アイソメトリック

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作成者:@小小东
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アイソメトリック・ミニチュア建築ランドスケープ・ポスター
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アップロードされた写真から、3:4 の縦型構図で上下 1:1 に分割されたハイエンドなデザインポスターを作成します。上部には雑誌風のグレーディングを施した元の写真を配置します。下部では、被写体の輪郭をアイソメトリックビューやカットキューブ構図を用いた 3D ミニチュア建築ランドスケープへと変換します。このセクションでは、白いテクスチャ紙の上に、最小限の幾何学図形、フラットカラー、細い線を使用して、手描きの建築イラストのような質感を表現します。構造物が建設中またはマッピングされているかのように、全体を包み込む、あるいは支える論理的な足場システムを組み込んでください。写真は元の色味を活かしつつ、より鮮やかで明るく加工した、ハイエンドで癒やしを感じさせるカラーパレットを使用します。最終的なスタイルは、アイソメトリックな風景とミニマリストなポスターデザインを融合させた、モダンでエレガント、かつ芸術的な仕上がりを目指します。

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作成者:@Gadgetify
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インフラストラクチャ・タイポグラフィによる都市生成
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2x2 グリッド、16:9、以下の 4 つの観光都市に対して実行: input = [word_or_place + infrastructure_system + environment + optional_style] run infrastructural_typography_extraction: text_content := word_or_place を解析 word_identity := テキストが都市、ブランド、コンセプト、ランドマーク、地区、イベント、架空の場所のいずれであるかを推論 font_personality := ヘビー、エレガント、ブルータリスト、フューチャリスティック、コースタル、インダストリアル、オーガニック、ラグジュアリー、プレイフル、またはモニュメンタルな文字スタイルを推論 infrastructure_dna := infrastructure_system の視覚的文法を推論 network_behavior := フロー、ループ、分岐、スタッキング、交差、トンネル、ランプ、発光、ルーティング、循環ロジックを推論 letter_mapping := 各グリフのステム、ボウル、カウンター、対角線、曲線、クロスバー、ターミナルにインフラをマッピング material_system := 現実的な建設資材を推論 light_system := 都市の明かり、交通の軌跡、看板の輝き、窓のグリッド、反射、または環境照明を推論 environment_logic := 周囲の都市や景観のコンテキストを推論 scale_anchors := 車両、人々、木々、建物、水路、または交通要素を推論 camera := シネマティックな空撮、ストリートレベル、ドローン、ティルトシフト、または建築ビジュアライゼーションの視点を推論 render: 推論されたインフラシステムから構築された、読み取り可能なモニュメンタルな単語。制約: - 固定された都市なし - 固定された道路システムなし - コピーされた構図なし - ランダムな交通のスパゲッティ状態なし - インフラが物理的にタイポグラフィを構築すること - サムネイルサイズでも単語が読み取れること

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作成者:@Laraib Fatima‎
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サントリーニ島のミニチュアトラベルポスター
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サントリーニ島ギリシャ)の超精細でフォトリアルなアイソメトリック・ミニチュア・ジオラマをフィーチャーした、プレミアムな映画風トラベルポスターを作成してください。キャンバスは縦型 4:5 で、背景は清潔感のある温かみのあるオフホワイトのスタジオ背景とし、上部にはタイポグラフィ用の余白を十分に確保してください。中央には、急峻な暗い火山性の崖、深い青色の水面を持つ円形のカルデラ湾、そしてその下に柔らかな自然の影を落とす、浮遊するコレクターズスケールの島を配置してください。ミニチュアは、崖に沿って積み重なる高密度の白いキクラデス様式の家々、狭い階段、曲がりくねった小道、テラス、小さな中庭、咲き誇るブーゲンビリア、ベージュの石壁、そして鮮やかなコバルトブルーのアクセントで構成してください。青いドーム屋根の教会を正確に 6 つ、伝統的な風車を正確に 3 つ、そして目に見えるボートを正確に 8 つ(湾全体に広がるヨット 4 隻、沖合の小さなモーターボート 1 隻、港近くの小さなボート 3 隻)配置してください。水面は、港近くのターコイズブルーの浅瀬と中央の濃いネイビーの色調を持ち、繊細な波紋が広がるリアルな質感にしてください。午後の遅い時間帯の温かな地中海の陽光、鮮明な影、高いディテール深度、リアルなミニチュアスケール、そして洗練された高級旅行広告のような仕上がりを目指してください。タイポグラフィ:上部には、SANTORINI と書かれた、大きくエレガントでコントラストの強いネイビーのセリフ体タイトルを、広い文字間隔で配置してください。その下に、GREECE と書かれた、間隔を空けた小さめの大文字テキストを配置してください。さらにその下に、中央に小さなダイヤモンドをあしらった細いゴールドの区切り線を入れ、その下に AEGEAN ISLAND DIORAMA • 2026 と書かれた小さな大文字のキャプションを配置してください。人物、ロゴ、透かし、余計なテキストは一切含めず、クリーンで対称的、かつ洗練されたポスターとして完成度の高い構図にしてください。

