Referência Facial 360°
Descrição
Gera uma prancha completa de referência de personagem em corpo inteiro, com 4 ângulos (frente, 3/4, lateral e costas). Ideal para manter a consistência rigorosa do personagem em modelagem 3D, animação e desenvolvimento de jogos.
Habilidades relacionadas
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Scanner de Detalhes Faciais
Orientações para obter bons resultados Use pelo menos uma imagem de referência em que o personagem esteja o mais nítido possível. Se houver várias imagens, prefira aquelas que mostrem claramente o rosto, as roupas e as proporções a partir de ângulos diferentes. Evite imagens com outras pessoas, cenas escuras ou roupas excessivamente encobertas. Para um Prompt sem cabeça, a instrução mais importante é definir que o crop comece em just below the base of the neck e reforçar no head, no face, no hair, no neck-up content, pois os modelos de imagem costumam tentar adicionar a cabeça novamente. Incluir essas instruções nas seções Layout, Body Rules e Negative Prompt ajuda a reduzir bastante esse problema. Se quiser criar um modelo 3D, use imagens Front, Side e Back com o personagem na mesma pose e com os pés no mesmo nível. A imagem Three-quarter ajuda a verificar a profundidade das formas do corpo e dos elementos da roupa. Para criar uma animação, gere primeiro uma Character Reference Sheet e depois crie uma Expression Sheet e uma Pose Sheet separadamente. Não coloque muitos rostos, poses e expressões na mesma folha do Turnaround, pois isso pode fazer com que a identidade e as proporções do personagem fiquem inconsistentes.
Ficha de Personagem para Vídeo
Gera uma Ficha de Referência de Personagem abrangente para produção de vídeos com IA. Combina vistas de rotação do corpo, expressões, poses e trajes em um único quadro organizado para garantir a continuidade rigorosa do personagem entre as cenas de vídeo geradas.
Folha de poses para retrato
Crie folhas de poses de retrato 2×2 básicas ou 3×3 estendidas, consistentes com a identidade, a partir de uma única foto de referência, de frente e com a boca fechada. Use para completar poses, criar conteúdos de talking head e quadros de retratos em stop-motion.
Referência Facial 360°
Descrição
Gera uma prancha completa de referência de personagem em corpo inteiro, com 4 ângulos (frente, 3/4, lateral e costas). Ideal para manter a consistência rigorosa do personagem em modelagem 3D, animação e desenvolvimento de jogos.
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Orientações para obter bons resultados Use pelo menos uma imagem de referência em que o personagem esteja o mais nítido possível. Se houver várias imagens, prefira aquelas que mostrem claramente o rosto, as roupas e as proporções a partir de ângulos diferentes. Evite imagens com outras pessoas, cenas escuras ou roupas excessivamente encobertas. Para um Prompt sem cabeça, a instrução mais importante é definir que o crop comece em just below the base of the neck e reforçar no head, no face, no hair, no neck-up content, pois os modelos de imagem costumam tentar adicionar a cabeça novamente. Incluir essas instruções nas seções Layout, Body Rules e Negative Prompt ajuda a reduzir bastante esse problema. Se quiser criar um modelo 3D, use imagens Front, Side e Back com o personagem na mesma pose e com os pés no mesmo nível. A imagem Three-quarter ajuda a verificar a profundidade das formas do corpo e dos elementos da roupa. Para criar uma animação, gere primeiro uma Character Reference Sheet e depois crie uma Expression Sheet e uma Pose Sheet separadamente. Não coloque muitos rostos, poses e expressões na mesma folha do Turnaround, pois isso pode fazer com que a identidade e as proporções do personagem fiquem inconsistentes.
Ficha de Personagem para Vídeo
Gera uma Ficha de Referência de Personagem abrangente para produção de vídeos com IA. Combina vistas de rotação do corpo, expressões, poses e trajes em um único quadro organizado para garantir a continuidade rigorosa do personagem entre as cenas de vídeo geradas.
Folha de poses para retrato
Crie folhas de poses de retrato 2×2 básicas ou 3×3 estendidas, consistentes com a identidade, a partir de uma única foto de referência, de frente e com a boca fechada. Use para completar poses, criar conteúdos de talking head e quadros de retratos em stop-motion.
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