Pieter Levels
Hollandalı, neredeyse hiç çalışanı olmadan yılda yaklaşık 3 milyon dolar (yaklaşık 500 milyon yen) kazanan solo bir geliştirici.
Kâr marjı %90'ın üzerinde. Normalde onlarca kişi gerektirecek bir işi AI ile tek başına yürüten biri.
Dürüst olmak gerekirse, bu rakamları ilk gördüğümde "Muhtemelen sadece bağlantıları ve yeteneği sayesinde" diye düşündüm.
Ancak yaptıklarını tek tek araştırdıkça düşüncelerim tamamen değişti.
Bu kişi ne bir elit ne de bir dahi. 2013'te tüm eşyalarını satıp yanına sadece bir dizüstü bilgisayar alarak ülkeyi terk etti.
"Bir ünvandan çok özgürlük istiyorum."
Tek sebebi buydu.
Buradan yola çıkarak oluşturduğu "kazanma yöntemi", bizim de taklit edebileceğimiz çığır açıcı bir yöntemdi.
Bu vaka çalışmasını burada açıklayacağım.
1. Her Şey "Basit Bir Tablo" ile Başladı
Onun ilk hit servisi "Nomad List" idi.

Şimdi yıllık geliri yüz milyonlarla ifade edilen bir site olsa da, başlangıçta sadece bir Google E-Tablosu'ydu.
Dünyadaki şehirleri "internet hızı, yaşam maliyeti, hava durumu ve güvenlik" açısından listeleyen basit bir tablo.
Bunu Product Hunt adlı bir siteye "denemek için yaptım" diyerek yayınlamıştı. Uzaktan çalışanlar arasında patlama yaptı.
Burada beni heyecanlandıran şey, başlangıcın bu kadar basit olmasının sorun olmadığını fark etmekti.
Üstelik Nomad List, denediği 7. servisti.
İlk denemede tutturamadı. 6 kez başarısız oldu ve nihayet 7.'de başardı.
Onun kazanma yönteminin özü tam da burada.
**Mükemmel bir şey yapmaya çalışmayın.
Basit olsa sorun değil; sadece yayınlayın.
Vurana kadar ateş etmeye devam edin.**
Kendisi şöyle diyor:
"Herhangi birinin tutacağını bir saniye bile düşünmüyorum. Ama çok sayıda yaparsam, içlerinden biri mutlaka tutar."
Bu sadece azimle ilgili değil. Daha sonra açıklayacağım gibi, bu süper rasyonel bir strateji.
2. Gelir Kaynağı ①: "PhotoAI" 20 Özçekimi Ayda 130 Bin Dolara Dönüştürüyor
Şu anki ana gelir kaynağı "PhotoAI" adlı bir uygulama.

Aylık gelir yaklaşık 132 bin dolar, yani yaklaşık 20 milyon yen.
Üstelik, lansmandan sadece 60 gün sonra aylık 40 bin dolara (yaklaşık 6 milyon yen) ulaştı. Hız inanılmaz.
Uygulama ne yapıyor? Son derece basit.
Kullanıcılar kendilerine ait yaklaşık 20 özçekim yüklüyor. Ardından, bir dakikadan kısa sürede, yüzlerce "profesyonel stüdyo fotoğrafınız" oluşturuluyor.
Takım elbiseli, seyahat destinasyonlarında, arkadaşlık uygulamaları için veya sosyal medya ikonları olarak.
Stüdyoya gitmeye veya fotoğrafçı tutmaya gerek yok.
Bence akıllıca olan, çok spesifik bir sorun noktasını hedeflemesi.
"Kimlik fotoğrafı veya profil resmi çektirmek pahalı ve zahmetli."
Herkes en az bir kere bunu düşünmüştür. O bu sorunu tamamen AI ile çözüyor. Bu yüzden etkili oluyor.
Arkasındaki teknoloji de net.
