Pixel Art

Explore prompts de imagem de Pixel Art gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

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Infográfico de Criação de Sites com IA em Estilo Voxel
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Objetivo: Criar um pôster infográfico japonês em arte voxel quadrada sobre a criação de muitos sites com IA usando ferramentas mínimas, com uma estética de blocos tipo Minecraft em tons de bege quente. Canvas: Composição quadrada 1:1, estilo 768x768, iluminação de estúdio suave, fundo de papel e madeira em tom bege, blocos voxel sutis nos cantos, bordas de pixel/voxel isométricas nítidas, sombras suaves, sem fotorrealismo. Área do título principal: No topo, coloque uma placa grande chanfrada em creme com texto japonês em blocos lendo 300超 AIサイト構築. Deixe “300超” em laranja-avermelhado brilhante e “AIサイト構築” em preto. Sob o título, anexe uma pequena etiqueta bege centralizada lendo 実績. Use letras voxel extrudadas e espessas. Layout central: Abaixo do título, crie um painel grande com moldura creme e borda decorativa em degraus. Dentro dele, divida o conteúdo em três zonas verticais: lista de verificação à esquerda, ilustração do fluxo de trabalho no centro, lista de verificação à direita. Use linhas divisórias verticais pontilhadas entre as zonas. Lista de verificação à esquerda: O rótulo do título lê 不要. Mostre exatamente 4 itens rejeitados, cada um com um grande ícone de X voxel preto à esquerda e um pequeno rótulo creme à direita. Os 4 rótulos, de cima para baixo, são: 「フィグマ」, 「フレーマー」, 「ウェブフロー」, 「コード」. Ilustração do fluxo de trabalho central: Mostre exatamente 3 elementos principais empilhados verticalmente: 1) um monitor de computador preto com uma janela simples de código/editor usando linhas laranjas e beges, 2) uma folha de documento creme com algumas linhas de texto e um quadrado laranja, 3) uma seta laranja apontando para a direita na parte inferior. Mantenha tudo em blocos e construído em voxel. Lista de verificação à direita: O rótulo do título lê 使うもの. Mostre exatamente 3 itens aprovados, cada um com um ícone de marca de verificação voxel verde em um quadrado creme e um pequeno rótulo creme à direita. Os 3 rótulos, de cima para baixo, são: 「クロード」, 「動画生成」, 「プロンプトだけ」. Linha inferior: Coloque exatamente 3 cartões chanfrados creme separados na parte inferior do painel principal. O cartão 1 tem um ícone de balão de fala laranja e o texto 「相談風 デザイン」. O cartão 2 tem um ícone de cubo laranja e o texto 「AIで 構築」. O cartão 3 tem um ícone de lápis laranja e o texto 「最小入力」. Personagens e objetos decorativos: Adicione exatamente 2 personagens/mascotes voxel: no canto inferior esquerdo, uma pequena pessoa de cabelo preto com um moletom preto apontando para cima em direção ao painel; no canto inferior direito, um gato voxel laranja e branco sentado ao lado do painel. Adicione uma pequena planta em blocos em uma prateleira no canto superior esquerdo e uma pequena prateleira com livros em pé no canto superior direito. Inclua pequenos cubos beges e laranjas espalhados para decoração, mas mantenha o pôster limpo e legível. Estilo visual: Diorama voxel 3D de alta qualidade, tipografia japonesa extrudada em blocos, paleta de cores creme quente, bege, laranja, preto e verde, oclusão de ambiente suave, vista frontal ortográfica, infográfico educacional de tecnologia amigável, rótulos alinhados de forma organizada, texto japonês nítido e legível. Restrições: Use exatamente 4 itens rejeitados com marca X, exatamente 3 itens aprovados com marca de verificação, exatamente 3 cartões de recursos na parte inferior e exatamente 2 figuras de mascote. Não adicione seções extras, listas de verificação extras, logotipos, marcas d'água ou texto em inglês.

