พรอมต์ฉากแอ็กชันอนิเมะ 2D ที่ซับซ้อนโดยใช้สตอรีบอร์ดภาพเป็นข้อมูลอ้างอิง โดยระบุรายละเอียดการเคลื่อนไหวสไตล์ 'Sakuga' ความเร็วสูง จานสีเฉพาะ และจังหวะแบบเฟรมต่อเฟรมสำหรับฉากต่อสู้ภายใต้ดวงจันทร์ยักษ์
ใช้ image_1 เป็นจุดยึดสตอรีบอร์ดภาพสำหรับลำดับช็อต, ไวยากรณ์กล้อง, การจัดวาง, สถานะของอุปกรณ์ประกอบฉาก/เอฟเฟกต์, ทิศทางหน้าจอ และความต่อเนื่องเชิงพื้นที่ เรนเดอร์ฉากภาพยนตร์สุดท้าย ไม่ใช่แผ่นสตอรีบอร์ด ห้ามเพิ่มเหตุการณ์นอกเหนือจากพรอมต์นี้ อ่านแต่ละช่องเป็นตัวอย่างช็อตเต็มเฟรมแยกกัน รักษาเอกลักษณ์ของ C#/วัตถุให้คงเดิม หลีกเลี่ยงหน้าจอแยกหรือเฟรมแบบแบ่งส่วน และห้ามแสดงภาพสะท้อนของสิ่งมีชีวิตใดๆ ในดาบ ใช้ <<<image_1>>> เป็นแหล่งอ้างอิงหลักเพียงแหล่งเดียวสำหรับรูปลักษณ์สุดท้ายของ C1, ใบหน้า, ร่างกาย, เครื่องแต่งกาย, สัดส่วน, วัสดุ, ขนาดดาบ และความเหมือน; ภาพเงาในสตอรีบอร์ดเป็นเพียงการอ้างอิงสำหรับการจัดวางเท่านั้น รูปแบบภาพ: แอ็กชันอนิเมะ 2D สไตล์ Sakuga ความเร็วสูง; การเติมสีแบบกราฟิกแบนๆ, ขอบคม, เงาเข้ม, ไม่มีพื้นผิวแบบภาพวาด, ไม่มีความสมจริง ไม่ใช่ 3D, ไม่ใช่ CGI, ไม่ใช่สีเทา, ไม่ใช่สีที่ลดความสดลง จานสี: ทุ่งหญ้าและท้องฟ้าสีชมพูคอรัลที่ดึงมาจากพื้นหลังอ้างอิงตัวละครโดยตรง; ดวงจันทร์สีขาวหม่น; ศัตรูทั้งหมดเรนเดอร์เป็นภาพเงาสีดำสนิทโดยไม่มีรายละเอียดพื้นผิว; เครื่องแต่งกาย C1 เป็นสีขาวและดำเท่านั้น; ขอบใบดาบคาตานะเรืองแสงสีขาวอมฟ้า; เอฟเฟกต์เลือดหมึกสีดำกระจายเมื่อปะทะ เสียง: เสียงผ้าสะบัด, เสียงหญ้าขาด, เสียงดาบกระทบ, เสียงหมึกเปียกปะทะ, เสียงลมหายใจของสิ่งมีชีวิต, เสียงฝีเท้าแบบสั้นกระชับ และความเงียบกริบฉับพลันก่อนการโจมตีครั้งสุดท้าย; ไม่มีดนตรีประกอบ มีเพียงจังหวะการปะทะที่สมจริงและเสียงตัดฉับ สภาพแวดล้อม: ทุ่งหญ้าเปิดโล่งภายใต้ดวงจันทร์ดวงใหญ่, เมฆก้อนต่ำที่ขอบฟ้า, หญ้าเบาบาง, ท้องฟ้ากราฟิกว่างเปล่า, ไม่มีนักสู้คนอื่นเพิ่มเติม ทุ่งหญ้าและท้องฟ้าเป็นสีชมพูคอรัลสดใส ไม่มีบรรยากาศสีเทาหรือสีฟ้า คำแนะนำทางอารมณ์: C1 เริ่มต้นด้วยท่าทางนิ่งสงบและดูไม่สะทกสะท้าน จากนั้นกลายเป็นเส้นดาบที่พุ่งผ่าน; สิ่งมีชีวิตสูญเสียหลักจากการถูกผลัก, ลอยตัวในอากาศ และท่าทางการปะทะ จังหวะ + การไต่ระดับ: ลมหายใจจากเฟรมโปสเตอร์ที่นิ่งสนิทระเบิดออกเป็นการตัดแบบ Sakuga, การเร่งความเร็ว, การตัดแบบแส้, การตัดแบบกระจาย และแฟลชการปะทะแบบเฟรมเดียว ไปสู่จุดสูงสุดในท่าสุดท้ายที่มีฉากหลังเป็นดวงจันทร์โดยยังมีศัตรูเหลืออยู่สองตัว จังหวะ: P01: เฟรมฮีโร่กว้างระดับต่ำ: C1 ยืนอยู่ตรงกลางค่อนไปทางซ้าย, ดาบคาตานะยาวเรืองแสงพาดเฉียงผ่านลำตัว, มีดวงจันทร์อยู่ด้านหลัง, เสื้อแจ็กเก็ตสีขาวตัวใหญ่เปิดออกและกระโปรงจัดทรงเรียบร้อย; C2, C3, C4 และ C5 รออยู่ที่ขอบหญ้าในฐานะภาพเงาสีดำแบนๆ P02: ภัยคุกคามระดับหญ้า: C3 ตะปบเข้ามาในฉากหน้าด้านซ้ายเป็นรูปเงาสีดำ; C1 ทิ้งตัวลงในท่าเตรียมวิ่งและสะบัดปลายดาบไปทางขวาของหน้าจอในขณะที่ C2 และ C4 พุ่งเข้ามาด้านหลัง; ตัดฉับที่การตะปบ P03: ภาพแทรกมือและดาบ: มือของ C1 เลื่อนบนด้ามคาตานะ, แสงแฟลร์ของดาบปรากฏใกล้กับมือ, ข้อมือบิดเป็นเฟรมเบลอสีขาว; ตัดฉับเข้าสู่การพุ่งตัว P04: โปรไฟล์ระยะกลางแบบบีบอัด: C1 กลายเป็นเส้นเฉือนแนวนอนผ่าน C3; เลือดหมึกสีดำทะลักออกมาด้านหลังตัวคลานและร่างนั้นสะบัดต่ำลงไปในหญ้า P05: ภาพกว้างการปะทะระดับต่ำ: ภาพเงาสีดำ C2 พุ่งเข้ามาจากทางซ้ายของหน้าจอ; C1 รับการโจมตีด้วยการป้องกันแบบสองมือขวางลำตัว, ดาบโค้งงอตามแนวการโจมตี, ตัดฉับที่จุดปะทะ; เสื้อแจ็กเก็ตสีขาวสะบัดจากแรงปะทะ P06: มุมมองข้ามไหล่จาก C2: C1 ม้วนตัวลอดใต้แขนของสัตว์ร้าย, กระโปรงพลีทสีดำและผมสีขาวสะบัดออก, ส่วนโค้งของดาบตวัดขึ้นไปทาง C4 ที่อยู่ด้านบน P07: ภาพกว้างมุมเฉียงสูง: C1 พุ่งตัวกลางอากาศไปทางขวาของหน้าจอข้ามเลนสนาม, C3 ที่ล้มอยู่ด้านล่าง, C2 เซไปทางซ้าย, C4 ดิ่งลงมาจากด้านขวาบน, C5 ตัวเล็กที่แนวพระจันทร์; ศัตรูทั้งหมดคงเป็นภาพเงาสีดำแบนๆ P08: ภาพแทรกพื้น: เท้าของ C1 ไถลผ่านหญ้าข้างรอยหมึกสีดำหนึ่งรอย, ส้นเท้าแกะรอยพระจันทร์เสี้ยว, ดาบกวาดต่ำในขณะที่การตัดแบบแฟลชซ่อนการเปลี่ยนมุม P09: การปะทะระยะกลางด้านหน้า: C1 กระโดดขึ้นและแทงคาตานะยาวใส่ C4 กลางอากาศ, ขอบใบดาบเรืองแสงสะอาดตาพุ่งไปข้างหน้า, เลือดหมึกสีดำระเบิดออกมาด้านหลังภาพเงาปีกสีดำ; ตัดฉับที่การสัมผัส P10: มุมมองสิ่งมีชีวิตจาก C5: C1 พุ่งตัวเหมือนจรวดเข้าหากล้องโดยมีปลายดาบเรืองแสงชี้ไปข้างหน้า, สายรัดและแจ็กเก็ตปลิวไสว, C2 ถูกตัดภาพที่ด้านซ้ายและ C4 ที่ล้มลงดิ่งลงทางขวา; ความเร็วเร่งจากหยุดนิ่งสู่การโจมตี