Battlefield 6 更新 1.4.1.0:第 4 賽季「太平洋戰線」更新日誌

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英語1 天前 · 2026年7月16日
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TL;DR

Battlefield 6 更新 1.4.1.0 正式推出第 4 賽季:太平洋戰線,引入海戰機制、Tsuru Reef 地圖,並針對移動與 UI 進行了重大遊戲性優化。

以下是根据要求翻译的繁体中文版本:


Battlefield 6 遊戲更新 1.4.1.0 將於 7 月 21 日上線,正式推出第 4 賽季:太平洋戰線,並為 Battlefield 6 帶來海戰內容。小隊將在陸、海、空三棲作戰,探索全新的大型太平洋戰場「鶴礁」,還有海軍載具、海洋戰鬥、新武器、REDSEC 更新、Portal 功能等更多內容將於賽季期間陸續推出。掌握海岸線,扭轉戰局。

8:00 UTC,玩家將可下載本次更新,遊戲在所有平台同步上線,立即體驗最新遊戲內容。

12:00 UTC,第 4 賽季:太平洋戰線內容正式開放,包含鶴礁、動態波浪系統、7.7 公尺 NSW RHIB、RCB-90 巡邏艇、新武器、REDSEC 更新、Portal 功能、全新獎勵,以及第 4 賽季戰鬥通行證。

除了新內容,本次更新也帶來多項改善,涵蓋武器、裝備、載具、REDSEC、Portal、使用者介面、音效及整體遊戲體驗,進一步提升 Battlefield 6 的遊玩感受。

全新內容

海戰與新遊戲系統

海戰與全新動態波浪系統: 海戰正式登場。在新的兩棲地圖與模式中,於陸、海、空全面開戰,指揮海軍載具,並掌握全新動態波浪系統——隨著滾動的海浪,移動、視野與戰鬥節奏將在太平洋海岸線上不斷變化。在危險水域中航行,利用變幻的波浪擾亂敵方視線,從海上到岸邊,扭轉戰局。

全新地圖

鶴礁: 投入有史以來最大規模的全面戰場。在廣闊的太平洋群島上作戰,這裡有豪華平房、熱帶植被、陡峭懸崖與開闊水域,戰鬥圍繞陸、海、空三棲展開。

全新載具

RCB-90 巡邏艇: 駕馭海浪,這款雙人座裝甲巡邏艇專為火力、壓制力與多功能性而生。掌控海岸線,突破敵方載具,或從水上執行側翼迂迴戰術。

7.7 公尺 NSW RHIB: 從 REDSEC 加入 Battlefield 6,7.7 公尺 NSW RHIB 是一款快速靈活的四人座輕型運輸艇,專為快速海岸突襲設計。配備機槍,讓小隊能迅速穿越水面,直抵海岸。

全新武器與配件

BROD 3: 瞄準與適應——BROD 3 是一款具侵略性且多功能的卡賓槍,其設計源自前線回饋。配備可折疊槍托以達到最大機動性,是近戰小隊的強力夥伴。

EF88: 精準與效率的結合——EF88 是一款犢牛式突擊步槍,專為中遠程戰鬥設計。

VSSM: 低音量,高傷害。VSSM 是一款精確射手步槍,內建消音器與次音速彈藥,專為想保持低調卻仍具殺傷力的玩家打造。具備全自動能力,能同時以速度與隱蔽應對威脅。

配件: 第 4 賽季新增延長槍管與 1P86 LPVO 瞄準鏡。延長槍管(4 吋延伸)可提高彈藥初速,但會犧牲機動性與瞄準速度,適用於 M87A1、M1014、18.5KS-K 及 DB-12。1P86 LPVO 提供清晰視野,並可在支援的武器上手動切換 1.50 倍與 4.50 倍放大倍率。

全新 REDSEC 內容

排名大逃殺: 全新賽季的排名大逃殺登場,帶來競爭性排行榜與全新永久獎勵。組隊晉升排名,跳入深水區,海戰戰火延燒至 Fort Lyndon 碼頭。

戰鬥通行證

第 4 賽季戰鬥通行證: 征服所有領域,全新主題路線提供硬體、武器套裝、士兵造型、經驗值加成等獎勵。完成每條路線以解鎖最終路線,並獲得更多以陸、海、空指揮為主題的獎勵。

