TL;DR:
เรากำลังเสริมความพยายามในการต่อต้านการเล่น smurf ในแพตช์ 13.01 เนื่องจากเราได้อัปเดตเครื่องมือตรวจจับเพื่อระบุและลงโทษพฤติกรรมที่บ่อนทำลายความสมบูรณ์ของการจัดอันดับได้ดียิ่งขึ้น รวมถึงการบูสต์ (boosting) การแลกชนะ (win-trading) และการดักสตรีม (stream-sniping) เราเริ่มต้นจากผู้กระทำผิดที่ร้ายแรงที่สุด และจะขยายเทคโนโลยีจากตรงนั้นต่อไป กรณีที่ยืนยันอาจส่งผลให้เกิดการระงับบัญชี การย้อนกลับของอันดับ/MMR และการย้อนกลับรางวัลอันดับ เพื่อให้ความก้าวหน้าในการแข่งขันยังคงเชื่อมโยงกับการเล่นอย่างยุติธรรม
ที่ Riot Games เราเชื่อว่าเกมที่ดีที่สุดสร้างขึ้นจากการแข่งขันที่แท้จริง
นั่นคือความปรารถนาของเราสำหรับ VALORANT ตั้งแต่วันแรก: เพื่อสร้างเกมยิง战术ที่สามารถรองรับการแข่งขันในระดับสูงสุด เมื่อ VALORANT เติบโตขึ้น เราได้เห็นความปรารถนานี้เป็นจริงผ่านผู้เล่นนับล้านที่ฟันฝ่าใน Competitive พยายามพัฒนาตัวเอง และแสดงให้เราเห็นว่าเกมนี้สามารถเป็นอะไรได้ดีที่สุด
แต่ด้วยการเติบโตนั้น เราก็เห็นข้อเสียของขนาดด้วยเช่นกัน ผู้เล่นที่มากขึ้นหมายถึงวิธีที่พฤติกรรมก่อกวนจะปรากฏในเกมมากขึ้น ซึ่งส่งผลเสียต่อประสบการณ์ของคนอื่น
ท้ายที่สุด ความเชื่อของเราค่อนข้างง่าย: ทุกคนควรจะสามารถเข้าคิวและเริ่มเกมที่สนุกและยุติธรรมได้
สำหรับเรา เกมที่สนุกและยุติธรรมหมายถึงผู้เล่นทุกคนมีโอกาสที่ดีที่สุดในการแข่งขัน พัฒนา และชนะตามสิ่งที่เกิดขึ้นในแมตช์นั้น เพื่อให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถมุ่งเน้นไปที่การพัฒนาตัวเอง โดยไม่มีพฤติกรรมก่อกวนมาขัดขวาง
เมื่อต้นปีนี้ เราได้ชี้แจงเรื่องนี้ให้ชัดเจนยิ่งขึ้นสำหรับผู้เล่น Riot ทุกคนผ่าน ข้อตกลงชุมชน Riot Games: เล่นเพื่อชนะ เล่นอย่างยุติธรรม เล่นด้วยความเคารพ หรือไปเล่นอย่างอื่น
วันนี้ เรากำลังพูดถึงส่วนที่สอง: เล่นอย่างยุติธรรม
การเล่นอย่างยุติธรรมหมายถึงอะไร?
การเล่นอย่างยุติธรรมหมายถึงการแข่งขันด้วยความซื่อสัตย์ หมายถึงไม่โกง ไม่ปั่นอันดับ ไม่แลกชนะ ไม่จัดฉากแมตช์ และไม่มีพฤติกรรมร่วมกันที่บ่อนทำลายประสบการณ์การแข่งขันของคนอื่นในแมตช์
เหตุผลที่เรื่องนี้สำคัญสำหรับเรา ก็เพราะว่า VALORANT จะดีที่สุดเมื่อจุดสนใจหลังทุกแมตช์คือ: ฉันจะพัฒนาอะไรในฐานะผู้เล่นได้บ้าง? ฉันจะเก่งขึ้นได้อย่างไร? ฉันจะชนะแมตช์ต่อไปได้อย่างไร?