P11: ผลลัพธ์ภาพเงาด้านข้าง: C1 พุ่งตัวเต็มที่ในท่าเบลอยาวและเฉือนผ่าน C5 ที่ขอบดวงจันทร์; เลือดหมึกสีดำโค้งขึ้นในขณะที่ C2 ถอยร่นไปทางซ้ายสุด; ผมและแจ็กเก็ตสะบัดออก P12: การปล่อยภาพกว้างแบบนิ่งระดับต่ำ: C1 ลงจอดที่กลางฉากหน้าในท่าหยุดแบบสไลด์พร้อมคาตานะเรืองแสงพาดผ่านลำตัว, แจ็กเก็ตจัดทรง, C3 และ C4 ล้มอยู่รอบเลน, C2 ยังมีชีวิตอยู่ทางซ้ายสุด, C5 บาดเจ็บทางขวาสุด พรอมต์สตอรีบอร์ด: สร้างภาพแผ่นสตอรีบอร์ดการต่อสู้ด้วยดาบแบบคิเนติกในอัตราส่วน 16:9 [หัวข้อ] บอร์ดการผลิตที่ดูทันสมัยและมินิมอลสำหรับนักสู้ดาบคนเดียวที่เปลี่ยนท่าทางนิ่งสงบภายใต้แสงจันทร์เป็นการต่อสู้กับสิ่งมีชีวิตด้วยความเร็วสูง สื่อสารมุมกล้องเต็มเฟรม, สถานะดาบ, ท่าทางการปะทะ, เอฟเฟกต์ของเหลว, ทิศทางหน้าจอ และสถานะศัตรูผ่านสิบสองช่อง [ส่วนหัว] ออกแบบส่วนหัวของบอร์ดการผลิตเชิงศิลปะด้วยตัวอักษรที่เข้ากับฉาก, เส้นบาง, ลำดับชั้นที่ชัดเจน, ระยะห่างที่กว้างขวาง และการใช้กราฟิกที่จำกัดนอกพื้นที่ช่อง ส่วนหัวต้องมีสองบรรทัดนี้ตามคำพูดเป๊ะๆ: "Blade Under Moon" "A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames." [โครงสร้างบอร์ด] ใช้เลย์เอาต์ AUTO พร้อม 12 ช่อง ใช้ส่วนหัวของช่องแบบกะทัดรัดในรูปแบบนี้เป๊ะๆ: `P## / shot tag / beat name` วาดหนึ่งช่องต่อหนึ่งรายการ BEATS ตามลำดับ P## [รูปแบบภาพ] ภายในช่องเป็นภาพร่างบล็อกกิ้งที่สะอาดตา: ภาพเงาแบบเส้นขอบ, เส้นกราไฟต์บางขนาดกลาง, พื้นที่ว่างกว้าง, และจุดยึดที่จำเป็นสำหรับท่าทาง, การสัมผัส, ทิศทาง, รูปร่างการเบลอ และผลลัพธ์เชิงพื้นที่ แสดงเฉพาะมวลร่างกายภายนอกและโครงร่างแขนขา: ไม่มีใบหน้า, กายวิภาค, รายละเอียดเสื้อผ้า, พื้นผิว, การสร้างแบบจำลองโทนสี หรือการเติมเงา ให้ภายในช่องเป็นขาวดำ อธิบายองค์ประกอบสีของวิดีโอสุดท้ายด้วยรูปร่าง/ฟังก์ชันที่เป็นกลางทางสีที่นี่; สีและจานสีสุดท้ายจะอยู่ใน `prompt_video.txt` เท่านั้น [การอ้างอิง] ภาพ A: ภาพเงาหลัก, มวลผม, บล็อกเสื้อและกระโปรง/กางเกง, ขนาดดาบยาว, การวางมือ, องค์ประกอบดวงจันทร์และเมฆเท่านั้น [ความต่อเนื่อง] รักษาเอกลักษณ์ของบทบาท, จำนวนเอนทิตี, สถานะดาบ, จุดกำเนิดเอฟเฟกต์ของเหลว, ทิศทางหน้าจอ, ภูมิศาสตร์ และผลลัพธ์เชิงพื้นที่ให้สอดคล้องกัน