Оновлення спільноти Battlefield 6: нові карти, функції та дорожня карта

@BattlefieldComm
АНГЛІЙСЬКА1 день тому · 30 лип. 2026 р.
215K
963
89
206
114

Коротко

Команда Battlefield 6 окреслила майбутні функції для 4-го та 5-го сезонів, наголосивши на поверненні браузера серверів, нових картах та масштабній сесії запитань і відповідей у Discord.

  • Що далі для Battlefield 6
  • Індивідуальні лобі та режим спостерігача
  • Ближній чат
  • Карти в Сезоні 5
  • Браузер серверів і підбір матчів
  • Платони
  • Таблиці лідерів у мультиплеєрі
  • Рейтинговий мультиплеєр
  • Баланс зброї, техніки та спорядження
  • Більше з Discord Q&A
  • Продовження роботи

Привіт усім!

Сезон 4 уже в розпалі, приносячи з собою морську війну, риф Цуру та нову главу для Battlefield 6. Від часу нашого останнього оновлення дорожньої карти в червні кілька функцій і покращень наблизилися до релізу, а оскільки протягом сезону з'являтиметься ще більше, ми хочемо поділитися останніми новинами про те, чого гравцям варто очікувати далі.

  • Серпень - Фаза 2 Сезону 4: Індивідуальні лобі, режим спостерігача, острів Вейк
  • Вересень - Фаза 3 Сезону 4: Ближній чат
  • Зима - Сезон 5: Платони, браузер серверів, таблиці лідерів у мультиплеєрі, три нові карти

Ми також нещодавно зібрали розробників з усіх Battlefield Studios для чергового живого Q&A у Battlefield Discord \[discord.gg/battlefield]. Протягом запланованої 60-хвилинної Q&A-сесії команда відповіла на 50 запитань про Сезон 4 і подальші плани.

Що далі для Battlefield 6

Попереду ще багато цікавого для Battlefield 6: від функцій, які з'являться пізніше в Сезоні 4, до нових карт, соціальних інструментів та інших оновлень, запланованих на Сезон 5. Нижче детальніше розглянемо, що чекає далі, включно з новими етапами тестування та способами, якими гравці допоможуть формувати цей досвід через Battlefield Labs.

Battlefield Comms - inline image

Індивідуальні лобі та режим спостерігача

Індивідуальні лобі та режим спостерігача з'являться з Фазою 2 Сезону 4: Top Gun 18 серпня через Battlefield Labs in Live.

Спираючись на основи Portal, індивідуальні лобі дадуть хостам більше прямого контролю під час налаштування та проведення матчу. Хости зможуть призначати гравців у конкретні команди, регулювати окремі налаштування матчу та організовувати приватні сесії чи ком'юніті-турніри, а режим спостерігача надасть способи стежити за дією.

Початкова підтримка включатиме Battle Royale Quads і Conquest, а додаткові режими заплановані в міру розширення функції. Більше інформації про ці функції буде опубліковано в майбутній статті перед запуском оновлення Top Gun.

Ближній чат

Перша ітерація ближнього чату з'явиться з Фазою 3 Сезону 4: Tidal Strike 15 вересня через Battlefield Labs in Live.

Спочатку він буде доступний у Battle Royale, створюючи нові можливості для координації та несподіваних взаємодій між гравцями та загонами, що перебувають поруч.

Запуск функції через Battlefield Labs in Live допоможе нам оцінити дальність і чіткість звуку, контроль гравців, інструменти модерації та загальний вплив функції на перебіг раунду. Відгуки гравців і дані з живої гри визначать коригування, які ми внесемо перед тим, як згодом додати ближній чат у мультиплеєр.

Карти в Сезоні 5

Зазираючи за межі Сезону 4, Сезон 5 представить три нові карти, як зазначено в нашій дорожній карті на 2026 рік. Тестування цих карт уже триває в Battlefield Labs, що дає нам ранню можливість зібрати відгуки та відшліфувати кожен досвід перед релізом.

Ми ще не готові розкрити, де відбуватимуться ці нові битви, але можемо розповісти більше про досвід, який вони покликані забезпечити. Одна з них буде більше зосереджена на піхотних боях, тоді як дві інші підтримуватимуть масштабнішу війну з використанням комбінованих родів військ, що лежить в основі Battlefield.

Battlefield Comms - inline image

Окрім цих трьох нових карт, переробки Blackwell Fields і New Sobek City заплановані до запуску пізніше в Сезоні 5.

Перш ніж ці оновлення потраплять у живу гру, ми почнемо тестувати їх через Battlefield Labs. Це дасть гравцям можливість заздалегідь ознайомитися зі змінами та допоможе нам оцінити оновлені макети, потік виконання цілей, пересування та баланс між піхотою і технікою.

Браузер серверів і підбір матчів

Браузер серверів увійде в тестування Battlefield Labs перед запланованим релізом у Сезоні 5 у рамках Фази 3, даючи гравцям ранню можливість випробувати функцію та допомогти нам покращити досвід.

