Nghệ thuật Pixel

Khám phá các prompt hình ảnh Nghệ thuật Pixel miễn phí từ thư viện prompt AI của YouMind, được nhóm theo phong cách. Mỗi prompt được tuyển chọn từ quy trình sáng tạo thực tế và sẵn sàng để sao chép, chỉnh sửa và tái sử dụng.

Prompt thành ảnhẢnh thành prompt
GPT Image 2
Ảnh bìa trò chơi Anime bị lỗi Lost Save
Xem prompt đầy đủ

Mục tiêu: Tạo một hình minh họa bìa trò chơi anime cyberpunk hình vuông theo phong cách màn hình arcade/VHS cổ điển bị hỏng cho ロスト・セーブ, với nhân vật chính cận cảnh đầy kịch tính đang vươn tay về phía người xem cùng lớp phủ giao diện pixel dày đặc. Khung hình: Bố cục hình vuông 1:1, nền đen tối, bảng màu neon xanh lơ/xanh dương/tím, viền màn hình CRT phát sáng, đường quét (scanlines), quang sai màu, hiệu ứng nhiễu (glitch), kỹ thuật pixel dithering, phối cảnh mắt cá nhẹ, ánh sáng điện ảnh có độ tương phản cao. Chủ thể chính: Một nhân vật anime phi giới tính trẻ tuổi tên là ALOKU đang nghiêng người về phía trước từ trung tâm, tay cầm một máy chơi game cầm tay/bộ điều khiển cổ điển hướng về phía camera ở góc dưới bên trái. Bàn tay và thiết bị ở gần nhất và hơi mờ do chuyển động, trong khi khuôn mặt sắc nét. Nhân vật có mái tóc ngang vai rối bù màu xanh bạc hà chuyển dần sang xanh điện ở phần ngọn, những lọn tóc trông như đang ướt, một mắt bị che khuất một phần bởi tóc mái, nụ cười tinh nghịch lộ răng khểnh, làn da nhợt nhạt, khuyên tai tròn/dạng giọt nhỏ, vòng cổ choker đen, trang phục streetwear tối màu nhiều lớp và dây chuyền mặt đá. Ánh sáng viền màu xanh lơ mạnh làm nổi bật mái tóc và đôi vai. Bố cục và các yếu tố giao diện (UI): Thêm chính xác 14 yếu tố giao diện trò chơi cổ điển hiển thị: 1 nhãn “▶ PLAY” ở góc trên bên trái, 1 khối điểm số ở góc trên bên phải ghi “HI-SCORE 00012026”, 1 biểu tượng người ngoài hành tinh pixel ở phía trên bên trái, 1 khối trạng thái người chơi ghi “1UP ALOKU”, 1 biểu tượng lưới vuông nhỏ, 1 biểu tượng ngôi sao/tia sáng nhỏ, 1 thanh đo sinh lực hình trái tim với hai trái tim đầy và ba trái tim rỗng, 1 nhãn phiên bản nhỏ “ALOKU ver 1.00”, 1 dòng chữ dọc bên phải ghi “INSERT ME IN YOUR HEART♡”, 1 bong bóng thoại gần trung tâm bên phải chứa văn bản tiếng Nhật “まだ 終われない。”, 1 cột dọc gồm bốn biểu tượng đầu lâu nhỏ, 1 khối “CHAPTER_01”, 1 lời nhắc lựa chọn ở phía dưới với hai nút “YES” và “NO”, và 1 huy hiệu hiếm ở góc dưới bên trái ghi “RARE”. Nội dung văn bản: Tiêu đề chính phải là văn bản pixel phát sáng lớn ở giữa phía dưới ghi ロスト・セーブ, với phụ đề tiếng Anh “LOST SAVE” ngay bên dưới. Bên dưới thêm dòng “> PRESS START_”. Ở góc dưới bên phải, thêm văn bản tiếng Nhật nhỏ tạo điểm nhấn: “データが見つかりません だってボクは ‘バグった主人公’だから。” Ở góc dưới bên trái, bên dưới huy hiệu RARE, thêm hai nhãn nhỏ: “MUSIC JACKET” và “PIXEL EMO”. Phong cách hình ảnh: Hình ảnh chủ đạo anime chi tiết cao, tranh kỹ thuật số bóng bẩy kết hợp với pixel art HUD, kiểu chữ neon xanh lơ, giao diện arcade màu đen và xanh mòng két, thẩm mỹ tệp lưu bị hỏng, tâm trạng nhân vật chính bị lỗi đầy cảm xúc nhưng tinh nghịch, độ sâu trường ảnh kịch tính, ánh sáng màn hình cường độ cao, nhiễu pixel nhỏ, các mảnh giao diện bị vỡ, không sử dụng giao diện hiện đại sạch sẽ. Các ràng buộc: Giữ nguyên số lượng chính xác 14 yếu tố giao diện đã liệt kê ở trên, giữ cho tất cả văn bản dễ đọc và được định vị giống như màn hình bắt đầu trò chơi, tránh thêm các nhân vật thừa, tránh phong cách nhiếp ảnh thực tế, tránh hình mờ hoặc logo không liên quan đến thiết kế.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Chiến binh Pixel Dark Fantasy Anubis
Xem prompt đầy đủ

