電影級 3D 動畫風格預告片。一位長髮紮成馬尾、神情堅毅的動漫風女戰士,身著帶有飄逸絲帶的未来感白金配色鎧甲,矗立於雪山之巔。她手持一把散發青色能量光芒的寬刃大劍。突然間,一隻擁有幽藍發光雙眼、兇猛巨大的冰晶怪獸衝破飛雪撲面而來。女戰士靈動地躍過參差尖銳的冰凌,在空中翻轉,並將發光的劍刺入地面,引發巨大的圓形衝擊波,震碎了整片冰封大地上的冰層。採用史詩奇幻動作風格,高端 CGI 製作,戲劇性光影效果,4K 解析度。
遊戲宣傳片 / PV
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《灰燼鐘聲》 引擎指令:製作一部精確為 30 秒、16:9 比例、寫實風格的真人演出黑暗奇幻電影,在支援的情況下以 60fps 輸出。採用好萊塢級別的視覺特效(VFX)、逼真的材質紋理、暴風雨光照、體積光雨效、自然的動態模糊以及電影級的攝影機運動。 主角鎖定:@image1 是唯一的主角。在每個鏡頭中,必須嚴格保留其精確的面部特徵、髮型、鬍鬚、膚色、年齡、體型、服裝、配飾及武器。禁止出現身份漂移、複製體或服裝變更。確保其面部始終清晰可辨。 反派:一座高 15 公尺、長有雙角的「餘燼巨像」(Cinder Colossus),擁有黑色玄武岩皮膚、發著熾熱橙光的裂縫、琥珀色的眼睛,以及受損的左肩。 場景:位於無底峽谷上方的哥德式廢墟「灰燼修道院」(Ashfall Monastery)。場景包含一座即將崩塌的繩索橋、被水淹沒的庭院、破碎的雕像,以及一座內含巨大青銅鐘的木製鐘樓。 時間軸: 00:00–00:05 | 風暴之橋 24mm 廣角航拍鏡頭展現遭受暴風雨侵襲的修道院。地面追蹤鏡頭跟隨主角衝過搖晃的繩索橋。在他身後,木板斷裂,閃電照亮了深不見底的峽谷。 00:05–00:10 | 巨像現身 橋樑崩塌。主角躍起,抓住懸掛的繩索,並攀爬至懸崖邊。巨像從深淵中升起,發出咆哮,並將巨大的手掌重重砸向他身旁。 00:10–00:15 | 庭院追逐 主角在深及小腿的水中狂奔,同時巨人摧毀雕像與拱門。他滑過一隻即將砸下的巨拳,旁邊的石柱應聲碎裂。他抵達鐘樓。 00:15–00:20 | 鐘樓危機 主角攀爬不穩固的木製鷹架。巨像一拳擊穿鐘樓牆壁,導致橫樑開裂。主角切斷固定大鐘的繩索,使巨大的青銅鐘向外擺盪。 00:20–00:25 | 致命一擊 主角跳上一根橫樑,此時大鐘擺動穿過破洞,並在 00:22 時猛烈撞擊巨像的胸部。慢動作呈現衝擊瞬間,擴散的衝擊波、騰空的雨水,以及發光的裂縫蔓延至其全身。 00:25–00:30 | 灰燼黎明 在 00:26,巨像爆炸成碎石與灰燼,墜入峽谷。暴風雲層散開,金色的曙光灑向勝利的英雄。以電影級特寫鏡頭作結,飄落的灰燼與持續嗡鳴的大鐘交織在一起。 音訊:黑暗的管弦樂弦樂、遠處的合唱團、沉重的戰鼓、雷聲、雨聲、木材吱嘎聲、石頭碎裂聲以及怪物的咆哮。在 00:22,一聲強勁的青銅鑼聲引發近乎寂靜的狀態與迴盪的餘音。最後以充滿希望的合唱、溫暖的弦樂和漸弱的風聲收尾。 連貫性:動作需紮實且易於辨識;破壞過程需循序漸進;保持螢幕方向的一致性;不得出現額外角色、文字或標誌。
製作一段 6 秒長、真人風格的影片,主角為寫實版的 Guy Gardner,結合《蝙蝠俠:英勇與大膽》中粗獷壯碩的超級英雄造型與《少年正義聯盟》中更俐落、充滿運動感的風格。他留著短紅髮……
15 秒電影級寫實科幻動作短片,比例 16:9。 兩支龐大的太空艦隊正高速衝向一顆垂死的紅巨星。 第一支艦隊試圖抵達該恆星。 第二支艦隊則企圖在對方抵達前將其殲滅。 數百架戰鬥機在激戰中碰撞,同時兩支艦隊直接衝入恆星的外層大氣。 飛船穿梭於巨大的太陽耀斑之間。 飛彈消失在等離子體河流之中。 一艘小型太空船脫離戰場,俯衝朝恆星表面飞去。 一架敵方戰鬥機緊追其後。 兩艘飛船消失在發光的表面之下。 突然間,一切陷入寂靜。 鏡頭揭示出一個隱藏在恆星內部的巨大幾何結構。 其表面開始展開。 一道耀眼的強光向外噴射而出。 這顆恆星並非正在死亡。 而是其中的某個存在剛剛甦醒。 寫實的恆星物理效果、極致的規模感、激烈的太空戰鬥、高速追逐、等離子體環境、戲劇性的揭露時刻、電影級運鏡、精緻的太空船細節,無文字、無標誌、非動漫風格、非卡通風格。
製作一段 30 秒、高預算的電影級日式奇幻動作場景,描繪兩位成年日本女性以超凡的武器技藝進行對決。採用寫實真人電影攝影風格,搭配令人屏息的武術編排、極速戰鬥、特技般的移動、驚險的近身閃避、快速反擊、動態多機位視角、超自然武器特效,以及壯觀的最終能量爆炸。 戰鬥從第一幀立即開始。無開場介紹、無建立鏡頭、無對話、無準備動作。每次攻擊必須引發具目的性的防禦、閃避、偏轉或反擊。兩位女性持續改變站位、攻擊角度、高度與距離。編排需流暢、戰術性強、侵略性十足且符合物理邏輯,避免重複的武器碰撞感。 角色鎖定 IZUNA — 白色錫杖(SHAKUJO) 一位真實的日本年輕成年女性,膚色白皙,可見自然毛孔、細緻的眼瞼紋路、桃絨般的高光、深棕色杏眼、長而自然的睫毛及修剪整齊的眉毛。僅露出眼睛與眉毛。她的鼻子、嘴巴、下巴與下顎完全被厚實、多層且完全不透明的象牙白絲質面紗遮蓋。她身穿寬大的象牙白兜帽鬆垮地垂於肩上,一件飄逸的及地淺象牙色傳統長袍,配有寬袖與多層織布,一條無明顯結扣的白色寬腰帶,以及白色皮革前臂護具。 她的武器是一根略高於她身高的日本魔法錫杖(shakujo),具有淡象牙色木製杖身、淡銀色新月與環飾、鬆散的金屬環、白色布流蘇,以及一顆發著珍珠白光的小球體。她主要用右手揮舞,並在強力格擋與打擊時使用雙手。 她的氣場 exclusively 為白色:明亮的珍珠白能量、銀色新月軌跡、白色粒子、流動的光帶,以及壓縮的白色衝擊波。她的戰鬥風格結合優雅的錫杖技法、精準的偏轉、爆發性的步法、特技翻越、旋轉閃避與毀滅性的反擊。 AKIKO — 黑色薙刀(NAGINATA) 一位真實的日本年輕成年女性,膚色中性偏白,具有自然毛孔、細緻的眼瞼紋路、桃絨般的高光、銳利細長的深棕色眼睛、長而自然的睫毛及筆直分明的眉毛。僅露出眼睛與眉毛。她的鼻子、嘴巴、臉頰、下巴、下顎、耳朵、頸部與上胸部完全被厚實、雙層且完全不透明的黑色絲質面具遮蓋。 她身穿寬大的黑色生絲兜帽,一件厚重的及地傳統黑色絲質錦緞外套式長袍,帶有低調的同色系提花質感、V 形翻領、深邃的垂直褶皺,一條寬大的黑與深棕色腰帶配以古董金飾件,黑色漆皮前臂護具,以及一件帶有低調暗金刺繡的披風式外層。 她的武器是一把長型日本薙刀,具有黑色漆器杖身、古董金配件、黑色絲質握柄纏繞,以及裸露的彎曲鋼刃。她使用寫實的雙手握法進行強力攻擊,並透過受控的握柄轉換應對近距離戰鬥。 她的氣場 exclusively 為黑色:濃密的黑紫色能量、墨汁般的飄帶、深色粒子、陰影扭曲,以及 razor-thin 的能量軌跡。她的戰鬥風格侵略、精準、主導且毫不留情。 絕對一致性:Izuna 始終身穿白色,攜帶錫杖,並產生白色能量。Akiko 始終身穿黑色,攜帶薙刀,並產生黑紫色能量。絕不交換武器、服裝、顏色或能力。在每個鏡頭中保留兩位角色的不透明面部遮蓋物與獨特輪廓。 環境與視覺風格 夜間的一座古老日本寺院建築群,擁有廣闊的石板庭院、佈滿青苔的階梯、傳統木製迴廊、瓦片屋頂、風化的石燈籠、杉樹,以及遠處朱紅色的鳥居。冷調月光、飄渺霧氣、散落葉片、電影級邊緣光、深邃陰影,以及物理上真實的環境互動。 寫實真人電影風格、高級影院級攝影、逼真的布料動力學、可信的武器重量感、自然的運動模糊、細節豐富的材質紋理、高對比電影調色,以及物理上令人信服的特技編排。白色與黑色的超自然照明應照亮周圍環境,但不遮蔽動作本身。 30 秒戰鬥編排 [00:00–00:02 | 立即攻擊與反擊] 從戰鬥中途開始。Izuna 瞬間將她的錫杖掃向 Akiko 的頭部。Akiko 低頭躲過銀環,並以斜向薙刀斬擊 Izuna 的軀幹作為反擊。Izuna 轉身,用杖身偏轉刀刃,沿著薙刀杖身滑動,並將新月飾件刺向 Akiko 的肩膀。Akiko 扭身閃避,隨即反向化為水平斬擊。Izuna 向後傾身,險些被刀刃劃過。短暫的 0.25 秒戲劇性慢動作捕捉這驚險的一刻,然後立即恢復全速。快速特寫、地面追蹤鏡頭與甩鏡(whip-pan)。 [00:02–00:04 | 快速連招與武器陷阱] Akiko 發動水平斬擊、向上斜切與直刺。Izuna 格擋第一擊,低頭躲過第二擊,側身避開第三擊。Izuna 用錫杖的銀色新月鉤住薙刀杖身並向外扭轉,試圖偏轉武器。Akiko 降低重心,通過受控的手腕旋轉解脫杖身,並將薙刀繞身旋轉。Izuna 低頭躲過回來的刀刃,並用杖擊反擊 Akiko 裝甲覆蓋的前臂。Akiko 用薙刀杖身格擋。金屬撞擊聲、白色火花、黑色粒子。 [00:04–00:06 | 特技閃避] Akiko 立即對 Izuna 的腳踝發動低位掃腿攻擊。Izuna 將杖端抵住石頭,側身翻越刀刃。Akiko 緊接著發動上升斬擊。Izuna 低姿落地,將刀刃向上偏轉,並向後彈跳。Akiko 毫不猶豫地再次衝鋒。Izuna 跑向一排石燈籠,邊跑邊轉身,向後揮動杖身攔截 Akiko 的空中攻擊。兩把武器在庭院小徑上方相撞,釋放出一道Sharp 的黑白閃光。兩位戰士反彈分開,落在平衡的站姿上。 [00:06–00:08 | 高速追逐] Akiko 追趕 Izuna 穿越庭院,跳上石座,並向前躍起發動空中斜向打擊。Izuna 側身閃避,跳上低矮的石台,並翻越 Akiko 的後續掃擊。Akiko 將一隻腳蹬在石牆上,側向反彈進入另一次薙刀攻擊。Izuna 向上彈跳,在半空中迎擊。他們交換了一系列快速的向上打擊、頭頂格擋、杖身偏轉與反向反擊。他們肩並肩交錯而過,朝相反方向落地,相距數米。動態橫向追蹤與短暫的俯視空間鏡頭。 [00:08–00:10 | 近距離反擊] Akiko 貼地滑行發動低位掃擊。Izuna 跳過刀刃,並向下發動垂直杖擊。Akiko 在頭頂格擋,旋轉薙刀杖身,迫使 Izuna 的武器偏移。Akiko 向 Izuna 的肋骨發動短距離的反向杖身打擊。Izuna 用杖的下端格擋,繞過撞擊點旋轉,並反擊 Akiko 的軀幹。Akiko 側身,險些被击中。Izuna 緊追不放,發動快速水平打擊。Akiko 低頭、轉身並向前突刺。Izuna 偏轉突刺,滾動側移進入穩定站姿。每次防禦立即創造下一次攻擊。 [00:10–00:12 | 白色氣場覺醒] Izuna 的珍珠白光球增強。明亮的白色飄帶與銀色新月軌跡圍繞著
我想製作一支角色介紹 PV。 [目的] 1. 「Sugoroku Drifter」試用版的宣傳影片 2. 預計至少製作 3 種類型;這是第一支 3. 「大宇宙統合 Will 前輩」的角色介紹 PV 4. 希望製作成適合一般短影音的尺寸與時長 [角色呈現方式] - 將角色放大顯示 - 使用遊戲中採用的 4 格動畫素材 [要介紹的能力] 「大宇宙統合 Will 前輩」具有以下特徵: - 初始即擁有「2D6」棋子 - 發動必殺技時骰子數增加 1 因此我希望清楚介紹這些特點。 [影片流程] 影片開始後不要立即進入能力說明,而是像遊戲 PV 一樣先播放實際遊玩畫面。 第一個場景:一個「大牛」棋子在專案(board)上移動。 不需要從頭完整展示一回合的移動過程;根據時長可從中間片段開始。 相反地,請以「一回合結束、停止並發出 Pirolin 音效的那一刻」為基準,往回推導出高光時刻。 在該時間點: - 「大宇宙統合 Will 前輩」從螢幕下方滑入 - 顯示角色名稱 - 顯示角色介紹風格的字幕 - 將使用的棋子大幅顯示於畫面中央 - 為棋子加上輪廓與光暈效果,使其看起來略帶炫麗感 - 說明其「初始即擁有 2D6 棋子」 接著, 透過「必殺技再 +1 骰!」的說明,展示骰子實際增加的瞬間。 之後再次回到遊玩畫面, 展示「大牛」在使用必殺技後的移動情況。 接近結尾時,顯示一首俳句,並以以下公告作結: 「時尚無限循環!Sugoroku Drifter」 「試用版現已開放下載」 以上僅為我的構想,請必要時調整結構,以提升短影音的節奏感與視覺表現。
製作一部純程式碼驅動的 3D 短片,描繪變形金剛博派的登場場景。利用 Claude Code 與 Blender 整合技術,撰寫約 20,000 行程式碼,從零開始建構柯博文(Optimus Prime)、大黃蜂(Bumblebee)和鐵皮(Ironhide)。在雨景街道中動畫呈現裝甲部件的變形過程(特別參考如 154、89、108 個部件等具體數量)。切勿使用任何 AI 生成的影片幀;僅依賴程序化動畫與渲染技術。