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作成者:@Mahnoor Fatima
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冬の都市のアイソメトリック・ジオラマ
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超高精細でフォトリアルなアイソメトリック(等角投影)のミニチュア・スケールモデル・ジオラマ。対象は [都市名] で、純白のシームレスなスタジオ背景の上に置かれた薄い正方形のタイルとして表現されます。タイルは精密にカットされた清潔な正方形の板で、垂直な側面からはダークウッドや土のような素材の層がわずかに見え、展示台に設置されたプロ仕様の建築模型のような仕上がりです。タイルは斜めから見たときにダイヤモンド型に見えるよう回転させ、約 45 ~ 50 度の高いアイソメトリック角から見下ろす視点で、板の手前の角がフレームの下側を向くように配置します。 天面全体には、冬の [都市名] を緻密かつ正確に再現したミニチュアが端から端まで広がっています。実際の街路網や道路レイアウト、現地の建築様式を反映した住宅街、歴史的建造物、認識可能なランドマークを正しい位置関係とリアルな縮尺で配置し、広場、公園、街路樹のある大通り、川や海岸線(該当する場合)、橋、主要なスタジアムやアリーナ、および周辺の都市の詳細まで描き込みます。 都市のアイデンティティを保ちつつ、美しい冬の景観をリアルに表現してください。屋根、歩道、公園、木々、橋、道路、建築物の表面を、自然な層の新雪で覆います。建物の棚、屋根、駐車中の車両、街灯、木々、手すり、道路の端には、雪がうっすらと積もっている様子を描写します。道路は部分的に除雪され、タイヤの跡やアスファルトが露出した箇所があるなど、実際に使用されている様子をリアルに表現してください。水面は地理的に適切な場所にのみ、冬らしい反射や薄い氷を伴って自然に見えるようにします。 雪をかぶった個々の駐車車両、走行中の交通、バス、冬服を着た小さな歩行者、街灯、日よけ、屋上の空調設備、建設用クレーン、雪に覆われた車が並ぶ駐車場、水上のボート(該当する場合)、リアルな雪だまり、足跡、道路標示、横断歩道、信号機、ベンチ、標識、小さな都市のオブジェクトなど、高密度なマイクロディテールを含めてください。すべての木々は、雪に覆われた枝まで個別にモデリングされているようにします。 都市の最も認識しやすいランドマークは、一目でそれと分かり、地理的に正確である必要があります。ランドマークのサイズを誇張したり、建築様式を変更したりしないでください。リアルな比率、通りとの関係性、建物の密度、地理、都市のレイアウトを維持してください。 レンダリングスタイル:ハイパーリアルなティルトシフト・ミニチュア写真風。非常にシャープで高解像度、タイル全体にピントが合っており、ぼかしは無し。上部からの明るく柔らかで均一な冬の昼間のスタジオ照明を使用し、穏やかな拡散光の影を落とします。強いコントラストや劇的なサイドライトは避けてください。清潔な白い雪、かすかな青灰色の雰囲気、リアルなレンガ、石、ガラス、テラコッタ、暗いアスファルト、常緑樹、自然な色合いの建物など、冬の自然なカラーパレットで構成します。高級建築模型の写真のような仕上がりを目指してください。

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作成者:@Nora Vale
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アイソメトリックな大聖堂のトラベルポスター
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提供された参照画像をレイアウトおよびポスタースタイルのガイドとして使用し、同じ 2 つの水平セクションを持つ、垂直 3:4 のハイエンドなトラベルデザインポスターを新規作成してください。ただし、ベネチアの運河の被写体を ウィーンにある青い夜のゴシック様式の双塔の大聖堂 に置き換えてください。 上部セクション:夕暮れから夜にかけてのランドマークを正面から捉えた、映画のようにリアルなトラベルフォトを表示します。温かみのある建築照明、両サイドの暗い木々のシルエット、深い青色の空、そして 2 つの尖塔の頂上を包み込むように輝く 1 本の無限(インフィニティ)型の光の軌跡を描いてください。 下部セクション:同じランドマークを、小さな正方形のベースに乗ったクリーンな 3D アイソメトリック・ミニチュアジオラマに変換します。2 つの高く照らされた尖塔、1 つの中央大聖堂、6 本の周囲の木々、舗装された広場のタイル、温かみのあるドアや窓の明かり、そして尖塔の周りを回る同じ無限の光の軌跡を正確に含めてください。参照ポスターのような、ミニマルなクリーム色の編集用背景と柔らかな影を維持してください。 タイポグラフィとグラフィックの詳細:下半分に左揃えのタイトルブロックを配置し、見出し INFINITE FAITH、その下に細い水平の区切り線、そして小さなキャプション LIGHT CONNECTS\nWHAT TIME CANNOT. を配置してください。左下に小さなラベル No. 011\nEvening Series を追加します。下半分の右側に小さなコンパスアイコンを配置し、右下に座標と都市名 48.2196° N, 16.3656° E\nVIENNA を記載してください。エレガントなセリフ体のタイポグラフィを使用し、間隔は控えめに、プレミアムな美術館ポスターの美学を追求してください。リアルからミニチュアへの変換を行い、コラージュや余分なパネル、透かし(ウォーターマーク)は含めないでください。

