Battlefield 6 업데이트 1.4.1.0: 시즌 4 태평양 전선 패치 노트

@BattlefieldComm
영어1일 전 · 2026년 7월 16일
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TL;DR

Battlefield 6 업데이트 1.4.1.0을 통해 시즌 4: 태평양 전선이 시작됩니다. 해상전, Tsuru Reef 맵이 추가되었으며 이동 및 UI 등 게임 플레이 전반에 걸쳐 중요한 개선 사항이 적용되었습니다.

배틀필드 6 게임 업데이트 1.4.1.0 이 7월 21일에 출시되며, 시즌 4: 퍼시픽 프론트가 시작되어 배틀필드 6에 해상전이 도입됩니다. 분대는 새로운 대규모 태평양 전장 쓰루 리프, 해상 차량, 해양 전투, 새로운 무기, REDSEC 업데이트, 포털 기능 등 시즌 내내 추가되는 콘텐츠와 함께 육지, 하늘, 바다를 넘나들며 싸우게 됩니다. 해안선을 장악하고 전세를 역전시키세요.

8:00 UTC 에 모든 플랫폼에서 업데이트를 다운로드할 수 있으며, 최신 게임플레이 변경 사항을 바로 경험할 수 있습니다.

12:00 UTC 에 시즌 4: 퍼시픽 프론트 콘텐츠가 공개되며, 쓰루 리프, 다이나믹 웨이브 시스템, 7.7m NSW RHIB, RCB-90 초계정, 새로운 무기, REDSEC 업데이트, 포털 기능, 새로운 보상, 시즌 4 배틀 패스가 활성화됩니다.

새로운 콘텐츠와 함께, 이번 업데이트는 무기, 장비, 차량, REDSEC, 포털, UI, 오디오 및 전반적인 게임플레이 개선을 통해 배틀필드 6 경험을 더욱 향상시킵니다.

새로운 콘텐츠

해상 전투 및 새로운 게임플레이 시스템

해상 전투 및 새로운 다이나믹 웨이브 시스템: 해상 전투가 항구에 도착했습니다. 새로운 상륙 작전 맵과 모드에서 육지, 바다, 하늘을 넘나들며 전투를 펼치고, 해상 차량을 지휘하며, 태평양 해안선을 따라 변화하는 물결이 이동, 시야, 교전 흐름을 바꾸는 새로운 다이나믹 웨이브 시스템을 마스터하세요. 적대적인 해역을 탐색하고, 변화하는 파도를 이용해 적의 시야를 차단하며, 바다에서 해안으로 전세를 역전시키세요.

새로운 맵

쓰루 리프: 지금까지 가장 큰 규모의 전면전장에 투입하세요. 호화로운 방갈로, 열대 식물, 험준한 절벽, 넓은 바다가 펼쳐진 광활한 태평양 군도에서 육해공 전투를 중심으로 전투를 펼치세요.

새로운 차량

RCB-90 초계정: 강력함과 압박감, 다재다능함을 위해 제작된 2인승 장갑 초계정으로 파도를 지배하세요. 해안선을 장악하고, 적 차량을 돌파하거나, 수상에서 측면 기동을 실행하세요.

7.7m NSW RHIB: REDSEC에서 배틀필드 6에 합류한 7.7m NSW RHIB는 신속한 해안 돌격을 위해 설계된 빠르고 민첩한 4인승 경량 수송정입니다. 기관총을 장착하여 분대가 수면을 가로질러 해안에 신속하게 도달할 수 있는 방법을 제공합니다.

새로운 무기 및 부착물

BROD 3: 전선의 피드백을 반영하여 제작된 공격적이고 다재다능한 카빈총 BROD 3으로 조준하고 적응하세요. 최대 기동성을 위해 접이식 개머리판으로 제작되어 근접 전투에 돌입하는 분대의 강력한 지원군이 됩니다.

EF88: 불펍 방식 돌격 소총 EF88은 중장거리 전투를 위해 설계되어 정밀성과 효율성을 겸비했습니다.

VSSM: 낮은 소음. 높은 피해. VSSM은 통합 소음기와 아음속 탄약을 갖춘 지정사수소총으로, 조용하면서도 치명적인 플레이를 원하는 플레이어를 위해 제작되었습니다. 자동 사격 기능을 갖추어 속도와 은밀함으로 위협에 대처할 수 있습니다.