白袍劍客:深淵龍影終極對決 [第一幕 | 召喚 0-10s] 0-3s: 一名身著白袍的武者佇立於幽暗峽谷河岸的淺水中,四周環繞黑色峭壁,遠處可見蒼白沙洲。冷冽月光自頂端裂隙灑落;水面濕潤,霧氣瀰漫。武者手持出鞘長劍擺出備戰姿態,藍白色閃電沿劍身流動。中景鏡頭,緩慢推軌。閃電粒子、劍氣、瀑布霧氣。 3-5s: 武者急速旋轉揮劍,閃電弧線延伸而出,隨後向前衝刺,閃電迸發。跟拍軌道鏡頭轉為廣角遠景。閃電拖尾、殘影、炸裂的水花、音爆衝擊波。 5-7.5s: 一條巨型水龍自水面升起,骨架成形,水體凝聚實體。中景推軌。流體特效,龍鬚飄動,電弧纏繞。 7.5-10s: 水龍高速環繞武者,向鏡頭衝來,隨即側身折返。龍眼發光,水花飛濺。側面跟拍轉為低角度仰拍。水龍漩渦、霧氣、水流粒子。 [第二幕 | 最終決戰 10-27s] 10-11.5s | 龍頭俯衝:龍頭向下俯衝,武者從半跪姿態爆發躍起,衝擊波掀起白袍與水面,裸劍迸發閃電,向上反刺。超低角度仰拍,從貼近水面的腳部升起,鏡頭穿過劍光。水面放射狀爆炸,過度曝光的閃電,白光拖尾。 11.5-13s | 正面碰撞:劍尖與龍頭相撞,環形衝擊波激起淺水。武者在空中翻轉,連續三次掠過龍頭斬擊,壓縮為三個閃爍瞬間。極致低角度仰拍,隨角色旋轉 180°,切至 90° 垂直俯拍。龍身與閃電在水面上形成巨大螺旋。 13-15s | 龍身追逐:武者沿龍身疾馳,閃電式瞬移,脚尖觸水濺起水花。龍尾橫掃,武者彎腰躲避,反向旋轉並側身斬擊。24mm 超廣角高速側面跟拍,龍尾遮擋鏡頭,相機滾轉。殘影、水花、閃電拖尾。 15-17s | 極致俯衝:武者跳至峽谷高處,在黑暗中縮成一個白點,隨後如白色雷霆般頭朝下垂直墜落鎖定龍頭。頂部 90° 垂直俯拍以相同速度下落,最後 0.2s 切至貼近水面的超低角度。地面、水面、龍身迅速放大。 17-19s | 近身搏鬥:龍頭轉向咬噬,獠牙擦過鏡頭。武者瞬移離開,反手橫斬龍頸,龍身炸裂為水流後重新聚合。14-18mm 極致廣角,強烈透視感,鏡頭穿過龍口,全程實時速度。水流爆炸,散落水滴。 19-21.5s | 環繞決鬥:水龍環繞武者形成巨大的水龍漩渦。武者處於風暴中心,閃現至四個位置各斬出一劍,四道冷白劍光交織成閃電圖案。高速 360° 軌道拍攝,高度持續變化,從水面突然上升後垂直俯衝。水龍漩渦、閃電圖案、殘影。 21.5-23.5s | 正面衝撞:巨龍沿整個峽谷長度衝來,體型填滿螢幕。武者爆發性反向衝刺,距離歸零,在碰撞前消失。超低角度正面構圖,武者為中心微小的白色陰影。速度線、水面衝擊波。 23.5-25.5s | 逆斬龍頭:武者瞬移至龍頭上方,空中翻轉,雙手握劍向下劈砍,閃電貫穿整體水體。從龍頭正下方朝天空的極致仰拍,鏡頭隨劍尖垂直砸向水面。閃電貫穿、背光輪廓。 25.5-27s | 終極水爆:劍光觸及水面,淺水區爆炸成巨大的圓形水浪。龍身被切成無數漂浮的水滴,短暫凍結後全部散開。瞬間切至極高空 90° 鳥瞰視角,規模對比。漂浮水滴、環形水爆。 [第三幕 | 回歸寂靜 27-30s] 水滴回落河面,神龍消散為薄霧。武者佇立於淺水中央,背對鏡頭,右手自然垂下,劍刃上的殘留閃電逐漸熄滅,白袍與髮絲隨風輕擺。從角色背後緩慢拉遠,展現空曠幽暗的峽谷水域,僅剩最後一圈漣漪。薄霧、漣漪、漸逝閃電。 [強制鎖定] 全程僅持一把出鞘長劍,無劍鞘,無拔劍/收劍動作。維持白袍武者造型與幽暗峽谷環境一致性。無台詞,無額外角色,無新武器。
寫實風格黑暗奇幻電影感。身著華麗禮服的銀髮女主角,在燭光映照的哥特大廳中,對抗一隻脈絡發光的巨大暗影怪獸。月光灑落天空,閃電擊中尖塔城市,餘燼飛舞,緩慢推鏡,呈現 AAA 遊戲預告片般的視覺效果。
製作了一段 15 秒的超寫實電影級奇幻動作影片,主角是一位強大的女戰士,她擁有長銀髮、發光的金色雙眼,身穿時尚的黑色戰鬥服裝,手持巨大長矛,周圍環繞著熾熱的橙色火焰。她在黑暗的戰場上向前衝鋒,施展快速而強力的武器攻擊,伴隨著發光的火跡與飛濺的火花。鏡頭流暢地跟隨她的動作,捕捉戲劇性的特寫、廣角動作鏡頭以及激烈的戰鬥瞬間。她高高躍起,旋轉長矛,讓魔法火焰能量聚集在周身。她以驚人的力量擊打地面,引發巨大的火焰、濃煙與發光餘燼爆炸。她的銀髮在風中自然飄揚,金色的雙眼閃耀著堅定的鬥志。戰場被橙色能量照亮,敵人消失在煙霧之中。影片以一個充滿英雄氣概的戲劇性姿勢作結,她的長矛發出耀眼的光芒,火焰在她周圍迴旋。整部影片保持角色細節一致、動作真實、電影級燈光效果、流暢的轉場以及令人驚嘆的高品質視覺特效。
在真實街景環境中建立 Minecraft 風格動畫。於道路上堆疊 15 個 TNT 方塊,建造金塊與鑽石塔,從空中投下巨型 TNT 方塊,並在實際路面炸出彈坑。請以單一 HTML 檔案實作,不使用任何外部函式庫。
兩個泰坦的面部、身體、森林、閃電和破壞效果均一致採用獨特的電腦生成 AAA 奇幻遊戲電影級美學,而非真人攝影、化妝、Cosplay、標準遊戲畫面、2D 動畫或賽璐珞渲染;特寫鏡頭保持數位雕刻的面部、成束的髮絲和精緻的動態。環境:廣闊的闊葉林,天空陰沉,深綠色的樹冠層,灰綠色的暴風雲,右後方透過雲隙灑下克制的暖金色陽光,遠處是藍灰色的山脈,地面由濕潤的棕色土壤、裸露岩石、粗壯樹根和斷枝組成。森林中央有一片寬闊的東西向空地,兩端連接茂密樹林;所有動作發生在同一空地及其邊界樹線內,不切換至城市、牆壁或競技場。兩個泰坦身高大致相等,成熟樹冠僅達其腰部/臀部水平,樹幹在其腿旁顯得細小,單個樹冠明顯小於泰坦的胸部;泰坦 B 肩部和胸部更寬,泰坦 A 則更為修長。廣角鏡頭持續保留樹木、腳部水平的土壤和遠處山脈以提供比例感,確保特寫不會將其縮減為人類尺寸。整個視頻恰好包含兩個成年男性比例的泰坦,沒有人類士兵、武器或其他泰坦。泰坦 A 固定為黑髮泰坦:肩長凌亂的黑髮分成粗束,消瘦兇狠的長臉,深陷的眼窩,突出的顴骨,寬大露齒的下顎;眼睛發出清晰的翠綠色光芒,強度可控,視線方向可見。體態精瘦而強健,肩膀寬闊,胸肌腹肌輪廓分明,手臂粗壯;全身覆蓋完整的生物皮膚,顏色從淺灰棕色到肉色不等,肌肉間有深邃陰影,面部和身體材質連續。無衣物、盔甲、頭盔或武器;腰部/臀部被前景樹冠、側/後角度和運動塵埃自然遮擋,不暴露私密部位,但四肢和腳部接觸必須清晰可見。手部和赤腳解剖結構正確。泰坦 B 固定為白髮鎧甲泰坦:極寬的肩膀,厚實的胸部,結實的四肢,穩固的臀部,短而密的銀白色頭髮,粗厚的髮束,深陷的眼窩,兇狠的眼神,寬大的下顎;眼睛不發出綠光。粗糙的骨色至深金棕色分段生物硬甲覆蓋全身,胸部呈水平分層,肩部、手臂和大腿上的甲板順應肌肉流向排列,背部呈不規則島嶼狀分布;甲板之間持續暴露出深暗紅色的肌肉束和肌腱,代表其固有的完整生物外觀,而非流血傷口。面部有類似的骨色硬結構,下顎自然張開咆哮,牙齒固定;手部和赤腳完整,手腕和腳踝處有窄環狀硬邊緣。無外套、斗篷、頭盔、鞋子或武器。泰坦 A 的黑色長髮、蒼白完整皮膚、綠色眼睛,以及泰坦 B 的白色短髮、骨棕色生物鎧甲、暗紅色肌肉束必須全程保持區分,在剪輯中絕不混合、交換、重複或改變身份。空間和拳擊關係固定:泰坦 A 從左側樹林向右衝鋒,泰坦 B 從右側樹林向左衝鋒;初始階段 A 的右拳將 B 擊退至右側樹線,隨後 B 反擊將 A 擊退至左側樹線。相機主要保持在戰鬥軸線的一側,利用前景樹幹和地形維持方位感。A 僅使用右拳進行第一次交叉重拳和後續落空的向下重擊;B 先用左拳擊打 A 的肋骨,緊接著用右上勾拳。每次攻擊都有明確的攻擊者、目標、接觸點和力量方向;他們不能同時模仿相同的動作。0.00–3.00s:第一幀金色閃電擊中空地左右兩端,擊打點相隔約四個泰坦身高,使中央空地完全可見。使用一個連續的低角度超廣角鏡頭,從閃電開始框住兩個擊打點直到泰坦出現,相機僅向上傾斜,不切至附近其他森林部分。左側裸岩附近的蒸汽柱圍繞 A,右側分叉樹附近的蒸汽柱圍繞 B;A 從原始左側擊打點的蹲伏姿勢升起,B 從原始右側擊打點的半蹲姿勢直立站起,頭部、肩膀、胸部和手臂在各自樹冠上方顯露。泰坦的腳始終落在各自光柱底部的同一地表上,站立後仍相距四個身高,裸岩、分叉樹和中央空地不移動。它們已經是泰坦,通過從樹後升起顯現,無從小到大縮放插入。粗亮的主金色弧線沿每個泰坦的肩膀/背部/胸部分支,較細的弧線沿上臂、前臂、大腿快速移動,連續閃爍數次;電光照亮 A 的黑髮、淺色肌肉、綠色眼睛,以及 B 的銀髮、骨甲、暗紅色縫隙,局部照亮蒸汽。身體和面部保持清晰可讀,樹冠因氣流彎曲,葉子和蒸汽從擊打點向外捲曲;3秒前兩者穩固站立,雲/地之間的主閃電減弱,附著弧線繼續進入咆哮。3.00–5.00s:兩個快速連接的低角度胸部以上鏡頭,先 A 後 B,兩者均停留在遠處擊打點。A 面向遠處右側的 B,黑色長髮向後飛揚,嘴巴爆發低沉粗糙的巨大咆哮,頸部/胸部因呼氣而緊張;立即切至 B 面向遠處左側的 A,張開骨色下顎,以更沉重的咆哮回應,拳頭緊握,肩部盔甲收緊。兩個特寫保留各自的樹冠/蒸汽背景,不將另一個泰坦突然置於肩旁。金色分支弧線繼續在胸部/肩膀/手臂上閃爍,5秒前逐漸熄滅,蒸汽繼續向後飄散。兩者都在咆哮尾聲向對手前傾,眼神鎖定,咆哮停止後不擺姿勢。5.00–8.00s:切回側面低角度雙廣角鏡頭,看到兩個原始擊打點和中央空地。A 從左端向右衝刺,B 從右端向左衝刺,同時全速前進;面部、胸部、膝蓋、腳趾始終朝向各自行進方向,上半身傾向對手,手臂隨步伐有力擺動。每隻支撐腳短暫踩在地面上,向後踢起泥土,推動骨盆/軀幹向前;另一隻腳落在更靠近對手的位置,只有後腳抬起時才揚起泥土。相機橫向位置穩定,僅輕微推進,地面岩石/樹根/末端樹幹作為固定參考,無快速橫移遮蔽腳部。清楚看到兩者離開原始蒸汽柱,連續跨越新地面朝中心移動,起始點後退,胸部間距從四個身高縮減至拳擊距離。保留連續接近直至相遇,不用腳部特寫替代實際位移;無後退、滑步、原地循環。相機僅在接近中心時切近,為首次接觸準備構圖。8.00–12.00s:A 踩定前腳,旋轉臀部/肩膀驅動右臂進行有力的交叉重拳;B 剎車前腳以攔截動量,抬起左前臂防禦,但 A 的右拳越過不穩定的防禦。約 9.00s,側面中近景清楚顯示 A 的右拳擊中 B 的左下顎盔甲,手臂仍連接到 A 的肩膀;從真實接觸時刻到 10.00s 進入超慢動作。B 的下顎/頭部首先轉向力量方向,肩膀/軀幹跟隨,重心被推離支撐點,銀髮/蒸汽/細塵滯後;拳頭壓縮後沿自然弧線退出,不穿透頭骨。相機沿拳擊路徑短距離橫向移動,始終區分 A 的拳頭、B 的下顎、身份,無無關的 360 度旋轉。10.00s 立即恢復正常速度,B 向右踉蹌後退,肩膀/背部撞入右側樹線,樹幹在衝擊後折斷,樹冠向力量方向倒下,B 向後倒,肩膀/背部在泥地上滑行,胸部朝上。A 留在左側,立即向右追擊,不欣賞拳頭,B 倒下後無停頓。12.00–17.00s:同一戰鬥軸線側面的四分之三中廣角鏡頭框住 A 的面部/右臂,B 的上半身仍倒在右側地面上,以及他旁邊可見的土地,連續展示瞄準、揮拳、躲避、落地點。A 逼近,高收右拳,目光直視 B 的上胸部,肩膀前壓,對齊拳擊下落路徑與 B 當前胸部位置。當 A 向 B 的胸部砸下時,B 仍在拳擊路徑下方,抬頭看見approaching的拳頭;只有在砸擊開始後,B 才緊急向相機方向側滾一個身位,肩膀/背部/臀部依次在地面滾動,最後一刻將胸部移出路徑。A 全力砸擊繼續原路線,右拳砸入 B 背部剛壓過的同一塊土地,形成彈坑,樹根/泥土/石頭向外爆炸。必須顯示 A 原本打算擊中 B,因及時躲避而落空;拳頭不能在 A 腳附近找到虛空,不能在 B 滾遠後才開始揮擊。拳頭未擊中 B。相機保留 B 胸部離開原位和拳頭落在該處的這種關係,然後跟隨 B 的短距離側身起身:B 用右手掌/一隻腳支撐,收另一條腿在下方,雙腳穩固踩踏後抬起軀幹,右手離開地面。A 揮拳後的傾身暴露肋骨,B 從低位在側前方近距離起身,眼神鎖定 A 的肋骨;A 仍在左側,B 仍在右側/更靠近相機,不繞到 A 身後,不從臥倒瞬移至站立,破碎樹線/彈坑保留。17.00–20.00s:繼續近距離側面雙鏡頭,B 承重,臀部快速旋轉,左拳短促爆發擊入 A 暴露的肋骨。A 在實際接觸後摺疊上半身,肩膀下沉,黑髮向前甩動,膝蓋因力量而彎曲;反應與拳擊同步,不在被擊中前倒下。B 的左拳立即收回,右肩下沉,右拳低垂,後腳蹬地,伸展膝蓋/臀部向上delivering右勾拳擊向 A 的下顎,兩個動作連續反擊,無重置姿勢/等待。相機隨右拳從低側抬升,框住 B 的腳部支撐、上升的軀幹、A 摺疊的上半身,突出力量從地面經腿部/臀部傳導至拳頭。20.00–23.00s:在 20.00s 右勾拳清楚接觸 A 的下顎,20.00–21.00s 第二段超慢動作。A 的下顎/頭部首先抬起,上胸部擴張/向後拱起,軀幹沿右拳方向向左-後-上移動;只有在重心被推離支撐點後,腳才短暫離開地面,腿部/頭髮因慣性滯後。B 保持穩固站立,右臂完成可讀的勾拳弧線並自然停止,不與 A 一起漂浮,不把 A 托在拳頭上。相機短距離低角度上傾/拉遠,在同一幀中顯示 B 腳下的土壤和 A 騰空的身體。21.00s 恢復正常速度,A 沿連續低拋物線向左-後下降,立即墜落,不長時間懸浮,不飛向雲層,不加翻轉。