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作成者:@小小东
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モダンな幾何学的モザイクコラージュポスター
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アップロードされた各写真に対して、コラージュではなく個別の独立したハイエンドなデザインポスターを作成してください。全体的なレイアウトは 3:4 の縦型構成とし、二層構造のロジックに従います。上半分は写実的な写真、下半分は元の画像の核心的なイメージを幾何学的に再構築したもので、現実と記憶の共鳴を生み出します。 上半分は元の写真を保持し、被写体のアイデンティティ、構造、姿勢、リアルな質感、自然光、そして元の色の雰囲気を維持します。アート雑誌や展覧会の写真のような質感を与えるため、わずかなプロフェッショナルなカラーグレーディングのみを適用してください。背景はフレームに合わせて自然に拡張しても構いませんが、被写体を歪ませないようにしてください。 下半分は、最も認識しやすい **被写体、輪郭、姿勢、および物語的な関係性** を抽出します。元の画像の中心的なテーマ、視覚的なメタファー、または美的関係を特定し、最も記憶に残る層のみを再作成のために保持してください。シーンを完全に複製したり、写実的な描写を目指したりしないでください。すべてのオブジェクトをイラストに変換することも避けてください。無関係な環境や断片的な情報は積極的に削除し、核心となる被写体と、物語に必要な最小限の関係性のみを残してください。 スタイルのロジックには **幾何学的構成 + インテリジェントなモザイク再構成** を使用します。被写体と空間を明確な幾何学的ファセット、長方形ユニット、細い線のフレーム、層状のグリッドに圧縮してください。画像をモジュール式、建築的、またはピクセル化された方法で、緻密に設計して再構築します。これはランダムなピクセル化ではなく、被写体の構造に基づいたインテリジェントな帰納法です。大きな形状は明確な輪郭を維持し、小さなディテールは秩序あるカラーブロック、グリッドポイント、スライス、階段状のエッジ、局所的なスプライシングに変換することで、モザイクのような合理的な分解の感覚を与えつつ、被写体を認識可能な状態に保ちます。軸、整列線、バウンディングボックス、ネガティブスペースのパーティションを追加することで、ハイエンドなエディトリアルデザインや建築図面のような外観に仕上げてください。 下半分には **極めて明るい背景と広いネガティブスペース** を使用します。背景色は元の画像の色温度と感情に合わせ、静かで清潔感のあるほぼ白に近い色合いにします。余白そのものが空気感、距離感、呼吸を感じさせ、幾何学的な被写体を際立たせます。 構成は **視覚的な重心、比例関係、ネガティブスペース、モジュールのリズム、整列の秩序、不完全な対称性** を重視します。被写体はオフセットしたり、浮かせたり、低重心なエリアに配置したりできます。元の画像で最も感動的な部分が関係性(人物と建築のスケール感や、オブジェクトと環境の対比など)である場合は、それを優先し、画面全体を均等に埋めるのではなく、幾何学ブロックとモザイク構造で強調してください。 配色ロジックは、元の画像から全体的な色温度と重要な色を抽出し、**温かみのある、明るく、少しナイーブなアーティストのパレット** に変換します。クリームイエロー、アプリコット、コーラルピンク、オールドローズのような温かみのあるブロックを、スカイブルーやミントグリーンのような寒色系と対比させ、リラックスしたコントラストを生み出します。レンガ色やダークグリーンのような視覚的なアンカーを最小限に配置しても良いでしょう。調和が保たれている限り、色は現実に従う必要はなく、リズムのために置き換えても構いません。カラーブロックはフラットで清潔、かつ抑制されたものにしてください。 テキストはプリセットされていません。テーマ、動き、または元の画像の感情に基づいて、意味のある短いテキストを自由に生成してください。幾何学的な構造と呼応するような、細く、抑制された、余白のあるタイポグラフィを使用してください。小さく、静かな存在感に留めてください。 全体的な雰囲気は、**建築図面、アートマップ、モダンなコラージュポスター、ハイエンドなエディトリアルデザイン** をミックスしたものにしてください。静寂、合理的、洗練、そしてモダンでありながら、記憶に基づいた繊細さと色の温かみを保持します。シーンの完全な複製、ランダムなピクセル化、ステッカーのようなロジック、複雑なテクスチャ、滑らかな 3D、または漫画のようなテンプレートは避けてください。

