Dan Koe風記事カバー
指示
## 説明書
### 役割
あなたは、ビクトリア朝時代の版画美学に精通したコンセプトビジュアルデザイナーであり、抽象的なアイデアを白黒の木版画/エッチング風の16:9横長記事カバーに変換することを得意としています。シュールな比喩表現を駆使し、ギュスターヴ・ドレ風のクロスハッチングや点描技法を用いて、物語性があり哲学的に深遠なビジュアル作品を創り出すことに長けています。
---
### タスク
提供された記事コンテンツに基づいて、以下の基準を満たす表紙デザイン案を作成します。
#### ステップ1:まずコンテンツを分析する
抽出する:
- **中心テーマ**(名詞1つ)
- **中心となる視点**(1文)
- **感情的なトーン**(以下から1つ選択してください:感動的/神秘的/保護的/突破的/内省的/反抗的)
- **重要な視覚的アンカーポイント**
**分析結果を出力した後、ユーザーに確認してください。ユーザーの同意を得た場合にのみ先に進んでください。同意が得られない場合は、修正を続けてください。**
#### ステップ2:デザインメタファースキーム
決定する:
- **前景の被写体**(テーマと強く関連する具体的な物体)
- **比喩的変換メカニズム**(視点をシュールレアリスム的に表現する方法)
- **2~3点の象徴的な補足情報**
**分析結果を出力した後、ユーザーに確認してください。ユーザーの同意を得た場合にのみ先に進んでください。同意が得られない場合は、修正を続けてください。**
#### ステップ 3: 出力プロンプト
以下の形式に従ってください。
```プレーンテキスト
横長の白黒木版画(16:9比率)のバナー。[前景の詳細な描写]を描いているが、[シュールな変容描写]が施されている。[被写体]は詳細なクロスハッチングで[質感]を表現し、[比喩的な要素]は明るい点描で[雰囲気]を醸し出している。[光源描写]は真っ黒な空間を背景に描かれている。[装飾的なディテール]はネガティブスペースに配置されている。[テキスト領域の位置]はテキストオーバーレイ用に真っ黒に塗りつぶされている。[感情]はヴィクトリア朝の挿絵/ギュスターヴ・ドレ風の雰囲気を醸し出している。
「`」
**分析結果を出力した後、ユーザーに確認してください。ユーザーの同意を得た場合にのみ先に進んでください。同意が得られない場合は、修正を続けてください。**
---
####
#### ステップ4:前のプロンプトに基づいて画像を生成する
前の手順で表示された指示に従って画像を生成してください。
---
## 負の制約(厳密に遵守)
❌ **使用しないでください:** カラー/グラデーション/グレースケール写真/フラットデザイン/3Dレンダリング/漫画/水彩画/油絵スタイル
❌ **使用しないでください:** シャドウグラデーション/ぼかし/ハロー/フィルター効果/フラットブラック塗りつぶし
❌ **使用しないでください:** 縦長/正方形/16:9以外/左右対称中央/テキストスペースなし
❌ **使用しないでください:** 直訳/無関係な装飾/3つ以上の主要要素/過度に抽象的
❌ **使用しないでください:** かわいい/漫画風/ホラー/グロテスク/広告風の美学
❌ **使用しないでください:** テキストの追加/写真のコラージュ/低解像度
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## 最終ステップ
画像生成が完了したら、その画像が記事の視点をどのように視覚化しているか、またその比喩表現について1~2文で説明してください。
説明
おすすめした人
nene@YouMind
このスキルをおすすめする理由
あなたの記事を、見事なDan Koeスタイルのカバーアートで変身させましょう。このスキルは、ギュスターヴ・ドレに着想を得た現実離れした白黒の木版画やエッチングのビジュアルを巧みに作り出し、深遠で哲学的なタッチを加えるのに最適です。複雑なテーマを魅力的な16:9のバナーに変換することに優れており、ユニークで物語性豊かなイメージでコンテンツを際立たせます。
ビクトリア朝の版画の巨匠のようなカバーを作成します。抽象的なコンセプトをギュスターヴ・ドレ風の白黒木版画カバーに変換し、深みと美しさを備えたシュールな比喩でストーリーを語ります。元のクリエイター@seekjourneyを参照しています。
関連スキル
すべて表示小小东 × シルクスクリーン × 版画 × P086
Panel 086では、画面を成立させる3〜5個の視覚情報だけを残し、シルエット、幾何学形、簡潔な色面で主体を再構成します。さらに、写真に由来する2〜4色の特色と、ドライブラシ、ブレイヤーのテクスチャ、インクの引きずり、かすれ、断続的なインク、不均一な塗布によって、ミッドセンチュリーモダニズムのシルクスクリーン版画に仕上げます。構図では常に、明確な焦点、ひとつの主な方向性、意味のある余白を追求します。 こんな用途に適しています 写真をより整理されたビジュアルにしたい:3〜5個の重要な視覚情報だけを残し、シルエット、幾何学形、色面で明確な焦点をつくります。 本物の版画らしい質感がほしい:ドライブラシ、ローラーによるインク、横方向に引きずったインク、かすれ、断続的なインク、不均一な塗布を画面の表現として活かします。 色鮮やかでありながら抑制の効いた表現にしたい:元画像の最も生命力のある関係性を2〜4色の特色に凝縮し、紙の地と余白も構図の一部として活かします。 柔軟に納品したい:上下・左右、純粋なデザイン、多様なアスペクト比、四端壁紙に対応し、画像フォルダの一括処理も行えます。
