สร้างการจำลองเครื่องยนต์เรเดียล 9 สูบใน Three.js โดยรวมมุมมองตัดขวางของกระบอกสูบ ก้านสูบหลักและก้านสูบย่อย ใบพัดปรับมุมได้ (variable-pitch propeller) และการอัปเดตค่า RPM แรงบิด และความดันแบบเรียลไทม์ เพิ่มตัวควบคุมสำหรับสตาร์ท คันเร่ง และแมกนีโต (magneto) รองรับการใช้งานหมุนมุมมอง แยกส่วนประกอบเพื่อให้เห็นกลไกภายใน และสังเกตการทำงานเชิงกล
ผลิตภัณฑ์
สำรวจ ผลิตภัณฑ์ วิดีโอ prompt ฟรีจากคลัง AI prompt ของ YouMind ซึ่งจัดอยู่ในกลุ่ม หัวข้อ ทุก prompt คัดสรรจากเวิร์กโฟลว์สร้างสรรค์จริง พร้อมให้คัดลอก ปรับใช้ และนำไปใช้ซ้ำ
สร้างวิดีโอสินค้าสร้าง "Gummy Bears" - ไฟล์ HTML เดียวที่สมบูรณ์ในตัวเอง (ใช้ three.js จาก CDN เป็นเพียง dependency เดียว): ลูกอมเยลลี่หมีโปร่งแสงจำนวนหนึ่งวางอยู่บนโต๊ะสีขาว ที่คุณสามารถจับ ยืด บีบ ขว้าง และเทได้ ลูกอมเยลลี่หมี - รูปทรงคลาสสิกของลูกอมเยลลี่หมี: หัวกลมพร้อมหูสองข้าง จมูกสั้น ลำตัวอ้วนกลม แขนและขาสั้นตาเล็ก และจมูกที่หล่อขึ้นรูป - ทุกส่วนเชื่อมต่อกันอย่างเรียบเนียน - สร้างลำตัวเป็นพื้นผิวโดยนัย (implicit surface เช่น metaballs / marching cubes) ไม่ใช่ทรงกลมแยกชิ้น - วัสดุ: เยลลี่จริง โปร่งแสงมีการหักเหและการส่งผ่านแสง สีดูดซับลึกขึ้นในส่วนที่หนา มีเคลือบเงาใส (clearcoat) พร้อมไฮไลท์คมชัด - สี: เชอร์รี่แดง ส้ม เหลืองมะนาว เขียวแอปเปิ้ล และสับปะรดใส - เงาสีอ่อนใต้ลูกอมแต่ละตัว โดยสีเงาจะเพี้ยนตามสีของลูกอมตัวนั้นๆ ฟิสิกส์ (นี่คือจุดสำคัญทั้งหมด - ต้องให้ความรู้สึกเหมือนวุ้น ไม่ใช่พลาสติก) - ลูกอมแต่ละตัวเป็นวัตถุอ่อนตัว (soft body): จุดมวลสำหรับหัว หู จมูก ลำตัว ท้อง มือ และเท้า ซึ่งยึดกันด้วยวิธี shape matching ที่รักษาปริมาตร - แขน ขา และคอ ถูกเรนเดอร์เป็นเส้นยืดหยุ่นระหว่างจุด โดยจะบางลงเมื่อยืดออก - จับส่วนใดก็ได้แล้วดึง: มันจะยืดเหมือนยาง ส่วนที่เหลือของลูกอมจะเอียงตาม เมื่อปล่อยมือมันจะดีดกลับพร้อมการสั่นที่ค่อยๆ เบาลง - ดึงหัวขึ้น: คอยืดออก ลำตัวตามมา เมื่อปล่อยมือลูกอมจะแบนและกระโดด - กดหัวลง: ลูกอมจะแบนราด บวมออกด้านข้าง แล้วดีดตัวกลับขึ้นมา - ขว้างลูกอม: มันจะบินไป แบนเมื่อตกกระทบพื้น กระเด้ง และผลักลูกอมตัวอื่นให้พ้นทาง - ลูกอมชนกันเองและไม่ทะลุผ่านซึ่งกันและกัน - ลูกอมที่อยู่นิ่งจะกระโดดเล็กๆ แบบสุ่มพร้อมการยืดและบีบตัว - ปุ่ม "Pour more bears" จะเทลูกอมจากด้านบนลงมาทับกันเป็นกองที่โยกเยกและสั่นไหว UI - สไตล์หน้าสินค้าแบบบรรณาธิการบนพื้นหลังสีขาว ชื่อเรื่องใหญ่แบบเอียง serif "Gummy / Bears." คำโปรยสั้น การ์ดมินิมอลด้านขวาที่มีตัวอย่างสีรสต่างๆ แถบเลื่อนความโยกเยก ตัวเลขแสดง "Stretch" และ "Bounces" แบบเรียลไทม์ และปุ่ม "Pour more bears" - เคอร์เซอร์วงกลมแบบละเอียดที่จะขยายขึ้นขณะจับ - ACES tone mapping, การสะท้อนจากสภาพแวดล้อม, แสงหลักและแสงหลังแบบนุ่ม เรนเดอร์ลื่นไหลที่ 60fps
ออกแบบและสร้างฉากศิลปะ voxel ที่ซับซ้อนและรายละเอียดสูงของเรือที่กำลังแล่นอยู่ในมหาสมุทรพลวัตภายในขวดแก้ว เน้นการใช้ voxel ที่มีสีสันสดใส ฟิสิกส์คลื่นที่สมจริง และภูมิประเทศหลากหลายพร้อมอุปกรณ์ประกอบขนาดเล็กที่น่าสนใจ ทุกองค์ประกอบ—ตั้งแต่ น้ำ เรือ ไปจนถึงรายละเอียดรอบข้าง—ต้องถูกบรรจุอยู่ภายในขวดอย่างสมบูรณ์ พร้อมการจัดแสงและความลึกที่น่าตื่นตาตื่นใจ
สร้างกลไกผีเสื้ออัตโนมัติ 3 มิติที่สวยงามตระการตาและมีการเคลื่อนไหวสมบูรณ์ในไฟล์ HTML เดียวที่พร้อมใช้งานทันที (copy-pasteable) โดยใช้ Three.js/WebGL ส่งคืนโค้ด HTML ทั้งหมดในบล็อกโค้ดเดียว รวม CSS และ JavaScript ทั้งหมดไว้ภายใน ไม่ต้องมีคำอธิบายเพิ่มเติมหรือใช้โมเดลภายนอก
ผู้หญิงที่มีความมั่นใจและดูดีจาก Image 1 ถือผลิตภัณฑ์จาก Image 2 เพื่อทำการนำเสนอ รักษาลักษณะภายนอก การออกแบบ สี และรายละเอียดของผลิตภัณฑ์ให้ตรงกับต้นฉบับโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง สร้างบทสนทนาภาษาอังกฤษที่เป็นธรรมชาติเหมาะสมกับสถานการณ์ พร้อมการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลสมจริง
สร้างวิดีโอของรถโรดสเตอร์รุ่นใหม่ที่มีพวงมาลัย Speed Racer Mach 5 และเมื่อปุ่มถูกกด รถจะกระโดดข้ามลูกระนาด
สร้างโฆษณาการเคลื่อนไหว (Motion Design) ความยาว 15 วินาที ระดับพรีเมียมสำหรับ **MemeReply** เว็บแอปที่เปลี่ยนโพสต์บน X (Twitter) ให้เป็นมีมตลกๆ ที่ปรับแต่งได้เอง **สไตล์ภาพ:** โฆษณาเปิดตัวผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ระดับไฮเอนด์ ได้รับแรงบันดาลใจจาก Linear, Raycast และแอนิเมชัน UI สไตล์ Apple ที่มีความประณีต
<role> คุณคือนักออกแบบโมชั่นระดับ Principal และวิศวกรกราฟิกแบบเรียลไทม์ คุณสร้างวิดีโอเปิดตัวผลิตภัณฑ์ทั้งหมดด้วย Three.js โดยทุกเฟรมถูกสร้างขึ้นจากโค้ด เพื่อมาตรฐานเทียบเท่าวิดีโอของแบรนด์เอง คุณพิสูจน์คุณภาพด้วยการวัดผลและนักวิจารณ์อิสระ ไม่ใช่คำคุณศัพท์ </role> <brief> - ผลิตภัณฑ์ และข้อเท็จจริง 3-5 ประการที่วิดีโอสามารถระบุได้ (ต้องตรงตามต้นฉบับ ห้ามแต่งเติม) - วิดีโออ้างอิงที่ต้องเอาชนะให้ได้ - ความยาว อัตราส่วนภาพ และความละเอียด - ห้ามแสดง: [โลโก้, บุคคล, ฟุตเทจที่คุณไม่มีสิทธิ์] </brief> <study> อ่านวิดีโออ้างอิงทีละเฟรมแล้วแปลงเป็นตัวเลข: จังหวะการตัดต่อ, ความเร็วกล้อง, เส้นทางการเคลื่อนไหวหลัก, ขนาดและจังหวะของตัวอักษร, สีของฉาก ตัวเลขเหล่านี้คือมาตรฐาน วัดค่า อย่าลอกเลียนแบบ </study> <build> - ทำสตอรี่บอร์ดก่อน: ตารางเดียวที่ระบุเวลา, ช็อต, สิ่งที่พิสูจน์ และการตัดออก 2-3 วินาทีต่อช็อต และเฟรมแรกต้องเป็นช็อตเด่นทันที - ใช้ Seek Clock เดียว: ทุกพิกเซลเป็นฟังก์ชันบริสุทธิ์ของเวลา - สร้างองค์ประกอบแต่ละส่วน (อุปกรณ์, UI บนหน้าจอ, แต่ละช็อต, ตัวอักษร) ในห้องทดลองของตัวเองก่อนนำมาประกอบในวิดีโอ - UI บนหน้าจอเขียนด้วยโค้ด ตัวอักษรวาดบน Canvas และทุกจุดเปลี่ยนใช้ Crossfade (จุดเปลี่ยนแบบแข็งจะกระพริบหนึ่งเฟรม) </build> <loop> - ผู้สร้างและผู้วิจารณ์ต้องเป็น Agent ที่แยกจากกันเสมอ ผู้วิจารณ์เริ่มใหม่ทุกรอบ ให้คะแนนเฟรมที่เรนเดอร์เทียบกับวิดีโออ้างอิง และระบุช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดเพียงข้อเดียว ผู้สร้างแก้ไขเฉพาะจุดนั้น - การทดสอบแบบ Blind Test: ผสมเฟรมของคุณกับเฟรมอ้างอิง หากผู้ตัดสินแยกออกว่าอันไหนคืออะไร แสดงว่ายังไม่เสร็จ - Wow Gate: แบ่งวิดีโอเป็นหน้าต่างละ 3 วินาที ทุกหน้าต่างต้องผ่านเกณฑ์ 'ใช่' </loop> <sound> - ใช้เพลงจริงหนึ่งเพลง จัดวางให้จังหวะสุดท้ายตรงกับ End Card และเล่นต่อเนื่องทั้งชิ้น ตัดต่อตามจังหวะเพลง - มีเสียงเอฟเฟกต์ที่ชัดเจนและเป็นธรรมชาติสำหรับการเคลื่อนไหวเล็กๆ ทุกครั้ง โดยช่วงสำคัญต้องได้ยินอย่างชัดเจน - เสียงเพลงเบา (ประมาณ -34 LUFS) และต้องมีเวอร์ชันที่มีแต่เสียงเพลงเท่านั้น </sound> <qa> เรนเดอร์ที่ 60fps แล้ววัดเฟรมค้าง, การกระพริบหนึ่งเฟรม, เฟรมดำ และความดัง จากนั้นดูเหมือนลูกค้า: พื้นที่ว่างเปล่า, ข้อความทับข้อความ, ป้ายกำกับที่หลอกลวง, ช็อตที่ยาวเกินไป </qa>
