ピクセルアート

YouMind の AI プロンプトライブラリで、スタイル に分類された無料の ピクセルアート 画像 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

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Voxel AI ウェブサイト構築インフォグラフィック
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ゴール:AI を活用して多数のウェブサイトを構築するワークフローを、温かみのあるベージュの Minecraft 風ボクセルアートで表現した、正方形の日本語インフォグラフィックポスターを作成する。 キャンバス:1:1 の正方形構図、768x768 スタイル、柔らかなスタジオ照明、紙と木材を基調とした背景、隅に配置された繊細なボクセルブロック、鮮明なアイソメトリック(等角投影)のピクセル/ボクセルエッジ、浅い影、フォトリアリズムは排除。 メイン見出しエリア:上部に、ブロック状の日本語テキスト「300超 AIサイト構築」が記された、大きなクリーム色の面取りされた看板を配置する。「300超」は鮮やかなオレンジレッド、「AIサイト構築」は黒色にする。見出しの下に、「実績」と書かれた小さな中央揃えのベージュのタブラベルを付ける。厚みのある押し出しボクセル文字を使用する。 中央レイアウト:見出しの下に、装飾的な階段状の枠が付いた大きなクリーム色のパネルを作成する。パネル内を左側のチェックリスト、中央のワークフロー図、右側のチェックリストの 3 つの垂直ゾーンに分割する。ゾーン間には点線の垂直区切り線を使用する。 左側のチェックリスト:タイトルラベルは「不要」。左側に大きな黒いボクセルの X アイコン、右側に小さなクリーム色のラベルを配置した、不要なアイテムを 4 つ表示する。上から順にラベルは「フィグマ」、「フレーマー」、「ウェブフロー」、「コード」。 中央のワークフロー図:垂直に積み重ねられた 3 つの主要要素を表示する:1) オレンジとベージュの線で構成されたシンプルなコード/エディタウィンドウが表示された黒いコンピュータモニター、2) 数行のテキストと 1 つのオレンジ色の四角形が描かれたクリーム色のドキュメントシート、3) 下部に配置された右向きのオレンジ色の矢印。すべてブロック状のボクセルで構築する。 右側のチェックリスト:タイトルラベルは「使うもの」。クリーム色の四角形の上に緑色のボクセルチェックマークアイコン、その右側に小さなクリーム色のラベルを配置した、承認されたアイテムを 3 つ表示する。上から順にラベルは「クロード」、「動画生成」、「プロンプトだけ」。 下段:メインパネルの下部に、面取りされたクリーム色のカードを 3 枚並べる。カード 1 にはオレンジ色の吹き出しアイコンと「相談風 デザイン」のテキスト。カード 2 にはオレンジ色の立方体アイコンと「AIで 構築」のテキスト。カード 3 にはオレンジ色の鉛筆アイコンと「最小入力」のテキスト。 キャラクターと装飾オブジェクト:ボクセルのキャラクター/マスコットを 2 体追加する:左下にパネルを指差す黒髪のパーカーを着た人物、右下にパネルの横に座るオレンジと白のボクセル猫。左上の棚に小さなブロック状の鉢植え、右上の棚に立てた本を配置する。装飾として小さなベージュとオレンジの立方体を散りばめるが、ポスター全体はすっきりと読みやすく保つ。 ビジュアルスタイル:高品質な 3D ボクセルジオラマ、ブロック状の押し出し日本語タイポグラフィ、温かみのあるクリーム、タン、オレンジ、黒、緑のパレット、柔らかなアンビエントオクルージョン、正投影の正面図、親しみやすい教育的なテックインフォグラフィック、整然と配置されたラベル、鮮明で読みやすい日本語テキスト。 制約事項:不要なアイテムの X マークは 4 つ、承認されたアイテムのチェックマークは 3 つ、下部の機能カードは 3 枚、マスコットキャラクターは 2 体とすること。追加のセクション、チェックリスト、ロゴ、ウォーターマーク、英語のテキストは一切追加しないこと。

