Animação 2D

Explore prompts de vídeo de Animação 2D gratuitos da biblioteca de prompts de IA da YouMind, agrupados em estilos. Cada prompt é selecionado de fluxos de trabalho criativos reais e pronto para copiar, adaptar e reutilizar.

305 promptsDestaques diários
Grok Imagine
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Close-up cinematográfico intenso de uma piloto dentro de uma cabine desgastada, capacete de voo amarelo rachado com viseira estilhaçada sobre um olho, suor e um fino rastro de sangue no rosto, olhos bem focados, lábios levemente entreabertos, medidores e relógios analógicos brilhando em um tom laranja quente ao fundo, estilo de ilustração de graphic novel, traços fortes, iluminação dramática, atmosfera tensa, ultra detalhado, 8k

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Crie um vídeo animado curto inspirado no Studio Ghibli mostrando o preparo aconchegante de um café da manhã filipino tradicional. Comece com as compras de Lucky Me! Pancit Canton e SPAM, depois mostre o SPAM sendo fatiado e frito, ovos mexidos na manteiga e alho refogado com arroz para fazer sinangag. Prepare café instantâneo com água bem quente. Termine com uma bela cena rural apresentando um bahay kubo de bambu cercado por campos de arroz exuberantes, onde a refeição pronta — arroz com alho, ovos mexidos, SPAM frito, tuyo, pancit canton e café quente — é servida em uma mesa de bambu sob um céu azul brilhante.

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MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Duração: 15 segundos Proporção: 16:9 Estilo: Comercial premium em live-action + animação divertida de doodle 2D feita à mão, descolado, energético, jovem, colorido, ritmo acelerado. Qualidade Visual: 4K cinematográfico ultrarrealista, fotografia de produto nítida, textura de pele natural, iluminação comercial vibrante, movimento suave, trabalho de câmera dinâmico. PERSONAGEM: Um jovem descolado na casa dos 20 anos, confiante e brincalhão, cabelo curto e escuro levemente bagunçado, rosto expressivo, camiseta gráfica oversized da moda, calça cargo larga e despojada e tênis limpos. Mantenha consistência ESTRITA de rosto, penteado, roupas e identidade durante todo o vídeo. 0–4s — O SPARK Comece com um plano de rastreamento em ângulo baixo e estiloso do rapaz caminhando casualmente por uma rua urbana moderna e colorida enquanto segura uma lata gelada de Mountain Dew Spark. Pequenos doodles fofos feitos à mão aparecem sutilmente ao redor dele: estrelas, raios, corações e limões. Ele para. Corte para um close-up macro da lata gelada coberta de condensação. Ele a abre. PSHHHH! Um pequeno raio desenhado à mão aparece acima da lata e vibra com o som. 4–8s — TOO MUCH SPARK Ele dá um gole grande. Instantaneamente, doodles 2D coloridos explodem atrás dele. Raios cruzam a tela, limões fofos passam saltando pela câmera, estrelas surgem ao redor de sua cabeça e linhas de velocidade de desenho animado cercam seu corpo. Ele parece surpreso, então sorri. Use um movimento rápido de câmera tipo punch-in. 8–15s — O BOOST De repente, ele dispara para frente em uma velocidade absurda. Use chicotadas de câmera (whip pans), planos de rastreamento em ângulo baixo, movimento dinâmico de câmera na mão e rampas de velocidade energéticas enquanto ele corre pela cidade. Cada movimento dispara um doodle: Passo → explosão de estrela Balanço do braço → raio Pulo → explosão de quadrinhos Virada → linhas de velocidade curvas desenhadas à mão Sorriso → pequenos corações flutuantes Os doodles interagem fisicamente com o ambiente de live-action, envolvendo postes, ricocheteando nas paredes e seguindo seu movimento. Aos 15 segundos, ele corre em direção a uma escadaria da cidade, preparando-se para pular nela. Termine com uma transição de câmera rápida para frente que continua naturalmente para a Parte 2. CÂMERA E EDIÇÃO: Edição comercial rápida com movimento contínuo