ピクセルアート

YouMind の AI プロンプトライブラリで、スタイル に分類された無料の ピクセルアート 画像 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

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作成者:@マツダ
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ゴシック調日本語モバイルホームページ
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目的:2000 年代初頭のノスタルジックな日本のモバイル個人ホームページを模した、縦長のスクリーンショット風グラフィックを作成する。ゴシック・ロリータ/ダークファンタジーの美学を取り入れ、架空のサイト運営者 Mina Reise とサイトタイトル Mad Rabbit を中心に据える。 キャンバス:縦横比 2:3 のポートレート形式、背景は黒。古いモバイルホームページのランディングページのようにデザインする。アシッドライムグリーン、白、黒の限定されたカラーパレットを使用。すべてを垂直方向に中央揃えし、黒い余白を十分に確保し、対称的な装飾を施す。 ビジュアルスタイル:古の日本の携帯ホームページ、フェイク・ゴシック・ウェブシュライン、ピクセル時代の優雅さ、かすれたライムグリーンのブラックレター体、細い白のラインアート、小さな十字架、きらめき、フィリグリー(金銀線細工)、ダイヤモンド、ドット状の区切り線、装飾的な水平罫線。雰囲気はオカルト、キュート、ウサギをテーマにしたノスタルジックなもの。 レイアウト:上部には、幅いっぱいに広がるライムグリーンの華やかなフィリグリーの境界線を配置し、左右対称のツタ、小さなきらめく星、中央に小さな十字架をあしらう。その下に、ライムグリーンの大きなかすれたブラックレター体で「Mad Rabbit」という見出しを表示する。タイトルの下には、幾何学的な白いラインアートのウサギの頭部アイコンを中央に配置。長い耳、ライムグリーンの耳の中、小さなライム色の蝶ネクタイ、ダイヤモンドのアクセント、その上に小さな十字架を添える。 メインネームエリア:ウサギの下に、細い白のアウトライン文字にライムグリーンのハイライトを施した大きなカタカナ名「ミナ・レイス」を配置する。そのすぐ下に、セリフ体でローマ字名「Mina Reise」を表示し、細い水平の装飾線と小さな幾何学的オーナメントで挟む。日本語名とローマ字名の間に、中央にダイヤモンド/きらめきのモチーフを 1 つ追加する。 訪問者ライン:名前エリアの下に、両端に十字架をあしらったライムグリーンの古いホームページ風カウンターメッセージを追加する:「†あなたは 000123 人目の迷い人†」。数字は古典的なホームページのアクセスカウンターのように下線を引くか、強調する。 ナビゲーションメニュー:中央揃えで垂直に積み重ねた 6 つのメニューリンクを作成する。それぞれ白の日本語テキストで、前後に十字架のオーナメントを付け、細い水平の区切り線を入れる。表示する 6 つのメニュー項目は以下の通り:1) “※初めにお読みください※”、2) “・プロフィール・”、3) “・日記・”、4) “・小説・”、5) “・イラスト・”、6) “・素敵サイト様へ・”。区切り線の間に小さなダイヤモンドのオーナメントを配置する。 装飾要素の数:大きなトップ見出し 1 つ、幾何学的なウサギのアイコン 1 つ、大きな日本語名 1 つ、ローマ字名の行 1 つ、訪問者カウンターの行 1 つ、ナビゲーションメニューのリンク 6 つ、名前エリア付近の側面の幾何学的なリボン風オーナメント 2 つ、下部の小さなライム色のダイヤモンドドットの列 1 つを含める。 制約事項:構図は対称的かつ中央揃えを維持すること。現代的な UI 要素、写真要素、余分なメニュー項目、透かし(ウォーターマーク)、リアルなスマホのフレームは使用しない。テキストの可読性を保ちつつ、古びたビットマップ/ウェブページの質感を再現すること。

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作成者:@Emma
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エディトリアル・シティポスターへの変換
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アップロードされた参照画像を、構図、フレーミング、遠近法、色彩、視覚的階層を維持したまま、プレミアムなエディトリアル・シティポスターとして再現してください。縦長のポートレート形式のレイアウトを作成し、2つの主要なセクションに分割します。上部セクションは、高所から見下ろした、交通量の多い多車線高速道路のゴールデンアワーにおける非常にリアルな写真とします。道路の両側には豊かな緑の木々が立ち並び、交通の流れは遠くの近代的な都市のスカイラインへと続いています。中央には特徴的な大きなドーム型の建物を含め、その背後には、高く細い赤い塔、ガラス張りのタワー、現代的な幾何学模様の建物など、現代的な高層ビル群を配置してください。暖かい夕日の光、柔らかな大気の霞、リアルな車両、詳細な樹木、自然な影、映画のような写真表現、繊細なフィルムグレインを表現してください。 そのすぐ下には、同じシーンを簡略化された幾何学的/ピクセルアートとして再現してください。木々、車、高速道路、ドーム型の建物、スカイライン、雲を、遠近法と認識可能なシルエットを維持しつつ、大きくクリーンな長方形や多角形のブロックに変換します。フォレストグリーン、オリーブ、ティール、ダスティブルー、クリーム、オークル、テラコッタ、ウォームオレンジ、ミュートピンク、ペールスカイブルーといった、洗練された落ち着いた色調のパレットを使用してください。幾何学的なイラストは、粗いピクセルアートではなく、意図的にデザインされたものと感じられるようにします。鮮明なエッジ、レイヤー化されたブロック、繊細な色調の変化、エレガントで現代的なアートブックの美学を追求してください。 背景には温かみのあるアイボリー/オフホワイトを使用し、構図の周囲には十分な余白をとってください。下部には洗練されたエディトリアルタイポグラフィのセクションを追加します。左側に大きな大文字のタイトル「CITY IN MOTION」、右側にサブタイトル「Traffic streams toward the skyline in the warm light of evening.」、左下側に「2026」を配置してください。ダークネイビー/チャコールグレーのクリーンでモダンなサンセリフ体を使用し、慎重な間隔と配置を行ってください。建築・旅行雑誌のようなプレミアムな美学、洗練されたミニマリストのグラフィックデザイン、写真と幾何学的な再解釈との間の調和のとれた関係性、リアルで洗練された仕上がり、高解像度、シャープなディテール、ポートレートポスターの構図を意識してください。余分なテキスト、ロゴ、透かし、無関係なオブジェクトは追加しないでください。

