คำสั่ง (Prompt) โดยละเอียดสำหรับฉากต่อสู้ด้วยดาบสไตล์อนิเมะคุณภาพสูง โดยเน้นที่ความคงเส้นคงวาของตัวละคร เอฟเฟกต์การหยุดชะงักขณะปะทะ (Hit-stop) และการสลายตัวของอนุภาคในสภาพแวดล้อมเมืองยามค่ำคืนที่มีฝนตก
วิดีโออนิเมะคุณภาพสูง แสดงภาพนักดาบระดับหายากสูงสุดจากเกมแนว Urban Fantasy Action RPG ที่มีความสง่างามและสุขุม พร้อมการฟันดาบที่ชัดเจนและรวดเร็วเพียงครั้งเดียว ตลอดทั้งฉากจะมีตัวละครที่เป็นคนจริงๆ เพียงคนเดียวคือเด็กสาว ศัตรูคือเงาสีน้ำเงินดำคล้ายตัวละครในเกมจำนวน 2 ตน ให้ยึดตามบทบาทของภาพอ้างอิงอย่างเคร่งครัด @image1 คือภาพอ้างอิงหลักสำหรับใบหน้าและความคงเส้นคงวาของตัวละคร กำหนดให้มีใบหน้าส่วนล่างสั้น แก้มอิ่มนุ่ม คางมนเล็ก จมูกและปากเล็ก ดวงตาสีน้ำเงินโคบอลต์ดุจอัญมณีขนาดใหญ่ที่เปิดกว้างในแนวตั้ง มีอัตราส่วนของม่านตาที่สูง เห็นตาขาวน้อย มุมหางตาดูสงบ ให้ความรู้สึกถึงวัยที่ยังเยาว์และดูสดใส มีผมหน้าม้าและผมยาวสีขาวเงิน @image2 คือภาพอ้างอิงหลักสำหรับเครื่องแต่งกาย เครื่องประดับ การออกแบบเต็มตัว รูปร่าง โครงร่าง และดาบญี่ปุ่น กำหนดให้เป็นชุดเดรสลูกไม้โกธิคที่ประณีตในโทนสีดำถึงน้ำเงินเข้ม แขนเสื้อลูกไม้โปร่ง ผ้าซาตินสีน้ำเงิน กระโปรงหลายชั้น อัญมณีสีน้ำเงินที่หน้าอก โซ่โลหะที่เอว รองเท้าบูทตกแต่งสีดำ เครื่องประดับผมเป็นดอกกุหลาบสีน้ำเงินเข้มและผีเสื้อสีดำอมน้ำเงิน สายโซ่คริสตัลสีน้ำเงินห้อยระย้า ฝักดาบสีน้ำเงินเข้ม อุปกรณ์โลหะสีเงิน และดาบญี่ปุ่นที่มีอัญมณีสีน้ำเงิน หากภาพอ้างอิงขัดแย้งกัน ให้ยึด @image1 เป็นหลักสำหรับใบหน้า ดวงตา แก้ม คาง ความรู้สึกของวัย สีหน้า สีผม ผมหน้าม้า และผมยาว ส่วน @image2 ให้ยึดเป็นหลักสำหรับรายละเอียดเครื่องประดับผม เครื่องแต่งกาย อัญมณี รูปร่างเต็มตัว และดาบญี่ปุ่น ภาพอ้างอิงมีไว้เพื่อความคงเส้นคงวาและการออกแบบเท่านั้น ไม่ใช่สำหรับหน้าจอเริ่มต้นหรือสตอรีบอร์ด ห้ามทำซ้ำพื้นหลังสีขาว ข้อความ UI เฟรมแยก มุมมองหน้า/หลัง การเปลี่ยนสีหน้า แผนภาพอธิบาย หรือแผนภาพอาวุธ การแก้ไขตัวละคร: ต้องเป็นเด็กสาวคนเดิมตลอดทั้งฉาก ห้ามเปลี่ยนใบหน้า ดวงตาสีน้ำเงินและอัตราส่วนม่านตา ผมยาวสีขาวเงิน เครื่องแต่งกายสีดำอมน้ำเงิน เครื่องประดับผม อัญมณีที่หน้าอก หรือรูปร่างที่เพรียวบางและเยาว์วัย การเปลี่ยนแปลงทำได้เพียงสายตา สีหน้าเล็กน้อย ท่าทางการต่อสู้ การหายใจ และการพริ้วไหวตามธรรมชาติของเส้นผม ลูกไม้ และโซ่ แม้แต่ในภาพสะท้อน