Ми також досліджуємо, як браузер серверів може підтримувати більш безперервний перебіг матчів, полегшити перебування з іншими гравцями між раундами та доповнити наявний досвід підбору матчів.

Ми поділимося детальнішим поглядом на інтерфейс браузера серверів і доступні варіанти пошуку серверів, коли наблизиться тестування в Battlefield Labs. А поки що ось що ми можемо розповісти про наш прогрес.

Battlefield Comms - inline image

Браузер серверів надасть ще один спосіб пошуку матчів, але він не призначений замінити роботу над самим підбором матчів.

Підбір матчів залишається однією з найчастіше обговорюваних тем у ком'юніті, особливо щодо якості та послідовності матчів. Наші команди досліджують такі проблеми, як матчі, що починаються або доповнюються занадто великою кількістю ботів, значні розбіжності в кількості квитків, а також потрапляння гравців у матчі з високим пінгом.

Ці проблеми пов'язані з кількома взаємопов'язаними системами. Щойно в нас будуть чіткі висновки, якими можна поділитися, ми плануємо опублікувати окреме оновлення, у якому викладемо, що виявило наше розслідування та як ми плануємо покращити досвід.

Платони

Платони також залишаються в графіку на Фазу 3 Сезону 5.

На момент запуску гравці зможуть створювати платон або приєднуватися до нього та використовувати нові інструменти для представлення й організації своєї групи у грі. Цей початковий реліз закладе фундамент для платонів у Battlefield 6, з іншими можливостями розширення соціальних і ком'юніті-функцій з часом.

Таблиці лідерів у мультиплеєрі

Таблиці лідерів у мультиплеєрі залишаються в графіку на запуск Сезону 5.

Спираючись на системи, представлені з рейтинговим Battle Royale, ця функція дасть гравцям нові способи відстежувати результативність і порівнювати свій прогрес у мультиплеєрі. Ми поділимося більш детальною інформацією про доступні категорії та принцип роботи системи ближче до релізу.

Рейтинговий мультиплеєр

Розробка рейтингового мультиплеєра триває з урахуванням того, що ми дізналися із запуску рейтингового Battle Royale в Сезоні 3 і як гравці продовжують взаємодіяти з рейтинговим досвідом протягом сезонів. Команда оцінює правила та допоміжні системи, необхідні для створення змагального досвіду, який працює в масштабі Battlefield.

Хоча чіткого вікна релізу поки що немає, команда продовжує оцінювати правильний час для впровадження рейтингового мультиплеєра. Ми надамо ще одне оновлення в міру розвитку розробки.

Баланс зброї, техніки та спорядження

Нещодавні зміни стрільби в Сезоні 3 загалом сприйняли позитивно. У нашому опитуванні ком'юніті ставлення до балансу зброї покращилося на 23 пункти з червня по липень, перейшовши з негативного значення на позитивне.

Battlefield Comms - inline image

Ми також аналізуємо ігрові дані, щоб краще зрозуміти, як ці зміни впливають на бій. Ранні індикатори свідчать про те, що середній час до вбивства збільшився, а гравці, які виграють сутички, отримують більше шкоди, ніж раніше, що дає супротивникам більше можливостей реагувати.

Це обнадійливі сигнали, але вони не розповідають усієї історії. Результативність може значно відрізнятися між зброєю, дистанціями бою та різними групами гравців, тому ми продовжуємо стежити за даними та відгуками гравців, перш ніж робити ширші висновки чи вносити подальші зміни.

Наша робота з балансу також виходить за межі зброї. Ми переглядаємо бої на техніці та ефективність спорядження, зокрема як ці системи взаємодіють із піхотним геймплеєм і між собою в різних режимах.

Ми активно стежимо за балансом цих сфер разом із новим контентом, запланованим на решту Сезону 4 і Сезон 5. Ми хочемо, щоб бойовий досвід продовжував розвиватися на основі ваших відгуків, і поділимося деталями разом із поглибленими статтями про бій у Battlefield, щойно рішення буде остаточно ухвалено.

Більше з Discord Q&A

Під час нашого нещодавнього живого Q&A у Battlefield Discord розробники з усіх Battlefield Studios відповіли на якомога більше запитань ком'юніті. Дякуємо всім, хто приєднався та надіслав свої запитання.

Нижче ми включили всі запитання, на які відповіли під час живої дискусії. Ми також переглядаємо запитання, до яких не встигли дійти, і шукатимемо можливості висвітлити більше цих тем у майбутніх оновленнях ком'юніті, примітках до оновлень та інших каналах Battlefield.

Деякі запитання було відредаговано або об'єднано з їхніх оригінальних постів у Discord задля стислості та читабельності.

Питання: Чи є плани додати справжнє світіння прицілам зброї, подібно до BFV?

