根據這些參考圖片對 [product] 進行逆向工程: 1. 記錄比例,並列出每個可見部件及其出現的影格。 2. 使用 three.js 構建模型,將每個部件作為獨立的網格(mesh)。 3. 標註每個部件的功能及信心等級。無影格則無斷言:任何不可見的部分均標記為未知。 4. 時間軸:組裝、移動、展開帶有標籤的部件、重新組裝。總時長 20 秒。 5. 使用確定性的 render(t),以 30 fps 渲染影格並使用 ffmpeg 拼接。 在編寫任何程式碼之前,請先顯示包含影格的部件清單。
講解 / 教學
在 YouMind AI 提示詞庫裡探索免費的 講解 / 教學 影片 提示詞,歸類於 使用場景。每一條都精選自真實的創作流程,可以直接複製、改用與重用。
使用 YouMind 技能搭配 Opus 5.5,為 Tesla FSD 建立說明影片。在 YouMind 平台內直接生成腳本、旁白、BGM 及動態圖形,無需依賴外部設計工具。
GROK + JEV + OPUS 5.5 驗證了一張紙摺疊 42 次後的厚度,結果竟然超過了月球... 一般紙張厚度為 0.1 mm。對摺一次,再對摺一次。共摺疊 42 次。 大多數人猜測只有幾公尺。 提問 → 解釋 → 檢查 → 計算 → 動畫 Grok 提供了說明:每次摺疊都會使堆疊厚度加倍。因此,每一次摺疊所增加的厚度,都超過之前所有摺疊累積的總和。 Jev 核對了數學計算:0.1 mm × 2⁴² = 439,805 km。而月球距離地球約 384,400 km。 Opus 5.5 執行了每一次摺疊的模擬: 10 次摺疊:10 cm,相當於一部手機 17 次摺疊:13 m,相當於一棟四層樓的房子 23 次摺疊:839 m,比杜拜哈利法塔(Burj Khalifa)還高 27 次摺疊:13 km,高於聖母峰 30 次摺疊:107 km,抵達太空邊緣 42 次摺疊:439,805 km,超過月球 51 次摺疊:2.25 億 km,超過太陽 令人驚訝的是:在摺疊 39 次後,你只完成了旅程的 14%。最後 3 次摺疊卻佔據了整個旅程的 88%。 這種現象實際出現在哪裡? 實際上你無法真的做到。目前的紀錄是 12 次摺疊,由一名學生在 2002 年用一條長超過一公里的紙條達成。 棋盤故事:第一個格子放 1 粒米,每個後續格子數量加倍。整個棋盤最終將包含約 1800 億億粒米。 任何指數增長的事物,在初期看起來微不足道,但隨後會瞬間變得巨大無比。 0.1 mm,42 次摺疊,439,805 km ↓ 請儲存此內容
深入探討光遺傳學的發展歷史,並為 2026 年生理學或醫學諾貝爾獎製作一支科普影片。內容需涵蓋 Boyden、Pan、Deisseroth、Nagel、Hegemann、Bamberg、Miesenböck、Zhang 以及其他 15 位科學家的貢獻。
製作關於 Steam Frame SteamOS 各種工具應用程式如何建構的解說影片。例如 @DeeJzNuts 的 frametop。
Grok Imagine 影片蒙太奇提示 製作一個簡潔、高品質的 30–40 秒未來科技蒙太奇,展示壓電路面磚如何從經過的電動車產生電力並儲存以供後續車輛使用。 風格備註(適用於所有鏡頭...