e suave. Use whip pans, crash zooms, rastreamento em ângulo baixo, rampas de velocidade e cortes de correspondência (match cuts). Mantenha o movimento fluindo naturalmente para que o vídeo pareça uma sequência contínua, não clipes separados. ANIMAÇÃO DE DOODLE: Doodles 2D fofos feitos à mão com linhas de esboço imperfeitas, expressões divertidas e animação saltitante. Divertido e fofo, nunca infantil. Os doodles devem interagir naturalmente com o ambiente de live-action. PARTE 2: MOUNTAIN DEW SPARK — “TOO MUCH SPARK” Duração: 15 segundos Proporção: 16:9 Estilo: Comercial premium em live-action + animação divertida de doodle 2D feita à mão, descolado, energético, jovem, colorido, ritmo acelerado. Qualidade Visual: 4K cinematográfico ultrarrealista, fotografia de produto nítida, textura de pele natural, iluminação comercial vibrante, movimento suave, trabalho de câmera dinâmico. PERSONAGEM: Continue com EXATAMENTE o mesmo jovem da Parte 1. Mesmo rosto, penteado, camiseta gráfica oversized, calça cargo larga, tênis e identidade geral. BLOQUEIO ESTRITO DE IDENTIDADE E VESTUÁRIO. 0–6s — CAOS DE DOODLE Continue diretamente da Parte 1 enquanto o rapaz pula em uma escadaria da cidade e corre para cima. Centenas de doodles fofos feitos à mão o perseguem. Limões animados saltam escada abaixo. Raios fazem zigue-zague ao lado dele. Pequenas estrelas giram pelo ar. Chamas de desenho animado aparecem brevemente atrás de seus tênis. Alterne rapidamente entre: Plano de corrida em ângulo baixo Plano de rastreamento lateral Close-up dos tênis Close-up de sua expressão de empolgação Plano aéreo enquanto os doodles giram ao redor dele Use transições energéticas sincronizadas com a música. 6–11s — HERÓI DO PRODUTO O rapaz para de repente. Tudo congela. Os doodles congelam no ar ao redor dele. Ele gira casualmente a lata de Mountain Dew Spark em direção à câmera. Transição para um close-up macro premium do produto: condensação gelada, detalhes nítidos do rótulo, iluminação comercial vibrante e energia efervescente. Limões e raios desenhados à mão começam a orbitar ao redor da lata. A câmera empurra lentamente em direção ao produto enquanto o fundo permanece suavemente desfocado. 11–15s — EXPLOSÃO FINAL Ele dá um último gole e sorri diretamente para a câmera. Na batida, cada doodle na cena corre em direção a ele: ⭐ ⚡ 🍋 ❤️ 💥 Eles explodem para fora em uma explosão gigante e colorida desenhada à mão atrás dele. Ele fica confiante no centro, segurando a lata de Mountain Dew Spark em direção à câmera. Termine com um plano heroico premium e limpo da lata de Mountain Dew Spark cercada por raios, estrelas e frutas em doodle. Sensação final: refrescante, energético, travesso, descolado e irresistivelmente divertido. CÂMERA E EDIÇÃO: Edição comercial rápida com movimento contínuo e suave. Use whip pans, rampas de velocidade, fotografia macro de produto, movimento de câmera orbital, crash zooms e cortes de correspondência. As transições devem ser motivadas pelo movimento do personagem e preservar a continuidade visual da Parte 1. ANIMAÇÃO DE DOODLE: Doodles 2D fofos feitos à mão com linhas de esboço imperfeitas, expressões divertidas e animação saltitante. Os doodles devem interagir fisicamente com o mundo de live-action em vez de aparecerem como sobreposições estáticas. Mantenha-os divertidos e estilosos, nunca infantis. PROMPT NEGATIVO: Sem mudanças de identidade do personagem, sem mudanças de roupa, sem rosto inconsistente, sem dedos extras, sem mãos distorcidas, sem produto deformado, sem formato de lata incorreto, sem logotipo ilegível, sem latas duplicadas, sem personagem flutuante, sem movimento rígido, sem mudanças aleatórias de cena, sem clipes desconectados, sem desfoque de movimento excessivo, sem iluminação opaca, sem ambiente de desenho animado infantil, sem doodles fotorrealistas, sem composição bagunçada, sem traços faciais deformados, sem artefatos de texto.

