Ficha de Referência do Personagem
Descrição
Crie uma imagem de referência principal para o personagem, com o corpo sem cabeça e apenas uma representação do rosto exibida à direita.
Habilidades relacionadas
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Scanner de Detalhes Faciais
Orientações para obter bons resultados Use pelo menos uma imagem de referência em que o personagem esteja o mais nítido possível. Se houver várias imagens, prefira aquelas que mostrem claramente o rosto, as roupas e as proporções a partir de ângulos diferentes. Evite imagens com outras pessoas, cenas escuras ou roupas excessivamente encobertas. Para um Prompt sem cabeça, a instrução mais importante é definir que o crop comece em just below the base of the neck e reforçar no head, no face, no hair, no neck-up content, pois os modelos de imagem costumam tentar adicionar a cabeça novamente. Incluir essas instruções nas seções Layout, Body Rules e Negative Prompt ajuda a reduzir bastante esse problema. Se quiser criar um modelo 3D, use imagens Front, Side e Back com o personagem na mesma pose e com os pés no mesmo nível. A imagem Three-quarter ajuda a verificar a profundidade das formas do corpo e dos elementos da roupa. Para criar uma animação, gere primeiro uma Character Reference Sheet e depois crie uma Expression Sheet e uma Pose Sheet separadamente. Não coloque muitos rostos, poses e expressões na mesma folha do Turnaround, pois isso pode fazer com que a identidade e as proporções do personagem fiquem inconsistentes.
Referência Facial 360°
Gera uma prancha completa de referência de personagem em corpo inteiro, com 4 ângulos (frente, 3/4, lateral e costas). Ideal para manter a consistência rigorosa do personagem em modelagem 3D, animação e desenvolvimento de jogos.
Ficha de Personagem para Vídeo
Gera uma Ficha de Referência de Personagem abrangente para produção de vídeos com IA. Combina vistas de rotação do corpo, expressões, poses e trajes em um único quadro organizado para garantir a continuidade rigorosa do personagem entre as cenas de vídeo geradas.
Ficha de Referência do Personagem
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Crie uma imagem de referência principal para o personagem, com o corpo sem cabeça e apenas uma representação do rosto exibida à direita.
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Orientações para obter bons resultados Use pelo menos uma imagem de referência em que o personagem esteja o mais nítido possível. Se houver várias imagens, prefira aquelas que mostrem claramente o rosto, as roupas e as proporções a partir de ângulos diferentes. Evite imagens com outras pessoas, cenas escuras ou roupas excessivamente encobertas. Para um Prompt sem cabeça, a instrução mais importante é definir que o crop comece em just below the base of the neck e reforçar no head, no face, no hair, no neck-up content, pois os modelos de imagem costumam tentar adicionar a cabeça novamente. Incluir essas instruções nas seções Layout, Body Rules e Negative Prompt ajuda a reduzir bastante esse problema. Se quiser criar um modelo 3D, use imagens Front, Side e Back com o personagem na mesma pose e com os pés no mesmo nível. A imagem Three-quarter ajuda a verificar a profundidade das formas do corpo e dos elementos da roupa. Para criar uma animação, gere primeiro uma Character Reference Sheet e depois crie uma Expression Sheet e uma Pose Sheet separadamente. Não coloque muitos rostos, poses e expressões na mesma folha do Turnaround, pois isso pode fazer com que a identidade e as proporções do personagem fiquem inconsistentes.
Referência Facial 360°
Gera uma prancha completa de referência de personagem em corpo inteiro, com 4 ângulos (frente, 3/4, lateral e costas). Ideal para manter a consistência rigorosa do personagem em modelagem 3D, animação e desenvolvimento de jogos.
Ficha de Personagem para Vídeo
Gera uma Ficha de Referência de Personagem abrangente para produção de vídeos com IA. Combina vistas de rotação do corpo, expressões, poses e trajes em um único quadro organizado para garantir a continuidade rigorosa do personagem entre as cenas de vídeo geradas.
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