Відповідь: Наразі ми працюємо над покращенням нашої системи прицілів, що має підвищити їхню видимість у різних середовищах. Ми зараз на етапі тестування та сподіваємося випустити зміни, щойно вони будуть готові.

Питання: Який прогрес із переробкою карт New Sobek City і Blackwell Fields? Чи будуть вони доступні для гри в Labs найближчим часом?

Відповідь: Вони в графіку на реліз пізніше в Сезоні 5. Ми незабаром тестуватимемо обидві в Battlefield Labs і розповімо більше про еволюцію та зміни, які ми готуємо, пізніше в Сезоні 4.

Питання: Щодо майбутньої події Phantom Program у Сезоні 4: ми будемо виконувати набір завдань, чи нам доведеться шукати або розв'язувати великодні яйця, як у минулому?

Відповідь: Це поєднання обох! Система побудована навколо завдань, але щоб розблокувати або виконати їх, вам доведеться шукати та розв'язувати великодні яйця на Форту Ліндон.

Питання: З виправленням повітряного радара та появою браузера серверів дві топові функції тепер враховані у грі. Яка наступна топова функція, якої гравці можуть з нетерпінням чекати?

Відповідь: Індивідуальні лобі — це еволюція Portal. Коли функція стане доступною у Фазі 2 18 серпня, гравці зможуть увімкнути інтерфейс, який дозволить хостам призначати гравців у конкретні команди та налаштовувати окремі параметри матчу наживо. Це дозволить гравцям проводити власні турніри та приватні матчі, включно з можливостями режиму спостерігача. Підтримка режимів запроваджуватиметься поступово, і в початковому релізі ми підтримуємо Battle Royale Quads і Conquest у Battlefield Labs in Live.

Питання: Чи є шанс, що ми побачимо у грі леволюцію, подібну до Battlefield 4, і чому її не було в BF6?

Відповідь: Наше бачення — це цілеспрямоване руйнування сцен. Ми хочемо створювати масштабні тактичні руйнування, які змінюють бойові зони та лінії огляду, не змінюючи фундаментальної ідентичності чи перебігу карти. Стежте за Сезоном 5!

Питання: Я помітив, що в дорожній карті зазначено тестування ближнього чату для REDSEC. Чи з'явиться він також у звичайному Battlefield? Гадаю, саме на це сподівалася більшість із нас.

Відповідь: Так. Ближній чат з'явиться з Фазою 3 Сезону 4 для Battle Royale у REDSEC. Поточний план — згодом додати ближній чат у мультиплеєр. Після цього ми стежитимемо за його поведінкою під час живих матчів REDSEC, щоб інформувати майбутні ітерації.

Питання: Чи можете ви розповісти більше про платони?

Відповідь: Платони — це чудова функція, яку ми представимо в Сезоні 5. Ми говоритимемо про неї пізніше в Сезоні 4.

Питання: Коли ми отримаємо нову карту REDSEC і які функції додадуть розробники? Вам цікавіше додавати водний геймплей у REDSEC, чи він буде більше зосереджений на наземній війні?

Відповідь: Ми плануємо продовжувати оновлювати поточну карту Форт Ліндон веселими та цікавими новими POI. Подальша еволюція нових водних елементів геймплею повною мірою з'явиться в REDSEC з новим POI авіаносця у Фазі 2 Сезону 4.

Питання: Який контент з'явиться в Portal протягом Сезону 4? Чи стануть авіаносці доступним ресурсом для творців? І чи будуть нові інструменти в Portal?

Відповідь: Ми додамо всі карти Сезону 4 як у перевірені, так і в користувацькі режими. Щодо нових функцій — слідкуйте за блогами з оновленнями ком'юніті, де ми оголосимо про них, коли вони будуть готові до запуску.

Питання: Чи є план поміщати Elite 250 і вищі ранги Master в окремі матчі, щоб вони не змішувалися з нижчими рангами, які намагаються прогресувати, але не можуть через бій із цими гравцями?

Відповідь: Ми дійсно хочемо покращити це в майбутньому, але наразі не маємо конкретних термінів для вирішення цього питання.

Час підбору матчів залежить від цього, і ми працюємо над пошуком належного рішення.

Питання: Багато гравців, схоже, хочуть більше атмосферної погоди та нічних карт, а не лише масштабних подій. Чи активно розглядає це команда?

Відповідь: Ми точно чуємо відгуки про динамічну погоду та нічні карти! Поки ми продовжуємо досліджувати варіанти для нових карт, ви вже зараз можете поринути в чудові нічні бої у Battlefield Portal. Спробуйте Night Ops Conquest від ViperStudioAndy (код досвіду: 1XVU6)!

Питання: Із впровадженням вільного пірнання, чи є плани в редакторі карт Portal надати інструмент для встановлення рівня води, який дозволив би творцям затоплювати карти?

Відповідь: Для наших нових карт, зосереджених на морському геймплеї, ми працюємо над додаванням можливості змінювати рівень води. Наша цільова дата релізу — пізніше в Сезоні 4. Поширення цієї можливості на всі інші карти було б новою функцією, яку ми розглядаємо для майбутніх сезонів.

Питання: Чи є оновлення щодо основного бойового танка, додавання більшої кількості варіантів озброєння чи повернення картечних снарядів?

Відповідь: Ми маємо конкретне виправлення для експлойту протипіхотних снарядів, яке з'явиться пізніше в Сезоні 4, і довгострокове рішення основної проблеми в майбутньому оновленні. Ми також розглядаємо набір типів боєприпасів і зброї для MBT та IVF для майбутнього балансу та можливих нових типів.

Питання: Чи мають існувати підбиральні елементи на полі бою? Чи повертаються вони? Чи отримаємо ми їх більше? Чи можемо ми отримати чітку та пряму комунікацію про них? Минулого сезону я одного разу отримав мініган на Eastwood і більше ніколи його там не бачив.

Відповідь: Коли ці елементи вперше з'явилися, були певні проблеми з балансом і якістю, але ми провели роботу з налаштування та покращення і повернемо їх на наявні та майбутні карти.

Питання: Плануючи майбутній контент, чи розглядали б ви можливість надавати перевагу більш масштабним релізам, як у попередніх іграх, наприклад Premium-видання Battlefield 3 і 4, а не розподіляти обмежену кількість карт, техніки та функцій між кількома сезонами? Раніше ми отримували до 4 великих карт, кілька видів зброї та техніки й інші ігрові функції в кожному оновленні/пакеті.

Отримання лише однієї абсолютно нової карти цього сезону без динамічної погоди, з обмеженою кількістю зброї та техніки, дуже мізерно порівняно з тим, що ми отримували раніше.

Відповідь: У Сезоні 4 буде багато контенту: острів Вейк як ще одна нова карта, Carrier Strike, Fighter Sweep, індивідуальні лобі, режим спостерігача, ближній чат... і наша масштабна колаборація Top Gun у Фазі 2 18 серпня.

Після цього нас чекає величезний Сезон 5 пізніше цього року: 3 нові карти, а також наші переробки Blackwell Fields і New Sobek City, платони та інші сюрпризи.

Попереду ще багато цікавого!

Питання: Чи повернеться колись режим командира в BF6?

Відповідь: Наразі немає планів додавати режим командира у Battlefield 6, хоча ком'юніті активно творить у Battlefield Portal, і ви можете спробувати його через код досвіду: 1ZXUU від Nodone.

Питання: Моє запитання стосується двох нових режимів, які з'являться у другій фазі: Carrier Strike і нового режиму Gauntlet. Чи будуть вони постійними?

Відповідь: Carrier Strike запуститься разом із Фазою 2 Сезону 4 — Top Gun, а Fighter Sweep буде новою місією, доданою до Gauntlet у цей час.

Наші нові режими не планується одразу робити постійними, щоб спершу оцінити, як вони резонуватимуть із гравцями. Крім того, ми маємо можливість вводити та виводити режими з ротації та додавати їх на більше карт на основі відгуків гравців.

Питання: Чи є можливість, що Portal отримає всі будівельні матеріали/чисті аркуші?

Відповідь: Технічні обмеження наших рушіїв не дозволяють нам запропонувати справжній "чистий аркуш", де будівельники мали б доступ до всіх ресурсів на одній карті. З часом ми сподіваємося випустити кілька орієнтованих на будівельників карт, які стануть гарним варіантом для тих, хто хоче чисту основу для творчості, але кожна з них буде обмежена певним набором ресурсів, прив'язаним до біому. У міру можливостей ми стратегічно додаємо кілька ресурсів до основного набору, що робить їх доступними на всіх картах. Однак цей набір дуже обмежений за розміром, тому нам доводиться ретельно відбирати ресурси, щоб переконатися, що кожен із них є цінним у багатьох досвідах.

Питання: Чи маєте ви будь-які терміни виправлення неткоду? Наразі неткод у набагато гіршому стані, ніж у Battlefield V, і це робить гру неможливою для гри. Нам неодноразово давали запевнення, але конкретні терміни були б доречні.

Відповідь: Ми постійно оцінюємо та працюємо над покращенням неткоду в Battlefield 6 і REDSEC. Ми внесли багато коригувань і покращень із часів Сезону 2 і завжди шукаємо способи подальших удосконалень на основі відгуків гравців та ігрових даних із живих матчів, щоб гра була якомога чеснішою.

Питання: Чи будуть у Сезоні 4 набори озброєння для винищувачів та покращення? З новими винищувачами та колаборацією Top Gun, гадаю, було б доречно нарешті покращити загальний досвід польотів на винищувачах.

Відповідь: F/A-81F Super Spectre — це новий двомісний винищувач для Фази 2 Сезону 4, який матиме повністю налаштовуваний набір озброєння. У нас є плани щодо інших винищувачів, але поки що не можемо назвати терміни. Ми поділимося більше, коли наблизиться час.