Mekanizma, görüntü oluşturma AI'sına "yüzünüzü" öğreten bir teknoloji olan "DreamBooth".
Google araştırmacıları tarafından oluşturulan bir yöntemi kullanan AI, 5 ila 20 fotoğrafınızı okuyarak "bu kişinin yüzünü" öğreniyor.
Başlangıçta ücretsiz kullanılabilen "Stable Diffusion" temeldi. Daha sonra "Flux" adlı yeni bir modele geçti ve şimdi "Hyper Realism" adlı kendi benzersiz modelini bile oluşturdu.
Herkesin kullanabileceği ücretsiz araçlarla başlamış olması bana umut veriyor.
Ve para kazanma şekli abonelik tabanlı. Aylık 19 dolardan (yaklaşık 3.000 yen) başlıyor.
Sistem kurulduktan sonra, o uyurken ödemeler birikmeye devam ediyor.
Solo olarak ayda 20 milyon yen üretmenin sırrı bu.
3. Gelir Kaynağı ②: Sadece 5 Günde Oluşturulan "Interior AI" (Ayda 50 Bin Dolar)
Sadece PhotoAI değil. Bu kazanma yöntemini kolayca yatay olarak genişletiyor.
"Interior AI" adlı bir servis.

Bu, bir oda fotoğrafı yüklediğinizde AI'nın onu anında "şık bir iç mekana" dönüştürdüğü bir uygulama. Aylık gelir yaklaşık 50 bin dolar (yaklaşık 7,5 milyon yen).
Şaşırtıcı olan üretim süresi: sadece 5 gündü. İçerik çoğunlukla PhotoAI sistemini yeniden kullandı ve sadece Stable Diffusion'a bağlandı. Eğitim verileri Pinterest ve benzeri yerlerdeki görsellerden geldi.
Kısacası, "bir kez işe yaramış bir mekanizmayı farklı bir tür için yeniden kullandı."
Burada solo bir kazancın bilgeliğini görüyorum. Her seferinde sıfırdan yeni bir şey yaratmıyorsunuz.
Başarılı bir şablonu komşu bir pazara kaydırın.
Fotoğraflardan iç mekanlara yatay geçiş yaparak yeni bir gelir akışı ekleniyor.
Bu, hemen taklit edebileceğimiz bir düşünce biçimi.
4. 3 Saatte Oluşturulan Bir Oyun 17 Günde 87 Bin Dolar Kazandırdı
Ve 2025'te efsanevi bir olaya imza attı.
"fly.pieter.com" adlı tarayıcı tabanlı bir uçak oyunu.

Bu, piyasaya sürüldükten sadece 17 gün sonra aylık 87 bin dolara (yaklaşık 13 milyon yen) ulaştı. 320.000 kullanıcısı var. Elon Musk bile bundan bahsetti ve yangını körükledi.
Ama asıl aktarmak istediğim satışlar değil. "Yapılış şekli."
Bu oyunun kodunun neredeyse hiçbirini kendisi yazmadı.
Sadece "bunun gibi bir oyun yap" gibi sözlü talimatları, Claude ve Elon'un Grok 3'ü ile birleştirerek AI kod editörü "Cursor"a verdi.
Buna şimdi "Vibe Coding" deniyor. İlk prototip sadece 3 saatte yapıldı.
Sakin bir şekilde düşününce, bu inanılmaz. Programlamanın neredeyse tamamını AI'ya devrederek, 3 saatte yapılan bir şey yarım ayda 13 milyon yen kazandırdı.
"Kod yazamadığım için kazanamıyorum" bahanesi tamamen geçerliliğini yitirdi.
Teknoloji de özellikle gösterişli değil. Ekran Three.js, çok oyunculu WebSocket ve ödemeler Stripe ile yapılıyor.
Temel sadece HTML ve JavaScript. En yeni zor teknolojilerden birini bile kullanmadı.
