[GANYMEDE 員工訪談] 內容製作部門:長島智弘與國安夢乃——「將創作者挑戰化為粉絲價值的幕後推手」

我們訪問了 GANYMEDE Inc. 旗下 ZETA DIVISION(以下簡稱 ZETA)內容製作部門的長島智弘與國安夢乃。
內容製作部門從零開始將所屬創作者的點子化為現實。我們與這兩位員工聊了他們截然不同的背景、GANYMEDE 獨特的環境如何讓他們得以追求自己想做之事,以及該部門正在尋找什麼樣的人才。
撰稿:綾元由香里 / 攝影:曾田真
一個實現「創作者想做之事」的內容製作部門
——首先,請介紹你們的職位與部門。
長島:我從 2024 年入職以來就一直參與內容製作。目前我負責 SHAKA 的活動系列「LEGENDUS」的團隊,也處理「ZETA FIGHT CLUB」活動以及鈴木典昭的影片專案「FreeStyle NORIAKI」。
國安:我是在 2025 年 6 月入職,目前是處理 k4sen 活動(如「The k4sen」和「The k4sen Con」)的團隊成員。入職還不滿一年,我終於逐漸掌握整體製作流程。現在正處於挑戰獨立完成從企劃到執行全流程的階段。
——內容製作部門的組織結構是怎樣的?
長島:我入職時只有一個團隊,約 6 到 7 人。現在已經成長為 10 人,分成三個小組。SHAKA 組有 4 人,k4sen 組有 4 人,其餘成員(包含部門主管)負責其他內容。
——內容製作部門是專門做活動的部門嗎?
長島:或許最接近的形容是「實現創作者想做之事的部門」。ZETA 有許多創作者,以 SHAKA 和 k4sen 為代表。我們部門與創作者管理辦公室合作,調動公司資源將這些創作者的點子付諸實現。所以不限於活動;如果創作者想做影片專案,我們也會支援。
——與管理團隊分開的專屬創作者團隊,是非常罕見的架構。
長島:確實很特別。而且我們抱持「想做的事就試試看」的態度,包含線下活動在內,我覺得公司有著非常強烈的挑戰精神。

兩條路:帶著製作經驗入職 vs. 從零開始
——請告訴我們你們在 GANYMEDE 之前的職涯,以及入職的契機。
長島:我從服裝專門學校畢業後,以銷售員身份開始職涯。經過一些曲折,轉到了一家負責非電競活動的製作公司。
疫情期間,身邊玩遊戲的人很多。我本來就喜歡遊戲,於是對電競產業產生興趣,向 ZETA 應徵。但沒有通過選拔——其實大概失敗了兩三次。
ZETA 設計很棒、選手很酷,品牌形象也很穩固。我強烈渴望加入 ZETA,而不是其他隊伍。所以我先進入一家電競製作公司,累積業界知識,並找出自己能夠貢獻的地方。
後來有機會在某個現場與 ZETA 合作。我拼命表現自己,再次應徵,終於錄取。我原本打算如果那次再失敗就放棄,所以感覺像作夢一樣。
國安:我的情況是,完全沒有經驗就應徵了。畢業後我加入了一家銷售女性內衣的 EC 行銷公司。那是一間快速成長的新創公司,工作步調很快、環境不斷變化。我從後勤物流到品牌管理、網紅行銷、商品企劃都參與過。
在那裡工作了七年,思考轉行時,我想做自己真正喜歡的事情。做了這麼久行銷,我覺得要將某件事物的魅力傳達給別人,自己必須對它感興趣。那時我沉迷於《VALORANT》的電競賽事,甚至去韓國為 ZETA 加油。
我原本覺得自己沒有電競經驗很難,但還是應徵了 ZETA 的公開職缺,希望七年的經驗能派上用場。面試時我討論了如何將過去經驗應用過來,隨著流程推進,他們決定將我分配到製作部門,因為我喜歡從零到一思考。

不受數字束縛,執著於自己想做之事
——內容製作部門的工作流程是怎樣的?
長島:工作流程因團隊而異。例如「LEGENDUS」組是整個團隊共同為一場活動努力。「The k4sen」舉辦頻率較高,我們以最少人數處理活動,並在團隊內同時進行多個專案。
國安:在活動製作中,我們處理企劃(包含規則設計)、演出人員安排,如果是贊助專案還要與客戶協調,同時準備活動當天的所有事項。線下活動時,我們也作為創作者與商品部門之間的橋樑,負責製作周邊商品。
——籌備一場活動需要多久時間?
國安:對於「The k4sen」,準備期間通常很有限。我們有時會從企劃到演出安排、創意製作同時進行,一邊朝著直播日期前進。
——活動當天你們的職責是什麼?
國安:線上錦標賽形式的活動,我負責流程進度,例如在 Discord 上告訴表演者該進入哪個房間進行比賽。直播期間我會不斷確認串流與 Discord。
長島:線下活動需要更多人,我們會與合作公司一起,主要負責整體管理。以前我們自己做比較多,但最近與合作夥伴配合得很好,所以盡量委外。
——內容製作部門是否有遵循的行動方針?
長島:隨著活動增加,觀眾期望也提高,我們總是想超越那些期望。有壓力,但我們會用上次的檢討讓下一次更好。這是我們部門主管岩田經常說的話,也是我們每天努力的動力。
——到目前為止,你們印象最深刻的活動是哪個?
國安:對我來說是去年的「The k4sen Con」。那是為期三天、內容豐富的活動,有很多我從未做過的事情。無論準備得多充分,還是會發生突發狀況,後台一片混亂。
然而,當我有機會看著會場,看到滿座粉絲笑著享受活動時,我忍不住流淚。看到我們準備的東西融入製作,創造出如此精彩的活動,令人感動。

長島:我印象最深刻的是 Kenki 先生的專案「K Summit」,那是我入職後立即負責的。我花了很長時間思考如何在有限預算下在公司內部實現。我個人有很多反省,但很開心我堅持去做了。
入職前,我對公司的印象是作為企業實體製作東西,但能夠立刻做自己想做的事,影響很大。做自己的企劃非常有趣,從那之後我就能積極地說「我想做這種專案」。公司尊重挑戰的意願並提供機會,這是這家公司的一大魅力。
——國安小姐,你覺得 GANYMEDE 有哪些獨特的魅力?
國安:我之前在行銷公司,所以必須對數字負責。許多公司在經營時非常在意數字。
在這方面,ZETA 追求「酷」和「有趣」來創作內容。當然數字還是要在某個地方調整,但我們不受數字完全束縛,執著於自己想做之事。我覺得這種平衡很棒。
一個互相尊重、扁平透明的工作環境
——在公司內部環境方面,GANYMEDE 還有其他獨特的魅力嗎?
長島:在這裡工作非常輕鬆。即使人數增加,大家還是真的很親近。我們下班後會一起去吃飯或玩遊戲,感覺每個人都是朋友,氣氛很好。
另外,去年我第二個孩子出生,公司非常體諒。我能夠請育嬰假,社長西原先生跟我說「要以家庭為優先」,讓我很開心。
有些日子我必須提早離開辦公室去接女兒,所以我問是否可以改成早點上班。他立刻說「你明天就可以開始這麼做」。同事們也很體諒,告訴我有需要就說一聲。我很驚訝大家都這麼關心我。

國安:入職前,我對這個產業的印象是女性較少,所以擔心是否有女性活躍的環境。我甚至在面試時問了這個問題。但入職後,我發現這裡的女性非常活躍。
如果你有想做的事或意見,可以討論並推動事情前進。這是一個非常扁平的環境。目前性別比例大約是 7:3 或 6:4,但我希望有更多女性加入。如果有人擔心這點,我希望她們毫不猶豫地應徵。
——入職後還有其他與期望不符的地方嗎?
國安:第一個感想是大家的穿著好隨興(笑)。另一個是扁平度。我們有時會與西原先生開會,通常你沒有機會讓社長直接評斷你的點子。我原本想像社長是經過層層關卡才能見到的人,但沒想到可以直接去找他談,這種透明性讓我驚訝。
長島:西原先生總是會到活動現場。我覺得沒有其他社長這麼常跑現場了。他的出現讓活動品質提升一個層次,如果發生問題,他會當場判斷並處理。他在許多方面保護我們,幫助很大。我對社長工作的印象完全改變了。
尋找擁有「自驅力」、能主導專案的人才
——你們未來職涯有什麼想達成的目標嗎?
長島:在製作領域,職涯晉升路徑很明確:從助理導演到導演,再到製作人。所以我希望按部就班往上爬。
國安:我終於掌握了製作整體流程,所以我也想朝導演邁進。我希望成為能夠處理創作者管理辦公室諮詢、與廣泛創作者合作的人,而不只是「The k4sen」。
——內容製作部門希望什麼樣的人加入?
長島:我們部門主管岩田常說我們要「好人」。如果面試的負責人覺得「想跟這個人一起工作」,我們自然也會有同感,入職後大家很快就變成朋友。
此外,我們希望有自己想做的事、能從零到一創造的人。我們在找清楚自己想跟誰合作、想在 ZETA 做什麼的人。ZETA 除了 SHAKA 和 k4sen 之外還有許多創作者,而且有些專案尚未啟動。如果我們有更多人力,就能做更多事,所以我們希望有人能負責這些製作。
國安:即使沒有經驗,每個人都有強項。我們需要能夠思考如何將那個強項運用在 ZETA 上,並自己去執行的人。比起等待指示,我們更重視擁有「自驅力」、不斷思考並行動的人。
——最後,請對考慮應徵的人說幾句話。
長島:如果你在猶豫,就投履歷吧!你投了,他們一定會看你。職缺數量正在增加,入職後有很多事可以做。一年後的 ZETA 會不一樣,所以如果你想與現在的 ZETA 一起做些事,現在就應徵,一起努力吧。
國安:從沒有經驗的人的角度來看,你可能覺得 ZETA 是日本頂尖隊伍,太難了。但即使與電競無關,你過去的經驗也能連結起來創造新東西。所以我希望沒有經驗的人也勇於挑戰。

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