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Motel de Beira de Estrada em Pixel Art Retrowave
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Crie uma paisagem em pixel art no formato 3:2 no estilo de fundo de JRPG de console dos anos 1990: uma cena tranquila de motel de beira de estrada ao pôr do sol com pixels nítidos posicionados manualmente, uma paleta limitada e suave, sem anti-aliasing e uma atmosfera sutil de retrowave / vaporwave. O primeiro plano mostra um cruzamento de estrada de asfalto com uma faixa de pedestres branca e pavimento rachado. À direita, coloque um sedã retrô de duas portas na cor rosa estacionado ao lado da estrada, parcialmente cortado pela borda do quadro. Acima dele, um grande outdoor amarelo elevado exibe o texto MOTEL em letras de bloco tênues, montado em um poste alto com sombras de pixel escuras e suportes. Perto do centro, inclua um poste de energia alto com uma pequena travessa de transformador e fios pendurados. Adicione duas placas de sinalização pequenas à beira da estrada na frente do carro: uma placa estreita com um símbolo vermelho e uma placa de faixa diagonal. O plano médio contém grama bege seca, edifícios baixos estilo motel, cercas e uma fileira densa de pinheiros escuros. O lado esquerdo tem exatamente 2 pinheiros proeminentes: uma árvore muito alta na borda extrema esquerda e uma árvore menor logo à direita dela. O fundo apresenta montanhas em camadas azul-esverdeadas com um grande pico central, sob um céu rosa-acinzentado preenchido com grandes nuvens creme douradas. Use pôr do sol rosa com névoa cinza, rosa magenta, amarelos pastel suaves vaporwave, rosas, verdes sálvia e cinzas empoeirados e pixel art 16-bit nítida, fundo de sprite de jogo JRPG retrô, lo-fi synthwave, sem anti-aliasing. Mantenha a imagem puramente ambiental, sem pessoas, sem interface de usuário moderna, sem marca d'água e mantenha a estrutura de pixels quadrados visível em toda a composição.

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Arte de Retrato em Miçangas
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Assunto: miçangas cor da noite. Personagem: Arte plana estilo miçangas de passar a ferro/Perler bead 2D de uma mulher na casa dos 20 anos. Cabelo preto longo com franja transparente, maquiagem estilo japonês e uma expressão suave e madura. Vestuário: roupa de descanso estilo regata canelada branca com shorts brancos. Pose: Sentada com os joelhos para o lado, mãos cruzadas. Textura: Arte de artesanato em miçangas de passar a ferro de alta densidade com orifícios redondos visíveis. Composição flat-lay quadrada vista diretamente de cima. Tons de bege quente com iluminação suave e pequenas sombras nos orifícios das miçangas.

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Gato Fumante em Pixel Art Vitoriana
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Crie uma ilustração quadrada 1:1 em pixel art retrô monocromático no estilo de gravura de jornal vitoriano. A cena mostra um gato preto grande sentado ereto em um beco ou rua urbana estreita, renderizado com pontilhismo denso, hachuras cruzadas e textura de pixel de 1 bit robusta. O gato usa dois acessórios: uma cartola preta alta levemente inclinada para trás e óculos redondos de aro de arame apoiados no rosto. O gato segura um cachimbo curvo na boca, estendendo-se para a direita, com fumaça cinza clara subindo em volutas ornamentadas. Use apenas uma paleta de preto, branco e cinza suave, sem cores. O gato deve dominar o centro-esquerda da composição, voltado para cima e para a direita com uma expressão digna e excêntrica, bigodes longos, pelos desgrenhados e uma cauda enrolada estendida ao longo da parte inferior direita. O fundo é uma parede vertical densa de jornais antigos, cartazes e fachadas de edifícios à esquerda, feitos de blocos de texto abstratos ilegíveis, linhas de grade e marcas de meio-tom; o lado direito se abre em um espaço negativo branco brilhante com linhas arquitetônicas tênues. Adicione um plano de solo levemente texturizado com restos de papel espalhados e marcas de hachura. Clima geral: gótico steampunk excêntrico, como uma tela de abertura de jogo retrô de 8 bits/1 bit misturada com uma gravura antiga. Mantenha todo o texto ilegível e decorativo, evite objetos modernos, evite gradientes suaves e preserve um visual pixelado nítido. Personalização opcional: faça o sujeito gato preto, usando cartola preta alta, com óculos redondos de aro de arame, segurando cachimbo curvo, em um estilo de gravura em pixel art vitoriana monocromática de 1 bit.

