YouMind
ลงชื่อเข้าใช้

ผลิตภัณฑ์

สำรวจ ผลิตภัณฑ์ วิดีโอ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม หัวข้อ ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ

สร้างวิดีโอสินค้า
982 พร้อมต์ไฮไลต์รายวัน
โดย @Abyssal
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างการจำลองเครื่องยนต์เรเดียล 9 สูบใน Three.js โดยรวมมุมมองตัดขวางของกระบอกสูบ ก้านสูบหลักและก้านสูบย่อย ใบพัดปรับมุมได้ (variable-pitch propeller) และการอัปเดตค่า RPM แรงบิด และความดันแบบเรียลไทม์ เพิ่มตัวควบคุมสำหรับสตาร์ท คันเร่ง และแมกนีโต (magneto) รองรับการใช้งานหมุนมุมมอง แยกส่วนประกอบเพื่อให้เห็นกลไกภายใน และสังเกตการทำงานเชิงกล

สร้างวิดีโอ
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้าง "Gummy Bears" - ไฟล์ HTML เดียวที่สมบูรณ์ในตัวเอง (ใช้ three.js จาก CDN เป็นเพียง dependency เดียว): ลูกอมเยลลี่หมีโปร่งแสงจำนวนหนึ่งวางอยู่บนโต๊ะสีขาว ที่คุณสามารถจับ ยืด บีบ ขว้าง และเทได้ ลูกอมเยลลี่หมี - รูปทรงคลาสสิกของลูกอมเยลลี่หมี: หัวกลมพร้อมหูสองข้าง จมูกสั้น ลำตัวอ้วนกลม แขนและขาสั้นตาเล็ก และจมูกที่หล่อขึ้นรูป - ทุกส่วนเชื่อมต่อกันอย่างเรียบเนียน - สร้างลำตัวเป็นพื้นผิวโดยนัย (implicit surface เช่น metaballs / marching cubes) ไม่ใช่ทรงกลมแยกชิ้น - วัสดุ: เยลลี่จริง โปร่งแสงมีการหักเหและการส่งผ่านแสง สีดูดซับลึกขึ้นในส่วนที่หนา มีเคลือบเงาใส (clearcoat) พร้อมไฮไลท์คมชัด - สี: เชอร์รี่แดง ส้ม เหลืองมะนาว เขียวแอปเปิ้ล และสับปะรดใส - เงาสีอ่อนใต้ลูกอมแต่ละตัว โดยสีเงาจะเพี้ยนตามสีของลูกอมตัวนั้นๆ ฟิสิกส์ (นี่คือจุดสำคัญทั้งหมด - ต้องให้ความรู้สึกเหมือนวุ้น ไม่ใช่พลาสติก) - ลูกอมแต่ละตัวเป็นวัตถุอ่อนตัว (soft body): จุดมวลสำหรับหัว หู จมูก ลำตัว ท้อง มือ และเท้า ซึ่งยึดกันด้วยวิธี shape matching ที่รักษาปริมาตร - แขน ขา และคอ ถูกเรนเดอร์เป็นเส้นยืดหยุ่นระหว่างจุด โดยจะบางลงเมื่อยืดออก - จับส่วนใดก็ได้แล้วดึง: มันจะยืดเหมือนยาง ส่วนที่เหลือของลูกอมจะเอียงตาม เมื่อปล่อยมือมันจะดีดกลับพร้อมการสั่นที่ค่อยๆ เบาลง - ดึงหัวขึ้น: คอยืดออก ลำตัวตามมา เมื่อปล่อยมือลูกอมจะแบนและกระโดด - กดหัวลง: ลูกอมจะแบนราด บวมออกด้านข้าง แล้วดีดตัวกลับขึ้นมา - ขว้างลูกอม: มันจะบินไป แบนเมื่อตกกระทบพื้น กระเด้ง และผลักลูกอมตัวอื่นให้พ้นทาง - ลูกอมชนกันเองและไม่ทะลุผ่านซึ่งกันและกัน - ลูกอมที่อยู่นิ่งจะกระโดดเล็กๆ แบบสุ่มพร้อมการยืดและบีบตัว - ปุ่ม "Pour more bears" จะเทลูกอมจากด้านบนลงมาทับกันเป็นกองที่โยกเยกและสั่นไหว UI - สไตล์หน้าสินค้าแบบบรรณาธิการบนพื้นหลังสีขาว ชื่อเรื่องใหญ่แบบเอียง serif "Gummy / Bears." คำโปรยสั้น การ์ดมินิมอลด้านขวาที่มีตัวอย่างสีรสต่างๆ แถบเลื่อนความโยกเยก ตัวเลขแสดง "Stretch" และ "Bounces" แบบเรียลไทม์ และปุ่ม "Pour more bears" - เคอร์เซอร์วงกลมแบบละเอียดที่จะขยายขึ้นขณะจับ - ACES tone mapping, การสะท้อนจากสภาพแวดล้อม, แสงหลักและแสงหลังแบบนุ่ม เรนเดอร์ลื่นไหลที่ 60fps