Питання: Чи є оновлення щодо Strikepoint?

Відповідь: Ми працюємо над покращенням режиму та плануємо оновити його в майбутньому сезоні!

Питання: Мені подобається, як новий Portal відкриває стільки можливостей і постійно розширюється новим контентом, як-от карти та техніка. Не можу дочекатися, щоб побачити, як можна використовувати авіаносці! На жаль, щоразу, коли я приєднуюся до однієї з рекомендованих подій, мережеві проблеми, як-от rubber-banding, серйозно погіршують ігровий досвід. Чи є якісь прогнози щодо того, коли це можуть покращити?

Відповідь: З огляду на спектр можливостей, доступних нашим будівельникам, є багато причин, чому певний досвід може погано працювати в масштабі. Можливо, творець додав більше техніки, ніж фізична система може витримати, або робить щось дуже складне з інтерфейсом, що починає сповільнювати виконання скриптів на сервері. Ми раді бачити, що спільнота будівельників допомагає одне одному знаходити та ділитися межами створення досвідів, які добре працюють.

Хоча ми внутрішньо тестуємо досвіди перед тим, як рекомендувати їх, деякі з цих проблем із продуктивністю виникають лише тоді, коли ми значно збільшуємо кількість гравців у певному досвіді. Ми покращили наші внутрішні процеси тестування та відбору, щоб гарантувати, що рекомендуємо лише ті досвіди, які забезпечують ігрову продуктивність, якої ви очікуєте від Battlefield, і ми постійно намагаємося допомогти спільноті будівельників зрозуміти, як покращити свої практики створення, щоб робити продуктивніші досвіди, гідні рекомендації.

Питання: Чи могли б ви поділитися датами та форматом REDSEC Open та Elite Series? Також, як ви бачите загальне майбутнє Battle Royale як кіберспортивної дисципліни?

Відповідь: Ми поки що не можемо поділитися точними датами, але сподіваємося оголосити про старт цих подій найближчим часом. Слідкуйте за оновленнями!

Питання: Operations, наскільки я можу судити, був неймовірно популярним у Сезоні 2, і гравці, схоже, хочуть повернення цього режиму. Він не повернувся в Сезоні 3. Чи повернеться він незабаром? Чи є якісь зміни в розробці? Оскільки Breakthrough і Operations настільки схожі, чи розглядали б ви заміну Breakthrough на Operations?

Відповідь: Operation Augur продовжить регулярно повертатися в рамках нашої ротації рекомендованих плейлистів. Крім того, ми чуємо ентузіазм щодо режиму, і в нас є більші плани щодо Operations у майбутніх сезонах!

Питання: Чи є плани щодо ще одного проходу балансування повітряної техніки, особливо винищувачів, бойових вертольотів і Littlebird? Як один із прикладів, Littlebird, особливо його легкі ракети, здаються занадто ефективними у поточній живій грі.

На рифі Цуру Littlebird може вбивати все надзвичайно швидко.

Відповідь: Балансування нашої техніки, як-от транспортів, спорядження та зброї, триває протягом усіх сезонів Battlefield 6 і REDSEC. Деякі зміни в Сезоні 4 покращують виживаність RCB-90 і броньованого транспорту проти розвідувального вертольота. Ми продовжимо інформувати вас у наших оновленнях ком'юніті та примітках до оновлень, коли ці зміни наближатимуться до запуску.

Питання: Чи планується більше контенту після Сезону 5? Ви останні кілька сезонів просто вогонь, і мені б не хотілося, щоб це обірвалося.

Відповідь: Із Фазою 2 Сезону 4 — Top Gun на горизонті та нашим найбільшим сезоном у Battlefield 6 і REDSEC, який прийде в Сезоні 5, ми відчуваємо, що лише починаємо! Після Сезону 5 буде більше сезонів із новим та захопливим контентом.

Питання: Чи будуть режим спостерігача та індивідуальні лобі доступні для користувацьких режимів у Portal, чи лише для перевірених?

Відповідь: Ми намагаємося додати підтримку одночасної роботи режиму спостерігача та індивідуальних лобі разом із нашою новою функцією індивідуальних лобі. Індивідуальні лобі та режим спостерігача створювалися з урахуванням наших основних режимів, тому вони не завжди бездоганно працюють з усіма аспектами того, що будівельники можуть створювати в користувацьких досвідах Portal. Тому спільне використання цих функцій може викликати певні збої чи непередбачувані результати.

Як і з усім у Portal, ми хочемо дозволити ком'юніті експериментувати та визначити рівень якості, який вас влаштовує. Таким чином ми зможемо стратегічно додавати більше підтримки для того, що вам найбільше подобається, у майбутніх сезонах.

