。兩位經過網路強化的動漫戰士啟動了發光的能量刃,藍色與洋紅色的霓虹燈光在潮濕的表面上反射出光芒。 4–8 秒:他們以不可思議的速度衝向彼此,交手數十次。每一次碰撞都會釋放出火花、全息碎片和發光的能量波。鏡頭圍繞著他們旋轉。 8–12 秒:兩人穿梭於屋頂之間,留下數位殘影與劈啪作響的電流。每一次撞擊都讓雨滴在慢動作中炸開。 12–15 秒:他們發動最後的空中攻擊。碰撞產生了一個巨大的環形衝擊波,將霓虹招牌、玻璃碎片和雨水向外震開,隨後歸於平靜。 風格:高品質動漫、電影級燈光、逼真的雨水物理效果、霓虹反射、流暢的動作編排、頂級視覺特效 (VFX)、無文字、無浮水印。
紅斗篷劍客與全身蒙面的白衣忍者從刀劍交鋒的僵持中爆發,展開極速單刀對決。達到頂尖作畫(sakuga)水準的張力,純粹流暢的 2D 手繪動畫,無間斷的高速攻防,爆炸性的動態模糊幀(smear frames),衝擊變形,銳利的衝擊定格,誇張的透視縮短,以及快速且令人目眩的鏡頭運動。刀刃反覆在極近距離下掠過鏡頭。每一次攻擊、格擋、閃避與位置變換都必須精準、連貫且具備強大的重量感。全程僅限兩名角色。每名角色必須始終保持兩隻手臂、兩條腿與一把劍。白衣忍者全程保持完全蒙面。禁止出現額外角色、多餘肢體、額外劍刃、雙持武器、拳擊、踢擊、摘下面具、慢動作、低強度戰鬥、角色變形、瞬間移動、剪輯、轉場、3D 或照片寫實風格。{ "Duration": "10 秒", "Prompt": "無縫銜接參考首幀。紅斗篷劍客與白衣蒙面忍者從刀劍交鋒的瞬間爆發,展開極速單刀劍術對決。頂尖作畫強度,純 2D 手繪,連續的高速攻防,爆炸性動態模糊幀,衝擊變形,銳利的衝擊定格,誇張的透視縮短,以及高速且令人目眩的鏡頭。刀刃反覆猛烈地掠過鏡頭;每一次攻擊、格擋、閃避與位置調整都精準、連貫且具備強烈的重量感。全程僅 2 名角色,每人嚴格保持 2 隻手臂、2 條腿與 1 把刀。白衣忍者全程保持完全蒙面。", "Negative Prompt": "額外角色、多餘肢體、額外手臂、額外腿部、額外武士刀、雙持武器、拳擊、踢擊、摘下面具、慢動作、低強度戰鬥、角色變形、瞬間移動、剪輯、轉場、3D、寫實風格" }
風格:電影級科幻戰爭片,高預算視覺特效,快節奏動作,柔和膠片顆粒感。 場景:飽受戰火摧殘的未來城市街道,在灰暗煙霧籠罩的天空下化為瓦礫,佈滿鋸齒狀的斷壁殘垣與零星火光,設計語言:破碎的混凝土與扭曲的金屬。 角色 / 主體:身著戰術裝備、面部遮蔽的武裝人類士兵在廢墟中推進,與擁有發光核心與機械裝甲、多肢的巨型外星機甲單位進行激烈交火。 攝影:動態跟拍鏡頭,以單一連續鏡頭逐漸後拉並向上升起。 動作:鏡頭從瓦礫深處開始,士兵們在破碎的混凝土上攀爬,槍口火光照亮塵土,外星機甲向前邁進並轟炸街道。隨後鏡頭後拉並升至混亂之上,展現出橫跨整座廢墟城市的廣闊戰線,遠處可見更多機甲剪影與人類防禦陣地在交火;此後鏡頭持續上升,煙霧向上翻騰,戰場上爆炸聲不斷閃爍。 螢幕文字:畫面乾淨,無螢幕文字。 聲音設計:震耳欲聾的爆炸聲、密集的槍聲、沉重的金屬腳步聲、火焰燃燒的劈啪聲、遠處驚慌的無線電通訊,背景襯托著緊張的混合管弦樂,並隨著鏡頭上升而逐漸增強。 備註:士兵與機甲設計需保持一致;需呈現逼真的碎片、塵土與煙霧模擬。
電影級動漫電影開場關鍵影格,與參考圖完全一致的白髮雷電劍客,保留其面部特徵,凌亂的銀白色頭髮,銳利的藍色眼睛,白色與皇家藍花紋羽織,深色內襯,黑色袴,藍色流蘇飾品,站在地獄谷中破碎的火山岩上,手持唯一一把出鞘的雷電武士刀,無額外劍刃,無重複武器。劍客處於低姿態的預備攻擊姿勢,身體向敵人側轉四分之三,武士刀斜放於身側,受控的藍色電流緩慢聚集在單一刀刃上,冷靜的神情,風吹動著他的頭髮與長羽織,展現出高速攻擊前強烈的預期感。一個人形惡魔王站在他前方 12 公尺處,僅 3 公尺高,強大但現實中可擊敗,身穿黑色地獄盔甲,長著彎曲的角,發光的紅眼,手持一把燃燒的惡魔之劍,紅色火焰光環,兩位戰士皆從頭到腳清晰可見。專業動漫動作指導,低角度攝影機放置在劍客後方與側邊,兩名角色之間有清晰的移動路徑,強烈的前景、中景與背景分離,可辨識的輪廓,平衡的比例,為 10 秒劍術對決的第一影格所設計的動態構圖,尚未發生攻擊。鋸齒狀懸崖,熔岩裂縫,毀壞的惡魔柱,漂浮的餘燼,灰燼,煙霧與風暴雲,藍色閃電對抗紅色地獄火,電影級邊緣光,戲劇性的深度,頂級日本動漫電影品質,高度細節的服裝,乾淨的解剖結構,銳利的面部,動態且穩定的構圖,史詩般的黑暗奇幻氛圍,垂直構圖 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 額外劍刃,第二把武士刀,重複武器,巨型怪獸惡魔,巨大的體型差異,額外角色,角色表,拼貼,文字,標誌,浮水印,裁切掉的腳,扭曲的手,模糊的面部。以 Image1 作為主要參考影格。一位白髮雷電劍客穿著飄逸的白藍色和服,在破碎的火山戰場上面對一名黑色盔甲惡魔戰士。風暴雲、熔岩裂縫與飛舞的餘燼環繞著他們。劍客緊握著發出藍色雷光的武士刀,而惡魔點燃了火焰之劍。攝影機以雷電沿著劍身流動的低角度特寫開始,隨後緩慢拉遠以呈現兩位戰士。惡魔突然發動衝鋒並揮出火焰斬擊,劍客在最後一刻格擋,產生了猛烈的藍紅色能量衝擊波。他們交換了三次快速的劍擊,每次碰撞都迸發出火花。劍客穿過煙霧旋轉,並在惡魔用燃燒之劍格擋時,發出強大的雷電附魔斬擊。攝影機圍繞最終碰撞進行平滑軌道拍攝,捕捉飛舞的餘燼、破碎的岩石、飄動的衣物與強烈的能量。動漫電影戰鬥風格,戲劇性光影,高對比度,IMAX 電影質感。音效:雷聲轟鳴、金屬劍擊聲、電流劈啪聲、咆哮的火焰、深沉的管弦樂戰鬥音樂。4K Ultra HD,豐富細節,銳利清晰,電影質感,畫面穩定。保持面部與服裝一致性,無扭曲,高細節。生成無字幕影片。