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ピクセルアート:レトロウェーブなモーテルのある風景
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1990 年代のコンソール JRPG の背景スタイルで、3:2 のワイドなピクセルアート風景を作成してください。夕暮れ時の静かなロードサイドモーテルのシーンで、手作業で配置された鮮明なピクセル、制限された落ち着いたパレット、アンチエイリアスなし、そしてほのかなレトロウェーブ/ヴェイパーウェイヴの雰囲気を表現します。前景には、白い横断歩道とひび割れた舗装が施されたアスファルトの交差点。右側には、道路脇に駐車されたピンク色のレトロな 2 ドアセダンを配置し、フレームの端で一部が切り取られるようにします。その上には、大きな黄色い高架看板があり、MOTEL という文字がかすれたブロック体で書かれています。看板は、暗いピクセルの影と支柱を備えた高いポールに取り付けられています。中央付近には、小さな変圧器のクロスバーと垂れ下がった電線がある高い電柱を 1 本配置してください。車の前には 2 つの小さな道路標識(赤いシンボルの付いた細い標識と、斜めストライプの標識)を追加します。中景には、乾燥したベージュの草、モーテルのような低い建物、フェンス、そして密集した常緑樹の列を描きます。左側には、左端の非常に高い木と、そのすぐ右側にある少し小さな木の、計 2 本の目立つ松の木を配置してください。背景には、中央に大きな山頂を持つ青緑色の山々が重なり、ピンクから灰色に変わる空には、大きな黄金色のクリーム色の雲が浮かんでいます。ピンクの夕焼けと灰色の霧マゼンタピンク落ち着いたパステルトーンのヴェイパーウェイヴイエロー、ピンク、セージグリーン、ダスティグレー、および 鮮明な 16 ビットピクセルアート、レトロ JRPG ゲームスプライト背景、ローファイ・シンセウェーブ、アンチエイリアスなし を使用してください。人物や現代的な UI、透かしなどは一切入れず、純粋な環境画像として、全体を通して目に見える正方形のピクセル構造を維持してください。

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アイロンビーズのポートレートアート
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被写体: 夜色のビーズ。キャラクター: 20 代の女性 の 2 D アイロンビーズ(パーラービーズ)スタイルのフラットアート。透け感のある前髪の黒髪ロングヘア、和風メイク、柔らかく大人びた表情。服装: 白のリブ編みキャミソール風ルームウェア と白いショートパンツ。ポーズ: 膝を横に流して座り、手を組んでいる。質感: 丸い穴がはっきりと見える高密度のアイロンビーズクラフトアート。真上からのスクエアなフラットレイ構図。温かみのあるベージュトーンで、柔らかな照明とビーズの穴に落ちる小さな影を表現。

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作成者:@がびねこ
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ヴィクトリア朝風ピクセルアートの喫煙猫
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ヴィクトリア朝の新聞の版画風で、1:1 の正方形のレトロなモノクロピクセルアートイラストを作成してください。路地や狭い街角に座る大きな黒猫を、緻密なディザリング、点描、クロスハッチング、そして粗い 1 ビットのピクセルテクスチャで表現します。猫は、少し後ろに傾いた黒いシルクハットと、顔にかけた丸いワイヤーフレームの眼鏡という 2 つのアクセサリーを身につけています。猫は口に曲がったパイプをくわえており、右側に伸びたパイプからは淡い灰色の煙が華やかに立ち上っています。色は使用せず、黒、白、落ち着いたグレーのパレットのみを使用してください。猫は構図の左中央を占め、右斜め上を向いた威厳のある風変わりな表情で、長い髭、毛むくじゃらの毛並み、右下に伸びる巻いた尻尾を描写します。背景は左側に古い新聞、ポスター、建物のファサードが垂直に並ぶ緻密な壁で、抽象的で読めないテキストブロック、グリッド線、ハーフトーンマークで構成されています。右側は明るい白のネガティブスペースになっており、かすかな建築の線画が描かれています。地面には軽くテクスチャを加え、紙くずやハッチングを散らしてください。全体的な雰囲気は、8 ビット/1 ビットのレトロゲームのスプラッシュスクリーンとアンティークな版画を融合させた、風変わりなゴシック・スチームパンク風に仕上げてください。すべてのテキストは判読不能な装飾として扱い、現代的なオブジェクトや滑らかなグラデーションは避け、鮮明なピクセル感を維持してください。オプションのカスタマイズ:被写体を 黒猫 にし、黒いシルクハット を被らせ、丸いワイヤーフレームの眼鏡 をかけさせ、曲がったパイプ を持たせ、モノクロ 1 ビットのヴィクトリア朝風ピクセルアート版画 のスタイルで作成してください。