เมื่อผู้เล่นปั่นอันดับ แลกชนะ ดักคิว หรือทำลายความสมบูรณ์ของการแข่งขัน จุดสนใจนั้นจะเปลี่ยนไป มันไม่ใช่เรื่องของการตัดสินใจของคุณ ทักษะการเล็งของคุณ การสื่อสารของคุณ หรือการเล่นเป็นทีมของคุณอีกต่อไป มันกลายเป็น: ใครอยู่ในแมตช์ของฉัน? ห้องนี้สมดุลหรือไม่? ฉันมีโอกาสที่ยุติธรรมหรือไม่?
พูดให้ชัดเจน พฤติกรรมก่อกวนเหล่านี้ไม่เป็นที่ยอมรับใน VALORANT และหากผู้เล่นมีส่วนร่วมในการละเมิดใดๆ เหล่านี้ เราจะลงโทษพวกเขา มาดูพฤติกรรมที่เรา targeting และสิ่งที่ผู้เล่นควรคาดหวังต่อไป
การบูสต์ (Boosting)
เราได้ยินข้อร้องเรียนมากมายเกี่ยวกับ smurfing แต่ความจริงแล้ว สิ่งที่ผู้คนประสบและเรียกว่า "smurfing" นั้นมีความละเอียดอ่อนและประกอบด้วยพฤติกรรมต่างๆ มากมายในการปั่นอันดับ หนึ่งในนั้นคือ การบูสต์
การบูสต์เป็นรูปแบบหนึ่งของ smurfing ที่ผู้เล่นใช้บัญชีที่มีอันดับต่ำกว่าบัญชีหลักของตัวเองเพื่อเพิ่มอันดับของบัญชีที่กำลังเล่นอยู่ และ/หรือบัญชีในปาร์ตี้ของผู้เล่น
นี่คือคำจำกัดความบางประการของพฤติกรรมที่เราจะลงโทษ:
- ผู้บูสต์ (Booster) คือผู้เล่นหรือบริการที่ช่วยสร้างการเพิ่มอันดับที่ไม่เป็นธรรมนี้ ซึ่งมักเป็นผู้เล่นที่มีทักษะสูงกว่าเล่นในบัญชีของคนอื่น เล่นในสภาวะที่ถูกจัดฉาก หรือใช้ทักษะหรือการประสานงานเพื่อย้ายผู้เล่นคนอื่นไปสู่อันดับที่พวกเขาไม่ได้หามา
- ผู้รับบูสต์ (Boostee) คือบัญชีที่ได้รับผลประโยชน์ที่ไม่เป็นธรรม ซึ่งอาจเป็นคนที่จ่ายเงินเพื่อรับบริการ ให้สิทธิ์เข้าถึงบัญชีของตน หรือเข้าร่วมในระบบที่ออกแบบมาเพื่อเพิ่มอันดับของตนโดยรู้เท่าทัน
- ผู้เกาะติด (Hitchhiker) คือผู้เล่นที่เข้าคิวพร้อมกับผู้รับบูสต์เพื่อรับประโยชน์ แม้ว่าจะไม่ใช่บัญชีหลักที่ถูกบูสต์ก็ตาม
ในฐานะส่วนหนึ่งของการต่อสู้กับ smurfing อย่างต่อเนื่อง เรากำลังเปิดตัวการตรวจจับใหม่ในวันนี้ที่ช่วยให้เราสามารถ target ผู้บูสต์และพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องได้อย่างแม่นยำ เราใช้งานนี้สำเร็จใน League of Legends เมื่อปีที่แล้ว ทำให้เราแยกการเล่นปกติออกจากพฤติกรรมไม่เหมาะสมที่ร่วมกันวางแผนได้
เพื่อให้ชัดเจน: นี่ไม่ใช่การหยุดคนจากการเล่นกับเพื่อนของพวกเขา สิ่งที่เรากำลัง target คือรูปแบบการละเมิดที่บ่อนทำลายความสมบูรณ์ของการแข่งขัน หากคุณเล่นเกมตามปกติและแข่งขันเพื่อชนะ การเข้าคิวกับเพื่อนยังคงเป็นเรื่องที่ทำได้อย่างสมบูรณ์