Tạo một bức chân dung nhân vật pixel-art dark fantasy toàn thân của Anubis, một vị thần chiến binh Ai Cập đầu chó rừng nhân hình đầy uy nghiêm đứng trên nền đen tuyền. Nhân vật được đặt ở chính giữa, hướng về phía trước với tư thế ba phần tư nhẹ, cao lớn và cực kỳ cơ bắp, với làn da màu xám than như đá, mõm chó rừng đen, đôi tai nhọn cao, móng vuốt sắc nhọn, bàn chân kiểu digitigrade để trần và đôi mắt màu hổ phách vàng rực sáng. Anh ta mặc bộ giáp và trang sức Ai Cập cổ đại tinh xảo bằng vàng xỉn, men màu xanh mòng két đậm và vải lanh sờn cũ. Hãy đếm và bao gồm chính xác 12 yếu tố trang phục và phụ kiện chính có thể nhìn thấy: 1 khăn đội đầu nemes kiểu pharaoh kẻ sọc với viền vàng và các tấm màu xanh mòng két, 2 dải lá nguyệt quế hoặc dây leo màu xanh lục phủ trên vương miện, 3 vòng cổ bản rộng bằng vàng và xanh mòng két, 4 mặt dây chuyền ankh bằng vàng lớn ở ngực, 5 ký hiệu hoặc mặt dây chuyền ankh tối màu nhỏ hơn ở bụng, 6 vòng tay xếp chồng bằng vàng trên cổ tay cầm vũ khí, 7 băng tay bằng vàng và xanh mòng két, 8 thắt lưng tinh xảo với một viên đá quý lớn màu xanh lục ở trung tâm, 9 tấm khố treo phía trước với biểu tượng ankh và các họa tiết hình học Ai Cập, 10 dải váy bên hông màu be rách rưới, 11 vòng bảo vệ cẳng tay bằng vàng và xanh mòng két đồng bộ, 12 tấm bảo vệ ống chân và đầu gối bằng vàng và xanh mòng két đồng bộ. Trong tay trái, anh ta cầm một thanh đại kiếm obsidian nứt nẻ khổng lồ đặt trên vai; lưỡi kiếm là đá đen lởm chởm với các khe nứt dung nham màu cam rực sáng và đầu kiếm nóng chảy rực lửa. Thêm một chiếc bùa ankh bằng vàng treo lủng lẳng từ chuôi kiếm. Tâm trạng mang tính vương giả, tàn bạo, huyền thoại và đáng sợ. Sử dụng kết xuất sprite game 16-bit / 32-bit sắc nét chi tiết cao, ánh sáng viền mạnh, các điểm nhấn ấn tượng trên vàng, ánh sáng dung nham tinh tế từ thanh kiếm, kết cấu pixel rõ ràng, hình bóng sạch sẽ, không có văn bản, không có đường viền, không có hình mờ, nền đen trống.

Tạo hình ảnh
Bởi @Matteo
GPT Image 2
Nghệ thuật Pixel đầu lâu màu hồng với hiệu ứng Dither
Xem prompt đầy đủ

Tạo một nghiên cứu về nghệ thuật pixel/dither hình vuông mô tả góc nghiêng của đầu lâu người trên nền hồng kẹo cao su. Đầu lâu hướng sang trái và nằm thấp hơn tâm một chút, với phần hàm dưới dài nằm ngang kéo dài đến mép phải. Sử dụng kỹ thuật dither kiểu halftone ASCII 8-bit được tạo từ các ký hiệu nhỏ màu xanh đậm, dấu chấm, dấu chữ thập, dấu cộng và các ký tự khối thay vì đổ bóng mịn. Đầu lâu được cấu tạo từ hai tông màu chính: phần tô màu hồng nhạt trong suốt và phần chấm xanh coban đậm dày đặc. Bao gồm chính xác 4 đặc điểm giải phẫu nổi bật: một hốc mắt trái hình bầu dục cao, một hốc mắt phải hình tròn lớn, một hốc mũi hình tam giác tròn nhỏ nằm giữa và bên dưới chúng, cùng một dải răng hình chữ nhật dọc theo hàm dưới. Hộp sọ lớn và tròn, với vùng phía sau bên phải được đổ bóng xanh đậm nhất, mờ dần thành các chấm thưa thớt trên vùng trán phía trên bên trái. Hàm dưới là một khối chấm hình chữ nhật dài chạy từ hộp sọ về phía biên phải. Thêm kết cấu đường quét ngang tinh tế trên toàn bộ hình ảnh, giống như CRT hoặc dải in độ phân giải thấp. Giữ bố cục tối giản, tập trung, đồ họa và mang tính thử nghiệm, không có văn bản, không có đường viền, không có hình mờ và không có thêm đối tượng nào khác.