สร้างแอนิเมชันเครื่องยนต์สี่จังหวะแบบอินเทอร์แอกทีฟที่หมุนได้ โดยจำลองชิ้นส่วนแยกต่างหากจำนวน 93 ชิ้น และใช้เชเดอร์เพื่อจำลองเปลวไฟภายในกระบอกสูบ จากนั้น สร้างผลลัพธ์เป็นวิดีโอความยาว 47 วินาที จากแอนิเมชันนี้
คุณคือ Senior Motion Designer, Product Designer และ Remotion Engineer ประจำ Taxtello หน้าที่ของคุณคือการสร้างวิดีโอแนะนำผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมเทียบเท่า Apple สำหรับ Taxtello นี่ไม่ใช่คลิปอธิบาย SaaS ทั่วไป นี่ไม่ใช่
สร้างโฆษณา 3 มิติสำหรับกระป๋องน้ำแอปเปิ้ล Real Juice โดยใช้ Blender ใช้ภาพอ้างอิงที่แนบมาจาก Pinterest เป็นแนวทางในการออกแบบ พร้อมทำแอนิเมชันสินค้าให้มีแสงและมุมกล้องสมจริง เหมาะสำหรับการใช้งานในสปอตโฆษณา
สร้างแอนิเมชัน 3D แบบภาพยนตร์ที่อธิบายวิธีการทำงานของมอเตอร์ไฟฟ้าสไตล์ Tesla
ผมให้ Claude Code (Opus 5.5) สร้างแผนภาพ 3 มิติแสดงการเคลื่อนที่ของลูกสูบและเพลาข้อเหวี่ยงใน Three.js ตลอดทั้งคืนจากคำสั่งเพียงบรรทัดเดียว โดยใช้เวลาทำงานจริงเพียง 8 นาที ■ สิ่งที่สร้างขึ้น - ลูกสูบ ก้านสูบ เพลาข้อเหวี่ยง (เพลาหลัก แขน ข้อต่อ ฟลายวีล) กระบอกสูบแบบโปร่งใส หัวเครื่องยนต์ หัวเทียน และเปลวไฟในห้องเผาไหม้ - วิดีโอแนวตั้ง ความละเอียด 1080x1920 อัตรา 30fps ความยาว 32 วินาที โดยใช้ Remotion - ไม่มีการใช้ไฟล์ภาพใดๆ ทั้งสิ้น ชิ้นส่วนและเปลวไฟทั้งหมดถูกวาดด้วยโค้ด ■ หลักการทำงาน - ความสูงของลูกสูบและมุมของก้านสูบถูกคำนวณทุกเฟรมจากมุมของเพลาข้อเหวี่ยงโดยใช้สูตรทางคณิตศาสตร์ - เนื่องจากเป็นเครื่องยนต์ 4 จังหวะ ห้องเผาไหม้จะสว่างขึ้นเพียงครั้งเดียวในทุกๆ 720° ทันทีหลังจากจุดตายบน (Top Dead Center) - เส้นสำหรับป้ายกำกับชิ้นส่วนถูกวาดโดยการโปรเจกต์จุด 3 มิติ onto หน้าจอด้วยกล้องตัวเดียวกัน ดังนั้น แม้ในขณะหมุนหรือซูมเข้าออก เส้นเหล่านั้นก็จะชี้ไปยังชิ้นส่วนได้อย่างถูกต้องแม่นยำ ■ วิธีทำ (3 ขั้นตอน) 1. คำสั่งมีเพียงบรรทัดเดียว: "สร้างแผนภาพ 3 มิติของการเคลื่อนที่ของลูกสูบและเพลาข้อเหวี่ยงที่สามารถหมุนและซูมได้ใน Three.js" 2. สร้างขึ้นโดยใช้เฉพาะ @remotion/three และ @react-three/fiber ที่ติดตั้งไว้แล้ว ไม่ต้องติดตั้งเพิ่มเติม 3. ตรวจสอบภาพนิ่งระหว่างกระบวนการ 3 ครั้ง แก้ไขทิศทางของแหวนลูกสูบ ระยะและความสูงของกล้อง รวมถึงปัญหาการซ้อนทับของป้ายกำกับและกราฟก่อนส่งออก แม้จะใช้การเรนเดอร์แบบ headless (--gl=angle) ผลลัพธ์ 3 มิติยังคงสมบูรณ์ และการส่งออกเสร็จสิ้นในครั้งเดียว ■ ข้อควรระวัง - ทักษะ "Anatomy" จากโพสต์ต้นฉบับไม่ได้ถูกนำมาใช้หรือทดสอบ สิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Three.js ในเครื่องเท่านั้น - เปลวไฟประกอบด้วยทรงกระบอกเรืองแสงกึ่งโปร่งใสและไฟแบบจุด (point lights) ไม่ได้ใช้เปลวไฟ น้ำ หรือพลาสมาที่สร้างด้วย WebGL shader แบบในโพสต์ต้นฉบับ - ถ่วงน้ำหนักบนเพลาข้อเหวี่ยงมีรูปทรงที่เรียบง่าย ดังนั้นบางเฟรมอาจดูเหมือนแผ่นสีดำขึ้นอยู่กับมุมมอง - ผู้ชมไม่สามารถหมุนหรือซูมเองได้ กล้องจะเคลื่อนที่ภายในวิดีโอเพื่อแสดงมุมมองต่างๆ
อ้างอิงจากหน้าจอตั้งโต๊ะ AI Siri ของ Apple HomeView รุ่นใหม่ ให้สร้างเวอร์ชันของ Grok ในชื่อ Grok Blok พร้อมดีไซน์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Cybertruck @grok
สร้างรูปปั้นหินอ่อนขึ้นทั้งหมดผ่านโค้ดในไฟล์ HTML เดียว หัวข้อ: Velata 1854 รูปปั้นคลุมหน้าของ Strazza
สร้างวิดีโอโฆษณาจาก [image1], [image2] ใช้ภาพพอร์ตเทรตหญิงที่ป้อนเข้ามาเพื่อล็อกตัวตนของโมเดล: ผมยาวตรงสีน้ำตาลเกาลัด, ปัดข้างธรรมชาติ, ดวงตาสีน้ำตาล, คิ้วชัดเจน, ลักษณะใบหน้าอ่อนโยน, กรามนิยามอย่างนุ่มนวล, สีผิวอบอุ่นเป็นธรรมชาติ, การแสดงท่าทีแบบโฆษณาที่สงบและควบคุมได้ ใช้ภาพสินค้าที่ป้อนเข้ามาเพื่อล็อกเสื้อผ้า: แจ็กเก็ตเทคนิคกันน้ำสีส้มสดใสของ Quechua, ฮู้ดสีส้มรูปทรงประติมากรรมพร้อมซับในสีดำ, ซิปกันน้ำสีดำตรงกลาง, กระเป๋าหน้าอกสองช่องแนวตั้งพร้อมซิปสีดำ, แขนยาว, ข้อมือปรับได้, โครงสร้างแผงเทคนิค, พื้นผิวผ้ากันน้ำสมจริง, แบรนด์ Quechua ที่แท้จริง โมเดลสวมกางเกงเดินป่าสีเข้ม รองเท้าบูทเดินป่าแบบใช้งานจริง และกระเป๋าเป้กลางแจ้งขนาดเล็ก ข้อความที่มองเห็นทั้งหมดต้องเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น และแบรนด์เดียวที่มองเห็นคือ Quechua ภาพยนตร์นี้เป็นโฆษณาผจญภัยกลางแจ้งความยาว 30 วินาที ภาษาภาพเป็นแบบธรรมชาติ ภาพยนตร์ และดูหรูหรา แต่ดนตรีต้องรู้สึกไดนามิก: จังหวะอิเล็กทรอนิกส์ที่ปลุกใจ ประมาณ 124–132 BPM พร้อมกลองเบสลึก ไฮแฮตอิเล็กทรอนิกส์เร็ว เสียงโลหะสั้นๆ พัลส์ซินธ์ ลม เสียงเอี๊ยดของสะพาน เนื้อหาฝน เสียงซิป และเสียงกระทบของน้ำที่เท้า สร้างเป็นจังหวะ ทุกคัตแข็ง การลงเท้า การเคลื่อนไหวของสะพาน การดึงซิป การตกกระทบของหยดน้ำ และการหันศีรษะ ต้องลงบนจังหวะกลองหรือจุดเน้นทางดนตรีอย่างแม่นยำ ดนตรีไม่ใช่บรรยากาศพื้นหลัง แต่เป็นเครื่องยนต์หลักของการตัดต่อ 0–2s: หุบเขาป่าฝนอเมซอนเขียวชอุ่มในแสงเช้าธรรมชาติ พร้อมเรือนยอดสีเขียว หมอกบรรยากาศ และสะพานแขวนเก่าข้ามแม่น้ำไหล การประกอบภาพแบบคู่: โมเดลเต็มตัวขนาดเล็กยืนอยู่ทางซ้ายสวมแจ็กเก็ต Quechua สีส้ม กางเกงเดินป่าสีเข้ม และรองเท้าบูทเดินป่า; ภาพพอร์ตเทรตครึ่งตัวด้านหน้าขนาดใหญ่ครอบงำด้านขวา ฮู้ดลง ซิปกลางและกระเป๋าหน้าอกเห็นชัดเจน โมเดลมองไปยังอีกฟากหนึ่งของสะพาน ด้วยการเคลื่อนไปข้างหน้าเล็กน้อยประมาณ 1s ขณะที่ดนตรีเข้าด้วยพัลส์ความถี่ต่ำและจังหวะอิเล็กทรอนิกส์เร็ว 2–4.5s: จังหวะกลองหนักตัดเข้าสู่ฉากข้ามสะพานแขวนอย่างรุนแรง ภาพโคลสอัพครึ่งตัวด้านหน้าขณะโมเดลเดินข้ามสะพาน เห็นป่าฝนและแม่น้ำด้านหลังเธอ ลมพัดใบไม้รอบๆ และผมของเธอ เมฆพายุรวมตัวเหนือเรือนยอดขณะที่หยดฝนแรกกระแทกไหล่ของเธอ แสงธรรมชาติส่องสว่างใบหน้า ฮู้ดสีส้ม และเม็ดน้ำบนแจ็กเก็ต แต่ละการกระทบของฝนตามเนื้อไฮแฮตอิเล็กทรอนิกส์เร็ว 4.5–6.5s: ช็อตติดตามจากด้านบนของโมเดลข้ามแผ่นไม้สะพานเปียก แม่น้ำมองเห็นระหว่างแผ่นไม้ กล้องอยู่ใกล้เหนือร่างกายของเธอ แสดงแจ็กเก็ตสีส้ม แกว่งแขน กางเกงเดินป่าสีเข้ม รองเท้าบูท และน้ำกระเซ็น เธอเร่งความเร็วไปทางฝั่งตรงข้ามขณะที่ฝนตกหนักขึ้น แต่ละการลงเท้าระเบิดน้ำออกและกระตุ้นเสียงเน้นโลหะสั้นๆ 6.5–9s: อยู่ในสภาพแวดล้อมป่าฝนจริง เม็ดน้ำอยู่บนผ้ากันน้ำสีส้มและเลื่อนไปตามตะเข็บ; ซิปกลาง กระเป๋าหน้าอกสีดำ ฮู้ด และข้อมือวูบวาบผ่านแสงธรรมชาติ โมเดลยกฮู้ด ปรับให้แน่น และปิดซิปขณะยังคงข้ามสะพาน แต่ละการกระทำลงบนจังหวะโลหะชัดเจนและพัลส์ซินธ์ 9–12s: ช็อตกว้างวิ่งด้านข้างป่าฝน ใช้แสงธรรมชาติกระจายกรองผ่านเรือนยอด ห่อหุ้มร่างกายและละอองฝน โมเดลวิ่งจากซ้ายไปขวา toward the opposite bank; รองเท้าบูทเดินป่า สะท้อนพื้นเปียก ใบไม้เขตร้อน และหมอกที่ลอยอยู่ วูบวาบสั้นๆ สะพานแขวนถอยห่างออกไปด้านหลังเมื่อเธอเข้าสู่เส้นทางป่า ดนตรีเปลี่ยนเป็นกลองหนาแน่นขึ้น และการตัดภาพตามจังหวะการวิ่งของเธอ 12–16s: ภาพพอร์ตเทรตฝนโคลสอัพ หน้าด้านข้างสามส่วน ฮู้ดขึ้น ผมยาวสีน้ำตาลเกาลัดเคลื่อนไหวตามธรรมชาติในสายลม ฝนครอบคลุมฮู้ดสีส้มและไหล่ ลักษณะใบหน้าของเธอคงที่สอดคล้องกับพอร์ตเทรตอ้างอิง เครื่องหมาย Quechua ขนาดเล็กบนแจ็กเก็ตมองเห็นแต่ไม่เด่นชัด เม็ดน้ำหนาแน่นครอบคลุมผ้าขณะที่เส้นฝนตัดผ่านพื้นหลัง โมเดลหันศีรษะช้าๆ ไปทางเส้นทาง และจุดสิ้นสุดของการหันลงบนจังหวะเบสลึก 16–20s: จุดสูงสุดรายละเอียดกันน้ำ โคลสอัพสุดขีดของเม็ดน้ำบนไหล่สีส้ม ข้อมือ กระเป๋าหน้าอกแนวตั้ง ซิปกลาง ตะเข็บฮู้ด และรายละเอียดการปรับแจ็กเก็ต น้ำก่อตัวเป็นหยดกลมและกลิ้งออกจากพื้นผิว; แสงธรรมชาติเดินทางข้ามพื้นผิวผ้าขณะที่แจ็กเก็ตยังคงด้านและกันน้ำ การตัดต่อดำเนินเร็วขึ้น สลับเม็ดน้ำ ซิป การปรับฮู้ด และผลกระทบจากการกระเซ็นของรองเท้าบูทบนจังหวะ 20–24s: เก็บทั้งส่วนนี้ไว้ภายในป่าฝนอเมซอนที่ชุ่มโชกด้วยฝน สลับกับการกระเซ็นของเท้า เงาด้านข้างขณะวิ่ง เม็ดน้ำบนผ้าสีส้ม ฝนตกจากใบไม้เขตร้อน ตะเข็บไหล่ และรายละเอียดซิป การตัดเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วระหว่างใบหน้าด้านข้างคมชัดของโมเดล ไหล่เบลอ การกระเซ็นของรองเท้าบูท และหยดผ้ามาโคร ขณะที่กลองเบส ไฮแฮตอิเล็กทรอนิกส์ และเครื่องเคาะกลายเป็นหนาแน่นขึ้น เธอผลักผ่านช่วงสุดท้ายของพืชพรรณและปรากฏออกมาในพื้นที่โล่งเล็กๆ 24–27s: ท่าฮีโร่ครึ่งตัวหลัก โมเดลยืนเยื้องจากศูนย์กลางเล็กน้อยในพื้นที่โล่งป่าฝน ฮู้ดขึ้น ล้อมรอบด้วยใบไม้เขียวชอุ่มและละอองฝน ดนตรีสร้างสู่จุดสูงสุดสุดท้าย โมเดลมองกล้องโดยตรงด้วยสีหน้าที่มั่นใจและสงบ ฝนยังคงตกลงเบาๆ กล้องซูมเข้าช้าๆ บนใบหน้าและส่วนบนของแจ็กเก็ต เน้นย้ำพื้นผิวและแบรนด์ 27–30s: การ์ดจบ จอภาพจางหายเป็นสีดำหรือพื้นหลังไล่ระดับง่ายๆ ที่เข้ากับโทนป่า โลโก้ Quechua ปรากฏตรงกลาง พร้อมสโลแกน "Quechua - Explore More" ในตัวอักษรสีขาวสะอาดตา ดนตรีจบด้วยโน้ตเบสสุดท้ายที่ก้องกังวานและจางหายไป
โลโก้ IKEA นอนราบอยู่ ดูคล้ายโต๊ะที่ยังไม่ได้ประกอบ โต๊ะตั้งขึ้นจากกล่องในท่ากลับหัว จำลองวิธีที่เราประกอบโดยติดตั้งขาก่อน ตัวล็อก Cam Lock (®) ส่วนเกินกลิ้งหายไป; โต๊ะลุกขึ้นเพื่อไล่ตามมัน หลังจากจับไม่สำเร็จ โต๊ะกระโดดกลับเข้ากล่อง กลายเป็นโลโก้อีกครั้ง ทุกคนที่เคยประกอบเฟอร์นิเจอร์ IKEA เข้าใจความรู้สึกนี้ดี: อ่านคู่มือจบ ประกอบโต๊ะเสร็จ แต่ยังมีชิ้นส่วนเหลืออยู่ในมือหนึ่งชิ้น ภาพยนตร์สั้นเรื่องนี้สร้างขึ้นเพื่ออุทิศให้กับช่วงเวลานั้น แบบฝึกหัดความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่เป็นทางการ; โลโก้และเครื่องหมายการค้าเป็นของ Inter IKEA Systems ไม่มีความเกี่ยวข้องกับแบรนด์ สร้างโดย lemo-wake โดยใช้ Claude Opus 5.5
สร้างฉากแอนิเมชัน 3D ที่อบอุ่นและตลกขบขันภายในทางเดินขนมหวานสีสันสดใสของซูเปอร์มาร์เก็ต เด็กหญิงวัยหัดเดินที่น่ารักมีดวงตาสีน้ำตาลกลมโตแสดงอารมณ์ ผมหยิกสีเข้มประดับด้วยกิ๊บติดผมรูปดอกไม้สีน้ำเงิน สวมเสื้อเชิ้ตลายดอกไม้สีขาว และชุดเอี๊ยมเดนิมสีน้ำเงิน กำลังช้อปปิ้งอยู่กับพี่สาวของเธอ ซึ่งเป็นเด็กหญิงที่สวมเสื้อสเวตเตอร์สีขาวพิมพ์คำว่า “Good Days” กางเกงยีนส์สีน้ำเงิน และรองเท้าผ้าใบสีขาว เด็กวัยหัดเดินสังเกตเห็นแท่งช็อกโกแลตบนชั้นวางและยื่นมือไปหยิบอย่างตื่นเต้น พี่สาวก้มลงเพื่อช่วยเธอ แต่ทันใดนั้นเด็กน้อยก็เสียหลักและล้มหงายหลังลงบนพื้นซูเปอร์มาร์เก็ตที่เงาวับอย่างน่าขัน พร้อมเตะขาเล็กๆ ด้วยความตกใจ แท่งช็อกโกแลตหล่นลงมาข้างตัวเธอ พี่สาวตอบสนองด้วยความห่วงใยและความขบขันคุกเข่าลงและช่วยพยุงเธอให้ลุกขึ้น เด็กน้อยดูตกใจอย่างน่ารักด้วยดวงตาเบิกกว้างและสีหน้าตลกขบขัน ก่อนที่จะจับมือพี่สาวอย่างมีความสุขขณะทั้งสองเดินจากไปด้วยกัน สไตล์ภาพ: แอนิเมชัน 3D คุณภาพสูงที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pixar การออกแบบตัวละครที่น่ารัก อารมณ์ทางสีหน้าที่แสดงออกชัดเจน ชั้นวางของซูเปอร์มาร์เก็ตสมจริงที่เต็มไปด้วยช็อกโกแลตและขนมสีสันสดใส ไฟเพดานโทนอุ่น พื้นกระเบื้องเงางาม การจัดแสงแบบภาพยนตร์ เนื้อหาละเอียดอ่อน การเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและลื่นไหล และความ幽默ที่เหมาะสำหรับครอบครัว ทิศทางกล้อง: เริ่มด้วยการถ่ายเต็มตัวของพี่น้องทั้งสอง ตัดไปยังภาพระยะใกล้ของเด็กวัยหัดเดินที่กำลังเอื้อมมือไปหยิบช็อกโกแลต จับภาพการล้มที่น่าขันจากมุมต่ำแบบกว้าง แสดงภาพระยะใกล้ของใบหน้าประหลาดใจของเธอ และจบด้วยการถ่ายเต็มตัวของพี่น้องทั้งสองที่จับมือเดินจากไป ระยะเวลา: 12 วินาที อัตราส่วนภาพ: แนวตั้ง 9:16 คุณภาพ: 4K, แอนิเมชันลื่นไหล, ตัวละครคงเส้นคงวา, การเปลี่ยนฉากไร้รอยต่อ, ไม่มีการกะพริบ, ไม่มีความผิดปกติทางกายวิภาค, และไม่มีอวัยวะเกิน
สร้างการจำลองเครื่องยนต์เรเดียล 9 สูบใน Three.js โดยรวมมุมมองตัดขวางของกระบอกสูบ ก้านสูบหลักและก้านสูบย่อย ใบพัดปรับมุมได้ (variable-pitch propeller) และการอัปเดตค่า RPM แรงบิด และความดันแบบเรียลไทม์ เพิ่มตัวควบคุมสำหรับสตาร์ท คันเร่ง และแมกนีโต (magneto) รองรับการใช้งานหมุนมุมมอง แยกส่วนประกอบเพื่อให้เห็นกลไกภายใน และสังเกตการทำงานเชิงกล
ออกแบบและสร้างฉากศิลปะ voxel ที่ซับซ้อนและรายละเอียดสูงของเรือที่กำลังแล่นอยู่ในมหาสมุทรพลวัตภายในขวดแก้ว เน้นการใช้ voxel ที่มีสีสันสดใส ฟิสิกส์คลื่นที่สมจริง และภูมิประเทศหลากหลายพร้อมอุปกรณ์ประกอบขนาดเล็กที่น่าสนใจ ทุกองค์ประกอบ—ตั้งแต่ น้ำ เรือ ไปจนถึงรายละเอียดรอบข้าง—ต้องถูกบรรจุอยู่ภายในขวดอย่างสมบูรณ์ พร้อมการจัดแสงและความลึกที่น่าตื่นตาตื่นใจ
ผู้หญิงที่มีความมั่นใจและดูดีจาก Image 1 ถือผลิตภัณฑ์จาก Image 2 เพื่อทำการนำเสนอ รักษาลักษณะภายนอก การออกแบบ สี และรายละเอียดของผลิตภัณฑ์ให้ตรงกับต้นฉบับโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง สร้างบทสนทนาภาษาอังกฤษที่เป็นธรรมชาติเหมาะสมกับสถานการณ์ พร้อมการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลสมจริง
