Isometric

Изучите бесплатные промпты Isometric изображение из библиотеки AI-промптов YouMind, сгруппированные по стили. Каждый промпт взят из реальных творческих рабочих процессов и готов к копированию, адаптации и повторному использованию.

Текст в изображениеИзображение в текст
Автор: @ashen
GPT Image 2
Изометрический воксельный храмовый город у реки
Открыть промпт и скопировать

Создайте детализированную изометрическую воксельную диораму древнего ступенчатого храмового комплекса у реки, стилизованную под миниатюрную игровую сцену из блоков на прямоугольной подставке. Сеттинг должен напоминать древний месопотамский или мезоамериканский храмовый город у реки, с использованием теплого песочного камня, терракотовых крыш, резных колонн и симметричной церемониальной архитектуры. Холст: Широкая композиция 4:3, ортографический изометрический вид сверху, сфокусированный на парящей прямоугольной платформе с ландшафтом на простом тепло-бежевом фоне. Используйте мягкое студийное освещение, ambient occlusion, легкие тени и отполированную низкополигональную воксельную эстетику. Основная планировка: Разместите один большой центральный ступенчатый зиккурат чуть левее центра, с множеством террас, вертикальными деталями в виде колонн, плоской светлой крышей и небольшими золотыми украшениями наверху. Перед ним добавьте нижнюю входную платформу с колоннами и лестницами. Справа от главного храма включите один меньший ступенчатый храм-святилище; позади него — еще более маленькую башню-святилище рядом с деревьями. На переднем плане слева создайте прямоугольный церемониальный бассейн с ярко-синей водой, каменной окантовкой и ступенями вокруг него. Вдоль всего переднего края создайте широкую бирюзовую реку с текстурой воды из плиток и каменной набережной со спусками к воде. Количество видимых элементов: ровно 3 ступенчатых храмовых сооружения: 1 большой центральный зиккурат, 1 средний зиккурат справа спереди и 1 маленькая башня-святилище справа сзади. Ровно 1 прямоугольный бассейн. Ровно 2 маленькие деревянные лодки на реке, каждая с крошечной мачтой или шестом. Ровно 5 прямоугольных зданий или рыночных лавок с терракотовыми крышами вокруг площади: 2 длинных здания слева, 2 здания справа и 1 небольшое здание в передней левой части. Ровно 4 рыночных лавки с полосатыми тентами на площади: 1 сине-белый тент, 1 бирюзово-белый тент, 1 красно-белый тент и 1 желто-белый тент. Ровно 5 пальм, распределенных по комплексу, плюс ровно 4 широких лиственных зеленых дерева. Добавьте разбросанных крошечных воксельных людей, маленькие скамейки, кадки с растениями, тростник, ящики и декоративные столбы, но сделайте их второстепенными элементами. Визуальный стиль: Очаровательный воксель-арт, четкая блочная геометрия, крошечные модульные кирпичики, теплая землистая палитра из песочных, глиняных, охристых, кремовых оттенков камня, приглушенной зеленой растительности и ярко-голубой воды. Храм должен выглядеть величественно, но при этом как игрушка, без фотореалистичных текстур, без контуров и без текста. Подчеркните ощущение сдержанного, прекрасного и мирного миниатюрного мира с помощью чистой композиции и высокой детализации.

Создать изображение
Автор: @Berryxia.AI
GPT Image 2
Изометрическая миниатюрная американская кухня
Открыть промпт и скопировать

Создайте высокодетализированную изометрическую 3D-миниатюру уютного уголка американской кухни, напоминающую сцену из кукольного домика ручной работы, отрендеренную в Blender с мягким глобальным освещением. Комната представляет собой открытый куб с двумя стенами, оклеенными кремовыми обоями, сходящимися в углу, приподнятым квадратным кафельным полом и теплой отделкой из дерева средне-коричневого цвета вдоль верхней части и на уровне спинок стульев. Используйте теплый бежевый студийный фон и ортографическую камеру под углом 3/4 сверху. Стиль кухни — ностальгический, милый, слегка игрушечный, с закругленными краями, полированным деревом, реалистичными материалами и чистыми миниатюрными пропорциями. Включите ровно 12 основных элементов мебели и сантехники: 1 кремовый ретро-холодильник слева с надписью NORD, маленькими цветными круглыми магнитами и латунными ручками; 1 мятно-зеленую газовую плиту с черными конфорками и кастрюлей с крышкой; 1 длинный ряд нижних деревянных шкафов справа с выдвижными ящиками, филенчатыми дверцами, латунными ручками и раковиной; 1 двойное окно над раковиной с бежевыми занавесками на серебряном карнизе; 2 настенные деревянные полки-коробки, одну над плитой и одну справа от окна, с книгами и белыми банками; 1 квадратный обеденный стол в центре, накрытый бело-зеленой клетчатой скатертью; 3 деревянных стула вокруг стола; 1 небольшую картину в рамке на левой стене; и 1 пару латунных настенных светильников с круглыми абажурами и акцентами в виде пастельно-розовых шаров. Добавьте ровно 10 видимых аксессуаров на столешнице или столе: 1 поднос с хлебом, 1 деревянную разделочную доску, 1 маленькую зеленую бутылку, 1 подставку для кухонных принадлежностей с деревянными ложками, 1 дозатор для мыла, 1 синий чайник на обеденном столе, 1 стеклянную десертную тарелку с крышкой (клош) со сладостями, 1 маленькую чашку с блюдцем, 1 крошечную тарелку с едой и 1 маленькую прямоугольную губку возле раковины. Материалы должны включать глянцевую кремовую эмаль, окрашенный в мятный цвет металл, лакированную текстуру дерева, полупрозрачное стекло, мягкую ткань занавесок, керамическую плитку и матовый металл. Освещение должно быть теплым и мягким, с нежными тенями и окклюзией окружения, подчеркивающими миниатюрный масштаб и мелкие детали. Цветовая палитра: warm medium brown, кремовый, мятно-зеленый, бежевый, бледно-розовый, приглушенный зеленый, латунь и мягкий серый цвет плитки. Никаких людей, никаких водяных знаков, никакой современной техники, кроме ретро-холодильника и плиты, никакого беспорядка за пределами кубической комнаты.