Battlefield Pro

透過 BF Pro 扭轉戰局。立即獲得 BF Pro 解鎖、賽季跳級、專屬額外路線、5% 經驗值加成,以及更多專為幫助你在第 4 賽季最大化進度而設計的獎勵。

Battlefield Comms - inline image

1.4.1.0 主要更新

  • 水下遊戲體驗改善: 水下遊戲體驗獲得第 4 賽季的全面更新,游泳、浮出水面、拖曳與復活、水下能見度、靠近水面時降落傘部署,以及與水的互動,在戰鬥與移動中更加一致。
  • 玩家移動與戰鬥優化: 玩家移動更緊湊,改進了滑鏟、攀爬、小隊重生、滑索與士兵表現,減少在活躍遊戲中移動或動畫出現異常的情況。
  • 載具與水面互動更新: 載具與水及周圍環境的互動更加自然,船隻、地面載具與兩棲載具的視覺回饋獲得改善,直升機旋翼下洗流對植被的影響也更逼真。
  • 使用者介面、HUD 與選單清晰度: 選單與遊戲內 HUD 元素獲得全面清晰度調整,改善挑戰、獎勵、裝備配置、商店購買、玩家個人資料統計、命中回饋、擊殺指示器與水下標記資訊的顯示方式。
  • Portal 創作者更新: Portal 創作者獲得 SDK、規則編輯器、空間編輯器、自訂模式、M-COM 行為、炸彈動作、團隊設定與發布流程的新工具與修正,讓自訂體驗在製作與測試時更具可預測性。
  • 音效改善: 載具、固定武器、海上移動、水下時刻、大逃殺入場與湮滅模式的音效回饋獲得改善,讓關鍵遊戲狀態與語音提示在遊戲中更清晰。
  • REDSEC 與排名大逃殺優化: REDSEC 進一步優化,改善比賽流程、計分與導航,而排名大逃殺的回合結束更新讓 RP 變化更清晰易懂。

更新日誌

玩家:

  • 滑鏟啟動現在需要稍高的移動速度,減少未先衝刺或蹲下衝刺時觸發滑鏟的情況。
  • 滑鏟不再在按住蹲下按鍵後再次觸發。
  • 滑鏟不再在落地或跳躍落地時觸發(若落地前已放開蹲下按鍵)。
  • 士兵游泳與浮出水面的視覺效果已更新。
  • 在蹲姿下重生於隊友身上時,現在也會以蹲姿部署。
  • 士兵在攀爬世界中物體後,不再緩慢地融合到定位。
  • 使用士兵造型時,武器配件現在較少出現浮空現象。
  • 滑索與閃光效果動畫現在在以第一人稱觀戰時正常運作。

游泳 已為第 4 賽季全面翻新,包含重新設計的動畫、更新的物理效果、改善的波浪行為,以及支援水中拖曳與復活。

  • 自動瞄準現在完全支援游泳中的敵方目標。
  • 掉入淺水時的墜落傷害略微降低。
  • 靠近水面時,降落傘現在如預期部署。
  • 玩家現在可以在水中拖曳並復活隊友。
  • 玩家現在可以重生在深水中游泳的隊友身上。

載具:

  • 直升機旋翼下洗流現在對植被的影響更逼真。
  • 坦克駕駛員在陡坡上向上瞄準時,第三人稱與第一人稱瞄準視角的行為更一致。
  • 船隻、兩棲載具與地面載具與水互動的視覺效果已改善。
  • 載具縮放行為現在在重生後正確遵循玩家的「切換縮放」設定。

裝備:

  • 使用燃燒空爆榴彈發射器在第三人稱瞄準時,不再導致瞄準鏡消失。
  • 拋棄彈管的發射器現在即使不再為當前武器,仍會繼續裝填。
  • RPG 在水中爆炸不再產生泥土衝擊效果。
  • EOD Bot 機械臂與大錘現在無法在游泳時使用。
  • MAS 148 Glaive 不再能隔著岩石或懸崖鎖定載具。
  • 大錘現在無法在游泳時快速揮擊。

武器:

  • 在 UMG-40、SCW-10 與 PW5A3 上使用補償器配件時,槍口視覺效果現在正確對齊。
  • 彈丸與水互動的行為已更新。子彈在水中行進時會失去傷害,且在足夠遠的水下可能完全無傷害。
  • SS26 燃燒彈現在在水中射擊時不會點燃海底。

地圖與模式:

  • 調整了 Golmud 鐵路地圖中目標 B、C 與 E 附近的物體,防止玩家卡住。
  • 指揮官戰術建議已回歸湮滅與戰術湮滅模式,並與玩家放置的戰術建議共同運作。指揮官攻擊標記現在僅在己方隊伍攜帶炸彈時顯示於 M-COM 上。
  • 行動風暴團隊死鬥重生點已調整,防止玩家重生在物體內部。

使用者介面與 HUD:

