Gears of War: E-Day Oynanış Güncellemeleri

@GearsofWar
İNGILIZCE3 gün önce · 31 Tem 2026
101K
2.8K
364
92
274

TL;DR

Gears of War: E-Day, akıcı hareket mekanikleri, geliştirilmiş siper sistemi ve modern bir deneyim için yapılan taktiksel silah düzenlemeleriyle baştan aşağı yenilenmiş bir oynanış sunuyor.

E-Day'in sıfırdan inşa edilen oynanışının öne çıkanlarına göz atın.

Gears of War: E-Day, Gears gibi hissettirmek ama yeni gibi oynatmak için sıfırdan inşa edilmiş yepyeni bir oyun. Her animasyon, varlık ve özellik en baştan itibaren özenle tasarlandı ve oynanış alanımız artık tüm modlarımızda birleştirildi.

Gears of War, üçüncü şahıs cover shooter türünü tanımladı ve biz de bu formülü, Gears'ın temel direkleri olan hareket, siper, silahlar ve düşmanlara odaklanarak daha da geliştirdik. Oynanış alanımızı genişleten yeni mekaniklerle birleşen E-Day, ikonik Gears yoğunluğunu her zamankinden daha fazla akıcılık ve seçenekle sunuyor.

Siper Hayattır

Gears of War - inline image

GIF

Savaş alanlarımız siper düzenleriyle tanımlanır. İster Hikâye, ister Horde, ister Versus oynayın, savaş alanını okuyabilme ve siperden sipere hareket etme yeteneğiniz Gears oynanışının kalbinde yer alır.

Siper sistemlerimizi tamamen yeniden inşa ettik ve E-Day, daha önce hiç olmadığı kadar çeşitli siper türünü, yüksekliğini ve hareketini destekliyor.

Örneğin, yeni "alçak zemin" siperleri alçak duvarların ve enkazların arkasına sinmenizi sağlayacak; hatta korumanızın üst yarısı silah ateşiyle parçalandığında yere uzanmanızı bile gerektirecek. Bu durumlarda Gear'ın, sırtı duvara yaslanmış şekilde yatacak; daha yavaş hareket edecek ve profili biraz daha açıkta olacak. Bu siper fırsatları her zaman ideal olmasa da, alçak bir çıkıntının veya duvarın arkasında koruma bulmak hayatla ölüm arasındaki fark olabilir.

Bir Gear Gibi Hareket Et

Gears of War - inline image

GIF

Hareket, E-Day oynanışında en çok değişikliği göreceğiniz alan. Zırhlı bir Gear olmanın o ağır hissini, sipere çarparkenki o duyguyu korumak istedik; aynı zamanda ağırlık, momentum ve akıcılık hissini de ön plana çıkardık. Dünyada hareket etmek doğal hissettirmeli ve oyunda bulacağınız çok çeşitli deneyimleri desteklemeli. Dar Versus çatışmalarından, Horde Siege'deki geniş kapsamlı kanat manevraları ve arenalara, Hikâye modunda Kalona şehrini keşfetmeye kadar.

Tüm Gears oyunlarında olduğu gibi E-Day de bir çatışmaya nasıl yaklaştığınızı düşünmenizi gerektiriyor. Yanlış bir hamle sizi hâlâ açık alanda yakalatabilir; ancak artık planınızı uygulamak için daha fazla hareket kabiliyetiniz var ya da işler ters gittiğinde panikleyip güvenlik arayabilirsiniz.

Gears of War - inline image

GIF

  • Koşma. Sprint, daha uzun koşular ve daha fazla savaş alanı farkındalığı için kontrol ve kamera değişiklikleri içeriyor ve diğer hareket mekanikleriyle daha akıcı bir şekilde birleşiyor. Her sprint, Gear'ının öne eğilip ilk birkaç adımını attığı Roadie Run'a bir göndermeyle başlıyor; hızlı siperden sipere geçişlerde bu daha alçak profil korunuyor.
Gears of War - inline image

