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Surreal / Onírico

Explore prompts de vídeo de Surreal / Onírico gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

1527 promptsDestaques diários
Seedance 2.5
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ESTILO: VFX fotorealista de ação ao vivo com pessoas em miniatura, fotografia macro cinematográfica, profundidade de campo ultra rasa, física realista, câmera na mão dinâmica, iluminação dramática, texturas detalhadas, estética premium de comercial viral, 4K. Crie uma aventura cinematográfica de 30 segundos apresentando uma mulher atlética em miniatura, aproximadamente na escala de 1/5, vestindo uma blusa sem mangas azul pastel, shorts escuros e pequenos tênis brancos. Mantenha consistência no rosto, penteado, roupa, proporções corporais e escala durante toda a cena. Ela escala um aspirador de pó gigante que liga subitamente, enfrentando sucção poderosa e poeira em turbilhão. Ela corre entre pernas enormes de móveis, desvia de um lençol que desaba, desliza por um travesseiro gigante e atravessa correndo uma avalanche de roupas caindo. Usando a manga de uma camisa pendurada como corda, ela se balança até uma cômoda justo quando o aspirador passa por baixo dela. Finalmente, ela aterrissa triunfalmente em um trecho limpo do chão, apenas para uma meia gigante cair ao seu lado. Ela olha para cima incrédula enquanto a câmera recua para revelar o quarto imenso. Use rastreamento macro dinâmico, ângulos baixos dramáticos, física realista dos tecidos, partículas de poeira detalhadas, sombras naturais, forte paralaxe de primeiro plano, movimento humano crível, transições perfeitas e iluminação cinematográfica. SFX: Rugido do aspirador, ar corrente, passos minúsculos, farfalhar de tecido, roupas caindo, whooshes dramáticos, impactos de aterrissagem e música suspensa e divertida. NEGATIVO: Cartoon, anime, CGI parecido com brinquedo, pele plástica, personagem inconsistente, troca de roupa, anatomia distorcida, membros duplicados, escala inconsistente, objetos flutuantes, física impossível, motion blur excessivo, narração, legendas, texto, logos, marca d'água.

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Seedance 2.0
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Crie um vídeo de arte cinematográfica surrealista de 12,8 segundos no formato 16:9, com um fundo preto profundo, janelas azul-elétricas e fumaça monocromática. PLANO 1 (0:00–0:01): Uma única janela azul brilhante de quatro painéis contém uma figura humana flutuando horizontalmente acima de uma saliência rochosa tênue. PLANO 2 (0:01–0:03): A janela se dissolve na escuridão, deixando a mesma figura humana flutuante em tons de cinza enquanto finos fios de fumaça surgem ao redor do corpo. PLANO 3 (0:03–0:05): Filamentos de fumaça semelhantes a penas enrolam-se formando um anel elíptico alongado ao redor da figura suspensa. PLANO 4 (0:05–0:07): Fitas de fumaça cinza-branca varrem horizontalmente ao redor do corpo, esticando-se e fluindo através do ambiente negro. PLANO 5 (0:07–0:08): A fumaça se dissolve enquanto uma janela azul brilhante reaparece suavemente atrás da figura flutuante. PLANO 6 (0:08–0:10): A janela única expande-se em múltiplas janelas azuis dispostas irregularmente, cada uma contendo uma figura humana em uma pose de flutuação diferente. PLANO 7 (0:10–0:12.8): Revela a instalação completa de janelas azuis brilhantes contra um fundo escuro texturizado, com figuras suspensas e luz sutilmente cintilante. ESTILO & MOVIMENTO: Cinematografia surrealista de belas-artes, pretos profundos, iluminação azul fria, figuras em tons de cinza, fumaça delicada, iluminação volumétrica, granulação de filme sutil, transições de morphing suaves, câmera ampla estável, anatomia e vestimenta humanas consistentes. PROMPT NEGATIVO: Sem olhos, globos oculares, neon colorido, quartos brilhantes, cortes súbitos, giros rápidos, zooms abruptos, anatomia distorcida, membros extras, duplicação não intencional, texto, logotipos ou marcas d'água.