未來感武士,擁有黑瑪瑙般的肌膚、華麗的長袍,以及帶有 LED 符文的發光全息 Oni 面具。電影級動作,賽博龐克美學,發光的霓虹散景背景,8k 解析度,照片級真實感。 10 秒動作時間軸: 0-2 秒:LED 面具與全息符文啟動並閃爍亮起。 2-4 秒:快速拉遠鏡頭。武士迅速拔出閃爍著明亮霓虹能量的武士刀。 4-7 秒:快速向前衝刺。武士向鏡頭揮出一記明亮的橫斬。 7-10 秒:慢動作收尾。武士將武士刀收回鞘中,霓虹雨開始落下,擺出冷靜沉穩的姿勢。
多鏡頭動作場景,節奏緊湊,酷炫的運鏡與特效。賽璐珞風格動漫插畫,繪畫感雲層,戲劇性的紅綠色夕陽天空。一位身穿流線型白色飛行服、帶有青色點綴並戴著琥珀色鏡面面罩的飛行員正蹲伏著騎行
<<<image_1>>> 為女性角色參考,請務必保留其臉部特徵、亮橘色短鮑伯頭、纖細且具運動感的比例、黑色無袖短版上衣、橘色戰術短褲、吊帶裝備、銀色機械手臂以及黑橘配色裝甲靴。<<<image_2>>> 為戰鬥機器人參考,請務必保留其厚重的黑色裝甲、寬大的機械輪廓、肩部發射器以及洋紅色面罩。<<<image_3>>> 為環境參考,請務必保留廣闊且下著雨的電馭叛客大都市、霓虹青色與洋紅色燈光、摩天大樓、全息廣告看板以及大氣霧氣。 電影級寫實電馭叛客動作序列,採用變形鏡頭拍攝,具備真實物理效果、深邃對比度、潮濕的大氣霧霾、受控的動態模糊,以及一致的夜間色調。無字幕、標題或文字疊加。 一名橘髮的機械改造女性從摩天大樓墜落,目標是街道上站在未來士兵群中的大型戰鬥機器人。在墜落過程中,她將一枚微小的科技晶片變形為一把電馭叛客武士刀,並施展強力的垂直斬擊貫穿機器人,以減緩墜落速度並安全著陸。 開場為極遠的空中鏡頭,她墜入霓虹峽谷,頭髮與吊帶在風中飄動,攝影機隨之俯衝。高角度鏡頭顯示機器人靜止站在陣型中心,士兵們抬頭仰望並舉起武器,但未開火。特寫鏡頭:她展示了一枚閃爍著青色電路的微小金屬晶片。微距鏡頭:晶片展開成為一把完整的電馭叛客武士刀,配有霧面黑色刀柄與耀眼的青色電漿刀刃。環繞中景鏡頭:她接住武士刀,旋轉身體轉為雙腳朝下的垂直攻擊姿勢,並對準機器人。快速向下追蹤鏡頭:她加速衝向機器人,士兵們紛紛閃避。她將武士刀從機器人的頭部直劈至軀幹。當機器人的裝甲減緩她的墜落時,爆發出一道集中的青色能量弧。機器人被乾淨俐落地劈成兩半,火花、發光的電纜與裝甲碎片四散,過程中無血腥畫面。 最終低角度英雄鏡頭:她安全地以受控的三點著陸姿勢降落在機器人兩半之間,緊握著插在路面上的武士刀。她的橘色頭髮平復下來,青色電流在刀刃上流竄。士兵們毫髮無傷,震驚地注視著一切,雨水、煙霧與火花在霓虹街道中飄散。 音效:呼嘯風聲、緊張的電子配樂、晶片變形的喀噠聲、電漿嗡嗡聲、士兵的喊叫聲、強力的能量刀斬擊聲、電流劈啪聲、金屬崩塌聲、沉重的著陸衝擊聲。 在整個過程中,請維持女性角色、服裝、機械手臂、髮型與機器人外觀的一致性。機器人在最後一擊前保持站立。她僅攻擊機器人;士兵無人受傷。動作清晰易讀,解剖結構連貫,墜落過程物理連續,環境穩定。 負面提示:無血腥、無殘暴、無嗡嗡聲
都市奇幻 RPG 動作風格。高密度 3D 卡通/賽璐珞渲染電影級畫質,細膩的關鍵影格動畫,頂級合成效果,通透的燈光,以及資訊豐富的背景。 [如何使用參考圖] 從所有參考圖中提取兩個不同的角色,並確保在整個過程中嚴格保持為同一人。參考圖僅用於定義臉部、眼型、虹膜顏色、年齡、下顎、臉頰、髮型、髮色、飾品、服裝、裝飾、體型、輪廓、代表色、裝備、氛圍以及世界觀藝術風格。請勿複製參考圖中的背景、留白、文字、UI、分割版面、家具、原始構圖、姿勢或攝影角度。請從零開始創作一個全新的場景。 @1 為攔截者,@2 為攻擊者。角色不可互換。禁止角色融合、特徵混合、服裝互換或出現額外人物。僅允許表情、呼吸和布料擺動等自然動作。 [武器與角色] @1 始終將一把帶鞘武器固定在腰間,且絕不拔出。@2 使用一把帶鞘的單手刀,並在場景中途拔出。禁止雙持、武器消失或額外裝備。 [藝術風格與自動調整] 精準的 3D 卡通/賽璐珞陰影。維持超細緻的彩色輪廓線、動漫臉部比例、2-3 階賽璐珞陰影以及多層次的虹膜高光。背景如霓虹城市、魔法橋樑或研究區應根據角色世界觀進行調整,同時保持清晰、筆直的戰鬥路徑。禁止出現任何文字或標誌。 [固定場景] 鏡頭 1:腳部視角的快速接近。低角度。@2 蹬地起步,揚起粒子。@1 在遠處冷靜站立。 鏡頭 2:拔刀。@2 的右肩低角度特寫。拔出單刀並向 @1 揮砍。鏡頭跟隨加速運動。 鏡頭 3:閃避與近身纏鬥。@1 的特寫。@1 閃避刀鋒並抓住 @2 的手腕與上臂。與刀刃本身無接觸。 鏡頭 4:安全繳械。手部接觸特寫。@1 扭轉 @2 的手腕,使武器安全掉落在地。 鏡頭 5:高速拋摔與恢復。@1 的腰部旋轉與 @2 的重心轉移低角度鏡頭。@2 在空中旋轉並流暢地進行側滾翻恢復。 鏡頭 6:低位掃腿與徒手格鬥。@2 從低姿態進行橫向掃腿。@1 閃身避開並格擋 @2 的拳擊,最終擒住手腕。