B 向前邁步保持壓力,無空中追加拳擊。23.00–27.00s:切至左側樹線前的低廣角鏡頭,跟隨 A 的左-後運動。A 的上背部/肩膀首先撞擊樹幹,樹幹裂開,樹冠向後倒下;他落在濕土上,肩膀/背部/臀部/彎曲的腿部依次承重,沿動量滑出溝槽,推开樹枝/石頭,逐漸停止。身體無橡膠般彎曲,不被樹木穿透;木材/葉子/泥土分離旋轉/落地,塵雲沿 A 的軌跡繼續向左。B 從右側空地向左前進,真實的步伐位移,雙手空閒,跨越先前裂開的樹根,停在 A 的右側附近,不跨過 A,不回頭;B 的腳/胸部已朝向左側倒地的 A,為後續咆哮維持方位。27.00–30.00s:保持同側低中廣角雙鏡頭,A 倒在左側,B 站在右側,深度平面相似;相機看到 B 的左側輪廓/胸部/左下方的 A,不將 A 置於 B 身後。B 的腳/臀部/胸部全部朝向 A,頭/頸略微前伸,下巴降低,眼神持續鎖定左下方的 A 的面部/上半身,然後張開嘴向 A 發出持續強烈的巨大咆哮。下顎向下張開,胸腔因呼氣而震動,肩膀後的銀髮/蒸汽持續移動;咆哮期間頭部保持朝向倒地的對手,不看天空/相機。相機非常輕微的側面推進,保留 B 的視線方向和 A 的位置。A 保持意識,從側臥轉變為用一隻前臂/另一隻手支撐,收膝在下方,開始抬起頭向右看 B,透過塵埃可見綠色眼睛;A 抬頭看 B,B 低頭看 A,眼神接觸清晰。A 僅開始恢復,不突然站起殺敵;B 保持咆哮壓力,無額外攻擊。呼吸、頭髮、蒸汽、葉子、塵埃始終在移動。確切的 30.00s 結束於 B 向下咆哮 A、A 支撐準備恢復的實時幀,無淡出/黑屏/定格/結束卡,為下一段戰鬥留出空間。速度與物理規則:除 9.00–10.00s 第一拳接觸和 20.00–21.00s 勾拳接觸的超慢動作外,整部影片以自然快速動作進行;跌倒、追擊、滾動、起身、反擊、滑行必須有速度,無全局慢動作。慢動作片段僅強調接觸/初始力量,角色/碎片仍在移動;正常速度立即恢復完成下降。泰坦從地面支撐產生力量,頭部/軀幹/肢體反應具有連續慣性;拳頭接觸先於身體衝擊;肩膀/樹木撞擊先於樹幹折斷;身體/拳頭接地先於泥土/石頭飛濺。僅保留 A 右交叉拳、A 落空右砸擊、B 左肋拳、B 右勾拳鏈,無無關拳擊表演、重複循環、等待。倒下的樹木/彈坑/溝槽一旦創建即保留,所有鏡頭保持相同地理特徵。無面孔交換、髮色變化、盔甲轉移、額外肢體、融合手部、身體穿透、克隆、瞬移、能量爆破、額外泰坦;無血腥特寫、肢解、死亡展示。嚴格禁止背景音樂:任何時間不得生成 BGM、配樂、原聲帶、旋律、節奏打擊樂、合唱、歌曲、音樂嗡鳴、調性氛圍。僅允許與視覺物理屬於場景同步的敘事音頻:暴風森林風聲、雷聲/自然迴響、短暫電火花噼啪聲、蒸汽嘶嘶聲、樹冠搖晃、兩個泰坦的非語言咆哮/呼吸、腳踩碎泥土/石頭、奔跑震動、皮膚/生物盔甲摩擦、拳頭擊打下顎/肋骨的沉重悶響、拳頭擊打地面、樹根折斷、肩膀/樹木撞擊、樹幹折斷、樹冠倒下、木材/石頭落地、身體在泥地上滑行、支撐聲音。慢動作接觸可能短暫拉伸真實衝擊/空氣呼嘯,恢復正常速度時還原自然碰撞/落地聲音;無音樂低音嗡鳴。咆哮必須源自對應泰坦的嘴部/胸部並與視覺同步,非配音感。
15 秒電影級科幻預告片,寫實風格,anamorphic 鏡頭,陰天下的廢墟巨型都市。一名 30 多歲的東亞男子滿頭大汗,凌亂的黑髮,圓框金屬眼鏡,臉頰上有傷疤,身穿帶有發光青色條紋的陳舊戰術裝甲,戴著手套的手指抵在唇邊做出「噓」的手勢,背景是他身後的都市天際線。畫面切換至暴風雲層,一隻擁有藍色眼睛和金屬利爪的巨大機械烏鴉俯衝而下。他從鳥兒旁邊正在坍塌的屋頂上躍起,隨後被一具更大的裝甲機甲在半空中抓走。廣角鏡頭:這隻帶翼機器飛越一條燃燒的大道,兩旁是崩塌的高塔,空氣中飄散著餘燼和碎片。特寫鏡頭:他露指手套伸向彎曲的鋼製利爪。他在煙霧中自由落體,瞄準一把閃爍著青色能量的能量步槍。他以寬 stance 重重落地於破裂的柏油路面上,將一把巨大的華麗長劍插入地面,劍尖發出電藍色光芒。在他身後,一顆巨大的橙色火球混合著藍色能量爆發,在廢墟摩天大樓之間炸開,產生衝擊波、飛濺的混凝土和濃煙。情緒化的日光,高細節的金屬與織物質感,翅膀和爆炸處有動態模糊效果,無文字。
所有場景、互動/鏡頭運動和著色器效果均 100% 使用 Three.js 代碼實現(角色模型除外,來自 Blender;背景天空來自 GPT imgen;BGM 來自 Google flow)。創建一個動漫風格的開場預告。
在一座被毀滅的古王國中,一場史詩般的電影級奇幻戰鬥正在上演,兩位強大的女性戰士在破敗的石板街道中央激戰。其中一位戰士留著深藍色長髮,身穿優雅飄逸的藍白配色奇幻裝束,掌控著強大的藍白色水與冰能量。另一位戰士則是一頭粉紅短髮,配戴小巧的角狀飾品,身著紅橙色奇幻戰鬥裝束,周身環繞著熾熱火焰與烈焰能量。 兩人戲劇性地對峙,彼此發射藍色冰水攻擊與猛烈火焰攻擊。動作包含快速動態的武術招式、旋轉攻擊、能量軌跡、飛濺碎片與魔法粒子。隨著雙方元素力量碰撞,戰場爆發出一場巨大的藍橙雙色爆炸,戰鬥持續升級。 廣角鏡頭展現被摧毀的古城、破碎的石造建築、廢墟寺廟、遠處哥德式塔樓,以及延伸至地平線的壯闊戰場。隨後,天空中出現兩隻巨大的神話生物:一隻威嚴閃耀的藍色冰龍面對一隻華麗熾烈的橙色鳳凰。冰龍輻射出冰冷藍色能量,而鳳凰則被燦爛金色火焰包圍。 黃金時刻夕陽照明,黑暗末日奇幻氛圍,體積光線,電影級雲層,戲劇性逆光,逼真的火與水模擬,細膩角色動畫,高度細節化的奇幻環境,史詩規模,流暢攝影機運動,動態追蹤鏡頭,淺景深,動態模糊,大氣粒子,超詳細紋理,電影級構圖,照片級寫實 3D CGI,AAA 遊戲過場動畫品質,Unreal Engine 風格,4K,HDR,傑作。 攝影機設定:電影級廣角鏡頭,低角度動作鏡頭,快速追蹤移動,攻擊時的特寫鏡頭,流暢轉場,最終爆炸時的戲劇性拉遠鏡頭,結尾為藍色冰龍與熾熱鳳凰在戰場上空對峙。 長寬比 16:9,高畫質,角色一致性,環境一致性,無文字,無字幕,無浮水印。
創建一段時長 14.6 秒的電影級動作場景,主角為一隻強壯的擬人化橙色虎族戰士,置身於被摧毀的城市中,四周環繞著濃煙、烈火與倒塌的建築。開場鏡頭中,老虎凶狠地面對對手,隨後以動態武術動作突然躍向高空,攝影機緊跟其跳躍軌跡,營造戲劇性效果。切換至老虎寫實臉部的特寫鏡頭,聚焦於銳利的眼神、細緻的橙色皮毛、鬍鬚以及兇猛的表情。展示老虎繼續與類人對手交戰,進行快速的拳擊與踢腿動作,並保持角色外觀與解剖結構的一致性。攻擊過程中出現強大的藍色能量衝擊波,緊接著廢墟城市中發生巨大的火焰爆炸。呈現烈焰、飛濺的碎片、濃煙、火花以及蔓延整個環境的真實破壞效果。老虎自信地落在前景,背後是燃燒的廢墟發出光芒,形成戲劇性的英雄輪廓。全程使用流暢的電影級攝影機運動、真實的物理模擬、戲劇化的燈光、細節豐富的紋理、強勁的動作編排以及高品質的 3D 動畫,確保無文字、浮水印或角色變形。
[0–3s] 鏡頭:從刀光特寫快速推進,同時鏡頭以 180°/s 的速度順時針旋轉,切入斗笠的剪影。視覺:水墨刀光的特寫,粒子火花向外迸發;斗笠剪影從翻湧的墨雲中顯現。特效:動態模糊、水墨筆觸拖尾、粒子特效。 [3–6s] 鏡頭:以角色為中心的高速 360° 環繞拍攝(270°/s),跟隨揮劍軌跡。視覺:角色揮刀的中景鏡頭,衣袍飄動,水墨筆觸隨動作流動。特效:動態墨煙、衣袍上的動態模糊、旋轉造成的視覺拖曳感。 [6–9s] 鏡頭:高速橫向追蹤鏡頭(左 → 右),同時鏡頭傾斜並逆時針旋轉 90°/s,鎖定刀刃路徑。視覺:刀刃軌跡線,粒子火花向外迸發,水墨筆觸拖尾。特效:動態模糊、粒子特效、水墨殘影拖尾。 [9–12s] 鏡頭:低角度仰拍配合快速升降機上升,同時鏡頭以 225°/s 螺旋上升,從地面的墨跡升至角色上半身。視覺:地面墨跡,角色揮刀中途(上半身),背景中翻滾的墨雲。特效:動態墨雲、上升過程中的動態模糊、旋轉產生的墨色漩渦。 [12–15s] 鏡頭:慢動作特寫,當刀光定格時,鏡頭以 15°/s 緩慢順時針旋轉。視覺:刀光特寫,清晰銳利的粒子特效,斗笠陰影下的角色眼神(可選)。特效:慢動作、粒子消散、輕微鏡頭晃動。
使用參考圖像 1 創建一部史詩級的電影感影片。 :史詩電影預告片美學,真人實拍風格,IMAX,16K,超細節渲染,全畫幅動態粒子特效,Unreal Engine 5,光線追蹤,爆炸性細節。風格要求:美學之美,病態之美,宏大氣勢,頹廢之美,破碎之美,悲壯宏大,帶有憂傷感。[約束與負面提示] 低飽和度冷灰色調 + 琥珀色點綴,基於物理的流體運動。負面提示:低品質,卡頓,臉部/身體崩壞,過曝,過度血腥,動作僵硬,浮水印,T-pose,明亮配色,花哨特效,鏡頭僵硬,缺乏速度感/模糊效果,弱化的擊殺表現。
電影級 3D 動畫風格預告片。一位長髮紮成馬尾、神情堅毅的動漫風女戰士,身著帶有飄逸絲帶的未来感白金配色鎧甲,矗立於雪山之巔。她手持一把散發青色能量光芒的寬刃大劍。突然間,一隻擁有幽藍發光雙眼、兇猛巨大的冰晶怪獸衝破飛雪撲面而來。女戰士靈動地躍過參差尖銳的冰凌,在空中翻轉,並將發光的劍刺入地面,引發巨大的圓形衝擊波,震碎了整片冰封大地上的冰層。採用史詩奇幻動作風格,高端 CGI 製作,戲劇性光影效果,4K 解析度。
製作一段 6 秒長、真人風格的影片,主角為寫實版的 Guy Gardner,結合《蝙蝠俠:英勇與大膽》中粗獷壯碩的超級英雄造型與《少年正義聯盟》中更俐落、充滿運動感的風格。他留著短紅髮……
製作一段 30 秒、高預算的電影級日式奇幻動作場景,描繪兩位成年日本女性以超凡的武器技藝進行對決。採用寫實真人電影攝影風格,搭配令人屏息的武術編排、極速戰鬥、特技般的移動、驚險的近身閃避、快速反擊、動態多機位視角、超自然武器特效,以及壯觀的最終能量爆炸。 戰鬥從第一幀立即開始。無開場介紹、無建立鏡頭、無對話、無準備動作。每次攻擊必須引發具目的性的防禦、閃避、偏轉或反擊。兩位女性持續改變站位、攻擊角度、高度與距離。編排需流暢、戰術性強、侵略性十足且符合物理邏輯,避免重複的武器碰撞感。 角色鎖定 IZUNA — 白色錫杖(SHAKUJO) 一位真實的日本年輕成年女性,膚色白皙,可見自然毛孔、細緻的眼瞼紋路、桃絨般的高光、深棕色杏眼、長而自然的睫毛及修剪整齊的眉毛。僅露出眼睛與眉毛。她的鼻子、嘴巴、下巴與下顎完全被厚實、多層且完全不透明的象牙白絲質面紗遮蓋。她身穿寬大的象牙白兜帽鬆垮地垂於肩上,一件飄逸的及地淺象牙色傳統長袍,配有寬袖與多層織布,一條無明顯結扣的白色寬腰帶,以及白色皮革前臂護具。 她的武器是一根略高於她身高的日本魔法錫杖(shakujo),具有淡象牙色木製杖身、淡銀色新月與環飾、鬆散的金屬環、白色布流蘇,以及一顆發著珍珠白光的小球體。她主要用右手揮舞,並在強力格擋與打擊時使用雙手。 她的氣場 exclusively 為白色:明亮的珍珠白能量、銀色新月軌跡、白色粒子、流動的光帶,以及壓縮的白色衝擊波。她的戰鬥風格結合優雅的錫杖技法、精準的偏轉、爆發性的步法、特技翻越、旋轉閃避與毀滅性的反擊。 AKIKO — 黑色薙刀(NAGINATA) 一位真實的日本年輕成年女性,膚色中性偏白,具有自然毛孔、細緻的眼瞼紋路、桃絨般的高光、銳利細長的深棕色眼睛、長而自然的睫毛及筆直分明的眉毛。僅露出眼睛與眉毛。她的鼻子、嘴巴、臉頰、下巴、下顎、耳朵、頸部與上胸部完全被厚實、雙層且完全不透明的黑色絲質面具遮蓋。 她身穿寬大的黑色生絲兜帽,一件厚重的及地傳統黑色絲質錦緞外套式長袍,帶有低調的同色系提花質感、V 形翻領、深邃的垂直褶皺,一條寬大的黑與深棕色腰帶配以古董金飾件,黑色漆皮前臂護具,以及一件帶有低調暗金刺繡的披風式外層。 她的武器是一把長型日本薙刀,具有黑色漆器杖身、古董金配件、黑色絲質握柄纏繞,以及裸露的彎曲鋼刃。她使用寫實的雙手握法進行強力攻擊,並透過受控的握柄轉換應對近距離戰鬥。 她的氣場 exclusively 為黑色:濃密的黑紫色能量、墨汁般的飄帶、深色粒子、陰影扭曲,以及 razor-thin 的能量軌跡。她的戰鬥風格侵略、精準、主導且毫不留情。 絕對一致性:Izuna 始終身穿白色,攜帶錫杖,並產生白色能量。Akiko 始終身穿黑色,攜帶薙刀,並產生黑紫色能量。絕不交換武器、服裝、顏色或能力。在每個鏡頭中保留兩位角色的不透明面部遮蓋物與獨特輪廓。 環境與視覺風格 夜間的一座古老日本寺院建築群,擁有廣闊的石板庭院、佈滿青苔的階梯、傳統木製迴廊、瓦片屋頂、風化的石燈籠、杉樹,以及遠處朱紅色的鳥居。冷調月光、飄渺霧氣、散落葉片、電影級邊緣光、深邃陰影,以及物理上真實的環境互動。 寫實真人電影風格、高級影院級攝影、逼真的布料動力學、可信的武器重量感、自然的運動模糊、細節豐富的材質紋理、高對比電影調色,以及物理上令人信服的特技編排。白色與黑色的超自然照明應照亮周圍環境,但不遮蔽動作本身。 30 秒戰鬥編排 [00:00–00:02 | 立即攻擊與反擊] 從戰鬥中途開始。