在 Three.js 中建立 9 缸星型引擎的模擬。內容應包括氣缸剖面圖、主連桿與副連桿、變距螺旋槳,以及 RPM、扭矩和壓力的即時更新。新增啟動、節氣門和磁電機控制功能。支援軌道視角旋轉、分解視圖觀察,並可檢視機械運作原理。
製作一段關於大腦神經元過度反應的有趣影片。 這是你的大腦和那些傻乎乎的小傢伙們
建立「Gummy Bears」- 一個獨立的自包含 HTML 檔案(僅依賴從 CDN 載入的 three.js):幾隻半透明的軟糖熊放在白色桌子上,你可以抓取、拉伸、壓扁、投擲和傾倒它們。 軟糖熊 - 經典軟糖熊輪廓:圓頭配兩隻耳朵、短吻、飽滿的身體、粗短的手腳、微小的模製眼睛和鼻子 - 每個部分都平滑地融合在一起 - 將身體建構為隱式表面(metaballs / marching cubes),而非分離的球體 - 材質:真實的軟糖糖果。具有透射和折射效果的半透明質感,顏色吸收效果在較厚部分更深,帶有清晰高光的光滑清漆層 - 顏色:櫻桃紅、橙色、檸檬黃、蘋果綠、透明鳳梨色 - 每隻熊下方有柔和的彩色陰影,並由熊自身的顏色調色 物理模擬(這是重點 - 必須感覺像果凍,而不是塑膠) - 每隻熊都是軟體:頭部、耳朵、吻部、身體、腹部、手部和腳部設為質量點,透過保持體積的形状匹配技術連接在一起 - 四肢和頸部渲染為點之間的彈性線段,隨著拉伸變細 - 抓取任何部分並拉動:它會像橡膠一樣拉伸,熊的其他部分會跟隨傾斜,釋放時會以阻尼搖晃的方式彈回 - 向上拉起頭部:頸部拉伸,身體跟隨,釋放時熊會壓扁並跳起 - 向下壓頭部:熊會像薄餅一樣攤平,向側面膨脹,然後反彈回去 - 投擲一隻熊:它會飛出去,落地時壓扁,彈跳並將其他熊推開 - 熊之間會發生碰撞,絕不會穿過彼此 - 閒置的熊會進行小的隨機跳躍,伴隨壓縮和拉伸 - 「Pour more bears」(倒入更多熊)會從上方掉落一把熊,形成搖晃抖動的堆疊 使用者介面 (UI) - 白色背景上的編輯產品頁面風格。大型斜體襯線標題 "Gummy / Bears.",簡短的副標題,右側有一個最小化卡片,包含口味樣本、搖晃滑桿、即時 "Stretch"(拉伸)和 "Bounces"(彈跳)讀數,以及一個 "Pour more bears"(倒入更多熊)按鈕 - 一個細微的圓形游標,在抓取時會放大 - ACES 色調映射、環境反射、柔和的主光和背光。流暢的 60fps
使用 #threejs 設計一座自主電動馬達工廠。在瀏覽器中即時展示整條生產線,從雷射切割鋼材到對每個馬達進行旋轉測試。
根據康熙年間的工程檔案,從零開始重建紫禁城太和殿:72 根柱子、372 組斗拱、超過 80,000 塊琉璃瓦,以及屋簷上的全部十隻脊獸。影片中的建造順序完全源自原始檔案。全程透過程式碼生成,未使用 Blender。
建立一支 SpaceX 歷史影片。自動取得旁白、音樂、動態特效及素材資源。流程應先列出分鏡腳本,再針對每個版本進行微調迭代。最後請手動執行版權檢查。
建立一個可互動旋轉的四衝程引擎動畫。建模 93 個獨立零件,並使用著色器在氣缸內模擬火焰效果。接著,從該動畫生成一段 47 秒的影片輸出。
製作一段電影級 3D 動畫,說明 Tesla 風格電動馬達的運作方式
我讓 Claude Code (Opus 5.5) 在 overnight 期間,僅憑一行指令就建立了展示活塞與曲柄運動的 Three.js 3D 圖示。實際工作時間為 8 分鐘。 ■ 製作內容 - 活塞、連桿、曲軸(主軸、臂、銷、飛輪)、透明氣缸、氣缸頭、火花塞、燃燒室火焰 - 使用 Remotion 製作的直式 1080x1920、30fps、時長 32 秒的影片 - 完全未使用任何圖像素材。所有零件與火焰皆由程式碼繪製而成。 ■ 運作原理 - 每幀根據曲柄角度,透過公式計算活塞高度與連桿角度。 - 由於是四衝程引擎,燃燒室僅在每 720° 循環中,於上死點後立即點亮一次。 - 零件標籤的連線透過將 3D 點投影至螢幕(使用相同相機)來繪製。