GIF

  • Kayma. Sprint halindeyken artık bir kayma hareketi tetikleyebilirsiniz. Bu çok yönlü hareket; bir hedefe yaklaşırken alçalmak, bir aracın veya boşluğun altından hızla geçmek ya da uzaktan sipere kayarak girmek için kullanılabilir. Kayma sırasında ateş de edebilirsiniz; böylece bir köşeyi kayarak geçip kritik bir Gnasher parçalaması çıkarabilirsiniz. Bu hareketi spamleyemezsiniz, bu yüzden kayma zamanını doğru seçmek kritik önem taşır (tabii sadece stil puanı toplamıyorsanız).
Gears of War - inline image

GIF

  • Zıplama ve Tırmanma. Zıplama, çatışmaya daha önce hiç olmadığı kadar dikeylik ve geçiş seçeneği getiriyor. Kol mesafesindeki bir duvara, çıkıntıya veya araca doğru zıplamak, çıkıntıyı tutup kendinizi yukarı çekmenizi sağlar. Bazı haritalar, zıplamanızı doğru zamanladığınız sürece kanat rotalarına erişim sağlamak için boşluklar kullanır. Ayrıca Gears serisinde ilk kez, önce sipere girmeden de siperin üzerinden aşıp tırmanabilirsiniz - ister siperin içinde ister dışında olun, yeter ki nesneye dönüp düğmeye basın.
Gears of War - inline image

GIF

  • Siper Boşlukları. Çok daha fazla şekil ve stilde siper nesnesiyle birlikte siper boşluklarını da ekledik. Bir kamyonun altındaki alan veya duvardaki bir delik gibi alçak boşluklar var; bunların altından eğilerek ya da kayarak geçebilirsiniz. Ya da kenara kurulup diğer taraftaki düşmanlara doğru alçaktan uzanabilirsiniz. Ayrıca artık belirli siperlerdeki dar boşluklardan nişan alıp ateş edebilir, araba camları gibi açıklıklardan geçen atışlar yapabilirsiniz.

Çekirdek hareket sistemimiz, son Gears oyunlarından daha pürüzsüz, daha akıcı ve daha bilinçli bir stili hedeflemek üzere yeniden inşa edildi.

Gears of War - inline image

GIF

  • Kararlılık: Sipere giriş, önceki Gears oyunlarında giriş hareketinin herhangi bir noktasında iptal edilebilirken, E-Day'de yalnızca siper nesnesine 1,5 metre kala iptal edilebiliyor. Bunun anlamı: Oyuncular iptali yapmadan önce sipere doğru daha fazla ilerlemek zorunda; bu da onları daha öngörülebilir bir yörüngeye ve daha 'okunabilir' bir iptal pozisyonuna sokuyor. Siper iptallerini zincirlemek biraz daha yavaş tempolu olmalı ve daha bilinçli ve taktiksel şekilde kullanılmalı. Artık hiper-zıplama yok. Bu aynı zamanda siperin karşı tarafındaki bir oyuncunun iptal etmeden önce Gnasher menziline girmesi gerektiği anlamına geliyor.
Gears of War - inline image

GIF

  • Momentum: Her eylem ve tepkinin tutarlı bir hareket aktarımı var. Artık anında durup aynı anda yön değiştirmek yok. Bunun anlamı: Takip edilmesi daha kolay olan somut bir hareket ağırlığı var. Siper iptali sırasında bir oyuncu çok hızlı yavaşlayabilir, ancak yönü tamamen değiştirmek kısa bir süre alır ve bu da onları iyi zamanlanmış karşı ataklara karşı savunmasız bırakır.
Gears of War - inline image

GIF

  • Hız: Sipere girmek, bir oyuncunun yapabileceği en hızlı hareket eylemlerinden biri olmaya devam ediyor. Ancak oynanış alanındaki genel hız daha dengeli. Sipere giriş ve iptal artık o kadar da aykırı değerler değil. Bunun anlamı: Koşma, kaçınma ve özellikle kayma; kendi artıları ve eksileriyle makul alternatifler. Artık hızı korumak için siperler arasında zıplamak tek yol değil.
Gears of War - inline image

GIF

  • Netlik: Yavaş yaparsan pürüzsüz olur, pürüzsüz yaparsan hızlı olur. Her eylem daha okunabilir ve birbirine çok daha tutarlı ve akıcı şekilde bağlanıyor. Hareketin bir amacı var ve bu animasyonlara yansıyor. Bunun anlamı: Görsel olarak, her oyuncunun hareketi ve eylemleri daha iyi takip edilebilir. Yani rakibin silahının nereye doğrultulduğunu, bir eyleme karar verdikten sonra ateş etmesinin ne kadar süreceğini, sipere ulaşmak için kaç adım atacağını veya ne kadar kayacağını öğrenmek ve okumak daha kolay. Bu da önceki oyunlarda okunması çok daha zor olan karşı oyun fırsatları yaratıyor.