Izuna 瞬間將她的錫杖掃向 Akiko 的頭部。Akiko 低頭躲過銀環,並以斜向薙刀斬擊 Izuna 的軀幹作為反擊。Izuna 轉身,用杖身偏轉刀刃,沿著薙刀杖身滑動,並將新月飾件刺向 Akiko 的肩膀。Akiko 扭身閃避,隨即反向化為水平斬擊。Izuna 向後傾身,險些被刀刃劃過。短暫的 0.25 秒戲劇性慢動作捕捉這驚險的一刻,然後立即恢復全速。快速特寫、地面追蹤鏡頭與甩鏡(whip-pan)。 [00:02–00:04 | 快速連招與武器陷阱] Akiko 發動水平斬擊、向上斜切與直刺。Izuna 格擋第一擊,低頭躲過第二擊,側身避開第三擊。Izuna 用錫杖的銀色新月鉤住薙刀杖身並向外扭轉,試圖偏轉武器。Akiko 降低重心,通過受控的手腕旋轉解脫杖身,並將薙刀繞身旋轉。Izuna 低頭躲過回來的刀刃,並用杖擊反擊 Akiko 裝甲覆蓋的前臂。Akiko 用薙刀杖身格擋。金屬撞擊聲、白色火花、黑色粒子。 [00:04–00:06 | 特技閃避] Akiko 立即對 Izuna 的腳踝發動低位掃腿攻擊。Izuna 將杖端抵住石頭,側身翻越刀刃。Akiko 緊接著發動上升斬擊。Izuna 低姿落地,將刀刃向上偏轉,並向後彈跳。Akiko 毫不猶豫地再次衝鋒。Izuna 跑向一排石燈籠,邊跑邊轉身,向後揮動杖身攔截 Akiko 的空中攻擊。兩把武器在庭院小徑上方相撞,釋放出一道Sharp 的黑白閃光。兩位戰士反彈分開,落在平衡的站姿上。 [00:06–00:08 | 高速追逐] Akiko 追趕 Izuna 穿越庭院,跳上石座,並向前躍起發動空中斜向打擊。Izuna 側身閃避,跳上低矮的石台,並翻越 Akiko 的後續掃擊。Akiko 將一隻腳蹬在石牆上,側向反彈進入另一次薙刀攻擊。Izuna 向上彈跳,在半空中迎擊。他們交換了一系列快速的向上打擊、頭頂格擋、杖身偏轉與反向反擊。他們肩並肩交錯而過,朝相反方向落地,相距數米。動態橫向追蹤與短暫的俯視空間鏡頭。 [00:08–00:10 | 近距離反擊] Akiko 貼地滑行發動低位掃擊。Izuna 跳過刀刃,並向下發動垂直杖擊。Akiko 在頭頂格擋,旋轉薙刀杖身,迫使 Izuna 的武器偏移。Akiko 向 Izuna 的肋骨發動短距離的反向杖身打擊。Izuna 用杖的下端格擋,繞過撞擊點旋轉,並反擊 Akiko 的軀幹。Akiko 側身,險些被击中。Izuna 緊追不放,發動快速水平打擊。Akiko 低頭、轉身並向前突刺。Izuna 偏轉突刺,滾動側移進入穩定站姿。每次防禦立即創造下一次攻擊。 [00:10–00:12 | 白色氣場覺醒] Izuna 的珍珠白光球增強。明亮的白色飄帶與銀色新月軌跡圍繞著
製作一部純程式碼驅動的 3D 短片,描繪變形金剛博派的登場場景。利用 Claude Code 與 Blender 整合技術,撰寫約 20,000 行程式碼,從零開始建構柯博文(Optimus Prime)、大黃蜂(Bumblebee)和鐵皮(Ironhide)。在雨景街道中動畫呈現裝甲部件的變形過程(特別參考如 154、89、108 個部件等具體數量)。切勿使用任何 AI 生成的影片幀;僅依賴程序化動畫與渲染技術。
寫實風格黑暗奇幻電影感。身著華麗禮服的銀髮女主角,在燭光映照的哥特大廳中,對抗一隻脈絡發光的巨大暗影怪獸。月光灑落天空,閃電擊中尖塔城市,餘燼飛舞,緩慢推鏡,呈現 AAA 遊戲預告片般的視覺效果。
在真實街景環境中建立 Minecraft 風格動畫。於道路上堆疊 15 個 TNT 方塊,建造金塊與鑽石塔,從空中投下巨型 TNT 方塊,並在實際路面炸出彈坑。請以單一 HTML 檔案實作,不使用任何外部函式庫。
15 秒電影級科幻預告片,寫實風格,anamorphic 鏡頭,陰天下的廢墟巨型都市。一名 30 多歲的東亞男子滿頭大汗,凌亂的黑髮,圓框金屬眼鏡,臉頰上有傷疤,身穿帶有發光青色條紋的陳舊戰術裝甲,戴著手套的手指抵在唇邊做出「噓」的手勢,背景是他身後的都市天際線。畫面切換至暴風雲層,一隻擁有藍色眼睛和金屬利爪的巨大機械烏鴉俯衝而下。他從鳥兒旁邊正在坍塌的屋頂上躍起,隨後被一具更大的裝甲機甲在半空中抓走。廣角鏡頭:這隻帶翼機器飛越一條燃燒的大道,兩旁是崩塌的高塔,空氣中飄散著餘燼和碎片。特寫鏡頭:他露指手套伸向彎曲的鋼製利爪。他在煙霧中自由落體,瞄準一把閃爍著青色能量的能量步槍。他以寬 stance 重重落地於破裂的柏油路面上,將一把巨大的華麗長劍插入地面,劍尖發出電藍色光芒。在他身後,一顆巨大的橙色火球混合著藍色能量爆發,在廢墟摩天大樓之間炸開,產生衝擊波、飛濺的混凝土和濃煙。情緒化的日光,高細節的金屬與織物質感,翅膀和爆炸處有動態模糊效果,無文字。
在一座被毀滅的古王國中,一場史詩般的電影級奇幻戰鬥正在上演,兩位強大的女性戰士在破敗的石板街道中央激戰。其中一位戰士留著深藍色長髮,身穿優雅飄逸的藍白配色奇幻裝束,掌控著強大的藍白色水與冰能量。另一位戰士則是一頭粉紅短髮,配戴小巧的角狀飾品,身著紅橙色奇幻戰鬥裝束,周身環繞著熾熱火焰與烈焰能量。 兩人戲劇性地對峙,彼此發射藍色冰水攻擊與猛烈火焰攻擊。動作包含快速動態的武術招式、旋轉攻擊、能量軌跡、飛濺碎片與魔法粒子。隨著雙方元素力量碰撞,戰場爆發出一場巨大的藍橙雙色爆炸,戰鬥持續升級。 廣角鏡頭展現被摧毀的古城、破碎的石造建築、廢墟寺廟、遠處哥德式塔樓,以及延伸至地平線的壯闊戰場。隨後,天空中出現兩隻巨大的神話生物:一隻威嚴閃耀的藍色冰龍面對一隻華麗熾烈的橙色鳳凰。冰龍輻射出冰冷藍色能量,而鳳凰則被燦爛金色火焰包圍。 黃金時刻夕陽照明,黑暗末日奇幻氛圍,體積光線,電影級雲層,戲劇性逆光,逼真的火與水模擬,細膩角色動畫,高度細節化的奇幻環境,史詩規模,流暢攝影機運動,動態追蹤鏡頭,淺景深,動態模糊,大氣粒子,超詳細紋理,電影級構圖,照片級寫實 3D CGI,AAA 遊戲過場動畫品質,Unreal Engine 風格,4K,HDR,傑作。 攝影機設定:電影級廣角鏡頭,低角度動作鏡頭,快速追蹤移動,攻擊時的特寫鏡頭,流暢轉場,最終爆炸時的戲劇性拉遠鏡頭,結尾為藍色冰龍與熾熱鳳凰在戰場上空對峙。 長寬比 16:9,高畫質,角色一致性,環境一致性,無文字,無字幕,無浮水印。
[0–3s] 鏡頭:從刀光特寫快速推進,同時鏡頭以 180°/s 的速度順時針旋轉,切入斗笠的剪影。視覺:水墨刀光的特寫,粒子火花向外迸發;斗笠剪影從翻湧的墨雲中顯現。特效:動態模糊、水墨筆觸拖尾、粒子特效。 [3–6s] 鏡頭:以角色為中心的高速 360° 環繞拍攝(270°/s),跟隨揮劍軌跡。視覺:角色揮刀的中景鏡頭,衣袍飄動,水墨筆觸隨動作流動。特效:動態墨煙、衣袍上的動態模糊、旋轉造成的視覺拖曳感。 [6–9s] 鏡頭:高速橫向追蹤鏡頭(左 → 右),同時鏡頭傾斜並逆時針旋轉 90°/s,鎖定刀刃路徑。視覺:刀刃軌跡線,粒子火花向外迸發,水墨筆觸拖尾。特效:動態模糊、粒子特效、水墨殘影拖尾。 [9–12s] 鏡頭:低角度仰拍配合快速升降機上升,同時鏡頭以 225°/s 螺旋上升,從地面的墨跡升至角色上半身。視覺:地面墨跡,角色揮刀中途(上半身),背景中翻滾的墨雲。特效:動態墨雲、上升過程中的動態模糊、旋轉產生的墨色漩渦。 [12–15s] 鏡頭:慢動作特寫,當刀光定格時,鏡頭以 15°/s 緩慢順時針旋轉。視覺:刀光特寫,清晰銳利的粒子特效,斗笠陰影下的角色眼神(可選)。特效:慢動作、粒子消散、輕微鏡頭晃動。
《灰燼鐘聲》 引擎指令:製作一部精確為 30 秒、16:9 比例、寫實風格的真人演出黑暗奇幻電影,在支援的情況下以 60fps 輸出。採用好萊塢級別的視覺特效(VFX)、逼真的材質紋理、暴風雨光照、體積光雨效、自然的動態模糊以及電影級的攝影機運動。 主角鎖定:@image1 是唯一的主角。在每個鏡頭中,必須嚴格保留其精確的面部特徵、髮型、鬍鬚、膚色、年齡、體型、服裝、配飾及武器。禁止出現身份漂移、複製體或服裝變更。確保其面部始終清晰可辨。 反派:一座高 15 公尺、長有雙角的「餘燼巨像」(Cinder Colossus),擁有黑色玄武岩皮膚、發著熾熱橙光的裂縫、琥珀色的眼睛,以及受損的左肩。 場景:位於無底峽谷上方的哥德式廢墟「灰燼修道院」(Ashfall Monastery)。場景包含一座即將崩塌的繩索橋、被水淹沒的庭院、破碎的雕像,以及一座內含巨大青銅鐘的木製鐘樓。 時間軸: 00:00–00:05 | 風暴之橋 24mm 廣角航拍鏡頭展現遭受暴風雨侵襲的修道院。地面追蹤鏡頭跟隨主角衝過搖晃的繩索橋。在他身後,木板斷裂,閃電照亮了深不見底的峽谷。 00:05–00:10 | 巨像現身 橋樑崩塌。主角躍起,抓住懸掛的繩索,並攀爬至懸崖邊。巨像從深淵中升起,發出咆哮,並將巨大的手掌重重砸向他身旁。 00:10–00:15 | 庭院追逐 主角在深及小腿的水中狂奔,同時巨人摧毀雕像與拱門。他滑過一隻即將砸下的巨拳,旁邊的石柱應聲碎裂。他抵達鐘樓。 00:15–00:20 | 鐘樓危機 主角攀爬不穩固的木製鷹架。巨像一拳擊穿鐘樓牆壁,導致橫樑開裂。主角切斷固定大鐘的繩索,使巨大的青銅鐘向外擺盪。 00:20–00:25 | 致命一擊 主角跳上一根橫樑,此時大鐘擺動穿過破洞,並在 00:22 時猛烈撞擊巨像的胸部。慢動作呈現衝擊瞬間,擴散的衝擊波、騰空的雨水,以及發光的裂縫蔓延至其全身。 00:25–00:30 | 灰燼黎明 在 00:26,巨像爆炸成碎石與灰燼,墜入峽谷。暴風雲層散開,金色的曙光灑向勝利的英雄。以電影級特寫鏡頭作結,飄落的灰燼與持續嗡鳴的大鐘交織在一起。 音訊:黑暗的管弦樂弦樂、遠處的合唱團、沉重的戰鼓、雷聲、雨聲、木材吱嘎聲、石頭碎裂聲以及怪物的咆哮。在 00:22,一聲強勁的青銅鑼聲引發近乎寂靜的狀態與迴盪的餘音。最後以充滿希望的合唱、溫暖的弦樂和漸弱的風聲收尾。 連貫性:動作需紮實且易於辨識;破壞過程需循序漸進;保持螢幕方向的一致性;不得出現額外角色、文字或標誌。
15 秒電影級寫實科幻動作短片,比例 16:9。 兩支龐大的太空艦隊正高速衝向一顆垂死的紅巨星。 第一支艦隊試圖抵達該恆星。 第二支艦隊則企圖在對方抵達前將其殲滅。 數百架戰鬥機在激戰中碰撞,同時兩支艦隊直接衝入恆星的外層大氣。 飛船穿梭於巨大的太陽耀斑之間。 飛彈消失在等離子體河流之中。 一艘小型太空船脫離戰場,俯衝朝恆星表面飞去。 一架敵方戰鬥機緊追其後。 兩艘飛船消失在發光的表面之下。 突然間,一切陷入寂靜。 鏡頭揭示出一個隱藏在恆星內部的巨大幾何結構。 其表面開始展開。 一道耀眼的強光向外噴射而出。 這顆恆星並非正在死亡。 而是其中的某個存在剛剛甦醒。 寫實的恆星物理效果、極致的規模感、激烈的太空戰鬥、高速追逐、等離子體環境、戲劇性的揭露時刻、電影級運鏡、精緻的太空船細節,無文字、無標誌、非動漫風格、非卡通風格。
我想製作一支角色介紹 PV。 [目的] 1. 「Sugoroku Drifter」試用版的宣傳影片 2. 預計至少製作 3 種類型;這是第一支 3. 「大宇宙統合 Will 前輩」的角色介紹 PV 4. 希望製作成適合一般短影音的尺寸與時長 [角色呈現方式] - 將角色放大顯示 - 使用遊戲中採用的 4 格動畫素材 [要介紹的能力] 「大宇宙統合 Will 前輩」具有以下特徵: - 初始即擁有「2D6」棋子 - 發動必殺技時骰子數增加 1 因此我希望清楚介紹這些特點。 [影片流程] 影片開始後不要立即進入能力說明,而是像遊戲 PV 一樣先播放實際遊玩畫面。 第一個場景:一個「大牛」棋子在專案(board)上移動。 不需要從頭完整展示一回合的移動過程;根據時長可從中間片段開始。 相反地,請以「一回合結束、停止並發出 Pirolin 音效的那一刻」為基準,往回推導出高光時刻。 在該時間點: - 「大宇宙統合 Will 前輩」從螢幕下方滑入 - 顯示角色名稱 - 顯示角色介紹風格的字幕 - 將使用的棋子大幅顯示於畫面中央 - 為棋子加上輪廓與光暈效果,使其看起來略帶炫麗感 - 說明其「初始即擁有 2D6 棋子」 接著, 透過「必殺技再 +1 骰!」的說明,展示骰子實際增加的瞬間。 之後再次回到遊玩畫面, 展示「大牛」在使用必殺技後的移動情況。 接近結尾時,顯示一首俳句,並以以下公告作結: 「時尚無限循環!Sugoroku Drifter」 「試用版現已開放下載」 以上僅為我的構想,請必要時調整結構,以提升短影音的節奏感與視覺表現。