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Gere um filme de animação de ação 2.5D desenhado à mão, de 30 segundos, formato 16:9 e em cores. Cada segmento comprime aproximadamente 3 a 4 das 22 tomadas originais em um compasso contínuo de 5 segundos, escrito como um bloco de prompt independente que você pode inserir em uma ferramenta de geração de vídeo, um por vez. SEGMENTO 1 (0:00–0:05) — O Início da Perseguição Animação de ação 2.5D desenhada à mão, 16:9, cores vibrantes, pinceladas rústicas de pintura a óleo, sombreamento cel de três tons, retículas de mangá, linhas de velocidade com pincel seco, luz quente de pôr do sol alaranjado com sombras ciano-azuladas e reflexos ambientes rosa-púrpura. Estrada urbana larga e esburacada com ponto de fuga central, trilhos embutidos à esquerda, poças em primeiro plano, parede de vidro à esquerda, pilar de ponte de concreto maciço à direita, arranha-céus em tons quentes ao longe, uma estátua urbana gigante estática ao fundo. Câmera baixa rente à superfície da estrada, acompanhando para trás em alta velocidade. Um lutador esguio de mãos vazias — ombros estreitos, braços finos, cabelo branco repicado, marcas vermelho-escuras foscas sob os olhos, jaqueta preta com capuz folgada sobre uma camada interna escura, calças pretas largas, sapatos escuros leves, mãos vazias — corre no lado esquerdo do quadro. Atrás dele, no lado direito, um espadachim esguio de vestes brancas — cabelo preto curto e repicado, maquiagem marcante nos olhos, robe branco de mangas largas, faixa na cintura alta, luvas pretas — persegue segurando uma katana na mão esquerda, mão direita vazia. Trilhos, poças e edifícios passam rapidamente em paralaxe. Plano médio: um sedã cinza comum surge descontrolado atrás deles, pneus oscilando, carroceria saltando violentamente no asfalto rachado, câmera avançando ao longo da linha central da estrada. Fim do segmento: o espadachim desliza para a esquerda para desviar do carro, trazendo a katana para a frente do corpo; o lutador racha o asfalto com um passo de impulso e salta sobre o capô, a câmera faz um movimento lateral rápido. Timing irregular desenhado à mão, animação em dois e três quadros para movimentos comuns, um quadro para o salto explosivo. Sem brilho de energia, sem lâmina brilhante — toda a luz vem do pôr do sol e dos reflexos. Bateria eletrônica de alta velocidade e baixo distorcido crescendo constantemente; atrito dos pneus e rugido do motor sincronizados com o balanço do carro. SEGMENTO 2 (0:05–0:10) — Confronto no Ar Mesmos personagens e cenário de estrada estabelecidos (lutador de preto de mãos vazias, espadachim de vestes brancas com uma katana, estrada urbana esburacada com pilar de ponte e parede de vidro). Estilo 2.5D desenhado à mão, pinceladas de pintura a óleo, sombreamento cel, retículas, paleta de pôr do sol quente com sombras ciano. Câmera sobe bruscamente. O lutador gira completamente invertido acima do carro em movimento, sua jaqueta preta folgada e as barras da calça balançando com um movimento fluido atrasado, o corpo formando uma silhueta em arco contra o céu. Zoom rápido no rosto dele: pendurado de cabeça para baixo, cabelo branco repicado varrendo a testa, um sorriso contido e perigoso, marcas vermelho-escuras sob os olhos em textura fosca plana. A câmera se move t