小小东 x 線描 x 点描 x P084
Panel 084では、黒または濃色の細線で主体、建物、道路、空間の関係を捉え、縦線、横線、折れ線、曲線、透視誘導線によって幾何学的な骨格を組み立てます。さらに、st อippling/dotted textureの密度変化で、空、地面、遠景、木の影、光、主体の周囲にある空気の層を表現します。複雑な背景は意図的に整理し、明確な焦点と広い余白、そして出所の明確な少量のアクセントカラーを残します。 こんな用途に適しています 都市、建築、空間の関係を明確に見せたい: 幾何学的な細線、透視誘導線、重要な輪郭で、道路、建物、シーンの構造を際立たせます。 テクスチャで埋め尽くさず、空気、光、奥行きを表現したい: stippling/dotted textureの密度のグラデーションで、静かな階層感をつくります。 抑制の効いた限定色を好む: ブルーグレー、アイボリー、ウォームホワイトを基調に、原画像由来の少量のspot colorだけで焦点を引き立てます。 柔軟な形式で納品したい: 縦、横、デザインのみ、複数比率、四辺壁紙に対応し、画像フォルダーの一括処理も行えます。
小小东 × 落書き × 素朴 × P083
Panel 083では、まず写真を見直し、最も記憶に残る主体を1つと、必要最小限の環境の手がかりを1〜2個だけ残します。そこから、比率や動き、表情、構造のいずれかを意図的に歪め、不器用に、少し滑稽に描きます。震える輪郭、意図的にずらした比率、粗いクレヨン、そして余白が、Ugly-cuteな素朴ドゥードルを形づくります。主体が何であるかは正確に伝わる必要があり、ユーモアは原画像から生まれなければなりません。勝手にギャグを付け加えることはありません。 適しているケース 写真の中に、強調する価値のある性格的な瞬間がある: 動きや表情、比率、意外な対比からユーモアを見つけ、機械的に線画へ変換したくない場合。 丑萌えにしたいが、安っぽいかわいさにはしたくない: 主体がひと目で分かるようにしながら、意図的に歪め、不器用に、少し滑稽に描きたい場合。 複雑な場面を、少なく的確に見せたい: 主体を1つと、環境の手がかりを1〜2個まで残し、粗い着彩と大きな余白で記憶に残るポイントを強調したい場合。 柔軟な形式で納品したい: 上下、左右、デザインのみ、複数の比率、四端壁紙に対応し、画像ディレクトリの一括処理も行いたい場合。
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- **中心となる視点**(1文)
- **感情的なトーン**(以下から1つ選択してください:感動的/神秘的/保護的/突破的/内省的/反抗的)
- **重要な視覚的アンカーポイント**
**分析結果を出力した後、ユーザーに確認してください。ユーザーの同意を得た場合にのみ先に進んでください。同意が得られない場合は、修正を続けてください。**
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決定する:
- **前景の被写体**(テーマと強く関連する具体的な物体)
- **比喩的変換メカニズム**(視点をシュールレアリスム的に表現する方法)
- **2~3点の象徴的な補足情報**
**分析結果を出力した後、ユーザーに確認してください。ユーザーの同意を得た場合にのみ先に進んでください。同意が得られない場合は、修正を続けてください。**
#### ステップ 3: 出力プロンプト
以下の形式に従ってください。
```プレーンテキスト
横長の白黒木版画(16:9比率)のバナー。[前景の詳細な描写]を描いているが、[シュールな変容描写]が施されている。[被写体]は詳細なクロスハッチングで[質感]を表現し、[比喩的な要素]は明るい点描で[雰囲気]を醸し出している。[光源描写]は真っ黒な空間を背景に描かれている。[装飾的なディテール]はネガティブスペースに配置されている。[テキスト領域の位置]はテキストオーバーレイ用に真っ黒に塗りつぶされている。[感情]はヴィクトリア朝の挿絵/ギュスターヴ・ドレ風の雰囲気を醸し出している。
「`」
**分析結果を出力した後、ユーザーに確認してください。ユーザーの同意を得た場合にのみ先に進んでください。同意が得られない場合は、修正を続けてください。**
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#### ステップ4:前のプロンプトに基づいて画像を生成する
前の手順で表示された指示に従って画像を生成してください。
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## 負の制約(厳密に遵守)
❌ **使用しないでください:** カラー/グラデーション/グレースケール写真/フラットデザイン/3Dレンダリング/漫画/水彩画/油絵スタイル
