K

krittanai chiangrang

9 Beceri

STORYBOARD YÖNETMENİ GPT

Bu sahnenin temel ilkesi, birden fazla kamera açısını yalnızca estetik amaçlarla kullanmamaktır. Her açı değişikliği bir amaca hizmet etmelidir: mekânı netleştirmek, gerilimi artırmak, sahneyi hızlandırmak, bir tepkiyi göstermek veya bir eylemin sonucunu doğrulamak.

K
3100

AI Video Prodüksiyon Sayfası

AI video prodüksiyonu için kapsamlı bir Karakter Referans Sayfası oluşturur. Üretilen video sahnelerinde karakter tutarlılığını korumak için farklı açılardan vücut görünümlerini, ifadeleri, pozları ve kıyafetleri tek bir düzenli panoda birleştirir.

K
120

Ürün Referans Panosu

Birden fazla açıyı ve makro malzeme ayrıntılarını gösteren teknik bir Ürün Referans Panosu oluşturur. Yapay zekâ kaynaklı halüsinasyonları önlemek için kesinlikle bir PRODUCT_TRUTH_SHEET'e dayanır; doğru 3D modelleme ve üretim süreçleri için idealdir.

K
150

360° Yüz Referansı AI

Tam boy bir karakterin 4 açılı dönüş referans sayfasını (önden, 3/4 açıdan, yandan ve arkadan) oluşturur. 3D modelleme, animasyon ve oyun geliştirmede karakter tutarlılığını korumak için idealdir.

K
020

Yüz Detayı Tarayıcısı

En iyi sonuçlar için kullanım önerileri Karakterin en net göründüğü en az bir referans görseli kullanın. Birden fazla görsel varsa yüzü, kıyafetleri ve vücut oranlarını farklı açılardan net biçimde gösteren görselleri tercih edin. Başka kişilerin de bulunduğu, karanlık sahnelerden veya kıyafetlerin büyük ölçüde kapandığı görsellerden kaçının. Başsız Prompt için en önemli talimat, crop işleminin just below the base of the neck konumundan başlamasını belirtmek ve no head, no face, no hair, no neck-up content ifadelerini vurgulamaktır; çünkü görsel modelleri çoğu zaman başı kendiliğinden yeniden eklemeye çalışır. Bu talimatları Layout, Body Rules ve Negative Prompt bölümlerinin tümünde kullanmak sorunu büyük ölçüde azaltır. 3D model oluşturmak istiyorsanız karakterin aynı pozda durduğu ve ayak seviyelerinin aynı olduğu Front, Side ve Back görsellerini kullanın. Three-quarter görseli ise vücut şeklinin ve kıyafet parçalarının derinliğini kontrol etmeye yardımcı olur. Animasyon oluşturmak istiyorsanız önce bir Character Reference Sheet, ardından ayrı bir Expression Sheet ve Pose Sheet hazırlayın. Turnaround ile aynı sayfaya çok sayıda yüz, poz ve duygu ifadesi eklemeyin; bu, karakterin kimliğinin ve oranlarının tutarsızlaşmasına neden olabilir.

K
020

Kıyafet ve Aksesuar Ayrıştırma

Karakter kıyafet ve aksesuarlarını ayrıştırma istemi Bir karakterin kıyafetlerini, ayakkabılarını, çantalarını, silahlarını veya aksesuarlarını tek bir ürün ya da referans görseli olarak karakterden ayırmanız gerektiğinde kullanın.

K
020

Karakter Referans Sayfası

Karakter için ana referans görseli oluşturmak istediğinizde kullanın. Vücut başsız olarak gösterilir ve sağ tarafta yalnızca tek bir yüz görseli yer alır.

K
020

Seedance 2.5 Master shot

Kısa bir fikri veya kurguyu, Seedance 2.5 ile video oluşturmaya hazır bir pakete dönüştürür. Hikâyenin özünü, temasını, anlatı yapısını ve karakter yayını belirlemekten; birbirini izleyen olayları ve her aşamada net biçimde görülebilen bitiş durumunu içeren sahne planına kadar tüm süreci kapsar. Kurgusunu sistematik bir şekilde görsel çalışmaya dönüştürmek isteyen film yapımcıları, hikâye anlatıcıları ve içerik üreticileri için uygundur. Özne ve eylemi, sahneyi, görsel stili, plan ölçeğini ve kamera hareketini, kurguyu, sesleri, diyalogları ve atmosferi ayrıntılı biçimde belirten, kullanıma hazır İngilizce Seedance 2.5 promptları alırsınız. Referans görselleri, uzun klipleri, klip devamlılığını, storyboard'u ve bloklamayı da destekler. Bu bilgiler sayesinde promptlar; karakterlerin, kıyafetlerin, aksesuarların, kişi sayısının ve sahnedeki konumların tutarlılığını korumaya yardımcı olur. Çıktı belgesi analiz ve açıklama bölümlerinde Tayca, her sahne için promptlarda ise İngilizce hazırlanır. Ayrıca senaryo yazımı ve görsel dil seçimlerine ilişkin gerekçeler sunulur; böylece her beat'in, kamera hareketinin ve duygusal işaretin hikâyeyi neden daha anlaşılır kıldığını görebilirsiniz.

K
1100

Mater Flow Tool Mimarı

Ücretsiz deneyin: https://labs.google/fx/tools/flow/shared/tool/c227cbfc-39da-4cb5-8fff-a547f87f358b Fikirleri, belgeleri, URL'leri, kodu, Snapshot'ları, görselleri veya videoları, Google Flow için gerçekten geliştirilebilir Tool taslaklarına dönüştürün. Google Flow, ChatGPT veya Antigravity'ye teslim edilebilecek belgeler hazırlarken yalnızca Prompt oluşturmakla sınırlı kalmaz; hedefler, kullanıcılar ve girdilerden UI, Actions, Processing, Output, State, CRUD, Approval, Version, Lineage, Recovery ve Export'a kadar tüm süreci kapsar. Yeni bir Tool oluşturmak, mevcut bir Tool'u veya kodu analiz etmek, sonuçları incelemek, düzeltmeleri planlamak ve sistemi düzenli biçimde yeniden yapılandırmak için uygundur. Çıktılar Feature Cards, Menu Map, System Map, ToolSpec, Workflow, Acceptance Tests, Assumptions ve sonraki adımlardan oluşabilir. Google Flow için Prompt'ları Antigravity için Prompt'lardan açıkça ayırır ve çalışmaları Path veya Feature olarak bölerek her bölümü ayrı ayrı incelemenizi, Preview yapmanızı ve onaylamanızı sağlar. Görseller ve videolarla çalışırken karakterler, kıyafetler, sahneler, kompozisyon, ışık, kamera, hareket, stil, metin ve düzenlenebilir değişkenler gibi referans bilgilerini düzenler. Ayrıca Google Flow'da Prompt, Ingredients, Start/End Frame, doğrulanabilir ayarlar ve Manual Steps için bir yapı oluşturur. Her bilgi parçası; gerçekler, kullanıcıdan gelen bilgiler, tasarım önerileri, varsayımlar veya henüz doğrulanmamış unsurlar olarak ayrılır. Böylece kanıtı olmayan API'lerin, özelliklerin, fiyatların veya başarı sonuçlarının uydurulması önlenir; Share veya Export öncesinde yetkilendirme, Consent, Privacy ve riskler de kontrol edilir.

K
01k