게임 소유 시대의 종말이 다가오고 있습니다.

@YourAnonOne
영어2일 전 · 2026년 7월 26일
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TL;DR

Sony는 2028년부터 물리적 게임 디스크 생산을 중단하고 디지털 라이선스 모델로 완전히 전환할 예정입니다. 이는 기업이 언제든지 사용자의 게임 라이브러리에 대한 접근 권한을 취소할 수 있음을 의미합니다.

게임을 사면 그 게임이 내 것이 된다고 생각하실 겁니다.

그것은 반만 맞는 말이며, 앞으로는 훨씬 더 맞지 않게 될 것입니다. 오늘날, 물리적인 디스크는 여전히 여러분에게 실질적인 무언가를 제공합니다. 오프라인에서 실행되는 게임의 경우, 계정이 정지되거나 스토어가 문을 닫거나 인터넷이 없어도 디스크를 넣고 플레이할 수 있습니다. 하지만 소니의 자체 규정은 소프트웨어 자체를 판매된 것이 아닌 라이선스로 취급하며, 2028년부터 회사는 모든 신규 게임에 대해 여러분이 가진 가장 간단한 안전망인 디스크를 제거하고 있습니다.

이것은 루머가 아닙니다. 소니의 공식 발표, 소니 자체 이용 약관, 그리고 이미 실제 사람들에게 일어난 일들에 근거합니다. 이 글은 무엇이 바뀌고 있는지, 왜 중요한지, 그리고 서버가 다운되는 순간 어떤 일이 일어날 수 있는지 설명합니다.

I. 소니가 실제로 발표한 내용

2026년 7월 1일, 소니는 PlayStation Blog에 업데이트를 게시했습니다. 모든 신규 PlayStation 게임의 물리 디스크 생산이 2028년 1월부터 중단될 것이라고 밝혔습니다. 그 이후로 신규 게임은 PlayStation Store에서 다운로드하거나 상점에서 판매하는 박스 안의 다운로드 코드 형태로만 디지털 방식으로 판매될 것입니다.

온라인에서 많은 사람들이 과장된 주장을 하고 있기 때문에 이 점을 정확히 짚고 넘어가는 것이 중요합니다. 소니는 신규 게임용 디스크 제조를 중단하는 것입니다. 여러분이 이미 소유한 게임을 삭제하는 것도 아니고, 이미 가지고 있는 디스크를 망가뜨리지도 않습니다. 중단 이전에 디스크로 출시된 모든 게임은 콘솔에서 계속 작동합니다. 상점에서는 남은 물리 재고를 계속 판매할 수 있습니다.

소니는 사람들이 이미 쇼핑하는 방식을 언급하며 이번 결정을 설명했습니다. 회사는 이러한 변화가 대부분의 커뮤니티가 현재 게임을 구매하고 플레이하는 방식을 선호하는 추세와 일치한다고 밝혔습니다. 그리고 그 수치가 이를 뒷받침합니다. 소니 자체 통계에 따르면 PlayStation에서 전체 게임 판매의 약 80~85%가 이미 디지털 다운로드이며, 물리 디스크는 게임 수익의 극히 일부에 불과했습니다.

따라서 표면적으로는 회사가 단순히 고객을 따르는 것처럼 보입니다. 문제는 디스크가 사라지면서 함께 사라지는 것이 무엇인지, 그리고 그것을 이해하려면 디지털로 구매할 때 실제로 무엇을 사는 것인지 살펴봐야 한다는 점입니다.

II. "구매"라는 단어가 당신이 생각하는 의미가 아닙니다

대부분의 사람들을 놀라게 하는 부분이 여기 있습니다. 디지털 스토어에서 "구매"라고 적힌 버튼을 누를 때, 여러분은 게임을 사는 것이 아닙니다. 여러분은 라이선스를 사는 것입니다. 이는 게임에 접근할 수 있는 제한된 허가입니다.

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이것은 소니 자체 소프트웨어 사용 약관에 명확히 명시되어 있습니다. 약관은 콘텐츠가 취소 가능한 기준으로 라이선스된다고 명시하며, 이는 사용자가 지불한 접근 권한이 철회될 수 있음을 의미합니다. 또한 "소유", "구매", "사다", "팔다"와 같은 단어가 실제로 소유권이 이전된다는 것을 의미하지 않는다고 명시합니다. 다른 섹션에서는 더 나아가 계약, 계정 또는 라이선스가 종료되면 콘텐츠 사용을 중단하고 모든 복사본을 삭제하거나 폐기해야 한다고 말합니다.