起始幀描述:** 根據圖像分析推演出的第三階段連續性:Lifestealer 仍處於 **Rage** 狀態 —— 蒼白的皮膚泛著紅色的能量,利爪伸長,口中噴出熱氣,鐐銬作響(形態必須在擊殺過程中保持活躍)。Sven 被逼退至一塊廢墟石牆邊
一位無所畏懼的女忍者,擁有一頭飄逸的黑髮、深邃的紫羅蘭色雙眸,身著優雅的戰鬥服,展現出矯健靈活的身姿。採用超高品質的日式動漫渲染,呈現 MAPPA 風格的作畫(sakuga)、銳利的漫畫線條、鮮豔的賽璐珞陰影、動態視角扭曲以及發光的特效。 - 0–4 秒:在遭受流浪忍者氏族襲擊的城市上方,於屋頂間飛躍,鏡頭隨著她在天際線間疾馳; - 4–10 秒:在半空中與多名刺客交戰,連續施展雜技般的閃避、苦無投擲與迴旋踢,屋頂在戰鬥中崩塌,速度線與動態模糊充斥畫面; - 10–15 秒:在巨大的鳥居頂端與氏族首領對峙,以電光石火般的攻勢將其擊敗並墜落至下方街道,最後以城市恢復平靜、鏡頭升向黎明天際線作為結尾。 - 史詩級動漫動作,充滿動感的編舞,電影級的屋頂戰爭。
終結場景提示** — 電影級法術終結,樹精大軍處決 **起始幀描述:** 半人馬倒在 Sprout 牢籠的樹根間,雙前腿彎曲,胸口凹陷處冒著煙,斧頭插在泥土中,氣喘吁吁(第 3 階段,瀕臨崩潰)。先知在著陸點
黑暗的末日後戰場,廢墟城市,倒塌的建築,燃燒的殘骸,火花,沙塵暴,電影級體積光,超高細節,戲劇性的對比。攝影機圍繞著她激進地螺旋上升,從腿部到軀幹快速軌道上升,衣物與頭髮在風中飛揚,碎片因能量壓力而升至空中。在攝影機上升過程中,白狗與橘貓經歷爆炸性的機械變身,轉化為賽博機械獸。角色伴隨著黑煙變身,出現紅色發光裂紋、紅髮、深色面罩、哥德風黑裙以及巨大的黑色翅膀。她舉起巨大的能量法杖並重擊地面,引發放射狀爆炸、地面碎裂、發光裂紋以及像素化的能量衝擊波。隨後,機械狼與貓科動物以極強的衝擊力向攝影機衝來。
使用先前場景中的 Astralon 。 [@Ref to video 丨 KNIGH] 完全按照角色設定集中的樣貌呈現 Kaeldrax 。 創作一場連續的電影級
時長:15 秒 僅將 storyboard [@Pixie_ConceptLong_be] 作為參考。 製作一段流暢的電影級 Boss 登場介紹序列。 請勿渲染 storyboard
使用基礎中世紀騎士 [@Pixie_Create_a_clean] 作為起始角色。 將他轉變為 Astralon, The Glintstone Warden
超寫實《Call of Duty Modern Warfare》風格第一人稱視角,玩家手持配備紅點瞄準鏡的 M4A1 步槍,在夜間黑暗的城市街道中瞄準,寫實軍事裝備,戲劇性光影,體積霧,高細節紋理,電影級遊戲畫面 --ar 16:9 --stylize 50 《Call of Duty Modern Warfare》風格的寫實第一人稱射擊遊戲畫面:玩家手持配備紅點瞄準鏡的 M4A1 步槍,在霧氣瀰漫的黑暗街道中緩慢前進並保持瞄準。細膩寫實的武器晃動、呼吸起伏與腳步動作。鏡頭伴隨自然的頭部擺動緩慢推進,掃視周圍環境,體積霧,遠處的紅燈與路燈,高度細節化的寫實動作與氛圍 --ar 16:9 --motion 4
變身為強大的超級英雄,與古希臘泰坦傳說中史詩級超能力斗篷後的男子完全一致,場景為同一個霓虹城市,跳躍後飛向空中
紅斗篷劍客與全身蒙面的白衣忍者從刀劍交鋒的僵持中爆發,展開極速單刀對決。達到頂尖作畫(sakuga)水準的張力,純粹流暢的 2D 手繪動畫,無間斷的高速攻防,爆炸性的動態模糊幀(smear frames),衝擊變形,銳利的衝擊定格,誇張的透視縮短,以及快速且令人目眩的鏡頭運動。刀刃反覆在極近距離下掠過鏡頭。每一次攻擊、格擋、閃避與位置變換都必須精準、連貫且具備強大的重量感。全程僅限兩名角色。每名角色必須始終保持兩隻手臂、兩條腿與一把劍。白衣忍者全程保持完全蒙面。禁止出現額外角色、多餘肢體、額外劍刃、雙持武器、拳擊、踢擊、摘下面具、慢動作、低強度戰鬥、角色變形、瞬間移動、剪輯、轉場、3D 或照片寫實風格。{ "Duration": "10 秒", "Prompt": "無縫銜接參考首幀。紅斗篷劍客與白衣蒙面忍者從刀劍交鋒的瞬間爆發,展開極速單刀劍術對決。頂尖作畫強度,純 2D 手繪,連續的高速攻防,爆炸性動態模糊幀,衝擊變形,銳利的衝擊定格,誇張的透視縮短,以及高速且令人目眩的鏡頭。刀刃反覆猛烈地掠過鏡頭;每一次攻擊、格擋、閃避與位置調整都精準、連貫且具備強烈的重量感。全程僅 2 名角色,每人嚴格保持 2 隻手臂、2 條腿與 1 把刀。白衣忍者全程保持完全蒙面。", "Negative Prompt": "額外角色、多餘肢體、額外手臂、額外腿部、額外武士刀、雙持武器、拳擊、踢擊、摘下面具、慢動作、低強度戰鬥、角色變形、瞬間移動、剪輯、轉場、3D、寫實風格" }