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Seedance 2.0
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Crie uma sequência cinematográfica de combate surrealista de 15 segundos dentro de um armazém industrial mal iluminado à noite, exibindo um confronto intenso entre dois lutadores adultos habilidosos, combinando ação explosiva em tempo real com momentos dramáticos de impacto em ultra câmera lenta. O ar está cheio de poeira, detritos de concreto espalhados pelo chão, luzes do teto piscam levemente e a luz fria entra pelas janelas altas do armazém. [00:00-00:03] Abordagem: Comece com um plano de acompanhamento handheld em ângulo baixo enquanto o Lutador A avança em direção ao Lutador B. O Lutador B dá um passo à frente e rapidamente lança um soco direito. O Lutador A desvia por pouco para o lado, o punho passando centímetros de seu rosto, enquanto a câmera orbita rapidamente ao redor dos dois lutadores. Mantenha a ação rápida, realista e fisicamente crível. [00:03-00:06] Primeira Câmera Lenta: O Lutador A imediatamente contra-ataca com um chute giratório poderoso. Conforme a perna se aproxima do Lutador B, transicione suavemente para extrema câmera lenta. Acompanhe o chute de um ângulo lateral próximo, mostrando as roupas esticando devido à força rotacional, cabelos flutuando no ar e partículas de poeira girando ao redor deles. O Lutador B levanta um braço para bloquear. O chute atinge a defesa, comprimindo o tecido e empurrando naturalmente o corpo do defensor para fora do centro devido ao impacto. A poeira explode das mangas e a câmera circula suavemente este momento congelado. [00:06-00:09] Combo: Retorne naturalmente à velocidade em tempo real. O Lutador B tropeça um passo, recupera o equilíbrio, abaixa-se sob outro golpe e então contra-ataca rapidamente na região média do corpo. O Lutador A bloqueia, agarra o braço atacante, usa o impulso do oponente para girá-lo e redirecioná-lo em direção a um pilar de concreto próximo. A câmera segue de perto, movendo-se dinamicamente na altura dos ombros, mantendo clara consciência espacial e coreografia legível. [00:09-00:12] Segunda Câmera Lenta: O Lutador B empurra o chão, invertendo o impulso, e inicia um chute reverso varredor. Transicione para câmera lenta durante a rotação. A câmera baixa até o nível do chão, passando logo acima da perna enquanto ela varre a poeira flutuante. O Lutador A salta sobre o chute, corpo brevemente suspenso acima da perna rotativa, com roupas soltas, cabelos, poeira e pequenos detritos respondendo naturalmente ao movimento. A câmera passa por baixo do lutador no ar, então a velocidade começa a se recuperar. [00:12-00:15] Troca Final: Enquanto o Lutador A aterrissa, retorne explosivamente ao tempo real, virando imediatamente para entregar um golpe final de controle, que o Lutador B bloqueia com ambos os braços. Entre brevemente em câmera lenta no momento do contato, enfatizando a compressão física, tensão muscular, poeira voando e a transferência de poder através de ambos os corpos. Eles se separam e deslizam para trás pelo chão empoeirado, mantendo contato visual, enquanto a câmera abre. Use fortes gradientes de velocidade entre a ação em tempo real e os impactos em ultra câmera lenta, em vez de manter toda a luta lenta. A coreografia deve permanecer contínua, legível, realista e fisicamente coerente. Mantenha consistência nos lutadores, roupas, lesões, ambiente, iluminação, posições e direções de movimento ao longo de tudo. Represente realisticamente o impulso, equilíbrio, posicionamento dos pés, reações defensivas, física dos tecidos, física dos cabelos, compressão de impacto, poeira suspensa no ar, desfoque de movimento natural e paralaxe cinematográfica da lente. Proíba teletransporte, rotações corporais impossíveis, rotações anatomicamente incorretas, anatomias flutuantes, movimentos sem gravidade, destruição excessiva, sangue, armas, cortes desnecessários, legendas ou logotipos.

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Claude Opus 5.5
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Crie um filme de tipografia recursiva de 25.00 segundos intitulado "FEAR ITSELF" (O MEDO EM SI MESMO). Franklin D. Roosevelt nomeia o medo como a coisa que te aprisiona: auto-referencial, sem nome, paralisante, uma retirada que se alimenta a si mesma. Visualize isso literalmente com uma composição infinita e recursiva (o efeito Droste). - Durante a maior parte do filme, a câmera cai infinitamente para dentro através de uma moldura Art Déco tipográfica que contém a si mesma. - Em "convert retreat into advance" (converter a retirada em avanço), a direção da infinidade se inverte. A queda para dentro se torna uma escalada para fora, e a câmera rompe a recursão para o espaço aberto pela primeira vez. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. ENTREGÁVEL ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Um arquivo HTML completo e autossuficiente. 1920 × 1080. Exatamente 25.00 segundos. Determinístico a 60fps: 1500 frames de exportação. Renderização: Canvas 2D, ou WebGL2 se necessário para a passagem do efeito Droste. Use tipografia vetorial a partir de contornos de glifos embutidos para que cada nível de recursão permaneça nítido. Incorpore todas as fontes e dependências. Não faça requisições de rede. Prévia de reprodução automática silenciosa, play/pause e um scrubber, todos fora do frame capturado. Retorne uma implementação funcional. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 2. TEXTO TRAVADO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Use exatamente estas palavras, nesta ordem: "So, first of all, let me assert my firm belief that the only thing we have to fear is fear itself—nameless, unreasoning, unjustified terror which paralyzes needed efforts to convert retreat into advance." A capitalização pode mudar. Nenhuma palavra adicionada. Atribuição final (não falada): FRANKLIN D. ROOSEVELT FIRST INAUGURAL ADDRESS · WASHINGTON · 4 MARCH 1933 O timing é autoral. Não afirme sincronização com a gravação de 1933. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 3. A TÉCNICA CENTRAL: RECURSÃO EXPLÍCITA, NÃO FEEDBACK ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Defina um "painel": uma composição Art Déco com uma janela interna. A janela interna mantém uma cópia exata do painel escalada por k = 0.28, posicionada em uma âncora autoral que não é o centro do painel, fazendo com que o caminho do zoom espirale. A cada frame, desenhe o painel recursivamente nos níveis de profundidade 0 a 7, do nível mais profundo para fora, usando a transformação composta T^n. O zoom infinito: - Zoom da câmera z(t) = k^(−φ(t)), com a parte fracionária de φ ciclando. - Porque a imagem no nível n+1 é igual à imagem no nível n escalada por k, o loop é perfeito. - O ponto fixo da transformação da câmera é o ponto fixo da recursão. Calcule-o analiticamente a partir da âncora e k. O conteúdo do painel muda ao longo do tempo. Cada nível de recursão mostra o conteúdo do painel em um deslocamento temporal de n × Δ (Δ = 0.35 s). As camadas mais profundas estão, portanto, mais cedo na frase, e as palavras visivelmente "caem" para o passado conforme a câmera passa por elas. Não use nenhum buffer de feedback de frame. A recursão é redesenhada a partir de dados vetoriais a cada frame, então a busca (seeking) é exata. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 4. IDENTIDADE VISUAL: ART DÉCO DE 1933, ERA DO RÁDIO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Paleta: - Gunmetal # 14171A - Nickel # BFC3C2 - Brass # B48A4A - Cream # EFE7D3 - Um destaque: vermelho sinal # B3352A, usado apenas para FEAR e TERROR A moldura do painel é um proscênio Art Déco escalonado de chevrons aninhados e raios de sol, desenhados como regras duplas finas em latão e níquel. Parece usinado e metálico, usando gradientes lineares. Tipografia (incorpore faces OFL): - Poiret One (deco geométrica fina) para palavras conectivas - Uma Didone de alto contraste (Bodoni Moda Black) para as palavras de estresse - Uma sans geométrica monolinear (Josefin Sans Bold, tracking largo) para rótulos dentro da moldura Textura: ruído sutil de metal escovado estacionário anexado às coordenadas do painel, para que escale com cada nível de recursão. Nunca aplique granulação em espaço de tela. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 5. STORYBOARD ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 0.00–0.40 Preto. 0.40–3.40 "So, first of all, let me assert my firm belief" Um único painel enfrenta o espectador, estável, sem zoom ainda. É a calmaria antes da queda. - As palavras aparecem na faixa superior do painel em Poiret One. - ASSERT e FIRM BELIEF são definidas em Bodoni, centralizadas e eretas. - Um raio de sol de latão atrás delas gira suavemente, 4° no total. 3.40–6.20 "that the only thing we have to fear" O zoom começa: lentamente no início, depois constantemente. A câmera cai em direção à janela interna. "the only thing we have to" ocupa a verga do quadro. FEAR (em vermelho) fica dentro da janela interna, então a câmera está caindo em direção ao medo. 6.20–8.60 "is fear itself—" A RECURSÃO SE REVELA. - Dentro da janela, o painel se repete com FEAR dentro dele, novamente e novamente. - Em "itself", a queda da câmera atinge a velocidade de cruzeiro: um nível de recursão completo a cada 0.9 s. - O FEAR de cada nível é a mesma palavra, recuando: medo feito de medo. - O travessão é desenhado como uma longa regra de latão que a câmera atravessa. 8.60–12.40 "nameless, unreasoning, unjustified" Três decaimentos tipográficos, um por palavra, aplicados ao texto dentro do nível externo atual: - NAMELESS: as letras de cada palavra visível perdem sua identidade. Seus contornos de glifos mudam (por interpolação de pontos ao longo de contornos normalizados) para placas de nome Deco em branco: retângulos arredondados vazios da mesma largura. - UNREASONING: a estrutura regrada do painel se dobra. Regras retas torcem ao longo de um deslocamento senoidal suave, e os chevrons perdem sua simetria. - UNJUSTIFIED (o trocadilho tipográfico): a palavra aparece dentro de um bloco de texto de quatro linhas totalmente justificado feito da frase até agora. Ao pousar, o bloco literalmente desjustifica: o espaçamento entre palavras colapsa, a borda direita fica irregular e as linhas saem do alinhamento. O bloco deve começar visivelmente justificado. 12.40–15.60 "terror which paralyzes" TERROR (em vermelho) preenche a janela interna no próximo nível. Em PARALYZES, o zoom para abruptamente dentro de 3 frames: a queda infinita congela. Tudo trava: - os raios de sol param - os níveis mais profundos param Mantenha 30 frames de imobilidade absoluta, a paralisia. Apenas a palavra PARALYZES é visível como nova, com uma moldura de latão finíssima encaixando-se ao redor dela. 15.60–18.60 "needed efforts to convert" Esforço: a moldura chevron do painel age como engrenagens. As bordas Deco escalonadas giram em direções opostas, em pequenos tiques detentados de 6° cada, mantidos por 4 frames, como um mecanismo sendo manivelado. - NEEDED EFFORTS fica na verga. - CONVERT é definido como uma palavra que gira 180° sobre seu eixo horizontal ao pousar. Desenhe a virada como um encurtamento real do contorno (scaleY através de zero) com uma mudança de sombreamento de níquel para latão na face traseira. 18.60–21.80 "retreat into advance." A INVERSÃO. - RETREAT aparece dentro da janela. A direção do zoom da câmera se inverte: φ(t) diminui, então a câmera sobe para fora através dos níveis, e as cópias mais profundas agora correm em direção ao espectador. - Conforme a câmera sai do nível 0, a moldura do painel externo se abre: suas duas metades se partem como portas de elevador, a primeira vez que qualquer painel foi incompleto. - A câmera emerge para o espaço aberto pela primeira vez no filme. Há um horizonte amplo de finos raios de sol de latão. - ADVANCE fica sozinha em Bodoni Black, creme, largura total. 21.80–23.80 Composição Final Segure em ADVANCE. A recursão é visível atrás dela como um pequeno objeto emoldurado recuando, agora finito e atrás de nós. A atribuição aparece na borda inferior. 