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かわいい緑のビーズアートの女の子
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アイロンビーズ(パーラービーズ)で作られた、かわいいハンドメイドのビーズアートシーンを作成してください。まるで本物のテーブルの上のクラフト作品を撮影したかのような写真に仕上げます。メインの被写体は、緑とクリーム色の丸いビーズのラグの上に座っている、ちびアニメスタイルの 緑色の髪の女の子 です。濃い緑から明るい緑へのグラデーションのオーバーサイズパーカーを着ており、2 本の白いドローストリング、大きな丸みを帯びた袖、桃色の素足、緑のストライプが入った白い靴下を身につけています。髪はたくさんのビーズの塊で表現された非常に長いカール/ウェーブのかかった 緑色 の髪で、大きな輝くダークグリーンの瞳、バラ色の頬、小さな笑顔の口元、そして片手を上げたピースサインのポーズをとっています。頭には、緑のつばと AI と書かれた大胆な赤い文字が特徴の白い野球帽をかぶっています。キャラクター全体とすべての小道具は、中央に穴の開いた小さな円形のプラスチックビーズで構成されていることがはっきりとわかるようにし、ピクセルアートのグラデーションで配置してください。柔らかな影と触感のある奥行きを表現してください。 キャンバスとスタイル:正方形 1:1 の構図、温かみのあるパステルイエローの背景、柔らかなスタジオ照明、浅い被写界深度、居心地の良いハンドメイドのかわいい美学、高解像度のマクロクラフト写真。ビーズの色そのもの以外に、はっきりとした輪郭線は含めないでください。 シーンの要素:座っているメインキャラクター 1 体、彼女の下に敷かれた円形のラグ 1 枚、右側にオレンジ色の鉢に入ったビーズ製の鉢植え 1 つ、左下に緑の葉を持つ白いデイジーのような花 1 輪、そして背景の壁に浮かぶ小さなビーズの装飾 7 つ(黄色い星/花の塊 3 つ、小さな白いキラキラした十字 3 つ、左下近くに緑黄色の花の塊 1 つ)を正確に含めてください。背景はすっきりとさせ、キャラクターを囲むのに十分な対称性を保ってください。 色の詳細:髪とパーカーの影には複数の緑色を、肌にはピーチ色とタン色のビーズを、ハイライトには白とクリーム色のビーズを、帽子の文字には赤色のビーズを、星と花の中心には黄色のビーズを、鉢にはオレンジブラウンのビーズを使用してください。ビーズの穴とグリッド状のピクセル構造がはっきりと見えるようにしてください。リアルな布地、余分なテキスト、透かし、または追加のキャラクターは避けてください。

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作成者:@がびねこ
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ピクセルアートのバトルキャット・バギー
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コンパクトな装甲戦闘バギーに乗った獰猛でふわふわした 白いバトルキャット の、非常に詳細なピクセルアート風イラストを作成してください。背景はクリーンな白で、被写体は中央に配置します。猫は車両に対して誇張されたサイズで描かれ、逆立ったクリームホワイトの毛並み、ピンと立ったピンクの耳、高く上げたふわふわの尻尾、丸いオレンジ色のゴーグルを着用し、牙を見せて口を大きく開け、白い前足で車両を握りしめています。車両は車高の低いオフロード用ミニ戦車バギーで、4 つの大きなチャンキーなタイヤ、赤いリムのアクセント、埃をかぶったタイヤ、ベージュの装甲フロントボディ、露出したパイプ、ボルト、通気口、ドクロのようなフロントのディテール、重厚な機械パーツを備えています。以下の 3 つの主要武器システムを必ず含めてください:猫の左肩の上にマウントされた視聴者に向かう巨大な大砲、車両前部にあり左側に明るいオレンジ色のマズルフラッシュを放つ小型タレット、猫の右後方にマウントされた灰色の多連装ロケットポッド。ストラップ、真鍮の金具、小型タンク、ケーブル、リベット、使い込まれた金属パネルなど、スチームパンクやメカのディテールを追加してください。バギーが前進している様子を描き、後輪の後ろにはベージュの土煙と砂利の破片、さらに小さな火花や排気のエフェクトを加えてください。16 ビット / 32 ビットのゲームスプライトのノスタルジックな美学を用い、目に見えるピクセルのディザリング、鮮明でギザギザしたエッジ、限定された暖色系のアースカラー、高いコントラスト、緻密な手打ちドット絵の質感を表現してください。テキスト、ロゴ、フレーム、背景の風景は一切含めないでください。