Создать изображение
Автор: @Gadgetify
GPT Image 2
Визуализация топологии изометрической диорамы
Открыть промпт и скопировать

Сетка 2x2, 16:9, выполните это для 4 экстремальные виды спорта: <isometric_diorama_topology> [ AI_INFER: КРОВЛЯ / НАВЕСЫ ] / /| / [ W ] [ O ] [ R ] [ D ] / | <-- Текст формирует заднюю стенку. / (AI_INFER: Полки/Реквизит)/ | Материалы соответствуют [TOPIC]. +-----------------------------+ | | | | | [ AI_INFER: Мини ] | + | [ Поза персонажа ] | / | | / +-----------------------------+/ [ AI_INFER: Тематическое основание пола ] </isometric_diorama_topology> ИНСТРУКЦИЯ: 1. Визуализируйте как фотореалистичную физическую масштабную модель на рабочем столе. 2. Буквы [WORD] должны быть выполнены в виде массивных архитектурных блоков. 3. Теплое, уютное освещение, исходящее изнутри конструкции.

Создать изображение
Автор: @TWnese
GPT Image 2
3D-диорама древнего храма
Открыть промпт и скопировать

Используя REFERENCE_0 в качестве архитектурного источника, превратите гравированную сцену в реалистичную 3D-миниатюру / масштабную модель ручной работы. Сохраните тот же древний храм, террасированный склон холма, каменные подпорные стены, лестницы, деревья и крошечные фигурки людей, но преобразуйте всё из плоской иллюстрации в физические модельные материалы с глубиной, тенями и тактильной детализацией. Представьте модель в изометрическом ракурсе с высоты птичьего полета на чистом светлом студийном фоне. Добавьте полированный темный деревянный постамент под всей конструкцией и прикрепите ровно 1 латунную табличку по центру переднего края с надписью Храм Артемиды. Сделайте рельеф похожим на архитектурный макет музейного качества: резные каменные блоки, текстура скалистого утеса, миниатюрные кустарники и кипарисы, колонны храма из состаренной слоновой кости и приглушенные естественные цвета. Сохраните общую компоновку из оригинала, придав модели вид осязаемого коллекционного объекта, а не рисунка или картины.

Создать изображение
Автор: @小小东
GPT Image 2
Изометрический мини-архитектурный ландшафтный постер
Открыть промпт и скопировать

Создавайте высококлассные дизайнерские постеры из загруженных фотографий с вертикальной композицией 3:4, разделенной в пропорции 1:1 между верхней и нижней частями. Верхняя часть сохраняет оригинальное фото с цветокоррекцией в журнальном стиле. Нижняя часть преобразует контуры объекта в 3D-миниатюрный архитектурный ландшафт, используя изометрический вид или композицию в виде разрезанного куба. В этой секции используются минималистичные геометрические формы, плоские цвета и тонкие линии на текстурированной белой бумаге, напоминающие архитектурные эскизы от руки. Добавьте логичную систему строительных лесов, которые охватывают или поддерживают структуру, словно она находится в процессе строительства или проектирования. Используйте премиальные, яркие и приятные глазу цветовые палитры, основанные на оригинальном фото, но доработанные для большей насыщенности и легкости. Итоговый стиль — современный, элегантный и художественный, сочетающий изометрические ландшафты с минималистичным дизайном постеров.

Создать изображение
Автор: @Gadgetify
GPT Image 2
Генерация типографики на основе городской инфраструктуры
Открыть промпт и скопировать

Сетка 2x2, 16:9, выполните для 4 туристических городов: input = [слово_или_место + инфраструктурная_система + окружение + optional_style] запустить infrastructural_typography_extraction: text_content := разобрать слово_или_место word_identity := определить, является ли текст городом, брендом, концепцией, достопримечательностью, районом, событием или вымышленным местом font_personality := определить стиль шрифта: тяжелый, элегантный, бруталистский, футуристический, прибрежный, индустриальный, органический, роскошный, игривый или монументальный infrastructure_dna := определить визуальную грамматику инфраструктурной_системы network_behavior := определить логику потока: петли, разветвления, наслоения, пересечения, туннели, пандусы, свечение, маршрутизация или циркуляция letter_mapping := наложить инфраструктуру на каждый элемент глифа: штрихи, петли, внутренние пространства, диагонали, кривые, перекладины и окончания material_system := определить реалистичные строительные материалы light_system := определить освещение города, следы от фар, свечение вывесок, сетки окон, отражения или окружающее освещение environment_logic := определить контекст окружающего городского или природного ландшафта scale_anchors := определить масштаб через транспорт, людей, деревья, здания, водные пути или элементы транзита camera := определить ракурс: кинематографичный вид с воздуха, уровень улицы, дрон, тилт-шифт или архитектурная визуализация render: читабельное монументальное слово, построенное из заданной инфраструктурной системы. ограничения: - нет фиксированного города - нет фиксированной дорожной системы - нет копирования композиций - нет случайного нагромождения транспорта - инфраструктура должна физически формировать типографику - слово должно оставаться читабельным в масштабе миниатюры