Питання: Чи є шанс, що TTK/TTD зміниться в майбутньому разом із виправленням/покращенням звуку кроків? Наразі TTK занадто швидкий, а звук кроків дуже непослідовний, і важко визначити, звідки наближаються вороги.

Відповідь: Ми продовжуємо тестувати та вдосконалювати різні сфери стрільби та руху, а також балансування, щоб знайти золоту середину для TTK/TTD. Ми продовжуємо аналізувати відгуки гравців щодо звуку. Ми й надалі вноситимемо подальші уточнення, оскільки всі ці сфери є для нас пріоритетними.

Питання: Чи є шанс, що ви зробите щось подібне до дорожньої карти на 2026 рік також на 2027 рік?

Відповідь: Ми віддані продовженню Battlefield 6 і REDSEC після Сезону 5 і з нетерпінням чекаємо можливості поділитися більше про майбутнє ближче до кінця року.

Питання: Чи повернеться придушення до того, яким воно було в попередніх іграх?

Відповідь: Придушення — це поляризуючий механізм, і хоча ми його оцінюємо, будь-які зміни будуть ретельно протестовані в BFLabs, перш ніж потрапити в основну гру. Зараз я не можу назвати терміни, але це питання розглядається.

Питання: Чи є плани додати рейтинговий режим у мультиплеєр, а не лише в REDSEC?

Відповідь: Змагальність — важлива частина Battlefield.

Ми завжди шукаємо способи розширити наші пропозиції в цьому напрямку та працюємо над тим, що буде найкращим для нашого рейтингового мультиплеєра.

Питання: Чи заплановано якесь балансування зброї спеціально для RESEC? Мета (SVDM, KTS, SCW) вже місяцями не змінюється, і нам точно потрібне оновлення мета-зброї.

Відповідь: Так, ми дивимося насамперед на далекобійну зброю, і в нас є певні зміни, пов’язані з віддачею, запасом боєприпасів, наявністю зброї в луті та шкодою проти броні, які ми зараз оцінюємо.

Питання: Які плани щодо розширення морських боїв, якщо вони взагалі є? У патч-нотатках згадувалися амфібійні транспортні засоби, але зараз у нас їх немає.

Відповідь: Зараз наш головний фокус — якомога швидше передати вам новий контент і геймплей для решти фаз Сезону 4. Після цього ми оцінимо, як морські бої впливають на загальний геймплей, перш ніж будувати довгострокові плани розширення. Однак гравцям не доведеться довго чекати на великий контент: наступна фаза Сезону 4 принесе великі доповнення, зокрема 2 нові двомісні винищувачі та повноцінні авіаносці в межах нашої масштабної колаборації з Top Gun!

Питання: Чи будуть у майбутньому додані більші транспортні засоби або підрозділи підтримки на полі бою, наприклад, прицільні артилерійські удари чи літаки радіоелектронної боротьби? Гадаю, ці більші «іграшки» додали б більше непередбачуваності на полі бою.

Відповідь: У майбутньому контенті нас чекають справді захопливі транспортні засоби, які, на мою думку, втамують цю спрагу!

Питання: Я розумію, що Battlefield 6 має різні ігрові режими та планує додавати нові в майбутньому. Однак зараз є надто багато режимів, які фактично були занедбані. Це створює ситуацію, коли і нові, і наявні гравці стикаються з величезною кількістю варіантів, що часто призводить до ігрового процесу, повністю заповненого ботами. Чи немає плану вирішити цю проблему?

Відповідь: Ми усвідомлюємо, що надто велика кількість роздроблених плейлистів фрагментує базу гравців і призводить до лобі, переповнених ботами. Щоб забезпечити швидкий час очікування та повні лобі з живими гравцями, ми об’єднуємо офіційний матчмейкінг у меншу кількість плейлистів із високою активністю, які мають активну ротацію режимів. Крім того, у Сезоні 5 ми додамо вдосконалений браузер серверів, який дозволить гравцям легко знаходити або створювати окремі матчі для конкретних режимів, коли вони захочуть.

Питання: Чи є можливість зробити так, щоб ракета з 9K38 IGLA не обходила теплові пастки? Причина в тому, що пілоти повітряних транспортних засобів не мають жодного варіанту протидії, окрім перебування за суцільним укриттям, яке знаходиться на траєкторії ракети. Крім того, немає жодної різниці між ракетою, випущеною з 9K38 IGLA, і SLM-93A SPIRE після того, як вона залишає пускову установку.

Відповідь: У нас є низка виправлень для циклу авіації та ППО, які з’являться пізніше в Сезоні 4, і ми оцінюємо роль IGLA та розглядаємо основи цього спорядження. Ми не маємо конкретної дати випуску цих змін, але стежте за новинами!

Питання: Чи є якісь можливості для «колаборацій» з іншими IP (тобто додавання нашивок, пов’язаних з ними), які походять з інших студій, що входять до EA, наприклад: Dragon Age, Mass Effect, Apex Legends, Dead Space тощо, або будь-яких інших IP, які можуть певною мірою підходити до гри?