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作成者:@Amto
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都市代謝アトラスのウェブページスクリーンショット
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目的:都市システムマップに関する大規模なバイリンガル・インフォグラフィックポスターを掲載した、中国語のケーススタディセクションのクリーンなブラウザページスクリーンショットを作成する。 キャンバス:横長のスクリーンショット、約 917×833 px、ウェブページの背景は白。上部には中国語の段落の末尾が見え、下部にはポスターの一部が切り取られている状態。ブラウザのクローム全体ではなく、鮮明な UI レンダリングを使用すること。 ウェブページのレイアウト:表示領域の左上に、小さなフレーム付きの画像絵文字/アイコンを配置し、その後に太字の中国語見出し「精選案例」を続ける。その下に、幅の大部分を占める細い灰色の水平区切り線を表示する。その下に、太字のサブセクションタイトル「案例一:信息图可视化」を表示する。タイトルの下に、余白を狭くして中央揃えで大きなインフォグラフィック画像を 1 つ配置する。 メインポスター:情報密度の高いバイリンガル・アトラスポスターをデザインする。タイトルは「城市生命系统图谱」、英語のサブタイトルは「Urban Metabolism Atlas」とする。タイトルの下に、バイリンガルのタグライン「城市是一個有生命的系統 / The City is a Living System」を小さく追加する。ポスターは、プロフェッショナルな建築・都市計画のインフォグラフィックのように見えること:オフホワイトの背景、ネイビーの見出しテキスト、細い灰色のパネル枠、小さなバイリンガルのラベル、図解アイコン、そして中央の大半を占めるアイソメトリック(等角投影)な都市のカットアウェイイラスト。 ポスター上部の要素:左上に N と記された方位磁針と、「Scale」とラベル付けされ 0, 50, 100, 200, 500m の目盛りが付いたスケールバーを含める。上部中央付近に、Electricity, Gas, Heating, Communication, Traffic, Logistics, Data Flow, People Flow, Clean Water, Wastewater とラベル付けされた 10 色のラインサンプルを含む「System Legend」のボックスを含める。右上には「Location」とラベル付けされた小さなインセットマップカードを含め、緑の公園、青い水路、灰色の道路、赤い境界線で構成された簡略化された都市地図を表示する。 中央の都市イラスト:高層ビル、中層ブロック、車やバスが走る道路、青い運河や川、橋、街路樹、広場、地下の地下鉄トンネルやユーティリティパイプがカットアウェイで見える、高密度のアイソメトリックなスマートシティを描く。ドローン、飛行機、屋上のソーラーパネル、交通機関の駅、歩行者、サービス車両などの小さなディテールを含める。都市全体に細い色のネットワークラインを走らせ、水、エネルギー、データ、物流、交通の流れを暗示させる。中央のシーンに、目に見える円形の番号付きコールアウトマーカーを正確に 5 つ追加する:建物に 6、道路/交通回廊付近に 3、右側の道路端付近に 8、緑の広場に 9、地下トンネル/運河の端付近に 10。 サイドの情報カード:都市の周囲に、色付きの番号付きバッジ、バイリンガルのタイトル、小さな箇条書きラベル、ミニ図解を備えた、角の丸い長方形のシステムカードを正確に 6 つ配置する。左列には 3 つのカード:1「能源系统 / Energy Grid」(ソーラーパネル、蓄電池、EV 充電、車)、2「城市水循环 / Water Cycle」(浄水場、雨水収集、下水処理、再生水、地下水の図)、3「交通网络 / Transportation」(地下鉄、バス、道路、自転車アイコン、ルート線)。右列には 3 つのカード:6「建筑内部系统 / Building Systems」(フロア、HVAC、火災安全、BMS 制御、配管が見えるカットアウェイ建物)、7「公共服务 / Public Services」(病院、学校、消防署、警察署、コミュニティサービスのアイコン)、8「食物与物流 / Food & Logistics」(倉庫、コールドチェーン、ラストワンマイル配送、トラック、箱、配送ロボット)。左列と右列の下部は、キャプチャされたページビューに合わせて、スクリーンショットの端でわずかに切り取られた状態にする。 ビジュアルスタイル:詳細なセミリアリスティックなアイソメトリックイラストと技術的なインフォグラフィックデザインを融合させる。落ち着いたグレーと白を基調とし、ネイビーのタイポグラフィ、アクセントカラーとして黄色、シアン、赤、紫、オレンジ、緑を使用する。テキストは見出しレベルでは判読可能であるべきだが、多くの小さなラベルは非常に小さくても良い。中国のウェブ記事で画像事例を紹介しているような本物らしい雰囲気を持たせる。 制約事項:ブラウザのアドレスバー、ウォーターマーク、フローティングツールバー、余計なソーシャルメディア UI は追加しないこと。ウェブページ上の中国語見出しと、バイリンガルポスターのタイトル階層を維持すること。画像は、ドキュメントページに埋め込まれた生成されたインフォグラフィックのスクリーンショットのように見える必要がある。

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作成者:@Mahnoor Fatima
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アニメ世界ミニチュア・ジオラマ
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ANIME の世界を再現した、超精細でフォトリアルなアイソメトリック・ミニチュア・ジオラマ。清潔感のある温かみのあるオフホワイトのスタジオ背景に浮かぶ、高級コレクターズスケールのランドスケープ彫刻として表現し、その下には自然な影を落とす。 (精度を最大限に高めるため、公式の地図や世界観のレイアウトがわかる鮮明な参考画像をアップロードしてください。) 世界形状と地理 ANIME に架空の世界、大陸、島、または地域が登場する場合、そのカノン(正史)の地図のシルエットを正確に再現してください。陸地全体が地球から切り出され、一つの連続したミニチュア地形スラブとして持ち上がっているように見せ、自然に崩れた岩肌、露出した土壌層、崖、地質学的なテクスチャを表現してください。 ANIME が現実または準現実の場所を舞台にしている場合は、最も重要な都市、地域、または国を物理的なベース形状として使用し、認識可能な地理的輪郭を維持してください。 外側の境界線は、平らな印刷された地図や浮いているボードではなく、地図から直接切り取られた実際の土地のように感じられる必要があります。 カノン世界のリコンストラクション ANIME の世界を、ミニチュアの表面全体にわたって、伝承(ロア)の正確さを最大限に保ちながら再構築してください。 主要な地域、集落、都市、ランドマーク、山、川、森、道路、戦場、城、神社、未来的な建造物、その他の認識可能な場所すべてを、正しい相対位置に配置してください。 アニメ特有の視覚言語を維持すること: - カノンの建築様式 - 認識可能な環境 - 本物らしい地形 - 勢力圏 - 特徴的なランドマーク - 特徴的な色彩 - 世界観特有のテクノロジーやファンタジー要素 - 環境の雰囲気 一般的な西洋建築や現実的な代用は避けてください。完成した作品は、一目見て ANIME が物理的なミニチュア世界に変換されたと感じられるものである必要があります。 重要な場所には、大きなテキストではなく、エレガントな博物館スタイルの地図ラベルのような、小さく読みやすいロケーションマーカーを追加してください。 マイクロスケールのストーリー詳細 風景の中に、物語を語るミニチュア要素を丁寧に配置してください。作品に忠実な衣装を着た小さなキャラクター、その世界特有の生物、乗り物、船、列車、旗、勢力のシンボル、市場エリア、農場、橋、小道、木々、植生など、世界に命を吹き込むディテールを盛り込みます。 キャラクターは構図を支配するのではなく、あくまで環境の一部となるような小さな要素として留めてください。 ジオラマがアニメの世界の生き生きとした一瞬を切り取ったものになるよう、地形全体に微細なアクティビティを含めてください。 素材と撮影 超リアルな高級ミニチュア写真と、ハイエンドなシネマティック環境デザインを融合させてください。 極めて鮮明なマイクロディテール、リアルな岩石層、ミニチュアの植生、微細な建築テクスチャ、説得力のあるスケール感、物理的に正確な素材感。 人工的な背景のぼかしは使用せず、すべてにシャープなピントを合わせてください。 上部からの柔らかく温かみのあるスタジオ照明を使用し、自然なコンタクトシャドウと繊細なアンビエントオクルージョンを加えてください。