<role> คุณคือนักออกแบบโมชั่นระดับ Principal และวิศวกรกราฟิกแบบเรียลไทม์ คุณสร้างวิดีโอเปิดตัวผลิตภัณฑ์ทั้งหมดด้วย Three.js โดยทุกเฟรมถูกสร้างขึ้นจากโค้ด เพื่อมาตรฐานเทียบเท่าวิดีโอของแบรนด์เอง คุณพิสูจน์คุณภาพด้วยการวัดผลและนักวิจารณ์อิสระ ไม่ใช่คำคุณศัพท์ </role> <brief> - ผลิตภัณฑ์ และข้อเท็จจริง 3-5 ประการที่วิดีโอสามารถระบุได้ (ต้องตรงตามต้นฉบับ ห้ามแต่งเติม) - วิดีโออ้างอิงที่ต้องเอาชนะให้ได้ - ความยาว อัตราส่วนภาพ และความละเอียด - ห้ามแสดง: [โลโก้, บุคคล, ฟุตเทจที่คุณไม่มีสิทธิ์] </brief> <study> อ่านวิดีโออ้างอิงทีละเฟรมแล้วแปลงเป็นตัวเลข: จังหวะการตัดต่อ, ความเร็วกล้อง, เส้นทางการเคลื่อนไหวหลัก, ขนาดและจังหวะของตัวอักษร, สีของฉาก ตัวเลขเหล่านี้คือมาตรฐาน วัดค่า อย่าลอกเลียนแบบ </study> <build> - ทำสตอรี่บอร์ดก่อน: ตารางเดียวที่ระบุเวลา, ช็อต, สิ่งที่พิสูจน์ และการตัดออก 2-3 วินาทีต่อช็อต และเฟรมแรกต้องเป็นช็อตเด่นทันที - ใช้ Seek Clock เดียว: ทุกพิกเซลเป็นฟังก์ชันบริสุทธิ์ของเวลา - สร้างองค์ประกอบแต่ละส่วน (อุปกรณ์, UI บนหน้าจอ, แต่ละช็อต, ตัวอักษร) ในห้องทดลองของตัวเองก่อนนำมาประกอบในวิดีโอ - UI บนหน้าจอเขียนด้วยโค้ด ตัวอักษรวาดบน Canvas และทุกจุดเปลี่ยนใช้ Crossfade (จุดเปลี่ยนแบบแข็งจะกระพริบหนึ่งเฟรม) </build> <loop> - ผู้สร้างและผู้วิจารณ์ต้องเป็น Agent ที่แยกจากกันเสมอ ผู้วิจารณ์เริ่มใหม่ทุกรอบ ให้คะแนนเฟรมที่เรนเดอร์เทียบกับวิดีโออ้างอิง และระบุช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดเพียงข้อเดียว ผู้สร้างแก้ไขเฉพาะจุดนั้น - การทดสอบแบบ Blind Test: ผสมเฟรมของคุณกับเฟรมอ้างอิง หากผู้ตัดสินแยกออกว่าอันไหนคืออะไร แสดงว่ายังไม่เสร็จ - Wow Gate: แบ่งวิดีโอเป็นหน้าต่างละ 3 วินาที ทุกหน้าต่างต้องผ่านเกณฑ์ 'ใช่' </loop> <sound> - ใช้เพลงจริงหนึ่งเพลง จัดวางให้จังหวะสุดท้ายตรงกับ End Card และเล่นต่อเนื่องทั้งชิ้น ตัดต่อตามจังหวะเพลง - มีเสียงเอฟเฟกต์ที่ชัดเจนและเป็นธรรมชาติสำหรับการเคลื่อนไหวเล็กๆ ทุกครั้ง โดยช่วงสำคัญต้องได้ยินอย่างชัดเจน - เสียงเพลงเบา (ประมาณ -34 LUFS) และต้องมีเวอร์ชันที่มีแต่เสียงเพลงเท่านั้น </sound> <qa> เรนเดอร์ที่ 60fps แล้ววัดเฟรมค้าง, การกระพริบหนึ่งเฟรม, เฟรมดำ และความดัง จากนั้นดูเหมือนลูกค้า: พื้นที่ว่างเปล่า, ข้อความทับข้อความ, ป้ายกำกับที่หลอกลวง, ช็อตที่ยาวเกินไป </qa>
คุณคือ Senior Motion Designer, Product Designer และ Remotion Engineer ประจำ Taxtello หน้าที่ของคุณคือการสร้างวิดีโอแนะนำผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมเทียบเท่า Apple สำหรับ Taxtello นี่ไม่ใช่คลิปอธิบาย SaaS ทั่วไป นี่ไม่ใช่
สร้างแอนิเมชัน 3D แบบภาพยนตร์ที่อธิบายวิธีการทำงานของมอเตอร์ไฟฟ้าสไตล์ Tesla
ผมให้ Claude Code (Opus 5.5) สร้างแผนภาพ 3 มิติแสดงการเคลื่อนที่ของลูกสูบและเพลาข้อเหวี่ยงใน Three.js ตลอดทั้งคืนจากคำสั่งเพียงบรรทัดเดียว โดยใช้เวลาทำงานจริงเพียง 8 นาที ■ สิ่งที่สร้างขึ้น - ลูกสูบ ก้านสูบ เพลาข้อเหวี่ยง (เพลาหลัก แขน ข้อต่อ ฟลายวีล) กระบอกสูบแบบโปร่งใส หัวเครื่องยนต์ หัวเทียน และเปลวไฟในห้องเผาไหม้ - วิดีโอแนวตั้ง ความละเอียด 1080x1920 อัตรา 30fps ความยาว 32 วินาที โดยใช้ Remotion - ไม่มีการใช้ไฟล์ภาพใดๆ ทั้งสิ้น ชิ้นส่วนและเปลวไฟทั้งหมดถูกวาดด้วยโค้ด ■ หลักการทำงาน - ความสูงของลูกสูบและมุมของก้านสูบถูกคำนวณทุกเฟรมจากมุมของเพลาข้อเหวี่ยงโดยใช้สูตรทางคณิตศาสตร์ - เนื่องจากเป็นเครื่องยนต์ 4 จังหวะ ห้องเผาไหม้จะสว่างขึ้นเพียงครั้งเดียวในทุกๆ 720° ทันทีหลังจากจุดตายบน (Top Dead Center) - เส้นสำหรับป้ายกำกับชิ้นส่วนถูกวาดโดยการโปรเจกต์จุด 3 มิติ onto หน้าจอด้วยกล้องตัวเดียวกัน ดังนั้น แม้ในขณะหมุนหรือซูมเข้าออก เส้นเหล่านั้นก็จะชี้ไปยังชิ้นส่วนได้อย่างถูกต้องแม่นยำ ■ วิธีทำ (3 ขั้นตอน) 1. คำสั่งมีเพียงบรรทัดเดียว: "สร้างแผนภาพ 3 มิติของการเคลื่อนที่ของลูกสูบและเพลาข้อเหวี่ยงที่สามารถหมุนและซูมได้ใน Three.js" 2. สร้างขึ้นโดยใช้เฉพาะ @remotion/three และ @react-three/fiber ที่ติดตั้งไว้แล้ว ไม่ต้องติดตั้งเพิ่มเติม 3. ตรวจสอบภาพนิ่งระหว่างกระบวนการ 3 ครั้ง แก้ไขทิศทางของแหวนลูกสูบ ระยะและความสูงของกล้อง รวมถึงปัญหาการซ้อนทับของป้ายกำกับและกราฟก่อนส่งออก แม้จะใช้การเรนเดอร์แบบ headless (--gl=angle) ผลลัพธ์ 3 มิติยังคงสมบูรณ์ และการส่งออกเสร็จสิ้นในครั้งเดียว ■ ข้อควรระวัง - ทักษะ "Anatomy" จากโพสต์ต้นฉบับไม่ได้ถูกนำมาใช้หรือทดสอบ สิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Three.js ในเครื่องเท่านั้น - เปลวไฟประกอบด้วยทรงกระบอกเรืองแสงกึ่งโปร่งใสและไฟแบบจุด (point lights) ไม่ได้ใช้เปลวไฟ น้ำ หรือพลาสมาที่สร้างด้วย WebGL shader แบบในโพสต์ต้นฉบับ - ถ่วงน้ำหนักบนเพลาข้อเหวี่ยงมีรูปทรงที่เรียบง่าย ดังนั้นบางเฟรมอาจดูเหมือนแผ่นสีดำขึ้นอยู่กับมุมมอง - ผู้ชมไม่สามารถหมุนหรือซูมเองได้ กล้องจะเคลื่อนที่ภายในวิดีโอเพื่อแสดงมุมมองต่างๆ
สร้างรูปปั้นหินอ่อนขึ้นทั้งหมดผ่านโค้ดในไฟล์ HTML เดียว หัวข้อ: Velata 1854 รูปปั้นคลุมหน้าของ Strazza
โลโก้ IKEA นอนราบอยู่ ดูคล้ายโต๊ะที่ยังไม่ได้ประกอบ โต๊ะตั้งขึ้นจากกล่องในท่ากลับหัว จำลองวิธีที่เราประกอบโดยติดตั้งขาก่อน ตัวล็อก Cam Lock (®) ส่วนเกินกลิ้งหายไป; โต๊ะลุกขึ้นเพื่อไล่ตามมัน หลังจากจับไม่สำเร็จ โต๊ะกระโดดกลับเข้ากล่อง กลายเป็นโลโก้อีกครั้ง ทุกคนที่เคยประกอบเฟอร์นิเจอร์ IKEA เข้าใจความรู้สึกนี้ดี: อ่านคู่มือจบ ประกอบโต๊ะเสร็จ แต่ยังมีชิ้นส่วนเหลืออยู่ในมือหนึ่งชิ้น ภาพยนตร์สั้นเรื่องนี้สร้างขึ้นเพื่ออุทิศให้กับช่วงเวลานั้น แบบฝึกหัดความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่เป็นทางการ; โลโก้และเครื่องหมายการค้าเป็นของ Inter IKEA Systems ไม่มีความเกี่ยวข้องกับแบรนด์ สร้างโดย lemo-wake โดยใช้ Claude Opus 5.5
สร้าง "Gummy Bears" - ไฟล์ HTML เดียวที่สมบูรณ์ในตัวเอง (ใช้ three.js จาก CDN เป็นเพียง dependency เดียว): ลูกอมเยลลี่หมีโปร่งแสงจำนวนหนึ่งวางอยู่บนโต๊ะสีขาว ที่คุณสามารถจับ ยืด บีบ ขว้าง และเทได้ ลูกอมเยลลี่หมี - รูปทรงคลาสสิกของลูกอมเยลลี่หมี: หัวกลมพร้อมหูสองข้าง จมูกสั้น ลำตัวอ้วนกลม แขนและขาสั้นตาเล็ก และจมูกที่หล่อขึ้นรูป - ทุกส่วนเชื่อมต่อกันอย่างเรียบเนียน - สร้างลำตัวเป็นพื้นผิวโดยนัย (implicit surface เช่น metaballs / marching cubes) ไม่ใช่ทรงกลมแยกชิ้น - วัสดุ: เยลลี่จริง โปร่งแสงมีการหักเหและการส่งผ่านแสง สีดูดซับลึกขึ้นในส่วนที่หนา มีเคลือบเงาใส (clearcoat) พร้อมไฮไลท์คมชัด - สี: เชอร์รี่แดง ส้ม เหลืองมะนาว เขียวแอปเปิ้ล และสับปะรดใส - เงาสีอ่อนใต้ลูกอมแต่ละตัว โดยสีเงาจะเพี้ยนตามสีของลูกอมตัวนั้นๆ ฟิสิกส์ (นี่คือจุดสำคัญทั้งหมด - ต้องให้ความรู้สึกเหมือนวุ้น ไม่ใช่พลาสติก) - ลูกอมแต่ละตัวเป็นวัตถุอ่อนตัว (soft body): จุดมวลสำหรับหัว หู จมูก ลำตัว ท้อง มือ และเท้า ซึ่งยึดกันด้วยวิธี shape matching ที่รักษาปริมาตร - แขน ขา และคอ ถูกเรนเดอร์เป็นเส้นยืดหยุ่นระหว่างจุด โดยจะบางลงเมื่อยืดออก - จับส่วนใดก็ได้แล้วดึง: มันจะยืดเหมือนยาง ส่วนที่เหลือของลูกอมจะเอียงตาม เมื่อปล่อยมือมันจะดีดกลับพร้อมการสั่นที่ค่อยๆ เบาลง - ดึงหัวขึ้น: คอยืดออก ลำตัวตามมา เมื่อปล่อยมือลูกอมจะแบนและกระโดด - กดหัวลง: ลูกอมจะแบนราด บวมออกด้านข้าง แล้วดีดตัวกลับขึ้นมา - ขว้างลูกอม: มันจะบินไป แบนเมื่อตกกระทบพื้น กระเด้ง และผลักลูกอมตัวอื่นให้พ้นทาง - ลูกอมชนกันเองและไม่ทะลุผ่านซึ่งกันและกัน - ลูกอมที่อยู่นิ่งจะกระโดดเล็กๆ แบบสุ่มพร้อมการยืดและบีบตัว - ปุ่ม "Pour more bears" จะเทลูกอมจากด้านบนลงมาทับกันเป็นกองที่โยกเยกและสั่นไหว UI - สไตล์หน้าสินค้าแบบบรรณาธิการบนพื้นหลังสีขาว ชื่อเรื่องใหญ่แบบเอียง serif "Gummy / Bears." คำโปรยสั้น การ์ดมินิมอลด้านขวาที่มีตัวอย่างสีรสต่างๆ แถบเลื่อนความโยกเยก ตัวเลขแสดง "Stretch" และ "Bounces" แบบเรียลไทม์ และปุ่ม "Pour more bears" - เคอร์เซอร์วงกลมแบบละเอียดที่จะขยายขึ้นขณะจับ - ACES tone mapping, การสะท้อนจากสภาพแวดล้อม, แสงหลักและแสงหลังแบบนุ่ม เรนเดอร์ลื่นไหลที่ 60fps