白袍劍客:深淵龍影終極對決 [第一幕 | 召喚 0-10s] 0-3s: 一名身著白袍的武者佇立於幽暗峽谷河岸的淺水中,四周環繞黑色峭壁,遠處可見蒼白沙洲。冷冽月光自頂端裂隙灑落;水面濕潤,霧氣瀰漫。武者手持出鞘長劍擺出備戰姿態,藍白色閃電沿劍身流動。中景鏡頭,緩慢推軌。閃電粒子、劍氣、瀑布霧氣。 3-5s: 武者急速旋轉揮劍,閃電弧線延伸而出,隨後向前衝刺,閃電迸發。跟拍軌道鏡頭轉為廣角遠景。閃電拖尾、殘影、炸裂的水花、音爆衝擊波。 5-7.5s: 一條巨型水龍自水面升起,骨架成形,水體凝聚實體。中景推軌。流體特效,龍鬚飄動,電弧纏繞。 7.5-10s: 水龍高速環繞武者,向鏡頭衝來,隨即側身折返。龍眼發光,水花飛濺。側面跟拍轉為低角度仰拍。水龍漩渦、霧氣、水流粒子。 [第二幕 | 最終決戰 10-27s] 10-11.5s | 龍頭俯衝:龍頭向下俯衝,武者從半跪姿態爆發躍起,衝擊波掀起白袍與水面,裸劍迸發閃電,向上反刺。超低角度仰拍,從貼近水面的腳部升起,鏡頭穿過劍光。水面放射狀爆炸,過度曝光的閃電,白光拖尾。 11.5-13s | 正面碰撞:劍尖與龍頭相撞,環形衝擊波激起淺水。武者在空中翻轉,連續三次掠過龍頭斬擊,壓縮為三個閃爍瞬間。極致低角度仰拍,隨角色旋轉 180°,切至 90° 垂直俯拍。龍身與閃電在水面上形成巨大螺旋。 13-15s | 龍身追逐:武者沿龍身疾馳,閃電式瞬移,脚尖觸水濺起水花。龍尾橫掃,武者彎腰躲避,反向旋轉並側身斬擊。24mm 超廣角高速側面跟拍,龍尾遮擋鏡頭,相機滾轉。殘影、水花、閃電拖尾。 15-17s | 極致俯衝:武者跳至峽谷高處,在黑暗中縮成一個白點,隨後如白色雷霆般頭朝下垂直墜落鎖定龍頭。頂部 90° 垂直俯拍以相同速度下落,最後 0.2s 切至貼近水面的超低角度。地面、水面、龍身迅速放大。 17-19s | 近身搏鬥:龍頭轉向咬噬,獠牙擦過鏡頭。武者瞬移離開,反手橫斬龍頸,龍身炸裂為水流後重新聚合。14-18mm 極致廣角,強烈透視感,鏡頭穿過龍口,全程實時速度。水流爆炸,散落水滴。 19-21.5s | 環繞決鬥:水龍環繞武者形成巨大的水龍漩渦。武者處於風暴中心,閃現至四個位置各斬出一劍,四道冷白劍光交織成閃電圖案。高速 360° 軌道拍攝,高度持續變化,從水面突然上升後垂直俯衝。水龍漩渦、閃電圖案、殘影。 21.5-23.5s | 正面衝撞:巨龍沿整個峽谷長度衝來,體型填滿螢幕。武者爆發性反向衝刺,距離歸零,在碰撞前消失。超低角度正面構圖,武者為中心微小的白色陰影。速度線、水面衝擊波。 23.5-25.5s | 逆斬龍頭:武者瞬移至龍頭上方,空中翻轉,雙手握劍向下劈砍,閃電貫穿整體水體。從龍頭正下方朝天空的極致仰拍,鏡頭隨劍尖垂直砸向水面。閃電貫穿、背光輪廓。 25.5-27s | 終極水爆:劍光觸及水面,淺水區爆炸成巨大的圓形水浪。龍身被切成無數漂浮的水滴,短暫凍結後全部散開。瞬間切至極高空 90° 鳥瞰視角,規模對比。漂浮水滴、環形水爆。 [第三幕 | 回歸寂靜 27-30s] 水滴回落河面,神龍消散為薄霧。武者佇立於淺水中央,背對鏡頭,右手自然垂下,劍刃上的殘留閃電逐漸熄滅,白袍與髮絲隨風輕擺。從角色背後緩慢拉遠,展現空曠幽暗的峽谷水域,僅剩最後一圈漣漪。薄霧、漣漪、漸逝閃電。 [強制鎖定] 全程僅持一把出鞘長劍,無劍鞘,無拔劍/收劍動作。維持白袍武者造型與幽暗峽谷環境一致性。無台詞,無額外角色,無新武器。
製作了一段 15 秒的超寫實電影級奇幻動作影片,主角是一位強大的女戰士,她擁有長銀髮、發光的金色雙眼,身穿時尚的黑色戰鬥服裝,手持巨大長矛,周圍環繞著熾熱的橙色火焰。她在黑暗的戰場上向前衝鋒,施展快速而強力的武器攻擊,伴隨著發光的火跡與飛濺的火花。鏡頭流暢地跟隨她的動作,捕捉戲劇性的特寫、廣角動作鏡頭以及激烈的戰鬥瞬間。她高高躍起,旋轉長矛,讓魔法火焰能量聚集在周身。她以驚人的力量擊打地面,引發巨大的火焰、濃煙與發光餘燼爆炸。她的銀髮在風中自然飄揚,金色的雙眼閃耀著堅定的鬥志。戰場被橙色能量照亮,敵人消失在煙霧之中。影片以一個充滿英雄氣概的戲劇性姿勢作結,她的長矛發出耀眼的光芒,火焰在她周圍迴旋。整部影片保持角色細節一致、動作真實、電影級燈光效果、流暢的轉場以及令人驚嘆的高品質視覺特效。
兩個泰坦的面部、身體、森林、閃電和破壞效果均一致採用獨特的電腦生成 AAA 奇幻遊戲電影級美學,而非真人攝影、化妝、Cosplay、標準遊戲畫面、2D 動畫或賽璐珞渲染;特寫鏡頭保持數位雕刻的面部、成束的髮絲和精緻的動態。環境:廣闊的闊葉林,天空陰沉,深綠色的樹冠層,灰綠色的暴風雲,右後方透過雲隙灑下克制的暖金色陽光,遠處是藍灰色的山脈,地面由濕潤的棕色土壤、裸露岩石、粗壯樹根和斷枝組成。森林中央有一片寬闊的東西向空地,兩端連接茂密樹林;所有動作發生在同一空地及其邊界樹線內,不切換至城市、牆壁或競技場。兩個泰坦身高大致相等,成熟樹冠僅達其腰部/臀部水平,樹幹在其腿旁顯得細小,單個樹冠明顯小於泰坦的胸部;泰坦 B 肩部和胸部更寬,泰坦 A 則更為修長。廣角鏡頭持續保留樹木、腳部水平的土壤和遠處山脈以提供比例感,確保特寫不會將其縮減為人類尺寸。整個視頻恰好包含兩個成年男性比例的泰坦,沒有人類士兵、武器或其他泰坦。泰坦 A 固定為黑髮泰坦:肩長凌亂的黑髮分成粗束,消瘦兇狠的長臉,深陷的眼窩,突出的顴骨,寬大露齒的下顎;眼睛發出清晰的翠綠色光芒,強度可控,視線方向可見。體態精瘦而強健,肩膀寬闊,胸肌腹肌輪廓分明,手臂粗壯;全身覆蓋完整的生物皮膚,顏色從淺灰棕色到肉色不等,肌肉間有深邃陰影,面部和身體材質連續。無衣物、盔甲、頭盔或武器;腰部/臀部被前景樹冠、側/後角度和運動塵埃自然遮擋,不暴露私密部位,但四肢和腳部接觸必須清晰可見。手部和赤腳解剖結構正確。泰坦 B 固定為白髮鎧甲泰坦:極寬的肩膀,厚實的胸部,結實的四肢,穩固的臀部,短而密的銀白色頭髮,粗厚的髮束,深陷的眼窩,兇狠的眼神,寬大的下顎;眼睛不發出綠光。粗糙的骨色至深金棕色分段生物硬甲覆蓋全身,胸部呈水平分層,肩部、手臂和大腿上的甲板順應肌肉流向排列,背部呈不規則島嶼狀分布;甲板之間持續暴露出深暗紅色的肌肉束和肌腱,代表其固有的完整生物外觀,而非流血傷口。面部有類似的骨色硬結構,下顎自然張開咆哮,牙齒固定;手部和赤腳完整,手腕和腳踝處有窄環狀硬邊緣。無外套、斗篷、頭盔、鞋子或武器。泰坦 A 的黑色長髮、蒼白完整皮膚、綠色眼睛,以及泰坦 B 的白色短髮、骨棕色生物鎧甲、暗紅色肌肉束必須全程保持區分,在剪輯中絕不混合、交換、重複或改變身份。空間和拳擊關係固定:泰坦 A 從左側樹林向右衝鋒,泰坦 B 從右側樹林向左衝鋒;初始階段 A 的右拳將 B 擊退至右側樹線,隨後 B 反擊將 A 擊退至左側樹線。相機主要保持在戰鬥軸線的一側,利用前景樹幹和地形維持方位感。A 僅使用右拳進行第一次交叉重拳和後續落空的向下重擊;B 先用左拳擊打 A 的肋骨,緊接著用右上勾拳。每次攻擊都有明確的攻擊者、目標、接觸點和力量方向;他們不能同時模仿相同的動作。0.00–3.00s:第一幀金色閃電擊中空地左右兩端,擊打點相隔約四個泰坦身高,使中央空地完全可見。使用一個連續的低角度超廣角鏡頭,從閃電開始框住兩個擊打點直到泰坦出現,相機僅向上傾斜,不切至附近其他森林部分。左側裸岩附近的蒸汽柱圍繞 A,右側分叉樹附近的蒸汽柱圍繞 B;A 從原始左側擊打點的蹲伏姿勢升起,B 從原始右側擊打點的半蹲姿勢直立站起,頭部、肩膀、胸部和手臂在各自樹冠上方顯露。泰坦的腳始終落在各自光柱底部的同一地表上,站立後仍相距四個身高,裸岩、分叉樹和中央空地不移動。它們已經是泰坦,通過從樹後升起顯現,無從小到大縮放插入。粗亮的主金色弧線沿每個泰坦的肩膀/背部/胸部分支,較細的弧線沿上臂、前臂、大腿快速移動,連續閃爍數次;電光照亮 A 的黑髮、淺色肌肉、綠色眼睛,以及 B 的銀髮、骨甲、暗紅色縫隙,局部照亮蒸汽。身體和面部保持清晰可讀,樹冠因氣流彎曲,葉子和蒸汽從擊打點向外捲曲;3秒前兩者穩固站立,雲/地之間的主閃電減弱,附著弧線繼續進入咆哮。3.00–5.00s:兩個快速連接的低角度胸部以上鏡頭,先 A 後 B,兩者均停留在遠處擊打點。A 面向遠處右側的 B,黑色長髮向後飛揚,嘴巴爆發低沉粗糙的巨大咆哮,頸部/胸部因呼氣而緊張;立即切至 B 面向遠處左側的 A,張開骨色下顎,以更沉重的咆哮回應,拳頭緊握,肩部盔甲收緊。兩個特寫保留各自的樹冠/蒸汽背景,不將另一個泰坦突然置於肩旁。金色分支弧線繼續在胸部/肩膀/手臂上閃爍,5秒前逐漸熄滅,蒸汽繼續向後飄散。兩者都在咆哮尾聲向對手前傾,眼神鎖定,咆哮停止後不擺姿勢。5.00–8.00s:切回側面低角度雙廣角鏡頭,看到兩個原始擊打點和中央空地。A 從左端向右衝刺,B 從右端向左衝刺,同時全速前進;面部、胸部、膝蓋、腳趾始終朝向各自行進方向,上半身傾向對手,手臂隨步伐有力擺動。每隻支撐腳短暫踩在地面上,向後踢起泥土,推動骨盆/軀幹向前;另一隻腳落在更靠近對手的位置,只有後腳抬起時才揚起泥土。相機橫向位置穩定,僅輕微推進,地面岩石/樹根/末端樹幹作為固定參考,無快速橫移遮蔽腳部。清楚看到兩者離開原始蒸汽柱,連續跨越新地面朝中心移動,起始點後退,胸部間距從四個身高縮減至拳擊距離。保留連續接近直至相遇,不用腳部特寫替代實際位移;無後退、滑步、原地循環。相機僅在接近中心時切近,為首次接觸準備構圖。8.00–12.00s:A 踩定前腳,旋轉臀部/肩膀驅動右臂進行有力的交叉重拳;B 剎車前腳以攔截動量,抬起左前臂防禦,但 A 的右拳越過不穩定的防禦。約 9.00s,側面中近景清楚顯示 A 的右拳擊中 B 的左下顎盔甲,手臂仍連接到 A 的肩膀;從真實接觸時刻到 10.00s 進入超慢動作。B 的下顎/頭部首先轉向力量方向,肩膀/軀幹跟隨,重心被推離支撐點,銀髮/蒸汽/細塵滯後;拳頭壓縮後沿自然弧線退出,不穿透頭骨。相機沿拳擊路徑短距離橫向移動,始終區分 A 的拳頭、B 的下顎、身份,無無關的 360 度旋轉。10.00s 立即恢復正常速度,B 向右踉蹌後退,肩膀/背部撞入右側樹線,樹幹在衝擊後折斷,樹冠向力量方向倒下,B 向後倒,肩膀/背部在泥地上滑行,胸部朝上。A 留在左側,立即向右追擊,不欣賞拳頭,B 倒下後無停頓。12.00–17.00s:同一戰鬥軸線側面的四分之三中廣角鏡頭框住 A 的面部/右臂,B 的上半身仍倒在右側地面上,以及他旁邊可見的土地,連續展示瞄準、揮拳、躲避、落地點。A 逼近,高收右拳,目光直視 B 的上胸部,肩膀前壓,對齊拳擊下落路徑與 B 當前胸部位置。當 A 向 B 的胸部砸下時,B 仍在拳擊路徑下方,抬頭看見approaching的拳頭;只有在砸擊開始後,B 才緊急向相機方向側滾一個身位,肩膀/背部/臀部依次在地面滾動,最後一刻將胸部移出路徑。A 全力砸擊繼續原路線,右拳砸入 B 背部剛壓過的同一塊土地,形成彈坑,樹根/泥土/石頭向外爆炸。必須顯示 A 原本打算擊中 B,因及時躲避而落空;拳頭不能在 A 腳附近找到虛空,不能在 B 滾遠後才開始揮擊。拳頭未擊中 B。相機保留 B 胸部離開原位和拳頭落在該處的這種關係,然後跟隨 B 的短距離側身起身:B 用右手掌/一隻腳支撐,收另一條腿在下方,雙腳穩固踩踏後抬起軀幹,右手離開地面。A 揮拳後的傾身暴露肋骨,B 從低位在側前方近距離起身,眼神鎖定 A 的肋骨;A 仍在左側,B 仍在右側/更靠近相機,不繞到 A 身後,不從臥倒瞬移至站立,破碎樹線/彈坑保留。17.00–20.00s:繼續近距離側面雙鏡頭,B 承重,臀部快速旋轉,左拳短促爆發擊入 A 暴露的肋骨。A 在實際接觸後摺疊上半身,肩膀下沉,黑髮向前甩動,膝蓋因力量而彎曲;反應與拳擊同步,不在被擊中前倒下。B 的左拳立即收回,右肩下沉,右拳低垂,後腳蹬地,伸展膝蓋/臀部向上delivering右勾拳擊向 A 的下顎,兩個動作連續反擊,無重置姿勢/等待。相機隨右拳從低側抬升,框住 B 的腳部支撐、上升的軀幹、A 摺疊的上半身,突出力量從地面經腿部/臀部傳導至拳頭。20.00–23.00s:在 20.00s 右勾拳清楚接觸 A 的下顎,20.00–21.00s 第二段超慢動作。A 的下顎/頭部首先抬起,上胸部擴張/向後拱起,軀幹沿右拳方向向左-後-上移動;只有在重心被推離支撐點後,腳才短暫離開地面,腿部/頭髮因慣性滯後。B 保持穩固站立,右臂完成可讀的勾拳弧線並自然停止,不與 A 一起漂浮,不把 A 托在拳頭上。相機短距離低角度上傾/拉遠,在同一幀中顯示 B 腳下的土壤和 A 騰空的身體。21.00s 恢復正常速度,A 沿連續低拋物線向左-後下降,立即墜落,不長時間懸浮,不飛向雲層,不加翻轉。B 向前邁步保持壓力,無空中追加拳擊。23.00–27.00s:切至左側樹線前的低廣角鏡頭,跟隨 A 的左-後運動。A 的上背部/肩膀首先撞擊樹幹,樹幹裂開,樹冠向後倒下;他落在濕土上,肩膀/背部/臀部/彎曲的腿部依次承重,沿動量滑出溝槽,推开樹枝/石頭,逐漸停止。身體無橡膠般彎曲,不被樹木穿透;木材/葉子/泥土分離旋轉/落地,塵雲沿 A 的軌跡繼續向左。B 從右側空地向左前進,真實的步伐位移,雙手空閒,跨越先前裂開的樹根,停在 A 的右側附近,不跨過 A,不回頭;B 的腳/胸部已朝向左側倒地的 A,為後續咆哮維持方位。