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作成者:@TechieSA
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進撃の巨人 アイソメトリック・ジオラママップ
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ゴール:進撃の巨人 の世界を、収集価値のある博物館の地図のように、清潔感のあるオフホワイトのスタジオ背景上に配置した、超高精細でフォトリアルなアイソメトリック・ミニチュアスケールモデルのジオラマポスターとして作成する。 キャンバス:垂直 4:5 のポスター構成。上部 3 分の 1 はタイポグラフィ、下部 3 分の 2 は、岩肌が露出した側面と、その下に柔らかなリアルな影を落とす、浮遊する四角い地形のジオラマ。 上部のタイポグラフィ:中央上部に、背が高く凝縮された太字のダメージ加工サンセリフ体を使用する。上部の小さな間隔を空けたテキストには「THE WORLD OF」と記載。メインタイトルには「ATTACK ON TITAN」と非常に大きなダークチャコール色の文字で記載。下部の小さな間隔を空けたテキストには「WIT STUDIO • 2013」と記載。 ジオラマのレイアウト:壁に囲まれた文明を、3 つの巨大な同心円状の石壁と要塞化された門を持つ、高角度のアイソメトリックモデルとして表現する。中央には、放射状の通りと白い中央記念碑を持つ密集した円形の王都を配置。周囲のリングには、ミニチュアの村、農場、道路、川、森、監視塔、そして小さな人間を配置する。壁の背後には、雪を頂いた山々、荒野、点在する遺跡、開けた地形を描く。モデルの外縁は、草が生い茂った崖のような切り立った岩の土台とする。 ラベル付きサイン:ジオラマの周囲に、白い大文字のテキストが記された 14 個の小さなダーク長方形の地図ラベルを正確に配置する:1) 山の近くに「BEYOND THE WALLS」、2) 左上の壁エリアに「ZIGANSHINA DISTRICT」、3) 右上の壁エリアに「KROLVA DISTRICT」、4) 右端に「SHIGANSHINA DISTRICT」、5) 左側の青い湖のそばに「LAKE NALLE」、6) 左外側のエリアに「YARCKEL DISTRICT」、7) 左下のエリアに「CHLORBA DISTRICT」、8) 左下の小さな軍の紋章の横に「HUMANITY'S STRONGEST」、9) 右外側のエリアに「TROST DISTRICT」、10) 右下に「TRAINING GROUNDS」、11) 中央の都市に「ROYAL CAPITAL MITRAS」、12) 最も内側の壁に「INNER WALL WALL SINA」、13) 中間の壁に「MIDDLE WALL WALL ROSE」、14) 前方の外壁に「OUTER WALL WALL MARIA」。 被写体の詳細:壁のリングは高く、淡い石造りで、風化しており、巨大な門と赤い屋根の塔で区切られている。風景には、小さな兵士、市民、馬、瓦屋根の家、道路、農地、橋、小川、森を配置する。スケール感のために壁の外や近くに小さな巨人風のシルエットをいくつか追加するが、アクション重視ではなく地図のようなシーンを維持する。 ビジュアルスタイル:ハイパーリアルなミニチュアモデル写真とアニメ世界の地図作成を融合させ、鮮明なアイソメトリック視点、暖かい日光、リアルな影、高い質感のディテール、手塗りの小さなモデルフィギュア、自然な緑と茶色、淡い石壁、雪を頂いた灰色の山々、映画のような被写界深度を持たせつつ、すべての重要なラベルを読みやすくする。 制約事項:画像を 1 枚のポスターとして維持し、枠線、透かし、余分なロゴは入れない。上記の 14 個の地図ラベルと 3 つの壁ラベルを正確に保持すること。オフホワイトの背景を使用し、清潔なスタジオ照明で中央に浮かぶジオラマを配置すること。

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作成者:@小小东
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3D アイソメトリック厚塗りペイントポスター
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アップロードした各写真を、それぞれ高級感のあるデザインポスターに変換してください。3:4 の縦長構図を使用し、上下を正確に 50:50 に分割してください。 上半分は元の写真を保持し、繊細で芸術的なカラーグレーディングを施します。下半分は被写体を抽出し、パレットナイフによる厚塗りの油絵技法を用いて、アイソメトリックな 3D ミニチュア風景として再構築してください。被写体は、明確なボリュームと構造を持つ 3D ミニチュアのエンティティとし、アイソメトリックな遠近法に沿って広がるテーマ別のカラーフィールド(水、草、光の帯など)の上に配置します。 スタイルは、3D ミニチュアモデルと本物の紙の上の重厚な油絵の質感を融合させたものにします。被写体のディテールはシャープに描きつつ、その周囲を厚みのあるレリーフのような絵の具のストロークとパレットナイフの跡で囲んでください。写真は、清潔感のある温かい白元の写真から抽出した鮮やかなハイライト を基調とした、明るく癒やしを感じさせるカラーパレットを使用します。構図には 斜めからのアイソメトリックビュー を取り入れ、十分なネガティブスペースを確保してください。空間的な遠近法に従った短いタイトルや注釈として、最小限の控えめなテキストを追加してください。