Відповідь: Майбутні колаборації вже в процесі, але важливо, щоб будь-яка партнерська IP відповідала ідентичності Battlefield. Ми б хотіли почути відгуки гравців про те, які кросовери вас захоплюють! Першим буде наша колаборація з Top Gun, яка стартує у Фазі 2 Сезону 4 і повертає у франшизу повномасштабні наземні, повітряні та морські бої.

Питання: Чи є плани внести зміни до атакувальних катерів? Вони здаються трохи заниженими за виживаністю й не особливо маневрені. Також я вважаю, що нова TOW із самонаведенням надто потужна й часто не дає авіації чесного шансу.

Також було б чудово побачити більше транспортних засобів на Tsuru Reef, особливо в точках появи 🙂

Відповідь: RCB-90 — це новий транспортний засіб для Сезону 4, і ми зараз вбираємо та оцінюємо всі дані, які надходять, тепер, коли він уже в грі. Ми розглядаємо всі аспекти цього транспортного засобу щодо налаштувань, але є кілька сфер, у яких ми впевнені, що потрібне оновлення.

Вони надто легко перевертаються, тому в Сезоні 4 ми підготували виправлення, щоб зробити їх стабільнішими. Також вони занадто вразливі до розвідувального гелікоптера, тому ми підвищуємо їхню витривалість до його зброї.

Ми також підготували деякі зміни в керованості.

Питання: Пов’язана тема в дорожній карті 2026 (Матчмейкінг): окрім браузера серверів, чи розглянули б ви постійні лобі на офіційних серверах із перетасуванням команд після кожного матчу — як для подальшого вирішення проблеми з ботами, особливо в регіонах із меншою кількістю гравців (Азія, Південна Америка тощо), так і щоб дати гравцям, які приєднуються в середині матчу, привід залишитися, замість того щоб потім потрапляти в нове лобі, заповнене ботами?

Відповідь: Ми завжди шукаємо способи покращити матчмейкінг і досвід формування команд для наших гравців, прагнучи збалансувати швидкість підбору матчу та його якість у всіх регіонах, які ми підтримуємо.

Питання: Чи можливо повернути механіки руху, подібні до бета-версії або Battlefield V? Це дозволило б зробити геймплей плавнішим і гарантувати, що дуелі виграються завдяки майстерності.

Відповідь: У Сезоні 4 ми зосередилися на покращенні механік руху, які в основному стосувалися солдата у водних бойових станах, як-от пірнання, бродіння по воді, потопання та підводне плавання. Із впровадженням нових механік і покращень, які ми також додали до наших механік руху в наземному бою, тепер ми оцінимо відгуки гравців і дані та продовжимо вдосконалювати рух у майбутньому.

Питання: Чи є шанс, що механіку sweet spot для снайперських гвинтівок приберуть? Відчуття, що гинеш від одного пострілу в корпус, більше фруструє, ніж допомагає снайперському геймплею бути веселим.

Відповідь: Ця механіка отримала певні балансні налаштування в Сезоні 3, але вони не зрушили ситуацію так, як ми сподівалися. Снайперські гвинтівки та DMR є ключовою сферою нашої уваги, і ми продовжимо моніторити та коригувати баланс цих видів зброї. Конкретних термінів поки що немає, але ці зміни будуть оцінені в BFLabs перед запуском у гру.

Питання: Де Мегалодон?

Відповідь: Чатує.........

Питання: Ви говорили про окрему сторінку статистики для Portal у профілі гравця. Зараз статистика Portal була прибрана. Чи все ще планується статистика Portal?

Відповідь: Окрема статистика для Portal потребує дуже значних зусиль для реалізації. Досі ми були зосереджені на додаванні функцій, які розширюють типи геймплею, доступні для творців Portal, щоб різноманітність і якість користувацьких режимів продовжували покращуватися. Ми почули від нашої спільноти гравців про велике бажання кращої обробки прогресу та статистики в наших UGX-режимах; ми досліджуємо це, але поки що нема чим поділитися. Будь ласка, стежте за нашими блогами Community Update, де ми поділимося більше, коли будемо готові!

Питання: Чи можна буде орендувати власні сервери Battlefield через сертифікованих сторонніх провайдерів у майбутньому, після випуску браузера серверів?

Відповідь: Наразі ми не маємо таких планів. Наш поточний пріоритет — доставити браузер серверів у Сезоні 5. У нашому наступному блозі Community Update ми поділимося більше, тож обов’язково загляньте!

Питання: Чи можемо ми очікувати стабільності для Portal найближчим часом? Відчуття, що кожен патч ламає кілька важливих речей і переставляє все місцями. Це висмоктує багато бажання розробляти контент для Portal.

Чи можемо ми також отримати трохи уваги до суто транспортних засобів, як-от квадроцикл, dirtbike, гольфкар, і отримати для них скіни? Якщо я переїду когось на гольфкарі, я хочу, щоб це виглядало стильно.