การแลกชนะ (Win-trading)
การแลกชนะเป็นพฤติกรรมที่ยอมรับไม่ได้
การแลกชนะเป็นรูปแบบหนึ่งของการโกงที่ผู้เล่นร่วมมือกันเพื่อมีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ของแมตช์แทนที่จะแข่งขันจริง ซึ่งอาจหมายถึงการแพ้โดยตั้งใจ การร่วมมือกับผู้เล่นในทีมศัตรู หรือการตกลงแลกชนะเพื่ออันดับ รางวัล สถานะ หรือผลประโยชน์อื่นใด
ลีดเดอร์บอร์ดควรสะท้อนทักษะอย่างชัดเจน การแลกชนะเป็นการปฏิเสธการยอมรับนี้จากผู้เล่นที่สมควรได้รับ
เราได้อัปเดตเครื่องมือของเราเพื่อระบุพฤติกรรมนี้ด้วยความมั่นใจสูง ด้วยความมั่นใจที่สูงขึ้นนี้ เราได้ลงโทษกรณีการแลกชนะมากขึ้นในปีนี้ และเราจะยังคงดำเนินการกับผู้กระทำผิดต่อไป
การดักสตรีม (Stream sniping)
การดักสตรีมก็ยอมรับไม่ได้เช่นกัน
การดักสตรีมคือการใช้การถ่ายทอดสดหรือเนื้อหาของใครบางคนเพื่อ target, รบกวน, จัดการ หรือรับข้อมูลที่ไม่เป็นธรรมในแมตช์
VALORANT มีชุมชนผู้สร้างเนื้อหาที่คึกคัก และเราต้องการให้ผู้เล่นสามารถสตรีม ดู และเฉลิมฉลองเกมได้ การใช้การเข้าถึงนั้นเพื่อประนีประนอมแมตช์เป็นการข้ามเส้น เราได้อัปเดตเครื่องมือเพื่อตรวจสอบพฤติกรรมเหล่านี้ได้ดีขึ้น และเราจะลงโทษตามนั้นเมื่อเรายืนยันการละเมิด
ผู้เล่นควรคาดหวังบทลงโทษอะไรบ้าง?
เมื่อเราระบุการก่อกวนประเภทนี้ด้วยความมั่นใจสูง บทลงโทษอาจถูกนำไปใช้กับบัญชีใดๆ ที่เกี่ยวข้อง ตั้งแต่ผู้บูสต์ ผู้รับบูสต์ และผู้เกาะติด ขึ้นอยู่กับความรุนแรงและการกระทำซ้ำของพฤติกรรม ซึ่งอาจรวมถึง:
- การระงับบัญชี
- การย้อนกลับอันดับ: RR และ MMR จะถูกคืนสู่สถานะก่อนบูสต์
- ผู้เกาะติดอาจถูกย้อนกลับอันดับสำหรับคะแนนใดๆ ที่ได้รับจากการเข้าคิวกับผู้เล่นที่มีส่วนร่วมในการปั่นอันดับ
- การย้อนกลับรางวัล: การย้อนกลับรางวัลที่ผูกกับอันดับที่ถูกปั่น
- การแบนถาวรสำหรับการละเมิดที่รุนแรงและซ้ำซาก
เรารู้ว่าบทลงโทษเกี่ยวกับความสมบูรณ์ของอันดับต้องจัดการอย่างระมัดระวัง นั่นคือเหตุผลที่เรามองหารูปแบบซ้ำและหลักฐานที่แข็งแกร่งก่อนที่จะดำเนินการกับพฤติกรรมประเภทนี้ และยังมีประโยชน์มากเมื่อคุณรายงานผู้บูสต์ผ่านหมวดหมู่การปั่นอันดับ (Rank Manipulation) ในเกม เพราะนั่นทำให้เรามีข้อมูลมากขึ้นในการทำงาน
นอกจากนี้เรายังเปิดตัวการตอบกลับผู้รายงานและผู้พบเห็นที่อัปเดตแล้ว ดังนั้นคุณจะได้ยินโดยตรงเกี่ยวกับผู้คนในเกมของคุณที่ถูกลงโทษฐานปั่นอันดับด้วย
อะไรที่ถือเป็นการเล่นปกติ?