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montagem, comédia de mistério animada com múltiplos planos, não use apenas um ângulo de câmera ou corte único, animação em estilo de quadrinhos francês ligne claire, contornos limpos e precisos, cores planas e elegantes, sombreamento mínimo, narrativa gráfica europeia encantadora, fundos arquitetônicos nítidos, rostos expressivos e contidos, cáusticas subaquáticas cintilantes, paleta de cores turquesa, coral, vermelho, creme e azul-marinho Dentro de um escritório com cúpula de vidro no fundo de um mar tropical colorido, um elegante polvo detetive vestindo um pequeno sobretudo está sentado atrás de uma mesa, um cliente baiacu nervoso flutua à sua frente e um assistente cavalo-marinho entediado segura um bloco de notas. Do lado de fora das janelas gigantes, cardumes de peixes deslizam entre torres de coral. Um caranguejo suspeito se esconde embaixo da mesa. Plano 1: Plano médio com um movimento de câmera lateral suave (dolly), o polvo detetive une quatro pares de tentáculos com confiança. Ele diz: "Nenhum mistério é complicado demais para Monsieur Octave." Plano 2: Close-up, o baiacu nervoso infla levemente com angústia e diz: "Alguém roubou minha pérola inestimável!" Plano 3: Plano aberto, o polvo se levanta dramaticamente e usa seis tentáculos simultaneamente para examinar a sala com lupas, enquanto o assistente cavalo-marinho anota tudo. Plano 4: Plano médio com acompanhamento (tracking shot), o detetive segue um rastro de pequenos arranhões pelo chão diretamente em direção ao caranguejo escondido embaixo de sua própria mesa. Ele sussurra: "O culpado está perto." Plano 5: Inserção de close-up, o caranguejo abre uma garra — a pérola desaparecida está dentro dela — e então a esconde rapidamente atrás das costas. Plano 6: Plano aberto, todos olham silenciosamente para o caranguejo. O caranguejo aponta uma garra para um peixe que passa do lado de fora da janela. O detetive suspira: "Uma defesa ambiciosa."

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Por @Eesha
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Crie um vídeo de 15 segundos no formato 16:9 com fundo branco puro, câmera frontal fixa e enquadramento centralizado. Sem movimento de câmera, cortes, transições, texto, legendas ou elementos extras. Apresente um donut fotorrealista com açúcar de confeiteiro dourado e um gato gordinho simples, desenhado à mão em arte linear preta 2D, usando snorkel, máscara e nadadeiras. Mantenha o donut realista e o gato/ondas como arte linear preta minimalista. Nunca torne o gato 3D. 0–2s: O donut permanece parado enquanto o gato feliz flutua dentro dele, remando e batendo as pernas suavemente. Pequenas linhas pretas de ondas animam ao redor do donut. 2–3s: O gato rema mais rápido, nota o donut, parece faminto, lambe os lábios e dá um sorriso travesso. 3–6,5s: O gato morde o donut repetidamente. Mostre uma progressão clara de consumo: donut inteiro → mordida grande → meio donut → pedaço minúsculo. Adicione pequenas migalhas e expressões engraçadas de mastigação. Cada seção faltante deve desaparecer através de uma mordida visível — nunca dissolva ou desapareça. 6,5–7,5s: O gato come o último pedaço. O donut desaparece completamente. Ele olha ao redor, percebendo que comeu tudo. 7,5–8,5s: O gato fica adoravelmente triste, com as orelhas baixas, patas caídas e um biquinho, encarando o espaço vazio. 8,5–10s: Um donut fresco de açúcar de confeiteiro cai de cima e aterrissa perfeitamente ao redor do gato. O gato fica instantaneamente animado e as linhas de ondas retornam. 10–11,5s: O gato abraça o novo donut com os olhos fechados e um enorme sorriso de felicidade. 11,5–13s: Ele balança alegremente suas patas e nadadeiras, flutuando no donut. 13–14s: O gato olha para a câmera e dá uma piscadinha fofa. 14–15s: Uma pequena bolha sai do snorkel. O gato bate as nadadeiras duas vezes e sorri brilhantemente enquanto flutua feliz dentro do donut intacto. Mantenha a mesma continuidade visual do início ao fim: apenas donut realista + gato desenhado à mão em preto, snorkel, nadadeiras e ondas.