สร้างกลไกผีเสื้ออัตโนมัติ 3 มิติที่สวยงามตระการตาและมีการเคลื่อนไหวสมบูรณ์ในไฟล์ HTML เดียวที่พร้อมใช้งานทันที (copy-pasteable) โดยใช้ Three.js/WebGL ส่งคืนโค้ด HTML ทั้งหมดในบล็อกโค้ดเดียว รวม CSS และ JavaScript ทั้งหมดไว้ภายใน ไม่ต้องมีคำอธิบายเพิ่มเติมหรือใช้โมเดลภายนอก
สร้างวิดีโอของรถโรดสเตอร์รุ่นใหม่ที่มีพวงมาลัย Speed Racer Mach 5 และเมื่อปุ่มถูกกด รถจะกระโดดข้ามลูกระนาด
สร้างโฆษณาการเคลื่อนไหว (Motion Design) ความยาว 15 วินาที ระดับพรีเมียมสำหรับ **MemeReply** เว็บแอปที่เปลี่ยนโพสต์บน X (Twitter) ให้เป็นมีมตลกๆ ที่ปรับแต่งได้เอง **สไตล์ภาพ:** โฆษณาเปิดตัวผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ระดับไฮเอนด์ ได้รับแรงบันดาลใจจาก Linear, Raycast และแอนิเมชัน UI สไตล์ Apple ที่มีความประณีต
สร้างแอนิเมชันเครื่องยนต์สี่จังหวะแบบอินเทอร์แอกทีฟที่หมุนได้ โดยจำลองชิ้นส่วนแยกต่างหากจำนวน 93 ชิ้น และใช้เชเดอร์เพื่อจำลองเปลวไฟภายในกระบอกสูบ จากนั้น สร้างผลลัพธ์เป็นวิดีโอความยาว 47 วินาที จากแอนิเมชันนี้
สร้างโฆษณา 3 มิติสำหรับกระป๋องน้ำแอปเปิ้ล Real Juice โดยใช้ Blender ใช้ภาพอ้างอิงที่แนบมาจาก Pinterest เป็นแนวทางในการออกแบบ พร้อมทำแอนิเมชันสินค้าให้มีแสงและมุมกล้องสมจริง เหมาะสำหรับการใช้งานในสปอตโฆษณา
อ้างอิงจากหน้าจอตั้งโต๊ะ AI Siri ของ Apple HomeView รุ่นใหม่ ให้สร้างเวอร์ชันของ Grok ในชื่อ Grok Blok พร้อมดีไซน์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Cybertruck @grok
สร้างวิดีโอโฆษณาจาก [image1], [image2] ใช้ภาพพอร์ตเทรตหญิงที่ป้อนเข้ามาเพื่อล็อกตัวตนของโมเดล: ผมยาวตรงสีน้ำตาลเกาลัด, ปัดข้างธรรมชาติ, ดวงตาสีน้ำตาล, คิ้วชัดเจน, ลักษณะใบหน้าอ่อนโยน, กรามนิยามอย่างนุ่มนวล, สีผิวอบอุ่นเป็นธรรมชาติ, การแสดงท่าทีแบบโฆษณาที่สงบและควบคุมได้ ใช้ภาพสินค้าที่ป้อนเข้ามาเพื่อล็อกเสื้อผ้า: แจ็กเก็ตเทคนิคกันน้ำสีส้มสดใสของ Quechua, ฮู้ดสีส้มรูปทรงประติมากรรมพร้อมซับในสีดำ, ซิปกันน้ำสีดำตรงกลาง, กระเป๋าหน้าอกสองช่องแนวตั้งพร้อมซิปสีดำ, แขนยาว, ข้อมือปรับได้, โครงสร้างแผงเทคนิค, พื้นผิวผ้ากันน้ำสมจริง, แบรนด์ Quechua ที่แท้จริง โมเดลสวมกางเกงเดินป่าสีเข้ม รองเท้าบูทเดินป่าแบบใช้งานจริง และกระเป๋าเป้กลางแจ้งขนาดเล็ก ข้อความที่มองเห็นทั้งหมดต้องเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น และแบรนด์เดียวที่มองเห็นคือ Quechua ภาพยนตร์นี้เป็นโฆษณาผจญภัยกลางแจ้งความยาว 30 วินาที ภาษาภาพเป็นแบบธรรมชาติ ภาพยนตร์ และดูหรูหรา แต่ดนตรีต้องรู้สึกไดนามิก: จังหวะอิเล็กทรอนิกส์ที่ปลุกใจ ประมาณ 124–132 BPM พร้อมกลองเบสลึก ไฮแฮตอิเล็กทรอนิกส์เร็ว เสียงโลหะสั้นๆ พัลส์ซินธ์ ลม เสียงเอี๊ยดของสะพาน เนื้อหาฝน เสียงซิป และเสียงกระทบของน้ำที่เท้า สร้างเป็นจังหวะ ทุกคัตแข็ง การลงเท้า การเคลื่อนไหวของสะพาน การดึงซิป การตกกระทบของหยดน้ำ และการหันศีรษะ ต้องลงบนจังหวะกลองหรือจุดเน้นทางดนตรีอย่างแม่นยำ ดนตรีไม่ใช่บรรยากาศพื้นหลัง แต่เป็นเครื่องยนต์หลักของการตัดต่อ 0–2s: หุบเขาป่าฝนอเมซอนเขียวชอุ่มในแสงเช้าธรรมชาติ พร้อมเรือนยอดสีเขียว หมอกบรรยากาศ และสะพานแขวนเก่าข้ามแม่น้ำไหล การประกอบภาพแบบคู่: โมเดลเต็มตัวขนาดเล็กยืนอยู่ทางซ้ายสวมแจ็กเก็ต Quechua สีส้ม กางเกงเดินป่าสีเข้ม และรองเท้าบูทเดินป่า; ภาพพอร์ตเทรตครึ่งตัวด้านหน้าขนาดใหญ่ครอบงำด้านขวา ฮู้ดลง ซิปกลางและกระเป๋าหน้าอกเห็นชัดเจน โมเดลมองไปยังอีกฟากหนึ่งของสะพาน ด้วยการเคลื่อนไปข้างหน้าเล็กน้อยประมาณ 1s ขณะที่ดนตรีเข้าด้วยพัลส์ความถี่ต่ำและจังหวะอิเล็กทรอนิกส์เร็ว 2–4.5s: จังหวะกลองหนักตัดเข้าสู่ฉากข้ามสะพานแขวนอย่างรุนแรง ภาพโคลสอัพครึ่งตัวด้านหน้าขณะโมเดลเดินข้ามสะพาน เห็นป่าฝนและแม่น้ำด้านหลังเธอ ลมพัดใบไม้รอบๆ และผมของเธอ เมฆพายุรวมตัวเหนือเรือนยอดขณะที่หยดฝนแรกกระแทกไหล่ของเธอ แสงธรรมชาติส่องสว่างใบหน้า ฮู้ดสีส้ม และเม็ดน้ำบนแจ็กเก็ต แต่ละการกระทบของฝนตามเนื้อไฮแฮตอิเล็กทรอนิกส์เร็ว 4.5–6.5s: ช็อตติดตามจากด้านบนของโมเดลข้ามแผ่นไม้สะพานเปียก แม่น้ำมองเห็นระหว่างแผ่นไม้ กล้องอยู่ใกล้เหนือร่างกายของเธอ แสดงแจ็กเก็ตสีส้ม แกว่งแขน กางเกงเดินป่าสีเข้ม รองเท้าบูท และน้ำกระเซ็น เธอเร่งความเร็วไปทางฝั่งตรงข้ามขณะที่ฝนตกหนักขึ้น แต่ละการลงเท้าระเบิดน้ำออกและกระตุ้นเสียงเน้นโลหะสั้นๆ 6.5–9s: อยู่ในสภาพแวดล้อมป่าฝนจริง เม็ดน้ำอยู่บนผ้ากันน้ำสีส้มและเลื่อนไปตามตะเข็บ; ซิปกลาง กระเป๋าหน้าอกสีดำ ฮู้ด และข้อมือวูบวาบผ่านแสงธรรมชาติ โมเดลยกฮู้ด ปรับให้แน่น และปิดซิปขณะยังคงข้ามสะพาน แต่ละการกระทำลงบนจังหวะโลหะชัดเจนและพัลส์ซินธ์ 9–12s: ช็อตกว้างวิ่งด้านข้างป่าฝน ใช้แสงธรรมชาติกระจายกรองผ่านเรือนยอด ห่อหุ้มร่างกายและละอองฝน โมเดลวิ่งจากซ้ายไปขวา toward the opposite bank; รองเท้าบูทเดินป่า สะท้อนพื้นเปียก ใบไม้เขตร้อน และหมอกที่ลอยอยู่ วูบวาบสั้นๆ สะพานแขวนถอยห่างออกไปด้านหลังเมื่อเธอเข้าสู่เส้นทางป่า ดนตรีเปลี่ยนเป็นกลองหนาแน่นขึ้น และการตัดภาพตามจังหวะการวิ่งของเธอ 12–16s: ภาพพอร์ตเทรตฝนโคลสอัพ หน้าด้านข้างสามส่วน ฮู้ดขึ้น ผมยาวสีน้ำตาลเกาลัดเคลื่อนไหวตามธรรมชาติในสายลม ฝนครอบคลุมฮู้ดสีส้มและไหล่ ลักษณะใบหน้าของเธอคงที่สอดคล้องกับพอร์ตเทรตอ้างอิง เครื่องหมาย Quechua ขนาดเล็กบนแจ็กเก็ตมองเห็นแต่ไม่เด่นชัด เม็ดน้ำหนาแน่นครอบคลุมผ้าขณะที่เส้นฝนตัดผ่านพื้นหลัง โมเดลหันศีรษะช้าๆ ไปทางเส้นทาง และจุดสิ้นสุดของการหันลงบนจังหวะเบสลึก 16–20s: จุดสูงสุดรายละเอียดกันน้ำ โคลสอัพสุดขีดของเม็ดน้ำบนไหล่สีส้ม ข้อมือ กระเป๋าหน้าอกแนวตั้ง ซิปกลาง ตะเข็บฮู้ด และรายละเอียดการปรับแจ็กเก็ต น้ำก่อตัวเป็นหยดกลมและกลิ้งออกจากพื้นผิว; แสงธรรมชาติเดินทางข้ามพื้นผิวผ้าขณะที่แจ็กเก็ตยังคงด้านและกันน้ำ การตัดต่อดำเนินเร็วขึ้น สลับเม็ดน้ำ ซิป การปรับฮู้ด และผลกระทบจากการกระเซ็นของรองเท้าบูทบนจังหวะ 20–24s: เก็บทั้งส่วนนี้ไว้ภายในป่าฝนอเมซอนที่ชุ่มโชกด้วยฝน สลับกับการกระเซ็นของเท้า เงาด้านข้างขณะวิ่ง เม็ดน้ำบนผ้าสีส้ม ฝนตกจากใบไม้เขตร้อน ตะเข็บไหล่ และรายละเอียดซิป การตัดเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วระหว่างใบหน้าด้านข้างคมชัดของโมเดล ไหล่เบลอ การกระเซ็นของรองเท้าบูท และหยดผ้ามาโคร ขณะที่กลองเบส ไฮแฮตอิเล็กทรอนิกส์ และเครื่องเคาะกลายเป็นหนาแน่นขึ้น เธอผลักผ่านช่วงสุดท้ายของพืชพรรณและปรากฏออกมาในพื้นที่โล่งเล็กๆ 24–27s: ท่าฮีโร่ครึ่งตัวหลัก โมเดลยืนเยื้องจากศูนย์กลางเล็กน้อยในพื้นที่โล่งป่าฝน ฮู้ดขึ้น ล้อมรอบด้วยใบไม้เขียวชอุ่มและละอองฝน ดนตรีสร้างสู่จุดสูงสุดสุดท้าย โมเดลมองกล้องโดยตรงด้วยสีหน้าที่มั่นใจและสงบ ฝนยังคงตกลงเบาๆ กล้องซูมเข้าช้าๆ บนใบหน้าและส่วนบนของแจ็กเก็ต เน้นย้ำพื้นผิวและแบรนด์ 27–30s: การ์ดจบ จอภาพจางหายเป็นสีดำหรือพื้นหลังไล่ระดับง่ายๆ ที่เข้ากับโทนป่า โลโก้ Quechua ปรากฏตรงกลาง พร้อมสโลแกน "Quechua - Explore More" ในตัวอักษรสีขาวสะอาดตา ดนตรีจบด้วยโน้ตเบสสุดท้ายที่ก้องกังวานและจางหายไป