E-Day oynanışındaki tüm yeni dokunuşlar ve eklemeler hakkında konuşulacak çok daha fazla şey var. Oyunu elinize aldığınızda önceki oyunlardan farkı hissedeceksiniz. İster geri dönen bir Gears hayranı olun, ister seriye yeni katılın; yeni hareket özelliklerini öğrenmeniz ve pratik yapmanız için harika bir başlangıç seçenekleri setimiz var.

Silahlar, Silahlar, Silahlar…

Gears of War: E-Day'deki her silah - ister yepyeni bir ekleme olsun ister geri dönen bir favori - önceki Gears silahlarını harika yapan şeylerin ne olduğu ve yeni temelimize nasıl uyum sağlayabilecekleri düşünülerek özenle tasarlandı.

E-Day'in silah oynanışını geliştirmek için bazı anlamlı ayarlamalar yaptık:

  • Artık tüm mermiler simüle edilmiş balistiğe ve uçuş süresine sahip. İzli mermilerin ve isabet efektlerinin görselleri, seride ilk kez simülasyonla birebir aynı. Bu aynı zamanda daha ilginç oynanış senaryoları yaratıyor; silahın menzili dışında ateş ederken hedefinizi önden vurmanız gerekiyor.
Gears of War - inline image

GIF

  • Artık nişan alırken omuz değiştirebilirsiniz; bu da nişangâhtan bakarken karakterinizin konumunu kontrol etmenizi sağlıyor.
Gears of War - inline image

GIF

  • Küçük ayarlamalar daha ilginç taktiksel senaryolar yaratıyor. Örneğin, birinci şahıs dürbünlerde sallanma var; bu da keskin nişancılar için ekstra gerçekçilik ve nişan alma zorluğu sağlıyor. Bazı otomatik silahlardaki geri tepme ise kısa seri atış yapan oyuncuları ödüllendirecek şekilde ayarlandı.

Geri dönen birçok favori silahta da kayda değer ayarlamalar var:

Gears of War - inline image

GIF

  • Gnasher ve Breechshot için mermi mermi aktif yeniden doldurma sistemi ekledik. Bu, oyuncunun tam yeniden doldurma döngüsünü tamamlamadan bir veya iki mermiyi hızlıca yükleyip bir öldürmeyi bitirmesine olanak tanıyarak bu silahlara çok yönlülük ve taktiksel derinlik kazandırıyor. Bu yeni sıcak yeniden doldurma yeteneğini dengelemek için Gnasher'ın mermi kapasitesi önceki 8 fişekten 6'ya düşürüldü.
Gears of War - inline image

GIF

  • Prototype Lancer, son Lancer'lardan daha yüksek atış hızına ve daha büyük şarjöre sahip; bu da onu harika bir genel amaçlı tüfek yapıyor. Hedefinizi takip edin ve üzerine yüklenin.
Gears of War - inline image

GIF

  • Hammerburst'ümüz, orijinal Gears of War sürümünden ilham alıyor; isabetli 6 mermilik seri atış ve atış hızınızı artıran mükemmel aktif yeniden doldurma efektiyle.
Gears of War - inline image

GIF

  • Breechshot, PVP'de tek atışta kafa vuruşuyla öldürme özelliğiyle geri dönüyor (ve bir de bazı acımasız balta tabanlı infazlar!)
Gears of War - inline image

GIF

  • Lancer MK1 (veya 'Retro'), Gears 3'teki rolüne geri dönüyor. Yakın mesafede ölümcül; ancak atıcı güçlü geri tepmesini kontrol edebilirse orta ve uzun mesafelerde de etkili şekilde kullanılabilir.
Gears of War - inline image