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作成者:@亞緑(あろく)
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グリッチした「ロスト・セーブ」アニメ風ゲームカバー
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目標:ロスト・セーブ のために、破損したレトロアーケードや VHS 画面のようなスタイルの、正方形のサイバーパンクアニメ風ゲームカバーイラストを作成する。視聴者に手を伸ばすドラマチックなキャラクターのクローズアップと、高密度なピクセル UI オーバーレイを配置する。 キャンバス:正方形の 1:1 構図、暗い黒の背景、ネオンシアン / ブルー / パープルのパレット、光る CRT 境界線、走査線、色収差、グリッチアーティファクト、ピクセルディザリング、わずかな魚眼レンズの遠近感、高コントラストの映画のようなライティング。 メイン被写体:ALOKU という名前の、中性的な若いアニメキャラクターが中央から前かがみになり、左下の前景でレトロな携帯ゲーム機 / コントローラーをカメラに向けている。手とデバイスは最も近く、わずかにモーションブラーがかかっており、顔はシャープに描かれている。キャラクターは肩までの長さの乱れた ミントグリーンからエレクトリックブルーの毛先に変化する髪 を持ち、濡れたような質感の髪束、前髪で半分隠れた片目、いたずらっぽい鋭い歯の笑み、青白い肌、小さなフープ / ドロップイヤリング、黒いチョーカー、レイヤードされたダークなストリートウェア、ペンダントネックレスを身につけている。強いシアンのリムライトが髪と肩の輪郭を際立たせている。 レイアウトと UI 要素:以下の 14 個のレトロゲームインターフェース要素を正確に追加する:左上に「▶ PLAY」ラベル 1 つ、右上に「HI-SCORE 00012026」と書かれたスコアブロック 1 つ、左上にピクセル化されたエイリアンアイコン 1 つ、プレイヤーのステータスブロック「1UP ALOKU」1 つ、小さな正方形のグリッドアイコン 1 つ、小さな星 / スパークアイコン 1 つ、2 つのハートが埋まり 3 つが空のライフメーター 1 つ、小さなバージョンラベル「ALOKU ver 1.00」1 つ、右側に垂直に書かれた「INSERT ME IN YOUR HEART♡」というテキスト 1 つ、右中央付近に日本語の「まだ 終われない。」と書かれた吹き出し 1 つ、4 つの小さなドクロアイコンの垂直スタック 1 つ、「CHAPTER_01」ブロック 1 つ、「YES」と「NO」の 2 つのボタンがある下部の選択プロンプト 1 つ、左下に「RARE」と書かれたレアリティバッジ 1 つ。 テキストコンテンツ:メインタイトルは中央下部に大きく光るピクセルテキストで ロスト・セーブ と書き、そのすぐ下に英語のサブタイトル「LOST SAVE」を配置する。その下に「> PRESS START_」を追加する。右下には小さな日本語のフレーバーテキスト「データが見つかりません だってボクは ‘バグった主人公’だから。」を含める。左下の RARE バッジの下に「MUSIC JACKET」と「PIXEL EMO」という 2 つの小さな箇条書きラベルを追加する。 ビジュアルスタイル:非常に詳細なアニメキービジュアル、光沢のあるデジタルペインティングとピクセルアートの HUD の融合、ネオンシアンのタイポグラフィ、黒とティールのアーケードインターフェース、破損したセーブデータのような美学、感情的でありながら遊び心のあるバグった主人公のムード、ドラマチックな被写界深度、強烈な画面の輝き、微細なピクセルノイズ、壊れた UI の断片。クリーンでモダンな UI は避けること。 制約:上記の 14 個の UI 要素の数を正確に維持し、すべてのテキストを読みやすく、ゲームのスタート画面のように配置すること。余分なキャラクターを追加せず、リアルな写真は避け、デザインに関係のない透かしやロゴは避けること。

