Flow Games:偽裝成新聞報導的業餘主義與對 XBOX 的持續敵意

@XBrassa
葡語23 小時前 · 2026年7月26日
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TL;DR

這是一篇針對 Flow Games 的批判性分析,指出該巴西媒體缺乏技術專業知識,並為了提升互動率而對 Xbox 維持著蓄意的敵對編輯立場。

Flow Games 自稱是巴西最大的遊戲生態系統。擁有新聞入口網站、數十萬訂閱者的 YouTube 頻道、Podcast 以及活動報導。他們擁有 Grupo Flow 的資源、巨大的曝光度,並聲稱是國內遊戲資訊的主要參考來源之一。正因如此,接下來發生的事情才更加嚴重。

在他們最近的一則直播中,節目的幾位成員顯然不了解什麼是共享引擎。他們當時正在討論 Bethesda 官方關於 Creation Engine 3 的聲明,這是《上古卷軸 VI》和《異塵餘生 5》共同開發的共享技術平台。

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共享引擎?巴西最大的遊戲入口網站顯然不太清楚

明確地說:共享引擎就是同一個技術基礎(遊戲引擎),由工作室同時應用於多個專案。它讓團隊可以共享工具、渲染系統、物理引擎、人工智慧和其他技術,以便同時開發多款遊戲、重複使用程式碼並加快開發速度。這是一個存在數十年的基本業界概念。一個已經提供遊戲新聞與評論超過十年的頻道,不該在如此基礎的知識上犯錯。他們在直播中對此一無所知,充分說明了他們的真實知識水平。而現在,這起爭議正值熱度高峰。

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這就是巴西最大遊戲頻道無法理解的共享引擎官方定義

更多業餘表現的例子

除了共享引擎事件之外,在與 XBOX 完全無關的主題上,他們也一再展現出基本素養的缺乏:

  • 在討論 GTA 6 的檔案大小時,他們公開混淆了 Xbox 的預載檔案。明確例子: 雖然 Microsoft Store 清楚顯示「估計大小:328.76 MB」(典型的預載佔位檔),他們卻以令人困惑的方式評論這個數字,將 MB 與遊戲最終的實際大小(數百 GB)混為一談。社群製作了影片和 Reels 嘲笑他們,指控他們無法區分預約檔與 GTA 6 的真實大小。
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他們自稱最大……卻連預約檔和遊戲真實大小都分不清

  • 有許多反應片段和影片圍繞著「Flow Games 對遊戲一竅不通」或「對老遊戲一無所知」的概念。明確例子: 在這些片段中,可以聽到他們對經典作品的機制、故事或歷史價值做出膚淺的陳述,任何稍有資訊素養的玩家都能立即察覺這些說法錯誤或不完整。
  • 巴西遊戲社群本身也一再批評他們用 「街頭兄弟聊天」 的風格取代專業新聞報導。明確例子: 他們優先考慮輕鬆的閒聊、酒吧桌邊的語氣以及互動率,而不是嚴謹度。結果就是節目中噱頭和搞笑金句比準確資訊更重要。
  • 他們多次因為討論遊戲與產業時深度不足而受到指責,給人一種他們其實並沒有在玩他們評論的遊戲,或者沒有做最基本的研究就隨意發表技術意見的印象。明確例子: 常見的情況是,他們自信滿滿地談論某款遊戲的狀態、表現或業界地位,隨後卻被社群糾正,因為他們顯然沒有充分玩過該遊戲,或者沒有查證基本資訊。

當一個自我標榜為主要參考來源的媒體,一再犯下這些基本錯誤——不理解什麼是共享引擎、把 328 MB 的預載檔與遊戲真實大小搞混、並優先採用酒吧桌邊的語氣——就很清楚核心問題是缺乏知識與專業素養。

但問題不僅僅是業餘,它遠比這更深。

這不是孤立的批評。這是公開、持續且蓄意的對 XBOX 的敵意。Flow Games 已將攻擊 XBOX 作為其內容身份的核心部分。微軟的任何舉動——公告、延遲、策略改變、定價或硬體——立刻被描繪成「危機」、「失敗」或「XBOX 已死的證據」。負面消息被放大;正面消息則被忽略或輕描淡寫,直到消失。其他平台則獲得明顯更溫和、更具脈絡且更寬容的對待。對 XBOX 則沒有寬容、沒有脈絡、沒有平衡,只有鄙視。

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「我深感遺憾……XBOX 完了」—— Flow Games 的典型語調

對 XBOX 一再重複的語氣

看看他們自己的縮圖就知道了:

  • 「O GAMEPASS AFUNDOU A XBOX」(Game Pass 搞垮了 XBOX)
  • 「ACABOU A ILUSÃO」(幻滅了)
  • 「O GAMEPASS PODE SER PREJUDICIAL PRA A INDÚSTRIA」(Game Pass 可能對產業有害)
  • 「UM DOS PIORES ANOS DA XBOX」(XBOX 最糟的一年)
  • 「ENTÃO, O XBOX ESTÁ DERRETENDO」(那麼,XBOX 正在融化)
  • 「A SITUAÇÃO É DRAMÁTICA」(情況很戲劇化)
  • 「EU LAMENTO A XBOX ACABOU」(我深感遺憾,XBOX 完了)
  • 「É UM PC PORTÁTIL NÃO É UM XBOX」(這是可攜式 PC,不是 XBOX)
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這就是巴西最大遊戲入口網站在談論 XBOX 時所製作的內容

這不是分析。

這是系統性的鄙視,被轉化成了內容。

他們無意理解、提供脈絡或平衡地報導。他們尋找的總是把 XBOX 置於最糟糕光景的角度,因為這種手法能帶來觀看、反應和互動率。他們已將對單一品牌的持續、可預測的批評變成了主要產品。當鄙視成為公式,並且不加修飾地一再重複時,它就不再是新聞評論,而是刻意的編輯路線。

情況嚴重到許多巴西 XBOX 粉絲公開質疑,為什麼該公司本身仍持續邀請並寄送產品給一個顯然對該品牌或其遊戲毫無尊重的媒體。Flow Games 已成為巴西主要的反 XBOX 聲音之一,然而它仍然收到邀請和評測機。這不僅顯示了他們的編輯偏見,也顯示了 XBOX 方面令人擔憂的判斷力缺失。

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與他們不斷攻擊的前 Xbox 負責人的友好合照。

這張照片比他們任何一支影片更能說明他們的公信力。

結果就是內容常常聽起來業餘、可預測且廉價。快速的評論、預先寫好的結論,以及酒吧桌邊的語氣——對一個如此規模的媒體而言,這令人尷尬。做大並不代表有權力成為最偏頗、最敵對或最膚淺的。

Flow Games 擁有基礎設施和平台來做嚴肅的工作。但他們選擇了捷徑:詆毀、誇大,並將鄙視(以及即興發揮)變成內容。巴西遊戲社群值得遠比這更好的對待。

如果他們真的想成為巴西最受尊敬的遊戲空間,就應該停止將 XBOX 當作永久的敵人,提升基本知識水平,並對每個品牌應用同樣的標準。在此之前,他們將繼續作為「影響力並不保證品質、嚴謹或尊重」的最明顯例子。他們從不給 XBOX 喘息空間。而最糟糕的是,他們是故意的。

令人遺憾的是,相當一部分巴西觀眾是從一個自稱巴西最大遊戲入口網站的媒體獲取資訊,而它所展現的嚴謹度和專業水準卻與這個稱號相差甚遠。

撰文者

@XBrassa

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