因此,即使進行旋轉或縮放,連線仍能正確指向對應零件。 ■ 製作步驟(3 步) 1. 指令僅有一行:「在 Three.js 中建立可旋轉與縮放的活塞與曲柄運動 3D 圖示」 2. 僅使用已安裝的 @remotion/three 和 @react-three/fiber 進行建置,無需額外安裝套件。 3. 檢視了 3 次中間靜態影像,修正活塞環方向、相機距離與高度,以及標籤與圖形的重疊問題後匯出。即使在無頭渲染模式 (--gl=angle) 下,3D 輸出仍保持完整,並一次性完成匯出。 ■ 注意事項 - 原始貼文中的技能 "Anatomy" 未被包含也未經測試。此專案僅使用本地 Three.js 建置。 - 火焰由半透明發光圓柱體與點光源組成。未實作原始貼文中基於 WebGL 著色器的火焰、水或電漿效果。 - 曲軸上的配重塊形狀經過簡化,因此在某些角度下,部分幀可能看起來像深色板。 - 觀眾無法自行旋轉或縮放;相機在影片內移動以展示不同角度。
關於區塊鏈、比特幣架構及雜湊演算法的解剖式互動動畫
以解剖風格 Jig 展示 Napster 的運作方式。使用有趣的鏡頭轉場、動態效果、視覺特效及色彩高亮,突顯關鍵部分與精彩時刻。
以解剖風格的 Jig 展示 Google 索引與搜尋演算法的運作方式。由於規模與速度至關重要,請確保在 Jig 中透過令人驚嘆的快速縮放或其他手法來突顯這一點。使用有趣的鏡頭語言。
根據這些參考圖片對 [product] 進行逆向工程: 1. 記錄比例,並列出每個可見部件及其出現的影格。 2. 使用 three.js 構建模型,將每個部件作為獨立的網格(mesh)。 3. 標註每個部件的功能及信心等級。無影格則無斷言:任何不可見的部分均標記為未知。 4. 時間軸:組裝、移動、展開帶有標籤的部件、重新組裝。總時長 20 秒。 5. 使用確定性的 render(t),以 30 fps 渲染影格並使用 ffmpeg 拼接。 在編寫任何程式碼之前,請先顯示包含影格的部件清單。
深入探討光遺傳學的發展歷史,並為 2026 年生理學或醫學諾貝爾獎製作一支科普影片。內容需涵蓋 Boyden、Pan、Deisseroth、Nagel、Hegemann、Bamberg、Miesenböck、Zhang 以及其他 15 位科學家的貢獻。
Grok Imagine 影片蒙太奇提示 製作一個簡潔、高品質的 30–40 秒未來科技蒙太奇,展示壓電路面磚如何從經過的電動車產生電力並儲存以供後續車輛使用。 風格備註(適用於所有鏡頭...
製作一段關於大腦神經元過度反應的有趣影片。 這是你的大腦和那些傻乎乎的小傢伙們
建立「Gummy Bears」- 一個獨立的自包含 HTML 檔案(僅依賴從 CDN 載入的 three.js):幾隻半透明的軟糖熊放在白色桌子上,你可以抓取、拉伸、壓扁、投擲和傾倒它們。 軟糖熊 - 經典軟糖熊輪廓:圓頭配兩隻耳朵、短吻、飽滿的身體、粗短的手腳、微小的模製眼睛和鼻子 - 每個部分都平滑地融合在一起 - 將身體建構為隱式表面(metaballs / marching cubes),而非分離的球體 - 材質:真實的軟糖糖果。具有透射和折射效果的半透明質感,顏色吸收效果在較厚部分更深,帶有清晰高光的光滑清漆層 - 顏色:櫻桃紅、橙色、檸檬黃、蘋果綠、透明鳳梨色 - 每隻熊下方有柔和的彩色陰影,並由熊自身的顏色調色 物理模擬(這是重點 - 必須感覺像果凍,而不是塑膠) - 每隻熊都是軟體:頭部、耳朵、吻部、身體、腹部、手部和腳部設為質量點,透過保持體積的形状匹配技術連接在一起 - 四肢和頸部渲染為點之間的彈性線段,隨著拉伸變細 - 抓取任何部分並拉動:它會像橡膠一樣拉伸,熊的其他部分會跟隨傾斜,釋放時會以阻尼搖晃的方式彈回 - 向上拉起頭部:頸部拉伸,身體跟隨,釋放時熊會壓扁並跳起 - 向下壓頭部:熊會像薄餅一樣攤平,向側面膨脹,然後反彈回去 - 投擲一隻熊:它會飛出去,落地時壓扁,彈跳並將其他熊推開 - 熊之間會發生碰撞,絕不會穿過彼此 - 閒置的熊會進行小的隨機跳躍,伴隨壓縮和拉伸 - 「Pour more bears」(倒入更多熊)會從上方掉落一把熊,形成搖晃抖動的堆疊 使用者介面 (UI) - 白色背景上的編輯產品頁面風格。