23.80–25.00 Encerramento Os raios de sol recuam para o ponto de fuga em sequência. Preto até 24.90. O frame 25.00 deve ser igual ao frame 0.00. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 6. REGRAS DE MOVIMENTO ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ A taxa de zoom φ'(t) é autoral como uma curva suave: rampa de entrada, cruzeiro, parada abrupta em PARALYZES, manivela, inversão, liberação. - O texto dentro de um nível é legível enquanto esse nível ocupa 60–100% do quadro. - Cada palavra ativa atinge a legibilidade em uma escala de nível entre 0.7 e 1.0. - Culling de profundidade de recursão: pule níveis menores que 2 px e pule níveis maiores que 8× o quadro. - Uma ação principal por vez. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 7. ENG

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Seedance 2.5
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O ÚLTIMO OLHAR DELA — O ESPELHO Duração: 15s | Vertical 9:16 | Horror sobrenatural fotorrealista. TRAVA DE REFERÊNCIA Imagem 1 = Ana Humana. Preservar exatamente o rosto, proporções faciais, cabelo castanho-escuro na altura dos ombros, proporções corporais, macacão xadrez marrom-bege e tênis brancos. Imagem 2 = Ana Fantasma. Corresponder ao rosto pálido, cabelo preto longo e emaranhado, vestido longo de mangas compridas marfim desgastado, manchas de lama e mãos pálidas. Sem desvio de identidade. CENA 1 — SEU REFLEXO (0–3s) Noite, quarto de Ana. Ana está diretamente diante de um grande espelho, ajeitando suavemente o cabelo com as duas mãos. Ela inclina a cabeça e sorri para seu reflexo. O reflexo espelha perfeitamente cada movimento. Plano médio, push-in cinematográfico lento, iluminação realista do quarto. CENA 2 — ALGO ESTÁ ERRADO (3–5s) Ana se aproxima mais e ajusta o cabelo. De repente, seu reflexo fica ligeiramente atrasado em relação aos seus movimentos reais. Ana congela enquanto seu sorriso desaparece. Perturbada, ela levanta as duas mãos e cobre completamente o rosto. Uma brisa antinatural move seu cabelo apesar da sala fechada. O reflexo permanece visível no espelho. CENA 3 — A TRANSFORMAÇÃO (5–8s) Enquanto o rosto de Ana está escondido atrás das mãos e do cabelo que varre o ar, seu reflexo se transforma primeiro: o cabelo na altura dos ombros torna-se longo, preto e emaranhado; o macacão xadrez torna-se um vestido marfim sujo; seu rosto fica mortalmente pálido e suas mãos tornam-se fantasmagóricas. Ana abaixa lentamente as mãos. A mudança sobrenatural se espalha do reflexo para seu corpo real, completando-se quando suas mãos chegam aos lados. Revelar tanto Ana quanto seu reflexo como o mesmo fantasma aterrorizante, correspondendo com precisão à Imagem 2. Preservar o alinhamento e a continuidade física entre eles. CENA 4 — O ÚLTIMO OLHAR (8–11s) Ana Fantasma está imóvel diante do espelho, cabeça baixa. Ela levanta lentamente o rosto pálido enquanto o cabelo emaranhado se abre naturalmente. Seu reflexo mantém sincronização perfeita. Ela cruza os olhos consigo mesma, então desvia lentamente o olhar diretamente para a câmera, como se sentisse alguém atrás dela. Push-in lento, iluminação fria e abafada, silêncio opressivo. CENA 5 — SUSTO FINAL (11–15s) Ana Fantasma vira-se de costas para o espelho e aproxima-se lentamente da câmera. Seu vestido longo arrasta-se pelo chão e seu cabelo emaranhado balança naturalmente. Ela inclina a cabeça, então avança subitamente para perto. Seu cabelo preto balançá para frente, cobrindo fisicamente toda a lente até que o quadro fique completamente preto. Terminar imediatamente; sem shot adicional. CONTINUIDADE E RESTRIÇÕES NEGATIVAS Manter layout consistente do quarto, geometria do espelho, direção da câmera e alinhamento do reflexo. O reflexo muda primeiro; a Ana real se transforma apenas após seu rosto estar oculto. Sem personagens duplicados, comportamento aleatório do reflexo, mudanças prematuras de vestuário, morphing facial, erros anatômicos, teletransporte, cortes inexplicáveis, efeitos de desenho animado, gore, texto, logos ou marcas d'água. Texturas ultra-realistas de pele, cabelo e tecido.