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15 segundos, 16:9, apenas texto para vídeo. Exatamente 6 cenas, 2,5 segundos por cena. Todas as transições são cortes secos limpos, sem efeitos. 0 imagens de referência, quadros iniciais ou storyboards. Inclui sons naturais gerados. [Estilo Artístico] Animação de culinária 2D japonesa original desenhada à mão. Visual completamente feito à mão. Deixa contornos a lápis suaves e claros com variações sutis na espessura da linha e tremores manuais. Linhas finas e quentes para os alimentos; linhas ligeiramente mais grossas para mãos e utensílios. Cel shading colorido completo de 2 a 3 níveis em tons neutros quentes, sem sombras pretas carregadas. Cenário de cozinha com pinceladas visíveis, perspectiva atmosférica rasa, granulação de filme analógico contida e leve sangramento de cor nas bordas das células. Reflexos especulares fortes apenas na ganache e na massa úmida. Não imita estúdios, artistas, filmes ou personagens existentes. [Assunto e Regras] Assunto: Pão de chocolate com cacau. Criação de uma folha de ganache fria com chocolate amargo e creme, sova da massa de cacau e prosseguimento para a fermentação primária. Apenas as mãos e antebraços de uma mulher adulta experiente são visíveis. Mangas de linho marfim, pele bege-pêssego quente, unhas curtas sem esmalte, cinco dedos em cada mão, sem acessórios. Sem rosto, cabeça, tronco, corpo inteiro ou segunda pessoa. O assunto é apenas a comida e o processo de cozimento. Cada cena tem exatamente uma ação principal, e os estados dos ingredientes progridem apenas para frente. Nunca mostre o pão finalizado, pão assado, rolos moldados ou chocolate interno. [Composição da Cena] Cena 1 (0,00–2,50) - Câmera: Close-up em ângulo alto olhando verticalmente para uma tábua de corte de carvalho gasta, aproximação muito lenta. Início: Um bloco de cobertura amarga e uma faca com cabo de carvalho claro. Ação: A mão esquerda segura enquanto a mão direita corta quatro vezes separadamente, levantando a lâmina completamente a cada vez. Mudança: Uma pilha de pedaços pequenos e uniformes. Textura: Superfícies de corte secas e afiadas e pequenas migalhas, sem derreter ou brilhar. Conexão: Todos os pedaços vão para a Cena 2. Cena 2 (2,50–5,00) *Destaque de Textura - Câmera: Macro lateral baixa logo acima da borda da tigela, movendo-se muito lentamente para a direita. Início: Pedaços da Cena 1 derretendo pelas bordas no creme quente. Ação: Espátula de silicone marrom escuro mexe em três círculos que se alargam a partir do centro. Mudança: Pedaços desaparecem na ganache preta uniforme, o último rastro fecha lentamente. Textura: Viscosidade pesada sem respingos, reflexos brilhantes estreitos. Conexão: Misture manteiga e farinha na ganache, achate até 3 mm e refrigere. Cena 3 (5,00–7,50) - Câmera: Médio fixo em ângulo alto de 45 graus olhando para a bancada. Início: Uma folha de ganache refrigerada de 22x8 cm e 3 mm de espessura sobre papel manteiga. Ação: Duas mãos agarram as pontas do papel e levantam uma vez. Mudança: A folha curva-se suavemente sem ceder ou quebrar. Textura: Sólido frio e flexível, brilho rígido estreito. Conexão: Mantenha uma folha fria. Cena 4 (7,50–10,00) - Câmera: Close-up fixo em ângulo alto perto da abertura da tigela de aço inoxidável. Início: Pó seco marrom uniforme e mistura láctea fria no centro. Ação: Espátula dobra quatro vezes de baixo para cima. Mudança: Uma massa de cacau áspera e esfarelada com o mínimo de farinha solta. Textura: Áreas úmidas escuras, superfície irregular, pequenos pedaços de farinha seca nas bordas. Conexão: Massa e um bloco de manteiga vão para a Cena 5. Cena 5 (10,00–12,50) *Destaque de Textura - Câmera: Médio lateral baixo fixo na altura da bancada. Início: Bloco de manteiga no centro da massa esfarelada. Ação: Duas mãos empurram para frente e dobram para dentro três vezes. Mudança: Estrias e rachaduras de manteiga desaparecem na massa de cacau escura, elástica e lisa; uma borda fina deixa passar luz sem rasgar. Textura: Brilho elástico em vez de brilho úmido, resistência do glúten. Conexão: Fermente a massa na tigela até aproximadamente o dobro do seu tamanho. Cena 6 (12,50–15,00) - Câmera: Macro de 45 graus em ângulo alto em direção ao centro da tigela, aproximação muito lenta até a marca do dedo. Início: Cúpula lisa da mesma massa crescida até aproximadamente o dobro do tamanho. Ação: Um dedo indicador pressiona o centro e retira-se completamente. Mudança: As bordas retornam lentamente, a marca central permanece rasa. Textura: Bolhas de fermentação finas, elasticidade macia, sem crosta assada. Conexão: Termina neste estado de fermentação concluído. [Câmera] Altere pelo menos dois dos seguintes: distância, ângulo ou altura por cena. Movimento fixo ou extremamente lento apenas dentro das cenas. Sem movimentos rápidos (whip pans), tremores de câmera, rotação ou zoom rápido. Os pontos de contato devem estar sempre legíveis. Fotos macro usadas apenas para a Cena 2 e a Cena 6. [Textura e Movimento] Mudanças progressivas: pedaços de chocolate -> emulsão pesada -> folha flexível fria; pó seco -> massa esfarelada -> glúten liso -> massa crescida. As mãos têm peso e seguem o movimento; líquidos e massa seguem a viscosidade, elasticidade e gravidade. Sem transformações repentinas ou regressão de estado. [Iluminação e Cenário] Cozinha matinal limpa e quente. Bancada de quartzo branco e tábua de corte de carvalho gasta. Luz principal dourada suave vinda da janela superior esquerda, preenchimento frio fraco no lado oposto, sombras no chão na mesma direção sob todos os objetos. Apenas objetos nomeados para a cena atual estão visíveis. [Continuidade Física] Mantenha a mesma quantidade de cobertura, lote de ganache, massa de cacau, mãos, mangas, tigela, cozinha e fonte de luz. Contagens, tamanhos e texturas de ferramentas/materiais consistentes. Siga a ordem real de cozimento e a gravidade. [Som] Apenas tom ambiente de cozinha e sons de contato: corte seco, fricção de espátula úmida, papel manteiga amassando, som de tigela, viscosidade da massa. Sem música de fundo, diálogos, narração ou vozes. [Negativo] Texto, títulos, legendas, subtítulos, números, rótulos, logotipos,

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Comece em uma rua moderna, ESCURA, ÁSPERA e FOTORREALISTA à noite. A abertura DEVE parecer completamente live-action e realista — pavimento molhado refletindo postes de luz e letreiros de neon, prédios escuros, carros passando e vários pedestres caminhando pela calçada. As pessoas parecem cansadas, sérias e infelizes. Iluminação noturna cinematográfica e melancólica, rostos humanos realistas, roupas realistas, ambiente urbano realista. [0.0–1.2s] Tomada cinematográfica rápida estabelecendo o cenário, movendo-se pela rua fotorrealista e sombria. Pedestres caminham silenciosamente com expressões cansadas. Tudo parece frio, monótono e sem vida. [1.2–2.0s] CORTE RÁPIDO para um close-up de um BOOMBOX portátil antigo sentado