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作成者:@小小东
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LEGO Voxel Art ポスタースタイル
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アップロードする各写真を、複数枚のコラージュではなく、それぞれ独立したハイエンドなデザインポスターとして出力してください。全体的な構成は 3:4 の縦長フォーマットとし、上下の領域は厳密に 1:1 の高さ比率(それぞれフレームの 50%)で配置してください。 上半分は元の写真を保持し、主要な構造、リアルな質感、自然なライティング、そして元の色の雰囲気を維持します。アート雑誌や独立系出版物、あるいは展覧会の写真のような質感を与えるため、わずかにハイエンドな写真用カラーグレーディングを施してください。フレームに合わせるために空や地面、背景を自然に拡張することは可能ですが、被写体を変形、歪曲、あるいは改変してはいけません。 下半分は、写真から最も認識しやすい被写体、シルエット、ポーズ、物語的な関係性を抽出します。その核心となるアイデンティティ、動作特性、意味を理解した上で、LEGO や Minecraft スタイルのピクセルブロックのビジュアルに再構築してください。単に漫画化するのではなく、ボクセル、ブロック、モジュール式の幾何学、組み立ての論理を通じて被写体を再構成し、人物、動物、植物、建物、オブジェクト、乗り物、自然風景などが、無理な擬人化をすることなく、一目でそれとわかる核心的な特徴を保持するようにしてください。 被写体は唯一の視覚的中心とし、ブロック状のプロポーション、明確なシルエット、モジュール式の階層、局所的な誇張によって認識を確立します。背景はミニマルで静かな低情報量に保ち、環境全体を再現したり、複雑な地形や無関係な小道具を配置したりしないでください。広範囲のベタ塗りやごくわずかなグラデーションを使用して空間を作り、被写体を支える最小限のベースや面、影のみを残すことで、「鮮やかな被写体、広い余白、控えめな環境」というハイエンドなトイディスプレイのような雰囲気を作り出してください。 配色については、元の写真から最も認識しやすくエネルギッシュな色を抽出し、高純度で彩度の高い、明るくクリアなブロックカラーセットに変換します。色は、本物の射出成形されたプラスチックブロックのように、豊かでクリーン、かつ直接的であるべきです。赤、黄、青、緑、オレンジ、紫といった明確な色相間のブロック関係を強調しつつ、元の画像の全体的なカラーアイデンティティを保持してください。被写体の色はオリジナルよりも純度が高く、明るく、エネルギッシュであっても構いませんが、蛍光色、ネオンカラー、キャンディのようなグラデーションは避けてください。また、モランディカラー、グレーがかった色調、パステルカラー、意図的な彩度低下も避けてください。背景は被写体よりも大幅に明るくシンプルにし、高彩度のブロック被写体が絶対的な焦点となるようにしてください。 素材は、リアルなマット仕上げの ABS プラスチックブロックとボクセルの組み立て感を強調し、平らな表面と柔らかなプラスチックの反射を表現します。モジュール間の明確な組み立ての隙間、階層、自然な接触影を維持してください。ライティングは柔らかくクリアにし、色が鮮やかで透明感を保ちつつ、ブロックの厚みと 3D 構造を表現します。金属やガラスのような仕上げ、過度な CG 反射、安っぽいゲームのスクリーンショットのような質感は避けてください。 テキストは補助的なデザイン要素として機能させ、被写体のアイデンティティ、動作、感情、意味から短い英語のタイトルを抽出したものと、最小限のタグやマイクロアノテーションを組み合わせます。テキストにはモジュール式、ピクセル化、あるいはブロックマニュアル風のタイポグラフィを使用し、被写体のシルエットやベース、ネガティブスペースに合わせて配置、あるいは巧妙に重ね合わせますが、常に控えめにし、被写体を圧倒しないようにしてください。 全体的な表現は「リアルな写真 × 鮮やかなブロックの再構築」という視覚的関係を示します。上半分は現実世界、下半分は同じテーマを精巧なブロックアートとして再構築したようなイメージです。画像は鮮やかで新鮮、かつキュートでありながら子供っぽくならず、ハイエンドなトイブランド、デザイナーズコレクティブル、モダンなエディトリアルポスターのような視覚的気品を備えている必要があります。彩度の低い色や泥のような色、複雑な Minecraft のシーン、散らばったブロック、子供向けのゲームインターフェース、EC サイトの玩具ディスプレイのような雰囲気は避けてください。

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作成者:@Obscurivelle
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アヌビス ダークファンタジー ピクセル戦士
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純粋な黒の背景に立つ、堂々とした擬人化ジャッカル頭のエジプトの神の戦士、アヌビス の全身ダークファンタジー・ピクセルアート・キャラクターポートレートを作成してください。中央に配置し、正面を向き、わずかに斜めを向いた立ち姿で、背が高く非常に筋肉質。チャコールグレーの石のような肌、黒いジャッカルの鼻先、高く尖った耳、鋭い爪、裸の趾行性の足、そして輝く 黄金の琥珀色 の目をしています。彼は、古びた金、ダークティール(青緑色)のエナメル、使い古されたリネンで作られた華やかな古代エジプトの鎧と装飾品を身に着けています。以下の 12 個の主要な衣装およびアクセサリー要素を正確に含めてください:1 金の縁取りとティール色のパネルが付いた縞模様のファラオ風ネメス(頭巾)、2 王冠に掛けられた葉の茂った月桂樹または蔦の束、3 幅の広い金とティールの首飾り、4 胸にある大きな金のアンクのペンダント、5 腹部にある小さな暗いアンクのマークまたはペンダント、6 武器を持つ手首に重ねられた金のブレスレット、7 金とティールの上腕バンド、8 中央に大きな緑の宝石が付いた華やかなベルト、9 アンクのシンボルと幾何学的なエジプト模様が施された垂れ下がった前掛け、10 ボロボロになったベージュのサイドスカートの帯、11 お揃いの金とティールの前腕用リストガード、12 お揃いの金とティールのすね当てと膝当て。左手には、肩に担いだ巨大でひび割れた黒曜石の大剣を持たせてください。刃はギザギザした黒い石で、輝くオレンジ色の溶岩の裂け目と燃えるような溶岩の先端があります。剣の柄からぶら下がる金のアンクのチャームを追加してください。雰囲気は威厳があり、残忍で、神話的で、威圧的です。鮮明で高精細な 16 ビット / 32 ビットのゲームスプライトレンダリングを使用し、強いリムライト、金へのドラマチックなハイライト、剣からのほのかな溶岩の輝き、目に見えるピクセルの質感、クリーンなシルエットを表現してください。テキストなし、枠線なし、透かしなし、黒の空の背景。