❌ **使用しないでください:** シャドウグラデーション/ぼかし/ハロー/フィルター効果/フラットブラック塗りつぶし
❌ **使用しないでください:** 縦長/正方形/16:9以外/左右対称中央/テキストスペースなし
❌ **使用しないでください:** 直訳/無関係な装飾/3つ以上の主要要素/過度に抽象的
❌ **使用しないでください:** かわいい/漫画風/ホラー/グロテスク/広告風の美学
❌ **使用しないでください:** テキストの追加/写真のコラージュ/低解像度
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## 最終ステップ
画像生成が完了したら、その画像が記事の視点をどのように視覚化しているか、またその比喩表現について1~2文で説明してください。
説明
おすすめした人
nene@YouMind
このスキルをおすすめする理由
あなたの記事を、見事なDan Koeスタイルのカバーアートで変身させましょう。このスキルは、ギュスターヴ・ドレに着想を得た現実離れした白黒の木版画やエッチングのビジュアルを巧みに作り出し、深遠で哲学的なタッチを加えるのに最適です。複雑なテーマを魅力的な16:9のバナーに変換することに優れており、ユニークで物語性豊かなイメージでコンテンツを際立たせます。
ビクトリア朝の版画の巨匠のようなカバーを作成します。抽象的なコンセプトをギュスターヴ・ドレ風の白黒木版画カバーに変換し、深みと美しさを備えたシュールな比喩でストーリーを語ります。元のクリエイター@seekjourneyを参照しています。
関連スキル
すべて表示小小东 × シルクスクリーン × 版画 × P086
Panel 086では、画面を成立させる3〜5個の視覚情報だけを残し、シルエット、幾何学形、簡潔な色面で主体を再構成します。さらに、写真に由来する2〜4色の特色と、ドライブラシ、ブレイヤーのテクスチャ、インクの引きずり、かすれ、断続的なインク、不均一な塗布によって、ミッドセンチュリーモダニズムのシルクスクリーン版画に仕上げます。構図では常に、明確な焦点、ひとつの主な方向性、意味のある余白を追求します。 こんな用途に適しています 写真をより整理されたビジュアルにしたい:3〜5個の重要な視覚情報だけを残し、シルエット、幾何学形、色面で明確な焦点をつくります。 本物の版画らしい質感がほしい:ドライブラシ、ローラーによるインク、横方向に引きずったインク、かすれ、断続的なインク、不均一な塗布を画面の表現として活かします。 色鮮やかでありながら抑制の効いた表現にしたい:元画像の最も生命力のある関係性を2〜4色の特色に凝縮し、紙の地と余白も構図の一部として活かします。 柔軟に納品したい:上下・左右、純粋なデザイン、多様なアスペクト比、四端壁紙に対応し、画像フォルダの一括処理も行えます。
小小东 x 線描 x 点描 x P084
Panel 084では、黒または濃色の細線で主体、建物、道路、空間の関係を捉え、縦線、横線、折れ線、曲線、透視誘導線によって幾何学的な骨格を組み立てます。さらに、st อippling/dotted textureの密度変化で、空、地面、遠景、木の影、光、主体の周囲にある空気の層を表現します。複雑な背景は意図的に整理し、明確な焦点と広い余白、そして出所の明確な少量のアクセントカラーを残します。 こんな用途に適しています 都市、建築、空間の関係を明確に見せたい: 幾何学的な細線、透視誘導線、重要な輪郭で、道路、建物、シーンの構造を際立たせます。 テクスチャで埋め尽くさず、空気、光、奥行きを表現したい: stippling/dotted textureの密度のグラデーションで、静かな階層感をつくります。 抑制の効いた限定色を好む: ブルーグレー、アイボリー、ウォームホワイトを基調に、原画像由来の少量のspot colorだけで焦点を引き立てます。 柔軟な形式で納品したい: 縦、横、デザインのみ、複数比率、四辺壁紙に対応し、画像フォルダーの一括処理も行えます。
小小东 × 落書き × 素朴 × P083
Panel 083では、まず写真を見直し、最も記憶に残る主体を1つと、必要最小限の環境の手がかりを1〜2個だけ残します。そこから、比率や動き、表情、構造のいずれかを意図的に歪め、不器用に、少し滑稽に描きます。震える輪郭、意図的にずらした比率、粗いクレヨン、そして余白が、Ugly-cuteな素朴ドゥードルを形づくります。主体が何であるかは正確に伝わる必要があり、ユーモアは原画像から生まれなければなりません。勝手にギャグを付け加えることはありません。 適しているケース 写真の中に、強調する価値のある性格的な瞬間がある: 動きや表情、比率、意外な対比からユーモアを見つけ、機械的に線画へ変換したくない場合。 丑萌えにしたいが、安っぽいかわいさにはしたくない: 主体がひと目で分かるようにしながら、意図的に歪め、不器用に、少し滑稽に描きたい場合。 複雑な場面を、少なく的確に見せたい: 主体を1つと、環境の手がかりを1〜2個まで残し、粗い着彩と大きな余白で記憶に残るポイントを強調したい場合。 柔軟な形式で納品したい: 上下、左右、デザインのみ、複数の比率、四端壁紙に対応し、画像ディレクトリの一括処理も行いたい場合。
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