  • 回合結束畫面中戰鬥通行證點數與路線文字不再重疊。
  • 湮滅模式中的炸彈攜帶者被消滅或炸彈超時後,不再收到「炸彈掉落」通知,而是正確顯示「終結」。
  • 挑戰選單中的分類圖示現在在遊戲中正確顯示。
  • 挑戰獎勵圖示現在在遊戲中解鎖時正確顯示。
  • 修正「慈悲一擊」武器套裝描述中的錯字。
  • 改善反作弊浮水印的可讀性。
  • 螢幕中央附近的命中徑向模糊已減少,並更往螢幕邊緣漸弱,使傷害回饋不那麼干擾。
  • 增加湮滅模式 HUD 中炸彈圖示的大小。
  • 小地圖上的室內詳細資訊現在正確顯示。
  • 擊殺指示器現在向外擴散並更快淡出,減少在視野中停留的時間。
  • 自訂 M/60 時,彈匣配件指示器對齊已改善。
  • 自訂 SL9 時,彈匣配件指示器對齊已改善。
  • 主選單圖塊現在在比賽結束返回選單時如預期保持可見。
  • 自訂 DB-12 且未裝備槍口配件時,槍口配件指示器對齊已改善。
  • 自訂 Vz.61 時,槍口配件 UI 對齊已改善。
  • PP-19 武器標籤現在在前端正確顯示。
  • 修正教學系統更新時偶爾發生的用戶端崩潰。
  • 回覆「快速訊息」通知不再同時觸發遊戲內動作。
  • 第 2 賽季硬體任務的獎勵圖示現在在遊戲中正確顯示。
  • 第 3 賽季硬體任務的獎勵圖示現在在挑戰、暫停選單與回合結束畫面中正確顯示。
  • 遊戲內挑戰完成通知中的獎勵圖示現在正確顯示。
  • 在玩家個人資料中選擇空白的統計欄位,現在會帶玩家到統計頁面的正確位置。
  • 自訂 RPK-74M 與 M39 EMR 使用機械瞄具時,瞄準鏡配件指示器對齊已改善。
  • 水下標記現在被封鎖:玩家無法在深水中標記敵人,且當敵人潛入水下時,標記會從世界與小地圖上清除。
  • 「荒野鬥士」角色造型現在顯示正確的圖示。
  • 「化學戰劑」角色造型現在顯示正確的圖示。
  • 湮滅模式中炸彈攜帶者 HUD 上的炸彈超時計時器現在正確更新並顯示剩餘時間。
  • 挑戰按鈕已從遊戲內配件畫面中移除,防止 UI 重疊。
  • 使用電擊器瞄準可復活的隊友時,準心現在正確顯示。
  • 賽季統計頁面的篩選選擇在切換賽季時不再重置。
  • LTLM II 便攜式雷射標定器的準心在重新部署後正確顯示。
  • 賽前大廳背景影片在從兵種選擇畫面開啟並關閉暫停選單後不再卡住。
  • 教學提示在重新部署或被消滅後不再留在畫面上。

設定:

  • 新增支援 NVIDIA DLSS 多重影格生成 x5、x6。
  • 新增支援 NVIDIA DLSS 動態多重影格生成。
  • 新增支援 Vsync 搭配 NVIDIA DLSS 影格生成與多重影格生成。
  • 修正 Windows 中將主要滑鼠按鍵設為「右鍵」時,可能導致遊戲中右鍵同時開火與縮放的問題。
  • 透過「語音聊天」區段存取「遊戲設定」頁面時,不再顯示空白。

Portal:

  • 當空間編輯器體驗已包含扇區時,不再自動加入「預設戰鬥區域」。
  • 為大逃殺體驗新增警告:「啟動大廳計時器所需玩家人數」與「最大玩家人數」相關聯。
  • 在規則編輯器中為 Impulse 區塊新增遺漏的說明文字。
  • 新增對路徑點「IsClosed」屬性的支援。
  • 新增「GetPlayer」與「GetVehicle」函數。
  • 新增第 3 賽季的武器、配件與裝備至 Portal。
  • 新增 Andy 的自訂突破模板至 SDK。
  • 修正發布移動平台範例時可能發生的錯誤。
  • 「建立自訂模式」現在會生成「從檔案匯入」所需的檔案。
  • 「GetPlayerVehicleSeat」與「GetVehicleFromPlayer」現在在玩家不在載具中時都回傳 undefined。
  • 總部團隊顏色現在正確顯示。
  • 「IsCurrentMap」現在對遠端託管的遊戲正確運作。
  • 「團隊」分頁中的多個變異器現在正確顯示其名稱、描述與下拉選項。
  • 「SetUIWidgetAnchor」與「GetUIWidgetAnchor」現在使用正確的列舉。
  • 「ForceBombDrop」動作現在在沒有炸彈攜帶者時無法使用。
  • 「mod.GetSpawner」函數現在正確接受參數。
  • SDK 中 M-COM 的「需要可攜帶物品才能設置」設定現在正確運作。
  • Golmud 鐵路地圖中的火車佔領點現在正確跟隨火車移動。