부착물: 시즌 4에서는 연장 배럴 과 1P86 LPVO 조준경이 도입됩니다. 4인치 연장부가 있는 연장 배럴 은 기동성과 조준 속도를 희생하는 대신 발사체 속도를 증가시키며, M87A1, M1014, 18.5KS-K, DB-12에 사용할 수 있습니다. 1P86 LPVO는 지원 무기에서 수동으로 1.50배 및 4.50배 배율을 전환할 수 있는 선명한 시야를 제공합니다.

새로운 REDSEC 콘텐츠

랭크 배틀 로얄: 경쟁적인 리더보드와 새로운 영구 보상이 포함된 새로운 시즌의 랭크 배틀 로얄이 도착합니다. 분대를 구성하고, 순위를 올리며, 해상전이 포트 린던 마리나에 도달하면서 깊은 곳으로 뛰어드세요.

배틀 패스

시즌 4 배틀 패스: 장비, 무기 패키지, 병사 스킨, XP 부스트 등으로 가득한 새로운 테마 경로로 모든 영역을 지배하세요. 각 경로를 완료하여 최종 경로를 잠금 해제하고 육해공 지휘권을 중심으로 설계된 추가 보상을 획득하세요.

배틀필드 프로

BF Pro 로 전세를 역전시키세요. 즉시 BF Pro 잠금 해제, 티어 스킵, 독점 보너스 경로, 5% XP 부스트, 시즌 4 동안 진행도를 극대화하는 데 도움이 되는 추가 보상을 획득하세요.

Battlefield Comms - inline image

1.4.1.0 주요 업데이트

  • 수중 게임플레이 개선: 수중 게임플레이가 시즌 4 업데이트를 통해 광범위하게 개선되어 수영, 재부상, 드래그 앤 리바이브, 수중 시인성, 수면 근처 낙하산 전개, 수중 상호 작용이 전투와 이동 전반에 걸쳐 더욱 일관되게 느껴집니다.
  • 플레이어 이동 및 전투 개선: 슬라이딩, 장착, 분대 스폰, 집라인, 병사 표시 개선을 통해 플레이어 이동이 개선되어 활성 게임플레이 중에 움직임이나 애니메이션이 예상치 못하게 동작하는 경우가 줄어듭니다.
  • 차량 및 수중 상호 작용 업데이트: 차량이 물 및 주변 환경과 더 자연스럽게 상호 작용하며, 보트, 지상 차량, 수륙 양용 차량의 시각적 피드백이 개선되고 식물에 대한 헬리콥터 로터 워시 효과가 더 현실적으로 개선되었습니다.
  • UI, HUD 및 메뉴 명확성: 메뉴 및 게임 내 HUD 요소가 광범위한 명확성 개선을 통해 도전 과제, 보상, 장비, 상점 구매, 플레이어 프로필 통계, 피격 피드백, 처치 표시기, 수중 식별 정보가 표시되는 방식을 개선했습니다.
  • 포털 크리에이터 업데이트: 포털 크리에이터는 SDK, 규칙 편집기, 공간 편집기, 사용자 지정 모드, M-COM 동작, 폭탄 액션, 팀 설정, 게시 흐름 전반에 걸쳐 새로운 도구와 수정 사항을 제공하여 사용자 지정 경험이 구축 및 테스트 중에 더 예측 가능하게 동작하도록 합니다.
  • 오디오 개선: 차량, 고정 무기, 해상 이동, 수중 순간, 배틀 로얄 진입, 오블리터레이션 전반에 걸쳐 오디오 피드백이 개선되어 플레이 중 주요 게임플레이 상태 및 음성 해설 순간이 더 명확해졌습니다.
  • REDSEC 및 랭크 배틀 로얄 개선: REDSEC는 매치 흐름, 점수, 내비게이션을 개선하기 위해 추가 개선을 받았으며, 랭크 배틀 로얄 라운드 종료 업데이트는 RP 변경 사항을 더 명확하고 이해하기 쉽게 만듭니다.