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作成者:@小小东
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アイソメトリックな積み木風の再構築
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アップロードされた写真から 3:4 のポスターを作成します。上半分は元の写真、下半分は被写体を 3D アイソメトリックな癒やし系積み木 に再構築したものです。機械的なディテールを省き、丸みを帯びたシンプルなモジュールブロックを使用することで、被写体の個性を維持します。配色は元の写真から抽出し、より柔らかく、明るく、軽やかなパレットに変換してください。ブロックはマットなパルプ素材や木のような質感で、柔らかなライティングを施します。テキストはエディトリアルタイポグラフィとしてブロックの構成に組み込みます。仕上がりは優しく、遊び心があり、想像力をかき立てるものにしてください。

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作成者:@TechieSA
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Game of Thrones 等角投影マップ・ジオラマ
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目的:Game of Thrones の世界を、超高精細でフォトリアルな等角投影ミニチュア・スケールモデルのジオラママップとして作成する。背景は純粋で温かみのあるオフホワイトのスタジオ環境とし、足元には柔らかなドロップシャドウを配置する。 キャンバス:縦型ポスター構成、アスペクト比 4:5。下部 3 分の 2 に中央配置されたジオラマ、上部 3 分の 1 に大きなタイトルタイポグラフィを配置する。クリーンなスタジオライティング、リアルな影、浅いが読みやすい被写界深度、そして高級なコレクターズ・テーブルトップモデルのような外観を目指す。 タイトルテキスト:上部には、間隔を空けた小さな大文字で WESTEROS & ESSOS と記載する。その下に、巨大で縦長のコンデンスド・セリフ/ファンタジーフォントで GAME OF THRONES と記載する。色はダークチャコールで、わずかに風化した質感を加える。THRONES の「O」の文字は、鉄の玉座の垂直な刃のモチーフを模したものにする。メインタイトルの下には、間隔を空けた小さなテキストで HBO | 2011 と記載する。 マップレイアウト:青い海で隔てられた、2 つの独立した隆起する大陸のミニチュアを構築する。左側はウェスタロスで、縦長で狭く、上部には雪に覆われた北部地域、壁のような氷の境界線、険しい緑の中央部、曲がりくねった淡い色の道、山脈、森、湖、城のミニチュア、そして下部には温暖な南部の砂漠地帯を配置する。右側はエッソスで、より幅広く水平に広がり、中央の険しい山々、東側の乾燥した黄橙色の平原、西側の緑褐色の地形、川、道、要塞都市、ピラミッド、塔、遺跡を配置する。両大陸とも、切り出された地形のような厚みのある崖の縁、岩のような茶色の側面、そして小さな沿岸の島々を表現する。 含める個別の要素:マップ全体に合計 10 個の紋章旗マーカーを配置する(ウェスタロスに 6 個、エッソスに 4 個)。ウェスタロスの旗:雪深い北部地域に黒い旗 1 つ、中央上部に黄色と青の旗 1 つ、中央地域に赤いライオンの旗 1 つ、中央西部の城付近に濃い赤の旗 1 つ、中央下部に青い旗 1 つ、南部の城に赤いライオンの旗 1 つ。エッソスの旗:山岳地域に濃い青の旗 1 つ、右端上部の都市に赤い旗 1 つ、右側の都市に緑の旗 1 つ、中央下部の都市に青と金の旗 1 つ。周囲の海や大陸間に、ミニチュアスケールでサイズの異なる 24 隻の小さな帆船やボートを散りばめる。 ビジュアルスタイル:ハイパーリアルなミニチュア・リアリズム、等角投影のクォータービュー(斜め上からの視点)、高精細な地形の質感、小さな城や集落、鮮明な道路や河川、落ち着いたファンタジーマップの色彩、青い海、雪の白、砂漠の黄土色、苔の緑、岩の灰色、そして繊細な環境影。ジオラマは、平坦なイラストではなく、手作りの博物館品質のプロップやボードゲームのマップのように感じられること。 制約:人物、現代的なオブジェクト、透かし、UI、枠線は禁止。すべてのテキストは読みやすく、中央に配置すること。背景はプレーンなオフホワイトを維持し、タイトルと浮遊するマップの周囲に十分な余白を設けること。