音效:

  • 新增指揮官語音台詞,用於湮滅模式中設置與拆除 M-COM 炸彈。
  • 新增女性士兵溺水與浮出水面的語音台詞。
  • 新增湮滅模式中 Foxtrot、Golf 與 Hotel M-COM 的指揮官語音台詞。
  • 新增第 4 賽季戰鬥通行證電台音樂。
  • 新增士兵從水下突破與浮出水面後的語音台詞。
  • 指揮官語音現在在湮滅模式的延長賽中如預期播放。
  • 修正瞄準時固定發射器音效的相位問題。
  • 改善海上載具穿越波浪時的音效反應。
  • 改善固定炮塔移動時的音效反應。
  • 其他玩家不再能聽到水下士兵的第三人稱死亡音效。
  • 載具音效現在更可靠地播放,解決多種載具音效遺失的問題。

AI:

隨著第 4 賽季海戰的到來,機器人獲得廣泛的行為調整,以更好地支援水上的戰鬥與移動。機器人現在可以游到岸邊、使用船隻抵達目標、回應接送請求、棄置擱淺船隻,並更可靠地使用地面載具穿越淺水區。

  • 機器人現在可以游泳,並在落入水中後朝岸邊移動。
  • 機器人現在可以使用船隻導航到目標。
  • 機器人現在可以使用地面載具穿越河流與極淺水域。
  • 機器人不再因掉入 Eastwood 的某些水池而自我消滅。
  • 機器人不再在回合開始時立即將船隻開走,讓玩家有時間作為乘客搭乘。
  • 機器人不再在新回合開始時佔用所有可用的船隻,保留船隻給玩家。
  • 機器人現在會棄置擱淺的船隻。
  • 機器人現在在駕駛船隻時會回應「請求接送」的要求。

REDSEC

玩家:

  • 在 Gauntlet 模式中跳傘時打開坦克貨櫃不再阻止坦克生成。
  • 「小隊全滅」得分事件現在在消滅敵方小隊後正確觸發。

使用者介面與 HUD:

  • 在大逃殺模式中,大地圖上的世界圖示在懸停時不再閃爍。
  • 在大逃殺模式中,進入地下載具時,中立載具地圖圖示現在如預期保持可見。
  • 在大逃殺模式中選擇「編輯最愛武器」現在直接開啟「最愛武器」分頁。
  • 小隊顏色現在在 Gauntlet 回合結束畫面中正確顯示。
  • 戰術軍械庫現在可以在大逃殺中正確標記。

音效:

  • 處理者簡報現在在大逃殺入場動畫中如預期播放。
  • 處理者不再警告地下的玩家附近有跳傘的敵人。

競技:

  • 「回合結束」現在將確認擊殺與確認助攻獲得的 RP 及其各自的上限減免合併顯示,提升清晰度。
  • 「回合結束」RP 進度現在在玩家 RP 值低於零時正確顯示。
  • 改善排名大逃殺賽前序列中玩家排名與階級的清晰度。
  • 當倒地的敵人在確認擊殺前斷線時,玩家現在正確獲得 RP。
  • 更新「回合結束」RP 結算動畫,改善計分清晰度。
  • 載具鑰匙卡、主戰坦克(MBT)與步兵戰車(IFV)現在已從排名大逃殺中移除。

載具:

  • APC 載具的緊急修理能力已在大逃殺模式中被煙霧生成器能力取代。

武器:

  • M320A1
  • 等級 2 擲彈兵特性
  • 移除原本在達到等級 2 時立即獲得的額外 M320A1 HE 彈藥。
  • 將 M320A1 HE 最大彈藥增加量從 5 發減少為 4 發。
  • 等級 3 集束彈藥特性
  • 將子彈藥數量從 6 發減少為 3 發。
  • 將子彈藥最大爆炸傷害從 30 減少為 20。
  • 將子彈藥爆炸半徑從 2 公尺減少為 1.5 公尺。
  • 將最大傷害距離從 0.6 公尺減少為 0.3 公尺。
  • 更新子彈藥散布,使子炸彈在撞擊後更有效地分散,減少多個爆炸發生在同一位置的可能性。
  • 調整子彈藥彈跳行為,進一步減少撞擊後的聚集。

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