Создать изображение
Автор: @Laraib Fatima‎
GPT Image 2
Миниатюрный туристический постер «Санторини»
Открыть промпт и скопировать

Создайте премиальный кинематографичный туристический постер с ультрадетализированной фотореалистичной изометрической миниатюрной диорамой Санторини, Греция. Формат холста — вертикальный 4:5, чистый теплый кремово-белый студийный фон с большим количеством свободного пространства сверху для типографики. Расположите сцену по центру в виде парящей скульптуры острова в коллекционном масштабе: крутые темные вулканические скалы, круглая кальдера с глубокой синей водой и мягкая естественная тень внизу. Постройте миниатюру из плотно стоящих белоснежных кикладских домиков на скалах, узких лестниц, извилистых тропинок, террас, небольших двориков, цветущей бугенвиллеи, бежевых каменных стен и ярких кобальтово-синих акцентов. Включите ровно 6 заметных церквей с синими куполами, ровно 3 традиционные ветряные мельницы и ровно 8 видимых лодок: 4 парусника, распределенных по заливу, 1 небольшая моторная лодка на открытой воде и 3 маленькие лодки у гавани. Вода должна быть реалистичной, с легкой рябью, бирюзовым мелководьем у гавани и более темными темно-синими тонами в центре. Используйте теплый средиземноморский солнечный свет позднего дня, четкие тени, высокую глубину детализации, реалистичный масштаб миниатюры и отполированную отделку в стиле роскошной туристической рекламы. Типографика: в верхней части разместите крупный элегантный высококонтрастный заголовок с засечками: SANTORINI темно-синего цвета с широким межбуквенным интервалом; под ним — более мелкий текст заглавными буквами с разреженным интервалом: GREECE; ниже — тонкая золотая разделительная линия с маленьким ромбом по центру; затем крошечная подпись заглавными буквами: AEGEAN ISLAND DIORAMA • 2026. Сохраняйте композицию чистой, симметричной, изысканной и готовой к печати, без людей, логотипов, водяных знаков и лишнего текста.

Создать изображение
Автор: @Mahnoor Fatima
GPT Image 2
Изометрическая диорама зимнего города
Открыть промпт и скопировать

Ультрадетализированная фотореалистичная изометрическая миниатюрная диорама [ГОРОД, представленная в виде тонкой плоской квадратной плитки на чистом светло-сером бесшовном студийном фоне. Плитка представляет собой аккуратно вырезанную квадратную панель с прямыми вертикальными краями, демонстрирующими тонкую полоску темного дерева или земли по бокам — как профессионально выполненный архитектурный макет на демонстрационной подставке. Плитка повернута так, что в перспективе выглядит как ромб, вид под высоким изометрическим углом примерно 45–50° сверху, передний угол плитки направлен в нижнюю часть кадра. Вся верхняя поверхность от края до края заполнена тщательно проработанной миниатюрной реконструкцией [ГОРОД зимой: реальная уличная сеть и планировка дорог, жилые кварталы с аутентичной местной архитектурой, исторические здания, узнаваемые достопримечательности в их истинном относительном расположении и реалистичном масштабе, площади, парки, обсаженные деревьями бульвары, реки или береговая линия (если применимо), мосты, крупные стадионы или арены и окружающие городские детали. Создайте красивую реалистичную зимнюю трансформацию, сохранив при этом аутентичную идентичность города. Покройте крыши, тротуары, парки, деревья, мосты, улицы и архитектурные поверхности естественными слоями свежего белого снега. Покажите легкий слой снега на выступах зданий, крышах, припаркованных автомобилях, уличных фонарях, деревьях, перилах и краях дорог. Дороги должны быть частично расчищены и выглядеть пригодными для использования, с реалистичными следами шин и участками открытого асфальта. Вода должна оставаться естественной там, где это уместно, с легкими зимними отражениями или тонким льдом только там, где это географически оправдано. Включите плотную микродетализацию: отдельные припаркованные автомобили, припорошенные снегом, движущийся транспорт, автобусы, крошечные пешеходы в зимней одежде, уличные фонари, навесы, крышные системы ОВК, строительные краны, парковки с рядами заснеженных машин, лодки на воде (если применимо), реалистичные сугробы, следы, дорожная разметка, пешеходные переходы, светофоры, скамейки, знаки и крошечные городские объекты. Каждое дерево смоделировано индивидуально с реалистичными заснеженными ветвями. Самые узнаваемые достопримечательности города должны оставаться легко идентифицируемыми и географически точными. Не преувеличивайте размер достопримечательностей и не меняйте их архитектуру. Сохраняйте реалистичные пропорции, взаимосвязь улиц, плотность застройки, географию и городскую планировку. Стиль рендеринга: гиперреалистичная миниатюрная макросъемка с эффектом тилт-шифт — предельная резкость, высокое разрешение, все объекты в фокусе по всей площади плитки, без размытия. Яркое, мягкое, ровное холодное зимнее студийное дневное освещение сверху с нежными рассеянными тенями, без резкого контраста, без драматического бокового света. Естественная зимняя цветовая палитра с чистым белым снегом, мягкими сине-серыми атмосферными тонами, реалистичным кирпичом, камнем, стеклом, терракотой, темным асфальтом, вечнозелеными деревьями и естественными цветами зданий. Премиальная архитектурная макетная фотография.