다시 읽어보세요. 소니 자체의 말에 따르면, "구매"는 소유를 의미하지 않으며 접근 권한은 되돌려질 수 있습니다.

이것은 소니만의 특별한 경우가 아닙니다. Microsoft, Nintendo, Steam 및 거의 모든 주요 디지털 스토어가 동일한 종류의 라이선스 모델을 사용합니다. 소니가 업계의 다른 회사들이 피하는 일을 하는 것은 아닙니다. 단지 가장 큰 예시일 뿐이며, 그 약관은 조용히 숨겨진 진실을 드러냅니다.

물리 디스크가 있는 경우에는 이것이 훨씬 덜 중요했습니다. 스토어가 계정을 삭제하더라도 디스크는 선반에 그대로 있고 여전히 작동했습니다. 그것은 여러분이 통제하는 물리적 물체였습니다. 게임이 디지털 전용이 되면 그 백업은 사라지고, 여러분의 접근 권한은 전적으로 회사가 서버를 계속 가동하고 라이선스 계약을 유지하는 데 달려 있습니다.

III. 이것은 이미 실제 사람들에게 일어났습니다

이것이 먼 미래의 걱정처럼 들린다면, 그렇지 않습니다. 사람들이 지불한 것에 대한 접근 권한을 잃은 명확한 사례가 이미 있습니다.

가장 명확한 예는 Ubisoft가 만든 레이싱 게임 The Crew입니다. 이 게임은 항상 회사 서버에 대한 인터넷 연결이 필요했습니다. 2023년, Ubisoft는 해당 서버를 종료했습니다. 하룻밤 사이에, 수백만 명이 구매한 정가 게임이 완전히 플레이 불가능하게 되었습니다. 의존할 수 있는 오프라인 버전도 없었습니다. 구매 자체가 존재하지 않게 된 것입니다.

소니도 비디오 콘텐츠로 비슷한 일을 했습니다. 2023년 말, 소니는 사용자 라이브러리에서 Deadliest Catch 및 MythBusters와 같은 사람들이 소유하기 위해 지불한 타이틀을 포함하여 1,000개 이상의 Discovery TV 프로그램을 제거했습니다. 소니의 통지에 따르면 라이선스 계약으로 인해 사용자는 이미 구매한 콘텐츠를 더 이상 시청할 수 없게 되며 콘텐츠가 제거될 것이라고 밝혔습니다. 다른 경우에, 소니는 사람들이 구매한 StudioCanal 영화 배치를 제거할 것이라고 발표했다가 대중의 분노 후에야 방침을 번복했습니다.

스토어 폐쇄 문제도 있습니다. 소니는 PS3, PS Vita 및 PSP용 구형 PlayStation Store 프론트를 폐쇄하고 있습니다. 보고서에 따르면 이로 인해 2,000개 이상의 디지털 전용 게임에 대한 구매 접근 권한이 사라질 것으로 추정됩니다. 그중 일부 타이틀은 디스크 버전이 전혀 없었으며, 이는 스토어에서 사라지면 더 이상 합법적으로 구할 수 있는 방법이 없다는 것을 의미합니다. 그들은 그냥 사라지는 것입니다.

이것들은 결함이 아닙니다. 각각의 경우, 회사는 사용자가 동의한 라이선스 조건에 따라 행동하고 있었습니다. 바로 그것이 핵심입니다. 시스템은 접근 권한이 철회될 수 있도록 설계되어 있으며, 이미 그렇게 되었습니다.

IV. 서버가 다운되면 어떻게 될까요

이제 이 문제의 일상적인 버전, 즉 한 번에 수백만 명의 사람들에게 영향을 미치는 버전에 대해 생각해 보십시오: 정전입니다.

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2025년 2월, PlayStation Network가 약 24시간 동안 다운되었습니다. 약 390만 명이 잠겼습니다. 그들 중 많은 사람들이 온라인 게임을 할 수 없었고, 구매한 것을 다운로드할 수 없었으며, 어떤 경우에는 먼저 라이선스를 확인해야 하는 게임에 접근할 수 없었습니다. 네트워크가 잠들면, 라이브러리의 많은 부분도 함께 잠듭니다.