Tạo hình ảnh
Bởi @Maoku
GPT Image 2
Ảnh ghép so sánh các thế hệ máy chơi game trên sân thượng
Xem prompt đầy đủ

Tạo một ảnh ghép quảng cáo tỷ lệ 16:9 cho một tựa game giải đố hành động retro có tên là ConsoleChaos, hiển thị cùng một màn chơi sân thượng cuộn cảnh ngang được kết xuất theo bốn phong cách thế hệ máy chơi game khác nhau cùng lúc. Chia khung hình thành lưới 2x2 chính xác với các đường viền đen mỏng giữa các ô, giống như màn hình so sánh kỹ thuật. Sử dụng hiệu ứng quét CRT mạnh mẽ trên toàn bộ hình ảnh, thẩm mỹ pixel-art độ phân giải thấp, các hiệu ứng nhiễu ảnh hơi mờ và tông màu thành phố cyberpunk tối. Ô trên cùng bên trái: Phong cách đi cảnh 8-bit / Famicom. Bầu trời đêm màu tím đỏ, các tòa nhà pixel phẳng, mặt đất lát gạch vàng xanh, ba tòa tháp dọc màu nâu đơn giản với những ô cửa sổ nhỏ nhạt màu. Một nhân vật sprite cô gái anime tóc hồng nhỏ bé trong trang phục trắng/hồng đang nhảy sang phải. Bảng màu rất hạn chế, pixel khối, độ tương phản cao. Ô trên cùng bên phải: Phong cách đi cảnh 16-bit / Super Famicom. Bầu trời xanh sáng với những đám mây trắng dài phẳng, hàng rào/nền tảng sân thượng màu xanh lá cây, mặt tiền tòa nhà màu xanh dương với các hàng cửa sổ sáng đèn vàng. Nhân vật sprite cô gái anime tóc hồng tương tự đang đứng trên nền tảng hướng sang phải, mặc trang phục màu xanh dương. Sprite sắc nét hơn và nhiều màu sắc hơn so với ô trên cùng bên trái. Ô dưới cùng bên trái: Phong cách 3D đời đầu của PlayStation. Góc nhìn người thứ ba từ phía sau và hơi lệch sang một bên của nhân vật cô gái anime tóc hồng đa giác thấp đang đứng trên sân thượng lát gạch xám. Đường chân trời đêm đầy sương mù màu tím, các tòa nhà khối hộp với vài ô cửa sổ sáng đèn, các cạnh đa giác có thể nhìn thấy rõ và kết cấu bị biến dạng răng cưa. Thêm một dải giao diện người dùng (UI) màu đen dọc phía dưới với văn bản nhỏ màu trắng kiểu debug tiếng Nhật và các gợi ý nút bấm. Ô dưới cùng bên phải: Phong cách 3D của PlayStation 2. Cảnh sân thượng 3D góc nhìn người thứ ba vào ban đêm với nhân vật cô gái anime lớn hơn, mượt mà hơn đang hướng về phía camera, tóc hồng buộc hai bên, trang phục màu xanh đen với váy và ủng màu xanh dương. Cô đứng trên một sân thượng lát gạch xám rộng với các tòa nhà thành phố và cửa sổ sáng đèn vàng bên dưới, một nền tảng nâng cao và chướng ngại vật khối hộp phía sau, cùng một vật thể nhỏ màu đỏ trên nền tảng. Bầu trời xanh navy tối, hình học chi tiết hơn so với ô dưới cùng bên trái nhưng vẫn mang phong cách game retro. Thêm văn bản UI/debug nhỏ màu trắng mờ gần mép dưới bên trái. Chi tiết nhân vật: sử dụng một nữ chính xuyên suốt, pink-haired anime girl, với mái tóc hồng pastel và trang phục lấy cảm hứng từ đồng phục học sinh tương lai màu xanh/đen trong các ô thế hệ sau. Giữ cho bốn phong cách kết xuất khác biệt rõ ràng: 8-bit, 16-bit, PS1 đa giác thấp và 3D thời PS2. Không thêm logo tiêu đề hoặc chú thích giải thích; hình ảnh này nên trông giống như một ảnh chụp so sánh quá trình phát triển thay vì một tấm áp phích bóng bẩy.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Canvas nghệ thuật pixel chia đôi
Xem prompt đầy đủ

