Ghi chú về cách tạo bản đồ kết cấu (Texture Maps) bằng GPT-Image-2

@BeamManP
TIẾNG NHẬT1 tháng trước · 02 thg 6, 2026
122K
1.4K
152
3
1.7K

TL;DR

Hướng dẫn thực tế về cách sử dụng GPT Image 2.0 của PolloAI để tự động hóa quy trình làm việc với kết cấu PBR, chuyển đổi các kết cấu cơ bản phẳng thành các bản đồ normal, metallic và damaged chi tiết chỉ với những câu lệnh đơn giản.

PR: PolloAI

Tôi có texture nhưng không có normal map hay metallic map. Vẽ tay chúng thật phiền phức. GPT-Image-2 rất tiện lợi cho việc này, nên đây là ghi chú của tôi.

<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Embedded video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061699996932829184/img/YqHlVRSK80U4S7OS.jpg\" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061699996932829184/pl/n5xhgmkuvKDguuFG.m3u8?tag=27&amp;variant_version=1\" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>

!https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061699996932829184/img/YqHlVRSK80U4S7OS.jpg

Một kết xuất bình thường. Trông nó phẳng lì.

Lần này tôi đã dùng tính năng Image Generation của PolloAI. Vì GPT Image 2.0 đã có sẵn, bạn chỉ cần đưa texture gốc làm ảnh đầu vào và viết một prompt.

!Image

■ Normal Maps

Nhập texture gốc và yêu cầu "tạo một normal map." Bạn có thể chỉ rõ những thứ như "làm cho các phần sắt trở nên sắc nét và các nếp nhăn trên vải mạnh hơn" tùy theo kết cấu của chất liệu.

!Image

Texture gốc (VRoid)

!Image

Normal map. Prompt: "Hãy tạo một normal map từ texture ảnh đầu vào. Làm cho các phần sắt trở nên sắc nét và các nếp nhăn trên phần vải mạnh hơn."

Vì nó ra kết quả chỉ với một prompt, việc thử và sai diễn ra nhanh chóng. Nếu không thích, bạn chỉ cần thay đổi hướng dẫn và tạo lại. Trong trường hợp này, ban đầu các nếp nhăn khá yếu, nên tôi đã thêm hướng dẫn để làm nổi bật chúng.

<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Embedded video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061700280157450240/img/C7Pixv5ProHRiHAU.jpg\" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061700280157450240/pl/XpLkkjAj5H10m41H.m3u8?tag=27&amp;variant_version=1\" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>

Nó chuyển đổi thành normal map với độ chính xác gần như từng pixel. Mạnh mẽ.

■ Metallic Maps

Tương tự, yêu cầu nó "tạo một metallic map." Nó sẽ làm cho các phần kim loại thành màu trắng và các phần không phải kim loại thành màu đen. Tùy thuộc vào texture, nó có thể hoạt động tốt hoặc không... lần này tôi đã có được kết quả lý tưởng sau vài lần thử.

Thật dễ dàng để tạo ra các map cần thiết cho quy trình PBR theo thứ tự từ một texture gốc duy nhất.

!Image

Prompt: Tạo một metalness map dựa trên ảnh tham chiếu. Phần kim loại màu trắng, phần vải màu đen.

<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Embedded video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061701183174295552/img/P-89wIQkVZGGcwQe.jpg\" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061701183174295552/pl/0x1AeXLnMMfLKkxe.m3u8?tag=27&amp;variant_version=1\" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>

!https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061701183174295552/img/P-89wIQkVZGGcwQe.jpg

Trông nó phong phú hơn nhiều khi các phần có độ tương phản rõ ràng.

■ Looping Normal Maps (Thế hệ mới)

Cái này được tạo từ đầu bằng cách chỉ định "tileable fabric normal map" mà không có ảnh gốc.

!Image

Prompt: Tạo một tileable fabric normal map

Không chỉ chuyển đổi từ texture gốc, bạn còn có thể tạo ra chính các chất liệu. Điều này hữu ích khi bạn muốn có các sub-texture cho chi tiết.

<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Embedded video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061701798545821696/img/Z2_PttwA0u909PN3.jpg\" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061701798545821696/pl/2viytGlhPyZjkRUX.m3u8?tag=27&amp;variant_version=1\" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>

Tôi đã làm nó hơi mạnh cho mẫu. Thực ra, yếu hơn một chút sẽ tốt hơn. Trông nó bắt mắt khi bạn có fabric normal khi phóng to.

■ Phần thêm: Texture bị rách

Tôi cũng đã thử tạo một texture cho các biểu cảm rách và hư hỏng.

!Image

Prompt: Tạo một phiên bản hư hỏng của ảnh đầu vào. Hãy xé các phần vải và đặt các vết nứt trên các phần sắt.

Các tài sản chất liệu nhỏ như thế này có thể được sản xuất nhanh chóng tùy thuộc vào prompt. (Phần giống da đã bị đánh giá là sắt, nhưng... ừm, cũng ổn. Thành thật mà nói, những thay đổi thiết kế lớn có xu hướng làm lệch ảnh, vì vậy tôi sẽ không khuyên dùng nó cho việc đó. Xử lý hư hỏng là giới hạn.)

<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Embedded video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061702655551164416/img/2vZqOsVlvtfw-73T.jpg\" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061702655551164416/pl/3T-cstWU-eBTp0Ek.m3u8?tag=27&amp;variant_version=1\" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>

!https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061702655551164416/img/2vZqOsVlvtfw-73T.jpg

Video cho thấy các normal và metallic map mới được tạo dựa trên texture bị rách. Trông nó đúng chất, vậy là ổn cả rồi!

■ Tổng kết

Một lần nữa

<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Embedded video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061703515387621376/img/m4eZW3YxMNpcbB7E.jpg\" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061703515387621376/pl/iWj5m9eNovfxBwyt.m3u8?tag=27&amp;variant_version=1\" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>

0:13

Chuyển đổi theo thứ tự: Chỉ texture → Thêm Normal → Thêm Metallic → Thêm Chi tiết → Xử lý Hư hỏng. Bạn có thể thấy rõ sự khác biệt về kết cấu khi xoay ánh sáng.

Tôi thực sự biết ơn vì những công việc trước đây phải làm bằng tay hoặc với các công cụ chuyên dụng giờ đây có thể hoàn thành chỉ với một prompt. Độ chính xác ở mức thực tế, và đặc biệt là normal map dường như có sự tương thích tốt với AI tạo sinh.

PolloAI cũng có thể tạo video và tạo ra digital human ngoài GPT Image 2.0, vì vậy nếu bạn quan tâm, hãy dùng thử nhé!! (Quảng cáo)

tinyurl.com/586xj3rj

Lưu một chạm

Đọc sâu bài viết viral bằng AI trong YouMind

Lưu nguồn, đặt câu hỏi tập trung, tóm tắt lập luận và biến một bài viết viral thành các ghi chú có thể tái sử dụng trong một không gian làm việc AI duy nhất.

Khám phá YouMind
Dành cho nhà sáng tạo

Biến Markdown của bạn thành bài viết 𝕏 gọn gàng

Khi bạn đăng bài viết dài của riêng mình, việc định dạng hình ảnh, bảng và khối mã cho 𝕏 rất mệt mỏi. YouMind biến cả bản nháp Markdown thành một bài viết 𝕏 gọn gàng, sẵn sàng để đăng.

Thử Markdown sang 𝕏

Thêm pattern để giải mã

Bài viết viral gần đây

Khám phá thêm bài viết viral