สร้างวิดีโอ
โดย @Josep Calull
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ออกแบบและสร้างฉากศิลปะ voxel ที่ซับซ้อนและรายละเอียดสูงของเรือที่กำลังแล่นอยู่ในมหาสมุทรพลวัตภายในขวดแก้ว เน้นการใช้ voxel ที่มีสีสันสดใส ฟิสิกส์คลื่นที่สมจริง และภูมิประเทศหลากหลายพร้อมอุปกรณ์ประกอบขนาดเล็กที่น่าสนใจ ทุกองค์ประกอบ—ตั้งแต่ น้ำ เรือ ไปจนถึงรายละเอียดรอบข้าง—ต้องถูกบรรจุอยู่ภายในขวดอย่างสมบูรณ์ พร้อมการจัดแสงและความลึกที่น่าตื่นตาตื่นใจ

สร้างวิดีโอ
โดย @Ivana
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างกลไกผีเสื้ออัตโนมัติ 3 มิติที่สวยงามตระการตาและมีการเคลื่อนไหวสมบูรณ์ในไฟล์ HTML เดียวที่พร้อมใช้งานทันที (copy-pasteable) โดยใช้ Three.js/WebGL ส่งคืนโค้ด HTML ทั้งหมดในบล็อกโค้ดเดียว รวม CSS และ JavaScript ทั้งหมดไว้ภายใน ไม่ต้องมีคำอธิบายเพิ่มเติมหรือใช้โมเดลภายนอก

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.0
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ผู้หญิงที่มีความมั่นใจและดูดีจาก Image 1 ถือผลิตภัณฑ์จาก Image 2 เพื่อทำการนำเสนอ รักษาลักษณะภายนอก การออกแบบ สี และรายละเอียดของผลิตภัณฑ์ให้ตรงกับต้นฉบับโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง สร้างบทสนทนาภาษาอังกฤษที่เป็นธรรมชาติเหมาะสมกับสถานการณ์ พร้อมการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลสมจริง

สร้างวิดีโอ
โดย @Alexworks
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างโฆษณาการเคลื่อนไหว (Motion Design) ความยาว 15 วินาที ระดับพรีเมียมสำหรับ **MemeReply** เว็บแอปที่เปลี่ยนโพสต์บน X (Twitter) ให้เป็นมีมตลกๆ ที่ปรับแต่งได้เอง **สไตล์ภาพ:** โฆษณาเปิดตัวผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ระดับไฮเอนด์ ได้รับแรงบันดาลใจจาก Linear, Raycast และแอนิเมชัน UI สไตล์ Apple ที่มีความประณีต

