Tạo một {argument name="style" default="cảnh rượt đuổi ô tô hoạt hình phong cách GTA"} nguyên bản bằng cách sử dụng quy trình này: Thiết kế: Xác định một tài xế chính, một chiếc xe tẩu thoát, một chiếc xe truy đuổi và một {argument name="environment" default="bối cảnh đô thị"}. Giữ cho thiết kế của chúng nhất quán. Lên kế hoạch cho ba cảnh quay dài 4 giây: cảnh truy đuổi từ phía sau, cảnh quay ngang qua một khúc cua gấp và cảnh quay rộng khi thoát ra. Xây dựng trong Blender: Tạo các mô hình xám đơn giản cùng khung xương nhân vật và phương tiện chức năng. Không cần kết cấu (textures) hoặc trải UV. Hoạt họa và kiểm tra: Hoạt họa tài xế, vô lăng, chuyển động bánh xe, phương tiện và camera. Duy trì hướng di chuyển và thứ tự phương tiện nhất quán. Khắc phục lỗi chồng chéo (clipping), bánh xe lơ lửng, lốp xe bị trượt, tư thế bị lỗi và tay rời khỏi vô lăng. Kết xuất trong Blender: Kết xuất các khung hình từ 1–288 ở độ phân giải 1280×720, 24 fps. Tập hợp các khung hình đã kết xuất từ Blender thành bản nháp mô hình xám hoàn chỉnh dài 12 giây. Xuất từng cảnh quay riêng biệt và kết xuất các ảnh tĩnh xám tương ứng làm tài liệu tham khảo về hình dạng và bố cục. Hoàn thiện với PixVerse Plugin: Sử dụng Seedance 2.5 ở độ phân giải 720p, xử lý từng cảnh quay riêng biệt. Sử dụng các đoạn clip từ Blender làm tài liệu tham khảo chuyển động và các ảnh tĩnh xám làm tài liệu tham khảo hình dạng. Xác định bảng màu hoạt hình nhất quán trong câu lệnh tạo ảnh. Bảo toàn chuyển động camera, thời gian hành động, thiết kế nhân vật, phương tiện và số lượng phương tiện. Kiểm tra và bàn giao: Kiểm tra cả hai video hoàn chỉnh để tìm lỗi hình ảnh và tính liên tục. Sửa các vấn đề trong Blender và chỉ tạo lại các cảnh quay Seedance bị lỗi, với tối đa hai lần thử lại cho mỗi cảnh. Bàn giao tệp .blend có thể chỉnh sửa, video mô hình xám 720p gốc từ Blender, phiên bản Seedance 720p được dán nhãn riêng biệt và đánh giá ngắn gọn về các hạn chế còn tồn tại.