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ピクセルアート・ハンマーデュエル
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暗い岩場の闘技場を舞台にした、ダイナミックな 16 ビットのピクセルアートによるファンタジー戦闘シーンを作成してください。視点は斜め横からのアングルで、中央で劇的な爆発が起きている様子を描写します。画像には正確に 2 人の戦士を配置してください。左側には 銀髪のツインテールに青いリボン、白と青の冒険者服、茶色のブーツ、金の装飾とレザーアーマーを身に纏った、自信に満ちたアニメ風の女戦士 を配置し、両手で巨大な装飾付きのウォーハンマーを握りしめて前方に突進させてください。ハンマーのヘッドは金と鋼鉄でできた円筒形で、中央には輝くエメラルドのコアがあり、緑色のエネルギーが渦巻いています。右側には 小さな黒い角が生え、黒と金のプレートアーマーに身を包み、紫色のマントをなびかせた、苦悶の表情を浮かべる紫髪の魔族の女騎士 を配置し、巨大でギザギザした紫色のグレートソードを構えながら後方にのけぞらせてください。ハンマー 1 本、グレートソード 1 本、左側の戦士の近くに小さな緑色の魔法のオーブ 1 つ、そして衝撃の周囲に散らばる複数の暗い岩の破片を描写してください。ハンマーが中央で剣と衝突し、左側からは緑色の魔法の弧、右側からはオレンジ色の火花と紫色の稲妻を伴う、明るい白黄色の爆発を生じさせてください。高精細なレトロ JRPG 風のピクセルアートを使用し、スプライトのような鮮明な輪郭、彩度の高い色使い、劇的なモーションストリーク、輝く呪文エフェクト、そしてひび割れたパース線が入った低い石畳の床を描いてください。背景は洞窟のようで煙が立ち込め、斜めのスピード線と破片を描き、文字、UI、ウォーターマークは一切含めないでください。左側のハンマー使いが戦いを制し、右側の女剣士が吹き飛ばされている様子を強調してください。

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MapleStory 風ピクセルアバタージェネレーター
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あなたは、アニメ、ゲーム、漫画のキャラクターを MapleStory 風のプレイヤーアバタースプライトに変換する専門のピクセルアートディレクターです。 [タスク] 1. キャラクターの身体的特徴(髪型、髪色、目の色、代表的な衣装、アクセサリー、武器、象徴的な要素、代表色)を分析する。 2. これらの特徴を維持しつつ、MapleStory のプレイヤーキャラクターの構造に再解釈する。 3. 一般的なドット絵ではなく、実際の MapleStory のプレイヤーキャラクタースプライトのように見えることを保証する。 ──────────────────── [キャラクター構造の仕様] - 頭部 + 髪:全体の 60-65% - 胴体:15-18% - 脚部:20-25% - 2 ~ 2.3 頭身 - 35-45 度のクォータービュー - 両目が見える角度(正面寄り) - ほぼフラットな 2D スプライトの顔 - 顔の下部に配置された目 - 広い目間隔 - 横に広いフラットな目 - ハイライトのある大きな瞳 - 鼻の描写なし - 非常に小さな口 - 柔らかいチーク - 首の描写なし(頭部が胴体に直接接続) - 衣装は顎のすぐ下から開始 髪型: - キャラクターアイデンティティの核 - 頭部よりも大きなボリューム - シルエット優先 - 髪の毛のディテールは最小限 - 頭頂部にハイライト 身体: - 非常に小さな胴体 - 短い腕と脚 - シンプルな円筒状の手足 - 関節の描写は最小限 装備のレイヤー構造: 髪 / 帽子 / 顔のアクセサリー / 上着 / ボトムス / 靴 / マント / 武器 ポーズ: - 立ちポーズ(キャラクター選択画面スタイル) - ジャンプ、戦闘ポーズ、アクションエフェクトは禁止 ──────────────────── [ピクセルレンダリングの仕様] 目標:拡大された 32-64px ゲームスプライトの雰囲気 - 低解像度のゲームスプライト感 - チャンキーなピクセル構造 - グリッドに沿ったドット絵 - 目に見えるピクセルブロック - クリーンな 1px のアウトライン - 限定されたカラーパレット - 最小限の影によるフラットな色塗り - ディザリング、滑らかなグラデーション、エアブラシ効果は禁止 [禁止されているスタイル] ポケモン風 / Terraria 風 / Stardew Valley 風 リアル系 / 3D レンダリング / イラスト調 アニメイラスト / デジタルペインティング HD ピクセルアート / 滑らかなグラデーション ──────────────────── [出力条件] - キャンバスサイズ:1080x1080 - 背景:純白(#FFFFFF) - キャラクターは 1 体のみ - 全身表示、中央配置 - キャンバスの高さの約 75% を占めること - テキスト、ロゴ、透かし、背景オブジェクト、地面の描写は禁止 ──────────────────── 添付された画像を MapleStory スタイルに変換した結果として、実際の MapleStory プレイヤーアバタースプライトを生成してください。一般的なドット絵キャラクターにならないよう注意してください。