ให้แสดงเฉพาะภาพของบุคคลเดียวกันเท่านั้น ห้ามสร้างบุคคลอื่นหรือร่างโคลนเต็มตัว การแก้ไขการเรนเดอร์: ต้องเป็นงานภาพ 3D Toon / Cel-look คุณภาพสูงที่สอดคล้องกันทั้งหมด ให้ความรู้สึกของโมเดล 3D ที่สมบูรณ์ เส้นขอบอนิเมะสีน้ำเงินเข้มที่บางและสะอาดตา เงาแบบ Toon 2-3 ชั้นในโทนสีคราม โคบอลต์ และน้ำเงินม่วง ไฮไลต์แสงจันทร์ที่นุ่มนวลบนผมสีขาวเงิน แสงสะท้อนในดวงตาหลายชั้น และแสงสะท้อนที่คมชัดและสง่างามบนอัญมณีและโลหะ แยกแยะพื้นผิวของลูกไม้ ผ้าซาติน โลหะ อัญมณี และพื้นเปียก โดยให้ความละเอียดสูงทั้งตัวละครและพื้นหลังเมือง ห้ามใช้สไตล์การเรนเดอร์มาทดแทนความคงเส้นคงวาของตัวละคร หรือในทางกลับกัน ฉากบนดาดฟ้าตึกสูงหลังฝนตก พื้นเปียก ผนังกระจก อาคารไกลๆ ที่มีสีอิ่มตัวต่ำ โบเก้แสงนีออนที่นุ่มนวล แสงจันทร์สีขาวเงินเป็นแหล่งกำเนิดแสงหลัก สีน้ำเงินเข้มและสีน้ำเงินโคบอลต์เฉพาะตัวของตัวละครเป็นสีเงาหลัก และใช้สีฟ้าไอซ์บลูและสีน้ำเงินม่วงเล็กน้อยเป็นแสงเสริม รักษาโทนสีพื้นหลังและแสงนีออนให้ดูนุ่มนวล เพื่อให้ผมสีขาวเงิน ดวงตาสีน้ำเงิน เครื่องแต่งกายสีดำอมน้ำเงิน เครื่องประดับผม อัญมณีที่หน้าอก และดาบญี่ปุ่นของเด็กสาวเป็นจุดเด่นของหน้าจอ อาวุธที่เด็กสาวใช้คือดาบญี่ปุ่น 1 เล่มและฝักดาบ 1 เล่ม ดาบเป็นวัตถุแข็งชิ้นเดียวที่มีด้ามจับ โกร่งดาบ ใบดาบ และปลายดาบเชื่อมต่อกันในความยาวที่คงที่ มือขวาจับด้ามดาบหลังโกร่งดาบ และแรงนั้นส่งผ่านจากปลายแขน ไหล่ หน้าอก และเอว ทำให้ดาบทั้งเล่มเคลื่อนไหวไปพร้อมกัน ห้ามหมุนเฉพาะปลายดาบ มือซ้ายจับเพียงฝักดาบและไม่สัมผัสใบดาบ ห้ามทำซ้ำ แตกแขนง หรือยืดหดอาวุธ วางศัตรูเงา A และศัตรูเงา B ไว้ในแนวทแยงหน้าเด็กสาว โดยตัวหนึ่งอยู่ใกล้และอีกตัวอยู่ไกลในแนวการโจมตีเดียวกัน ศัตรูแต่ละตัวเป็นเงาร่างมนุษย์สีน้ำเงินดำที่มองออกว่ามีหัว ลำตัว แขนสองข้าง ขาและเท้าสองข้าง และดาบเงาสั้นๆ หนึ่งเล่ม ศัตรู A และ B คงสถานะเป็นวัสดุเงากึ่งแข็งที่มีขอบเขตและความหนาแน่น โครงร่างเกราะเงา อาวุธ เงาบนพื้น และภาพสะท้อนในกระจกจนถึงวินาทีที่ปะทะ ห้ามนำผมสีขาวเงิน ใบหน้า เครื่องแต่งกาย อัญมณี หรือดาบญี่ปุ่นของเด็กสาวไปปนกับศัตรู และห้ามนำวัสดุเงาสีน้ำเงินดำและดาบเงาของศัตรูไปปนกับเด็กสาว แก้ไขลำดับการกระทำที่มองเห็นได้ โดยเรียงลำดับดังนี้: สถานะหยุดนิ่งขณะสัมผัสด้ามดาบ, การชักดาบด้วยการสไลด์ตัวสั้นๆ, การฟันในแนวราบหนึ่งครั้ง, การปะทะที่ชัดเจน, การหยุดชะงักสั้นๆ (Hit-stop), การกลายเป็นอนุภาคอย่างสมบูรณ์หลังการปะทะ, การบดบังด้วยอนุภาค, เริ่มการเก็บดาบที่ระดับมือ และเงยหน้าขึ้น ห้ามเพิ่มการโจมตีหลายครั้งหรือการปรากฏตัวของศัตรูที่ยาวนาน เริ่มต้นด้วยภาพระยะกลาง-ใกล้จากมุมต่ำและด้านหลังเล็กน้อย เทียบเท่าเลนส์ 50-70 มม. แสดงผมยาวสีขาวเงิน เครื่องแต่งกายสีดำอมน้ำเงิน เครื่องประดับผม และดาบญี่ปุ่นที่เสียบฝักอยู่ที่สะโพกซ้าย เด็กสาวมีนิ้วมือขวาแตะที่ด้ามดาบอยู่แล้ว เริ่มชักดาบโดยไม่มีการหยุดชะงักนาน มีเพียงปลายผม ลูกไม้ และสายโซ่คริสตัลที่พริ้วไหวตามลมยามค่ำคืน และกระจกสะท้อนให้เห็นเพียงดวงตาสีน้ำเงินข้างเดียว เช่นเดียวกับ @image1 เด็กสาวสไลด์ตัวระยะสั้นๆ ในแนวทแยงไปข้างหน้าบนพื้นเปียกขณะชักดาบ เคลื่อนที่ออกจากแนวการโจมตีของศัตรูทั้งสอง รักษาขาหลัก ขาที่สไลด์ และการเคลื่อนที่ของจุดศูนย์ถ่วงให้เป็นลำดับต่อเนื่องกัน ส่งผ่านกล้องจากแสงจันทร์ที่สะท้อนบนใบดาบไปยังภาพสะท้อนบนพื้นเปียก หลังจากตัวตนที่จุด A ออกจากหน้าจอ ให้จับภาพบุคคลเดิมที่จุด B ในภาพระยะกลาง-ใกล้ในแนวทแยงด้านหน้า ภาพสะท้อนเป็นการเปลี่ยนผ่านของกล้องที่แสดงการสไลด์จริง ไม่ใช่การเทเลพอร์ต การกระโดด การลงพื้น หรือการโคลน โดยไม่ต้องจัดท่าใหม่ ให้ขยายการหมุนเอวจากการชักดาบและการสไลด์เข้าสู่การฟันในแนวราบขนาดใหญ่เพียงครั้งเดียว ใบดาบเพียงเล่มเดียวตัดผ่านศัตรูทั้งสองตามลำดับในเส้นทางต่อเนื่องที่ความสูงเดียวกัน มีแสงดาบเพียงเส้นเดียวในสีขาวเงินและสีน้ำเงินโคบอลต์ แสดงพื้นผิวการปะทะกับศัตรูตัวแรกให้ชัดเจน และวางจุดหยุดชะงัก (Hit-stop) สั้นๆ หนึ่งครั้งในวินาทีที่วิถีดาบผ่านศัตรูตัวที่สอง แสดงด้ามดาบ โกร่งดาบ ใบดาบ มือทั้งสองข้าง และจุดปะทะให้เห็นอย่างชัดเจน หลังจากหยุดชะงักแล้ว ให้เริ่มการกลายเป็นอนุภาคจากด้านหน้าไปด้านหลัง ตามทิศทางเดียวกับแสงดาบ ร่างทั้งสอง ดาบเงาสองเล่ม เงาบนพื้น ภาพสะท้อนในกระจก และภาพสะท้อนบนพื้นเปียกจะหายไปอย่างสมบูรณ์กลายเป็นหมอกสีน้ำเงินดำ เศษผีเสื้อสีน้ำเงินขนาดเล็กที่แตกกระจาย และเศษแสงสีฟ้าไอซ์บลูละเอียด อนุภาคต้องไม่บดบังใบหน้า มือ ดาบ หรือตำแหน่งที่ปะทะ เด็กสาวเปลี่ยนผ่านการเคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติหลังจากการฟันแนวราบจากปลายดาบไปยังข้อมือ ไหล่ เอว และขาหลัง โดยเก็บดาบกลับมายังจุดสิ้นสุดระดับต่ำ แสดงผลลัพธ์ของศัตรูที่หายไปอย่างสมบูรณ์สั้นๆ ในขณะที่ดาบยังคงชักอยู่ โดยไม่หยุดการเคลื่อนไหวนั้น ให้เชื่อมต่อหมอกสีน้ำเงินดำและแสงผีเสื้อสีน้ำเงินเข้ากับการบดบังหน้าเลนส์ ทันทีหลังจากการบดบัง ให้เปลี่ยนเป็นภาพระยะใกล้จากหน้าอกลงไปถึงมือ ซึ่งเธอเริ่มเก็บดาบเข้าฝัก มือขวาถือด้ามดาบและมือซ้ายถือฝักดาบใกล้ปากฝัก ให้ด้ามดาบ โกร่งดาบ ใบดาบ และปากฝักดาบอ่านค่าแยกกัน และจัดแนวแกนกลางของใบดาบและฝักดาบให้ตรงกัน สไลด์ใบดาบเข้าฝักโดยไม่สัมผัสคมดาบ ไม่มีการทะลุผ่านระหว่างดาบและฝักดาบ ความคลาดเคลื่อนของมุม หรือนิ้วมือผิดรูป กล้องติดตามด้ามดาบ อัญมณีสีน้ำเงินที่หน้าอก ลูกไม้สีดำ และเครื่องประดับผมระหว่างกระบวนการเก็บดาบ โดยเลื่อนขึ้นอย่างรวดเร็วไปยังใบหน้า 3/4 ตามธรรมชาติ เทียบเท่าเลนส์ 70-85 มม. ใบหน้าต้องเป็นใบหน้าปกติของ @image1 ขั้นแรก ให้ดวงตาสีน้ำเงินขนาดใหญ่ทั้งสองข้างเปิดอยู่ จากนั้นผ่อนคลายความตึงเครียดที่คิ้วเล็กน้อย ไม่ต้องลดเปลือกตาลง สร้างรอยยิ้มปิดปากเล็กน้อยโดยใช้เพียงมุมปาก และสุดท้ายส่งสายตาที่สงบมาใกล้กล้อง บุคคลสุดท้ายที่แสดงคือเด็กสาวเพียงลำพัง ศัตรู อาวุธ เงา และภาพสะท้อนทั้งหมดได้หายไปอย่างสมบูรณ์ ในขณะที่ใบดาบเลื่อนตรงเข้าสู่ฝักดาบและก่อนที่โกร่งดาบจะสัมผัสปากฝักดาบ ให้ตัดภาพในวินาทีที่ดวงตาสีน้ำเงินที่เปิดกว้าง ผมสีขาวเงิน เครื่องประดับผม อัญมณีที่หน้าอก ด้ามดาบ และฉากยามค่ำคืนที่เปียกชื้นชัดเจนพร้อมกันทั้งหมด ห้ามหยุดนิ่งนานหลังจากเก็บดาบเสร็จ และห้ามย่อส่วนบุคคลให้เล็กลงในระยะไกล ไม่มีเพลงประกอบ บทสนทนา หรือการบรรยาย ให้ประสานเฉพาะเสียงลมยามค่ำคืน เสียงสไลด์สั้นๆ ของพื้นรองเท้าหนังบนพื้นหินเปียก เสียงลูกไม้และผ้าซาตินเสียดสีกัน เสียงเล็กๆ ของโซ่โลหะและเครื่องประดับคริสตัล เสียงใบเหล็กออกจากปากฝักโลหะ เสียงใบเหล็กตัดผ่านอากาศ เสียงบางเบาของวัสดุเงาที่ยุบตัวกลายเป็นอนุภาคเวทมนตร์ เสียงใบเหล็กสไลด์ภายในฝักดาบขณะเก็บ และการหายใจที่เป็นธรรมชาติไปพร้อมกับการกระทำที่มองเห็นได้ ข้อห้ามเด็ดขาด: ข้อความ, คำบรรยาย, โลโก้, ลายน้ำ, UI พื้นหลังสีขาว, แผ่นตั้งค่าตัวละคร, มนุษย์คนที่สอง, ร่างโคลน, ตัวแสดงแทนเต็มตัว, ภาพสะท้อนของใบหน้าที่แตกต่างกัน, ศัตรูที่ยุบตัวก่อนการปะทะ, ผีเสื้อยักษ์, อนุภาคที่บังใบหน้าหรือดาบ, ดาบเพิ่มเติม, มือที่จับใบดาบ, การทะลุผ่านระหว่างดาบและฝักดาบ, การเก็บดาบในระยะไกล, การหยุดชะงักนาน, ภาพใบหน้าใกล้แบบมุมกว้าง, เลนส์ตาปลา (Fisheye), ใบหน้าผู้ใหญ่, ใบหน้ายาว, ตาเล็ก, ม่านตาเล็ก, ตาเหล่, ตาปรือ, เส้นขอบหนา, เงาเซลแบบชั้นเดียว, CG พลาสติก, กึ่งสมจริง และสไตล์ศิลปะแบบผสมผสาน