Создать изображение
Автор: @Nora Vale
GPT Image 2
Изометрический туристический постер с собором
Открыть промпт и скопировать

Используя предоставленное эталонное изображение в качестве руководства по компоновке и стилю постера, создайте новый вертикальный туристический дизайн-постер в формате 3:4 с двумя равными горизонтальными секциями. Замените венецианский канал на готический собор с двумя шпилями в Вене в «синий час» перед рассветом. Верхняя секция: покажите кинематографичную реалистичную туристическую фотографию достопримечательности анфас в сумерках или ночью, с теплым архитектурным освещением, темными силуэтами деревьев по обе стороны, глубоким синим небом и единственным светящимся шлейфом в форме бесконечности, огибающим верхушки двух шпилей. Нижняя секция: превратите ту же достопримечательность в аккуратную 3D изометрическую миниатюрную диораму на небольшой квадратной подставке, включая ровно 2 высоких освещенных шпиля, ровно 1 центральное здание собора, ровно 6 окружающих деревьев, мощеные плитки площади, теплый свет в дверных проемах и окнах, а также тот же светящийся шлейф бесконечности вокруг шпилей. Сохраните минималистичный кремовый редакционный фон и мягкие тени, как на эталонном постере. Типографика и графические детали: разместите выровненный по левому краю блок заголовка в нижней половине с текстом INFINITE FAITH, тонкой горизонтальной разделительной линией под ним и небольшой подписью LIGHT CONNECTS\nWHAT TIME CANNOT.. Добавьте небольшую метку в левом нижнем углу No. 011\nEvening Series. Добавьте маленькую иконку компаса в правой части нижней половины, а в правом нижнем углу разместите координаты и название города 48.2196° N, 16.3656° E\nVIENNA. Используйте элегантную антиквенную типографику, сдержанные интервалы, эстетику премиального музейного постера, реалистичную трансформацию в миниатюру; без коллажей, без дополнительных панелей, без водяных знаков.

Создать изображение
Автор: @小小东
GPT Image 2
Современный геометрический постер в стиле мозаичного коллажа
Открыть промпт и скопировать

Создайте уникальный дизайнерский постер премиум-класса для каждой загруженной мной фотографии, выводя каждое изображение отдельно без объединения в коллаж. Общая компоновка использует вертикальную композицию 3:4, следуя логике двух слоев: верхняя половина — это реалистичная фотография, а нижняя — геометрическая реконструкция ключевых образов оригинала, создающая перекличку между реальностью и памятью. Верхняя половина сохраняет оригинальную фотографию, поддерживая идентичность, структуру, позу, естественную текстуру, освещение и цветовую атмосферу объекта. Примените лишь легкую профессиональную цветокоррекцию, чтобы придать изображению вид фотографии из арт-журнала или выставочного каталога. Фон может быть естественно расширен для заполнения кадра, но без искажения объекта. Нижняя половина выделяет наиболее узнаваемые **объект, контур, позу и повествовательные связи**. Определите основную тему, визуальную метафору или эстетическую взаимосвязь исходного изображения, сохраняя для воссоздания только этот наиболее запоминающийся слой. Не копируйте сцену полностью и не стремитесь к реалистичному изображению; не превращайте каждый объект в иллюстрацию. Активно удаляйте второстепенное окружение и фрагментарную информацию, оставляя только основной объект и минимальное количество значимых элементов. Стилевая логика использует **геометрическая композиция + интеллектуальная мозаичная реорганизация**. Сжимайте объект и пространство в четкие геометрические грани, прямоугольные блоки, тонкие рамки и многослойные сетки. Реконструируйте изображение модульным, архитектурным или пиксельным способом, который тщательно продуман. Это не случайная пикселизация, а интеллектуальная индукция, основанная на структуре объекта: крупные формы сохраняют четкие контуры, в то время как мелкие детали преобразуются в упорядоченные цветовые блоки, узловые точки, срезы, ступенчатые края и локальные вставки, придавая изображению ощущение рациональной декомпозиции, подобной мозаике, при сохранении узнаваемости. Можно добавить оси, направляющие, ограничивающие рамки и разделение «негативного» пространства для создания образа в стиле архитектурной графики или элитного редакционного дизайна. В нижней половине используется **очень светлый фон и большие области «негативного» пространства**. Цвет фона должен соответствовать цветовой температуре и настроению оригинала, создавая спокойный и чистый оттенок, близкий к белому. Пустое пространство само по себе передает ощущение воздуха, дистанции и легкости, выделяя геометрический объект. Композиция подчеркивает **визуальный центр тяжести, пропорциональные соотношения, «негативное» пространство, модульный ритм, порядок выравнивания и неполную симметрию**. Объект может быть смещен, подвешен или размещен в зоне низкой гравитации. Если самая выразительная часть оригинала — это взаимосвязь (например, масштаб между человеком и архитектурой или сопоставление объекта и среды), отдайте приоритет этому и усильте его геометрическими блоками и мозаичными структурами, вместо равномерного заполнения кадра. Цветовая схема следует логике извлечения общей цветовой температуры и ключевых цветов из оригинала, переводя их в **теплая, яркая и слегка наивная палитра художника**. Используйте теплые блоки, такие как кремово-желтый, абрикосовый, кораллово-розовый и цвет «старой розы» на фоне холодных цветов, таких как небесно-голубой и мятно-зеленый, для создания расслабленного контраста. Допустимы минимальные визуальные акценты, такие как кирпично-красный или темно-зеленый. Цвета не обязаны следовать реальности и могут быть заменены для создания ритма, при условии сохранения гармонии. Цветовые блоки должны быть плоскими, чистыми и сдержанными. Текст не задан заранее; свободно генерируйте небольшое количество осмысленного текста, основанного на теме, движении или эмоциях оригинала. Используйте тонкую, сдержанную и просторную типографику, которая перекликается с геометрической структурой. Текст должен быть небольшим и ненавязчивым. Общий характер должен представлять собой смесь **архитектурных схем, арт-карт, современных постеров-коллажей и элитного редакционного дизайна**: спокойный, рациональный, изысканный и современный, сохраняющий при этом утонченность, продиктованную памятью, и теплоту цвета. Избегайте полной репликации сцены, случайной пикселизации, логики стикеров, сложных текстур, гладкого 3D или шаблонных мультяшных эффектов.