電影級動漫電影開場關鍵影格,與參考圖完全一致的白髮雷電劍客,保留其面部特徵,凌亂的銀白色頭髮,銳利的藍色眼睛,白色與皇家藍花紋羽織,深色內襯,黑色袴,藍色流蘇飾品,站在地獄谷中破碎的火山岩上,手持唯一一把出鞘的雷電武士刀,無額外劍刃,無重複武器。劍客處於低姿態的預備攻擊姿勢,身體向敵人側轉四分之三,武士刀斜放於身側,受控的藍色電流緩慢聚集在單一刀刃上,冷靜的神情,風吹動著他的頭髮與長羽織,展現出高速攻擊前強烈的預期感。一個人形惡魔王站在他前方 12 公尺處,僅 3 公尺高,強大但現實中可擊敗,身穿黑色地獄盔甲,長著彎曲的角,發光的紅眼,手持一把燃燒的惡魔之劍,紅色火焰光環,兩位戰士皆從頭到腳清晰可見。專業動漫動作指導,低角度攝影機放置在劍客後方與側邊,兩名角色之間有清晰的移動路徑,強烈的前景、中景與背景分離,可辨識的輪廓,平衡的比例,為 10 秒劍術對決的第一影格所設計的動態構圖,尚未發生攻擊。鋸齒狀懸崖,熔岩裂縫,毀壞的惡魔柱,漂浮的餘燼,灰燼,煙霧與風暴雲,藍色閃電對抗紅色地獄火,電影級邊緣光,戲劇性的深度,頂級日本動漫電影品質,高度細節的服裝,乾淨的解剖結構,銳利的面部,動態且穩定的構圖,史詩般的黑暗奇幻氛圍,垂直構圖 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 額外劍刃,第二把武士刀,重複武器,巨型怪獸惡魔,巨大的體型差異,額外角色,角色表,拼貼,文字,標誌,浮水印,裁切掉的腳,扭曲的手,模糊的面部。以 Image1 作為主要參考影格。一位白髮雷電劍客穿著飄逸的白藍色和服,在破碎的火山戰場上面對一名黑色盔甲惡魔戰士。風暴雲、熔岩裂縫與飛舞的餘燼環繞著他們。劍客緊握著發出藍色雷光的武士刀,而惡魔點燃了火焰之劍。攝影機以雷電沿著劍身流動的低角度特寫開始,隨後緩慢拉遠以呈現兩位戰士。惡魔突然發動衝鋒並揮出火焰斬擊,劍客在最後一刻格擋,產生了猛烈的藍紅色能量衝擊波。他們交換了三次快速的劍擊,每次碰撞都迸發出火花。劍客穿過煙霧旋轉,並在惡魔用燃燒之劍格擋時,發出強大的雷電附魔斬擊。攝影機圍繞最終碰撞進行平滑軌道拍攝,捕捉飛舞的餘燼、破碎的岩石、飄動的衣物與強烈的能量。動漫電影戰鬥風格,戲劇性光影,高對比度,IMAX 電影質感。音效:雷聲轟鳴、金屬劍擊聲、電流劈啪聲、咆哮的火焰、深沉的管弦樂戰鬥音樂。4K Ultra HD,豐富細節,銳利清晰,電影質感,畫面穩定。保持面部與服裝一致性,無扭曲,高細節。生成無字幕影片。
多鏡頭動作場景,節奏緊湊,酷炫的運鏡與特效。賽璐珞風格動漫插畫,繪畫感雲層,戲劇性的紅綠色夕陽天空。一位身穿流線型白色飛行服、帶有青色點綴並戴著琥珀色鏡面面罩的飛行員正蹲伏著騎行
<<<image_1>>> 為女性角色參考,請務必保留其臉部特徵、亮橘色短鮑伯頭、纖細且具運動感的比例、黑色無袖短版上衣、橘色戰術短褲、吊帶裝備、銀色機械手臂以及黑橘配色裝甲靴。<<<image_2>>> 為戰鬥機器人參考,請務必保留其厚重的黑色裝甲、寬大的機械輪廓、肩部發射器以及洋紅色面罩。<<<image_3>>> 為環境參考,請務必保留廣闊且下著雨的電馭叛客大都市、霓虹青色與洋紅色燈光、摩天大樓、全息廣告看板以及大氣霧氣。 電影級寫實電馭叛客動作序列,採用變形鏡頭拍攝,具備真實物理效果、深邃對比度、潮濕的大氣霧霾、受控的動態模糊,以及一致的夜間色調。無字幕、標題或文字疊加。 一名橘髮的機械改造女性從摩天大樓墜落,目標是街道上站在未來士兵群中的大型戰鬥機器人。在墜落過程中,她將一枚微小的科技晶片變形為一把電馭叛客武士刀,並施展強力的垂直斬擊貫穿機器人,以減緩墜落速度並安全著陸。 開場為極遠的空中鏡頭,她墜入霓虹峽谷,頭髮與吊帶在風中飄動,攝影機隨之俯衝。高角度鏡頭顯示機器人靜止站在陣型中心,士兵們抬頭仰望並舉起武器,但未開火。特寫鏡頭:她展示了一枚閃爍著青色電路的微小金屬晶片。微距鏡頭:晶片展開成為一把完整的電馭叛客武士刀,配有霧面黑色刀柄與耀眼的青色電漿刀刃。環繞中景鏡頭:她接住武士刀,旋轉身體轉為雙腳朝下的垂直攻擊姿勢,並對準機器人。快速向下追蹤鏡頭:她加速衝向機器人,士兵們紛紛閃避。她將武士刀從機器人的頭部直劈至軀幹。當機器人的裝甲減緩她的墜落時,爆發出一道集中的青色能量弧。機器人被乾淨俐落地劈成兩半,火花、發光的電纜與裝甲碎片四散,過程中無血腥畫面。 最終低角度英雄鏡頭:她安全地以受控的三點著陸姿勢降落在機器人兩半之間,緊握著插在路面上的武士刀。她的橘色頭髮平復下來,青色電流在刀刃上流竄。士兵們毫髮無傷,震驚地注視著一切,雨水、煙霧與火花在霓虹街道中飄散。 音效:呼嘯風聲、緊張的電子配樂、晶片變形的喀噠聲、電漿嗡嗡聲、士兵的喊叫聲、強力的能量刀斬擊聲、電流劈啪聲、金屬崩塌聲、沉重的著陸衝擊聲。 在整個過程中,請維持女性角色、服裝、機械手臂、髮型與機器人外觀的一致性。機器人在最後一擊前保持站立。她僅攻擊機器人;士兵無人受傷。動作清晰易讀,解剖結構連貫,墜落過程物理連續,環境穩定。 負面提示:無血腥、無殘暴、無嗡嗡聲
起始幀描述:** 根據圖像分析推演出的第三階段連續性:Lifestealer 仍處於 **Rage** 狀態 —— 蒼白的皮膚泛著紅色的能量,利爪伸長,口中噴出熱氣,鐐銬作響(形態必須在擊殺過程中保持活躍)。Sven 被逼退至一塊廢墟石牆邊
終結場景提示** — 電影級法術終結,樹精大軍處決 **起始幀描述:** 半人馬倒在 Sprout 牢籠的樹根間,雙前腿彎曲,胸口凹陷處冒著煙,斧頭插在泥土中,氣喘吁吁(第 3 階段,瀕臨崩潰)。先知在著陸點