Para kazanma da akıllıca. Oyunun kendisi ücretsiz, ancak iki yerde ücret alıyor.
Biri, 29,99 dolarlık (yaklaşık 4.500 yen) bir "F-16 savaş uçağı" kaplaması. Sizi güçlendirmiyor, sadece görünüş için. Yine de satıyor.
Diğeri ise oyunda sıralanan "reklam panolarını" şirketlere reklam alanı olarak satmak. İnsanların toplandığı bir yeri doğrudan bir reklam mecrasına dönüştürüyor.
5. Para Almanın Üç Evrensel Yolu
Bu dört örneğe bakınca bir şey fark ettim. Ürünler (fotoğraflar, iç mekanlar, oyunlar) farklı olsa da, para alma yolları şaşırtıcı derecede aynı.
Bunu düzenlemek gerekirse, sadece 3 desen var.
**・Abonelik (PhotoAI'nın aylık 19 doları)
→ Tekrarlanan ihtiyaçlardan aylık al**
**・Tek seferlik ödeme (Oyun kaplaması 29,99 dolar)
→ Anlık dürtüden bir kere al**
**・Reklam alanı (Oyundaki reklam panoları)
→ İnsanların toplandığı yerleri şirketlere kirala**
Başka bir deyişle, "İnsanları topla → Abonelik, tek seferlik veya reklam yoluyla tahsil et." Bu modeli oluşturabilirseniz, içerik ne olursa olsun kazanabilirsiniz.
Bunu fark ettiğimden beri, AI ile kazanma konusundaki görüşüm tamamen değişti.
6. Olağandışı Kısım: Kazançları Dünyaya "Canlı Yayınlamak"
Ondan bahsederken göz ardı edilemeyecek bir alışkanlığı var. Bu biraz çılgınca.
Pieter, tüm servislerinin satışlarını internette gerçek zamanlı olarak yayınlıyor.
Şu anda, dünyadaki herkes PhotoAI'nın ne kadar kazandığını görebilir. Genelde insanlar satışlarını ne pahasına olursa olsun saklar. O tam tersini yapıyor, her şeyi ifşa ediyor.
Bunu neden yapıyor? Çünkü en güçlü tanıtım haline geliyor.
"Yalnız başına ayda 20 milyon yen" rakamı kendi kendine viral oluyor, insanları çekiyor, medya tarafından ele alınıyor ve benim gibi insanların makaleler yazmasına yol açıyor.
Sıfır reklam maliyetiyle, rakamlar reklam olarak çalışıyor. Bunu öğrendiğimde, dürüst olmak gerekirse "haksızlık" diye düşündüm. Ama inanılmaz derecede akıllıca.
Ve bu "her şeyi gösterme" işini 10 yıldır sürdürerek X takipçi sayısını 600.000'e çıkardı.
Bu yüzden yeni bir servis çıkardığında, insanlar ilk günden akın ediyor. Reklam yayınlamasa bile, ilk müşteriler zaten orada.
Bunu yanlış anlamanızı gerçekten istemiyorum—onun gerçek varlıkları PhotoAI veya oyun değil.
Bu, "10 yıldır onu izleyen 600.000 kişi."
Bu temel sayesinde, çıkardığı her şey ilk ivmeyi yakalıyor. Tersine, bu sıfırken iyi bir şey yaparsanız, kimse fark etmeden batar gider.
AI ile bir şey yaratma "gücünden" daha fazlası, sizi izleyen insan sayısını istikrarlı bir şekilde artırma "gücü" artık inanılmaz derecede etkili. Onları yaptıktan sonra toplamak için çok geç.
Bir dipnot olarak, artık para için çalışmıyor.
Onun mottosu "bir ünvandan çok özgürlük istiyorum" ve her günü "o günün mutlu olup olmadığına" göre derecelendirdiği bildiriliyor.
Sadece onu heyecanlandıran şeyleri yapıyor. Yılda 500 milyon yen kazanan bir kişi bu kadar rahat.