Создать изображение
Автор: @Amto
GPT Image 2
Скриншот веб-страницы атласа городского метаболизма
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать скриншот чистой веб-страницы, демонстрирующий раздел с китайским тематическим исследованием, в котором представлен большой двуязычный инфографический плакат с картой городских систем. Холст: Скриншот в альбомной ориентации, примерно 917×833 пикселя, белый фон веб-страницы, обрезанный так, чтобы в самом верху была видна концовка китайского абзаца, а снизу — часть плаката. Используйте четкую отрисовку в стиле UI, без элементов интерфейса браузера. Макет веб-страницы: В левом верхнем углу видимой области разместите небольшой значок/иконку в рамке, за которым следует жирный китайский заголовок «精选案例» (Избранные кейсы), а под ним — тонкая серая горизонтальная разделительная линия, занимающая большую часть ширины. Ниже разместите жирный подзаголовок: «案例一:信息图可视化» (Кейс 1: Визуализация инфографики). Под этим заголовком разместите одно большое изображение инфографики по центру с узкими полями. Основной плакат: Разработайте информативный двуязычный атлас-плакат с заголовком «城市生命系统图谱» и английским подзаголовком «Urban Metabolism Atlas». Под заголовком добавьте небольшой двуязычный слоган «城市是一個有生命的系統 / The City is a Living System». Плакат должен выглядеть как профессиональная архитектурная/градостроительная инфографика: светло-серый фон, темно-синий текст заголовков, тонкие серые границы панелей, небольшие двуязычные подписи, схематичные иконки и изометрическая иллюстрация города в разрезе, занимающая центральную часть. Верхние элементы плаката: Слева вверху добавьте розу ветров с отметкой N и масштабную линейку с делениями 0, 50, 100, 200, 500 м. Ближе к верхнему центру разместите рамку «System Legend» (Легенда системы) ровно с 10 цветными образцами линий с подписями: Electricity, Gas, Heating, Communication, Traffic, Logistics, Data Flow, People Flow, Clean Water, Wastewater. Справа вверху добавьте небольшую вставку-карту с надписью «Location» (Местоположение), показывающую упрощенную карту города с зелеными парками, синими водными путями, серыми улицами и красной границей. Центральная иллюстрация города: Изобразите плотный изометрический «умный» город с множеством высотных башен, среднеэтажной застройкой, дорогами с автомобилями и автобусами, синим каналом или рекой, мостами, уличными деревьями, площадями, подземными туннелями метро и инженерными коммуникациями, видимыми в разрезе в нижней части. Добавьте мелкие детали, такие как дрон, самолет, солнечные панели на крышах, транспортные станции, пешеходы и служебный транспорт. Используйте тонкие цветные линии сети, проходящие через город, чтобы обозначить потоки воды, энергии, данных, логистики и транспорта. Добавьте ровно 5 видимых круговых пронумерованных маркеров на центральной сцене: 6 на здании, 3 рядом с дорогой/транспортным коридором, 8 у правого края улицы, 9 на зеленой площади и 10 рядом с краем подземного туннеля/канала. Боковые информационные карточки: Разместите ровно 6 видимых скругленных прямоугольных карточек систем вокруг города, каждая с цветным пронумерованным значком, двуязычным заголовком, небольшими маркированными списками и мини-диаграммами. В левом столбце 3 карточки: 1 «能源系统 / Energy Grid» с солнечными панелями, хранилищами энергии, зарядкой электромобилей и автомобилем; 2 «城市水循环 / Water Cycle» с диаграммами водоочистной станции, сбора дождевой воды, очистки сточных вод, оборотного водоснабжения и грунтовых вод; 3 «交通网络 / Transportation» с поездом метро, автобусом, дорогами, иконкой велосипеда и линиями маршрутов. В правом столбце 3 карточки: 6 «建筑内部系统 / Building Systems» с разрезом здания, показывающим этажи, ОВК (HVAC), пожарную безопасность, управление зданием (BMS) и трубы; 7 «公共服务 / Public Services» с иконками больницы, школы, пожарной части, полицейского участка и общественных служб; 8 «食物与物流 / Food & Logistics» со складом, холодовой цепью, доставкой «последней мили», грузовиком, коробками и роботом-доставщиком. Нижние части левого и правого столбцов должны быть слегка обрезаны краем скриншота, имитируя вид захваченной страницы. Визуальный стиль: Высокодетализированная полуреалистичная изометрическая иллюстрация в сочетании с техническим дизайном инфографики, приглушенные серые и белые тона с темно-синей типографикой, акцентные цвета: желтый, голубой, красный, фиолетовый, оранжевый и зеленый. Текст должен быть в основном читаемым на уровне заголовков, но многие мелкие подписи могут быть крошечными. Сохраните ощущение аутентичной китайской веб-статьи, демонстрирующей пример изображения. Ограничения: Не добавляйте адресные строки браузера, водяные знаки, плавающие панели инструментов или дополнительные элементы социальных сетей. Сохраните китайские заголовки на веб-странице и иерархию двуязычных заголовков плаката. Изображение должно выглядеть как скриншот сгенерированной инфографики, встроенной в страницу документации.