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Por @Viki
Seedance 2.5
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Estilo de pintura a óleo impasto, textura espessa de espátula. Uma mulher de casaco laranja caminha lentamente para frente sobre uma calçada molhada de paralelepípedos, segurando um guarda-chuva transparente com gotas de chuva escorrendo pelas bordas. Chuva forte caindo continuamente em linhas verticais. Carros e um ônibus trafegam lentamente pela estrada molhada, seus faróis e lanternas traseiras refletindo na superfície brilhante. Postes de iluminação pública projetam um brilho laranja quente com leve cintilação. Folhas de outono caem das árvores. Poças ondulam com as gotas de chuva. Paralelepípedos molhados brilham com reflexos das luzes. Nuvens escuras de tempestade se deslocam no céu. Atmosfera cinematográfica melancólica de uma noite de outono, 8 segundos, movimento contínuo suave.

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Seedance 2.0
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Vídeo de renovação surrealista fotorrealista, formato vertical 9:16, único quarto vazio com paredes brancas e uma grande janela luminosa, luz natural do dia, plano aberto estático, câmera suave. Cena 1 (0-4s): Um homem vestindo macacão jeans azul e camiseta cinza usa um ancinho longo para espalhar uma enorme pilha de tartarugas vivas no chão de concreto nu, alinhando-as em fileiras paralelas organizadas que cobrem todo o cômodo. Cena 2 (4-8s): Uma mulher vestindo macacão vermelho despeja resina epóxi branca espessa e autonivelante de um balde plástico sobre as fileiras de tartarugas; o líquido brilhante flui, nivela-se sozinho e cobre completamente as cascas. Cena 3 (8-16s): O homem opera uma máquina pesada de lixamento e polimento de pisos, raspando a resina branca curada; poeira sobe e o polimento revela gradualmente as cascas de tartaruga embutidas dentro do piso, transformando-o em um piso decorativo de epóxi brilhante com padrão de casca de tartaruga. Cena 4 (16-24s): Dois trabalhadores vestindo camisetas pretas carregam uma estrutura de cama de madeira, colocam um colchão branco, travesseiros e roupa de cama bege, montando a cama sobre o piso de epóxi com cascas de tartaruga. Tiro final: Quarto acolhedor terminado, piso brilhante estilo terrazzo feito de cascas de tartaruga embutidas refletindo a luz da janela. Detalhe hiper-realista, estilo ASMR estranhamente satisfatório, sem texto.

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Seedance 2.5
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Uma sequência cinematográfica e fluida de transformação que começa com uma pessoa correndo em uma praia arenosa ao anoitecer, transformando-se em uma pantera negra elegante disparando pela orla, que então explode em chamas para se tornar uma fênix incandescente voando pelos céus, mergulhando no oceano azul profundo onde se transforma em uma baleia gigantesca saltando da superfície, e finalmente se transformando em um urso-pardo poderoso emergindo das águas na praia ao pôr do sol. Prompt Negativo: baixa qualidade, borrado, anatomia distorcida, movimento tremido, cortes abruptos, iluminação ruim, água irrealista, texturas ruins

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de alta qualidade vindos de comunidades de criadores e de fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca em prompts que valem a pena examinar, reutilizar e adaptar.
Como as categorias de prompts de vídeo são organizadas?
Os prompts de vídeo são agrupados por casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso cobrem o objetivo da produção, os estilos cobrem a linguagem de movimento ou renderização e os temas descrevem a cena ou o elemento principal.
Como os prompts são atribuídos às categorias?
O YouMind usa IA para analisar cada prompt de vídeo, seu título, seus metadados e o resultado gerado quando disponível, e então atribui as categorias mais próximas. Os editores podem refinar as categorias conforme a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho com IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar criadores a aprender com bons exemplos mais rápido.