ฉากแอ็กชันนักดาบอนิเมะสุดอลังการ

คำสั่ง (Prompt) โดยละเอียดสำหรับฉากต่อสู้ด้วยดาบสไตล์อนิเมะคุณภาพสูง โดยเน้นที่ความคงเส้นคงวาของตัวละคร เอฟเฟกต์การหยุดชะงักขณะปะทะ (Hit-stop) และการสลายตัวของอนุภาคในสภาพแวดล้อมเมืองยามค่ำคืนที่มีฝนตก

พรอมต์
วิดีโออนิเมะคุณภาพสูง แสดงภาพนักดาบระดับหายากสูงสุดจากเกมแนว Urban Fantasy Action RPG ที่มีความสง่างามและสุขุม พร้อมการฟันดาบที่ชัดเจนและรวดเร็วเพียงครั้งเดียว ตลอดทั้งฉากจะมีตัวละครที่เป็นคนจริงๆ เพียงคนเดียวคือเด็กสาว ศัตรูคือเงาสีน้ำเงินดำคล้ายตัวละครในเกมจำนวน 2 ตน ให้ยึดตามบทบาทของภาพอ้างอิงอย่างเคร่งครัด @image1 คือภาพอ้างอิงหลักสำหรับใบหน้าและความคงเส้นคงวาของตัวละคร กำหนดให้มีใบหน้าส่วนล่างสั้น แก้มอิ่มนุ่ม คางมนเล็ก จมูกและปากเล็ก ดวงตาสีน้ำเงินโคบอลต์ดุจอัญมณีขนาดใหญ่ที่เปิดกว้างในแนวตั้ง มีอัตราส่วนของม่านตาที่สูง เห็นตาขาวน้อย มุมหางตาดูสงบ ให้ความรู้สึกถึงวัยที่ยังเยาว์และดูสดใส มีผมหน้าม้าและผมยาวสีขาวเงิน @image2 คือภาพอ้างอิงหลักสำหรับเครื่องแต่งกาย เครื่องประดับ การออกแบบเต็มตัว รูปร่าง โครงร่าง และดาบญี่ปุ่น กำหนดให้เป็นชุดเดรสลูกไม้โกธิคที่ประณีตในโทนสีดำถึงน้ำเงินเข้ม แขนเสื้อลูกไม้โปร่ง ผ้าซาตินสีน้ำเงิน กระโปรงหลายชั้น อัญมณีสีน้ำเงินที่หน้าอก โซ่โลหะที่เอว รองเท้าบูทตกแต่งสีดำ เครื่องประดับผมเป็นดอกกุหลาบสีน้ำเงินเข้มและผีเสื้อสีดำอมน้ำเงิน สายโซ่คริสตัลสีน้ำเงินห้อยระย้า ฝักดาบสีน้ำเงินเข้ม อุปกรณ์โลหะสีเงิน และดาบญี่ปุ่นที่มีอัญมณีสีน้ำเงิน หากภาพอ้างอิงขัดแย้งกัน ให้ยึด @image1 เป็นหลักสำหรับใบหน้า ดวงตา แก้ม คาง ความรู้สึกของวัย สีหน้า สีผม ผมหน้าม้า และผมยาว ส่วน @image2 ให้ยึดเป็นหลักสำหรับรายละเอียดเครื่องประดับผม เครื่องแต่งกาย อัญมณี รูปร่างเต็มตัว และดาบญี่ปุ่น ภาพอ้างอิงมีไว้เพื่อความคงเส้นคงวาและการออกแบบเท่านั้น ไม่ใช่สำหรับหน้าจอเริ่มต้นหรือสตอรีบอร์ด ห้ามทำซ้ำพื้นหลังสีขาว ข้อความ UI เฟรมแยก มุมมองหน้า/หลัง การเปลี่ยนสีหน้า แผนภาพอธิบาย หรือแผนภาพอาวุธ การแก้ไขตัวละคร: ต้องเป็นเด็กสาวคนเดิมตลอดทั้งฉาก ห้ามเปลี่ยนใบหน้า ดวงตาสีน้ำเงินและอัตราส่วนม่านตา ผมยาวสีขาวเงิน เครื่องแต่งกายสีดำอมน้ำเงิน เครื่องประดับผม อัญมณีที่หน้าอก หรือรูปร่างที่เพรียวบางและเยาว์วัย การเปลี่ยนแปลงทำได้เพียงสายตา สีหน้าเล็กน้อย ท่าทางการต่อสู้ การหายใจ และการพริ้วไหวตามธรรมชาติของเส้นผม ลูกไม้ และโซ่ แม้แต่ในภาพสะท้อน ให้แสดงเฉพาะภาพของบุคคลเดียวกันเท่านั้น ห้ามสร้างบุคคลอื่นหรือร่างโคลนเต็มตัว การแก้ไขการเรนเดอร์: ต้องเป็นงานภาพ 3D Toon / Cel-look คุณภาพสูงที่สอดคล้องกันทั้งหมด ให้ความรู้สึกของโมเดล 3D ที่สมบูรณ์ เส้นขอบอนิเมะสีน้ำเงินเข้มที่บางและสะอาดตา เงาแบบ Toon 2-3 ชั้นในโทนสีคราม โคบอลต์ และน้ำเงินม่วง ไฮไลต์แสงจันทร์ที่นุ่มนวลบนผมสีขาวเงิน แสงสะท้อนในดวงตาหลายชั้น และแสงสะท้อนที่คมชัดและสง่างามบนอัญมณีและโลหะ แยกแยะพื้นผิวของลูกไม้ ผ้าซาติน โลหะ อัญมณี และพื้นเปียก โดยให้ความละเอียดสูงทั้งตัวละครและพื้นหลังเมือง ห้ามใช้สไตล์การเรนเดอร์มาทดแทนความคงเส้นคงวาของตัวละคร หรือในทางกลับกัน ฉากบนดาดฟ้าตึกสูงหลังฝนตก พื้นเปียก ผนังกระจก อาคารไกลๆ ที่มีสีอิ่มตัวต่ำ โบเก้แสงนีออนที่นุ่มนวล แสงจันทร์สีขาวเงินเป็นแหล่งกำเนิดแสงหลัก สีน้ำเงินเข้มและสีน้ำเงินโคบอลต์เฉพาะตัวของตัวละครเป็นสีเงาหลัก และใช้สีฟ้าไอซ์บลูและสีน้ำเงินม่วงเล็กน้อยเป็นแสงเสริม รักษาโทนสีพื้นหลังและแสงนีออนให้ดูนุ่มนวล เพื่อให้ผมสีขาวเงิน ดวงตาสีน้ำเงิน เครื่องแต่งกายสีดำอมน้ำเงิน เครื่องประดับผม อัญมณีที่หน้าอก และดาบญี่ปุ่นของเด็กสาวเป็นจุดเด่นของหน้าจอ อาวุธที่เด็กสาวใช้คือดาบญี่ปุ่น 1 เล่มและฝักดาบ 1 เล่ม ดาบเป็นวัตถุแข็งชิ้นเดียวที่มีด้ามจับ โกร่งดาบ ใบดาบ และปลายดาบเชื่อมต่อกันในความยาวที่คงที่ มือขวาจับด้ามดาบหลังโกร่งดาบ และแรงนั้นส่งผ่านจากปลายแขน ไหล่ หน้าอก และเอว ทำให้ดาบทั้งเล่มเคลื่อนไหวไปพร้อมกัน ห้ามหมุนเฉพาะปลายดาบ มือซ้ายจับเพียงฝักดาบและไม่สัมผัสใบดาบ ห้ามทำซ้ำ แตกแขนง หรือยืดหดอาวุธ วางศัตรูเงา A และศัตรูเงา B ไว้ในแนวทแยงหน้าเด็กสาว โดยตัวหนึ่งอยู่ใกล้และอีกตัวอยู่ไกลในแนวการโจมตีเดียวกัน ศัตรูแต่ละตัวเป็นเงาร่างมนุษย์สีน้ำเงินดำที่มองออกว่ามีหัว ลำตัว แขนสองข้าง ขาและเท้าสองข้าง และดาบเงาสั้นๆ หนึ่งเล่ม ศัตรู A และ B คงสถานะเป็นวัสดุเงากึ่งแข็งที่มีขอบเขตและความหนาแน่น โครงร่างเกราะเงา อาวุธ เงาบนพื้น และภาพสะท้อนในกระจกจนถึงวินาทีที่ปะทะ ห้ามนำผมสีขาวเงิน ใบหน้า เครื่องแต่งกาย อัญมณี หรือดาบญี่ปุ่นของเด็กสาวไปปนกับศัตรู และห้ามนำวัสดุเงาสีน้ำเงินดำและดาบเงาของศัตรูไปปนกับเด็กสาว แก้ไขลำดับการกระทำที่มองเห็นได้ โดยเรียงลำดับดังนี้: สถานะหยุดนิ่งขณะสัมผัสด้ามดาบ, การชักดาบด้วยการสไลด์ตัวสั้นๆ, การฟันในแนวราบหนึ่งครั้ง, การปะทะที่ชัดเจน, การหยุดชะงักสั้นๆ (Hit-stop), การกลายเป็นอนุภาคอย่างสมบูรณ์หลังการปะทะ, การบดบังด้วยอนุภาค, เริ่มการเก็บดาบที่ระดับมือ และเงยหน้าขึ้น ห้ามเพิ่มการโจมตีหลายครั้งหรือการปรากฏตัวของศัตรูที่ยาวนาน เริ่มต้นด้วยภาพระยะกลาง-ใกล้จากมุมต่ำและด้านหลังเล็กน้อย เทียบเท่าเลนส์ 50-70 มม. แสดงผมยาวสีขาวเงิน เครื่องแต่งกายสีดำอมน้ำเงิน เครื่องประดับผม และดาบญี่ปุ่นที่เสียบฝักอยู่ที่สะโพกซ้าย เด็กสาวมีนิ้วมือขวาแตะที่ด้ามดาบอยู่แล้ว เริ่มชักดาบโดยไม่มีการหยุดชะงักนาน มีเพียงปลายผม ลูกไม้ และสายโซ่คริสตัลที่พริ้วไหวตามลมยามค่ำคืน และกระจกสะท้อนให้เห็นเพียงดวงตาสีน้ำเงินข้างเดียว เช่นเดียวกับ @image1 เด็กสาวสไลด์ตัวระยะสั้นๆ ในแนวทแยงไปข้างหน้าบนพื้นเปียกขณะชักดาบ เคลื่อนที่ออกจากแนวการโจมตีของศัตรูทั้งสอง รักษาขาหลัก ขาที่สไลด์ และการเคลื่อนที่ของจุดศูนย์ถ่วงให้เป็นลำดับต่อเนื่องกัน ส่งผ่านกล้องจากแสงจันทร์ที่สะท้อนบนใบดาบไปยังภาพสะท้อนบนพื้นเปียก หลังจากตัวตนที่จุด A ออกจากหน้าจอ ให้จับภาพบุคคลเดิมที่จุด B ในภาพระยะกลาง-ใกล้ในแนวทแยงด้านหน้า ภาพสะท้อนเป็นการเปลี่ยนผ่านของกล้องที่แสดงการสไลด์จริง ไม่ใช่การเทเลพอร์ต การกระโดด การลงพื้น หรือการโคลน โดยไม่ต้องจัดท่าใหม่ ให้ขยายการหมุนเอวจากการชักดาบและการสไลด์เข้าสู่การฟันในแนวราบขนาดใหญ่เพียงครั้งเดียว ใบดาบเพียงเล่มเดียวตัดผ่านศัตรูทั้งสองตามลำดับในเส้นทางต่อเนื่องที่ความสูงเดียวกัน มีแสงดาบเพียงเส้นเดียวในสีขาวเงินและสีน้ำเงินโคบอลต์ แสดงพื้นผิวการปะทะกับศัตรูตัวแรกให้ชัดเจน และวางจุดหยุดชะงัก (Hit-stop) สั้นๆ หนึ่งครั้งในวินาทีที่วิถีดาบผ่านศัตรูตัวที่สอง แสดงด้ามดาบ โกร่งดาบ ใบดาบ มือทั้งสองข้าง และจุดปะทะให้เห็นอย่างชัดเจน หลังจากหยุดชะงักแล้ว ให้เริ่มการกลายเป็นอนุภาคจากด้านหน้าไปด้านหลัง ตามทิศทางเดียวกับแสงดาบ ร่างทั้งสอง ดาบเงาสองเล่ม เงาบนพื้น ภาพสะท้อนในกระจก และภาพสะท้อนบนพื้นเปียกจะหายไปอย่างสมบูรณ์กลายเป็นหมอกสีน้ำเงินดำ เศษผีเสื้อสีน้ำเงินขนาดเล็กที่แตกกระจาย และเศษแสงสีฟ้าไอซ์บลูละเอียด อนุภาคต้องไม่บดบังใบหน้า มือ ดาบ หรือตำแหน่งที่ปะทะ เด็กสาวเปลี่ยนผ่านการเคลื่อนไหวอย่างเป็นธรรมชาติหลังจากการฟันแนวราบจากปลายดาบไปยังข้อมือ ไหล่ เอว และขาหลัง โดยเก็บดาบกลับมายังจุดสิ้นสุดระดับต่ำ แสดงผลลัพธ์ของศัตรูที่หายไปอย่างสมบูรณ์สั้นๆ ในขณะที่ดาบยังคงชักอยู่ โดยไม่หยุดการเคลื่อนไหวนั้น ให้เชื่อมต่อหมอกสีน้ำเงินดำและแสงผีเสื้อสีน้ำเงินเข้ากับการบดบังหน้าเลนส์ ทันทีหลังจากการบดบัง ให้เปลี่ยนเป็นภาพระยะใกล้จากหน้าอกลงไปถึงมือ ซึ่งเธอเริ่มเก็บดาบเข้าฝัก มือขวาถือด้ามดาบและมือซ้ายถือฝักดาบใกล้ปากฝัก ให้ด้ามดาบ โกร่งดาบ ใบดาบ และปากฝักดาบอ่านค่าแยกกัน และจัดแนวแกนกลางของใบดาบและฝักดาบให้ตรงกัน สไลด์ใบดาบเข้าฝักโดยไม่สัมผัสคมดาบ ไม่มีการทะลุผ่านระหว่างดาบและฝักดาบ ความคลาดเคลื่อนของมุม หรือนิ้วมือผิดรูป กล้องติดตามด้ามดาบ อัญมณีสีน้ำเงินที่หน้าอก ลูกไม้สีดำ และเครื่องประดับผมระหว่างกระบวนการเก็บดาบ โดยเลื่อนขึ้นอย่างรวดเร็วไปยังใบหน้า 3/4 ตามธรรมชาติ เทียบเท่าเลนส์ 70-85 มม. ใบหน้าต้องเป็นใบหน้าปกติของ @image1 ขั้นแรก ให้ดวงตาสีน้ำเงินขนาดใหญ่ทั้งสองข้างเปิดอยู่ จากนั้นผ่อนคลายความตึงเครียดที่คิ้วเล็กน้อย ไม่ต้องลดเปลือกตาลง สร้างรอยยิ้มปิดปากเล็กน้อยโดยใช้เพียงมุมปาก และสุดท้ายส่งสายตาที่สงบมาใกล้กล้อง บุคคลสุดท้ายที่แสดงคือเด็กสาวเพียงลำพัง ศัตรู อาวุธ เงา และภาพสะท้อนทั้งหมดได้หายไปอย่างสมบูรณ์ ในขณะที่ใบดาบเลื่อนตรงเข้าสู่ฝักดาบและก่อนที่โกร่งดาบจะสัมผัสปากฝักดาบ ให้ตัดภาพในวินาทีที่ดวงตาสีน้ำเงินที่เปิดกว้าง ผมสีขาวเงิน เครื่องประดับผม อัญมณีที่หน้าอก ด้ามดาบ และฉากยามค่ำคืนที่เปียกชื้นชัดเจนพร้อมกันทั้งหมด ห้ามหยุดนิ่งนานหลังจากเก็บดาบเสร็จ และห้ามย่อส่วนบุคคลให้เล็กลงในระยะไกล ไม่มีเพลงประกอบ บทสนทนา หรือการบรรยาย ให้ประสานเฉพาะเสียงลมยามค่ำคืน เสียงสไลด์สั้นๆ ของพื้นรองเท้าหนังบนพื้นหินเปียก เสียงลูกไม้และผ้าซาตินเสียดสีกัน เสียงเล็กๆ ของโซ่โลหะและเครื่องประดับคริสตัล เสียงใบเหล็กออกจากปากฝักโลหะ เสียงใบเหล็กตัดผ่านอากาศ เสียงบางเบาของวัสดุเงาที่ยุบตัวกลายเป็นอนุภาคเวทมนตร์ เสียงใบเหล็กสไลด์ภายในฝักดาบขณะเก็บ และการหายใจที่เป็นธรรมชาติไปพร้อมกับการกระทำที่มองเห็นได้ ข้อห้ามเด็ดขาด: ข้อความ, คำบรรยาย, โลโก้, ลายน้ำ, UI พื้นหลังสีขาว, แผ่นตั้งค่าตัวละคร, มนุษย์คนที่สอง, ร่างโคลน, ตัวแสดงแทนเต็มตัว, ภาพสะท้อนของใบหน้าที่แตกต่างกัน, ศัตรูที่ยุบตัวก่อนการปะทะ, ผีเสื้อยักษ์, อนุภาคที่บังใบหน้าหรือดาบ, ดาบเพิ่มเติม, มือที่จับใบดาบ, การทะลุผ่านระหว่างดาบและฝักดาบ, การเก็บดาบในระยะไกล, การหยุดชะงักนาน, ภาพใบหน้าใกล้แบบมุมกว้าง, เลนส์ตาปลา (Fisheye), ใบหน้าผู้ใหญ่, ใบหน้ายาว, ตาเล็ก, ม่านตาเล็ก, ตาเหล่, ตาปรือ, เส้นขอบหนา, เงาเซลแบบชั้นเดียว, CG พลาสติก, กึ่งสมจริง และสไตล์ศิลปะแบบผสมผสาน