สร้างวิดีโอ
โดย @Chris
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

<role> คุณคือนักออกแบบโมชั่นระดับ Principal และวิศวกรกราฟิกแบบเรียลไทม์ คุณสร้างวิดีโอเปิดตัวผลิตภัณฑ์ทั้งหมดด้วย Three.js โดยทุกเฟรมถูกสร้างขึ้นจากโค้ด เพื่อมาตรฐานเทียบเท่าวิดีโอของแบรนด์เอง คุณพิสูจน์คุณภาพด้วยการวัดผลและนักวิจารณ์อิสระ ไม่ใช่คำคุณศัพท์ </role> <brief> - ผลิตภัณฑ์ และข้อเท็จจริง 3-5 ประการที่วิดีโอสามารถระบุได้ (ต้องตรงตามต้นฉบับ ห้ามแต่งเติม) - วิดีโออ้างอิงที่ต้องเอาชนะให้ได้ - ความยาว อัตราส่วนภาพ และความละเอียด - ห้ามแสดง: [โลโก้, บุคคล, ฟุตเทจที่คุณไม่มีสิทธิ์] </brief> <study> อ่านวิดีโออ้างอิงทีละเฟรมแล้วแปลงเป็นตัวเลข: จังหวะการตัดต่อ, ความเร็วกล้อง, เส้นทางการเคลื่อนไหวหลัก, ขนาดและจังหวะของตัวอักษร, สีของฉาก ตัวเลขเหล่านี้คือมาตรฐาน วัดค่า อย่าลอกเลียนแบบ </study> <build> - ทำสตอรี่บอร์ดก่อน: ตารางเดียวที่ระบุเวลา, ช็อต, สิ่งที่พิสูจน์ และการตัดออก 2-3 วินาทีต่อช็อต และเฟรมแรกต้องเป็นช็อตเด่นทันที - ใช้ Seek Clock เดียว: ทุกพิกเซลเป็นฟังก์ชันบริสุทธิ์ของเวลา - สร้างองค์ประกอบแต่ละส่วน (อุปกรณ์, UI บนหน้าจอ, แต่ละช็อต, ตัวอักษร) ในห้องทดลองของตัวเองก่อนนำมาประกอบในวิดีโอ - UI บนหน้าจอเขียนด้วยโค้ด ตัวอักษรวาดบน Canvas และทุกจุดเปลี่ยนใช้ Crossfade (จุดเปลี่ยนแบบแข็งจะกระพริบหนึ่งเฟรม) </build> <loop> - ผู้สร้างและผู้วิจารณ์ต้องเป็น Agent ที่แยกจากกันเสมอ ผู้วิจารณ์เริ่มใหม่ทุกรอบ ให้คะแนนเฟรมที่เรนเดอร์เทียบกับวิดีโออ้างอิง และระบุช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดเพียงข้อเดียว ผู้สร้างแก้ไขเฉพาะจุดนั้น - การทดสอบแบบ Blind Test: ผสมเฟรมของคุณกับเฟรมอ้างอิง หากผู้ตัดสินแยกออกว่าอันไหนคืออะไร แสดงว่ายังไม่เสร็จ - Wow Gate: แบ่งวิดีโอเป็นหน้าต่างละ 3 วินาที ทุกหน้าต่างต้องผ่านเกณฑ์ 'ใช่' </loop> <sound> - ใช้เพลงจริงหนึ่งเพลง จัดวางให้จังหวะสุดท้ายตรงกับ End Card และเล่นต่อเนื่องทั้งชิ้น ตัดต่อตามจังหวะเพลง - มีเสียงเอฟเฟกต์ที่ชัดเจนและเป็นธรรมชาติสำหรับการเคลื่อนไหวเล็กๆ ทุกครั้ง โดยช่วงสำคัญต้องได้ยินอย่างชัดเจน - เสียงเพลงเบา (ประมาณ -34 LUFS) และต้องมีเวอร์ชันที่มีแต่เสียงเพลงเท่านั้น </sound> <qa> เรนเดอร์ที่ 60fps แล้ววัดเฟรมค้าง, การกระพริบหนึ่งเฟรม, เฟรมดำ และความดัง จากนั้นดูเหมือนลูกค้า: พื้นที่ว่างเปล่า, ข้อความทับข้อความ, ป้ายกำกับที่หลอกลวง, ช็อตที่ยาวเกินไป </qa>

สร้างวิดีโอ
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างแอนิเมชันเครื่องยนต์สี่จังหวะแบบอินเทอร์แอกทีฟที่หมุนได้ โดยจำลองชิ้นส่วนแยกต่างหากจำนวน 93 ชิ้น และใช้เชเดอร์เพื่อจำลองเปลวไฟภายในกระบอกสูบ จากนั้น สร้างผลลัพธ์เป็นวิดีโอความยาว 47 วินาที จากแอนิเมชันนี้

สร้างวิดีโอ
โดย @Daniel Haida
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

คุณคือ Senior Motion Designer, Product Designer และ Remotion Engineer ประจำ Taxtello หน้าที่ของคุณคือการสร้างวิดีโอแนะนำผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมเทียบเท่า Apple สำหรับ Taxtello นี่ไม่ใช่คลิปอธิบาย SaaS ทั่วไป นี่ไม่ใช่

สร้างวิดีโอ
โดย @Andy
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างโฆษณา 3 มิติสำหรับกระป๋องน้ำแอปเปิ้ล Real Juice โดยใช้ Blender ใช้ภาพอ้างอิงที่แนบมาจาก Pinterest เป็นแนวทางในการออกแบบ พร้อมทำแอนิเมชันสินค้าให้มีแสงและมุมกล้องสมจริง เหมาะสำหรับการใช้งานในสปอตโฆษณา