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Garota de Arte em Miçangas Kawaii Verde
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Crie uma cena fofa de arte em miçangas feita à mão com miçangas de fusão / miçangas Perler, fotografada como um artesanato de mesa real. O tema principal é uma garota de cabelo verde em estilo anime chibi sentada em um tapete redondo de miçangas verde e creme, vestindo um moletom oversized em degradê de verde escuro para claro com dois cordões brancos, mangas largas e arredondadas, pés descalços cor de pêssego e meias brancas com listras verdes. Ela tem cabelos muito longos, cacheados/ondulados na cor verde feitos de vários aglomerados de miçangas, grandes olhos verdes escuros brilhantes, bochechas rosadas, uma pequena boca sorridente e uma mão levantada fazendo o sinal de paz. Em sua cabeça, há um boné de beisebol branco com aba verde e letras vermelhas em negrito escrito AI. Faça com que todo o personagem e todos os adereços sejam visivelmente construídos a partir de pequenas miçangas plásticas circulares com centros ocos, organizadas em gradientes de pixel art, com sombras suaves e profundidade tátil. Tela e estilo: composição quadrada 1:1, fundo amarelo pastel quente, iluminação de estúdio suave, profundidade de campo rasa, estética kawaii artesanal aconchegante, fotografia de artesanato macro de alta resolução, sem contornos rígidos, exceto pelas próprias cores das miçangas. Elementos da cena: inclua exatamente 1 personagem principal sentado, exatamente 1 tapete circular sob ela, exatamente 1 planta em vaso à direita feita de miçangas em um vaso laranja, exatamente 1 flor tipo margarida branca no canto inferior esquerdo com folhas verdes e exatamente 7 pequenas decorações de miçangas flutuantes na parede/fundo: 3 aglomerados de estrelas/flores amarelas, 3 pequenas cruzes de brilho brancas e 1 aglomerado de flores verde-amarelo perto do canto inferior esquerdo. Mantenha o fundo organizado e simétrico o suficiente para enquadrar o personagem. Detalhes das cores: use vários tons de verde para as sombras do cabelo e do moletom, miçangas cor de pêssego e bronzeado para a pele, miçangas brancas e creme para os destaques, miçangas vermelhas para as letras do boné, miçangas amarelas para as estrelas e centros das flores, e miçangas marrom-alaranjadas para o vaso da planta. Preserve os orifícios visíveis das miçangas e a construção em grade de pixels por toda parte. Evite tecidos realistas, textos extras, marcas d'água ou personagens adicionais.

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Pixel Art de Gato Guerreiro em Buggy
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Crie uma ilustração altamente detalhada em estilo pixel-art de um feroz e peludo gato de batalha branco pilotando um buggy de combate blindado compacto, isolado em um fundo branco limpo. O gato está centralizado e é desproporcionalmente grande em relação ao veículo, com pelos espetados na cor creme, orelhas rosas eretas, cauda fofa levantada, óculos redondos com lentes alaranjadas, boca aberta em um rosnado com presas visíveis e patas brancas segurando o veículo. O veículo é um mini buggy tanque off-road robusto com exatamente 4 rodas grandes e largas, detalhes em vermelho nas bordas, pneus empoeirados, carroceria frontal blindada em bege, canos expostos, parafusos, aberturas, detalhes frontais que lembram um crânio e peças mecânicas pesadas. Adicione exatamente 3 sistemas de armas principais: um canhão enorme montado sobre o ombro esquerdo do gato apontado para o espectador, uma torre frontal menor no veículo disparando um clarão alaranjado para a esquerda e um lançador de foguetes cinza de vários canos montado atrás do gato, à direita. Inclua detalhes adicionais de steampunk/mecha, como tiras, acessórios de latão, pequenos tanques, cabos, rebites e painéis de metal desgastados. Mostre o buggy acelerando para frente com nuvens de poeira bege e detritos granulares atrás das rodas traseiras, além de pequenas faíscas e efeitos de escapamento. Use uma estética nostálgica de sprite de jogo de 16/32 bits com pontilhismo de pixel visível, bordas nítidas e serrilhadas, cores terrosas quentes limitadas, alto contraste e textura complexa feita pixel a pixel; sem texto, sem logotipo, sem moldura, sem cenário de fundo.