na calçada. Uma mão humana entra no quadro e pressiona com força o botão PLAY. CLIQUE. Imediatamente, uma música animada, alegre e extremamente contagiante EXPLODE dos alto-falantes. [2.0–4.8s] Os alto-falantes do boombox liberam repentinamente uma enorme e espetacular ONDA DE MÚSICA. CRÍTICO: Isso NÃO é uma onda de água. É uma gigantesca onda de DESENHO ANIMADO 2D FEITO À MÃO, colorida, construída inteiramente a partir de centenas de notas musicais animadas, claves de sol, pautas musicais, linhas de som coloridas, símbolos de ritmo e gráficos musicais giratórios. A onda de notas musicais se move fisicamente como uma enorme onda do mar quebrando, surgindo rapidamente do boombox e correndo pela rua. A onda em si já é uma ANIMAÇÃO DE DESENHO ANIMADO, enquanto a cidade intocada à frente permanece completamente FOTORREALISTA. À medida que a onda musical toca qualquer coisa, esse objeto INSTANTANEAMENTE SE TRANSFORMA de live-action realista em uma animação colorida desenhada à mão. A fronteira da transformação viaja visivelmente com a onda. Ela varre os pedestres: HUMANO REALISTA → PERSONAGEM DE DESENHO ANIMADO COLORIDO. Suas expressões cansadas tornam-se imediatamente grandes sorrisos alegres. Eles começam a dançar, pular e se mover alegremente ao ritmo da música. A onda atinge carros realistas: CARRO REAL → CARRO DE DESENHO ANIMADO DIVERTIDO E COLORIDO. Ela atinge prédios, calçadas, postes de luz e placas: CIDADE REALISTA → CIDADE DE DESENHO ANIMADO BRILHANTE E LÚDICA. Postes de luz de desenho animado se dobram e saltam ritmicamente. Placas de desenho animado balançam alegremente. Carros saltam levemente no ritmo. A câmera segue dinamicamente a transformação em rápida expansão. [4.8–7.0s] A câmera sobe rapidamente acima da rua em uma ampla visão aérea. A enorme onda de notas musicais corre para fora, quarteirão após quarteirão, por toda a cidade. Atrás da onda está um MUNDO DE DESENHO ANIMADO FEITO À MÃO inteiramente colorido e alegre. À frente da onda permanece a realidade noturna escura e fotorrealista. À medida que a parte final da cidade se transforma, a transformação corre para o céu. NOITE REALISTA ESCURA → DIA DE DESENHO ANIMADO AZUL BRILHANTE. Um enorme e alegre SOL DE DESENHO ANIMADO AMARELO surge atrás do horizonte recém-transformado. O sol de desenho animado abre os olhos e forma um gigantesco SORRISO FELIZ. IMAGEM FINAL: Uma cidade de desenho animado colorida e completamente transformada, cheia de pessoas sorridentes dançando i

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Animação de artesanato em papel estilo pop-up book, 15 segundos, 16:9. Obra-prima de engenharia em papel. Design topográfico em camadas, paisagens intrincadas de papel recortado, detalhes em relevo, marcações de mapa em folha de ouro, mecanismos de papel móveis, texturas artesanais, iluminação cinematográfica quente, profundidade de campo rasa. Tudo existe como papel físico emergindo de um atlas antigo. Sem voz. Áudio: virar de páginas, farfalhar de papel, maravilha orquestral sutil. ATO 1 (0-4s) Um atlas antigo se abre. Um magnífico mapa de papel se desenrola pelas duas páginas. Montanhas surgem em relevo de papel em camadas. Florestas, rios, pontes, cidades e navios emergem de dobras ocultas. Pequenas nuvens de papel flutuam sobre a paisagem. A câmera viaja baixo pelo terreno. ATO 2 (4-8s) Uma página vira. O mapa começa a se reorganizar. Rios se dobram para cima transformando-se em estradas. Montanhas se achatam e se transformam em