디스크가 있는 세상에서 정전은 성가신 일이었습니다. 인터넷이나 스토어가 다운될 수 있지만, 디스크를 넣고 혼자서 플레이할 수는 있었습니다. 디지털 전용 세계에서 정전은 더 심각할 수 있습니다. 구매한 게임을 다운로드하지 못할 수 있으며, 온라인으로 라이선스를 확인해야 하는 게임은 의존할 디스크 없이 실행을 거부할 수 있습니다.

그리고 정전은 접근 권한을 잃는 가장 가벼운 형태일 뿐입니다. 실제로 발생할 수 있는 모든 방법의 전체 목록을 고려해 보십시오:

서버가 2025년처럼 일시적으로 다운되어 몇 시간 또는 며칠 동안 잠글 수 있습니다.

회사가 The Crew에서 일어난 것처럼 게임 서버를 영구적으로 종료하여 게임을 영원히 플레이할 수 없게 만들 수 있습니다.

스토어가 기존 PlayStation 스토어에서 일어나고 있는 것처럼 문을 닫아 구매하거나 결국 재다운로드할 수 있는 능력을 제거할 수 있습니다.

계정이 정지되거나 정지될 수 있습니다. 전체 라이브러리가 하나의 계정에 묶여 있기 때문에 계정을 잃으면 그 계정으로 구매한 모든 게임과 영화에 대한 접근 권한을 한 번에 잃을 수 있습니다.

회사가 Discovery 및 StudioCanal 콘텐츠에서 그랬던 것처럼 라이선스 계약을 잃고, 소유하기 위해 지불한 것들을 제거할 수 있습니다.

회사가 더 이상 스토어에 접근할 수 없는 기계에 구매 항목을 남겨 두고 구형 하드웨어 지원을 중단할 수 있습니다.

물리 디스크가 있으면 이러한 문제의 대부분이 여러분에게 영향을 미치지 않습니다. 디스크는 계속 작동합니다. 디스크를 제거하면, 이 모든 것이 여러분이 통제할 수 없는 실제 위험이 됩니다.

V. 이것이 게임을 넘어 중요한 이유

소유권은 단순히 플레이할 수 있다는 것 이상을 의미합니다. 무언가를 진정으로 소유할 때, 라이선스가 절대 허용하지 않는 일을 할 수 있습니다.

재판매할 수 있습니다. 디스크는 사용이 끝나면 판매하거나 교환할 수 있습니다. 라이선스는 재판매될 수 없으며, 이는 가격을 낮추는 저렴한 중고 시장이 없다는 것을 의미합니다.

빌려주거나 선물할 수 있습니다. 디스크를 친구나 가족에게 건네줄 수 있습니다. 디지털 라이선스는 사용자 계정에 고정되어 있으며 양도할 수 없습니다.

영원히 보관하고 물려줄 수 있습니다. 디스크는 20년 동안 서랍에 넣어두어도 여전히 작동하며 상속받을 수 있습니다. 디지털 라이브러리는 일반적으로 누군가 사망할 때 양도될 수 없습니다. 계정과 함께 효과적으로 사라집니다.

보존할 수 있습니다. 디지털 게임이 스토어에서 제거되고 디스크가 없었던 적이 없다면 역사 속으로 사라질 수 있습니다. 이는 게임 보존에 심각한 우려 사항입니다. 점점 더 많은 게임 역사가 현재 회사가 꺼버릴 수 있는 서버에만 존재하기 때문입니다.

간단히 말해, 디스크는 여러분이 쥐고 있는 것입니다. 라이선스는 회사가 조건을 변경할 수 있는, 여러분이 빌리는 것입니다. 전체 산업을 하나에서 다른 것으로 옮기는 것은 권력을 누가 쥐고 있는지에 대한 큰 변화이며, 그 권력을 지불하는 사람에게서 멀어지게 합니다.

VI. 반발은 이미 시작되었습니다

이것이 도전받지 않고 있는 것은 아니며, 그 점을 아는 것이 중요합니다.