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作成者:@Matteo
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ディザリングされたピンクのスカル・ピクセルアート
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フラットな バブルガムピンク の背景に、横向きの人間の頭蓋骨を描いたスクエア型のピクセルアート/ディザリング習作を作成してください。頭蓋骨は左を向き、中央より少し下に配置し、長い水平な下顎が右端まで伸びるようにします。滑らかなシェーディングではなく、小さなダークブルーの記号、ドット、十字、プラス記号、ブロック状のグリフマークを使用した、8 ビットのハーフトーン ASCII 風ディザリング技法を用いてください。頭蓋骨は、淡い半透明のピンクの塗りつぶしと、密度の高い 濃いコバルトブルー の点描という 2 つの主要なトーンで構成します。目立つ 4 つの解剖学的特徴を正確に含めてください:左側の縦長の楕円形の眼窩、右側の大きな円形の眼窩、それらの間かつ下にある小さな丸みを帯びた三角形の鼻腔、そして下顎に沿った長方形の歯の帯。頭蓋骨は大きく丸みを帯びており、右後部が最も濃い青でシェーディングされ、左上の額に向かってまばらなドットへとフェードアウトしていきます。下顎は、頭蓋骨から右端に向かって伸びる長方形のドットの塊です。CRT や低解像度の印刷のバンディングのような、かすかな水平の走査線テクスチャを画像全体に加えてください。構成はミニマルで中央揃えのグラフィックな実験的スタイルとし、テキスト、枠線、透かし、その他のオブジェクトは一切含めないでください。

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日本語 Manus チャットのピクセルアートスクリーンショット
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ゴール: 日本語での会話を表示するミニマルな AI チャットインターフェースのリアルなスクリーンショットを作成します。ユーザーが 16bit ピクセルアートへの変換を依頼し、アシスタントが生成された画像で応答する様子を描写してください。 キャンバス: 縦長のスクリーンショット、768 x 896 px、白背景、余白を多く取ったクリーンなウェブアプリ UI。ブラウザのクロームやサイドバーは表示しないこと。ソフトグレーの区切り線、角丸のカード、小さなインターフェースアイコンを使用してください。 レイアウト: 右上のユーザーエリアには、小さな正方形のアニメ調アバターと、角丸の白いチャット吹き出しの 2 つの要素のみを配置してください。アバターは、茶色の髪、白い前髪、紫色の瞳、馬耳、紫色のリボンをつけたアニメ調の馬娘の顔です。ユーザーの吹き出し内のテキストは 16bitのピクセルアートにしてください とします。 アシスタントメッセージブロック 1: 左側に Manus のロゴと太字の「manus」という名前を配置します。その下に、キラキラのアイコンと日本語テキスト 今回は Manus が負担します—クレジットは消費されません が入った小さな角丸の通知ピルを 1 つ表示します。次に、アシスタントの返信行 承知しました。元の表情と配色を保ちながら、16bit風のピクセルアートに仕上げます。 を表示します。その下に、グレーの円形チェックアイコンが付いたチェック済みタスク行を 2 つ表示します: 1) 「編集要件を整理する」および 2) 「16bit風ピクセルアートを生成する」。タスクの下には、コピーアイコンと曲がった矢印(再生成スタイル)のアイコンを 2 つ表示してください。 アシスタントメッセージブロック 2: ページの下の方で、再度 Manus のロゴと太字の「manus」を表示します。その下に、日本語の文章 16bitゲーム機時代をイメージした、くっきりしたドット絵調に変換しました。 を 1 行表示します。この文章の下に、生成された大きな画像プレビューを左揃えで配置してください。 生成画像プレビュー: プレビューは、スクリーンショットの下端で切り取られた正方形に近いピクセルアートのポートレートです。16bit ゲームスタイルの鮮明なアニメ調の馬娘が描かれています。茶色のボブヘア、大きな白い前髪、高い馬耳、左耳に紫色のリボン、紫色の輝く瞳、小さな赤らみ、開いた笑顔、両サイドの白い髪留めが特徴です。太いピクセルのエッジ、目に見えるディザリング、限定されたレトロなパレット、ダークカラーのアウトラインを使用してください。ピクセルアート内の背景は、ベージュの壁、窓からの光、水平な家具やトリムがある暖かい室内で、すべてピクセルアートで描画してください。表示される生成プレビューは左下を占め、スクリーンショットの下部で切り取られるようにしてください。 その他の UI 詳細: 右下隅に小さなフローティングの円形下矢印ボタンを追加してください。全体的な外観は日本の Manus チャットページのようにし、十分な余白、黒い本文テキスト、繊細なグレーの UI アクセントを保ち、透明度を示す市松模様などは含めないでください。表示される UI/コンテンツ要素の数: ユーザーアバター 1 つ、ユーザーメッセージ吹き出し 1 つ、Manus ヘッダー 2 つ、通知ピル 1 つ、チェック済みタスク行 2 つ、小さなアクションアイコン 2 つ、生成画像プレビュー 1 つ、フローティング下矢印ボタン 1 つ。 制約事項: デフォルトのパラメータ値で指定された日本語テキストを正確に保持してください。余分なメッセージ、アバター、ボタン、ウォーターマーク、ブラウザタブ、サイドナビゲーションは追加しないでください。