Mục tiêu: Tạo hình ảnh so sánh nghệ thuật pixel chia đôi màn hình theo phong cách canvas thiết kế, hiển thị chính xác 2 bảng nghệ thuật pixel hình vuông đặt cạnh nhau. Canvas: Canvas ngang rộng, khoảng 1139×671 px, nền không gian làm việc màu xám nhạt với các đốm xám nhỏ rải rác. Đặt hai tác phẩm nghệ thuật hình vuông lớn căn chỉnh theo chiều ngang với một khoảng trống dọc hẹp ở giữa. Thêm đường viền lựa chọn màu lục lam sáng mỏng với các tay cầm góc/cạnh hình vuông nhỏ xung quanh tác phẩm bên trái, giống như đang được chọn trong trình chỉnh sửa. Bố cục: Bảng bên trái chiếm hơn một nửa chiều rộng canvas và được đóng khung bởi hộp lựa chọn màu lục lam. Bảng bên phải có cùng chiều cao nhưng hẹp hơn một chút trong phần cắt hiển thị, sát về phía bên phải. Giữ cả hai tác phẩm nghệ thuật ở dạng nghệ thuật pixel khối độ phân giải thấp với các pixel hình vuông sắc nét và không khử răng cưa. Chủ đề bảng bên trái: Cảnh đại dương ban đêm bằng nghệ thuật pixel màu chàm và xanh dương đậm. Một con cá koi hoặc cá vàng nhỏ màu đỏ cam bơi từ trái sang phải ở vùng dưới bên trái đến trung tâm, với phần đuôi màu kem nhạt và các điểm nhấn màu cam sáng hơn trên cơ thể phân đoạn. Nước có màu xanh hải quân đậm với các vệt sóng chéo và các dải ngang xếp lớp màu tím, xanh dừa cạn và xanh điện. Một phần ba phía trên là bầu trời đêm màu xám xanh dịu với chính xác 8 pixel hình sao vuông nhỏ rải rác khắp nơi với màu oải hương nhạt, hồng và xanh dương. Tâm trạng: bình tĩnh, cảnh game retro, cảnh biển dưới nước/ban đêm. Chủ đề bảng bên phải: Phong cảnh núi non mờ sương được thể hiện bằng nghệ thuật pixel màu xanh xám khử bão hòa. Các rặng núi lởm chởm cao và các vách đá lấp đầy khung hình, với các đường viền màu xanh mòng két đậm và các mặt phẳng màu trắng tuyết hoặc sương mù góc cạnh. Bao gồm một rặng núi tối uốn lượn hoặc gờ giống như cành cây băng qua vùng giữa bên phải, và bầu không khí sương mù nhạt ở nền phía trên. Sử dụng các tông màu xám xô, xám, trắng nhạt và xanh lá cây rừng đậm. Phong cách hình ảnh: nghệ thuật pixel 16-bit chân thực, các pixel hình vuông lớn có thể nhìn thấy, bảng màu hạn chế, hình bóng có độ tương phản cao, không có gradient mượt mà ngoại trừ kỹ thuật phối màu pixel (dithering) theo bậc. Làm cho hai bảng trông giống như các ví dụ từ các mô hình nghệ thuật pixel khác nhau: bên trái đầy màu sắc và dưới nước, bên phải là phong cảnh giả tưởng mờ sương đơn sắc. Chi tiết tùy chỉnh: màu cá bên trái orange-red; chủ đề cảnh bên trái night ocean; chủ đề phong cảnh bên phải misty green-gray mountains; tỷ lệ nghệ thuật pixel large crisp square pixels; màu đường viền lựa chọn bright cyan. Ràng buộc: Hiển thị chính xác 2 bảng hình ảnh chính. Không thêm văn bản, logo, nhân vật, menu giao diện người dùng hoặc hình mờ. Chỉ giữ lại đường viền lựa chọn màu lục lam giống như trình chỉnh sửa xung quanh bảng bên trái.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Pixel Art Samurai Cyber Chibi Neon
Xem prompt đầy đủ