Відповідь: Ми розуміємо, що коли режими ламаються після оновлення, це фруструючий процес, і ми постійно шукаємо способи його покращити, щоб забезпечити безперебійний досвід для наших творців. Однак, як частина live-service гри, навіть якби ми нічого не додавали до Portal, нові функції в основній грі вимагали б періодичних оновлень від творців. Розробляючи нові функції та підтримуючи нові сезони, ми надаємо пріоритет меншій кількості, але більших змін, а не постійним дрібним правкам, щоб зробити процес більш передбачуваним для творців і зберегти працездатність режимів протягом довгих періодів часу, а не постійно їх ламати.

Питання: Чи є плани дозволити творцям режимів завдавати шкоди активам/декораціям за допомогою нових мод-функцій API? Руйнування зараз неможливе.

А також чи можна буде визначати, чи знищений заспавнений SpatialObject?

Відповідь: Творці режимів зараз можуть таким чином пошкоджувати гравців і транспортні засоби; додавання подібної підтримки для руйнування оточення є в нашому беклозі. Ми провели початкове дослідження, і це досить складна функція для розробки, але ми все одно хотіли б додати її в одному з майбутніх сезонів, якщо зможемо вписати її в розклад.

Питання: Чи ведуться якісь роботи над геймплеєм з контролером? Зокрема, на Labs геймплей з контролером відчувався дуже швидким і чуйним. Однак у живій грі відчуття чутливості змінюється від оновлення до оновлення або від сесії до сесії. Чи може бути так, що автонаведення та затримка контролера залежать від неткоду та проблем із сервером?

Відповідь: Ми завжди прагнемо й надалі покращувати чутливість обох типів введення. Багато речей можуть впливати на відчуття чутливості геймплею: від проблем із сервером до мережевого джиттера. Ми нещодавно додали перемикач діагностичного накладення для стіків у меню налаштувань (унизу, де ви налаштовуєте мертві зони), який показує інформацію про контролер у реальному часі. Це може допомогти діагностувати будь-які проблеми з налаштуваннями або подвійною мертвою зоною, які можуть спричиняти відмінності у відчутті чутливості між сесіями.

Питання: Коли верифіковані творці Portal отримають можливість вимикати теплові приціли та розділяти налаштування прицілів для транспорту та піхоти (тобто піхотні приціли — вимкнені, транспортні — увімкнені)?

Відповідь: Наразі це не входить до наших планів. Тим не менш, наші пріоритети можуть змінюватися на основі відгуків спільноти. Ми знаємо, що це запитувана функція, і продовжимо оцінювати можливість її реалізації в майбутньому оновленні.

Питання: Чи розглядаєте ви додавання фракційних аналогів для Blackhawk і нещодавно доданого патрульного катера?

Відповідь: Ми розглядаємо інші транспортні засоби, які будуть додані в майбутньому, але поки що не можемо поділитися конкретикою.

Продовження роботи

Сезон 5 — це не кінець наших планів для Battlefield 6 і REDSEC.

Команди Battlefield Studios уже працюють над тим, що буде після Сезону 5, і ми поділимося більше, коли ці плани будуть готові.

Battlefield Labs, включно з Battlefield Labs у Live, залишаться важливою частиною цієї роботи, допомагаючи нам тестувати та вдосконалювати нові ігрові режими разом із гравцями в процесі розвитку. Те, що ми дізнаємося завдяки вашим відгукам і участі, допоможе сформувати те, що буде далі.

Будь ласка, продовжуйте повідомляти про проблеми через наші Форуми EA. Ви також можете приєднатися до спільноти на Battlefield Discord і брати участь в обговореннях та заходах, як-от розіграші. Також відвідайте наш веб-сайт, щоб дізнатися останні новини Battlefield та сезонні оновлення.

Побачимося на полі бою.

//Команда Battlefield

Це оголошення може змінюватися, оскільки ми прислухаємося до відгуків спільноти та продовжуємо розвивати й удосконалювати наш Live Service & Content. Ми завжди прагнутимемо тримати нашу спільноту якомога краще поінформованою.

Збереження в один клік

Використовуйте YouMind для AI-глибокого читання віральних статей

Зберігайте джерела, ставте цілеспрямовані запитання, підсумовуйте аргументи та перетворюйте віральні статті на корисні нотатки в одному AI-робочому просторі.

Дослідити YouMind
Для авторів

Перетворіть свій Markdown на охайну статтю для 𝕏

Коли ви публікуєте власні лонгріди, зображення, таблиці та блоки коду роблять форматування в 𝕏 складним. YouMind перетворює повну чернетку в Markdown на чисту статтю для 𝕏, готову до публікації.

Спробувати Markdown для 𝕏

Більше патернів для аналізу

Останні віральні статті

Переглянути більше віральних статей