변경 내역

플레이어:

  • 슬라이드 활성화에 약간 더 높은 이동 속도가 필요하여, 달리지 않고도 또는 앉아서 달리는 중에 슬라이드가 트리거되는 경우가 줄어듭니다.
  • 처음 슬라이드 후 웅크리기 유지 입력이 계속 유지되어도 슬라이드가 다시 트리거되지 않습니다.
  • 땅에 닿기 전에 웅크리기 유지 입력을 놓은 경우 낙하 또는 점프 후 착지 시 슬라이드가 트리거되지 않습니다.
  • 수영 및 재부상 중 병사 시각 효과가 업데이트되었습니다.
  • 웅크린 자세의 분대원에게 스폰하면 웅크린 자세로 배치됩니다.
  • 세계의 오브젝트에 장착한 후 병사가 더 이상 천천히 위치로 블렌딩되지 않습니다.
  • 무기 부착물이 병사 스킨 사용 시 더 이상 떠 있는 것처럼 보일 가능성이 줄어듭니다.
  • 집라인 및 섬광 효과 애니메이션이 1인칭으로 관전 시 의도한 대로 동작합니다.

수영 은 시즌 4를 위해 개선되어 애니메이션 재작업, 물리 업데이트, 파도 동작 개선, 수중 드래그 앤 리바이브 지원이 이루어졌습니다.

  • 조준 지원이 이제 수영 중인 적 대상도 완전히 지원합니다.
  • 얕은 물에 떨어질 때 낙하 피해가 약간 감소합니다.
  • 수면에 가까워지면 낙하산이 예상대로 전개됩니다.
  • 플레이어는 이제 물속에서 분대원을 드래그하여 소생시킬 수 있습니다.
  • 플레이어는 이제 깊은 물에서 수영 중인 분대원에게 스폰할 수 있습니다.

차량:

  • 헬리콥터 로터 워시가 이제 식물에 더 현실적으로 영향을 미칩니다.
  • 전차 포수 조준이 가파른 경사면에서 위를 조준할 때 3인칭 시점과 1인칭 조준 시점 간에 더 일관되게 동작합니다.
  • 보트, 수륙 양용 차량 및 지상 차량이 물과 상호 작용하는 시각 효과가 개선되었습니다.
  • 차량 확대/축소 동작이 이제 스폰 후 플레이어의 "확대/축소 전환" 설정을 올바르게 따릅니다.

장비:

  • 3인칭으로 소이 공중 폭발 발사기로 조준할 때 더 이상 발사기의 광학 장치가 사라지지 않습니다.
  • 튜브를 버리는 발사기는 더 이상 활성 무기가 아니어도 계속 재장전됩니다.
  • 수중 RPG 폭발이 더 이상 흙 충격 효과를 생성하지 않습니다.
  • EOD 봇 암과 망치를 더 이상 수영 중에 사용할 수 없습니다.
  • MAS 148 글레이브가 더 이상 바위나 절벽을 통해 차량을 잠글 수 없습니다.
  • 망치를 더 이상 수영 중에 빠른 휘두르기에 사용할 수 없습니다.

무기:

  • UMG-40, SCW-10, PW5A3에 보정기 부착물 사용 시 총구 시각 효과가 올바르게 정렬됩니다.
  • 물과 상호 작용할 때 발사체 동작이 업데이트되었습니다. 총알이 물을 통과하는 동안 피해를 잃으며, 수중에서 충분히 멀리 이동하면 피해를 입히지 않을 수 있습니다.
  • SS26 소이탄이 더 이상 수중에서 발사될 때 해저를 점화하지 않습니다.

맵 및 모드:

  • 골무드 철도 의 목표 B, C, E 근처 오브젝트를 조정하여 플레이어가 끼는 것을 방지했습니다.
  • 지휘관 전술 조언이 오블리터레이션 및 전술 오블리터레이션에 돌아왔으며, 이제 플레이어 배치 전술 조언과 함께 작동합니다. 지휘관 공격 마커는 이제 팀이 폭탄을 운반하는 동안에만 M-COM에 나타납니다.
  • 오퍼레이션 파이어스톰 팀 데스매치 스폰 지점이 조정되어 플레이어가 오브젝트 내부에 스폰되는 것을 방지했습니다.