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作成者:@Maoku
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ゲーム機世代別 ルーフトップステージのコラージュ
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レトロなパズルアクションゲーム「ConsoleChaos」のプロモーション用 16:9 スクリーンショットコラージュを作成してください。同一のサイドスクロール屋上ステージを、4つの異なるゲーム機世代のスタイルで同時に表示します。キャンバスを 2x2 のグリッドに正確に分割し、パネル間に細い黒い境界線を配置して、技術的な比較画面のように見せてください。画像全体に強力な CRT スキャンライン、低解像度のピクセルアートの美学、わずかにぼやけたキャプチャのアーティファクト、そしてダークなサイバーパンク都市の色彩を使用してください。 左上のパネル:8bit / ファミコンスタイルのサイドビュープラットフォーマー。マゼンタパープルの夜空、フラットなドット絵のビル、黄緑色のタイル張りの地面、小さな淡い窓がある 3 つのシンプルな茶色の垂直タワー。白とピンクの服を着た小さなピンク髪のアニメ少女のキャラクターが、右に向かってジャンプしている様子。非常に限られたパレット、粗いピクセル、高いコントラスト。 右上のパネル:16bit / スーパーファミコンスタイルのサイドビュープラットフォーマー。明るい青空に長く平らな白い雲、緑色の屋上フェンスとプラットフォーム、黄色い窓が並ぶ青いビル。左上のパネルと同じピンク髪のアニメ少女が、青い衣装を着てプラットフォームの上に立ち、右を向いている。左上のパネルよりもクリーンなスプライトとより多くの色を使用。 左下のパネル:初期 PlayStation スタイルの 3D ビュー。グレーのタイル張りの屋上に立つ、ローポリゴンのピンク髪のアニメ少女の背後および少し横からのサードパーソンカメラ。紫がかった霧の夜のスカイライン、窓がいくつか光るブロック状のビル、目に見えるポリゴンのエッジと歪んだテクスチャ。下部に小さな白い日本語のデバッグ風テキストとボタンのヒントが表示された黒い UI ストリップを追加。 右下のパネル:PlayStation 2 スタイルの 3D ビュー。夜の屋上でのサードパーソン 3D シーン。カメラに向かって立つ、より大きく滑らかなピンクのツインテールのアニメ少女。ダークブルー/ブラックの衣装に青いスカートとブーツを着用。彼女は広いグレーのタイル張りの屋上に立っており、下には都市のビルと黄色く光る窓、背後には盛り上がったプラットフォームとブロック状の障害物、さらにプラットフォーム上に小さな赤いオブジェクトがある。濃紺の空。左下のパネルよりも詳細なジオメトリだが、依然としてレトロゲームのような雰囲気。左下端付近に、かすかな小さな白い UI/デバッグテキストを含める。 キャラクターの詳細:一貫して同じヒロインである ピンク髪のアニメ少女 を使用してください。パステルピンクの髪で、後の世代のパネルでは青と黒の未来的な制服風の衣装を着ています。4 つのレンダリングスタイル(8bit、16bit、PS1 のローポリゴン、PS2 時代の 3D)を明確に区別してください。タイトルロゴや説明用のキャプションは追加しないでください。洗練されたポスターではなく、開発中の比較キャプチャ画像のように見えるようにしてください。

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分割ピクセルアートキャンバス
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目的:デザインキャンバス風の分割画面ピクセルアート比較画像を作成し、正方形のピクセルアートパネルを 2 つ並べて表示する。 キャンバス:横長のキャンバス(約 1139 × 671 px)、背景は薄いグレーの作業スペースで、小さなグレーの斑点が散らばっている。2 つの大きな正方形のアートワークを水平に配置し、その間に狭い垂直の隙間を設ける。左側のアートワークのみに、エディタで選択されているかのように、明るいシアン色の細い選択枠と、角や辺に小さな正方形のハンドルを追加する。 レイアウト:左側のパネルはキャンバス幅の半分よりわずかに広く、シアン色の選択ボックスで囲まれている。右側のパネルは同じ高さだが、表示されるクロップ範囲はわずかに狭く、右端に揃える。両方のアートワークは、アンチエイリアスなしの鮮明な正方形ピクセルを使用した、低解像度のブロック状ピクセルアートとしてレンダリングする。 左パネルの主題:濃いインディゴとブルーの夜の海。小さなオレンジレッドの鯉または金魚が左から右へ泳いでおり、尾の先は淡いクリーム色、体には明るいオレンジ色のハイライトが入っている。水面はダークネイビーで、対角線の波模様と、バイオレット、ペリウィンクル、エレクトリックブルーの水平なレイヤーが重なっている。上部 3 分の 1 は落ち着いたブルーグレーの夜空で、淡いラベンダー、ピンク、ブルーの小さな正方形の星のようなピクセルがちょうど 8 つ散らばっている。雰囲気:穏やか、レトロゲーム風、水中/夜の海景。 右パネルの主題:彩度を抑えたグリーングレーの霧深い山岳風景。高く険しい山稜と崖がフレームを埋め尽くし、ダークティールの輪郭線と、雪や霧を思わせる角張った白い面で構成されている。右中央付近には曲がりくねった暗い尾根や枝のような岩棚があり、背景上部には淡い霧が漂っている。落ち着いたセージ、グレー、オフホワイト、ダークフォレストグリーンの色調を使用する。 ビジュアルスタイル:本格的な 16 ビットピクセルアート、大きく目立つ正方形ピクセル、限定されたカラーパレット、高コントラストのシルエット、段階的なピクセルディザリング以外の滑らかなグラデーションはなし。2 つのパネルが異なるピクセルアートモデルの例であるかのように見せる(左はカラフルな水中の世界、右はモノクロの霧深いファンタジー風景)。 カスタマイズ可能な詳細:左側の魚の色 orange-red、左側のシーンテーマ night ocean、右側の風景テーマ misty green-gray mountains、ピクセルアートのスケール large crisp square pixels、選択枠の色 bright cyan。 制約:メインの画像パネルを正確に 2 つ表示すること。テキスト、ロゴ、キャラクター、UI メニュー、透かしは追加しないこと。エディタ風のシアン色の選択枠は、左側のパネルのみに保持すること。