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作成者:@Emma
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サッカークラブエンブレムのランドスケープ・ジオラマ
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公式エンブレムの輪郭を正確に再現した、超高精細でフォトリアルなアイソメトリック・ミニチュア・スケールモデルのジオラマ。単なる四角いタイルではなく、エンブレムの正確なシルエットをそのまま厚みのあるスラブ状に押し出し、切り出したばかりのような荒々しい自然な崖の質感を表現しています。スラブは、実際のエンブレムのあらゆる曲線、突起、細部を忠実に踏襲しています。 天面全体には、クラブの公式カラーである [PRIMARY COLOR][SECONDARY COLOR] のみで構成された、緻密なミニチュア風景が広がっています。建物、道路、木々、フィールド、地形に至るまで、すべての要素がこのパレットに従って厳密に色付けされています。現実の自然な色は排除し、すべてをクラブカラーに再マッピングすることで、夢のようなモノクロームの世界観を創出しています。地形には高低差、小さな建物、道路、木々、広場など、物理的なディテールがすべて盛り込まれています。 スタイル:ハイパーリアルなティルトシフト・ミニチュア写真。極めてシャープで、すべてにピントが合っており、ぼかしはありません。上部からの柔らかな温かみのあるスタジオ照明と、穏やかな拡散光による影が特徴です。カラーパレットは厳格で、PRIMARY COLOR を基調とし、SECONDARY COLOR をアクセントとして全体に使用しています。 レイアウト:エンブレム型のジオラマは、フレームの下部 3 分の 2 の中央に配置。背景は純粋なオフホワイトで、足元には柔らかなドロップシャドウを落とし、周囲には十分な余白を確保しています。上部 3 分の 1 のオフホワイトの空間には、ミニマルなエディトリアル・タイポグラフィを配置。最上部にはリーグ名を小さく広めのトラッキングで記載し、その下に [CLUB NAME] を太字のコンデンス・サンセリフ体(ミディアムチャコールグレー)で大きく力強く配置します。クラブ名のすぐ右側には、[COUNTRY] の小さな長方形のフラッグを、クラブ名のキャップハイトに合わせて垂直中央揃えで配置します。さらにその下には、創設年と本拠地を小さく広めのトラッキングで記載します。 ミニマルなエディトリアル・ポスターの美学、プレミアムな印刷品質、アスペクト比 4:5。

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作成者:@小小东
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ダ・ヴィンチ風アイソメトリック構造ポスター
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アップロードする各写真を、個別のハイエンドなデザインポスターに変換してください。複数画像の結合は行わず、各写真を個別に生成します。全体の構図は 3:4 の縦長フォーマットを採用し、上下の領域は高さ 1:1 、つまりそれぞれがフレームの 50% を占めるように厳密に分割してください。 上部には元の写真を保持し、主要な構造、リアルな質感、自然な光と影、そして元の色彩の雰囲気を維持します。アート雑誌やインディペンデント出版物、あるいは展示写真のような質感を与えるため、プロフェッショナルなカラーグレーディングのみを軽く施してください。アスペクト比に合わせるため、空や地面、背景を自然に拡張することは可能ですが、被写体を引き伸ばしたり、歪ませたり、変更したりしてはいけません。 下部には、写真から最も認識しやすい「被写体、シルエット、姿勢、物語的な関係性」を抽出し、「アイソメトリック(等角投影)の空間論理」で再構築します。単に元のオブジェクトを 3D モデル化するのではなく、被写体を明確なブロック、階層、断面、空間的な関係性に分解し、建築模型のような構造的秩序と、エディトリアルイラストレーションのような視覚的な一般化を両立させるよう、統一されたアイソメトリック軸上で再構成してください。視点、スケール、局所的な構造は、被写体の最も代表的な形態を表現するために適宜調整可能ですが、一目で何であるか認識できる状態を維持してください。 同時に、写真の核心となる内容、アクション、構造、あるいは象徴的な関係性から「テーマとなるイメージ」を抽出し、幾何学化・象徴化してアイソメトリック構図に統合してください。このテーマイメージは、基盤、断面、空間の隙間、経路、囲い込む構造、あるいはネガティブスペースとして機能し、被写体が貫通、嵌合、浮遊、切断、支持、あるいは重なり合うことで相互作用を生み出します。テーマは単なる装飾ではなく、被写体が空間内にどのように存在するかを決定する構図上のメカニズムです。 構図は、被写体の視覚的な重心、シルエットの傾向、空間的特性に基づいて適応的に設計し、アイソメトリック軸、ブロックの比率、階層的な重なり、スケールの対比、部分的な切り抜き、そして広大な余白(ネガティブスペース)を通じてプロフェッショナルな秩序を確立します。被写体は機械的に中央に配置する必要はなく、オフセットさせたり、浮かせたり、拡張したりすることで、アイソメトリック構造とテーマイメージが一体となって唯一の視覚的中心を形成するようにしてください。 被写体には「高輝度でクリア、かつ柔らかな日本風のカラーパレット」を用い、繊細なマット素材の質感を表現します。色彩は写真内の被写体が持つ最も鮮やかで代表的な要素から抽出し、ソフトホワイト、クリームホワイト、あるいは非常に明るい暖色系をベースとして、核心となる色をクリーンで明るく柔らかな平面に変換します。色調の変化と最小限のアクセントカラーで異なるブロックを区別してください。照明は柔らかくも明瞭にし、構造を読み取りやすくするためにわずかな光と影を使用しますが、重苦しい 3D の影、プラスチックのような質感、濁った色調は避けてください。 背景には広大な余白を維持し、「レオナルド・ダ・ヴィンチ風のクリエイティブな研究メモ」を組み込みます。被写体に関連するシルエットスケッチ、構造の分解図、部分的な拡大図、比例線、計測線、矢印、幾何学的な推論、自然観察の線画、微細な注釈などを、淡い鉛筆、黄土色のインク、あるいは色褪せた原稿のような質感で被写体の周囲にさりげなく配置します。この原稿は、デザインプロセスで残された思考の軌跡のように見せ、「合理的なプロダクト」と「感情的な研究プロセス」という対比を生み出しつつ、第二の視覚的中心を形成しないようにしてください。 テキストもテーマと空間構造に合わせて整理します。被写体のアイデンティティ、アクション、感情、あるいは象徴的な意味から短い英語のタイトルを抽出し、最小限の場所情報、ステータスを示す単語、または微細な注釈を添えます。テキストはアイソメトリック軸、テーマイメージの境界、構造断面、あるいは原稿の補助線に沿って、水平、垂直、ずらし、挿入、あるいはネガティブスペースに隠すように配置し、単なる後付けのタイトルではなく、設計図やハイエンドなアート出版物における情報レイヤーのように見せてください。 全体的なプレゼンテーションは、「テーマのメタファー × アイソメトリックな空間秩序 × ダ・ヴィンチ風の研究原稿 × 日本的なクリアカラー × 東洋的な余白 × ハイエンドなエディトリアルデザイン」という視覚的な気質を特徴とします。被写体が人物、動物、植物、建物、物体、食べ物、乗り物、自然風景のいずれであっても、その構造に基づいた最適なアイソメトリック再構築手法を見出し、一般的な 3D モデル、ゲームシーンのような雰囲気、軸測投影のエンジニアリング図面、カートゥーン調のローポリゴン、機械的な中央配置、EC サイトのディスプレイ、テンプレートのような仕上がりを避けてください。

