PR: PolloAI
Dokum var ama normal map veya metallic map yok. Elle çizmek uğraştırıcı. GPT-Image-2 bu iş için çok kullanışlıydı, işte notlarım.
<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Gömülü video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061699996932829184/img/YqHlVRSK80U4S7OS.jpg" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061699996932829184/pl/n5xhgmkuvKDguuFG.m3u8?tag=27&variant_version=1" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>
!https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061699996932829184/img/YqHlVRSK80U4S7OS.jpg
Normal bir render. Düz görünüyor.
Bu sefer PolloAI'nin Görsel Oluşturma özelliğini kullandım. GPT Image 2.0 mevcut olduğu için, orijinal dokuyu girdi görseli olarak verip bir prompt yazmanız yeterli.
■ Normal Map'ler
Orijinal dokuyu girin ve "bir normal map oluştur" diye isteyin. Malzemenin dokusuna bağlı olarak "demir kısımları keskin yap, kumaş kırışıklıklarını güçlendir" gibi spesifik şeyler belirtebilirsiniz.
Orijinal doku (VRoid)
Normal map. Prompt: "Lütfen girdi görselinin dokusundan bir normal map oluştur. Demir kısımları keskin yap ve kumaş kısımlarındaki kırışıklıkları güçlendir."
Tek bir prompt ile çıktığı için deneme yanılma hızlı oluyor. Beğenmezseniz talimatları değiştirip yeniden oluşturmanız yeterli. Bu durumda kırışıklıklar başta zayıftı, bu yüzden onları vurgulama talimatı ekledim.
<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Gömülü video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061700280157450240/img/C7Pixv5ProHRiHAU.jpg" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061700280157450240/pl/XpLkkjAj5H10m41H.m3u8?tag=27&variant_version=1" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>
Neredeyse piksel mükemmelliğinde bir normal map'e dönüştürüyor. Çok güçlü.
■ Metallic Map'ler
Aynı şekilde, "bir metallic map oluştur" diye isteyin. Metal kısımları beyaz, metal olmayan kısımları siyah yapacak. Dokuya bağlı olarak iyi çalışabilir veya çalışmayabilir... bu sefer birkaç denemeden sonra ideal sonucu aldım.
Tek bir orijinal dokudan PBR iş akışı için gereken map'leri sırayla oluşturmak kolay.
Prompt: Referans görsele dayalı bir metalness map oluştur. Metal kısımlar beyaz, kumaş kısımlar siyah.
<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Gömülü video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061701183174295552/img/P-89wIQkVZGGcwQe.jpg" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061701183174295552/pl/0x1AeXLnMMfLKkxe.m3u8?tag=27&variant_version=1" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>
!https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061701183174295552/img/P-89wIQkVZGGcwQe.jpg
Kısımlar net bir kontrasta sahip olduğunda çok daha zengin görünüyor.
■ Döngüsel Normal Map'ler (Yeni Nesil)
Bu, orijinal bir görsel olmadan "döngüsel kumaş normal map" belirtilerek sıfırdan oluşturuldu.
Prompt: Döngüsel bir kumaş normal map oluştur
Sadece orijinal dokulardan dönüştürmek değil, malzemeleri de sıfırdan oluşturabilirsiniz. Detaylar için alt dokular istediğinizde kullanışlı.
<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Gömülü video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061701798545821696/img/Z2_PttwA0u909PN3.jpg" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061701798545821696/pl/2viytGlhPyZjkRUX.m3u8?tag=27&variant_version=1" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>
Örnek için biraz güçlü yaptım. Aslında biraz daha zayıf olması daha iyi olurdu. Yakınlaştırdığınızda kumaş normal map'lerine sahip olmak görsel olarak çekici.
■ Ekstra: Yırtık Doku
Yırtık ve hasarlı ifadeler için bir doku yapmayı da denedim.
Prompt: Girdi görselinin hasarlı bir versiyonunu oluştur. Lütfen kumaş kısımları yırt ve demir kısımlara çatlaklar ekle.
Bunun gibi küçük malzeme varlıkları, prompt'a bağlı olarak hızlıca üretilebilir. (Deri benzeri kısım demir olarak değerlendirildi ama... olsun, sorun değil. Açıkçası, büyük tasarım değişiklikleri görseli kaydırma eğiliminde, bu yüzden bunun için tavsiye etmem. Hasar işleme sınırı budur.)
<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Gömülü video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061702655551164416/img/2vZqOsVlvtfw-73T.jpg" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061702655551164416/pl/3T-cstWU-eBTp0Ek.m3u8?tag=27&variant_version=1" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>
!https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061702655551164416/img/2vZqOsVlvtfw-73T.jpg
Video, yırtık dokuya dayalı olarak oluşturulan yeni normal ve metallic map'leri gösteriyor. İşe yarıyor gibi görünüyor, her şey yolunda!
■ Özet
Bir kez daha
<video preload="none" tabindex="-1" playsinline="" aria-label="Gömülü video" poster="https://pbs.twimg.com/amplify_video_thumb/2061703515387621376/img/m4eZW3YxMNpcbB7E.jpg" src="https://video.twimg.com/amplify_video/2061703515387621376/pl/iWj5m9eNovfxBwyt.m3u8?tag=27&variant_version=1" style="width: 100%; height: 100%; position: absolute; background-color: black; top: 0%; left: 0%; transform: rotate(0deg) scale(1.005);"></video>
0:13
Sırayla geçiş: Sadece Doku → Normal eklendi → Metallic eklendi → Detay eklendi → Hasar işleme. Işığı döndürürken dokudaki farkı net bir şekilde görebilirsiniz.
Daha önce elle veya özel araçlarla yapılan işlerin artık tek bir prompt ile tamamlanabilmesine gerçekten minnettarım. Doğruluk pratik bir seviyede ve özellikle normal map'ler üretken yapay zeka ile iyi bir uyum sağlıyor gibi görünüyor.
PolloAI, GPT Image 2.0'a ek olarak video da oluşturabiliyor ve dijital insanlar yaratabiliyor, ilginizi çektiyse bir şans verin!! (Tanıtım)