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ネオンちびサイバー侍のピクセルアート
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シンプルな白背景に、全身のちびピクセルアートキャラクターを作成してください。中央に配置された小さなサイバー侍の戦士(名前:ネオン・シャドウ・サムライ)で、周囲には十分な余白を持たせてください。キャラクターは頭が大きく体は小さいプロポーションで、装飾的な黒い侍の鎧を着用しています。鎧はダークガンメタルのプレート、金の縁取り、マゼンタ色の紐結びで構成されています。兜には高くそびえる三日月型の金の前立て、脇立、額には円形の金紋、黒い面頬には光るシアン色の目があります。左手に下向きに持った光る刀を 1 本だけ追加し、シアン色のエネルギー刃と淡い電気のオーラを纏わせてください。鎧には、層状の肩当て、胸当て、草摺(くさずり)、脛当て、ブーツ、籠手、組み紐、小さな房飾り、マゼンタ色の腰帯が含まれます。背後には、右側にたなびくボロボロの黒いマントを 1 枚配置し、縁にはシアンとマゼンタの炎のような模様を施してください。兜、刀、肩、マントの周囲にシアン色の電気の火花を追加しつつ、シルエットがはっきりと認識できるようにしてください。スタイルは、詳細なピクセルシェーディング、高コントラストのアウトライン、繊細なディザリングを施した、レトロなゲームスプライトアート風で、ファンタジー RPG のキャラクターシートのような雰囲気に仕上げてください。鎧のメインカラーには 黒とガンメタル、すべての発光エフェクトには シアン、紐や装飾のハイライトには マゼンタ を使用してください。テキスト、ロゴ、背景の風景、影の強い背景、余分なキャラクターは含めないでください。

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ブロックモザイクのステンドグラス少女
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LEGO のモザイクと宝石のようなピクセルアートを融合させたような、小さな光沢のある四角いブロックで完全に構成された、非常に緻密なファンタジーアートを作成してください。構図の中心には、繊細なアニメスタイルの少女 を配置し、背の高いゴシック様式のステンドグラスの温室または大聖堂の窓枠の中に立たせます。彼女は 長い銀灰色の髪、青白い肌、花の髪飾りをしており、ロイヤルブルーと白 の華やかなボールガウンを着用しています。ガウンにはブロックで構築された層状のフリル、金の縁取り、ダークなボディスがあしらわれています。彼女のポーズは優雅で、少し横を向き、片腕を周囲のステンドグラスの庭に向けて優しく伸ばしています。舞台は 花、蝶、蔦、宝石のような装飾品で満たされた六角形のステンドグラスの温室 で、黒い鉛の線、アーチ型のパネル、尖った屋根があり、背景にはぼやけた温かみのある黄金色の光が広がっています。サファイアブルー、エメラルドグリーン、バイオレット、ゴールド、ターコイズ、白、黒 を基調とした豪華なパレットを使用し、ドラマチックなライティング、輝くハイライト、浅い被写界深度、高いコントラストで仕上げてください。 画像全体が、何千もの小さな長方形や立方体のブロックで物理的に構築されているように見せてください。目に見えるスタッド(突起)、階段状の端、マイクロブリック、ブロック状の花びら、ブロック状の蝶の羽、透明な宝石のようなブロックを表現してください。10 匹の蝶を正確に配置してください:左上に小さなピンクと黒の蝶 1 匹、中央のフレームの左側にオレンジ色の蝶 1 匹、中央の窓の前に浮かぶ青い蝶 1 匹、中央のフレームの右側にシアンブルーの蝶 1 匹、右上の端に大きなオレンジ色の蝶 1 匹、左側のステンドグラスパネルの下部に青い蝶 1 匹、左下の前景に紫色の蝶 1 匹、左下付近に小さなオレンジ色の蝶 1 匹、右下の前景に紫色の蝶 1 匹、右下の花付近にオレンジ色の蝶 1 匹。フレームの周囲を、白、ピンク、黄色、紫、ティール色のブロックで構築された密な花々で囲み、さらに金属製のビーズの先端を持つ曲がりくねった暗い枝と、吊り下げられたクリスタルの球体を加えてください。目立つ宝石の装飾として、左側と右下に青と緑のガラスのような球体、側面に金のビーズ、上部の隅付近に透明なクリスタルボール、右側に浮かぶ紫色の宝石の球体を追加してください。構図は正方形で、対称的でありながら豪華さを保ち、少女を中央に配置し、ステンドグラスの家の形状で彼女を囲んでください。テキストや透かしは入れず、写真のような人間の肌の質感は避け、手作りのブロック彫刻、ステンドグラス、ミニチュア・ジオラマ、魔法の庭、マクロ撮影のリアリズムを強調してください。