Создать изображение
Автор: @Mahnoor Fatima
GPT Image 2
Миниатюрная диорама мира аниме
Открыть промпт и скопировать

Ультрадетализированная фотореалистичная изометрическая миниатюрная диорама мира из ANIME, представленная в виде премиальной коллекционной ландшафтной скульптуры, парящей над чистым теплым кремово-белым студийным фоном с мягкой естественной тенью внизу. (Для максимальной точности загрузите четкое эталонное изображение официальной карты или планировки мира.) ФОРМА МИРА И ГЕОГРАФИЯ Если в ANIME представлен вымышленный мир, континент, остров или регион, в точности воссоздайте силуэт его канонической карты. Весь массив суши должен выглядеть так, будто он физически вырезан из земли и приподнят в виде единой непрерывной миниатюрной плиты рельефа с естественно обломанными скалистыми краями, открытыми слоями почвы, утесами и геологическими текстурами. Если действие ANIME происходит в реальной или полуреальной локации, используйте наиболее важный канонический город, регион или страну в качестве физической основы формы, сохраняя узнаваемые географические очертания. Внешняя граница должна выглядеть как реальный кусок земли, вырезанный прямо из карты, — ни в коем случае не как плоская печатная карта или парящая доска. РЕКОНСТРУКЦИЯ КАНОНИЧЕСКОГО МИРА Воссоздайте мир ANIME на всей поверхности миниатюры с максимальной точностью к лору. Каждый крупный регион, поселение, город, достопримечательность, гора, река, лес, дорога, поле битвы, замок, храм, футуристическое сооружение или другое узнаваемое место должно находиться в своем правильном относительном положении. Сохраняйте характерный визуальный язык аниме: - каноническая архитектура - узнаваемое окружение - аутентичный рельеф - территории фракций - знаковые достопримечательности - характерная цветовая гамма - специфические для мира технологии или фэнтезийные элементы - атмосферное окружение Избегайте типичной западной архитектуры или реалистичных подстановок. Результат должен мгновенно восприниматься как ANIME, превращенный в физический миниатюрный мир. Добавьте крошечные, но читаемые маркеры для важных мест, оформленные как элегантные музейные картографические подписи, а не как крупный текст. ДЕТАЛИ СЮЖЕТА В МИКРОМАСШТАБЕ Наполните ландшафт тщательно расставленными миниатюрными элементами повествования: крошечными персонажами в узнаваемых костюмах из шоу, специфическими для мира существами, транспортными средствами, кораблями, поездами, флагами, символами фракций, рыночными площадями, фермами, мостами, тропинками, деревьями, растительностью и другими деталями, которые оживляют мир. Персонажи должны оставаться небольшими элементами окружения, а не доминировать в композиции. Добавьте тонкие признаки активности по всей территории, чтобы диорама ощущалась как живой снимок вселенной аниме. МАТЕРИАЛЫ И ФОТОГРАФИЯ Гиперреалистичная премиальная миниатюрная фотография в сочетании с высококлассным кинематографичным дизайном окружения. Чрезвычайно четкие микродетали, реалистичные скальные образования, миниатюрная растительность, крошечные архитектурные текстуры, достоверные масштабные соотношения и физически точные материалы. Все должно оставаться в фокусе, без искусственного размытия фона. Используйте мягкое теплое студийное освещение сверху с нежными контактными тенями и тонким ambient occlusion.