วิธีใช้ prompt นี้

  1. 1

    คัดลอก prompt เต็มด้านบน

  2. 2

    เปิดแพลตฟอร์มที่รองรับ Seedance 2.0 เช่น YouMind แล้ววาง prompt ลงไป

  3. 3

    เปลี่ยนหัวข้อ สไตล์ หรือรายละเอียดให้ตรงไอเดียของคุณ แล้วสร้าง

นี่คือ AI prompt ฟรีจากคลัง prompt ของ YouMind สำรวจ วิดีโอ prompt อีกนับพันรายการ ทั้งหมดคัดลอกและปรับใช้ได้ฟรี

ดู วิดีโอ prompt เพิ่มเติม

ฟีเจอร์พรอมต์เพิ่มเติม

คลัง AI

ค้นหา prompt ด้วย AI

ให้ AI ช่วยค้นหา prompt หลายหมื่นรายการ กรองตามโมเดล ช่วงเวลา คีย์เวิร์ด และจัดเรียงตามยอดมีส่วนร่วม เช่น ยอดวิว ยอดบันทึก ยอดแชร์ และอื่นๆ

เครื่องมือด้านภาพ

รูปภาพเป็นพรอมต์

เปลี่ยนรูปภาพใดก็ได้ให้เป็นพรอมต์ภาพ AI แบบละเอียด เครื่องมือแปลงรูปภาพเป็นพรอมต์ฟรีจะวิเคราะห์องค์ประกอบ สไตล์ และแสง ให้คุณสร้างลุคเดิมซ้ำได้ในไม่กี่วินาที

สร้างมาเพื่อครีเอเตอร์ ฟรีตลอดไป

YouMind คือผู้ช่วยสร้างสรรค์ AI ที่ครีเอเตอร์ทั่วโลกไว้วางใจ ทุกพรอมต์ที่นี่คัดสรรมาเพื่อช่วยให้คุณสร้างสรรค์ได้ดีและเร็วขึ้น

สำรวจพรอมต์เพิ่มเติม