สร้างวิดีโอ
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

ผมให้ Claude Code (Opus 5.5) สร้างแผนภาพ 3 มิติแสดงการเคลื่อนที่ของลูกสูบและเพลาข้อเหวี่ยงใน Three.js ตลอดทั้งคืนจากคำสั่งเพียงบรรทัดเดียว โดยใช้เวลาทำงานจริงเพียง 8 นาที ■ สิ่งที่สร้างขึ้น - ลูกสูบ ก้านสูบ เพลาข้อเหวี่ยง (เพลาหลัก แขน ข้อต่อ ฟลายวีล) กระบอกสูบแบบโปร่งใส หัวเครื่องยนต์ หัวเทียน และเปลวไฟในห้องเผาไหม้ - วิดีโอแนวตั้ง ความละเอียด 1080x1920 อัตรา 30fps ความยาว 32 วินาที โดยใช้ Remotion - ไม่มีการใช้ไฟล์ภาพใดๆ ทั้งสิ้น ชิ้นส่วนและเปลวไฟทั้งหมดถูกวาดด้วยโค้ด ■ หลักการทำงาน - ความสูงของลูกสูบและมุมของก้านสูบถูกคำนวณทุกเฟรมจากมุมของเพลาข้อเหวี่ยงโดยใช้สูตรทางคณิตศาสตร์ - เนื่องจากเป็นเครื่องยนต์ 4 จังหวะ ห้องเผาไหม้จะสว่างขึ้นเพียงครั้งเดียวในทุกๆ 720° ทันทีหลังจากจุดตายบน (Top Dead Center) - เส้นสำหรับป้ายกำกับชิ้นส่วนถูกวาดโดยการโปรเจกต์จุด 3 มิติ onto หน้าจอด้วยกล้องตัวเดียวกัน ดังนั้น แม้ในขณะหมุนหรือซูมเข้าออก เส้นเหล่านั้นก็จะชี้ไปยังชิ้นส่วนได้อย่างถูกต้องแม่นยำ ■ วิธีทำ (3 ขั้นตอน) 1. คำสั่งมีเพียงบรรทัดเดียว: "สร้างแผนภาพ 3 มิติของการเคลื่อนที่ของลูกสูบและเพลาข้อเหวี่ยงที่สามารถหมุนและซูมได้ใน Three.js" 2. สร้างขึ้นโดยใช้เฉพาะ @remotion/three และ @react-three/fiber ที่ติดตั้งไว้แล้ว ไม่ต้องติดตั้งเพิ่มเติม 3. ตรวจสอบภาพนิ่งระหว่างกระบวนการ 3 ครั้ง แก้ไขทิศทางของแหวนลูกสูบ ระยะและความสูงของกล้อง รวมถึงปัญหาการซ้อนทับของป้ายกำกับและกราฟก่อนส่งออก แม้จะใช้การเรนเดอร์แบบ headless (--gl=angle) ผลลัพธ์ 3 มิติยังคงสมบูรณ์ และการส่งออกเสร็จสิ้นในครั้งเดียว ■ ข้อควรระวัง - ทักษะ "Anatomy" จากโพสต์ต้นฉบับไม่ได้ถูกนำมาใช้หรือทดสอบ สิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Three.js ในเครื่องเท่านั้น - เปลวไฟประกอบด้วยทรงกระบอกเรืองแสงกึ่งโปร่งใสและไฟแบบจุด (point lights) ไม่ได้ใช้เปลวไฟ น้ำ หรือพลาสมาที่สร้างด้วย WebGL shader แบบในโพสต์ต้นฉบับ - ถ่วงน้ำหนักบนเพลาข้อเหวี่ยงมีรูปทรงที่เรียบง่าย ดังนั้นบางเฟรมอาจดูเหมือนแผ่นสีดำขึ้นอยู่กับมุมมอง - ผู้ชมไม่สามารถหมุนหรือซูมเองได้ กล้องจะเคลื่อนที่ภายในวิดีโอเพื่อแสดงมุมมองต่างๆ