GIF

  • Snub, ilk Gears oyunlarına daha yakın olacak şekilde ayarlandı. Tetiğe bastığınız hızda ateş eder ve çok hızlı çekilip kınına koyulur; bu da onu ölümcül bir 'temizlik' silahı yapıyor.
Gears of War - inline image

GIF

  • Sis Bombaları her zamankinden daha iyi; hacimsel sis kullanarak ortamı gerçekçi şekilde dolduruyor ve Oyuncu ile Yapay Zekâ düşmanların görüş hatlarını etkili şekilde engelliyor. Bu da hızlı bir mevzi değişikliğine veya kargaşanın içine ölümcül bir hücuma olanak tanıyor!
Gears of War - inline image

GIF

  • Ağır Silahların da biraz değiştirildiğini fark edeceksiniz. Yavaşlatılmış olsanız da, artık bir Ağır Silah taşırken hareketlerinizin çoğunu yapabilirsiniz. Ayrıca Ağır Silahları doğrudan taret kaidelerinden söküp alabilirsiniz (Horde Siege'de onları edinmenin harika bir yolu). Bir başka dikkat çekici nokta: E-Day'deki Heavy Boomshot, Locust'un Prototype Boomshot'ı ve bir Ağır Silah olarak karşımıza çıkıyor. Bu da Boomshot'a güçlü bir geri tepme verirken dengeli kalmasını sağlıyor.
Gears of War - inline image

GIF

Ve elbette, bazı sürpriz yeni silahlarımız ve Horde Siege ile Hikâye modunda silahları kişisel oyun tarzınıza göre ayarlayabileceğiniz başlı başına bir Silah Modu sistemimiz var!

Düşmanlar

Gears of War - inline image

GIF

Locust'lara geri dönerek en ikonik düşmanlarımızdan bazılarını yeniden inşa etme fırsatı bulduk. Developer Direct videomuz, Wretch'ler, Boomer'lar ve Drone'lar gibi temel birimlerin görünümünü yeniden tasarlama yaklaşımımızı özetledi. Elbette Locust ordusu bu üçünden çok daha büyük; Derinlikler'den gelen tehditkâr yaratıklarla savaşacak ve Hikâye ile Horde modlarında devasa patronlarla yüzleşeceksiniz.

Gears'ın karşılaşma çeşitliliği, düşmanlar etrafında şekillenir. Her düşman türü sizi farklı şekilde zorlar; sizi siperde sıkıştırır, mevzinizden çıkarır veya COG taktiklerini birebir uygular.

Geçmiş oyunlardaki Locust birimlerini yeniden inşa ederken, oynanıştaki temel kimliklerinin üzerine inşa etmeye özen gösterdik; aynı zamanda yeni davranışlar ekleyerek onlarla savaşmanın taze bir meydan okuma gibi hissettirmesini sağladık. İşte sadece birkaç örnek:

Gears of War - inline image

GIF

  • Zırhlı Wretch'ler sizi bir çığlıkla yakalayabilir; yön duygunuzu karıştırıp hareketlerinizi kısıtlayabilir.
  • Drone'lar birçok çeşitte gelir; elit birimler daha sert taktikler ve yüklemeler kullanarak bir araya gelip zorlu düşman takımları oluşturur.
  • Seeder'lar geri dönüyor; yalnızca uçaksavar Nemacyst fırlatıcıları olarak değil, saldırıp yenmeniz gereken mini-patronlar olarak. Her biri taktiksel bir meydan okuma; çünkü yaklaşıp onları deliklerinden çıkaracak şekilde kışkırtmanız gerekiyor ki ters dönüp zayıf, etli kafalarını açığa çıkarsınlar.
  • Boomer'lar her zamankinden daha dayanıklı (ve daha büyük); hasarı emip bir alana hükmediyorlar, ancak artık düşük cana indiklerinde bir Lancer testeresiyle infaz edilebilirler. Yani, iyi zamanlanmış bir takım saldırısı daha uzun bir çatışmayı kısaltabilir.
  • Reaver'lar asker taşıyıcı olarak görev yapabilir; bir Drone takımını çatışmaya indirebilir, ancak etrafta kalmayı seçerlerse dehşet verici yürüyen tanklara dönüşürler. Zıplayıp yüksek bir duvara tutunabilir, yukarıdan mermi yağdırabilir ve savaş alanını altüst edebilirler.