Tạo một nhân vật pixel art chibi toàn thân trên nền trắng trơn: một chiến binh cyber-samurai nhỏ bé tên là neon shadow samurai, được đặt ở chính giữa với nhiều khoảng trống xung quanh. Nhân vật có phần đầu đội mũ giáp lớn và tỷ lệ cơ thể nhỏ, mặc bộ giáp samurai đen cầu kỳ với các tấm giáp màu xám kim loại, viền vàng và các nút thắt dây màu đỏ tươi (magenta). Mũ giáp có phần trang trí hình lưỡi liềm vàng cao, các tấm che tai, huy hiệu vàng hình tròn trên trán và mặt nạ đen với đôi mắt phát sáng màu lục lam. Thêm chính xác một thanh katana phát sáng cầm hướng xuống dưới ở tay trái, với lưỡi kiếm năng lượng màu lục lam và hào quang điện nhẹ. Bộ giáp bao gồm giáp vai nhiều lớp, tấm che ngực, tấm che váy, giáp ống chân, ủng, găng tay, dây bện, tua rua nhỏ và nơ thắt lưng màu đỏ tươi. Phía sau nhân vật là một chiếc áo choàng đen rách rưới bay sang bên phải, viền bằng các họa tiết giống ngọn lửa màu lục lam và đỏ tươi. Thêm các tia điện màu lục lam xung quanh mũ giáp, thanh kiếm, vai và áo choàng, nhưng vẫn giữ cho hình dáng nhân vật rõ nét. Phong cách cần là pixel art game retro sắc nét với kỹ thuật đổ bóng pixel chi tiết, đường viền có độ tương phản cao, kỹ thuật dithering tinh tế và mang cảm giác của bảng nhân vật trong game nhập vai giả tưởng. Sử dụng black and gunmetal làm bảng màu chủ đạo cho bộ giáp, cyan cho tất cả các hiệu ứng phát sáng và magenta cho dây bện và các điểm nhấn trang trí. Không văn bản, không logo, không phong cảnh, không nền đổ bóng đậm, không thêm nhân vật khác.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Cô gái trong tranh ghép mảnh khối kính màu
Xem prompt đầy đủ

Tạo ra một tác phẩm nghệ thuật giả tưởng cực kỳ chi tiết được làm hoàn toàn từ các khối vuông nhỏ bóng loáng, giống như sự kết hợp giữa tranh ghép LEGO và nghệ thuật pixel đính đá quý. Tập trung bố cục vào một cô gái phong cách anime tinh tế đang đứng bên trong khung cửa sổ nhà kính hoặc thánh đường bằng kính màu kiểu gothic cao vút. Cô ấy có mái tóc dài màu xám bạc, làn da trắng, phụ kiện cài tóc hình hoa và mặc một chiếc váy dạ hội màu xanh hoàng gia và trắng lộng lẫy với các lớp bèo nhún được xây dựng từ các khối, viền vàng và thân áo tối màu. Tư thế của cô ấy duyên dáng, hơi nghiêng người, một cánh tay nhẹ nhàng vươn về phía khu vườn kính màu xung quanh. Bối cảnh là một nhà kính hình lục giác bằng kính màu chứa đầy hoa, bướm, dây leo và các vật trang trí giống như đá quý, với các đường viền chì đen, các tấm vòm, mái nhọn và nền vàng mờ ấm áp phía sau. Sử dụng bảng màu xanh sapphire, xanh lục bảo, tím, vàng, ngọc lam, trắng và đen sang trọng với ánh sáng ấn tượng, các điểm nhấn lấp lánh, độ sâu trường ảnh nông và độ tương phản cao. Toàn bộ hình ảnh phải trông như được xây dựng vật lý từ hàng ngàn khối hình chữ nhật và hình lập phương nhỏ: các nốt gờ nổi, cạnh bậc thang, gạch siêu nhỏ, cánh hoa dạng khối, cánh bướm dạng khối và các khối giống đá quý trong suốt. Bao gồm chính xác 10 con bướm nổi bật: 1 con bướm nhỏ màu hồng đen gần phía trên bên trái, 1 con bướm màu cam ở phía bên trái của khung trung tâm, 1 con bướm màu xanh dương bay trước cửa sổ trung tâm, 1 con bướm màu xanh lơ ở phía bên phải của khung trung tâm, 1 con bướm màu cam lớn ở cạnh phía trên bên phải, 1 con bướm màu xanh dương thấp trên tấm kính màu bên trái, 1 con bướm màu tím ở tiền cảnh phía dưới bên trái, 1 con bướm màu cam nhỏ gần phía dưới bên trái, 1 con bướm màu tím ở tiền cảnh phía dưới bên phải và 1 con bướm màu cam gần những bông hoa phía dưới bên phải. Bao quanh khung hình bằng những bông hoa dày đặc được xây dựng từ các khối với màu trắng, hồng, vàng, tím và xanh mòng két, cùng với các cành cây tối màu uốn lượn với đầu hạt kim loại và các quả cầu pha lê treo lơ lửng. Thêm các vật trang trí bằng đá quý nổi bật: các quả cầu thủy tinh màu xanh dương và xanh lục ở bên trái và phía dưới bên phải, các hạt vàng xung quanh các cạnh, các quả cầu pha lê trong suốt gần các góc phía trên và các quả cầu đá quý màu tím trôi nổi ở bên phải. Giữ bố cục hình vuông, đối xứng nhưng phong phú, với cô gái ở trung tâm và hình dáng ngôi nhà kính màu bao quanh cô ấy. Không văn bản, không hình mờ, không kết cấu da người chân thực; nhấn mạnh vào điêu khắc khối thủ công, kính màu, mô hình thu nhỏ, khu vườn ma thuật và chủ nghĩa hiện thực nhiếp ảnh macro.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Mặt nạ vùng có thể đi bộ nhị phân
Xem prompt đầy đủ