สร้างวิดีโอ
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างวิดีโอโฆษณาจาก [image1], [image2] ใช้ภาพพอร์ตเทรตหญิงที่ป้อนเข้ามาเพื่อล็อกตัวตนของโมเดล: ผมยาวตรงสีน้ำตาลเกาลัด, ปัดข้างธรรมชาติ, ดวงตาสีน้ำตาล, คิ้วชัดเจน, ลักษณะใบหน้าอ่อนโยน, กรามนิยามอย่างนุ่มนวล, สีผิวอบอุ่นเป็นธรรมชาติ, การแสดงท่าทีแบบโฆษณาที่สงบและควบคุมได้ ใช้ภาพสินค้าที่ป้อนเข้ามาเพื่อล็อกเสื้อผ้า: แจ็กเก็ตเทคนิคกันน้ำสีส้มสดใสของ Quechua, ฮู้ดสีส้มรูปทรงประติมากรรมพร้อมซับในสีดำ, ซิปกันน้ำสีดำตรงกลาง, กระเป๋าหน้าอกสองช่องแนวตั้งพร้อมซิปสีดำ, แขนยาว, ข้อมือปรับได้, โครงสร้างแผงเทคนิค, พื้นผิวผ้ากันน้ำสมจริง, แบรนด์ Quechua ที่แท้จริง โมเดลสวมกางเกงเดินป่าสีเข้ม รองเท้าบูทเดินป่าแบบใช้งานจริง และกระเป๋าเป้กลางแจ้งขนาดเล็ก ข้อความที่มองเห็นทั้งหมดต้องเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น และแบรนด์เดียวที่มองเห็นคือ Quechua ภาพยนตร์นี้เป็นโฆษณาผจญภัยกลางแจ้งความยาว 30 วินาที ภาษาภาพเป็นแบบธรรมชาติ ภาพยนตร์ และดูหรูหรา แต่ดนตรีต้องรู้สึกไดนามิก: จังหวะอิเล็กทรอนิกส์ที่ปลุกใจ ประมาณ 124–132 BPM พร้อมกลองเบสลึก ไฮแฮตอิเล็กทรอนิกส์เร็ว เสียงโลหะสั้นๆ พัลส์ซินธ์ ลม เสียงเอี๊ยดของสะพาน เนื้อหาฝน เสียงซิป และเสียงกระทบของน้ำที่เท้า สร้างเป็นจังหวะ ทุกคัตแข็ง การลงเท้า การเคลื่อนไหวของสะพาน การดึงซิป การตกกระทบของหยดน้ำ และการหันศีรษะ ต้องลงบนจังหวะกลองหรือจุดเน้นทางดนตรีอย่างแม่นยำ ดนตรีไม่ใช่บรรยากาศพื้นหลัง แต่เป็นเครื่องยนต์หลักของการตัดต่อ 0–2s: หุบเขาป่าฝนอเมซอนเขียวชอุ่มในแสงเช้าธรรมชาติ พร้อมเรือนยอดสีเขียว หมอกบรรยากาศ และสะพานแขวนเก่าข้ามแม่น้ำไหล การประกอบภาพแบบคู่: โมเดลเต็มตัวขนาดเล็กยืนอยู่ทางซ้ายสวมแจ็กเก็ต Quechua สีส้ม กางเกงเดินป่าสีเข้ม และรองเท้าบูทเดินป่า; ภาพพอร์ตเทรตครึ่งตัวด้านหน้าขนาดใหญ่ครอบงำด้านขวา ฮู้ดลง ซิปกลางและกระเป๋าหน้าอกเห็นชัดเจน โมเดลมองไปยังอีกฟากหนึ่งของสะพาน ด้วยการเคลื่อนไปข้างหน้าเล็กน้อยประมาณ 1s ขณะที่ดนตรีเข้าด้วยพัลส์ความถี่ต่ำและจังหวะอิเล็กทรอนิกส์เร็ว 2–4.5s: จังหวะกลองหนักตัดเข้าสู่ฉากข้ามสะพานแขวนอย่างรุนแรง ภาพโคลสอัพครึ่งตัวด้านหน้าขณะโมเดลเดินข้ามสะพาน เห็นป่าฝนและแม่น้ำด้านหลังเธอ ลมพัดใบไม้รอบๆ และผมของเธอ เมฆพายุรวมตัวเหนือเรือนยอดขณะที่หยดฝนแรกกระแทกไหล่ของเธอ แสงธรรมชาติส่องสว่างใบหน้า ฮู้ดสีส้ม และเม็ดน้ำบนแจ็กเก็ต แต่ละการกระทบของฝนตามเนื้อไฮแฮตอิเล็กทรอนิกส์เร็ว 4.5–6.5s: ช็อตติดตามจากด้านบนของโมเดลข้ามแผ่นไม้สะพานเปียก แม่น้ำมองเห็นระหว่างแผ่นไม้ กล้องอยู่ใกล้เหนือร่างกายของเธอ แสดงแจ็กเก็ตสีส้ม แกว่งแขน กางเกงเดินป่าสีเข้ม รองเท้าบูท และน้ำกระเซ็น