Создать изображение
Автор: @TechieSA
GPT Image 2
Изометрическая карта-диорама «Атака титанов»
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать ультрадетализированный фотореалистичный изометрический постер-диораму в виде масштабной модели мира из Атаки титанов, представленный как коллекционная музейная карта на чистом кремово-белом студийном фоне. Холст: Вертикальная композиция постера 4:5. Верхняя треть отведена под типографику, нижние две трети — парящая квадратная диорама местности с неровными скалистыми краями и мягкой реалистичной тенью внизу. Верхняя типографика: По центру вверху используйте высокий узкий жирный гранж-шрифт без засечек. Мелкий разреженный текст сверху: «THE WORLD OF». Основной заголовок: «ATTACK ON TITAN» очень крупными темно-угольными буквами. Мелкий разреженный текст снизу: «WIT STUDIO • 2013». Компоновка диорамы: Изобразите обнесенную стенами цивилизацию в виде изометрической модели с высокого ракурса с тремя огромными концентрическими каменными стенами и укрепленными воротами. В центре — плотный круглый королевский город с радиальными улицами и белым центральным монументом. Окружающие кольца содержат миниатюрные деревни, фермы, дороги, реки, леса, сторожевые башни и крошечные фигурки людей. За стенами на заднем плане — заснеженные горы, дикая местность, разбросанные руины и открытые пространства. Внешний край модели представляет собой толстое скалистое основание с травой сверху. Подписи на карте: Включите ровно 14 небольших темных прямоугольных табличек с белым текстом в верхнем регистре, расположенных вокруг диорамы: 1) «BEYOND THE WALLS» у гор, 2) «ZIGANSHINA DISTRICT» в области верхней левой стены, 3) «KROLVA DISTRICT» в области верхней правой стены, 4) «SHIGANSHINA DISTRICT» на крайнем правом участке, 5) «LAKE NALLE» у синего озера слева, 6) «YARCKEL DISTRICT» в левой внешней области, 7) «CHLORBA DISTRICT» в нижней левой области, 8) «HUMANITY'S STRONGEST» рядом с небольшим военным гербом слева внизу, 9) «TROST DISTRICT» в правой внешней области, 10) «TRAINING GROUNDS» в нижней правой части, 11) «ROYAL CAPITAL MITRAS» у центрального города, 12) «INNER WALL WALL SINA» на самой внутренней стене, 13) «MIDDLE WALL WALL ROSE» на средней стене, 14) «OUTER WALL WALL MARIA» на передней внешней стене. Детали объекта: Сделайте кольца стен высокими, из светлого камня, состаренными, с массивными воротами и башнями с красными крышами. Заполните ландшафт крошечными солдатами, мирными жителями, лошадьми, домами с черепичными крышами, дорогами, сельскохозяйственными угодьями, мостами, ручьями и лесами. Добавьте несколько крошечных силуэтов, напоминающих титанов, снаружи и рядом со стенами для масштаба, но сохраните вид карты, а не сцены действия. Визуальный стиль: Гиперреалистичная фотография миниатюрной модели в сочетании с картографией мира аниме, четкая изометрическая перспектива, теплый дневной свет, реалистичные тени, высокая детализация текстур, крошечные раскрашенные вручную фигурки, натуральные зеленые и коричневые тона, светлые каменные стены, заснеженные серые горы, кинематографическая глубина резкости, при которой все важные подписи остаются читаемыми. Ограничения: Изображение должно быть единым постером, без рамок, водяных знаков и лишних логотипов. Сохраните все 14 указанных выше подписей и названия трех стен. Используйте кремово-белый фон и центрированную парящую диораму с чистым студийным освещением.

Создать изображение
Автор: @小小东
GPT Image 2
3D-изометрический постер в технике густой масляной живописи
Открыть промпт и скопировать

Пожалуйста, преобразуй каждую загруженную мной фотографию в отдельный дизайнерский постер премиум-класса. Используй вертикальную композицию 3:4, разделенную ровно 50/50 на верхнюю и нижнюю части. Верхняя половина сохраняет оригинальное фото с легкой художественной цветокоррекцией. Нижняя половина выделяет объект и реконструирует его в изометрический 3D-миниатюрный пейзаж, используя технику густой масляной живописи мастихином. Объект должен представлять собой 3D-миниатюру с четким объемом и структурой, расположенную на тематическом цветовом поле (например, вода, трава или световые полосы), которое продолжается вдоль изометрических перспектив. Стиль сочетает 3D-миниатюрные модели с текстурой густой масляной краски на настоящей бумаге. Детали объекта должны быть четкими, но окруженными густыми, рельефными мазками краски и следами мастихина. Используй яркую, умиротворяющую палитру, взятую из фотографии, в которой преобладают чистый теплый белый и яркие акценты с оригинального фото. Композиция должна включать диагональный изометрический вид со значительным количеством свободного пространства. Добавь минималистичный, сдержанный текст в качестве краткого заголовка или аннотации, следующей пространственной перспективе.

Создать изображение
Автор: @小小东
GPT Image 2
Реконструкция в стиле изометрических игрушечных блоков
Открыть промпт и скопировать

Создавайте постеры в формате 3:4 на основе загруженных фотографий. Верхняя половина — оригинал. Нижняя половина реконструирует объект в 3D изометрические игрушечные блоки в стиле хэлинг. Используйте округлые, упрощенные модульные блоки, чтобы сохранить узнаваемость объекта без лишней механической детализации. Цвета должны быть адаптированы из исходного фото в более мягкую, яркую и воздушную палитру. Блоки имеют матовую, древесную или целлюлозную текстуру с мягким освещением. Текст интегрирован в композицию блоков как редакционная типографика. Результат получается нежным, игривым и креативным.

Создать изображение
Автор: @TechieSA
GPT Image 2
Изометрическая диорама карты «Игры престолов»
Открыть промпт и скопировать