UI 및 HUD:

  • 배틀 패스 포인트와 경로 텍스트가 더 이상 라운드 종료 화면에서 겹치지 않습니다.
  • 오블리터레이션의 폭탄 운반자가 제거되거나 폭탄 시간이 초과될 때 "처리됨" 대신 "폭탄 투하" 알림을 더 이상 받지 않습니다.
  • 카테고리 아이콘이 게임플레이 중 도전 과제 메뉴에 올바르게 나타납니다.
  • 도전 과제 보상 아이콘이 게임플레이 중 잠금 해제 시 올바르게 나타납니다.
  • "자비의 일격" 무기 패키지 설명의 오타를 수정했습니다.
  • 안티 치트 워터마크의 가독성을 개선했습니다.
  • 들어오는 피격 방사형 흐림이 화면 중앙 근처에서 감소되고 화면 가장자리로 갈수록 더 감쇠되어 피해 피드백이 덜 방해가 됩니다.
  • 오블리터레이션 게임 모드 HUD의 폭탄 아이콘 크기를 늘렸습니다.
  • 내부 맵 세부 정보가 이제 미니맵에 올바르게 나타납니다.
  • 처치 표시기가 이제 바깥쪽으로 확장되고 더 빨리 사라져 화면에 남아 있는 시간을 줄입니다.
  • M/60 사용자 지정 시 탄창 부착물 표시기 정렬이 개선되었습니다.
  • SL9 사용자 지정 시 탄창 부착물 표시기 정렬이 개선되었습니다.
  • 매치 후 메뉴로 돌아갈 때 메인 메뉴 타일이 의도한 대로 계속 표시됩니다.
  • 총구 부착물이 장착되지 않은 DB-12 사용자 지정 시 총구 부착물 표시기 정렬이 개선되었습니다.
  • Vz.61 사용자 지정 시 총구 부착물 UI 정렬이 개선되었습니다.
  • PP-19 무기 태그가 프론트 엔드에 올바르게 나타납니다.
  • 튜토리얼 시스템이 업데이트될 때 발생할 수 있는 드문 클라이언트 측 충돌을 해결했습니다.
  • "빠른 메시지" 알림에 응답해도 더 이상 게임 내 동작이 트리거되지 않습니다.
  • 시즌 2 하드웨어 할당 보상 아이콘이 게임플레이 중 올바르게 나타납니다.
  • 시즌 3 하드웨어 할당 보상 아이콘이 도전 과제, 일시 중지 메뉴, 라운드 종료 화면에서 올바르게 나타납니다.
  • 보상 아이콘이 게임 내 도전 과제 완료 알림에 올바르게 나타납니다.
  • 플레이어 프로필에서 빈 통계 슬롯을 선택하면 이제 의도한 통계 페이지 위치로 이동합니다.
  • 조준경 부착물 표시기 정렬이 아이언 사이트를 사용하는 RPK-74M 및 M39 EMR 사용자 지정 시 개선되었습니다.
  • 수중에서 식별이 차단되었습니다. 플레이어는 더 이상 깊은 물 속에서 적을 식별할 수 없으며, 식별된 플레이어는 잠수할 때 세계와 미니맵에서 제거됩니다.
  • "오지 전사" 캐릭터 스킨이 올바른 아이콘 아트워크를 표시합니다.
  • "화학 무기" 캐릭터 스킨이 올바른 아이콘 아트워크를 표시합니다.
  • 오블리터레이션의 폭탄 운반자 HUD에 있는 폭탄 시간 초과 타이머가 이제 올바르게 업데이트되고 올바른 남은 시간을 표시합니다.
  • 게임 내 부착물 화면에서 도전 과제 버튼이 제거되어 UI 겹침을 방지합니다.
  • 소생 가능한 팀원에게 제세동기 조준 시 십자선이 올바르게 표시됩니다.
  • 시즌 통계 페이지의 필터 선택이 더 이상 시즌 전환 시 재설정되지 않습니다.
  • LTLM II 휴대용 레이저 지시기 십자선이 재배치 후 올바르게 나타납니다.
  • 사전 게임 로비 배경 비디오가 더 이상 클래스 선택 화면에서 일시 중지 메뉴를 열고 닫은 후 멈추지 않습니다.
  • 튜토리얼 프롬프트가 더 이상 재배치 또는 제거 후에도 화면에 남아 있지 않습니다.

설정:

  • NVIDIA DLSS 멀티 프레임 생성 x5, x6 지원을 추가했습니다.
  • NVIDIA DLSS 다이나믹 멀티 프레임 생성 지원을 추가했습니다.
  • NVIDIA DLSS 프레임 생성 및 멀티 프레임 생성과 Vsync 지원을 추가했습니다.
  • Windows에서 주 마우스 버튼을 "오른쪽"으로 설정하면 게임 내에서 오른쪽 마우스 버튼이 발사와 확대/축소를 동시에 수행할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • "음성 채팅" 섹션을 통해 접근할 때 "게임 설정" 페이지가 더 이상 빈 화면으로 나타나지 않습니다.