使用先前場景中的 Astralon 。 [@Ref to video 丨 KNIGH] 完全按照角色設定集中的樣貌呈現 Kaeldrax 。 創作一場連續的電影級
使用基礎中世紀騎士 [@Pixie_Create_a_clean] 作為起始角色。 將他轉變為 Astralon, The Glintstone Warden
這是一個電影級的影片提示詞,描述一尊刻有發光符文的古老石像守護者覺醒,並舉起一把水晶劍的場景。
0–4 秒:雨水傾盆而下,灑在夜晚充滿未來感的霓虹城市屋頂上。兩位經過網路強化的動漫戰士啟動了發光的能量刃,藍色與洋紅色的霓虹燈光在潮濕的表面上反射出光芒。 4–8 秒:他們以不可思議的速度衝向彼此,交手數十次。每一次碰撞都會釋放出火花、全息碎片和發光的能量波。鏡頭圍繞著他們旋轉。 8–12 秒:兩人穿梭於屋頂之間,留下數位殘影與劈啪作響的電流。每一次撞擊都讓雨滴在慢動作中炸開。 12–15 秒:他們發動最後的空中攻擊。碰撞產生了一個巨大的環形衝擊波,將霓虹招牌、玻璃碎片和雨水向外震開,隨後歸於平靜。 風格:高品質動漫、電影級燈光、逼真的雨水物理效果、霓虹反射、流暢的動作編排、頂級視覺特效 (VFX)、無文字、無浮水印。
風格:電影級科幻戰爭片,高預算視覺特效,快節奏動作,柔和膠片顆粒感。 場景:飽受戰火摧殘的未來城市街道,在灰暗煙霧籠罩的天空下化為瓦礫,佈滿鋸齒狀的斷壁殘垣與零星火光,設計語言:破碎的混凝土與扭曲的金屬。 角色 / 主體:身著戰術裝備、面部遮蔽的武裝人類士兵在廢墟中推進,與擁有發光核心與機械裝甲、多肢的巨型外星機甲單位進行激烈交火。 攝影:動態跟拍鏡頭,以單一連續鏡頭逐漸後拉並向上升起。 動作:鏡頭從瓦礫深處開始,士兵們在破碎的混凝土上攀爬,槍口火光照亮塵土,外星機甲向前邁進並轟炸街道。隨後鏡頭後拉並升至混亂之上,展現出橫跨整座廢墟城市的廣闊戰線,遠處可見更多機甲剪影與人類防禦陣地在交火;此後鏡頭持續上升,煙霧向上翻騰,戰場上爆炸聲不斷閃爍。 螢幕文字:畫面乾淨,無螢幕文字。 聲音設計:震耳欲聾的爆炸聲、密集的槍聲、沉重的金屬腳步聲、火焰燃燒的劈啪聲、遠處驚慌的無線電通訊,背景襯托著緊張的混合管弦樂,並隨著鏡頭上升而逐漸增強。 備註:士兵與機甲設計需保持一致;需呈現逼真的碎片、塵土與煙霧模擬。
未來感武士,擁有黑瑪瑙般的肌膚、華麗的長袍,以及帶有 LED 符文的發光全息 Oni 面具。電影級動作,賽博龐克美學,發光的霓虹散景背景,8k 解析度,照片級真實感。 10 秒動作時間軸: 0-2 秒:LED 面具與全息符文啟動並閃爍亮起。 2-4 秒:快速拉遠鏡頭。武士迅速拔出閃爍著明亮霓虹能量的武士刀。 4-7 秒:快速向前衝刺。武士向鏡頭揮出一記明亮的橫斬。 7-10 秒:慢動作收尾。武士將武士刀收回鞘中,霓虹雨開始落下,擺出冷靜沉穩的姿勢。
都市奇幻 RPG 動作風格。高密度 3D 卡通/賽璐珞渲染電影級畫質,細膩的關鍵影格動畫,頂級合成效果,通透的燈光,以及資訊豐富的背景。 [如何使用參考圖] 從所有參考圖中提取兩個不同的角色,並確保在整個過程中嚴格保持為同一人。參考圖僅用於定義臉部、眼型、虹膜顏色、年齡、下顎、臉頰、髮型、髮色、飾品、服裝、裝飾、體型、輪廓、代表色、裝備、氛圍以及世界觀藝術風格。請勿複製參考圖中的背景、留白、文字、UI、分割版面、家具、原始構圖、姿勢或攝影角度。請從零開始創作一個全新的場景。 @1 為攔截者,@2 為攻擊者。角色不可互換。禁止角色融合、特徵混合、服裝互換或出現額外人物。僅允許表情、呼吸和布料擺動等自然動作。 [武器與角色] @1 始終將一把帶鞘武器固定在腰間,且絕不拔出。@2 使用一把帶鞘的單手刀,並在場景中途拔出。禁止雙持、武器消失或額外裝備。 [藝術風格與自動調整] 精準的 3D 卡通/賽璐珞陰影。維持超細緻的彩色輪廓線、動漫臉部比例、2-3 階賽璐珞陰影以及多層次的虹膜高光。背景如霓虹城市、魔法橋樑或研究區應根據角色世界觀進行調整,同時保持清晰、筆直的戰鬥路徑。禁止出現任何文字或標誌。 [固定場景] 鏡頭 1:腳部視角的快速接近。低角度。@2 蹬地起步,揚起粒子。@1 在遠處冷靜站立。 鏡頭 2:拔刀。@2 的右肩低角度特寫。拔出單刀並向 @1 揮砍。鏡頭跟隨加速運動。 鏡頭 3:閃避與近身纏鬥。@1 的特寫。@1 閃避刀鋒並抓住 @2 的手腕與上臂。與刀刃本身無接觸。 鏡頭 4:安全繳械。手部接觸特寫。@1 扭轉 @2 的手腕,使武器安全掉落在地。 鏡頭 5:高速拋摔與恢復。@1 的腰部旋轉與 @2 的重心轉移低角度鏡頭。@2 在空中旋轉並流暢地進行側滾翻恢復。 鏡頭 6:低位掃腿與徒手格鬥。@2 從低姿態進行橫向掃腿。@1 閃身避開並格擋 @2 的拳擊,最終擒住手腕。
一位無所畏懼的女忍者,擁有一頭飄逸的黑髮、深邃的紫羅蘭色雙眸,身著優雅的戰鬥服,展現出矯健靈活的身姿。採用超高品質的日式動漫渲染,呈現 MAPPA 風格的作畫(sakuga)、銳利的漫畫線條、鮮豔的賽璐珞陰影、動態視角扭曲以及發光的特效。 - 0–4 秒:在遭受流浪忍者氏族襲擊的城市上方,於屋頂間飛躍,鏡頭隨著她在天際線間疾馳; - 4–10 秒:在半空中與多名刺客交戰,連續施展雜技般的閃避、苦無投擲與迴旋踢,屋頂在戰鬥中崩塌,速度線與動態模糊充斥畫面; - 10–15 秒:在巨大的鳥居頂端與氏族首領對峙,以電光石火般的攻勢將其擊敗並墜落至下方街道,最後以城市恢復平靜、鏡頭升向黎明天際線作為結尾。 - 史詩級動漫動作,充滿動感的編舞,電影級的屋頂戰爭。