27.00–30.00s:保持同側低中廣角雙鏡頭,A 倒在左側,B 站在右側,深度平面相似;相機看到 B 的左側輪廓/胸部/左下方的 A,不將 A 置於 B 身後。B 的腳/臀部/胸部全部朝向 A,頭/頸略微前伸,下巴降低,眼神持續鎖定左下方的 A 的面部/上半身,然後張開嘴向 A 發出持續強烈的巨大咆哮。下顎向下張開,胸腔因呼氣而震動,肩膀後的銀髮/蒸汽持續移動;咆哮期間頭部保持朝向倒地的對手,不看天空/相機。相機非常輕微的側面推進,保留 B 的視線方向和 A 的位置。A 保持意識,從側臥轉變為用一隻前臂/另一隻手支撐,收膝在下方,開始抬起頭向右看 B,透過塵埃可見綠色眼睛;A 抬頭看 B,B 低頭看 A,眼神接觸清晰。A 僅開始恢復,不突然站起殺敵;B 保持咆哮壓力,無額外攻擊。呼吸、頭髮、蒸汽、葉子、塵埃始終在移動。確切的 30.00s 結束於 B 向下咆哮 A、A 支撐準備恢復的實時幀,無淡出/黑屏/定格/結束卡,為下一段戰鬥留出空間。速度與物理規則:除 9.00–10.00s 第一拳接觸和 20.00–21.00s 勾拳接觸的超慢動作外,整部影片以自然快速動作進行;跌倒、追擊、滾動、起身、反擊、滑行必須有速度,無全局慢動作。慢動作片段僅強調接觸/初始力量,角色/碎片仍在移動;正常速度立即恢復完成下降。泰坦從地面支撐產生力量,頭部/軀幹/肢體反應具有連續慣性;拳頭接觸先於身體衝擊;肩膀/樹木撞擊先於樹幹折斷;身體/拳頭接地先於泥土/石頭飛濺。僅保留 A 右交叉拳、A 落空右砸擊、B 左肋拳、B 右勾拳鏈,無無關拳擊表演、重複循環、等待。倒下的樹木/彈坑/溝槽一旦創建即保留,所有鏡頭保持相同地理特徵。無面孔交換、髮色變化、盔甲轉移、額外肢體、融合手部、身體穿透、克隆、瞬移、能量爆破、額外泰坦;無血腥特寫、肢解、死亡展示。嚴格禁止背景音樂:任何時間不得生成 BGM、配樂、原聲帶、旋律、節奏打擊樂、合唱、歌曲、音樂嗡鳴、調性氛圍。僅允許與視覺物理屬於場景同步的敘事音頻:暴風森林風聲、雷聲/自然迴響、短暫電火花噼啪聲、蒸汽嘶嘶聲、樹冠搖晃、兩個泰坦的非語言咆哮/呼吸、腳踩碎泥土/石頭、奔跑震動、皮膚/生物盔甲摩擦、拳頭擊打下顎/肋骨的沉重悶響、拳頭擊打地面、樹根折斷、肩膀/樹木撞擊、樹幹折斷、樹冠倒下、木材/石頭落地、身體在泥地上滑行、支撐聲音。慢動作接觸可能短暫拉伸真實衝擊/空氣呼嘯,恢復正常速度時還原自然碰撞/落地聲音;無音樂低音嗡鳴。咆哮必須源自對應泰坦的嘴部/胸部並與視覺同步,非配音感。
所有場景、互動/鏡頭運動和著色器效果均 100% 使用 Three.js 代碼實現(角色模型除外,來自 Blender;背景天空來自 GPT imgen;BGM 來自 Google flow)。創建一個動漫風格的開場預告。
創建一段時長 14.6 秒的電影級動作場景,主角為一隻強壯的擬人化橙色虎族戰士,置身於被摧毀的城市中,四周環繞著濃煙、烈火與倒塌的建築。開場鏡頭中,老虎凶狠地面對對手,隨後以動態武術動作突然躍向高空,攝影機緊跟其跳躍軌跡,營造戲劇性效果。切換至老虎寫實臉部的特寫鏡頭,聚焦於銳利的眼神、細緻的橙色皮毛、鬍鬚以及兇猛的表情。展示老虎繼續與類人對手交戰,進行快速的拳擊與踢腿動作,並保持角色外觀與解剖結構的一致性。攻擊過程中出現強大的藍色能量衝擊波,緊接著廢墟城市中發生巨大的火焰爆炸。呈現烈焰、飛濺的碎片、濃煙、火花以及蔓延整個環境的真實破壞效果。老虎自信地落在前景,背後是燃燒的廢墟發出光芒,形成戲劇性的英雄輪廓。全程使用流暢的電影級攝影機運動、真實的物理模擬、戲劇化的燈光、細節豐富的紋理、強勁的動作編排以及高品質的 3D 動畫,確保無文字、浮水印或角色變形。
使用參考圖像 1 創建一部史詩級的電影感影片。 :史詩電影預告片美學,真人實拍風格,IMAX,16K,超細節渲染,全畫幅動態粒子特效,Unreal Engine 5,光線追蹤,爆炸性細節。風格要求:美學之美,病態之美,宏大氣勢,頹廢之美,破碎之美,悲壯宏大,帶有憂傷感。[約束與負面提示] 低飽和度冷灰色調 + 琥珀色點綴,基於物理的流體運動。負面提示:低品質,卡頓,臉部/身體崩壞,過曝,過度血腥,動作僵硬,浮水印,T-pose,明亮配色,花哨特效,鏡頭僵硬,缺乏速度感/模糊效果,弱化的擊殺表現。
電影級 3D 動畫風格預告片。一位長髮紮成馬尾、神情堅毅的動漫風女戰士,身著帶有飄逸絲帶的未来感白金配色鎧甲,矗立於雪山之巔。她手持一把散發青色能量光芒的寬刃大劍。突然間,一隻擁有幽藍發光雙眼、兇猛巨大的冰晶怪獸衝破飛雪撲面而來。女戰士靈動地躍過參差尖銳的冰凌,在空中翻轉,並將發光的劍刺入地面,引發巨大的圓形衝擊波,震碎了整片冰封大地上的冰層。採用史詩奇幻動作風格,高端 CGI 製作,戲劇性光影效果,4K 解析度。
製作一段 30 秒、高預算的電影級日式奇幻動作場景,描繪兩位成年日本女性以超凡的武器技藝進行對決。採用寫實真人電影攝影風格,搭配令人屏息的武術編排、極速戰鬥、特技般的移動、驚險的近身閃避、快速反擊、動態多機位視角、超自然武器特效,以及壯觀的最終能量爆炸。 戰鬥從第一幀立即開始。無開場介紹、無建立鏡頭、無對話、無準備動作。每次攻擊必須引發具目的性的防禦、閃避、偏轉或反擊。兩位女性持續改變站位、攻擊角度、高度與距離。編排需流暢、戰術性強、侵略性十足且符合物理邏輯,避免重複的武器碰撞感。 角色鎖定 IZUNA — 白色錫杖(SHAKUJO) 一位真實的日本年輕成年女性,膚色白皙,可見自然毛孔、細緻的眼瞼紋路、桃絨般的高光、深棕色杏眼、長而自然的睫毛及修剪整齊的眉毛。僅露出眼睛與眉毛。她的鼻子、嘴巴、下巴與下顎完全被厚實、多層且完全不透明的象牙白絲質面紗遮蓋。她身穿寬大的象牙白兜帽鬆垮地垂於肩上,一件飄逸的及地淺象牙色傳統長袍,配有寬袖與多層織布,一條無明顯結扣的白色寬腰帶,以及白色皮革前臂護具。 她的武器是一根略高於她身高的日本魔法錫杖(shakujo),具有淡象牙色木製杖身、淡銀色新月與環飾、鬆散的金屬環、白色布流蘇,以及一顆發著珍珠白光的小球體。她主要用右手揮舞,並在強力格擋與打擊時使用雙手。 她的氣場 exclusively 為白色:明亮的珍珠白能量、銀色新月軌跡、白色粒子、流動的光帶,以及壓縮的白色衝擊波。她的戰鬥風格結合優雅的錫杖技法、精準的偏轉、爆發性的步法、特技翻越、旋轉閃避與毀滅性的反擊。 AKIKO — 黑色薙刀(NAGINATA) 一位真實的日本年輕成年女性,膚色中性偏白,具有自然毛孔、細緻的眼瞼紋路、桃絨般的高光、銳利細長的深棕色眼睛、長而自然的睫毛及筆直分明的眉毛。僅露出眼睛與眉毛。她的鼻子、嘴巴、臉頰、下巴、下顎、耳朵、頸部與上胸部完全被厚實、雙層且完全不透明的黑色絲質面具遮蓋。 她身穿寬大的黑色生絲兜帽,一件厚重的及地傳統黑色絲質錦緞外套式長袍,帶有低調的同色系提花質感、V 形翻領、深邃的垂直褶皺,一條寬大的黑與深棕色腰帶配以古董金飾件,黑色漆皮前臂護具,以及一件帶有低調暗金刺繡的披風式外層。 她的武器是一把長型日本薙刀,具有黑色漆器杖身、古董金配件、黑色絲質握柄纏繞,以及裸露的彎曲鋼刃。她使用寫實的雙手握法進行強力攻擊,並透過受控的握柄轉換應對近距離戰鬥。 她的氣場 exclusively 為黑色:濃密的黑紫色能量、墨汁般的飄帶、深色粒子、陰影扭曲,以及 razor-thin 的能量軌跡。她的戰鬥風格侵略、精準、主導且毫不留情。 絕對一致性:Izuna 始終身穿白色,攜帶錫杖,並產生白色能量。Akiko 始終身穿黑色,攜帶薙刀,並產生黑紫色能量。絕不交換武器、服裝、顏色或能力。在每個鏡頭中保留兩位角色的不透明面部遮蓋物與獨特輪廓。 環境與視覺風格 夜間的一座古老日本寺院建築群,擁有廣闊的石板庭院、佈滿青苔的階梯、傳統木製迴廊、瓦片屋頂、風化的石燈籠、杉樹,以及遠處朱紅色的鳥居。冷調月光、飄渺霧氣、散落葉片、電影級邊緣光、深邃陰影,以及物理上真實的環境互動。 寫實真人電影風格、高級影院級攝影、逼真的布料動力學、可信的武器重量感、自然的運動模糊、細節豐富的材質紋理、高對比電影調色,以及物理上令人信服的特技編排。白色與黑色的超自然照明應照亮周圍環境,但不遮蔽動作本身。 30 秒戰鬥編排 [00:00–00:02 | 立即攻擊與反擊] 從戰鬥中途開始。Izuna 瞬間將她的錫杖掃向 Akiko 的頭部。Akiko 低頭躲過銀環,並以斜向薙刀斬擊 Izuna 的軀幹作為反擊。Izuna 轉身,用杖身偏轉刀刃,沿著薙刀杖身滑動,並將新月飾件刺向 Akiko 的肩膀。Akiko 扭身閃避,隨即反向化為水平斬擊。Izuna 向後傾身,險些被刀刃劃過。短暫的 0.25 秒戲劇性慢動作捕捉這驚險的一刻,然後立即恢復全速。快速特寫、地面追蹤鏡頭與甩鏡(whip-pan)。 [00:02–00:04 | 快速連招與武器陷阱] Akiko 發動水平斬擊、向上斜切與直刺。Izuna 格擋第一擊,低頭躲過第二擊,側身避開第三擊。Izuna 用錫杖的銀色新月鉤住薙刀杖身並向外扭轉,試圖偏轉武器。Akiko 降低重心,通過受控的手腕旋轉解脫杖身,並將薙刀繞身旋轉。Izuna 低頭躲過回來的刀刃,並用杖擊反擊 Akiko 裝甲覆蓋的前臂。Akiko 用薙刀杖身格擋。金屬撞擊聲、白色火花、黑色粒子。 [00:04–00:06 | 特技閃避] Akiko 立即對 Izuna 的腳踝發動低位掃腿攻擊。Izuna 將杖端抵住石頭,側身翻越刀刃。Akiko 緊接著發動上升斬擊。Izuna 低姿落地,將刀刃向上偏轉,並向後彈跳。Akiko 毫不猶豫地再次衝鋒。Izuna 跑向一排石燈籠,邊跑邊轉身,向後揮動杖身攔截 Akiko 的空中攻擊。兩把武器在庭院小徑上方相撞,釋放出一道Sharp 的黑白閃光。兩位戰士反彈分開,落在平衡的站姿上。 [00:06–00:08 | 高速追逐] Akiko 追趕 Izuna 穿越庭院,跳上石座,並向前躍起發動空中斜向打擊。Izuna 側身閃避,跳上低矮的石台,並翻越 Akiko 的後續掃擊。Akiko 將一隻腳蹬在石牆上,側向反彈進入另一次薙刀攻擊。Izuna 向上彈跳,在半空中迎擊。他們交換了一系列快速的向上打擊、頭頂格擋、杖身偏轉與反向反擊。他們肩並肩交錯而過,朝相反方向落地,相距數米。動態橫向追蹤與短暫的俯視空間鏡頭。 [00:08–00:10 | 近距離反擊] Akiko 貼地滑行發動低位掃擊。Izuna 跳過刀刃,並向下發動垂直杖擊。Akiko 在頭頂格擋,旋轉薙刀杖身,迫使 Izuna 的武器偏移。Akiko 向 Izuna 的肋骨發動短距離的反向杖身打擊。Izuna 用杖的下端格擋,繞過撞擊點旋轉,並反擊 Akiko 的軀幹。Akiko 側身,險些被击中。Izuna 緊追不放,發動快速水平打擊。Akiko 低頭、轉身並向前突刺。Izuna 偏轉突刺,滾動側移進入穩定站姿。每次防禦立即創造下一次攻擊。 [00:10–00:12 | 白色氣場覺醒] Izuna 的珍珠白光球增強。明亮的白色飄帶與銀色新月軌跡圍繞著
白袍劍客:深淵龍影終極對決 [第一幕 | 召喚 0-10s] 0-3s: 一名身著白袍的武者佇立於幽暗峽谷河岸的淺水中,四周環繞黑色峭壁,遠處可見蒼白沙洲。冷冽月光自頂端裂隙灑落;水面濕潤,霧氣瀰漫。武者手持出鞘長劍擺出備戰姿態,藍白色閃電沿劍身流動。中景鏡頭,緩慢推軌。閃電粒子、劍氣、瀑布霧氣。 3-5s: 武者急速旋轉揮劍,閃電弧線延伸而出,隨後向前衝刺,閃電迸發。跟拍軌道鏡頭轉為廣角遠景。閃電拖尾、殘影、炸裂的水花、音爆衝擊波。 5-7.5s: 一條巨型水龍自水面升起,骨架成形,水體凝聚實體。中景推軌。流體特效,龍鬚飄動,電弧纏繞。 7.5-10s: 水龍高速環繞武者,向鏡頭衝來,隨即側身折返。龍眼發光,水花飛濺。側面跟拍轉為低角度仰拍。水龍漩渦、霧氣、水流粒子。 [第二幕 | 最終決戰 10-27s] 10-11.5s | 龍頭俯衝:龍頭向下俯衝,武者從半跪姿態爆發躍起,衝擊波掀起白袍與水面,裸劍迸發閃電,向上反刺。超低角度仰拍,從貼近水面的腳部升起,鏡頭穿過劍光。水面放射狀爆炸,過度曝光的閃電,白光拖尾。 11.5-13s | 正面碰撞:劍尖與龍頭相撞,環形衝擊波激起淺水。武者在空中翻轉,連續三次掠過龍頭斬擊,壓縮為三個閃爍瞬間。極致低角度仰拍,隨角色旋轉 180°,切至 90° 垂直俯拍。龍身與閃電在水面上形成巨大螺旋。 13-15s | 龍身追逐:武者沿龍身疾馳,閃電式瞬移,脚尖觸水濺起水花。龍尾橫掃,武者彎腰躲避,反向旋轉並側身斬擊。24mm 超廣角高速側面跟拍,龍尾遮擋鏡頭,相機滾轉。殘影、水花、閃電拖尾。 15-17s | 極致俯衝:武者跳至峽谷高處,在黑暗中縮成一個白點,隨後如白色雷霆般頭朝下垂直墜落鎖定龍頭。頂部 90° 垂直俯拍以相同速度下落,最後 0.2s 切至貼近水面的超低角度。地面、水面、龍身迅速放大。 17-19s | 近身搏鬥:龍頭轉向咬噬,獠牙擦過鏡頭。武者瞬移離開,反手橫斬龍頸,龍身炸裂為水流後重新聚合。14-18mm 極致廣角,強烈透視感,鏡頭穿過龍口,全程實時速度。水流爆炸,散落水滴。 19-21.5s | 環繞決鬥:水龍環繞武者形成巨大的水龍漩渦。武者處於風暴中心,閃現至四個位置各斬出一劍,四道冷白劍光交織成閃電圖案。高速 360° 軌道拍攝,高度持續變化,從水面突然上升後垂直俯衝。水龍漩渦、閃電圖案、殘影。 21.5-23.5s | 正面衝撞:巨龍沿整個峽谷長度衝來,體型填滿螢幕。武者爆發性反向衝刺,距離歸零,在碰撞前消失。超低角度正面構圖,武者為中心微小的白色陰影。速度線、水面衝擊波。 23.5-25.5s | 逆斬龍頭:武者瞬移至龍頭上方,空中翻轉,雙手握劍向下劈砍,閃電貫穿整體水體。從龍頭正下方朝天空的極致仰拍,鏡頭隨劍尖垂直砸向水面。閃電貫穿、背光輪廓。 25.5-27s | 終極水爆:劍光觸及水面,淺水區爆炸成巨大的圓形水浪。龍身被切成無數漂浮的水滴,短暫凍結後全部散開。瞬間切至極高空 90° 鳥瞰視角,規模對比。漂浮水滴、環形水爆。 [第三幕 | 回歸寂靜 27-30s] 水滴回落河面,神龍消散為薄霧。武者佇立於淺水中央,背對鏡頭,右手自然垂下,劍刃上的殘留閃電逐漸熄滅,白袍與髮絲隨風輕擺。從角色背後緩慢拉遠,展現空曠幽暗的峽谷水域,僅剩最後一圈漣漪。薄霧、漣漪、漸逝閃電。 [強制鎖定] 全程僅持一把出鞘長劍,無劍鞘,無拔劍/收劍動作。維持白袍武者造型與幽暗峽谷環境一致性。無台詞,無額外角色,無新武器。