Tạo một mặt nạ vùng có thể đi bộ nhị phân đen trắng thuần túy cho bản đồ trò chơi điện tử góc nhìn từ trên xuống. Sử dụng khung hình vuông tỷ lệ 1:1, khoảng 768×768 pixel, với nền đen đặc và một vùng trắng bất thường được kết nối duy nhất đại diện cho mặt đất có thể di chuyển được. Hình dạng màu trắng nên giống với hình bóng của một hầm ngục/hòn đảo giả tưởng: một khu vực mở rộng theo chiều dọc ở trung tâm, các cạnh hữu cơ lởm chởm, các hành lang hẹp và các căn phòng nhô ra phân nhánh sang trái và phải. Bao gồm chính xác 6 đặc điểm nổi bật ở hai bên xung quanh khối màu trắng trung tâm: 1 nền tảng hình bầu dục lớn ở phía trên bên trái được kết nối bằng một cổ hẹp, 1 nền tảng giống hình nấm nhỏ hơn ở phía dưới bên trái được kết nối bằng một hành lang quanh co, 1 phần nhô ra hình lưỡi liềm lởm chởm ở cạnh trên bên trái, 1 buồng bất thường ở phía trên bên phải với ba đường cắt dọc màu đen hẹp bên trong, 1 chướng ngại vật lớn hình đốm màu đen xâm lấn từ cạnh giữa bên phải với đầu móc cong, và 1 phần nhô ra giống căn phòng tròn ở phía dưới bên phải được ngăn cách một phần bởi không gian âm màu đen. Thêm một vài vết khía hình tam giác nhỏ và các cạnh lởm chởm theo kiểu pixel, nhưng chỉ giữ hình ảnh ở hai màu: trắng thuần cho không gian có thể đi bộ và đen thuần cho không gian không thể đi bộ. Không văn bản, không thang độ xám, không khử răng cưa, không bóng đổ, không phối cảnh, không kết cấu; làm cho các cạnh hơi bị pixel hóa và giống như mặt nạ để phục vụ mục đích chuyển đổi SDF hoặc bản đồ va chạm.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Giao diện trình phối nhạc Pixel Monster
Xem prompt đầy đủ