黑暗的末日後戰場,廢墟城市,倒塌的建築,燃燒的殘骸,火花,沙塵暴,電影級體積光,超高細節,戲劇性的對比。攝影機圍繞著她激進地螺旋上升,從腿部到軀幹快速軌道上升,衣物與頭髮在風中飛揚,碎片因能量壓力而升至空中。在攝影機上升過程中,白狗與橘貓經歷爆炸性的機械變身,轉化為賽博機械獸。角色伴隨著黑煙變身,出現紅色發光裂紋、紅髮、深色面罩、哥德風黑裙以及巨大的黑色翅膀。她舉起巨大的能量法杖並重擊地面,引發放射狀爆炸、地面碎裂、發光裂紋以及像素化的能量衝擊波。隨後,機械狼與貓科動物以極強的衝擊力向攝影機衝來。
時長:15 秒 僅將 storyboard [@Pixie_ConceptLong_be] 作為參考。 製作一段流暢的電影級 Boss 登場介紹序列。 請勿渲染 storyboard
超寫實《Call of Duty Modern Warfare》風格第一人稱視角,玩家手持配備紅點瞄準鏡的 M4A1 步槍,在夜間黑暗的城市街道中瞄準,寫實軍事裝備,戲劇性光影,體積霧,高細節紋理,電影級遊戲畫面 --ar 16:9 --stylize 50 《Call of Duty Modern Warfare》風格的寫實第一人稱射擊遊戲畫面:玩家手持配備紅點瞄準鏡的 M4A1 步槍,在霧氣瀰漫的黑暗街道中緩慢前進並保持瞄準。細膩寫實的武器晃動、呼吸起伏與腳步動作。鏡頭伴隨自然的頭部擺動緩慢推進,掃視周圍環境,體積霧,遠處的紅燈與路燈,高度細節化的寫實動作與氛圍 --ar 16:9 --motion 4
變身為強大的超級英雄,與古希臘泰坦傳說中史詩級超能力斗篷後的男子完全一致,場景為同一個霓虹城市,跳躍後飛向空中
風格:電影級科幻戰爭片,高預算視覺特效,快節奏動作,柔和膠片顆粒感。 場景:飽受戰火摧殘的未來城市街道,在灰暗煙霧籠罩的天空下化為瓦礫,佈滿鋸齒狀的斷壁殘垣與零星火光,設計語言:破碎的混凝土與扭曲的金屬。 角色 / 主體:身著戰術裝備、面部遮蔽的武裝人類士兵在廢墟中推進,與擁有發光核心與機械裝甲、多肢的巨型外星機甲單位進行激烈交火。 攝影:動態跟拍鏡頭,以單一連續鏡頭逐漸後拉並向上升起。 動作:鏡頭從瓦礫深處開始,士兵們在破碎的混凝土上攀爬,槍口火光照亮塵土,外星機甲向前邁進並轟炸街道。隨後鏡頭後拉並升至混亂之上,展現出橫跨整座廢墟城市的廣闊戰線,遠處可見更多機甲剪影與人類防禦陣地在交火;此後鏡頭持續上升,煙霧向上翻騰,戰場上爆炸聲不斷閃爍。 螢幕文字:畫面乾淨,無螢幕文字。 聲音設計:震耳欲聾的爆炸聲、密集的槍聲、沉重的金屬腳步聲、火焰燃燒的劈啪聲、遠處驚慌的無線電通訊,背景襯托著緊張的混合管弦樂,並隨著鏡頭上升而逐漸增強。 備註:士兵與機甲設計需保持一致;需呈現逼真的碎片、塵土與煙霧模擬。
多鏡頭動作場景,節奏緊湊,酷炫的運鏡與特效。賽璐珞風格動漫插畫,繪畫感雲層,戲劇性的紅綠色夕陽天空。一位身穿流線型白色飛行服、帶有青色點綴並戴著琥珀色鏡面面罩的飛行員正蹲伏著騎行
都市奇幻 RPG 動作風格。高密度 3D 卡通/賽璐珞渲染電影級畫質,細膩的關鍵影格動畫,頂級合成效果,通透的燈光,以及資訊豐富的背景。 [如何使用參考圖] 從所有參考圖中提取兩個不同的角色,並確保在整個過程中嚴格保持為同一人。參考圖僅用於定義臉部、眼型、虹膜顏色、年齡、下顎、臉頰、髮型、髮色、飾品、服裝、裝飾、體型、輪廓、代表色、裝備、氛圍以及世界觀藝術風格。請勿複製參考圖中的背景、留白、文字、UI、分割版面、家具、原始構圖、姿勢或攝影角度。請從零開始創作一個全新的場景。 @1 為攔截者,@2 為攻擊者。角色不可互換。禁止角色融合、特徵混合、服裝互換或出現額外人物。僅允許表情、呼吸和布料擺動等自然動作。 [武器與角色] @1 始終將一把帶鞘武器固定在腰間,且絕不拔出。@2 使用一把帶鞘的單手刀,並在場景中途拔出。禁止雙持、武器消失或額外裝備。 [藝術風格與自動調整] 精準的 3D 卡通/賽璐珞陰影。維持超細緻的彩色輪廓線、動漫臉部比例、2-3 階賽璐珞陰影以及多層次的虹膜高光。背景如霓虹城市、魔法橋樑或研究區應根據角色世界觀進行調整,同時保持清晰、筆直的戰鬥路徑。禁止出現任何文字或標誌。 [固定場景] 鏡頭 1:腳部視角的快速接近。低角度。@2 蹬地起步,揚起粒子。@1 在遠處冷靜站立。 鏡頭 2:拔刀。@2 的右肩低角度特寫。拔出單刀並向 @1 揮砍。鏡頭跟隨加速運動。 鏡頭 3:閃避與近身纏鬥。@1 的特寫。@1 閃避刀鋒並抓住 @2 的手腕與上臂。與刀刃本身無接觸。 鏡頭 4:安全繳械。手部接觸特寫。@1 扭轉 @2 的手腕,使武器安全掉落在地。 鏡頭 5:高速拋摔與恢復。@1 的腰部旋轉與 @2 的重心轉移低角度鏡頭。@2 在空中旋轉並流暢地進行側滾翻恢復。 鏡頭 6:低位掃腿與徒手格鬥。@2 從低姿態進行橫向掃腿。@1 閃身避開並格擋 @2 的拳擊,最終擒住手腕。
終結場景提示** — 電影級法術終結,樹精大軍處決 **起始幀描述:** 半人馬倒在 Sprout 牢籠的樹根間,雙前腿彎曲,胸口凹陷處冒著煙,斧頭插在泥土中,氣喘吁吁(第 3 階段,瀕臨崩潰)。先知在著陸點