Цель: Создать сверхдетализированную фотореалистичную изометрическую диораму-модель мира из Game of Thrones, парящую на чистом теплом кремово-белом студийном фоне с мягкой падающей тенью. Холст: Вертикальная композиция постера, соотношение сторон 4:5, центрированная диорама занимает нижние две трети, крупная типографика заголовка — в верхней трети. Используйте чистое студийное освещение, реалистичные тени, небольшую, но читаемую глубину резкости и премиальный вид коллекционной настольной модели. Текст заголовка: В верхней части разместите небольшой текст с разреженным межбуквенным интервалом в верхнем регистре: WESTEROS & ESSOS. Ниже расположите крупный высокий узкий шрифт с засечками в фэнтези-стиле: GAME OF THRONES, темно-угольного цвета с легкой текстурой потертости; сделайте букву «O» в слове «THRONES» похожей на вертикальный мотив клинков Железного трона. Под основным заголовком добавьте небольшой текст с разреженным интервалом: HBO | 2011. Компоновка карты: Создайте две отдельные возвышающиеся миниатюры материков, разделенные синим морем. Слева — Вестерос, высокий и узкий, со снежным северным регионом наверху, ледяной границей в виде Стены, суровыми зелеными центральными землями, извилистыми светлыми дорогами, горными хребтами, лесами, озерами, миниатюрными замками и более теплым южным пустынным регионом внизу. Справа — Эссос, более широкий и горизонтальный, с зазубренными центральными горами, сухими желто-оранжевыми равнинами на востоке, зелено-коричневым западным ландшафтом, реками, дорогами, укрепленными городами, пирамидами, башнями и руинами. Оба континента имеют толстые резные края скал, похожие на рельеф в разрезе, коричневые каменистые бока и крошечные прибрежные острова. Отдельные элементы: Разместите ровно 10 геральдических знамен по всей карте: 6 на Вестеросе и 4 на Эссосе. Знамена Вестероса: одно черное северное знамя в снежном верхнем регионе, одно желто-синее знамя в верхнем центральном регионе, одно знамя с красным львом в центральном регионе, одно темно-красное знамя возле центрально-западного замка, одно синее знамя в нижнем центральном регионе и одно знамя с красным львом у южного замка. Знамена Эссоса: одно темно-синее знамя в горном регионе, одно красное знамя в дальнем верхнем правом городе, одно зеленое знамя в городе справа и одно сине-золотое знамя в нижнем центральном городе. Добавьте ровно 24 крошечных парусных корабля и лодки, разбросанных в окружающих морях и между континентами, все в миниатюрном масштабе и разного размера. Визуальный стиль: Гиперреалистичная миниатюра, изометрический вид сверху под углом три четверти, высокодетализированная текстура ландшафта, крошечные замки и поселения, четкие дороги и реки, приглушенные цвета фэнтези-карт, синяя вода, белоснежный север, охристая пустыня, мшисто-зеленые тона, скалистые серые оттенки и мягкие атмосферные тени. Диорама должна выглядеть как созданный вручную музейный экспонат или карта для настольной игры, а не как плоская иллюстрация. Ограничения: Никаких людей, никаких современных объектов, никаких водяных знаков, никакого пользовательского интерфейса, никаких рамок. Весь текст должен быть разборчивым и центрированным. Фон должен оставаться простым кремово-белым с большим количеством свободного пространства вокруг заголовка и парящей карты.

Создать изображение
Автор: @Emma
GPT Image 2
Диорама с эмблемой футбольного клуба
Открыть промпт и скопировать

Сверхдетализированная фотореалистичная изометрическая диорама в масштабе, повторяющая точный контур официальной эмблемы [НАЗВАНИЕ КЛУБА]. Это не квадратная плитка, а точный силуэт значка, выдавленный в виде толстой плиты с грубыми краями, напоминающими скалы, словно эмблему физически вырезали и приподняли. Плита в точности повторяет каждый изгиб, угол и деталь реальной формы эмблемы. Вся верхняя поверхность представляет собой детализированный миниатюрный ландшафт, выполненный исключительно в официальных цветах клуба — [ОСНОВНОЙ ЦВЕТ] и [ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЦВЕТ]. Каждая поверхность, здание, дорога, дерево, поле и элемент рельефа окрашены строго в рамках этой палитры. Никаких реалистичных природных цветов — всё переведено в цвета клуба. При этом рельеф сохраняет полную физическую детализацию: перепады высот, крошечные здания, дороги, деревья, площади и микродетали — всё это существует только в клубной цветовой гамме, создавая сказочный монохромный мир. Стиль: гиперреалистичная макросъемка с эффектом тилт-шифт — предельная резкость, всё в фокусе, без размытия. Мягкое теплое студийное освещение сверху, легкие рассеянные тени. Цветовая палитра строгая и неизменная — доминирует ОСНОВНОЙ ЦВЕТ, ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ЦВЕТ используется в качестве акцентов. Композиция: диорама в форме эмблемы расположена по центру в нижней части кадра на чистом кремово-белом студийном фоне с мягкой падающей тенью, с четкими полями со всех сторон. Верхняя треть кадра — пустое пространство с минималистичной редакционной типографикой: в самом верху мелким шрифтом с широким межбуквенным интервалом указано название лиги, затем [НАЗВАНИЕ КЛУБА] жирным узким гротеском темно-серого цвета — крупно и акцентно — с небольшим прямоугольным флагом [СТРАНА] справа от названия, выровненным по вертикали по высоте заглавных букв. Ниже — год основания и город, написанные мелким шрифтом с широким межбуквенным интервалом. Эстетика минималистичного редакционного плаката, премиальное качество печати, соотношение сторон 4:5.

Создать изображение
Загрузка промптов

Часто задаваемые вопросы

Откуда берутся промпты в YouMind?
YouMind отбирает наиболее эффективные примеры AI-промптов из сообществ авторов и общедоступных творческих рабочих процессов. Библиотека ориентирована на промпты, которые полезно изучать, повторно использовать и адаптировать.
Как организованы категории промптов для изображений?
Промпты для изображений сгруппированы по сценариям использования, стилям и объектам. Сценарии использования описывают решаемую задачу, стили — визуальное оформление, а объекты — то, что является основным содержанием изображения.
Как промпты распределяются по категориям?
YouMind использует ИИ для анализа каждого промпта изображение, его заголовка, метаданных и сгенерированного результата (если он доступен), а затем присваивает наиболее подходящие категории. Редакторы могут уточнять категории по мере развития таксономии.
Что такое YouMind?
YouMind — это рабочее пространство с ИИ для превращения исследований, идей и творческих референсов в готовые результаты. Библиотека промптов — это общедоступная часть этого рабочего процесса, созданная для того, чтобы помочь авторам быстрее учиться на качественных примерах.