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Duelo de Martelos em Pixel Art
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Crie uma cena de batalha de fantasia dinâmica em pixel art de 16 bits em uma arena rochosa e sombria, exibida em uma vista lateral de três quartos com uma explosão dramática no centro. A imagem contém exatamente dois combatentes: à esquerda, uma confiante guerreira de anime de cabelos prateados com maria-chiquinha, laços azuis, roupas de aventureira brancas e azuis, botas marrons, acabamentos dourados e detalhes em armadura de couro, avançando enquanto segura um martelo de guerra ornamentado e exagerado com as duas mãos; o martelo possui uma cabeça grande cilíndrica de ouro e aço com núcleos de esmeralda brilhantes e energia verde rodopiante. À direita, uma cavaleira demônio de armadura com cabelos roxos escuros, pequenos chifres pretos, armadura de placas preta e dourada, uma capa roxa esvoaçante e uma expressão de dor, recuando enquanto segura uma enorme espada grande roxa e serrilhada. Mostre um martelo principal, uma espada grande principal, um pequeno orbe mágico verde flutuante perto da lutadora da esquerda e vários fragmentos de rocha escura espalhados ao redor do impacto. O golpe do martelo colide com a espada no centro, produzindo uma explosão branca-amarelada brilhante cercada por arcos mágicos verdes da esquerda e faíscas laranjas mais raios roxos da direita. Use pixel art JRPG retrô altamente detalhado, contornos nítidos semelhantes a sprites, cores saturadas, rastros de movimento dramáticos, efeitos de feitiço brilhantes e um piso de pedra com linhas de perspectiva rachadas. O fundo deve ser cavernoso e esfumaçado com linhas de velocidade diagonais, detritos e sem texto, sem interface e sem marca d'água. Enfatize a usuária do martelo à esquerda vencendo o confronto enquanto a espadachim à direita é empurrada para trás.

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Gerador de Avatares Pixel Art no Estilo MapleStory
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Você é um diretor de pixel art especializado que converte personagens de anime, jogos e mangás em sprites de avatares de jogadores no estilo MapleStory. [Tarefas] 1. Analise as características físicas do personagem: penteado, cor do cabelo, cor dos olhos, traje representativo, acessórios, armas, elementos simbólicos e cores representativas. 2. Reinterprete essas características na estrutura de um personagem de MapleStory, mantendo os traços acima. 3. Certifique-se de que pareça um sprite real de um jogador de MapleStory, e não uma pixel art genérica. ──────────────────── [Especificações da Estrutura do Personagem] - Cabeça + Cabelo: 60-65% do tamanho total - Tronco: 15-18% - Pernas: 20-25% - Altura de 2 a 2,3 cabeças - Visão em ângulo de 35-45 graus - Ângulos onde ambos os olhos são visíveis (próximo à frontal) - Rosto em sprite 2D quase plano - Olhos posicionados na parte inferior do rosto - Espaçamento amplo entre os olhos - Olhos largos e planos na horizontal - Pupilas grandes com brilhos - Sem representação de nariz - Boca muito pequena - Blush suave - Sem representação de pescoço (a cabeça conecta-se diretamente ao tronco) - O traje começa imediatamente abaixo do queixo Penteado: - Núcleo da identidade do personagem - Volume maior que a cabeça - Prioridade na silhueta - Detalhes mínimos nas mechas de cabelo - Brilho no topo Corpo: - Tronco muito pequeno - Braços e pernas curtos - Membros cilíndricos simples - Representação mínima de articulações Estrutura de Camadas de Equipamento: Cabelo / Chapéu / Acessório de Rosto / Parte Superior / Parte Inferior / Sapatos / Capa / Arma Pose: - Pose em pé (estilo tela de seleção de personagem) - Sem pulos, poses de batalha ou efeitos de ação ──────────────────── [Especificações de Renderização de Pixel] Objetivo: Atmosfera de um sprite de jogo ampliado de 32-64px - Sensação de sprite de jogo de baixa resolução - Estrutura de pixels robusta - Pixel art alinhada à grade - Blocos de pixels visíveis - Contorno limpo de 1px - Paleta de cores limitada - Sombreamento de cor plana com sombras mínimas - Sem dithering, gradientes suaves ou efeitos de aerógrafo [Estilos Proibidos] Estilo Pokémon / Estilo Terraria / Estilo Stardew Valley Realista / Renderização 3D / Estilo de ilustração Ilustração de anime / Pintura digital Pixel art em HD / Gradientes suaves ──────────────────── [Condições de Saída] - Tamanho da tela: 1080x1080 - Fundo: Branco puro (#FFFFFF) - Apenas um personagem - Exibição de corpo inteiro, centralizado - Ocupa cerca de 75% da altura da tela - Sem texto, logotipos, marcas d'água, objetos de fundo ou solo ──────────────────── Gere o personagem como um sprite real de avatar de jogador de MapleStory. Certifique-se de que pareça o resultado da conversão da imagem anexada para o estilo MapleStory, em vez de um personagem de pixel art genérico.