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バイナリ歩行可能エリアマスク
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トップダウン型ビデオゲームマップ用の、純粋な白黒のバイナリ歩行可能エリアマスクを作成してください。 768×768 ピクセル程度の 1:1 の正方形キャンバスを使用し、背景を完全な黒、通行可能な地面を表す単一の連結した不規則な白い領域を描画してください。白い形状はファンタジーのダンジョンや島のシルエットのようにし、中央に広い垂直方向の開放エリアを配置し、有機的でギザギザした縁、左右に分岐する狭い通路や突き出した部屋を含めてください。中央の白い塊の周囲に、以下の 6 つの特徴を正確に含めてください:左上に細いネックで接続された大きな楕円形のプラットフォーム 1 つ、左下に曲がりくねった通路で接続されたキノコのような小さなプラットフォーム 1 つ、左上の縁にあるギザギザした三日月形の突起 1 つ、内部に 3 つの狭い黒い縦長の切り抜きがある右上の不規則な部屋 1 つ、右中央の縁から突き出し、先端がフック状に曲がった大きな黒い塊状の障害物 1 つ、そして黒いネガティブスペースによって部分的に分離された右下の円形の部屋のような突起 1 つ。いくつかの小さな三角形の切り込みと、ピクセル単位の階段状のギザギザした縁を追加してください。ただし、画像は厳密に 2 色のみ(通行可能なスペースは純白、通行不可能なスペースは純黒)に限定してください。テキスト、グレースケール、アンチエイリアス、影、遠近法、テクスチャは一切含めないでください。SDF やコリジョンマップへの変換を想定し、縁をわずかにピクセル化させたマスクのような仕上がりにしてください。

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作成者:@Mikkel Malmberg
GPT Image 2
Pixel Monster Music Sequencer UI
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ゴール:レトロゲームのシンセ・ダッシュボードのような、4 つのキュートなモンスターのオーディオ・トラックを表示する、縦型のピクセルアート風 SF ミュージック・シーケンサー・インターフェースを作成してください。 キャンバス:縦長のモバイル画面(720×1200 スタイル)。ダークネイビーの背景に、光る角丸の長方形パネルと鮮明なピクセルアートの輪郭を配置します。シアン、ミント、レッド、パープル、イエローのアクセントカラーを用いた限定的なネオンパレットを使用してください。すべて高解像度のピクセルアートのように見せ、かすかなスキャンラインやディザテクスチャを加え、フォトリアリズムは排除してください。 レイアウト:最上部に幅広の角丸ヘッダーバーを 1 つ作成します。その中に 6 つの独立したコントロール/読み取り要素を配置してください:左側に小さなエイリアン/ロボットの顔アイコン 1 つ、その横にドット状のイコライザー表示、中央に停止・再生・録音アイコンを示す正方形のトランスポートボタン 3 つ、右側にドット状のメニュー/グリッド・インジケーター 1 つを配置します。 メイン・トラック領域:水平な角丸トラックパネルを 4 つ積み重ねます。各パネルには、左側にトラック番号と縦型レベルメーター、その横にモンスターのキャラクター、中央にドット状の円形ステータス・コントロール、右側に大きな回転ノブを配置します。 トラック 1:番号「1」。ミント/ティール系テーマ。小さな角やトゲを持ち、目を閉じて横たわっている眠そうな丸いモンスター。頭上には「Z Z」の睡眠マーク。中央のコントロールはドット状の円環で、中心に小さなドットがあります。右側のノブには淡いイエローの弧と、上部付近にミント色のインジケーター・ドットが 1 つあります。 トラック 2:番号「2」。レッド系テーマ。口を開けて歯を見せ、攻撃的に立っている一つ目の赤いモンスター。片腕を上げ、手の上にパチパチと音を立てる魔法の赤いオーブを放っています。中央のコントロールは赤いドットの円環で、中心に赤いドットがあります。右側のノブには赤い弧と、赤いインジケーター・ドットが 1 つあります。 トラック 3:番号「3」。シアン系テーマ。ヘッドフォンを装着し、歯を見せて笑顔で踊っている青い一つ目のモンスター。両腕を上げ、頭の近くに 2 つの音符が浮かんでいます。中央のコントロールはシアンのドットの円で、中に再生用の三角形が含まれています。右側のノブにはシアンの弧と、シアンのインジケーター・ドットが 1 つあります。 トラック 4:番号「4」。パープル系テーマ。背後に複数の残像を伴った、エネルギッシュな紫色のモンスター。大きな目で腕を振り、周囲には小さなキラキラしたマークがあります。中央のコントロールはパープルのドットの円で、中に再生用の三角形が含まれています。右側のノブにはパープルの弧とパープルのインジケーター・ドットが 1 つ、さらに上部に小さな三角形の目盛りがあります。 下部ミキサー・セクション:幅広の角丸ボトムパネルを 1 つ作成します。左側には、光るミント色の枠で囲まれた正方形のアルバムアート・タイルを 1 つ配置し、小さな岩や星が周回する苔むした立方体の惑星を描きます。アルバムアートの右側には、5 つの正方形のエフェクトボタンを 1 列に並べます:パープルの同心円/レーダーアイコン、シアンの縦型波形/スペクトラムアイコン、グリーンのピクセルバーストアイコン、イエローのオーディオ波形アイコン、イエローの輪のある惑星アイコン。これらのボタンの下に、2 つの水平オーディオ・メーターを追加します:左側のメーターにはマイクアイコンと緑から黄色への縦棒、右側のメーターにはスピーカーアイコンと緑から黄色への縦棒を配置し、細い縦線で区切ります。 テキストコンテンツ:表示されるトラック番号「1」、「2」、「3」、「4」のみを含めてください。2 つの「Z」睡眠マーク以外に、読み取り可能なラベルや単語は追加しないでください。詳細なタイポグラフィではなく、抽象的なピクセルアイコンを使用してください。 スタイルの制約:レトロな 16 ビット・ピクセルアート UI、ダークで未来的なシンセ・コンソール、光る輪郭、角丸パネル、クリーンな対称性、高コントラスト、遊び心のあるモンスターキャラクター。ウォーターマークなし、リアルな 3D レンダリングなし。メインのアクセントカラーパレットはカスタマイズ可能にしてください:mint cyan, hot red, purple, deep navy, retro monster music sequencer