兩個泰坦的面部、身體、森林、閃電和破壞效果均一致採用獨特的電腦生成 AAA 奇幻遊戲電影級美學,而非真人攝影、化妝、Cosplay、標準遊戲畫面、2D 動畫或賽璐珞渲染;特寫鏡頭保持數位雕刻的面部、成束的髮絲和精緻的動態。環境:廣闊的闊葉林,天空陰沉,深綠色的樹冠層,灰綠色的暴風雲,右後方透過雲隙灑下克制的暖金色陽光,遠處是藍灰色的山脈,地面由濕潤的棕色土壤、裸露岩石、粗壯樹根和斷枝組成。森林中央有一片寬闊的東西向空地,兩端連接茂密樹林;所有動作發生在同一空地及其邊界樹線內,不切換至城市、牆壁或競技場。兩個泰坦身高大致相等,成熟樹冠僅達其腰部/臀部水平,樹幹在其腿旁顯得細小,單個樹冠明顯小於泰坦的胸部;泰坦 B 肩部和胸部更寬,泰坦 A 則更為修長。廣角鏡頭持續保留樹木、腳部水平的土壤和遠處山脈以提供比例感,確保特寫不會將其縮減為人類尺寸。整個視頻恰好包含兩個成年男性比例的泰坦,沒有人類士兵、武器或其他泰坦。泰坦 A 固定為黑髮泰坦:肩長凌亂的黑髮分成粗束,消瘦兇狠的長臉,深陷的眼窩,突出的顴骨,寬大露齒的下顎;眼睛發出清晰的翠綠色光芒,強度可控,視線方向可見。體態精瘦而強健,肩膀寬闊,胸肌腹肌輪廓分明,手臂粗壯;全身覆蓋完整的生物皮膚,顏色從淺灰棕色到肉色不等,肌肉間有深邃陰影,面部和身體材質連續。無衣物、盔甲、頭盔或武器;腰部/臀部被前景樹冠、側/後角度和運動塵埃自然遮擋,不暴露私密部位,但四肢和腳部接觸必須清晰可見。手部和赤腳解剖結構正確。泰坦 B 固定為白髮鎧甲泰坦:極寬的肩膀,厚實的胸部,結實的四肢,穩固的臀部,短而密的銀白色頭髮,粗厚的髮束,深陷的眼窩,兇狠的眼神,寬大的下顎;眼睛不發出綠光。粗糙的骨色至深金棕色分段生物硬甲覆蓋全身,胸部呈水平分層,肩部、手臂和大腿上的甲板順應肌肉流向排列,背部呈不規則島嶼狀分布;甲板之間持續暴露出深暗紅色的肌肉束和肌腱,代表其固有的完整生物外觀,而非流血傷口。面部有類似的骨色硬結構,下顎自然張開咆哮,牙齒固定;手部和赤腳完整,手腕和腳踝處有窄環狀硬邊緣。無外套、斗篷、頭盔、鞋子或武器。泰坦 A 的黑色長髮、蒼白完整皮膚、綠色眼睛,以及泰坦 B 的白色短髮、骨棕色生物鎧甲、暗紅色肌肉束必須全程保持區分,在剪輯中絕不混合、交換、重複或改變身份。空間和拳擊關係固定:泰坦 A 從左側樹林向右衝鋒,泰坦 B 從右側樹林向左衝鋒;初始階段 A 的右拳將 B 擊退至右側樹線,隨後 B 反擊將 A 擊退至左側樹線。相機主要保持在戰鬥軸線的一側,利用前景樹幹和地形維持方位感。A 僅使用右拳進行第一次交叉重拳和後續落空的向下重擊;B 先用左拳擊打 A 的肋骨,緊接著用右上勾拳。每次攻擊都有明確的攻擊者、目標、接觸點和力量方向;他們不能同時模仿相同的動作。0.00–3.00s:第一幀金色閃電擊中空地左右兩端,擊打點相隔約四個泰坦身高,使中央空地完全可見。使用一個連續的低角度超廣角鏡頭,從閃電開始框住兩個擊打點直到泰坦出現,相機僅向上傾斜,不切至附近其他森林部分。左側裸岩附近的蒸汽柱圍繞 A,右側分叉樹附近的蒸汽柱圍繞 B;A 從原始左側擊打點的蹲伏姿勢升起,B 從原始右側擊打點的半蹲姿勢直立站起,頭部、肩膀、胸部和手臂在各自樹冠上方顯露。泰坦的腳始終落在各自光柱底部的同一地表上,站立後仍相距四個身高,裸岩、分叉樹和中央空地不移動。它們已經是泰坦,通過從樹後升起顯現,無從小到大縮放插入。粗亮的主金色弧線沿每個泰坦的肩膀/背部/胸部分支,較細的弧線沿上臂、前臂、大腿快速移動,連續閃爍數次;電光照亮 A 的黑髮、淺色肌肉、綠色眼睛,以及 B 的銀髮、骨甲、暗紅色縫隙,局部照亮蒸汽。身體和面部保持清晰可讀,樹冠因氣流彎曲,葉子和蒸汽從擊打點向外捲曲;3秒前兩者穩固站立,雲/地之間的主閃電減弱,附著弧線繼續進入咆哮。3.00–5.00s:兩個快速連接的低角度胸部以上鏡頭,先 A 後 B,兩者均停留在遠處擊打點。A 面向遠處右側的 B,黑色長髮向後飛揚,嘴巴爆發低沉粗糙的巨大咆哮,頸部/胸部因呼氣而緊張;立即切至 B 面向遠處左側的 A,張開骨色下顎,以更沉重的咆哮回應,拳頭緊握,肩部盔甲收緊。兩個特寫保留各自的樹冠/蒸汽背景,不將另一個泰坦突然置於肩旁。金色分支弧線繼續在胸部/肩膀/手臂上閃爍,5秒前逐漸熄滅,蒸汽繼續向後飄散。兩者都在咆哮尾聲向對手前傾,眼神鎖定,咆哮停止後不擺姿勢。5.00–8.00s:切回側面低角度雙廣角鏡頭,看到兩個原始擊打點和中央空地。A 從左端向右衝刺,B 從右端向左衝刺,同時全速前進;面部、胸部、膝蓋、腳趾始終朝向各自行進方向,上半身傾向對手,手臂隨步伐有力擺動。每隻支撐腳短暫踩在地面上,向後踢起泥土,推動骨盆/軀幹向前;另一隻腳落在更靠近對手的位置,只有後腳抬起時才揚起泥土。相機橫向位置穩定,僅輕微推進,地面岩石/樹根/末端樹幹作為固定參考,無快速橫移遮蔽腳部。清楚看到兩者離開原始蒸汽柱,連續跨越新地面朝中心移動,起始點後退,胸部間距從四個身高縮減至拳擊距離。保留連續接近直至相遇,不用腳部特寫替代實際位移;無後退、滑步、原地循環。相機僅在接近中心時切近,為首次接觸準備構圖。8.00–12.00s:A 踩定前腳,旋轉臀部/肩膀驅動右臂進行有力的交叉重拳;B 剎車前腳以攔截動量,抬起左前臂防禦,但 A 的右拳越過不穩定的防禦。約 9.00s,側面中近景清楚顯示 A 的右拳擊中 B 的左下顎盔甲,手臂仍連接到 A 的肩膀;從真實接觸時刻到 10.00s 進入超慢動作。B 的下顎/頭部首先轉向力量方向,肩膀/軀幹跟隨,重心被推離支撐點,銀髮/蒸汽/細塵滯後;拳頭壓縮後沿自然弧線退出,不穿透頭骨。相機沿拳擊路徑短距離橫向移動,始終區分 A 的拳頭、B 的下顎、身份,無無關的 360 度旋轉。10.00s 立即恢復正常速度,B 向右踉蹌後退,肩膀/背部撞入右側樹線,樹幹在衝擊後折斷,樹冠向力量方向倒下,B 向後倒,肩膀/背部在泥地上滑行,胸部朝上。A 留在左側,立即向右追擊,不欣賞拳頭,B 倒下後無停頓。12.00–17.00s:同一戰鬥軸線側面的四分之三中廣角鏡頭框住 A 的面部/右臂,B 的上半身仍倒在右側地面上,以及他旁邊可見的土地,連續展示瞄準、揮拳、躲避、落地點。A 逼近,高收右拳,目光直視 B 的上胸部,肩膀前壓,對齊拳擊下落路徑與 B 當前胸部位置。當 A 向 B 的胸部砸下時,B 仍在拳擊路徑下方,抬頭看見approaching的拳頭;只有在砸擊開始後,B 才緊急向相機方向側滾一個身位,肩膀/背部/臀部依次在地面滾動,最後一刻將胸部移出路徑。A 全力砸擊繼續原路線,右拳砸入 B 背部剛壓過的同一塊土地,形成彈坑,樹根/泥土/石頭向外爆炸。必須顯示 A 原本打算擊中 B,因及時躲避而落空;拳頭不能在 A 腳附近找到虛空,不能在 B 滾遠後才開始揮擊。拳頭未擊中 B。相機保留 B 胸部離開原位和拳頭落在該處的這種關係,然後跟隨 B 的短距離側身起身:B 用右手掌/一隻腳支撐,收另一條腿在下方,雙腳穩固踩踏後抬起軀幹,右手離開地面。A 揮拳後的傾身暴露肋骨,B 從低位在側前方近距離起身,眼神鎖定 A 的肋骨;A 仍在左側,B 仍在右側/更靠近相機,不繞到 A 身後,不從臥倒瞬移至站立,破碎樹線/彈坑保留。17.00–20.00s:繼續近距離側面雙鏡頭,B 承重,臀部快速旋轉,左拳短促爆發擊入 A 暴露的肋骨。A 在實際接觸後摺疊上半身,肩膀下沉,黑髮向前甩動,膝蓋因力量而彎曲;反應與拳擊同步,不在被擊中前倒下。B 的左拳立即收回,右肩下沉,右拳低垂,後腳蹬地,伸展膝蓋/臀部向上delivering右勾拳擊向 A 的下顎,兩個動作連續反擊,無重置姿勢/等待。相機隨右拳從低側抬升,框住 B 的腳部支撐、上升的軀幹、A 摺疊的上半身,突出力量從地面經腿部/臀部傳導至拳頭。20.00–23.00s:在 20.00s 右勾拳清楚接觸 A 的下顎,20.00–21.00s 第二段超慢動作。A 的下顎/頭部首先抬起,上胸部擴張/向後拱起,軀幹沿右拳方向向左-後-上移動;只有在重心被推離支撐點後,腳才短暫離開地面,腿部/頭髮因慣性滯後。B 保持穩固站立,右臂完成可讀的勾拳弧線並自然停止,不與 A 一起漂浮,不把 A 托在拳頭上。相機短距離低角度上傾/拉遠,在同一幀中顯示 B 腳下的土壤和 A 騰空的身體。21.00s 恢復正常速度,A 沿連續低拋物線向左-後下降,立即墜落,不長時間懸浮,不飛向雲層,不加翻轉。B 向前邁步保持壓力,無空中追加拳擊。23.00–27.00s:切至左側樹線前的低廣角鏡頭,跟隨 A 的左-後運動。A 的上背部/肩膀首先撞擊樹幹,樹幹裂開,樹冠向後倒下;他落在濕土上,肩膀/背部/臀部/彎曲的腿部依次承重,沿動量滑出溝槽,推开樹枝/石頭,逐漸停止。身體無橡膠般彎曲,不被樹木穿透;木材/葉子/泥土分離旋轉/落地,塵雲沿 A 的軌跡繼續向左。B 從右側空地向左前進,真實的步伐位移,雙手空閒,跨越先前裂開的樹根,停在 A 的右側附近,不跨過 A,不回頭;B 的腳/胸部已朝向左側倒地的 A,為後續咆哮維持方位。27.00–30.00s:保持同側低中廣角雙鏡頭,A 倒在左側,B 站在右側,深度平面相似;相機看到 B 的左側輪廓/胸部/左下方的 A,不將 A 置於 B 身後。B 的腳/臀部/胸部全部朝向 A,頭/頸略微前伸,下巴降低,眼神持續鎖定左下方的 A 的面部/上半身,然後張開嘴向 A 發出持續強烈的巨大咆哮。下顎向下張開,胸腔因呼氣而震動,肩膀後的銀髮/蒸汽持續移動;咆哮期間頭部保持朝向倒地的對手,不看天空/相機。相機非常輕微的側面推進,保留 B 的視線方向和 A 的位置。A 保持意識,從側臥轉變為用一隻前臂/另一隻手支撐,收膝在下方,開始抬起頭向右看 B,透過塵埃可見綠色眼睛;A 抬頭看 B,B 低頭看 A,眼神接觸清晰。A 僅開始恢復,不突然站起殺敵;B 保持咆哮壓力,無額外攻擊。呼吸、頭髮、蒸汽、葉子、塵埃始終在移動。確切的 30.00s 結束於 B 向下咆哮 A、A 支撐準備恢復的實時幀,無淡出/黑屏/定格/結束卡,為下一段戰鬥留出空間。速度與物理規則:除 9.00–10.00s 第一拳接觸和 20.00–21.00s 勾拳接觸的超慢動作外,整部影片以自然快速動作進行;跌倒、追擊、滾動、起身、反擊、滑行必須有速度,無全局慢動作。慢動作片段僅強調接觸/初始力量,角色/碎片仍在移動;正常速度立即恢復完成下降。泰坦從地面支撐產生力量,頭部/軀幹/肢體反應具有連續慣性;拳頭接觸先於身體衝擊;肩膀/樹木撞擊先於樹幹折斷;身體/拳頭接地先於泥土/石頭飛濺。僅保留 A 右交叉拳、A 落空右砸擊、B 左肋拳、B 右勾拳鏈,無無關拳擊表演、重複循環、等待。倒下的樹木/彈坑/溝槽一旦創建即保留,所有鏡頭保持相同地理特徵。無面孔交換、髮色變化、盔甲轉移、額外肢體、融合手部、身體穿透、克隆、瞬移、能量爆破、額外泰坦;無血腥特寫、肢解、死亡展示。嚴格禁止背景音樂:任何時間不得生成 BGM、配樂、原聲帶、旋律、節奏打擊樂、合唱、歌曲、音樂嗡鳴、調性氛圍。僅允許與視覺物理屬於場景同步的敘事音頻:暴風森林風聲、雷聲/自然迴響、短暫電火花噼啪聲、蒸汽嘶嘶聲、樹冠搖晃、兩個泰坦的非語言咆哮/呼吸、腳踩碎泥土/石頭、奔跑震動、皮膚/生物盔甲摩擦、拳頭擊打下顎/肋骨的沉重悶響、拳頭擊打地面、樹根折斷、肩膀/樹木撞擊、樹幹折斷、樹冠倒下、木材/石頭落地、身體在泥地上滑行、支撐聲音。慢動作接觸可能短暫拉伸真實衝擊/空氣呼嘯,恢復正常速度時還原自然碰撞/落地聲音;無音樂低音嗡鳴。咆哮必須源自對應泰坦的嘴部/胸部並與視覺同步,非配音感。