Ben de bu duruştan derinden etkilendim.
7. Peki, Siz de Aynısını Nasıl Yapabilirsiniz?
"Harika olduğunu anlıyorum ama benim için imkansız" diye düşünenlerin bunu okumasını istiyorum. Onun yöntemi adımlara ayrılabilir. Kullanılacak araçların isimlerini bile yazacağım.
Adım 1: Çözülecek "spesifik bir soruna" karar verin
"Kimlik fotoğrafı çektirmek zahmetli" gibi, dar ve spesifik tutun. Herkese hitap eden bir şey kesinlikle gömülür. Ne kadar darsa, o kadar etkili olur.
Adım 2: Cursor ile "Vibe Code" yapın
Cursor, ne yapmak istediğinizi Türkçe açıkladığınızda kod yazan bir AI editörüdür. Sadece "[X] yapabilen bir web uygulaması yap" yazmak şekil verir. Pieter de buna Claude veya Grok 3 ekleyerek şeyler yapıyor. Tek bir satır kod yazamasanız bile, bunu gerçekten şimdi yapabilirsiniz.
Adım 3: "Stripe" ile ödemeleri ekleyin
Para almak için standart mekanizma Stripe'dir. Bunu da Cursor'a "Stripe ile aylık abonelikler ekle" diyerek dahil edebilirsiniz.
Adım 4: Yapım sürecini "X"te canlı tweet'leyin
Tamamlanmasını beklemeyin; "Şu anda bunu yapıyorum" diye paylaşın. Pieter bunu sıfır reklam maliyetiyle potansiyel müşterileri toplamak için kullandı. Sizi destekleyenler ilk müşterileriniz olacak.
Adım 5: İlk günden bir fiyatla yayınlayın
Ücretsiz vermeyin. Aylık 19 dolar veya 500 yen olabilir. İnsanların para ödeyip ödememesi tek gerçek cevaptır. 100 beğeni alsanız bile, bir kuruş ödenmezse, bu bir başarısızlıktır.
Merak ediyor olabileceğiniz şey, "Peki, maliyeti ne kadar?"
Bu konuda, neredeyse ücretsiz başlayabilirsiniz.
Cursor'un ücretsiz bir katmanı var ve ciddi kullanılsa bile aylık yaklaşık 20 dolar (yaklaşık 3.000 yen).
Stripe'ın başlangıç maliyeti sıfır; sadece bir şey satıldığında yüzde birkaç komisyon alıyorlar.
X'te paylaşım yapmak ücretsiz. Başka bir deyişle, ayda yaklaşık 3.000 yen sermaye ile Pieter ile aynı sahneye çıkabilirsiniz. Eski günlerdeki gibi mühendis kiralamaya ve geliştirmeye milyonlar harcamaya artık gerek yok.
Bunu hayal edemeyenler için, işte spesifik bir örnek.
Örneğin, sorun: "Bir restoran müdürü için günlük sosyal medya gönderileri düşünmek zahmetlidir."
Bunu çözmek için, Cursor'a şunu yazmanız yeterli:
"Bir menü adı girildiğinde 3 desen Instagram gönderisi oluşturan, restoranlar için bir web uygulaması yap. Aylık 9,80 dolar abonelik ve ödemeler Stripe ile olsun."
Bununla bir taslak çalışmaya başlar. Ardından, X'te "Restoran sahipleri için bu aracı yapıyorum" diye canlı tweet'lerken onu geliştirebilirsiniz.
Önemli olan bu örneği birebir kopyalamak değil.
"Çevremde birinin zahmetli bulduğu bir görev var mı?" perspektifine sahip olmak. Pieter'ın tüm servisleri nihayetinde oradan doğdu.
8. Son Olarak, Dürüstçe Konuşalım
Birçok başarı hikayesinden bahsettim, ama adil olmak gerekirse şunu söyleyeceğim.