สร้างฉากแอนิเมชัน 3D ที่อบอุ่นและตลกขบขันภายในทางเดินขนมหวานสีสันสดใสของซูเปอร์มาร์เก็ต เด็กหญิงวัยหัดเดินที่น่ารักมีดวงตาสีน้ำตาลกลมโตแสดงอารมณ์ ผมหยิกสีเข้มประดับด้วยกิ๊บติดผมรูปดอกไม้สีน้ำเงิน สวมเสื้อเชิ้ตลายดอกไม้สีขาว และชุดเอี๊ยมเดนิมสีน้ำเงิน กำลังช้อปปิ้งอยู่กับพี่สาวของเธอ ซึ่งเป็นเด็กหญิงที่สวมเสื้อสเวตเตอร์สีขาวพิมพ์คำว่า “Good Days” กางเกงยีนส์สีน้ำเงิน และรองเท้าผ้าใบสีขาว เด็กวัยหัดเดินสังเกตเห็นแท่งช็อกโกแลตบนชั้นวางและยื่นมือไปหยิบอย่างตื่นเต้น พี่สาวก้มลงเพื่อช่วยเธอ แต่ทันใดนั้นเด็กน้อยก็เสียหลักและล้มหงายหลังลงบนพื้นซูเปอร์มาร์เก็ตที่เงาวับอย่างน่าขัน พร้อมเตะขาเล็กๆ ด้วยความตกใจ แท่งช็อกโกแลตหล่นลงมาข้างตัวเธอ พี่สาวตอบสนองด้วยความห่วงใยและความขบขันคุกเข่าลงและช่วยพยุงเธอให้ลุกขึ้น เด็กน้อยดูตกใจอย่างน่ารักด้วยดวงตาเบิกกว้างและสีหน้าตลกขบขัน ก่อนที่จะจับมือพี่สาวอย่างมีความสุขขณะทั้งสองเดินจากไปด้วยกัน สไตล์ภาพ: แอนิเมชัน 3D คุณภาพสูงที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pixar การออกแบบตัวละครที่น่ารัก อารมณ์ทางสีหน้าที่แสดงออกชัดเจน ชั้นวางของซูเปอร์มาร์เก็ตสมจริงที่เต็มไปด้วยช็อกโกแลตและขนมสีสันสดใส ไฟเพดานโทนอุ่น พื้นกระเบื้องเงางาม การจัดแสงแบบภาพยนตร์ เนื้อหาละเอียดอ่อน การเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและลื่นไหล และความ幽默ที่เหมาะสำหรับครอบครัว ทิศทางกล้อง: เริ่มด้วยการถ่ายเต็มตัวของพี่น้องทั้งสอง ตัดไปยังภาพระยะใกล้ของเด็กวัยหัดเดินที่กำลังเอื้อมมือไปหยิบช็อกโกแลต จับภาพการล้มที่น่าขันจากมุมต่ำแบบกว้าง แสดงภาพระยะใกล้ของใบหน้าประหลาดใจของเธอ และจบด้วยการถ่ายเต็มตัวของพี่น้องทั้งสองที่จับมือเดินจากไป ระยะเวลา: 12 วินาที อัตราส่วนภาพ: แนวตั้ง 9:16 คุณภาพ: 4K, แอนิเมชันลื่นไหล, ตัวละครคงเส้นคงวา, การเปลี่ยนฉากไร้รอยต่อ, ไม่มีการกะพริบ, ไม่มีความผิดปกติทางกายวิภาค, และไม่มีอวัยวะเกิน
สร้างการจำลองเครื่องยนต์เรเดียล 9 สูบใน Three.js โดยรวมมุมมองตัดขวางของกระบอกสูบ ก้านสูบหลักและก้านสูบย่อย ใบพัดปรับมุมได้ (variable-pitch propeller) และการอัปเดตค่า RPM แรงบิด และความดันแบบเรียลไทม์ เพิ่มตัวควบคุมสำหรับสตาร์ท คันเร่ง และแมกนีโต (magneto) รองรับการใช้งานหมุนมุมมอง แยกส่วนประกอบเพื่อให้เห็นกลไกภายใน และสังเกตการทำงานเชิงกล
สร้างกลไกผีเสื้ออัตโนมัติ 3 มิติที่สวยงามตระการตาและมีการเคลื่อนไหวสมบูรณ์ในไฟล์ HTML เดียวที่พร้อมใช้งานทันที (copy-pasteable) โดยใช้ Three.js/WebGL ส่งคืนโค้ด HTML ทั้งหมดในบล็อกโค้ดเดียว รวม CSS และ JavaScript ทั้งหมดไว้ภายใน ไม่ต้องมีคำอธิบายเพิ่มเติมหรือใช้โมเดลภายนอก
<role> คุณคือนักออกแบบโมชั่นระดับ Principal และวิศวกรกราฟิกแบบเรียลไทม์ คุณสร้างวิดีโอเปิดตัวผลิตภัณฑ์ทั้งหมดด้วย Three.js โดยทุกเฟรมถูกสร้างขึ้นจากโค้ด เพื่อมาตรฐานเทียบเท่าวิดีโอของแบรนด์เอง คุณพิสูจน์คุณภาพด้วยการวัดผลและนักวิจารณ์อิสระ ไม่ใช่คำคุณศัพท์ </role> <brief> - ผลิตภัณฑ์ และข้อเท็จจริง 3-5 ประการที่วิดีโอสามารถระบุได้ (ต้องตรงตามต้นฉบับ ห้ามแต่งเติม) - วิดีโออ้างอิงที่ต้องเอาชนะให้ได้ - ความยาว อัตราส่วนภาพ และความละเอียด - ห้ามแสดง: [โลโก้, บุคคล, ฟุตเทจที่คุณไม่มีสิทธิ์] </brief> <study> อ่านวิดีโออ้างอิงทีละเฟรมแล้วแปลงเป็นตัวเลข: จังหวะการตัดต่อ, ความเร็วกล้อง, เส้นทางการเคลื่อนไหวหลัก, ขนาดและจังหวะของตัวอักษร, สีของฉาก ตัวเลขเหล่านี้คือมาตรฐาน วัดค่า อย่าลอกเลียนแบบ </study> <build> - ทำสตอรี่บอร์ดก่อน: ตารางเดียวที่ระบุเวลา, ช็อต, สิ่งที่พิสูจน์ และการตัดออก 2-3 วินาทีต่อช็อต และเฟรมแรกต้องเป็นช็อตเด่นทันที - ใช้ Seek Clock เดียว: ทุกพิกเซลเป็นฟังก์ชันบริสุทธิ์ของเวลา - สร้างองค์ประกอบแต่ละส่วน (อุปกรณ์, UI บนหน้าจอ, แต่ละช็อต, ตัวอักษร) ในห้องทดลองของตัวเองก่อนนำมาประกอบในวิดีโอ - UI บนหน้าจอเขียนด้วยโค้ด ตัวอักษรวาดบน Canvas และทุกจุดเปลี่ยนใช้ Crossfade (จุดเปลี่ยนแบบแข็งจะกระพริบหนึ่งเฟรม) </build> <loop> - ผู้สร้างและผู้วิจารณ์ต้องเป็น Agent ที่แยกจากกันเสมอ ผู้วิจารณ์เริ่มใหม่ทุกรอบ ให้คะแนนเฟรมที่เรนเดอร์เทียบกับวิดีโออ้างอิง และระบุช่องว่างที่ใหญ่ที่สุดเพียงข้อเดียว ผู้สร้างแก้ไขเฉพาะจุดนั้น - การทดสอบแบบ Blind Test: ผสมเฟรมของคุณกับเฟรมอ้างอิง หากผู้ตัดสินแยกออกว่าอันไหนคืออะไร แสดงว่ายังไม่เสร็จ - Wow Gate: แบ่งวิดีโอเป็นหน้าต่างละ 3 วินาที ทุกหน้าต่างต้องผ่านเกณฑ์ 'ใช่' </loop> <sound> - ใช้เพลงจริงหนึ่งเพลง จัดวางให้จังหวะสุดท้ายตรงกับ End Card และเล่นต่อเนื่องทั้งชิ้น ตัดต่อตามจังหวะเพลง - มีเสียงเอฟเฟกต์ที่ชัดเจนและเป็นธรรมชาติสำหรับการเคลื่อนไหวเล็กๆ ทุกครั้ง โดยช่วงสำคัญต้องได้ยินอย่างชัดเจน - เสียงเพลงเบา (ประมาณ -34 LUFS) และต้องมีเวอร์ชันที่มีแต่เสียงเพลงเท่านั้น </sound> <qa> เรนเดอร์ที่ 60fps แล้ววัดเฟรมค้าง, การกระพริบหนึ่งเฟรม, เฟรมดำ และความดัง จากนั้นดูเหมือนลูกค้า: พื้นที่ว่างเปล่า, ข้อความทับข้อความ, ป้ายกำกับที่หลอกลวง, ช็อตที่ยาวเกินไป </qa>
สร้างโฆษณา 3 มิติสำหรับกระป๋องน้ำแอปเปิ้ล Real Juice โดยใช้ Blender ใช้ภาพอ้างอิงที่แนบมาจาก Pinterest เป็นแนวทางในการออกแบบ พร้อมทำแอนิเมชันสินค้าให้มีแสงและมุมกล้องสมจริง เหมาะสำหรับการใช้งานในสปอตโฆษณา
สร้างรูปปั้นหินอ่อนขึ้นทั้งหมดผ่านโค้ดในไฟล์ HTML เดียว หัวข้อ: Velata 1854 รูปปั้นคลุมหน้าของ Strazza
โลโก้ IKEA นอนราบอยู่ ดูคล้ายโต๊ะที่ยังไม่ได้ประกอบ โต๊ะตั้งขึ้นจากกล่องในท่ากลับหัว จำลองวิธีที่เราประกอบโดยติดตั้งขาก่อน ตัวล็อก Cam Lock (®) ส่วนเกินกลิ้งหายไป; โต๊ะลุกขึ้นเพื่อไล่ตามมัน หลังจากจับไม่สำเร็จ โต๊ะกระโดดกลับเข้ากล่อง กลายเป็นโลโก้อีกครั้ง ทุกคนที่เคยประกอบเฟอร์นิเจอร์ IKEA เข้าใจความรู้สึกนี้ดี: อ่านคู่มือจบ ประกอบโต๊ะเสร็จ แต่ยังมีชิ้นส่วนเหลืออยู่ในมือหนึ่งชิ้น ภาพยนตร์สั้นเรื่องนี้สร้างขึ้นเพื่ออุทิศให้กับช่วงเวลานั้น แบบฝึกหัดความคิดสร้างสรรค์ที่ไม่เป็นทางการ; โลโก้และเครื่องหมายการค้าเป็นของ Inter IKEA Systems ไม่มีความเกี่ยวข้องกับแบรนด์ สร้างโดย lemo-wake โดยใช้ Claude Opus 5.5