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Sprite de Pixel da Copa do Mundo Retrô
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Crie um retrato de perfil inspirado na Copa do Mundo da FIFA 2026 em formato quadrado com proporção de 4:5, usando a imagem enviada como referência exata para pose, composição, identidade e estilo de pixel art. Crie o sujeito em um detalhado estilo de pixel art retrô com pixels grandes e visíveis, bordas escalonadas definidas, contornos escuros fortes, sombreamento pixelado dramático, cores vibrantes e uma aparência nítida de sprite de arcade de 16/32 bits. Use apenas uma cor de fundo sólida e plana que represente a cor nacional primária do país selecionado. A luva de goleiro levantada deve apresentar a bandeira nacional do país selecionado ou as cores nacionais oficiais. Sem gradientes, texturas, texto, logotipos, objetos extras ou fotorrealismo. Incorpore sutilmente o tema e a atmosfera da Copa do Mundo da FIFA 2026, preservando a pose e a composição exatas da referência. Mantenha a luva levantada, as características faciais, o enquadramento e o estilo visual geral exatamente como mostrado na imagem de referência. Proporção de saída: 4:5.

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Por @Ciri
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Foto de Perfil em Pixel Art Retrô
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Crie uma foto de perfil quadrada 1:1 usando a imagem enviada como referência exata para a pose, composição e estilo de pixel art. Recrie o sujeito como uma pixel art retrô detalhada com pixels grandes e claramente visíveis, bordas serrilhadas nítidas, contornos escuros e marcantes, sombreamento pixelizado dramático, cores vibrantes e o visual preciso de um clássico sprite de arcade de 16/32 bits. Use apenas um fundo de cor sólida verde Pantone 354C (#00B140). Não inclua degradês, texturas, textos, logotipos, objetos extras ou quaisquer elementos fotorrealistas. Mantenha a luva levantada, as características faciais, o enquadramento e o estilo geral exatamente iguais aos da imagem de referência.

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Foto de Perfil em Pixel Art Retrô
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Crie uma foto de perfil quadrada 1:1 usando a imagem enviada como referência exata para a pose, composição e estilo de pixel art. Recrie o objeto como uma pixel art retrô detalhada, com pixels grandes e visíveis, bordas escalonadas definidas, contornos escuros fortes, sombreamento pixelado dramático, cores vibrantes e um visual nítido de sprite de arcade de 16/32 bits. Use apenas um fundo plano e sólido verde Pantone 354C (#00B140). Sem gradientes, texturas, texto, logotipos, objetos extras ou fotorrealismo. Mantenha a luva levantada, as características faciais, o enquadramento e o estilo geral exatamente iguais aos da referência.

