YouMind
K

krittanai chiangrang

5 скиллы

Режиссёр сториборда

Главный принцип этой сцены — не использовать несколько ракурсов камеры только ради эстетики. Каждая смена ракурса должна выполнять определённую функцию: прояснять пространство, усиливать напряжение, ускорять развитие сцены, показывать реакцию или подтверждать результат действия.

K
6100

Разбор образа персонажа

Промпт для выделения одежды и аксессуаров персонажа Используйте, чтобы выделить одежду, обувь, сумки, оружие или украшения персонажа в отдельные изображения товаров или референсы.

K
020

Сканер деталей лица

Рекомендации для лучших результатов Используйте хотя бы одно референсное изображение, на котором персонаж виден максимально чётко. Если изображений несколько, выбирайте те, где лицо, одежда и пропорции хорошо показаны с разных ракурсов. Избегайте изображений с другими людьми, тёмными сценами или слишком сильно скрытой одеждой. Для промпта без головы самое важное — указать, что crop должен начинаться just below the base of the neck, и повторить: no head, no face, no hair, no neck-up content. Модели изображений часто пытаются добавить голову обратно, поэтому размещение этих указаний в разделах Layout, Body Rules и Negative Prompt поможет значительно снизить вероятность проблемы. Если вы планируете создать 3D-модель, используйте изображения Front, Side и Back, на которых персонаж находится в одной и той же позе, а его стопы расположены на одном уровне. Изображение Three-quarter поможет проверить глубину форм тела и элементы одежды. Если вы планируете создать анимацию, сначала подготовьте Character Reference Sheet, а затем отдельно создайте Expression Sheet и Pose Sheet. Не стоит помещать множество лиц, поз и эмоциональных выражений на один лист с Turnaround — это может привести к непостоянству идентичности и пропорций персонажа.

K
020
Изображение

AI-референс персонажа 360°

Создаёт полный четырёхракурсный референс-лист персонажа в полный рост: спереди, в ракурсе 3/4, сбоку и сзади. Идеально подходит для сохранения строгой согласованности персонажа при 3D-моделировании, анимации и разработке игр.

K
320

Лист персонажа для AI-видео

Создаёт подробный лист персонажа для производства AI-видео. Объединяет развороты фигуры, выражения лица, позы и образы на одном аккуратном листе, чтобы обеспечить строгую непрерывность образа персонажа во всех сгенерированных сценах.

K
220