Bunların yanı sıra, Locust'lar tarafından köleleştirilen ve Sera'nın yüzeyine salınan, Derinlikler'den gelen bazı yeni yaratıklar da dahil olmak üzere çok daha fazla düşman var.

Düşman kombinasyonlarının, yerleşimlerinin, silah seçiminin ve oyuncu becerisinin karışımı, Gears'ı Gears yapan şeydir. Düşmanlarımız tek oyunculuda harika işliyor; strateji ve hızlı düşünme kullanmanızı istiyor. Ancak aynı zamanda, takımınızın çatışma bulmacasına yaklaşımının sayısız şekilde sonuçlanabileceği iş birliği modunda da benzersiz zorluklar ve fırsatlar yaratıyorlar.

İyi Alametler

Gears of War - inline image

GIF

Dört temel direğimizin içinde ve çevresinde, oynanış sistemlerimize onlarca küçük değişiklik ve ekleme yapıldı.

Ekranın ortasındaki Omen geri döndü ve artık her isabet, Omen'den gelen hasar yönünde kan sıçratıyor.

Ayrıca DBNO'ya (Yerde Ama Bitmedi) düştüğünüzde bir "Yerde Kalma Sayacı" ekledik; böylece tam bir Omen sizi doğrudan ölüme götürene kadar kaç yerde kalma hakkınız kaldığını takip edebilirsiniz. Bu, özellikle ekip olarak yerde kalmalarınızı yönetmenin oldukça önemli hale geldiği Horde Siege'de kullanışlı.

Gears of War - inline image

GIF

İkonik aktif yeniden doldurma çubuğu varsayılan olarak ekranın ortasında, nişangâhın hemen altında konumlandırıldı. Testlerimizde bu konumun oyuncuların bu önemli mekaniği daha düzenli kullanmasına yardımcı olduğunu bulduk. Elbette, uzun süredir Gears oyuncususunuz ve aktif yeniden doldurma çubuğunuzun ekranınızın sağ üst köşesinde olmasını istiyorsanız, bunun için bir ayar var.

Ayarlardan bahsetmişken, zorluk ve oynanışınızı ayarlamak için daha önce hiç olmadığı kadar çok seçeneğimiz var. Hikâye modunda bu ayarlardan bazılarını değiştirmek, mevcut zorluk kademenizi de buna göre değiştirecektir; ancak oyunun oynanışını kişisel tercihlerinize göre özelleştirmek tamamen size kalmış.

Toparlarken

Kırık bir plak gibi tekrarladığımızın farkındayız, ancak E-Day'deki her şeyi gerçekten sıfırdan inşa ettik ve hepsini burada anlatmaya yer yok. Umarız bu yazı, oynanışımız ve Gears mirasının üzerine inşa ederek yepyeni bir oyun yaratma yaklaşımımız hakkında ilginç yeni ayrıntılar sunmuştur.

Şimdi Ön Sipariş verin, 6 Ağustos'taki Açık Beta'ya Erken Erişim kazanın ve Gears of War: E-Day çok oyunculu modunu ilk deneyimleyenlerden olun.

Tek tıkla kaydet

YouMind ile viral makaleleri AI derin okumayla incele

Kaynağı kaydedin, odaklı sorular sorun, argümanı özetleyin ve viral bir makaleyi tek bir AI çalışma alanında yeniden kullanılabilir notlara dönüştürün.

YouMind'ı keşfet
Üreticiler için

Markdown'ınızı temiz bir 𝕏 makalesine dönüştürün

Kendi uzun yazılarınızı yayımlarken görselleri, tabloları ve kod bloklarını 𝕏 için biçimlendirmek zahmetlidir. YouMind, eksiksiz bir Markdown taslağını temiz ve hemen paylaşılabilir bir 𝕏 makalesine dönüştürür.

Markdown'dan 𝕏'e deneyin

Çözülecek daha fazla kalıp

Son viral makaleler

Daha fazla viral makale keşfet