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Transformação de Imagem em Pixel Art Retrô de 16-Bits
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Transforme a imagem enviada em uma pixel art retrô de alta qualidade, preservando a composição original, o posicionamento do assunto, o ângulo da câmera, as proporções, a pose, as roupas e a estrutura geral da cena. FORMATO Preserve a proporção, a composição e o enquadramento da imagem original. Não corte, aplique zoom, reposicione ou redesenhe a cena. Mantenha a hierarquia visual e o posicionamento do assunto originais. ASSUNTO Preserve o assunto principal, a silhueta reconhecível, a direção do rosto, a estrutura das roupas, a pose, as proporções corporais e os principais recursos visuais. Reduza detalhes desnecessários enquanto mantém o assunto imediatamente reconhecível. Não altere a pessoa, a anatomia, o traje ou a estrutura da cena. ESTILO PIXEL ART Converta toda a imagem em uma pixel art retrô premium de 16-bits. Use uma grade de pixels de baixa resolução rigorosa em toda a imagem. Faça o downsampling para pixels grandes e visíveis antes da renderização. Tamanho de pixel consistente em toda a imagem. Geometria perfeita em pixels. Bordas nítidas e rígidas. Sem renderização semirrealista. COR Paleta de cores limitada de jogos retrô. Forte contraste entre formas. Separação clara de cores. Cores cuidadosamente selecionadas com excelente legibilidade. Sem variação excessiva de cores. SOMBREADO Sombreado simplificado de jogos retrô. Regiões de cores planas. Um a dois tons de sombreamento por superfície. Destaques mínimos. Sem gradientes realistas. Sem transições de iluminação suaves. AMBIENTE Converta todos os elementos ambientais em equivalentes de pixel art — fundo, objetos, arquitetura, vegetação, terreno, céu, iluminação. Mantenha a profundidade e a perspectiva da cena enquanto simplifica os detalhes. QUALIDADE Sem desfoque. Sem anti-aliasing. Sem transições suaves. Sem ruído. Sem artefatos. Sem borrões. APARÊNCIA FINAL Uma captura de tela de jogo retrô polida da era SNES — fiel à composição original, com perfeição de pixels em cada detalhe.

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Garota Pixel Chibi Censurada
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Crie uma personagem chibi minúscula de corpo inteiro em um estilo pixel-art fofo, centralizada em um fundo branco simples com bastante espaço vazio. A personagem é uma garota pequena com uma cabeça desproporcionalmente grande e um corpo bem pequeno, usando um corte de cabelo estilo chanel curto e arredondado na cor black com reflexos suaves e franja espessa. O rosto dela está intencionalmente coberto por um grande bloco censor quadrado e opaco na cor warm gray, posicionado sobre todo o rosto, da franja até o queixo, tornando os traços faciais invisíveis. Ela veste um traje monocromático simples: uma blusa branca sem mangas com acabamento preto, calças largas de pernas amplas em cinza-carvão bem soltas, sapatos pretos com solas claras e uma pequena bolsa de ombro preta pendurada no lado esquerdo com um minúsculo pingente branco preso. Use pixels grandes de baixa resolução, pontilhismo suave, bordas de pixel levemente desfocadas e um visual aconchegante e adorável de sprite de jogo. Mantenha a pose modesta e voltada para a frente, com um braço próximo ao corpo e o outro segurando a bolsa. Sem texto, sem cenário, sem sombras além de um leve efeito de ancoragem, sem personagens extras.

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Por @CHAse
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Retrato da Tela de Morte do Minecraft
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Use 100% do rosto e corpo da minha imagem de referência. Crie uma cena cinematográfica de inverno com um close-up lateral do rosto, inspirado na tela de morte do Minecraft. A pessoa está deitada de costas na neve, vestindo roupas de inverno casuais, em uma pose realista, com iluminação atmosférica fria, tons levemente dessaturados e pegadas visíveis na neve. Cerque a pessoa com objetos pixelados flutuantes ou posicionados no estilo Minecraft, incluindo uma espada de diamante, arco, picareta, esmeralda, bife, Olho do Fim, disco de música e uma horda de aranhas. Adicione uma sobreposição realista de "You Died!" do Minecraft por cima com fonte pixelada, incluindo "Score: 0", o símbolo da mira e dois botões de interface retrô rotulados como "Respawn" e "Title Screen". Misture naturalmente a fotografia realista com elementos de pixel-art do jogo. Sombras suaves, estética de inverno melancólica, ultra detalhado, composição vertical, realismo DSLR, profundidade de campo sutil, alto contraste, proporção de 9:16. Negative Prompt: "Baixa qualidade, rosto borrado, corpo distorcido, membros extras, características faciais incorretas, corpo cartunesco, irreal"