在一座被毀滅的古王國中,一場史詩般的電影級奇幻戰鬥正在上演,兩位強大的女性戰士在破敗的石板街道中央激戰。其中一位戰士留著深藍色長髮,身穿優雅飄逸的藍白配色奇幻裝束,掌控著強大的藍白色水與冰能量。另一位戰士則是一頭粉紅短髮,配戴小巧的角狀飾品,身著紅橙色奇幻戰鬥裝束,周身環繞著熾熱火焰與烈焰能量。 兩人戲劇性地對峙,彼此發射藍色冰水攻擊與猛烈火焰攻擊。動作包含快速動態的武術招式、旋轉攻擊、能量軌跡、飛濺碎片與魔法粒子。隨著雙方元素力量碰撞,戰場爆發出一場巨大的藍橙雙色爆炸,戰鬥持續升級。 廣角鏡頭展現被摧毀的古城、破碎的石造建築、廢墟寺廟、遠處哥德式塔樓,以及延伸至地平線的壯闊戰場。隨後,天空中出現兩隻巨大的神話生物:一隻威嚴閃耀的藍色冰龍面對一隻華麗熾烈的橙色鳳凰。冰龍輻射出冰冷藍色能量,而鳳凰則被燦爛金色火焰包圍。 黃金時刻夕陽照明,黑暗末日奇幻氛圍,體積光線,電影級雲層,戲劇性逆光,逼真的火與水模擬,細膩角色動畫,高度細節化的奇幻環境,史詩規模,流暢攝影機運動,動態追蹤鏡頭,淺景深,動態模糊,大氣粒子,超詳細紋理,電影級構圖,照片級寫實 3D CGI,AAA 遊戲過場動畫品質,Unreal Engine 風格,4K,HDR,傑作。 攝影機設定:電影級廣角鏡頭,低角度動作鏡頭,快速追蹤移動,攻擊時的特寫鏡頭,流暢轉場,最終爆炸時的戲劇性拉遠鏡頭,結尾為藍色冰龍與熾熱鳳凰在戰場上空對峙。 長寬比 16:9,高畫質,角色一致性,環境一致性,無文字,無字幕,無浮水印。
使用參考圖像 1 創建一部史詩級的電影感影片。 :史詩電影預告片美學,真人實拍風格,IMAX,16K,超細節渲染,全畫幅動態粒子特效,Unreal Engine 5,光線追蹤,爆炸性細節。風格要求:美學之美,病態之美,宏大氣勢,頹廢之美,破碎之美,悲壯宏大,帶有憂傷感。[約束與負面提示] 低飽和度冷灰色調 + 琥珀色點綴,基於物理的流體運動。負面提示:低品質,卡頓,臉部/身體崩壞,過曝,過度血腥,動作僵硬,浮水印,T-pose,明亮配色,花哨特效,鏡頭僵硬,缺乏速度感/模糊效果,弱化的擊殺表現。
《灰燼鐘聲》 引擎指令:製作一部精確為 30 秒、16:9 比例、寫實風格的真人演出黑暗奇幻電影,在支援的情況下以 60fps 輸出。採用好萊塢級別的視覺特效(VFX)、逼真的材質紋理、暴風雨光照、體積光雨效、自然的動態模糊以及電影級的攝影機運動。 主角鎖定:@image1 是唯一的主角。在每個鏡頭中,必須嚴格保留其精確的面部特徵、髮型、鬍鬚、膚色、年齡、體型、服裝、配飾及武器。禁止出現身份漂移、複製體或服裝變更。確保其面部始終清晰可辨。 反派:一座高 15 公尺、長有雙角的「餘燼巨像」(Cinder Colossus),擁有黑色玄武岩皮膚、發著熾熱橙光的裂縫、琥珀色的眼睛,以及受損的左肩。 場景:位於無底峽谷上方的哥德式廢墟「灰燼修道院」(Ashfall Monastery)。場景包含一座即將崩塌的繩索橋、被水淹沒的庭院、破碎的雕像,以及一座內含巨大青銅鐘的木製鐘樓。 時間軸: 00:00–00:05 | 風暴之橋 24mm 廣角航拍鏡頭展現遭受暴風雨侵襲的修道院。地面追蹤鏡頭跟隨主角衝過搖晃的繩索橋。在他身後,木板斷裂,閃電照亮了深不見底的峽谷。 00:05–00:10 | 巨像現身 橋樑崩塌。主角躍起,抓住懸掛的繩索,並攀爬至懸崖邊。巨像從深淵中升起,發出咆哮,並將巨大的手掌重重砸向他身旁。 00:10–00:15 | 庭院追逐 主角在深及小腿的水中狂奔,同時巨人摧毀雕像與拱門。他滑過一隻即將砸下的巨拳,旁邊的石柱應聲碎裂。他抵達鐘樓。 00:15–00:20 | 鐘樓危機 主角攀爬不穩固的木製鷹架。巨像一拳擊穿鐘樓牆壁,導致橫樑開裂。主角切斷固定大鐘的繩索,使巨大的青銅鐘向外擺盪。 00:20–00:25 | 致命一擊 主角跳上一根橫樑,此時大鐘擺動穿過破洞,並在 00:22 時猛烈撞擊巨像的胸部。慢動作呈現衝擊瞬間,擴散的衝擊波、騰空的雨水,以及發光的裂縫蔓延至其全身。 00:25–00:30 | 灰燼黎明 在 00:26,巨像爆炸成碎石與灰燼,墜入峽谷。暴風雲層散開,金色的曙光灑向勝利的英雄。以電影級特寫鏡頭作結,飄落的灰燼與持續嗡鳴的大鐘交織在一起。 音訊:黑暗的管弦樂弦樂、遠處的合唱團、沉重的戰鼓、雷聲、雨聲、木材吱嘎聲、石頭碎裂聲以及怪物的咆哮。在 00:22,一聲強勁的青銅鑼聲引發近乎寂靜的狀態與迴盪的餘音。最後以充滿希望的合唱、溫暖的弦樂和漸弱的風聲收尾。 連貫性:動作需紮實且易於辨識;破壞過程需循序漸進;保持螢幕方向的一致性;不得出現額外角色、文字或標誌。
我想製作一支角色介紹 PV。 [目的] 1. 「Sugoroku Drifter」試用版的宣傳影片 2. 預計至少製作 3 種類型;這是第一支 3. 「大宇宙統合 Will 前輩」的角色介紹 PV 4. 希望製作成適合一般短影音的尺寸與時長 [角色呈現方式] - 將角色放大顯示 - 使用遊戲中採用的 4 格動畫素材 [要介紹的能力] 「大宇宙統合 Will 前輩」具有以下特徵: - 初始即擁有「2D6」棋子 - 發動必殺技時骰子數增加 1 因此我希望清楚介紹這些特點。 [影片流程] 影片開始後不要立即進入能力說明,而是像遊戲 PV 一樣先播放實際遊玩畫面。 第一個場景:一個「大牛」棋子在專案(board)上移動。 不需要從頭完整展示一回合的移動過程;根據時長可從中間片段開始。 相反地,請以「一回合結束、停止並發出 Pirolin 音效的那一刻」為基準,往回推導出高光時刻。 在該時間點: - 「大宇宙統合 Will 前輩」從螢幕下方滑入 - 顯示角色名稱 - 顯示角色介紹風格的字幕 - 將使用的棋子大幅顯示於畫面中央 - 為棋子加上輪廓與光暈效果,使其看起來略帶炫麗感 - 說明其「初始即擁有 2D6 棋子」 接著, 透過「必殺技再 +1 骰!」的說明,展示骰子實際增加的瞬間。 之後再次回到遊玩畫面, 展示「大牛」在使用必殺技後的移動情況。 接近結尾時,顯示一首俳句,並以以下公告作結: 「時尚無限循環!Sugoroku Drifter」 「試用版現已開放下載」 以上僅為我的構想,請必要時調整結構,以提升短影音的節奏感與視覺表現。
寫實風格黑暗奇幻電影感。身著華麗禮服的銀髮女主角,在燭光映照的哥特大廳中,對抗一隻脈絡發光的巨大暗影怪獸。月光灑落天空,閃電擊中尖塔城市,餘燼飛舞,緩慢推鏡,呈現 AAA 遊戲預告片般的視覺效果。
製作了一段 15 秒的超寫實電影級奇幻動作影片,主角是一位強大的女戰士,她擁有長銀髮、發光的金色雙眼,身穿時尚的黑色戰鬥服裝,手持巨大長矛,周圍環繞著熾熱的橙色火焰。她在黑暗的戰場上向前衝鋒,施展快速而強力的武器攻擊,伴隨著發光的火跡與飛濺的火花。鏡頭流暢地跟隨她的動作,捕捉戲劇性的特寫、廣角動作鏡頭以及激烈的戰鬥瞬間。她高高躍起,旋轉長矛,讓魔法火焰能量聚集在周身。她以驚人的力量擊打地面,引發巨大的火焰、濃煙與發光餘燼爆炸。她的銀髮在風中自然飄揚,金色的雙眼閃耀著堅定的鬥志。戰場被橙色能量照亮,敵人消失在煙霧之中。影片以一個充滿英雄氣概的戲劇性姿勢作結,她的長矛發出耀眼的光芒,火焰在她周圍迴旋。整部影片保持角色細節一致、動作真實、電影級燈光效果、流暢的轉場以及令人驚嘆的高品質視覺特效。
所有場景、互動/鏡頭運動和著色器效果均 100% 使用 Three.js 代碼實現(角色模型除外,來自 Blender;背景天空來自 GPT imgen;BGM 來自 Google flow)。創建一個動漫風格的開場預告。
創建一段時長 14.6 秒的電影級動作場景,主角為一隻強壯的擬人化橙色虎族戰士,置身於被摧毀的城市中,四周環繞著濃煙、烈火與倒塌的建築。開場鏡頭中,老虎凶狠地面對對手,隨後以動態武術動作突然躍向高空,攝影機緊跟其跳躍軌跡,營造戲劇性效果。切換至老虎寫實臉部的特寫鏡頭,聚焦於銳利的眼神、細緻的橙色皮毛、鬍鬚以及兇猛的表情。展示老虎繼續與類人對手交戰,進行快速的拳擊與踢腿動作,並保持角色外觀與解剖結構的一致性。攻擊過程中出現強大的藍色能量衝擊波,緊接著廢墟城市中發生巨大的火焰爆炸。呈現烈焰、飛濺的碎片、濃煙、火花以及蔓延整個環境的真實破壞效果。老虎自信地落在前景,背後是燃燒的廢墟發出光芒,形成戲劇性的英雄輪廓。全程使用流暢的電影級攝影機運動、真實的物理模擬、戲劇化的燈光、細節豐富的紋理、強勁的動作編排以及高品質的 3D 動畫,確保無文字、浮水印或角色變形。
製作一段 6 秒長、真人風格的影片,主角為寫實版的 Guy Gardner,結合《蝙蝠俠:英勇與大膽》中粗獷壯碩的超級英雄造型與《少年正義聯盟》中更俐落、充滿運動感的風格。他留著短紅髮……
15 秒電影級寫實科幻動作短片,比例 16:9。 兩支龐大的太空艦隊正高速衝向一顆垂死的紅巨星。 第一支艦隊試圖抵達該恆星。 第二支艦隊則企圖在對方抵達前將其殲滅。 數百架戰鬥機在激戰中碰撞,同時兩支艦隊直接衝入恆星的外層大氣。 飛船穿梭於巨大的太陽耀斑之間。 飛彈消失在等離子體河流之中。 一艘小型太空船脫離戰場,俯衝朝恆星表面飞去。 一架敵方戰鬥機緊追其後。 兩艘飛船消失在發光的表面之下。 突然間,一切陷入寂靜。 鏡頭揭示出一個隱藏在恆星內部的巨大幾何結構。 其表面開始展開。 一道耀眼的強光向外噴射而出。 這顆恆星並非正在死亡。 而是其中的某個存在剛剛甦醒。 寫實的恆星物理效果、極致的規模感、激烈的太空戰鬥、高速追逐、等離子體環境、戲劇性的揭露時刻、電影級運鏡、精緻的太空船細節,無文字、無標誌、非動漫風格、非卡通風格。
製作一部純程式碼驅動的 3D 短片,描繪變形金剛博派的登場場景。利用 Claude Code 與 Blender 整合技術,撰寫約 20,000 行程式碼,從零開始建構柯博文(Optimus Prime)、大黃蜂(Bumblebee)和鐵皮(Ironhide)。在雨景街道中動畫呈現裝甲部件的變形過程(特別參考如 154、89、108 個部件等具體數量)。切勿使用任何 AI 生成的影片幀;僅依賴程序化動畫與渲染技術。
在真實街景環境中建立 Minecraft 風格動畫。於道路上堆疊 15 個 TNT 方塊,建造金塊與鑽石塔,從空中投下巨型 TNT 方塊,並在實際路面炸出彈坑。請以單一 HTML 檔案實作,不使用任何外部函式庫。
15 秒電影級科幻預告片,寫實風格,anamorphic 鏡頭,陰天下的廢墟巨型都市。一名 30 多歲的東亞男子滿頭大汗,凌亂的黑髮,圓框金屬眼鏡,臉頰上有傷疤,身穿帶有發光青色條紋的陳舊戰術裝甲,戴著手套的手指抵在唇邊做出「噓」的手勢,背景是他身後的都市天際線。畫面切換至暴風雲層,一隻擁有藍色眼睛和金屬利爪的巨大機械烏鴉俯衝而下。他從鳥兒旁邊正在坍塌的屋頂上躍起,隨後被一具更大的裝甲機甲在半空中抓走。廣角鏡頭:這隻帶翼機器飛越一條燃燒的大道,兩旁是崩塌的高塔,空氣中飄散著餘燼和碎片。特寫鏡頭:他露指手套伸向彎曲的鋼製利爪。他在煙霧中自由落體,瞄準一把閃爍著青色能量的能量步槍。他以寬 stance 重重落地於破裂的柏油路面上,將一把巨大的華麗長劍插入地面,劍尖發出電藍色光芒。在他身後,一顆巨大的橙色火球混合著藍色能量爆發,在廢墟摩天大樓之間炸開,產生衝擊波、飛濺的混凝土和濃煙。情緒化的日光,高細節的金屬與織物質感,翅膀和爆炸處有動態模糊效果,無文字。
[0–3s] 鏡頭:從刀光特寫快速推進,同時鏡頭以 180°/s 的速度順時針旋轉,切入斗笠的剪影。視覺:水墨刀光的特寫,粒子火花向外迸發;斗笠剪影從翻湧的墨雲中顯現。特效:動態模糊、水墨筆觸拖尾、粒子特效。 [3–6s] 鏡頭:以角色為中心的高速 360° 環繞拍攝(270°/s),跟隨揮劍軌跡。視覺:角色揮刀的中景鏡頭,衣袍飄動,水墨筆觸隨動作流動。特效:動態墨煙、衣袍上的動態模糊、旋轉造成的視覺拖曳感。 [6–9s] 鏡頭:高速橫向追蹤鏡頭(左 → 右),同時鏡頭傾斜並逆時針旋轉 90°/s,鎖定刀刃路徑。視覺:刀刃軌跡線,粒子火花向外迸發,水墨筆觸拖尾。特效:動態模糊、粒子特效、水墨殘影拖尾。 [9–12s] 鏡頭:低角度仰拍配合快速升降機上升,同時鏡頭以 225°/s 螺旋上升,從地面的墨跡升至角色上半身。視覺:地面墨跡,角色揮刀中途(上半身),背景中翻滾的墨雲。特效:動態墨雲、上升過程中的動態模糊、旋轉產生的墨色漩渦。 [12–15s] 鏡頭:慢動作特寫,當刀光定格時,鏡頭以 15°/s 緩慢順時針旋轉。視覺:刀光特寫,清晰銳利的粒子特效,斗笠陰影下的角色眼神(可選)。特效:慢動作、粒子消散、輕微鏡頭晃動。