Pieter'ın yöntemiyle ilgili "hayatta kalma yanlılığı" adı verilen bir eleştiri var. Kısacası, "70 şey yaptı ve sadece birkaçı tuttu. Geri kalanların çoğu öldü. Sadece tutturana bakıp onu taklit etmek tehlikeli" noktası.
Bunun yarısının doğru olduğunu düşünüyorum. Ama diğer yarısı farklı.
Şans eseri tutturamadı; "basit olsa sorun değil, sadece yayınla", "ilk günden ücret al" ve "yapım sürecini yayınla"yı, kaçırdığında bile tekrar tekrar uyguladığı için tutturdu.
İnsanların %90'ının bir veya iki kez başarısız olduktan sonra pes ettiği bir dünyada, 70 kez vurmaya devam etti. Bu kısım şans değil; beceridir.
Yani, bu makalede en çok aktarmak istediğim teknikler değil.
Bu, "İlk denemede tutturmayı hedefleme." İşte bu.
Çünkü insanlar mükemmel bir başyapıtla kazanmaya çalıştıkları için hareket edemez hale gelirler. Korkarlar.
Bunun yerine, bu ay basit bir şey yayınlayın. Başarısız olun. Başka bir tane yayınlayın. Bunu kayıtsızca tekrarlayabilenler ancak Pieter'ın yanında durabilir.
İlk olarak, "zahmetli" olduğunu düşündüğünüz bir sorunu bir kağıda yazarak başlamayı deneyin. İlk servisinizin tohumu kesinlikle oradadır.
Pekala, bir sonraki makalede görüşmek üzere.
[Sınırlı Süre]
AI ile ayda 1 milyon yen kazanmak için "17 Lüks Fayda" alabileceğiniz resmi LINE'a sizi yönlendireceğim! Danışmanlık öğrencilerime verdiğim 17 parça gizli know-how'ı derledim ve size ücretsiz olarak vereceğim.

▼ Fayda İçeriği
① 4 milyonun üzerinde izlenme: Üretken AI videolarının nasıl yapıldığını açıklıyor!
② İnsanların %90'ı yanılıyor: AI için bir talimat koleksiyonu
③ Claude x Gemini ile oluşturulan viral senaryoların nasıl yapıldığı
④ 2026 En Son Sürüm: Claude Ansiklopedisi - Kullanabileceğiniz 10 prompt
⑤ YouTube küçük resim analizi için prompt
⑥ YouTube proje planlama promptu
⑦ YouTube küçük resim oluşturma promptu
⑧ İnsanların %90'ı yanılıyor: AI'yı çarpıcı şekilde zeki yapan bir "Tanrı Promptu" nasıl yapılır!
⑨ [Tam Otomatik] Kopyala yapıştır ile otomatik olarak çıkar: YouTube araştırma aracı
⑪ [Aylık gelir 1 milyon yen] AI ile ücretli notlar yapmak ve aylık geliri sıfırdan artırmak için "üretim prosedürünü" açıklıyor *50 satış teması içerir
⑬ ChatGPT veya Claude'a gerek yok mu? En güçlü AI ajanı "Genspark" tam kılavuzu
⑮ 35 temel teknik, 7 ileri teknik: Nanobanana tam kullanım kılavuzu
⑰ Promptları kendiniz yazmayın! AI performansının %120'sini ortaya çıkarmak için prompt oluşturma teknikleri
Bunları almak için aşağıdaki resmi LINE'a kaydolun, bir video görünecektir.
Bu videoda bulunan anahtar kelimeyi girin!
▼ Resmi LINE'a buradan kaydolun ▼
Ancak, bir ricam var.
Sadece "kolayca kazanmak" istiyorsanız kaydolmayın.
*Sadece hediyeler için kaydolduğunuzu öğrenirsem, sizi engellerim!
Pekala, bir sonraki makalede görüşmek üzere!