時長:15 秒 僅將 storyboard [@Pixie_ConceptLong_be] 作為參考。 製作一段流暢的電影級 Boss 登場介紹序列。 請勿渲染 storyboard
這是一個電影級的影片提示詞,描述一尊刻有發光符文的古老石像守護者覺醒,並舉起一把水晶劍的場景。
紅斗篷劍客與全身蒙面的白衣忍者從刀劍交鋒的僵持中爆發,展開極速單刀對決。達到頂尖作畫(sakuga)水準的張力,純粹流暢的 2D 手繪動畫,無間斷的高速攻防,爆炸性的動態模糊幀(smear frames),衝擊變形,銳利的衝擊定格,誇張的透視縮短,以及快速且令人目眩的鏡頭運動。刀刃反覆在極近距離下掠過鏡頭。每一次攻擊、格擋、閃避與位置變換都必須精準、連貫且具備強大的重量感。全程僅限兩名角色。每名角色必須始終保持兩隻手臂、兩條腿與一把劍。白衣忍者全程保持完全蒙面。禁止出現額外角色、多餘肢體、額外劍刃、雙持武器、拳擊、踢擊、摘下面具、慢動作、低強度戰鬥、角色變形、瞬間移動、剪輯、轉場、3D 或照片寫實風格。{ "Duration": "10 秒", "Prompt": "無縫銜接參考首幀。紅斗篷劍客與白衣蒙面忍者從刀劍交鋒的瞬間爆發,展開極速單刀劍術對決。頂尖作畫強度,純 2D 手繪,連續的高速攻防,爆炸性動態模糊幀,衝擊變形,銳利的衝擊定格,誇張的透視縮短,以及高速且令人目眩的鏡頭。刀刃反覆猛烈地掠過鏡頭;每一次攻擊、格擋、閃避與位置調整都精準、連貫且具備強烈的重量感。全程僅 2 名角色,每人嚴格保持 2 隻手臂、2 條腿與 1 把刀。白衣忍者全程保持完全蒙面。", "Negative Prompt": "額外角色、多餘肢體、額外手臂、額外腿部、額外武士刀、雙持武器、拳擊、踢擊、摘下面具、慢動作、低強度戰鬥、角色變形、瞬間移動、剪輯、轉場、3D、寫實風格" }
未來感武士,擁有黑瑪瑙般的肌膚、華麗的長袍,以及帶有 LED 符文的發光全息 Oni 面具。電影級動作,賽博龐克美學,發光的霓虹散景背景,8k 解析度,照片級真實感。 10 秒動作時間軸: 0-2 秒:LED 面具與全息符文啟動並閃爍亮起。 2-4 秒:快速拉遠鏡頭。武士迅速拔出閃爍著明亮霓虹能量的武士刀。 4-7 秒:快速向前衝刺。武士向鏡頭揮出一記明亮的橫斬。 7-10 秒:慢動作收尾。武士將武士刀收回鞘中,霓虹雨開始落下,擺出冷靜沉穩的姿勢。
起始幀描述:** 根據圖像分析推演出的第三階段連續性:Lifestealer 仍處於 **Rage** 狀態 —— 蒼白的皮膚泛著紅色的能量,利爪伸長,口中噴出熱氣,鐐銬作響(形態必須在擊殺過程中保持活躍)。Sven 被逼退至一塊廢墟石牆邊
黑暗的末日後戰場,廢墟城市,倒塌的建築,燃燒的殘骸,火花,沙塵暴,電影級體積光,超高細節,戲劇性的對比。攝影機圍繞著她激進地螺旋上升,從腿部到軀幹快速軌道上升,衣物與頭髮在風中飛揚,碎片因能量壓力而升至空中。在攝影機上升過程中,白狗與橘貓經歷爆炸性的機械變身,轉化為賽博機械獸。角色伴隨著黑煙變身,出現紅色發光裂紋、紅髮、深色面罩、哥德風黑裙以及巨大的黑色翅膀。她舉起巨大的能量法杖並重擊地面,引發放射狀爆炸、地面碎裂、發光裂紋以及像素化的能量衝擊波。隨後,機械狼與貓科動物以極強的衝擊力向攝影機衝來。
使用基礎中世紀騎士 [@Pixie_Create_a_clean] 作為起始角色。 將他轉變為 Astralon, The Glintstone Warden
0–4 秒:雨水傾盆而下,灑在夜晚充滿未來感的霓虹城市屋頂上。兩位經過網路強化的動漫戰士啟動了發光的能量刃,藍色與洋紅色的霓虹燈光在潮濕的表面上反射出光芒。 4–8 秒:他們以不可思議的速度衝向彼此,交手數十次。每一次碰撞都會釋放出火花、全息碎片和發光的能量波。鏡頭圍繞著他們旋轉。 8–12 秒:兩人穿梭於屋頂之間,留下數位殘影與劈啪作響的電流。每一次撞擊都讓雨滴在慢動作中炸開。 12–15 秒:他們發動最後的空中攻擊。碰撞產生了一個巨大的環形衝擊波,將霓虹招牌、玻璃碎片和雨水向外震開,隨後歸於平靜。 風格:高品質動漫、電影級燈光、逼真的雨水物理效果、霓虹反射、流暢的動作編排、頂級視覺特效 (VFX)、無文字、無浮水印。
電影級動漫電影開場關鍵影格,與參考圖完全一致的白髮雷電劍客,保留其面部特徵,凌亂的銀白色頭髮,銳利的藍色眼睛,白色與皇家藍花紋羽織,深色內襯,黑色袴,藍色流蘇飾品,站在地獄谷中破碎的火山岩上,手持唯一一把出鞘的雷電武士刀,無額外劍刃,無重複武器。劍客處於低姿態的預備攻擊姿勢,身體向敵人側轉四分之三,武士刀斜放於身側,受控的藍色電流緩慢聚集在單一刀刃上,冷靜的神情,風吹動著他的頭髮與長羽織,展現出高速攻擊前強烈的預期感。一個人形惡魔王站在他前方 12 公尺處,僅 3 公尺高,強大但現實中可擊敗,身穿黑色地獄盔甲,長著彎曲的角,發光的紅眼,手持一把燃燒的惡魔之劍,紅色火焰光環,兩位戰士皆從頭到腳清晰可見。專業動漫動作指導,低角度攝影機放置在劍客後方與側邊,兩名角色之間有清晰的移動路徑,強烈的前景、中景與背景分離,可辨識的輪廓,平衡的比例,為 10 秒劍術對決的第一影格所設計的動態構圖,尚未發生攻擊。