สร้าง "Gummy Bears" - ไฟล์ HTML เดียวที่สมบูรณ์ในตัวเอง (ใช้ three.js จาก CDN เป็นเพียง dependency เดียว): ลูกอมเยลลี่หมีโปร่งแสงจำนวนหนึ่งวางอยู่บนโต๊ะสีขาว ที่คุณสามารถจับ ยืด บีบ ขว้าง และเทได้ ลูกอมเยลลี่หมี - รูปทรงคลาสสิกของลูกอมเยลลี่หมี: หัวกลมพร้อมหูสองข้าง จมูกสั้น ลำตัวอ้วนกลม แขนและขาสั้นตาเล็ก และจมูกที่หล่อขึ้นรูป - ทุกส่วนเชื่อมต่อกันอย่างเรียบเนียน - สร้างลำตัวเป็นพื้นผิวโดยนัย (implicit surface เช่น metaballs / marching cubes) ไม่ใช่ทรงกลมแยกชิ้น - วัสดุ: เยลลี่จริง โปร่งแสงมีการหักเหและการส่งผ่านแสง สีดูดซับลึกขึ้นในส่วนที่หนา มีเคลือบเงาใส (clearcoat) พร้อมไฮไลท์คมชัด - สี: เชอร์รี่แดง ส้ม เหลืองมะนาว เขียวแอปเปิ้ล และสับปะรดใส - เงาสีอ่อนใต้ลูกอมแต่ละตัว โดยสีเงาจะเพี้ยนตามสีของลูกอมตัวนั้นๆ ฟิสิกส์ (นี่คือจุดสำคัญทั้งหมด - ต้องให้ความรู้สึกเหมือนวุ้น ไม่ใช่พลาสติก) - ลูกอมแต่ละตัวเป็นวัตถุอ่อนตัว (soft body): จุดมวลสำหรับหัว หู จมูก ลำตัว ท้อง มือ และเท้า ซึ่งยึดกันด้วยวิธี shape matching ที่รักษาปริมาตร - แขน ขา และคอ ถูกเรนเดอร์เป็นเส้นยืดหยุ่นระหว่างจุด โดยจะบางลงเมื่อยืดออก - จับส่วนใดก็ได้แล้วดึง: มันจะยืดเหมือนยาง ส่วนที่เหลือของลูกอมจะเอียงตาม เมื่อปล่อยมือมันจะดีดกลับพร้อมการสั่นที่ค่อยๆ เบาลง - ดึงหัวขึ้น: คอยืดออก ลำตัวตามมา เมื่อปล่อยมือลูกอมจะแบนและกระโดด - กดหัวลง: ลูกอมจะแบนราด บวมออกด้านข้าง แล้วดีดตัวกลับขึ้นมา - ขว้างลูกอม: มันจะบินไป แบนเมื่อตกกระทบพื้น กระเด้ง และผลักลูกอมตัวอื่นให้พ้นทาง - ลูกอมชนกันเองและไม่ทะลุผ่านซึ่งกันและกัน - ลูกอมที่อยู่นิ่งจะกระโดดเล็กๆ แบบสุ่มพร้อมการยืดและบีบตัว - ปุ่ม "Pour more bears" จะเทลูกอมจากด้านบนลงมาทับกันเป็นกองที่โยกเยกและสั่นไหว UI - สไตล์หน้าสินค้าแบบบรรณาธิการบนพื้นหลังสีขาว ชื่อเรื่องใหญ่แบบเอียง serif "Gummy / Bears." คำโปรยสั้น การ์ดมินิมอลด้านขวาที่มีตัวอย่างสีรสต่างๆ แถบเลื่อนความโยกเยก ตัวเลขแสดง "Stretch" และ "Bounces" แบบเรียลไทม์ และปุ่ม "Pour more bears" - เคอร์เซอร์วงกลมแบบละเอียดที่จะขยายขึ้นขณะจับ - ACES tone mapping, การสะท้อนจากสภาพแวดล้อม, แสงหลักและแสงหลังแบบนุ่ม เรนเดอร์ลื่นไหลที่ 60fps
ผู้หญิงที่มีความมั่นใจและดูดีจาก Image 1 ถือผลิตภัณฑ์จาก Image 2 เพื่อทำการนำเสนอ รักษาลักษณะภายนอก การออกแบบ สี และรายละเอียดของผลิตภัณฑ์ให้ตรงกับต้นฉบับโดยไม่มีการเปลี่ยนแปลง สร้างบทสนทนาภาษาอังกฤษที่เป็นธรรมชาติเหมาะสมกับสถานการณ์ พร้อมการแสดงออกทางสีหน้าและท่าทางการเคลื่อนไหวที่ลื่นไหลสมจริง
สร้างแอนิเมชันเครื่องยนต์สี่จังหวะแบบอินเทอร์แอกทีฟที่หมุนได้ โดยจำลองชิ้นส่วนแยกต่างหากจำนวน 93 ชิ้น และใช้เชเดอร์เพื่อจำลองเปลวไฟภายในกระบอกสูบ จากนั้น สร้างผลลัพธ์เป็นวิดีโอความยาว 47 วินาที จากแอนิเมชันนี้
สร้างแอนิเมชัน 3D แบบภาพยนตร์ที่อธิบายวิธีการทำงานของมอเตอร์ไฟฟ้าสไตล์ Tesla
ผมให้ Claude Code (Opus 5.5) สร้างแผนภาพ 3 มิติแสดงการเคลื่อนที่ของลูกสูบและเพลาข้อเหวี่ยงใน Three.js ตลอดทั้งคืนจากคำสั่งเพียงบรรทัดเดียว โดยใช้เวลาทำงานจริงเพียง 8 นาที ■ สิ่งที่สร้างขึ้น - ลูกสูบ ก้านสูบ เพลาข้อเหวี่ยง (เพลาหลัก แขน ข้อต่อ ฟลายวีล) กระบอกสูบแบบโปร่งใส หัวเครื่องยนต์ หัวเทียน และเปลวไฟในห้องเผาไหม้ - วิดีโอแนวตั้ง ความละเอียด 1080x1920 อัตรา 30fps ความยาว 32 วินาที โดยใช้ Remotion - ไม่มีการใช้ไฟล์ภาพใดๆ ทั้งสิ้น ชิ้นส่วนและเปลวไฟทั้งหมดถูกวาดด้วยโค้ด ■ หลักการทำงาน - ความสูงของลูกสูบและมุมของก้านสูบถูกคำนวณทุกเฟรมจากมุมของเพลาข้อเหวี่ยงโดยใช้สูตรทางคณิตศาสตร์ - เนื่องจากเป็นเครื่องยนต์ 4 จังหวะ ห้องเผาไหม้จะสว่างขึ้นเพียงครั้งเดียวในทุกๆ 720° ทันทีหลังจากจุดตายบน (Top Dead Center) - เส้นสำหรับป้ายกำกับชิ้นส่วนถูกวาดโดยการโปรเจกต์จุด 3 มิติ onto หน้าจอด้วยกล้องตัวเดียวกัน ดังนั้น แม้ในขณะหมุนหรือซูมเข้าออก เส้นเหล่านั้นก็จะชี้ไปยังชิ้นส่วนได้อย่างถูกต้องแม่นยำ ■ วิธีทำ (3 ขั้นตอน) 1. คำสั่งมีเพียงบรรทัดเดียว: "สร้างแผนภาพ 3 มิติของการเคลื่อนที่ของลูกสูบและเพลาข้อเหวี่ยงที่สามารถหมุนและซูมได้ใน Three.js" 2. สร้างขึ้นโดยใช้เฉพาะ @remotion/three และ @react-three/fiber ที่ติดตั้งไว้แล้ว ไม่ต้องติดตั้งเพิ่มเติม 3. ตรวจสอบภาพนิ่งระหว่างกระบวนการ 3 ครั้ง แก้ไขทิศทางของแหวนลูกสูบ ระยะและความสูงของกล้อง รวมถึงปัญหาการซ้อนทับของป้ายกำกับและกราฟก่อนส่งออก แม้จะใช้การเรนเดอร์แบบ headless (--gl=angle) ผลลัพธ์ 3 มิติยังคงสมบูรณ์ และการส่งออกเสร็จสิ้นในครั้งเดียว ■ ข้อควรระวัง - ทักษะ "Anatomy" จากโพสต์ต้นฉบับไม่ได้ถูกนำมาใช้หรือทดสอบ สิ่งนี้ถูกสร้างขึ้นโดยใช้ Three.js ในเครื่องเท่านั้น - เปลวไฟประกอบด้วยทรงกระบอกเรืองแสงกึ่งโปร่งใสและไฟแบบจุด (point lights) ไม่ได้ใช้เปลวไฟ น้ำ หรือพลาสมาที่สร้างด้วย WebGL shader แบบในโพสต์ต้นฉบับ - ถ่วงน้ำหนักบนเพลาข้อเหวี่ยงมีรูปทรงที่เรียบง่าย ดังนั้นบางเฟรมอาจดูเหมือนแผ่นสีดำขึ้นอยู่กับมุมมอง - ผู้ชมไม่สามารถหมุนหรือซูมเองได้ กล้องจะเคลื่อนที่ภายในวิดีโอเพื่อแสดงมุมมองต่างๆ
สร้างวิดีโอโฆษณาจาก [image1], [image2] ใช้ภาพพอร์ตเทรตหญิงที่ป้อนเข้ามาเพื่อล็อกตัวตนของโมเดล: ผมยาวตรงสีน้ำตาลเกาลัด, ปัดข้างธรรมชาติ, ดวงตาสีน้ำตาล, คิ้วชัดเจน, ลักษณะใบหน้าอ่อนโยน, กรามนิยามอย่างนุ่มนวล, สีผิวอบอุ่นเป็นธรรมชาติ, การแสดงท่าทีแบบโฆษณาที่สงบและควบคุมได้ ใช้ภาพสินค้าที่ป้อนเข้ามาเพื่อล็อกเสื้อผ้า: แจ็กเก็ตเทคนิคกันน้ำสีส้มสดใสของ Quechua, ฮู้ดสีส้มรูปทรงประติมากรรมพร้อมซับในสีดำ, ซิปกันน้ำสีดำตรงกลาง, กระเป๋าหน้าอกสองช่องแนวตั้งพร้อมซิปสีดำ, แขนยาว, ข้อมือปรับได้, โครงสร้างแผงเทคนิค, พื้นผิวผ้ากันน้ำสมจริง, แบรนด์ Quechua ที่แท้จริง โมเดลสวมกางเกงเดินป่าสีเข้ม รองเท้าบูทเดินป่าแบบใช้งานจริง และกระเป๋าเป้กลางแจ้งขนาดเล็ก ข้อความที่มองเห็นทั้งหมดต้องเป็นภาษาอังกฤษเท่านั้น และแบรนด์เดียวที่มองเห็นคือ Quechua ภาพยนตร์นี้เป็นโฆษณาผจญภัยกลางแจ้งความยาว 30 วินาที ภาษาภาพเป็นแบบธรรมชาติ ภาพยนตร์ และดูหรูหรา แต่ดนตรีต้องรู้สึกไดนามิก: จังหวะอิเล็กทรอนิกส์ที่ปลุกใจ ประมาณ 124–132 BPM พร้อมกลองเบสลึก ไฮแฮตอิเล็กทรอนิกส์เร็ว เสียงโลหะสั้นๆ พัลส์ซินธ์ ลม เสียงเอี๊ยดของสะพาน เนื้อหาฝน เสียงซิป และเสียงกระทบของน้ำที่เท้า สร้างเป็นจังหวะ ทุกคัตแข็ง การลงเท้า การเคลื่อนไหวของสะพาน การดึงซิป การตกกระทบของหยดน้ำ และการหันศีรษะ ต้องลงบนจังหวะกลองหรือจุดเน้นทางดนตรีอย่างแม่นยำ ดนตรีไม่ใช่บรรยากาศพื้นหลัง แต่เป็นเครื่องยนต์หลักของการตัดต่อ 0–2s: หุบเขาป่าฝนอเมซอนเขียวชอุ่มในแสงเช้าธรรมชาติ พร้อมเรือนยอดสีเขียว หมอกบรรยากาศ และสะพานแขวนเก่าข้ามแม่น้ำไหล การประกอบภาพแบบคู่: โมเดลเต็มตัวขนาดเล็กยืนอยู่ทางซ้ายสวมแจ็กเก็ต Quechua สีส้ม กางเกงเดินป่าสีเข้ม และรองเท้าบูทเดินป่า; ภาพพอร์ตเทรตครึ่งตัวด้านหน้าขนาดใหญ่ครอบงำด้านขวา ฮู้ดลง