เธอเร่งความเร็วไปทางฝั่งตรงข้ามขณะที่ฝนตกหนักขึ้น แต่ละการลงเท้าระเบิดน้ำออกและกระตุ้นเสียงเน้นโลหะสั้นๆ 6.5–9s: อยู่ในสภาพแวดล้อมป่าฝนจริง เม็ดน้ำอยู่บนผ้ากันน้ำสีส้มและเลื่อนไปตามตะเข็บ; ซิปกลาง กระเป๋าหน้าอกสีดำ ฮู้ด และข้อมือวูบวาบผ่านแสงธรรมชาติ โมเดลยกฮู้ด ปรับให้แน่น และปิดซิปขณะยังคงข้ามสะพาน แต่ละการกระทำลงบนจังหวะโลหะชัดเจนและพัลส์ซินธ์ 9–12s: ช็อตกว้างวิ่งด้านข้างป่าฝน ใช้แสงธรรมชาติกระจายกรองผ่านเรือนยอด ห่อหุ้มร่างกายและละอองฝน โมเดลวิ่งจากซ้ายไปขวา toward the opposite bank; รองเท้าบูทเดินป่า สะท้อนพื้นเปียก ใบไม้เขตร้อน และหมอกที่ลอยอยู่ วูบวาบสั้นๆ สะพานแขวนถอยห่างออกไปด้านหลังเมื่อเธอเข้าสู่เส้นทางป่า ดนตรีเปลี่ยนเป็นกลองหนาแน่นขึ้น และการตัดภาพตามจังหวะการวิ่งของเธอ 12–16s: ภาพพอร์ตเทรตฝนโคลสอัพ หน้าด้านข้างสามส่วน ฮู้ดขึ้น ผมยาวสีน้ำตาลเกาลัดเคลื่อนไหวตามธรรมชาติในสายลม ฝนครอบคลุมฮู้ดสีส้มและไหล่ ลักษณะใบหน้าของเธอคงที่สอดคล้องกับพอร์ตเทรตอ้างอิง เครื่องหมาย Quechua ขนาดเล็กบนแจ็กเก็ตมองเห็นแต่ไม่เด่นชัด เม็ดน้ำหนาแน่นครอบคลุมผ้าขณะที่เส้นฝนตัดผ่านพื้นหลัง โมเดลหันศีรษะช้าๆ ไปทางเส้นทาง และจุดสิ้นสุดของการหันลงบนจังหวะเบสลึก 16–20s: จุดสูงสุดรายละเอียดกันน้ำ โคลสอัพสุดขีดของเม็ดน้ำบนไหล่สีส้ม ข้อมือ กระเป๋าหน้าอกแนวตั้ง ซิปกลาง ตะเข็บฮู้ด และรายละเอียดการปรับแจ็กเก็ต น้ำก่อตัวเป็นหยดกลมและกลิ้งออกจากพื้นผิว; แสงธรรมชาติเดินทางข้ามพื้นผิวผ้าขณะที่แจ็กเก็ตยังคงด้านและกันน้ำ การตัดต่อดำเนินเร็วขึ้น สลับเม็ดน้ำ ซิป การปรับฮู้ด และผลกระทบจากการกระเซ็นของรองเท้าบูทบนจังหวะ 20–24s: เก็บทั้งส่วนนี้ไว้ภายในป่าฝนอเมซอนที่ชุ่มโชกด้วยฝน สลับกับการกระเซ็นของเท้า เงาด้านข้างขณะวิ่ง เม็ดน้ำบนผ้าสีส้ม ฝนตกจากใบไม้เขตร้อน ตะเข็บไหล่ และรายละเอียดซิป การตัดเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วระหว่างใบหน้าด้านข้างคมชัดของโมเดล ไหล่เบลอ การกระเซ็นของรองเท้าบูท และหยดผ้ามาโคร ขณะที่กลองเบส ไฮแฮตอิเล็กทรอนิกส์ และเครื่องเคาะกลายเป็นหนาแน่นขึ้น เธอผลักผ่านช่วงสุดท้ายของพืชพรรณและปรากฏออกมาในพื้นที่โล่งเล็กๆ 24–27s: ท่าฮีโร่ครึ่งตัวหลัก โมเดลยืนเยื้องจากศูนย์กลางเล็กน้อยในพื้นที่โล่งป่าฝน ฮู้ดขึ้น ล้อมรอบด้วยใบไม้เขียวชอุ่มและละอองฝน ดนตรีสร้างสู่จุดสูงสุดสุดท้าย โมเดลมองกล้องโดยตรงด้วยสีหน้าที่มั่นใจและสงบ ฝนยังคงตกลงเบาๆ กล้องซูมเข้าช้าๆ บนใบหน้าและส่วนบนของแจ็กเก็ต เน้นย้ำพื้นผิวและแบรนด์ 27–30s: การ์ดจบ จอภาพจางหายเป็นสีดำหรือพื้นหลังไล่ระดับง่ายๆ ที่เข้ากับโทนป่า โลโก้ Quechua ปรากฏตรงกลาง พร้อมสโลแกน "Quechua - Explore More" ในตัวอักษรสีขาวสะอาดตา ดนตรีจบด้วยโน้ตเบสสุดท้ายที่ก้องกังวานและจางหายไป