大型斜體襯線標題 "Gummy / Bears.",簡短的副標題,右側有一個最小化卡片,包含口味樣本、搖晃滑桿、即時 "Stretch"(拉伸)和 "Bounces"(彈跳)讀數,以及一個 "Pour more bears"(倒入更多熊)按鈕 - 一個細微的圓形游標,在抓取時會放大 - ACES 色調映射、環境反射、柔和的主光和背光。流暢的 60fps
建立一支 SpaceX 歷史影片。自動取得旁白、音樂、動態特效及素材資源。流程應先列出分鏡腳本,再針對每個版本進行微調迭代。最後請手動執行版權檢查。
製作一段電影級 3D 動畫,說明 Tesla 風格電動馬達的運作方式
我讓 Claude Code (Opus 5.5) 在 overnight 期間,僅憑一行指令就建立了展示活塞與曲柄運動的 Three.js 3D 圖示。實際工作時間為 8 分鐘。 ■ 製作內容 - 活塞、連桿、曲軸(主軸、臂、銷、飛輪)、透明氣缸、氣缸頭、火花塞、燃燒室火焰 - 使用 Remotion 製作的直式 1080x1920、30fps、時長 32 秒的影片 - 完全未使用任何圖像素材。所有零件與火焰皆由程式碼繪製而成。 ■ 運作原理 - 每幀根據曲柄角度,透過公式計算活塞高度與連桿角度。 - 由於是四衝程引擎,燃燒室僅在每 720° 循環中,於上死點後立即點亮一次。 - 零件標籤的連線透過將 3D 點投影至螢幕(使用相同相機)來繪製。因此,即使進行旋轉或縮放,連線仍能正確指向對應零件。 ■ 製作步驟(3 步) 1. 指令僅有一行:「在 Three.js 中建立可旋轉與縮放的活塞與曲柄運動 3D 圖示」 2. 僅使用已安裝的 @remotion/three 和 @react-three/fiber 進行建置,無需額外安裝套件。 3. 檢視了 3 次中間靜態影像,修正活塞環方向、相機距離與高度,以及標籤與圖形的重疊問題後匯出。即使在無頭渲染模式 (--gl=angle) 下,3D 輸出仍保持完整,並一次性完成匯出。 ■ 注意事項 - 原始貼文中的技能 "Anatomy" 未被包含也未經測試。此專案僅使用本地 Three.js 建置。 - 火焰由半透明發光圓柱體與點光源組成。未實作原始貼文中基於 WebGL 著色器的火焰、水或電漿效果。 - 曲軸上的配重塊形狀經過簡化,因此在某些角度下,部分幀可能看起來像深色板。 - 觀眾無法自行旋轉或縮放;相機在影片內移動以展示不同角度。
以解剖風格的 Jig 展示 Google 索引與搜尋演算法的運作方式。由於規模與速度至關重要,請確保在 Jig 中透過令人驚嘆的快速縮放或其他手法來突顯這一點。使用有趣的鏡頭語言。
使用 YouMind 技能搭配 Opus 5.5,為 Tesla FSD 建立說明影片。在 YouMind 平台內直接生成腳本、旁白、BGM 及動態圖形,無需依賴外部設計工具。
GROK + JEV + OPUS 5.5 驗證了一張紙摺疊 42 次後的厚度,結果竟然超過了月球... 一般紙張厚度為 0.1 mm。對摺一次,再對摺一次。共摺疊 42 次。 大多數人猜測只有幾公尺。 提問 → 解釋 → 檢查 → 計算 → 動畫 Grok 提供了說明:每次摺疊都會使堆疊厚度加倍。因此,每一次摺疊所增加的厚度,都超過之前所有摺疊累積的總和。 Jev 核對了數學計算:0.1 mm × 2⁴² = 439,805 km。而月球距離地球約 384,400 km。 Opus 5.5 執行了每一次摺疊的模擬: 10 次摺疊:10 cm,相當於一部手機 17 次摺疊:13 m,相當於一棟四層樓的房子 23 次摺疊:839 m,比杜拜哈利法塔(Burj Khalifa)還高 27 次摺疊:13 km,高於聖母峰 30 次摺疊:107 km,抵達太空邊緣 42 次摺疊:439,805 km,超過月球 51 次摺疊:2.25 億 km,超過太陽 令人驚訝的是:在摺疊 39 次後,你只完成了旅程的 14%。