ซิปกลางและกระเป๋าหน้าอกเห็นชัดเจน โมเดลมองไปยังอีกฟากหนึ่งของสะพาน ด้วยการเคลื่อนไปข้างหน้าเล็กน้อยประมาณ 1s ขณะที่ดนตรีเข้าด้วยพัลส์ความถี่ต่ำและจังหวะอิเล็กทรอนิกส์เร็ว 2–4.5s: จังหวะกลองหนักตัดเข้าสู่ฉากข้ามสะพานแขวนอย่างรุนแรง ภาพโคลสอัพครึ่งตัวด้านหน้าขณะโมเดลเดินข้ามสะพาน เห็นป่าฝนและแม่น้ำด้านหลังเธอ ลมพัดใบไม้รอบๆ และผมของเธอ เมฆพายุรวมตัวเหนือเรือนยอดขณะที่หยดฝนแรกกระแทกไหล่ของเธอ แสงธรรมชาติส่องสว่างใบหน้า ฮู้ดสีส้ม และเม็ดน้ำบนแจ็กเก็ต แต่ละการกระทบของฝนตามเนื้อไฮแฮตอิเล็กทรอนิกส์เร็ว 4.5–6.5s: ช็อตติดตามจากด้านบนของโมเดลข้ามแผ่นไม้สะพานเปียก แม่น้ำมองเห็นระหว่างแผ่นไม้ กล้องอยู่ใกล้เหนือร่างกายของเธอ แสดงแจ็กเก็ตสีส้ม แกว่งแขน กางเกงเดินป่าสีเข้ม รองเท้าบูท และน้ำกระเซ็น เธอเร่งความเร็วไปทางฝั่งตรงข้ามขณะที่ฝนตกหนักขึ้น แต่ละการลงเท้าระเบิดน้ำออกและกระตุ้นเสียงเน้นโลหะสั้นๆ 6.5–9s: อยู่ในสภาพแวดล้อมป่าฝนจริง เม็ดน้ำอยู่บนผ้ากันน้ำสีส้มและเลื่อนไปตามตะเข็บ; ซิปกลาง กระเป๋าหน้าอกสีดำ ฮู้ด และข้อมือวูบวาบผ่านแสงธรรมชาติ โมเดลยกฮู้ด ปรับให้แน่น และปิดซิปขณะยังคงข้ามสะพาน แต่ละการกระทำลงบนจังหวะโลหะชัดเจนและพัลส์ซินธ์ 9–12s: ช็อตกว้างวิ่งด้านข้างป่าฝน ใช้แสงธรรมชาติกระจายกรองผ่านเรือนยอด ห่อหุ้มร่างกายและละอองฝน โมเดลวิ่งจากซ้ายไปขวา toward the opposite bank; รองเท้าบูทเดินป่า สะท้อนพื้นเปียก ใบไม้เขตร้อน และหมอกที่ลอยอยู่ วูบวาบสั้นๆ สะพานแขวนถอยห่างออกไปด้านหลังเมื่อเธอเข้าสู่เส้นทางป่า ดนตรีเปลี่ยนเป็นกลองหนาแน่นขึ้น และการตัดภาพตามจังหวะการวิ่งของเธอ 12–16s: ภาพพอร์ตเทรตฝนโคลสอัพ หน้าด้านข้างสามส่วน ฮู้ดขึ้น ผมยาวสีน้ำตาลเกาลัดเคลื่อนไหวตามธรรมชาติในสายลม ฝนครอบคลุมฮู้ดสีส้มและไหล่ ลักษณะใบหน้าของเธอคงที่สอดคล้องกับพอร์ตเทรตอ้างอิง เครื่องหมาย Quechua ขนาดเล็กบนแจ็กเก็ตมองเห็นแต่ไม่เด่นชัด เม็ดน้ำหนาแน่นครอบคลุมผ้าขณะที่เส้นฝนตัดผ่านพื้นหลัง โมเดลหันศีรษะช้าๆ ไปทางเส้นทาง และจุดสิ้นสุดของการหันลงบนจังหวะเบสลึก 16–20s: จุดสูงสุดรายละเอียดกันน้ำ โคลสอัพสุดขีดของเม็ดน้ำบนไหล่สีส้ม ข้อมือ กระเป๋าหน้าอกแนวตั้ง ซิปกลาง ตะเข็บฮู้ด และรายละเอียดการปรับแจ็กเก็ต น้ำก่อตัวเป็นหยดกลมและกลิ้งออกจากพื้นผิว; แสงธรรมชาติเดินทางข้ามพื้นผิวผ้าขณะที่แจ็กเก็ตยังคงด้านและกันน้ำ การตัดต่อดำเนินเร็วขึ้น สลับเม็ดน้ำ ซิป การปรับฮู้ด และผลกระทบจากการกระเซ็นของรองเท้าบูทบนจังหวะ 20–24s: เก็บทั้งส่วนนี้ไว้ภายในป่าฝนอเมซอนที่ชุ่มโชกด้วยฝน สลับกับการกระเซ็นของเท้า เงาด้านข้างขณะวิ่ง เม็ดน้ำบนผ้าสีส้ม ฝนตกจากใบไม้เขตร้อน ตะเข็บไหล่ และรายละเอียดซิป การตัดเคลื่อนที่อย่างรวดเร็วระหว่างใบหน้าด้านข้างคมชัดของโมเดล ไหล่เบลอ การกระเซ็นของรองเท้าบูท และหยดผ้ามาโคร ขณะที่กลองเบส ไฮแฮตอิเล็กทรอนิกส์ และเครื่องเคาะกลายเป็นหนาแน่นขึ้น เธอผลักผ่านช่วงสุดท้ายของพืชพรรณและปรากฏออกมาในพื้นที่โล่งเล็กๆ 24–27s: ท่าฮีโร่ครึ่งตัวหลัก โมเดลยืนเยื้องจากศูนย์กลางเล็กน้อยในพื้นที่โล่งป่าฝน ฮู้ดขึ้น ล้อมรอบด้วยใบไม้เขียวชอุ่มและละอองฝน ดนตรีสร้างสู่จุดสูงสุดสุดท้าย โมเดลมองกล้องโดยตรงด้วยสีหน้าที่มั่นใจและสงบ ฝนยังคงตกลงเบาๆ กล้องซูมเข้าช้าๆ บนใบหน้าและส่วนบนของแจ็กเก็ต เน้นย้ำพื้นผิวและแบรนด์ 27–30s: การ์ดจบ จอภาพจางหายเป็นสีดำหรือพื้นหลังไล่ระดับง่ายๆ ที่เข้ากับโทนป่า โลโก้ Quechua ปรากฏตรงกลาง พร้อมสโลแกน "Quechua - Explore More" ในตัวอักษรสีขาวสะอาดตา ดนตรีจบด้วยโน้ตเบสสุดท้ายที่ก้องกังวานและจางหายไป
ออกแบบและสร้างฉากศิลปะ voxel ที่ซับซ้อนและรายละเอียดสูงของเรือที่กำลังแล่นอยู่ในมหาสมุทรพลวัตภายในขวดแก้ว เน้นการใช้ voxel ที่มีสีสันสดใส ฟิสิกส์คลื่นที่สมจริง และภูมิประเทศหลากหลายพร้อมอุปกรณ์ประกอบขนาดเล็กที่น่าสนใจ ทุกองค์ประกอบ—ตั้งแต่ น้ำ เรือ ไปจนถึงรายละเอียดรอบข้าง—ต้องถูกบรรจุอยู่ภายในขวดอย่างสมบูรณ์ พร้อมการจัดแสงและความลึกที่น่าตื่นตาตื่นใจ
สร้างวิดีโอของรถโรดสเตอร์รุ่นใหม่ที่มีพวงมาลัย Speed Racer Mach 5 และเมื่อปุ่มถูกกด รถจะกระโดดข้ามลูกระนาด
สร้างโฆษณาการเคลื่อนไหว (Motion Design) ความยาว 15 วินาที ระดับพรีเมียมสำหรับ **MemeReply** เว็บแอปที่เปลี่ยนโพสต์บน X (Twitter) ให้เป็นมีมตลกๆ ที่ปรับแต่งได้เอง **สไตล์ภาพ:** โฆษณาเปิดตัวผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์ระดับไฮเอนด์ ได้รับแรงบันดาลใจจาก Linear, Raycast และแอนิเมชัน UI สไตล์ Apple ที่มีความประณีต
คุณคือ Senior Motion Designer, Product Designer และ Remotion Engineer ประจำ Taxtello หน้าที่ของคุณคือการสร้างวิดีโอแนะนำผลิตภัณฑ์ระดับพรีเมียมเทียบเท่า Apple สำหรับ Taxtello นี่ไม่ใช่คลิปอธิบาย SaaS ทั่วไป นี่ไม่ใช่
อ้างอิงจากหน้าจอตั้งโต๊ะ AI Siri ของ Apple HomeView รุ่นใหม่ ให้สร้างเวอร์ชันของ Grok ในชื่อ Grok Blok พร้อมดีไซน์ที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Cybertruck @grok
สร้างฉากแอนิเมชัน 3D ที่อบอุ่นและตลกขบขันภายในทางเดินขนมหวานสีสันสดใสของซูเปอร์มาร์เก็ต เด็กหญิงวัยหัดเดินที่น่ารักมีดวงตาสีน้ำตาลกลมโตแสดงอารมณ์ ผมหยิกสีเข้มประดับด้วยกิ๊บติดผมรูปดอกไม้สีน้ำเงิน สวมเสื้อเชิ้ตลายดอกไม้สีขาว และชุดเอี๊ยมเดนิมสีน้ำเงิน กำลังช้อปปิ้งอยู่กับพี่สาวของเธอ ซึ่งเป็นเด็กหญิงที่สวมเสื้อสเวตเตอร์สีขาวพิมพ์คำว่า “Good Days” กางเกงยีนส์สีน้ำเงิน และรองเท้าผ้าใบสีขาว เด็กวัยหัดเดินสังเกตเห็นแท่งช็อกโกแลตบนชั้นวางและยื่นมือไปหยิบอย่างตื่นเต้น พี่สาวก้มลงเพื่อช่วยเธอ แต่ทันใดนั้นเด็กน้อยก็เสียหลักและล้มหงายหลังลงบนพื้นซูเปอร์มาร์เก็ตที่เงาวับอย่างน่าขัน พร้อมเตะขาเล็กๆ ด้วยความตกใจ แท่งช็อกโกแลตหล่นลงมาข้างตัวเธอ พี่สาวตอบสนองด้วยความห่วงใยและความขบขันคุกเข่าลงและช่วยพยุงเธอให้ลุกขึ้น เด็กน้อยดูตกใจอย่างน่ารักด้วยดวงตาเบิกกว้างและสีหน้าตลกขบขัน ก่อนที่จะจับมือพี่สาวอย่างมีความสุขขณะทั้งสองเดินจากไปด้วยกัน สไตล์ภาพ: แอนิเมชัน 3D คุณภาพสูงที่ได้รับแรงบันดาลใจจาก Pixar การออกแบบตัวละครที่น่ารัก อารมณ์ทางสีหน้าที่แสดงออกชัดเจน ชั้นวางของซูเปอร์มาร์เก็ตสมจริงที่เต็มไปด้วยช็อกโกแลตและขนมสีสันสดใส ไฟเพดานโทนอุ่น พื้นกระเบื้องเงางาม การจัดแสงแบบภาพยนตร์ เนื้อหาละเอียดอ่อน การเคลื่อนไหวที่เป็นธรรมชาติและลื่นไหล และความ幽默ที่เหมาะสำหรับครอบครัว ทิศทางกล้อง: เริ่มด้วยการถ่ายเต็มตัวของพี่น้องทั้งสอง ตัดไปยังภาพระยะใกล้ของเด็กวัยหัดเดินที่กำลังเอื้อมมือไปหยิบช็อกโกแลต จับภาพการล้มที่น่าขันจากมุมต่ำแบบกว้าง แสดงภาพระยะใกล้ของใบหน้าประหลาดใจของเธอ และจบด้วยการถ่ายเต็มตัวของพี่น้องทั้งสองที่จับมือเดินจากไป ระยะเวลา: 12 วินาที อัตราส่วนภาพ: แนวตั้ง 9:16 คุณภาพ: 4K, แอนิเมชันลื่นไหล, ตัวละครคงเส้นคงวา, การเปลี่ยนฉากไร้รอยต่อ, ไม่มีการกะพริบ, ไม่มีความผิดปกติทางกายวิภาค, และไม่มีอวัยวะเกิน