เพื่อให้ชัดเจน ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงเกี่ยวกับนโยบายของเราเกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถเล่น VALORANT – เราแค่อัปเกรดเครื่องมือและต้องการให้ทุกคนฟื้นความจำ VALORANT เป็นเกมที่เล่นได้ดีที่สุดกับทีมห้าคน และเราต้องการให้คุณสามารถทำเช่นนั้นกับเพื่อนของคุณได้
สิ่งที่อนุญาต
- การเล่นเป็นทีม 5 คนกับเพื่อน แม้ว่าคุณจะมีอันดับต่างกันทั้งหมด
- การช่วยเพื่อนใหม่เรียนรู้เกม
- การเล่นในบัญชีสำรองที่คุณสร้างและเลเวลเอง
- การมีเกมที่แย่ (หรือ Acts ที่แย่) – การเปลี่ยนจาก top-frag ในแมตช์หนึ่งไปเป็น bottom-frag ในแมตช์ถัดไปเป็นเพียงส่วนหนึ่งของเกมแข่งขัน
- การมีฟอร์มที่ดีติดต่อกันหลายแมตช์ – บางครั้งคุณก็แค่อยู่ในฟอร์ม
- ตราบใดที่คุณ เล่นในบัญชีส่วนตัวที่ไม่ได้แชร์กับใคร และคุณไม่ได้ตั้งใจลดอันดับเพื่อเข้าห้องที่ง่ายกว่า และไม่รบกวนหรือปั่นอันดับเพื่อผลประโยชน์ของตัวเองหรือผู้อื่น คุณก็สบายใจได้
สิ่งที่ไม่ได้รับอนุญาต
- การแชร์บัญชี
- การซื้อบัญชี
- การยืมบัญชี
- การขโมยบัญชี
- การลดอันดับโดยเทียมไม่ว่าด้วยวิธีใด
- การเข้าคิวกับผู้เล่นอื่นที่มีส่วนร่วมในสิ่งใดสิ่งหนึ่งข้างต้น
ท้ายที่สุด หากแมตช์ถูกจัดฉากก่อนที่เกมจะเริ่มต้น มันจะทำลายจิตวิญญาณการแข่งขันของ VALORANT เล่นเฉพาะในบัญชีของคุณเองเท่านั้น
ต่อไปข้างหน้า
มาตรฐานของเราง่าย:
เล่นเพื่อชนะ เล่นอย่างยุติธรรม เล่นด้วยความเคารพ หรือไปเล่นอย่างอื่น
การเล่นอย่างยุติธรรมไม่ใช่แค่กฎ แต่เป็นรากฐานของเหตุผลที่เราเล่นเกมแข่งขัน การเล่นเกมที่ยุติธรรมคือสิ่งที่ทำให้ชัยชนะรู้สึกสมควร ความพ่ายแพ้รู้สึกเป็นบทเรียน และการปีนอันดับรู้สึกคุ้มค่า
VALORANT เป็นเกมแข่งขัน และเราต้องการให้มันเป็นเช่นนั้นต่อไป
ดังนั้นหากคุณมาที่นี่เพื่อแข่งขัน พัฒนา และปีนอันดับ: เราจะพบกันในเกม
หากคุณมาที่นี่เพื่อทำลายความสมบูรณ์ของเกมสำหรับคนอื่น: เราจะดำเนินการ ถ้าคุณเล่นอย่างยุติธรรมไม่ได้ ก็ไปเล่นอย่างอื่น