最後 3 次摺疊卻佔據了整個旅程的 88%。 這種現象實際出現在哪裡? 實際上你無法真的做到。目前的紀錄是 12 次摺疊,由一名學生在 2002 年用一條長超過一公里的紙條達成。 棋盤故事:第一個格子放 1 粒米,每個後續格子數量加倍。整個棋盤最終將包含約 1800 億億粒米。 任何指數增長的事物,在初期看起來微不足道,但隨後會瞬間變得巨大無比。 0.1 mm,42 次摺疊,439,805 km ↓ 請儲存此內容
製作關於 Steam Frame SteamOS 各種工具應用程式如何建構的解說影片。例如 @DeeJzNuts 的 frametop。
在 Three.js 中建立 9 缸星型引擎的模擬。內容應包括氣缸剖面圖、主連桿與副連桿、變距螺旋槳,以及 RPM、扭矩和壓力的即時更新。新增啟動、節氣門和磁電機控制功能。支援軌道視角旋轉、分解視圖觀察,並可檢視機械運作原理。
使用 #threejs 設計一座自主電動馬達工廠。在瀏覽器中即時展示整條生產線,從雷射切割鋼材到對每個馬達進行旋轉測試。
根據康熙年間的工程檔案,從零開始重建紫禁城太和殿:72 根柱子、372 組斗拱、超過 80,000 塊琉璃瓦,以及屋簷上的全部十隻脊獸。影片中的建造順序完全源自原始檔案。全程透過程式碼生成,未使用 Blender。
建立一個可互動旋轉的四衝程引擎動畫。建模 93 個獨立零件,並使用著色器在氣缸內模擬火焰效果。接著,從該動畫生成一段 47 秒的影片輸出。
關於區塊鏈、比特幣架構及雜湊演算法的解剖式互動動畫
以解剖風格 Jig 展示 Napster 的運作方式。使用有趣的鏡頭轉場、動態效果、視覺特效及色彩高亮,突顯關鍵部分與精彩時刻。
根據這些參考圖片對 [product] 進行逆向工程: 1. 記錄比例,並列出每個可見部件及其出現的影格。 2. 使用 three.js 構建模型,將每個部件作為獨立的網格(mesh)。 3. 標註每個部件的功能及信心等級。無影格則無斷言:任何不可見的部分均標記為未知。 4. 時間軸:組裝、移動、展開帶有標籤的部件、重新組裝。總時長 20 秒。 5. 使用確定性的 render(t),以 30 fps 渲染影格並使用 ffmpeg 拼接。 在編寫任何程式碼之前,請先顯示包含影格的部件清單。
製作關於 Steam Frame SteamOS 各種工具應用程式如何建構的解說影片。例如 @DeeJzNuts 的 frametop。
製作一段關於大腦神經元過度反應的有趣影片。 這是你的大腦和那些傻乎乎的小傢伙們
使用 #threejs 設計一座自主電動馬達工廠。在瀏覽器中即時展示整條生產線,從雷射切割鋼材到對每個馬達進行旋轉測試。
建立一個可互動旋轉的四衝程引擎動畫。建模 93 個獨立零件,並使用著色器在氣缸內模擬火焰效果。接著,從該動畫生成一段 47 秒的影片輸出。
關於區塊鏈、比特幣架構及雜湊演算法的解剖式互動動畫
使用 YouMind 技能搭配 Opus 5.5,為 Tesla FSD 建立說明影片。在 YouMind 平台內直接生成腳本、旁白、BGM 及動態圖形,無需依賴外部設計工具。
深入探討光遺傳學的發展歷史,並為 2026 年生理學或醫學諾貝爾獎製作一支科普影片。內容需涵蓋 Boyden、Pan、Deisseroth、Nagel、Hegemann、Bamberg、Miesenböck、Zhang 以及其他 15 位科學家的貢獻。
在 Three.js 中建立 9 缸星型引擎的模擬。內容應包括氣缸剖面圖、主連桿與副連桿、變距螺旋槳,以及 RPM、扭矩和壓力的即時更新。新增啟動、節氣門和磁電機控制功能。支援軌道視角旋轉、分解視圖觀察,並可檢視機械運作原理。