鋸齒狀懸崖,熔岩裂縫,毀壞的惡魔柱,漂浮的餘燼,灰燼,煙霧與風暴雲,藍色閃電對抗紅色地獄火,電影級邊緣光,戲劇性的深度,頂級日本動漫電影品質,高度細節的服裝,乾淨的解剖結構,銳利的面部,動態且穩定的構圖,史詩般的黑暗奇幻氛圍,垂直構圖 --ar --stylize 150 --chaos 4 --iw 1.7 --no 額外劍刃,第二把武士刀,重複武器,巨型怪獸惡魔,巨大的體型差異,額外角色,角色表,拼貼,文字,標誌,浮水印,裁切掉的腳,扭曲的手,模糊的面部。以 Image1 作為主要參考影格。一位白髮雷電劍客穿著飄逸的白藍色和服,在破碎的火山戰場上面對一名黑色盔甲惡魔戰士。風暴雲、熔岩裂縫與飛舞的餘燼環繞著他們。劍客緊握著發出藍色雷光的武士刀,而惡魔點燃了火焰之劍。攝影機以雷電沿著劍身流動的低角度特寫開始,隨後緩慢拉遠以呈現兩位戰士。惡魔突然發動衝鋒並揮出火焰斬擊,劍客在最後一刻格擋,產生了猛烈的藍紅色能量衝擊波。他們交換了三次快速的劍擊,每次碰撞都迸發出火花。劍客穿過煙霧旋轉,並在惡魔用燃燒之劍格擋時,發出強大的雷電附魔斬擊。攝影機圍繞最終碰撞進行平滑軌道拍攝,捕捉飛舞的餘燼、破碎的岩石、飄動的衣物與強烈的能量。動漫電影戰鬥風格,戲劇性光影,高對比度,IMAX 電影質感。音效:雷聲轟鳴、金屬劍擊聲、電流劈啪聲、咆哮的火焰、深沉的管弦樂戰鬥音樂。4K Ultra HD,豐富細節,銳利清晰,電影質感,畫面穩定。保持面部與服裝一致性,無扭曲,高細節。生成無字幕影片。
<<<image_1>>> 為女性角色參考,請務必保留其臉部特徵、亮橘色短鮑伯頭、纖細且具運動感的比例、黑色無袖短版上衣、橘色戰術短褲、吊帶裝備、銀色機械手臂以及黑橘配色裝甲靴。<<<image_2>>> 為戰鬥機器人參考,請務必保留其厚重的黑色裝甲、寬大的機械輪廓、肩部發射器以及洋紅色面罩。<<<image_3>>> 為環境參考,請務必保留廣闊且下著雨的電馭叛客大都市、霓虹青色與洋紅色燈光、摩天大樓、全息廣告看板以及大氣霧氣。 電影級寫實電馭叛客動作序列,採用變形鏡頭拍攝,具備真實物理效果、深邃對比度、潮濕的大氣霧霾、受控的動態模糊,以及一致的夜間色調。無字幕、標題或文字疊加。 一名橘髮的機械改造女性從摩天大樓墜落,目標是街道上站在未來士兵群中的大型戰鬥機器人。在墜落過程中,她將一枚微小的科技晶片變形為一把電馭叛客武士刀,並施展強力的垂直斬擊貫穿機器人,以減緩墜落速度並安全著陸。 開場為極遠的空中鏡頭,她墜入霓虹峽谷,頭髮與吊帶在風中飄動,攝影機隨之俯衝。高角度鏡頭顯示機器人靜止站在陣型中心,士兵們抬頭仰望並舉起武器,但未開火。特寫鏡頭:她展示了一枚閃爍著青色電路的微小金屬晶片。微距鏡頭:晶片展開成為一把完整的電馭叛客武士刀,配有霧面黑色刀柄與耀眼的青色電漿刀刃。環繞中景鏡頭:她接住武士刀,旋轉身體轉為雙腳朝下的垂直攻擊姿勢,並對準機器人。快速向下追蹤鏡頭:她加速衝向機器人,士兵們紛紛閃避。她將武士刀從機器人的頭部直劈至軀幹。當機器人的裝甲減緩她的墜落時,爆發出一道集中的青色能量弧。機器人被乾淨俐落地劈成兩半,火花、發光的電纜與裝甲碎片四散,過程中無血腥畫面。 最終低角度英雄鏡頭:她安全地以受控的三點著陸姿勢降落在機器人兩半之間,緊握著插在路面上的武士刀。她的橘色頭髮平復下來,青色電流在刀刃上流竄。士兵們毫髮無傷,震驚地注視著一切,雨水、煙霧與火花在霓虹街道中飄散。 音效:呼嘯風聲、緊張的電子配樂、晶片變形的喀噠聲、電漿嗡嗡聲、士兵的喊叫聲、強力的能量刀斬擊聲、電流劈啪聲、金屬崩塌聲、沉重的著陸衝擊聲。 在整個過程中,請維持女性角色、服裝、機械手臂、髮型與機器人外觀的一致性。機器人在最後一擊前保持站立。她僅攻擊機器人;士兵無人受傷。動作清晰易讀,解剖結構連貫,墜落過程物理連續,環境穩定。 負面提示:無血腥、無殘暴、無嗡嗡聲
一位無所畏懼的女忍者,擁有一頭飄逸的黑髮、深邃的紫羅蘭色雙眸,身著優雅的戰鬥服,展現出矯健靈活的身姿。採用超高品質的日式動漫渲染,呈現 MAPPA 風格的作畫(sakuga)、銳利的漫畫線條、鮮豔的賽璐珞陰影、動態視角扭曲以及發光的特效。 - 0–4 秒:在遭受流浪忍者氏族襲擊的城市上方,於屋頂間飛躍,鏡頭隨著她在天際線間疾馳; - 4–10 秒:在半空中與多名刺客交戰,連續施展雜技般的閃避、苦無投擲與迴旋踢,屋頂在戰鬥中崩塌,速度線與動態模糊充斥畫面; - 10–15 秒:在巨大的鳥居頂端與氏族首領對峙,以電光石火般的攻勢將其擊敗並墜落至下方街道,最後以城市恢復平靜、鏡頭升向黎明天際線作為結尾。 - 史詩級動漫動作,充滿動感的編舞,電影級的屋頂戰爭。
使用先前場景中的 Astralon 。 [@Ref to video 丨 KNIGH] 完全按照角色設定集中的樣貌呈現 Kaeldrax 。 創作一場連續的電影級
超寫實《Call of Duty Modern Warfare》風格第一人稱視角,玩家手持配備紅點瞄準鏡的 M4A1 步槍,在夜間黑暗的城市街道中瞄準,寫實軍事裝備,戲劇性光影,體積霧,高細節紋理,電影級遊戲畫面 --ar 16:9 --stylize 50 《Call of Duty Modern Warfare》風格的寫實第一人稱射擊遊戲畫面:玩家手持配備紅點瞄準鏡的 M4A1 步槍,在霧氣瀰漫的黑暗街道中緩慢前進並保持瞄準。細膩寫實的武器晃動、呼吸起伏與腳步動作。鏡頭伴隨自然的頭部擺動緩慢推進,掃視周圍環境,體積霧,遠處的紅燈與路燈,高度細節化的寫實動作與氛圍 --ar 16:9 --motion 4