แต่ละช่องเป็นองค์ประกอบเต็มเฟรม ไม่ใช่หน้าจอแยก, สี่ส่วน, เฟรมสี่ทิศทาง, ภาพแทรก หรือช่องหลายมุมมอง ดาบอาจแสดงความเงาหรือรูปร่างแสงแฟลร์ แต่ห้ามมีภาพสะท้อนของสิ่งมีชีวิต สถานะที่ล้ม, ถูกทำเครื่องหมาย และเสียหายเป็นบทบาท/วัตถุเดิมที่ต่อเนื่องผ่านช่องต่างๆ ไม่ใช่สำเนาเพิ่มเติมที่ทำซ้ำ แต่ละช่องเป็นช่วงเวลาที่หยุดนิ่งหนึ่งช่วงพร้อมหนึ่งท่าทาง/สถานะต่อบทบาท/วัตถุ; หลีกเลี่ยงคำบอกเวลาเช่น `then`, `after`, `before`, `first`, `next` หรือ `later` [การล็อกจำนวน] ตลอดลำดับให้รักษาจำนวนนักสู้หลักหนึ่งคน, ดาบหนึ่งเล่ม และบทบาทศัตรูที่ระบุชื่อสี่บทบาท: สัตว์ร้ายมีเขา, ตัวคลานต่ำ, ผู้โจมตีมีปีก, นักกระโดดจากด้านหลัง วาดเฉพาะบทบาทที่ระบุชื่อในแต่ละจังหวะ; ห้ามเพิ่มสิ่งมีชีวิตพิเศษ, บทบาทที่ล้มซ้ำ, ท่าทางผี, สำเนาหน้าจอแยก หรือภาพสะท้อนของสิ่งมีชีวิต ตัวคลานต่ำที่ล้ม, ผู้โจมตีมีปีกที่ล้ม และนักกระโดดจากด้านหลังที่บาดเจ็บเป็นสถานะต่อเนื่องเมื่อถูกระบุชื่อ ไม่ใช่ร่างใหม่ [กฎข้อความ] ข้อความที่มองเห็นได้: เฉพาะสองบรรทัดส่วนหัวที่ใส่เครื่องหมายคำพูดและส่วนหัวของช่องแบบกะทัดรัด ห้ามแสดงป้ายกำกับส่วน, ชื่อบทบาท, ID เอนทิตี, บันทึก, ลูกศร, คำอธิบาย หรือคำอธิบายประกอบ [ข้อจำกัด] หลีกเลี่ยงโลโก้, ลายน้ำ, โอเวอร์เลย์, ช่องพิเศษ, ช่องหน้าจอแยก, เฟรมสี่ส่วน, ภาพแทรก, ภาพสะท้อนของสิ่งมีชีวิตในดาบ, ภาพประกอบสำเร็จรูป, รายละเอียดหนาแน่น, สีในช่อง, เอนทิตีซ้ำ/ผี, ID ที่มองเห็นได้ และจำนวนที่ไม่สอดคล้องกัน [จังหวะ] วาดสตอรีบอร์ดหนึ่งช่องต่อหนึ่งจังหวะภาพ: จังหวะ: P01 / ท่าพระจันทร์ต่ำ / ถือดาบ: มุมมองเต็มเฟรมกว้างระดับต่ำ; นักสู้หลักยืนอยู่ตรงกลางค่อนไปทางซ้ายโดยถือดาบยาวเฉียงผ่านลำตัว, มีดวงจันทร์อยู่ด้านหลัง, ภาพเงาศัตรูสี่ตัวรออยู่ตามขอบหญ้า P02 / ภัยคุกคามภาคพื้นดิน / ท่าเตรียมวิ่ง: มุมมองกว้างใกล้ระดับหญ้า; ตัวคลานต่ำครอบงำฉากหน้าด้านซ้าย, นักสู้หลักหมอบเหมือนนักวิ่งโดยปลายดาบชี้ไปทางขวาของหน้าจอ, สัตว์ร้ายมีเขาและผู้โจมตีมีปีกพุ่งเข้ามาด้านหลัง P03 / แสงแฟลร์ของวัตถุ / สะบัดข้อมือ: ภาพแทรกใกล้ที่มือของนักสู้หลักและดาบยาว; รูปร่างแฟลร์หนึ่งอันอยู่ใกล้ด้ามจับ, มุมข้อมือบิดอย่างแรง, ผิวใบดาบยังคงสะอาด P04 / โปรไฟล์การปะทะ / เส้นเฉือน: สะโพก