Mục tiêu: Tạo giao diện trình phối nhạc sci-fi pixel-art dạng dọc hiển thị bốn track âm thanh quái vật dễ thương, giống như bảng điều khiển synth của trò chơi điện tử cổ điển. Canvas: Màn hình di động khổ dọc, phong cách 720×1200, nền xanh navy đậm với các bảng điều khiển hình chữ nhật bo tròn phát sáng và các cạnh pixel-art sắc nét. Sử dụng bảng màu neon giới hạn với các điểm nhấn màu xanh cyan, xanh mint, đỏ, tím và vàng. Mọi thứ phải trông giống như pixel-art độ phân giải cao, với kết cấu scanline/dither tinh tế và không có yếu tố tả thực. Bố cục: Ở trên cùng, tạo một thanh tiêu đề bo tròn rộng. Bên trong, đặt chính xác 6 phần tử điều khiển/hiển thị riêng biệt: 1 biểu tượng mặt người ngoài hành tinh/robot nhỏ ở bên trái, 1 bộ hiển thị equalizer dạng chấm bên cạnh, 3 nút điều khiển phát nhạc hình vuông ở giữa hiển thị biểu tượng dừng, phát và ghi âm, và 1 chỉ báo menu/lưới dạng chấm ở bên phải. Khu vực track chính: Xếp chồng chính xác 4 bảng track bo tròn nằm ngang, mỗi bảng có số thứ tự track ở bên trái và đồng hồ đo mức âm thanh dọc, một nhân vật quái vật ở bên trái, một nút điều khiển trạng thái hình tròn dạng chấm ở giữa và một núm xoay lớn ở bên phải. Track 1: Số thứ tự “1”. Chủ đề màu xanh mint/teal. Sinh vật là một con quái vật tròn trịa, thấp lùn đang buồn ngủ với sừng/gai nhỏ, mắt nhắm nghiền, đang nằm, với các ký hiệu “Z Z” biểu thị giấc ngủ phía trên. Nút điều khiển ở giữa là một vòng tròn dạng chấm với một chấm nhỏ ở tâm. Núm xoay bên phải có một cung màu vàng nhạt và một chấm chỉ báo màu mint gần phía trên. Track 2: Số thứ tự “2”. Chủ đề màu đỏ. Sinh vật là một con quái vật một mắt màu đỏ đang đứng hung dữ, miệng mở lộ răng, một tay giơ lên và tạo ra một quả cầu ma thuật màu đỏ lấp lánh phía trên tay. Nút điều khiển ở giữa là một vòng tròn dạng chấm màu đỏ với một chấm đặc màu đỏ ở tâm. Núm xoay bên phải có một cung màu đỏ và một chấm chỉ báo màu đỏ. Track 3: Số thứ tự “3”. Chủ đề màu xanh cyan. Sinh vật là một con quái vật một mắt màu xanh đang nhảy múa, đeo tai nghe, mỉm cười với cái miệng đầy răng, hai tay giơ lên, với chính xác 2 nốt nhạc bay bổng gần đầu. Nút điều khiển ở giữa là một vòng tròn dạng chấm màu cyan chứa hình tam giác phát nhạc. Núm xoay bên phải có một cung màu cyan và một chấm chỉ báo màu cyan. Track 4: Số thứ tự “4”. Chủ đề màu tím. Sinh vật là một con quái vật tràn đầy năng lượng màu tím với nhiều bóng ma sau lưng, mắt to, vẫy tay, các ký hiệu lấp lánh nhỏ xung quanh. Nút điều khiển ở giữa là một vòng tròn dạng chấm màu tím chứa hình tam giác phát nhạc. Núm xoay bên phải có một cung màu tím và một chấm chỉ báo màu tím cộng với một vạch tam giác nhỏ ở phía trên. Phần mixer phía dưới: Tạo một bảng bo tròn rộng ở phía dưới. Ở bên trái, bao gồm chính xác 1 ô ảnh bìa album hình vuông với viền màu xanh mint phát sáng, hiển thị một hành tinh khối vuông đầy rêu hoặc tiểu hành tinh với các tảng đá nhỏ quay quanh và những ngôi sao nhỏ. Bên phải ảnh bìa album, sắp xếp chính xác 5 nút hiệu ứng hình vuông thành một hàng: 1 biểu tượng vòng tròn đồng tâm/radar màu tím, 1 biểu tượng sóng âm/phổ dọc màu cyan, 1 biểu tượng vụ nổ pixel màu xanh lá, 1 biểu tượng sóng âm thanh màu vàng và 1 biểu tượng hành tinh có vòng bao quanh màu vàng. Bên dưới các nút đó, thêm chính xác 2 đồng hồ đo âm thanh nằm ngang: đồng hồ bên trái có biểu tượng micro theo sau là các thanh dọc từ xanh lá sang vàng, và đồng hồ bên phải có biểu tượng loa theo sau là các thanh dọc từ xanh lá sang vàng, được ngăn cách bởi một đường kẻ dọc mảnh. Nội dung văn bản: Chỉ bao gồm các số thứ tự track “1”, “2”, “3” và “4”; không thêm nhãn hoặc từ ngữ nào khác ngoài hai ký hiệu “Z” biểu thị giấc ngủ. Sử dụng các biểu tượng pixel trừu tượng thay vì kiểu chữ chi tiết. Các ràng buộc về phong cách: Giao diện UI pixel-art 16-bit retro, bảng điều khiển synth tương lai tối, đường viền phát sáng, bảng bo tròn, đối xứng sạch sẽ, độ tương phản cao, nhân vật quái vật vui nhộn, không có watermark, không có kết xuất 3D chân thực. Làm cho bảng màu nhấn chính có thể tùy chỉnh: mint cyan, hot red, purple, deep navy, retro monster music sequencer.

Tạo hình ảnh
GPT Image 2
Infographic xây dựng website bằng AI theo phong cách Voxel
Xem prompt đầy đủ