oceanos. Cidades deslizam por trilhos de papel ocultos. Regiões inteiras giram e se encaixam em novas posições como um quebra-cabeça mecânico gigante. ATO 3 (8-12s) Outra página vira. O mapa torna-se cada vez mais impossível. Novos continentes se desenrolam debaixo dos continentes existentes. Pontes se estendem pelo céu. Ilhas flutuantes emergem de mecanismos em camadas. Uma geografia de papel infinita cresce para fora além do mapa original. ATO 4 (12-15s) Virada final da página. O mundo inteiro se dobra para dentro através de milhares de movimentos de papel sincronizados, transformando-se em uma bússola ornamentada gigante feita de paisagens, cidades, oceanos e montanhas. A bússola se expande e se desenrola em um mapa impossível ainda maior, estendendo-se além das bordas do livro. Congelar na transformação concluída.

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Crie uma animação fofa em estilo anime 2D de uma criança de cabelos cacheados usando um avental de monstrinho fritando frango crocante em uma cozinha clara e iluminada pelo sol. Mostre o processo de empanar as coxas de frango cruas na farinha, colocá-las no óleo fervente até ficarem douradas e crocantes, retirá-las com uma escumadeira e, em seguida, revelar a criança chef sorridente. Corte um pedaço para mostrar a carne suculenta e finalize com três coxas de frango douradas, repolho fatiado e uma fatia de limão, tudo belamente disposto em uma mesa de madeira sob a luz do sol.

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Take único e contínuo de 15 segundos. Use @image1 para a mulher e @image2 para o homem; preserve ambos os rostos, corpos, chapéus e figurinos exatamente como estão. Em um aconchegante salão de baile francês da Belle Époque, eles executam uma graciosa quadrilha francesa e uma valsa: passos laterais de mãos dadas, um círculo suave em dupla, um giro controlado da mulher sob o braço e, em seguida, uma pose final elegante. A câmera completa uma órbita suave de 360° no sentido horário ao redor deles, mantendo ambos os corpos inteiros e os pés visíveis. Animação 2D pictórica combinando com as referências, movimento natural dos vestidos e música suave de acordeão. Sem cortes, zooms, pessoas extras, trocas de identidade, mudanças de figurino, movimentos modernos ou chutes exagerados de can-can.

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Perguntas frequentes

De onde vêm os prompts do YouMind?
O YouMind seleciona exemplos de prompts de IA de alta qualidade vindos de comunidades de criadores e de fluxos de trabalho criativos públicos. A biblioteca foca em prompts que valem a pena examinar, reutilizar e adaptar.
Como as categorias de prompts de vídeo são organizadas?
Os prompts de vídeo são agrupados por casos de uso, estilos e temas. Os casos de uso cobrem o objetivo da produção, os estilos cobrem a linguagem de movimento ou renderização e os temas descrevem a cena ou o elemento principal.
Como os prompts são atribuídos às categorias?
O YouMind usa IA para analisar cada prompt de vídeo, seu título, seus metadados e o resultado gerado quando disponível, e então atribui as categorias mais próximas. Os editores podem refinar as categorias conforme a taxonomia evolui.
O que é o YouMind?
O YouMind é um espaço de trabalho com IA para transformar pesquisas, ideias e referências criativas em resultados utilizáveis. A biblioteca de prompts é uma parte pública desse fluxo de trabalho, criada para ajudar criadores a aprender com bons exemplos mais rápido.