根據康熙年間的工程檔案,從零開始重建紫禁城太和殿:72 根柱子、372 組斗拱、超過 80,000 塊琉璃瓦,以及屋簷上的全部十隻脊獸。影片中的建造順序完全源自原始檔案。全程透過程式碼生成,未使用 Blender。
製作一段電影級 3D 動畫,說明 Tesla 風格電動馬達的運作方式
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GROK + JEV + OPUS 5.5 驗證了一張紙摺疊 42 次後的厚度,結果竟然超過了月球... 一般紙張厚度為 0.1 mm。對摺一次,再對摺一次。共摺疊 42 次。 大多數人猜測只有幾公尺。 提問 → 解釋 → 檢查 → 計算 → 動畫 Grok 提供了說明:每次摺疊都會使堆疊厚度加倍。因此,每一次摺疊所增加的厚度,都超過之前所有摺疊累積的總和。 Jev 核對了數學計算:0.1 mm × 2⁴² = 439,805 km。而月球距離地球約 384,400 km。 Opus 5.5 執行了每一次摺疊的模擬: 10 次摺疊:10 cm,相當於一部手機 17 次摺疊:13 m,相當於一棟四層樓的房子 23 次摺疊:839 m,比杜拜哈利法塔(Burj Khalifa)還高 27 次摺疊:13 km,高於聖母峰 30 次摺疊:107 km,抵達太空邊緣 42 次摺疊:439,805 km,超過月球 51 次摺疊:2.25 億 km,超過太陽 令人驚訝的是:在摺疊 39 次後,你只完成了旅程的 14%。最後 3 次摺疊卻佔據了整個旅程的 88%。 這種現象實際出現在哪裡? 實際上你無法真的做到。目前的紀錄是 12 次摺疊,由一名學生在 2002 年用一條長超過一公里的紙條達成。 棋盤故事:第一個格子放 1 粒米,每個後續格子數量加倍。整個棋盤最終將包含約 1800 億億粒米。 任何指數增長的事物,在初期看起來微不足道,但隨後會瞬間變得巨大無比。 0.1 mm,42 次摺疊,439,805 km ↓ 請儲存此內容
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我讓 Claude Code (Opus 5.5) 在 overnight 期間,僅憑一行指令就建立了展示活塞與曲柄運動的 Three.js 3D 圖示。實際工作時間為 8 分鐘。 ■ 製作內容 - 活塞、連桿、曲軸(主軸、臂、銷、飛輪)、透明氣缸、氣缸頭、火花塞、燃燒室火焰 - 使用 Remotion 製作的直式 1080x1920、30fps、時長 32 秒的影片 - 完全未使用任何圖像素材。所有零件與火焰皆由程式碼繪製而成。 ■ 運作原理 - 每幀根據曲柄角度,透過公式計算活塞高度與連桿角度。 - 由於是四衝程引擎,燃燒室僅在每 720° 循環中,於上死點後立即點亮一次。 - 零件標籤的連線透過將 3D 點投影至螢幕(使用相同相機)來繪製。因此,即使進行旋轉或縮放,連線仍能正確指向對應零件。 ■ 製作步驟(3 步) 1. 指令僅有一行:「在 Three.js 中建立可旋轉與縮放的活塞與曲柄運動 3D 圖示」 2. 僅使用已安裝的 @remotion/three 和 @react-three/fiber 進行建置,無需額外安裝套件。 3. 檢視了 3 次中間靜態影像,修正活塞環方向、相機距離與高度,以及標籤與圖形的重疊問題後匯出。即使在無頭渲染模式 (--gl=angle) 下,3D 輸出仍保持完整,並一次性完成匯出。 ■ 注意事項 - 原始貼文中的技能 "Anatomy" 未被包含也未經測試。此專案僅使用本地 Three.js 建置。 - 火焰由半透明發光圓柱體與點光源組成。未實作原始貼文中基於 WebGL 著色器的火焰、水或電漿效果。 - 曲軸上的配重塊形狀經過簡化,因此在某些角度下,部分幀可能看起來像深色板。 - 觀眾無法自行旋轉或縮放;相機在影片內移動以展示不同角度。
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