Mục tiêu: Tạo một poster infographic hình vuông theo phong cách voxel-art Nhật Bản về việc xây dựng nhiều website bằng AI với các công cụ tối giản, sử dụng tông màu be ấm áp giống như các khối Minecraft. Khung hình: Bố cục hình vuông 1:1, phong cách 768x768, ánh sáng studio dịu nhẹ, nền giấy và gỗ màu nâu nhạt, các khối voxel tinh tế ở các góc, cạnh pixel/voxel đẳng cự sắc nét, đổ bóng nông, không theo phong cách tả thực. Khu vực tiêu đề chính: Ở phía trên, đặt một bảng hiệu vát cạnh màu kem lớn với văn bản tiếng Nhật dạng khối đọc là 300超 AIサイト構築. Làm cho “300超” có màu cam đỏ rực rỡ và “AIサイト構築” có màu đen. Bên dưới tiêu đề, đính kèm một nhãn tab nhỏ màu be ở giữa với nội dung 実績. Sử dụng kiểu chữ voxel đùn khối dày. Bố cục trung tâm: Bên dưới tiêu đề, tạo một bảng khung màu kem lớn với đường viền bậc thang trang trí. Bên trong, chia nội dung thành ba vùng dọc: danh sách kiểm tra bên trái, minh họa quy trình ở giữa, danh sách kiểm tra bên phải. Sử dụng các đường phân cách dọc dạng chấm giữa các vùng. Danh sách kiểm tra bên trái: Nhãn tiêu đề đọc là 不要. Hiển thị chính xác 4 mục bị loại bỏ, mỗi mục có một biểu tượng X voxel màu đen lớn ở bên trái và một nhãn màu kem nhỏ ở bên phải. 4 nhãn, từ trên xuống dưới là: 「フィグマ」, 「フレーマー」, 「ウェブフロー」, 「コード」. Minh họa quy trình trung tâm: Hiển thị chính xác 3 yếu tố chính xếp chồng theo chiều dọc: 1) một màn hình máy tính màu đen với cửa sổ mã/trình chỉnh sửa đơn giản sử dụng các đường màu cam và be, 2) một tờ tài liệu màu kem với vài dòng văn bản và một hình vuông màu cam, 3) một mũi tên màu cam hướng sang phải dọc theo phía dưới. Giữ mọi thứ ở dạng khối và được xây dựng từ voxel. Danh sách kiểm tra bên phải: Nhãn tiêu đề đọc là 使うもの. Hiển thị chính xác 3 mục được chấp thuận, mỗi mục có một biểu tượng dấu tích voxel màu xanh lá cây trên hình vuông màu kem và một nhãn màu kem nhỏ ở bên phải. 3 nhãn, từ trên xuống dưới là: 「クロード」, 「動画生成」, 「プロンプトだけ」. Hàng dưới cùng: Đặt chính xác 3 thẻ vát cạnh màu kem riêng biệt ở phía dưới bảng chính. Thẻ 1 có biểu tượng bong bóng chat màu cam và văn bản 「相談風 デザイン」. Thẻ 2 có biểu tượng khối lập phương màu cam và văn bản 「AIで 構築」. Thẻ 3 có biểu tượng bút chì màu cam và văn bản 「最小入力」. Nhân vật và vật thể trang trí: Thêm chính xác 2 nhân vật/linh vật voxel: ở phía dưới bên trái, một người nhỏ tóc đen mặc áo hoodie đen đang chỉ tay lên phía trên bảng; ở phía dưới bên phải, một chú mèo voxel màu cam trắng đang ngồi cạnh bảng. Thêm một chậu cây dạng khối nhỏ trên kệ ở phía trên bên trái và một kệ nhỏ với sách dựng đứng ở phía trên bên phải. Bao gồm các khối nhỏ màu be và cam rải rác để trang trí, nhưng giữ cho poster gọn gàng và dễ đọc. Phong cách hình ảnh: Diorama voxel 3D chất lượng cao, kiểu chữ Nhật Bản dạng khối đùn, bảng màu kem ấm, nâu nhạt, cam, đen và xanh lá cây, đổ bóng môi trường dịu nhẹ, góc nhìn trực diện, infographic công nghệ giáo dục thân thiện, các nhãn được căn chỉnh gọn gàng, văn bản tiếng Nhật sắc nét dễ đọc. Các ràng buộc: Sử dụng chính xác 4 mục bị loại bỏ có dấu X, chính xác 3 mục được chấp thuận có dấu tích, chính xác 3 thẻ tính năng ở dưới cùng và chính xác 2 nhân vật linh vật. Không thêm các phần bổ sung, danh sách kiểm tra bổ sung, logo, hình mờ hoặc văn bản tiếng Anh.

Tạo hình ảnh
Đang tải thêm prompt

Câu hỏi thường gặp

Prompt của YouMind đến từ đâu?
YouMind tuyển chọn những ví dụ prompt AI chất lượng cao từ cộng đồng người sáng tạo và các quy trình sáng tạo công khai. Thư viện tập trung vào những prompt đáng để tham khảo, tái sử dụng và tùy biến.
Các danh mục prompt hình ảnh được sắp xếp như thế nào?
Prompt hình ảnh được phân theo mục đích sử dụng, phong cách và chủ thể. Mục đích sử dụng mô tả công việc cần hoàn thành, phong cách mô tả cách xử lý hình ảnh, còn chủ thể mô tả nội dung chính của hình.
Prompt được gán vào danh mục như thế nào?
YouMind dùng AI để phân tích từng prompt hình ảnh, tiêu đề, metadata và kết quả tạo ra (khi có), rồi gán vào những danh mục phù hợp nhất. Khi hệ thống phân loại phát triển, biên tập viên có thể tinh chỉnh lại danh mục.
YouMind là gì?
YouMind là một không gian làm việc AI giúp biến nghiên cứu, ý tưởng và tài liệu tham khảo sáng tạo thành những sản phẩm có thể sử dụng được. Thư viện prompt là một phần công khai của quy trình đó, được xây dựng để giúp người sáng tạo học hỏi từ những ví dụ xuất sắc nhanh hơn.