สร้างวิดีโอ
โดย @Lemomo
Claude Opus 5.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

โลโก้ IKEA นอนราบอยู่ ดูคล้ายโต๊ะที่ยังไม่ได้ประกอบ โต๊ะตั้งขึ้นจากกล่องในท่ากลับหัว จำลองวิธีที่เราประกอบโดยติดตั้งขาก่อน ตัวล็อก Cam Lock (®) ส่วนเกินกลิ้งหายไป; โต๊ะลุกขึ้นเพื่อไล่ตามมัน หลังจากจับไม่สำเร็จ โต๊ะกระโดดกลับเข้ากล่อง กลายเป็นโลโก้อีกครั้ง ทุกคนที่เคยประกอบเฟอร์นิเจอร์ IKEA เข้าใจความรู้สึกนี้ดี: อ่านคู่มือจบ ประกอบโต๊ะเสร็จ แต่ยังมีชิ้นส่วนเหลืออยู่ในมือหนึ่งชิ้น ภาพยนตร์สั้นเรื่องนี้สร้างขึ้นเพื่ออุทิศให้กับช่วงเวลานั้น แบบฝึกหัดความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่เป็นทางการ; โลโก้และเครื่องหมายการค้าเป็นของ Inter IKEA Systems ไม่มีความเกี่ยวข้องกับแบรนด์ สร้างโดย lemo-wake โดยใช้ Claude Opus 5.5