포털:

  • 공간 편집기 경험에 이미 섹터가 포함된 경우 더 이상 "기본 전투 지역"이 자동으로 추가되지 않습니다.
  • 배틀 로얄 경험의 경우 "로비 타이머 시작에 필요한 플레이어 수"가 "최대 플레이어 수"에 연결되어 있다는 경고를 추가했습니다.
  • 규칙 편집기의 임펄스 블록에 대한 누락된 도움말 텍스트를 추가했습니다.
  • 웨이포인트 경로에 "IsClosed" 속성 지원을 추가했습니다.
  • "GetPlayer" 및 "GetVehicle" 함수를 추가했습니다.
  • 추가 시즌 3 무기, 부착물 및 장비가 포털에 추가되었습니다.
  • Andy의 사용자 지정 돌파 템플릿이 SDK에 추가되었습니다.
  • 이동 플랫폼 예제 게시 시 발생할 수 있는 오류를 수정했습니다.
  • "사용자 지정 모드 생성"이 이제 "파일에서 가져오기"에 필요한 파일을 생성합니다.
  • "GetPlayerVehicleSeat" 및 "GetVehicleFromPlayer"는 이제 플레이어가 차량에 없을 때 모두 undefined를 반환합니다.
  • 본부 팀 색상이 올바르게 표시됩니다.
  • "IsCurrentMap"이 이제 원격으로 호스팅된 게임에서 올바르게 작동합니다.
  • "팀" 탭의 여러 변형자가 이제 올바른 이름, 설명 및 드롭다운 옵션을 표시합니다.
  • "SetUIWidgetAnchor" 및 "GetUIWidgetAnchor"가 이제 올바른 열거형을 사용합니다.
  • "ForceBombDrop" 액션을 더 이상 폭탄 운반자가 없을 때 사용할 수 없습니다.
  • "mod.GetSpawner" 함수가 이제 인수를 올바르게 받아들입니다.
  • SDK의 M-COM "장착 가능한 물체 필요" 설정이 이제 올바르게 작동합니다.
  • 골무드 철도 열차 점령 지점이 이제 맵에서 열차를 올바르게 따라갑니다.

오디오:

  • 오블리터레이션에서 M-COM 폭탄 장착 및 해체에 대한 지휘관 음성 대사를 추가했습니다.
  • 익사 및 부상에 대한 여성 병사 음성 대사를 추가했습니다.
  • 오블리터레이션의 Foxtrot, Golf, Hotel M-COM에 대한 새로운 지휘관 음성 대사를 추가했습니다.
  • 새로운 시즌 4 배틀 패스 라디오 방송국 음악을 추가했습니다.
  • 수중 침투 및 부상 후 새로운 병사 음성 대사를 추가했습니다.
  • 오블리터레이션의 연장전 중 지휘관 음성 대사가 의도한 대로 재생됩니다.
  • 조준경 조준 중 고정 발사기 오디오의 위상 문제를 수정했습니다.
  • 파도를 통과하는 해상 차량의 오디오 응답성을 개선했습니다.
  • 고정 포탑 이동의 오디오 응답성을 개선했습니다.
  • 수중 병사의 3인칭 사망 노력을 더 이상 다른 플레이어가 들을 수 없습니다.
  • 차량 오디오가 더 안정적으로 재생되어 차량 소리가 누락되는 여러 원인을 해결했습니다.

AI:

시즌 4에서 해상전이 도입됨에 따라 봇은 수중 전투 및 이동을 더 잘 지원하기 위해 광범위한 행동 개선을 받았습니다. 봇은 이제 해안으로 수영하고, 목표에 도달하기 위해 보트를 사용하고, 픽업 요청에 응답하고, 좌초된 보트를 버리고, 지상 차량으로 얕은 물을 더 안정적으로 건널 수 있습니다.

