
Используя REFERENCE_0 в качестве основы, превратите аниме-персонажа в простую стилизованную 3D-модель игрушки/аватара, сохранив узнаваемые черты лица, круглые очки, короткое темное каре и мягкое выражение лица. Преобразуйте результат из 2D-иллюстрации в полноценный 3D-рендер персонажа в полный рост в нейтральной позе стоя, вид сверху под углом в три четверти. Стиль: мягкий, глянцевый пластик / 3D-персонаж в стиле глиняной фигурки с упрощенной анатомией, округлыми формами, сегментированными конечностями, как у куклы, и минимальной детализацией лица. Сделайте волосы объемными, скульптурными элементами, а не прорисованными прядями. Новый наряд и дизайн тела: замените оригинальное открытое/цензурированное тело на скромный игрушечный костюм, состоящий ровно из 5 видимых элементов: 1 оверсайз белая футболка, 1 бледно-голубая буква «M» на груди, 1 синие шорты/бедра, 2 синие детали ног и 2 округлые белые туфли. Используйте простые цилиндрические руки с кистями-варежками и блочными плечевыми элементами. Сцена: разместите персонажа отдельно на бледно-голубовато-сером полу студии на темном, почти черном фоне, с мягким верхним освещением, легкими тенями и чистым видом 3D-превью/рендера. Ограничения: не включайте оригинальную линейку с несколькими видами, цензурную мозаику или макет референсного листа. Не добавляйте никакого текста, кроме одной буквы на футболке M. Персонаж должен оставаться милым, нереалистичным и явно напоминать игрушку. Используйте soft glossy plastic 3D avatar и dark studio backdrop with pale blue-gray floor.
