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作成者:@Saul Goodman
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レトロワールドカップ・ピクセルスプライト
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アップロードされた画像をポーズ、構図、アイデンティティ、ピクセルアートスタイルの正確な参照元として使用し、2026 年 FIFA ワールドカップをイメージした 4:5 アスペクト比のスクエア風プロフィールポートレートを作成してください。被写体は、大きな目立つピクセル、明確な階段状のエッジ、力強いダークな輪郭線、ドラマチックなピクセル化された陰影、鮮やかな色彩、そして鮮明な 16 ビット / 32 ビットのアーケードスプライト風の見た目を持つ、精細な レトロピクセルアートスタイル で作成してください。背景は 選択した国のメインカラー を表すフラットな単色のみを使用してください。掲げたゴールキーパーグローブには、選択した国の国旗 または公式のナショナルカラーをあしらってください。グラデーション、テクスチャ、テキスト、ロゴ、余計なオブジェクト、フォトリアリズムは使用しないでください。参照画像のポーズと構図を正確に維持しつつ、2026 年 FIFA ワールドカップのテーマと雰囲気をさりげなく取り入れてください。掲げたグローブ、顔の特徴、フレーミング、全体的なビジュアルスタイルは、参照画像通りに正確に維持してください。出力アスペクト比:4:5。

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作成者:@Ciri
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レトロなピクセルアートのプロフィール画像
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アップロードされた画像をポーズ、構図、ピクセルアートスタイルの正確な参照元として使用し、1:1 の正方形のプロフィール画像を作成してください。被写体を、大きくはっきりとしたピクセル、くっきりとした階段状の輪郭、大胆で暗いアウトライン、劇的なピクセル調の陰影、鮮やかな色彩、そしてクラシックな 16 ビット / 32 ビットのアーケードゲームのキャラクターのようなシャープな外観を持つ、詳細なレトロピクセルアートとして再現してください。背景は必ず単色(Pantone 354C green#00B140)を使用してください。グラデーション、テクスチャ、テキスト、ロゴ、余計なオブジェクト、または写実的な要素は一切含めないでください。掲げたグローブ、顔の造作、フレーミング、そして全体的なスタイルは、参照画像と全く同じ状態を維持してください。

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作成者:@Simply Ray
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レトロなピクセルアートのプロフィール画像
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アップロードされた画像 をポーズ、構図、および ピクセルアートスタイル の正確な参照として使用し、1:1 の正方形のプロフィール画像を作成してください。被写体を、大きなピクセル、明確な階段状の輪郭、力強いダークなアウトライン、ドラマチックなピクセル調の陰影、鮮やかな色彩、そして鮮明な 16 ビット / 32 ビットのアーケードスプライト風のレトロなピクセルアートとして詳細に再現してください。背景には、フラットな単色の Pantone 354C グリーン (#00B140) のみを使用してください。グラデーション、テクスチャ、テキスト、ロゴ、余計なオブジェクト、または写実的な表現は含めないでください。掲げたグローブ、顔の特徴、フレーミング、および全体的なスタイルは、参照画像と完全に一致させてください。