สร้างวิดีโอ
โดย @Zarnab Ai
Seedance 2.5
ดูพรอมต์ฉบับเต็ม

สร้างฉากแอนิเมชัน 3D ที่อบอุ่นและตลกขบขันภายในทางเดินขนมหวานสีสันสดใสของซูเปอร์มาร์เก็ต เด็กหญิงวัยหัดเดินที่น่ารักมีดวงตาสีน้ำตาลกลมโตแสดงอารมณ์ ผมหยิกสีเข้มประดับด้วยกิ๊บติดผมรูปดอกไม้สีน้ำเงิน สวมเสื้อเชิ้ตลายดอกไม้สีขาว และชุดเอี๊ยมเดนิมสีน้ำเงิน กำลังช้อปปิ้งอยู่กับพี่สาวของเธอ ซึ่งเป็นเด็กหญิงที่สวมเสื้อสเวตเตอร์สีขาวพิมพ์คำว่า “Good Days” กางเกงยีนส์สีน้ำเงิน และรองเท้าผ้าใบสีขาว เด็กวัยหัดเดินสังเกตเห็นแท่งช็อกโกแลตบนชั้นวางและยื่นมือไปหยิบอย่างตื่นเต้น พี่สาวก้มลงเพื่อช่วยเธอ แต่ทันใดนั้นเด็กน้อยก็เสียหลักและล้มหงายหลังลงบนพื้นซูเปอร์มาร์เก็ตที่เงาวับอย่างน่าขัน พร้อมเตะขาเล็กๆ ด้วยความตกใจ แท่งช็อกโกแลตหล่นลงมาข้างตัวเธอ พี่สาวตอบสนองด้วยความห่วงใยและความขบขันคุกเข่าลงและช่วยพยุงเธอให้ลุกขึ้น เด็กน้อยดูตกใจอย่างน่ารักด้วยดวงตาเบิกกว้างและสีหน้าตลกขบขัน ก่อนที่จะจับมือพี่สาวอย่างมีความสุขขณะทั้งสองเดินจากไปด้วยกัน สไตล์ภาพ: แอนิเมชัน 3D คุณภาพสูงที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pixar การออกแบบตัวละครที่น่ารัก อารมณ์ทางสีหน้าที่แสดงออกชัดเจน ชั้นวางของซูเปอร์มาร์เก็ตสมจริงที่เต็มไปด้วยช็อกโกแลตและขนมสีสันสดใส ไฟเพดานโทนอุ่น พื้นกระเบื้องเงางาม การจัดแสงแบบภาพยนตร์ เนื้อหาละเอียดอ่อน การเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและลื่นไหล และความ幽默ที่เหมาะสำหรับครอบครัว ทิศทางกล้อง: เริ่มด้วยการถ่ายเต็มตัวของพี่น้องทั้งสอง ตัดไปยังภาพระยะใกล้ของเด็กวัยหัดเดินที่กำลังเอื้อมมือไปหยิบช็อกโกแลต จับภาพการล้มที่น่าขันจากมุมต่ำแบบกว้าง แสดงภาพระยะใกล้ของใบหน้าประหลาดใจของเธอ และจบด้วยการถ่ายเต็มตัวของพี่น้องทั้งสองที่จับมือเดินจากไป ระยะเวลา: 12 วินาที อัตราส่วนภาพ: แนวตั้ง 9:16 คุณภาพ: 4K, แอนิเมชันลื่นไหล, ตัวละครคงเส้นคงวา, การเปลี่ยนฉากไร้รอยต่อ, ไม่มีการกะพริบ, ไม่มีความผิดปกติทางกายวิภาค, และไม่มีอวัยวะเกิน

สร้างวิดีโอ
กำลังโหลดพรอมต์เพิ่มเติม

คำถามที่พบบ่อย

พรอมต์ของ YouMind มาจากไหน?
YouMind คัดสรรตัวอย่างพรอมต์ AI คุณภาพสูงจากคอมมูนิตี้ครีเอเตอร์และเวิร์กโฟลว์งานสร้างสรรค์ที่เปิดสาธารณะ คลังนี้เน้นพรอมต์ที่มีประโยชน์ในการศึกษา นำกลับมาใช้ และปรับแต่งต่อยอด
หมวดหมู่ของพรอมต์วิดีโอจัดระเบียบอย่างไร?
พรอมต์วิดีโอถูกจัดกลุ่มตามกรณีการใช้งาน สไตล์ และวัตถุหลัก กรณีการใช้งานครอบคลุมเป้าหมายของการผลิต สไตล์ครอบคลุมภาษาด้านการเคลื่อนไหวหรือการเรนเดอร์ ส่วนวัตถุหลักอธิบายฉากหรือสิ่งที่เป็นองค์ประกอบหลัก
พรอมต์ถูกจัดเข้าหมวดหมู่อย่างไร?
YouMind ใช้ AI วิเคราะห์พรอมต์วิดีโอแต่ละรายการ ทั้งเนื้อหา ชื่อเรื่อง เมตาดาต้า และผลลัพธ์ที่สร้างขึ้นเมื่อมีข้อมูล แล้วจัดเข้าหมวดหมู่ที่ใกล้เคียงที่สุด ทีมบรรณาธิการสามารถปรับหมวดหมู่ให้เหมาะสมได้เมื่อระบบหมวดหมู่มีการพัฒนา
YouMind คืออะไร?
YouMind คือพื้นที่ทำงาน AI ที่ช่วยเปลี่ยนงานวิจัย ไอเดีย และแหล่งอ้างอิงเชิงสร้างสรรค์ให้กลายเป็นผลงานที่ใช้ได้จริง คลังพรอมต์เป็นส่วนสาธารณะส่วนหนึ่งของเวิร์กโฟลว์นี้ สร้างขึ้นเพื่อช่วยให้ครีเอเตอร์เรียนรู้จากตัวอย่างที่ดีได้เร็วขึ้น
พร้อมต์วิดีโอ ผลิตภัณฑ์ ฟรี - YouMind