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Avatar em Pixel Art no Estilo MapleStory
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Você é um diretor especializado em pixel art que converte personagens de anime, jogos e mangá em sprites de avatar de jogador no estilo MapleStory. [Tarefas] 1. Analise as características físicas do personagem: - Estilo de cabelo - Cor do cabelo - Cor dos olhos - Traje representativo - Acessórios - Arma - Elementos simbólicos - Cores representativas 2. Reinterprete essas características na estrutura de personagem do MapleStory, mantendo os traços acima. 3. Garanta que o resultado pareça um sprite real de jogador do MapleStory, em vez de uma pixel art genérica. ──────────────────── [Especificações da Estrutura do Personagem] - Cabeça + Cabelo: 60-65% do total - Tronco: 15-18% - Pernas: 20-25% - Altura de 2 a 2,3 cabeças - Ângulo de visão de 35-45 graus (três quartos) - Ângulo voltado para frente para que ambos os olhos fiquem visíveis - Rosto em sprite 2D majoritariamente plano - Olhos posicionados na parte inferior do rosto - Espaçamento amplo entre os olhos - Olhos largos e planos - Pupilas grandes - Destaques nas pupilas incluídos - Proibição de representação de nariz - Boca muito pequena - Bochechas suaves - Proibição de representação de pescoço (cabeça conectada diretamente ao tronco) - O traje começa imediatamente abaixo do queixo Estilo de Cabelo: - Núcleo da identidade do personagem - Volume maior que a própria cabeça - Prioridade na silhueta - Expressão mínima de mechas de cabelo - Destaque (brilho) no topo Corpo: - Tronco muito pequeno - Braços curtos - Pernas curtas - Membros cilíndricos simples - Expressão mínima de articulações Estrutura de Camadas de Equipamento: Cabelo / Chapéu / Acessório Facial / Parte Superior / Parte Inferior Sapatos / Capa / Arma Pose: - Pose de pé (estilo tela de seleção de personagem) - Sem pulos - Sem poses de combate - Sem efeitos de ação ──────────────────── [Especificações de Renderização de Pixel] Objetivo: Atmosfera de um sprite de jogo ampliado de 32-64px - Sprite de jogo de baixa resolução - Estrutura de pixel em blocos - Pixel art alinhada à grade - Blocos de pixel visíveis - Contorno limpo de 1px - Paleta de cores limitada - Sombreamento de cor plana - Sombreamento mínimo - Sem pontilhismo (dithering) - Sem gradientes suaves - Sem efeitos de aerógrafo [Estilos Proibidos] Estilo Pokémon / Estilo Terraria / Estilo Stardew Valley Realista / Renderização 3D / Estilo de ilustração Ilustração de anime / Pintura digital Pixel art em HD / Gradientes suaves ──────────────────── [Condições de Saída] - Tamanho da tela: 1080x1080 - Fundo: Branco puro (#FFFFFF) - Apenas um personagem - Exibição de corpo inteiro - Posicionamento centralizado - Ocupa aproximadamente 75% da altura da tela - Sem texto, logotipos ou marcas d'água - Sem objetos de fundo - Sem chão ──────────────────── Gere o personagem como um sprite real de avatar de jogador do MapleStory. Deve parecer o resultado da conversão da imagem anexada para o estilo MapleStory, e não apenas um personagem genérico em pixel art.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de elevada qualidade a partir de comunidades de criadores e fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca-se em prompts que vale a pena analisar, reutilizar e adaptar.
Como estão organizadas as categorias de prompts de imagem?
Os prompts de imagem estão agrupados em casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso descrevem a tarefa a realizar, os estilos descrevem o tratamento visual e os temas descrevem o que a imagem retrata principalmente.
Como são os prompts atribuídos às categorias?
O YouMind utiliza IA para analisar cada prompt de imagem, o respetivo título, os metadados e o resultado gerado, quando disponível, atribuindo de seguida as categorias mais próximas. Os editores podem afinar as categorias à medida que a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho de IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar os criadores a aprender mais depressa com bons exemplos.