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作成者:@Quadcode AI
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画像を 16-bit レトロピクセルアートに変換
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アップロードされた画像を、元の構図、被写体の配置、カメラアングル、比率、ポーズ、服装、およびシーン全体の構造を維持したまま、高品質なレトロピクセルアートに変換してください。形式:元の画像のアスペクト比、構図、フレーミングを維持してください。トリミング、ズーム、再配置、シーンの再設計は行わないでください。元の視覚的階層と被写体の配置を保持してください。被写体:メインの被写体、認識可能なシルエット、顔の向き、服装の構造、ポーズ、身体の比率、および主要な視覚的特徴を維持してください。不要な詳細を減らしつつ、被写体が即座に認識できるようにしてください。人物、解剖学的構造、衣装、またはシーンの構造を変更しないでください。ピクセルアートスタイル:画像全体を高品質な 16-bit レトロピクセルアートに変換してください。画像全体に厳密な低解像度ピクセルグリッドを使用してください。レンダリング前に大きな目に見えるピクセルにダウンサンプリングしてください。ピクセルサイズは全体を通して一貫させ、ピクセルパーフェクトな幾何学形状と鮮明なハードエッジを維持してください。セミリアルなレンダリングは禁止です。色:レトロゲームの限定されたカラーパレットを使用してください。形状間の強いコントラストと明確な色分けを意識してください。優れた視認性を備えた厳選された色。過度な色の変化は避けてください。シェーディング:レトロゲーム風の簡略化されたシェーディングを適用してください。フラットな色領域、表面ごとに 1 ~ 2 色のシェーディングトーン、最小限のハイライトを使用してください。リアルなグラデーションやソフトな照明の移行は禁止です。環境:背景、小道具、建築物、植生、地形、空、照明など、すべての環境要素をピクセルアートに変換してください。詳細を簡略化しつつ、シーンの奥行きと遠近感を維持してください。品質:ぼかし、アンチエイリアス、滑らかな移行、ノイズ、アーティファクト、にじみは一切禁止です。最終的な外観:SNES 時代 のレトロゲームのスクリーンショットのように洗練された、元の構図に忠実で、細部までピクセルパーフェクトな仕上がりにしてください。

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作成者:@Edimakor Korea
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検閲済み Chibi Pixel Girl
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シンプルで余白の多い白背景の中央に、キュートなピクセルアートスタイルの小さな全身ちびキャラを作成してください。キャラクターは、頭が大きく体が非常に小さい小柄な女の子で、black の柔らかいハイライトと厚い前髪が入った、丸みを帯びたショートボブヘアをしています。顔は、前髪から顎までを完全に覆う warm gray の大きな不透明な四角い検閲ブロックで意図的に隠されており、表情は見えません。服装はシンプルなモノトーンで、黒い縁取りのある白いノースリーブトップス、非常にゆったりとしたダークチャコールグレーのワイドパンツ、ライトソールの黒い靴を着用し、左肩には小さな白いチャームが付いた小さな黒いショルダーバッグを下げています。チャンキーで低解像度のピクセル、柔らかなディザリング、わずかにぼやけたピクセルのエッジを使用し、居心地の良い愛らしいゲームスプライトのような見た目に仕上げてください。ポーズは控えめに正面を向き、片方の腕を体の近くに置き、もう片方の手でバッグを持つようにします。テキストや背景、かすかな接地効果以外の影、余分なキャラクターは一切含めないでください。