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Voxel AI ウェブサイト構築インフォグラフィック
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ゴール:AI を活用して多数のウェブサイトを構築するワークフローを、温かみのあるベージュの Minecraft 風ボクセルアートで表現した、正方形の日本語インフォグラフィックポスターを作成する。 キャンバス:1:1 の正方形構図、768x768 スタイル、柔らかなスタジオ照明、紙と木材を基調とした背景、隅に配置された繊細なボクセルブロック、鮮明なアイソメトリック(等角投影)のピクセル/ボクセルエッジ、浅い影、フォトリアリズムは排除。 メイン見出しエリア:上部に、ブロック状の日本語テキスト「300超 AIサイト構築」が記された、大きなクリーム色の面取りされた看板を配置する。「300超」は鮮やかなオレンジレッド、「AIサイト構築」は黒色にする。見出しの下に、「実績」と書かれた小さな中央揃えのベージュのタブラベルを付ける。厚みのある押し出しボクセル文字を使用する。 中央レイアウト:見出しの下に、装飾的な階段状の枠が付いた大きなクリーム色のパネルを作成する。パネル内を左側のチェックリスト、中央のワークフロー図、右側のチェックリストの 3 つの垂直ゾーンに分割する。ゾーン間には点線の垂直区切り線を使用する。 左側のチェックリスト:タイトルラベルは「不要」。左側に大きな黒いボクセルの X アイコン、右側に小さなクリーム色のラベルを配置した、不要なアイテムを 4 つ表示する。上から順にラベルは「フィグマ」、「フレーマー」、「ウェブフロー」、「コード」。 中央のワークフロー図:垂直に積み重ねられた 3 つの主要要素を表示する:1) オレンジとベージュの線で構成されたシンプルなコード/エディタウィンドウが表示された黒いコンピュータモニター、2) 数行のテキストと 1 つのオレンジ色の四角形が描かれたクリーム色のドキュメントシート、3) 下部に配置された右向きのオレンジ色の矢印。すべてブロック状のボクセルで構築する。 右側のチェックリスト:タイトルラベルは「使うもの」。クリーム色の四角形の上に緑色のボクセルチェックマークアイコン、その右側に小さなクリーム色のラベルを配置した、承認されたアイテムを 3 つ表示する。上から順にラベルは「クロード」、「動画生成」、「プロンプトだけ」。 下段:メインパネルの下部に、面取りされたクリーム色のカードを 3 枚並べる。カード 1 にはオレンジ色の吹き出しアイコンと「相談風 デザイン」のテキスト。カード 2 にはオレンジ色の立方体アイコンと「AIで 構築」のテキスト。カード 3 にはオレンジ色の鉛筆アイコンと「最小入力」のテキスト。 キャラクターと装飾オブジェクト:ボクセルのキャラクター/マスコットを 2 体追加する:左下にパネルを指差す黒髪のパーカーを着た人物、右下にパネルの横に座るオレンジと白のボクセル猫。左上の棚に小さなブロック状の鉢植え、右上の棚に立てた本を配置する。装飾として小さなベージュとオレンジの立方体を散りばめるが、ポスター全体はすっきりと読みやすく保つ。 ビジュアルスタイル:高品質な 3D ボクセルジオラマ、ブロック状の押し出し日本語タイポグラフィ、温かみのあるクリーム、タン、オレンジ、黒、緑のパレット、柔らかなアンビエントオクルージョン、正投影の正面図、親しみやすい教育的なテックインフォグラフィック、整然と配置されたラベル、鮮明で読みやすい日本語テキスト。 制約事項:不要なアイテムの X マークは 4 つ、承認されたアイテムのチェックマークは 3 つ、下部の機能カードは 3 枚、マスコットキャラクターは 2 体とすること。追加のセクション、チェックリスト、ロゴ、ウォーターマーク、英語のテキストは一切追加しないこと。

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よくある質問

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YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
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YouMindはAIを使って、各画像プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
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