  • 봇은 이제 수영할 수 있으며 물에 빠진 후 해안 쪽으로 이동합니다.
  • 봇은 이제 보트를 사용하여 목표를 탐색할 수 있습니다.
  • 봇은 이제 지상 차량을 사용하여 강과 매우 얕은 물을 건널 수 있습니다.
  • 봇은 더 이상 이스트우드의 특정 웅덩이에 빠진 후 자살하지 않습니다.
  • 봇은 더 이상 라운드 시작 시 즉시 보트를 몰고 가지 않아 플레이어가 승객으로 탑승할 시간을 줍니다.
  • 봇은 더 이상 새 라운드 시작 시 사용 가능한 모든 보트를 가져가지 않아 플레이어가 사용할 보트를 남깁니다.
  • 봇은 이제 좌초된 보트를 버립니다.
  • 봇은 이제 보트를 탐색하는 동안 "픽업 요청" 요청에 응답합니다.

REDSEC

플레이어:

  • 건틀릿에서 낙하산을 타는 동안 탱크 컨테이너를 열어도 더 이상 탱크 스폰이 방해되지 않습니다.
  • "분대 전멸" 점수 이벤트가 적 분대 제거 후 올바르게 트리거됩니다.

UI 및 HUD:

  • 배틀 로얄에서 빅 맵의 아이콘 위로 마우스를 가져갈 때 더 이상 월드 내 아이콘이 깜빡이지 않습니다.
  • 배틀 로얄에서 지하 차량에 탑승할 때 중립 차량 맵 아이콘이 의도한 대로 계속 표시됩니다.
  • 배틀 로얄에서 "즐겨찾는 무기 편집"을 선택하면 이제 "즐겨찾는 무기" 탭이 직접 열립니다.
  • 분대 색상이 건틀릿 라운드 종료 화면에 올바르게 표시됩니다.
  • 전술 무기고를 이제 배틀 로얄에서 올바르게 핑할 수 있습니다.

오디오:

  • 핸들러 브리핑이 배틀 로얄 진입 시네마틱 동안 의도한 대로 재생됩니다.
  • 핸들러가 더 이상 지하에 있는 플레이어에게 근처 낙하산 적에 대해 경고하지 않습니다.

경쟁:

  • "라운드 종료"가 이제 확인된 처치 및 확인된 어시스트로 얻은 RP를 각각의 상한 감소와 결합하여 명확성을 개선했습니다.
  • "라운드 종료" RP 진행 상황이 플레이어의 RP 값이 0 미만으로 떨어질 때 올바르게 표시됩니다.
  • 랭크 배틀 로얄의 사전 라운드 시퀀스에서 플레이어 랭크 및 클래스의 명확성을 개선했습니다.
  • 쓰러진 적이 처치 확인 전에 연결을 끊을 때 플레이어가 RP를 올바르게 받습니다.
  • "라운드 종료" RP 집계 애니메이션을 업데이트하여 점수 명확성을 개선했습니다.
  • 차량 키카드, 주력 전차(MBT), 보병 전투 차량(IFV)이 이제 랭크 배틀 로얄에서 제거됩니다.

차량:

  • APC 차량의 긴급 수리 능력이 배틀 로얄 모드에서 연막탄 생성기 능력으로 대체되었습니다.

무기:

  • M320A1
  • 레벨 2 척탄병 특성
  • 레벨 2 도달 시 즉시 부여되던 보너스 M320A1 HE 탄약이 제거되었습니다.
  • M320A1 HE 최대 탄약 증가량이 5에서 4로 감소했습니다.
  • 레벨 3 집속탄 특성
  • 생성되는 자탄 수가 6에서 3으로 감소했습니다.
  • 자탄 최대 폭발 피해가 30에서 20으로 감소했습니다.
  • 자탄 폭발 반경이 2m에서 1.5m로 감소했습니다.
  • 최대 피해 거리가 0.6m에서 0.3m로 감소했습니다.
  • 자탄 분산이 업데이트되어 소탄이 충돌 후 더 효과적으로 퍼져 여러 번의 폭발이 같은 위치에서 발생할 가능성을 줄입니다.
  • 자탄 바운스 동작을 조정하여 충돌 후 클러스터링을 더 줄였습니다.

이 발표는 커뮤니티 피드백을 청취하고 라이브 서비스 및 콘텐츠를 지속적으로 개발 및 발전시킴에 따라 변경될 수 있습니다. 우리는 항상 커뮤니티에 최대한 정보를 제공하기 위해 노력할 것입니다.

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