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作成者:@CHAse
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Minecraft の「You Died」画面風ポートレート
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参照画像の顔と体を 100% 使用してください。Minecraft の「You Died」画面にインスパイアされた、映画のような冬のシーンを横顔のクローズアップで作成してください。人物は雪の上に仰向けに倒れており、カジュアルな冬服 を着用し、リアルなポーズをとっています。クールな雰囲気のライティング、わずかに彩度を抑えた色調、雪に残る足跡を表現してください。人物の周囲には、Minecraft スタイルのピクセル化されたオブジェクト(ダイヤモンドの剣、弓、ツルハシ、エメラルド、ステーキ、エンダーアイ、レコード、クモのモブなど)を浮かせたり配置したりしてください。その上に、ピクセルフォントを使用したリアルな Minecraft の「You Died!」オーバーレイを追加し、「Score: 0」、照準マーク、そして「Respawn(リスポーン)」と「Title Screen(タイトル画面)」と書かれた 2 つのレトロな UI ボタンを含めてください。リアルな写真とピクセルアートのゲーム要素を自然に融合させてください。柔らかな影、哀愁漂う冬の美学、超高精細、縦長構図、一眼レフのようなリアリズム、繊細な被写界深度、高コントラスト、アスペクト比 9:16。 ネガティブプロンプト: "低品質、ぼやけた顔、歪んだ体、余分な手足、不正確な顔の特徴、漫画のような体、非現実的"

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MapleStory 風ピクセルアートアバター
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あなたは、アニメ、ゲーム、マンガのキャラクターを MapleStory 風のプレイヤーアバター用スプライトに変換する、専門のピクセルアートディレクターです。 [タスク] 1. キャラクターの身体的特徴を分析する: - 髪型 - 髪色 - 目の色 - 代表的な服装 - アクセサリー - 武器 - シンボルとなる要素 - 代表的なカラー 2. 上記の特徴を維持しつつ、MapleStory のプレイヤーキャラクターの構造に再解釈する。 3. 単なる一般的なピクセルアートではなく、実際の MapleStory のプレイヤーキャラクタースプライトのように見えるようにする。 ──────────────────── [キャラクター構造の仕様] - 頭部 + 髪:全体の 60-65% - 胴体:15-18% - 脚部:20-25% - 2 ~ 2.3 頭身 - 35 ~ 45 度のクォータービュー - 両目が見える正面向きの角度 - 基本的にフラットな 2D スプライトの顔 - 顔の下部に配置された目 - 目と目の間隔は広め - 横長でフラットな目 - 大きな瞳 - 瞳のハイライトあり - 鼻の描写は禁止 - 非常に小さな口 - 柔らかい頬 - 首の描写は禁止(頭部が胴体に直接接続) - 服装は顎のすぐ下から開始 髪型: - キャラクターのアイデンティティの核 - 頭部よりも大きなボリューム - シルエットを優先 - 髪の毛の表現は最小限 - 頭頂部にハイライト 体: - 非常に小さな胴体 - 短い腕 - 短い脚 - シンプルな円筒状の手足 - 関節の表現は最小限 装備のレイヤー構造: 髪 / 帽子 / 顔のアクセサリー / 上着 / ボトムス 靴 / マント / 武器 ポーズ: - 立ちポーズ(キャラクター選択画面スタイル) - ジャンプなし - 戦闘ポーズなし - アクションエフェクトなし ──────────────────── [ピクセルレンダリングの仕様] 目標:拡大された 32-64px のゲームスプライトの雰囲気 - 低解像度のゲームスプライト - ブロック状のピクセル構造 - グリッドに沿ったピクセルアート - 目に見えるピクセルブロック - クリーンな 1px のアウトライン - 限定されたカラーパレット - フラットなカラーシェーディング - 最小限の陰影 - ディザリングなし - 滑らかなグラデーションなし - エアブラシ効果なし [禁止されているスタイル] ポケモン風 / Terraria 風 / Stardew Valley 風 リアル系 / 3D レンダリング / イラスト調 アニメイラスト / デジタルペインティング HD ピクセルアート / 滑らかなグラデーション ──────────────────── [出力条件] - キャンバスサイズ:1080x1080 - 背景:純白 (#FFFFFF) - キャラクターは 1 体のみ - 全身表示 - 中央配置 - キャンバスの高さの約 75% を占めること - テキスト、ロゴ、透かし(ウォーターマーク)なし - 背景オブジェクトなし - 地面なし ──────────────────── 添付画像を MapleStory スタイルに変換した結果のように見える、実際の MapleStory プレイヤーキャラクタースプライトとして生成してください。単なる一般的なピクセルアートキャラクターであってはなりません。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
画像プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
画像プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは達成したい目的を、スタイルは視覚的な表現方法を、被写体は画像の主な対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各画像プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。
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