미국에서 캘리포니아는 주지사가 서명한, 정확히 이 혼란을 겨냥한 법을 통과시켰습니다. 이 법은 디지털 스토어가 고객에게 구매가 완전한 소유권이 아닌 라이선스임을 명확히 알리도록 요구합니다. 법에 따라 스토어는 고객이 제품을 완전히 소유하지 않는다는 점을 명확히 하지 않는 한 디지털 미디어에 대해 "구매" 또는 "구입"과 같은 단어를 자유롭게 사용할 수 없습니다. 규칙을 위반하면 허위 광고로 간주될 수 있습니다. 이 법을 만든 입법자는 The Crew의 종료 및 구매한 PlayStation 콘텐츠 제거와 같은 상황에 대한 직접적인 대응이라고 말했습니다.

The Crew의 종료는 또한 사람들이 게임을 구매한 후에 회사가 유료 게임을 완전히 플레이 불가능하게 만드는 것을 막는 규칙을 추진하는 더 넓은 소비자 운동을 촉발하는 데 도움이 되었습니다. 핵심 요구는 간단합니다. 누군가에게 게임을 판매했다면, 그 게임을 영원히 꺼버릴 수 없어야 합니다.

이 중 어느 것도 소니의 결정을 되돌리지는 않습니다. 그러나 입법자와 소비자가 디지털 소유권을 단순한 기술적 세부 사항이 아닌 실제 문제로 취급하기 시작했음을 보여줍니다.

VII. 당신이 실제로 할 수 있는 일

거대 기업이 디스크를 계속 생산하도록 강제할 수는 없습니다. 하지만 당신도 무력한 것은 아니며, 당신을 보호하는 구체적인 조치가 있습니다.

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첫째, 아직 가능할 때 물리 제품을 구매하십시오. 2028년 중단 이전에 디스크로 출시된 모든 PlayStation 게임은 계속 작동하며, 상점은 그 이후에도 기존 재고를 판매할 수 있습니다. 게임을 완전히 소유하는 것이 중요하다면, 디스크가 여전히 가장 신뢰할 수 있는 방법입니다. 디스크 드라이브가 있는 콘솔을 유지하는 것도 마찬가지입니다.

둘째, 구매한 것을 보관할 수 있는 스토어를 선호하십시오. 일부 플랫폼(주로 PC)은 원격으로 비활성화할 수 있는 잠금 장치 없이 게임을 판매하고 설치 프로그램을 다운로드하여 보관할 수 있도록 합니다. 선택권이 있는 경우, 그것은 취소 가능한 라이선스가 아닌 실제 소유권입니다.

셋째, 지금 소유하고 있는 것을 다운로드하여 백업하십시오. 라이브러리의 게임이나 영화를 다운로드할 수 있다면, 항상 스트리밍하거나 나중에 다시 다운로드할 수 있다고 가정하지 말고 지금 다운로드하십시오. 스토어는 문을 닫고 라이선스는 만료됩니다.

넷째, 클릭하기 전에 "구매"가 무엇을 의미하는지 읽으십시오. 캘리포니아와 같은 법 덕분에 스토어는 구매가 단지 라이선스일 때 점점 더 알리도록 강제받고 있습니다. 그것을 진지하게 받아들이십시오. 그것은 당신이 얻는 것에 대한 진실을 말해주고 있습니다.

다섯째, 지불한 것을 소유할 권리를 지지하십시오. 위에서 설명한 법과 운동은 사람들이 밀어붙였기 때문에 존재합니다. 이것이 회사들이 이 문제에 대해 정직해지도록 만든 유일한 이유입니다.

디지털로의 전환은 순수한 편의성으로 여러분에게 판매되고 있으며, 그 편리함은 실제입니다. 하지만 계산서는 항상 약관에 있었습니다. 디지털 게임을 구매할 때, 여러분은 회사의 조건에 따라 접근 권한을 임대하고 있는 것이며, 2028년부터 PlayStation에서는 디스크를 소유하는 간단한 대안이 신규 게임에 대해 사라집니다. 이것을 이해하고 지금 행동하는 사람들은 회사의 서버, 라이선스 계약 또는 비즈니스에 무슨 일이 일어나든 그들이 지불한 것을 계속 플레이할 수 있는 사람들입니다.

디스크가 있을 때, 당신은 실제 무언가를 사고 있었습니다. 그것이 사라지면, 당신은 단지 접근 권한을 임대하고 있는 것입니다. 그것을 소유할 선택권이 사라지기 전에 그것을 아는 것이 중요합니다.

-YourAnonOne

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