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作成者:@TechieSA
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アイソメトリック・フランス・ジオラマポスター
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オフホワイトのスタジオ背景に浮かぶ、フランス のアイソメトリックな 3D 国別ジオラマをフィーチャーした、クリーンでエディトリアルなポスターを作成してください。陸地はフランス本土の形状を正確に再現し、右下にコルシカ島の小さな島を配置します。厚みのある彫刻のような地形スライスとしてレンダリングし、垂直な岩の崖と柔らかな落影を表現してください。地図内には、緑豊かな田園風景、パッチワークのような黄色と茶色の農地、森林、曲がりくねった青い川、細い道路、小さな町、港、ボート、地域のランドマークを配置します。中心付近にパリを配置し、ミニチュアのエッフェル塔を際立つ焦点として設置してください。さらに、南東沿岸の雪を頂いたアルプス山脈、南西沿岸のピレネー風の雪山、下部の地中海沿岸とマリーナ、左側の大西洋沿岸の灯台と小さなヨット、そして地図全体に点在する大聖堂や城のようなランドマークなど、フランスらしい景色を盛り込んでください。非常に詳細なミニチュアモデルのリアリズム、上空からのアイソメトリックな視点、暖かい日光、鮮明な奥行き、リアルな地形テクスチャ、そして洗練されたトラベルアトラスの美学を取り入れてください。上部中央には、小さなスペースを空けた大文字のテキストで「EUROPE」、その直後に非常に大きく太いコンデンス体の大文字で「FRANCE」をダークチャコール色で配置し、そのすぐ右側に青・白・赤の 3 色が等幅に並ぶ垂直の国旗を配置してください。タイトルの下には、小さなスペースを空けた大文字で「PARIS • 67.4 MILLION」というメタデータを記載してください。構図は対称的で高級感があり、すっきりとしたものにし、余分なラベル、枠線、透かし、その他のテキストは一切含めないでください。

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作成者:@小小东
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アイソメトリック・マイクロモデル・ポスター
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各写真を 3:4 のポスターに変換します。上半分には元の写真を、下半分には アイソメトリック・マイクロモデルまたは建築模型の砂盤 を配置します。被写体を簡略化されたブロックと明確なエッジで表現し、まるで紙の台座の上に置かれているかのように描写してください。 色は元の写真から抽出され、限られたパレットに精製 されることで、ノイズを抑え、エディトリアルな雰囲気を高めます。繊細なインクラインとフラットな色使いを使用してください。テキストは、アイソメトリックな構造に合わせた 短いエディトリアル・ヘッダー としてください。詩的で静寂を感じさせる、洗練された美学を追求します。

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作成者:@Winter
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AgentBoard SaaS ランディングページおよびダッシュボード UI
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ゴール:AgentBoard という AI エージェントコラボレーションプラットフォーム向けに、洗練されたエディトリアル調の SaaS プロダクト検討用画像を生成する。温かみのあるオフホワイトの背景に、左側にマーケティング用ランディングページ、右側にプロダクトダッシュボードという 2 つの大きな Web UI 画面を並べて表示する。洗練されたスタートアップデザイン、ソフトな影、角丸のカード、細いグレーの区切り線、十分な余白、落ち着いたフォレストグリーンのアクセント、ランディングページのヘッドラインには黒のセリフ体、UI テキストには小さくクリーンなサンセリフ体を使用すること。 キャンバス:ワイド 4:3 の構成、約 1200×900。角丸でかすかなドロップシャドウを落とした、ブラウザのような縦長のパネルを 2 つ配置し、狭い溝で区切る。背景はかすかな粒子感と非常にソフトな周辺減光を施したライトクリーム色。 左画面(マーケティング用ランディングページ):上部ナビゲーションバーの左端にロゴテキスト「AgentBoard」、中央に「Product」「Solutions」「Resources」「Pricing」の 4 つのナビゲーションリンク、右側に「Log in」とダークグリーンの「Start for free」ボタンを配置。ヒーローエリアには「AI-NATIVE WORKSPACE」という小さなピルラベル、3 行の大きなヘッドライン「One board. Many agents. Real outcomes.」(「Real outcomes.」はイタリックかつグリーンで表記)、その下にサポートライン「Plan, build, and ship work—together.」、そして 2 つの CTA ボタン(ダークグリーンの「Start for free」とライトなアウトラインの「Book a demo」)を配置。ヒーローテキストの右側には、5 つのエージェントカード(Research Agent、Strategy Agent、Content Agent、Design Agent、Data Agent)が曲線コネクターで接続されたアイソメトリックなワークフローボードを表示し、各カードには「Done」や「In progress」などの小さなステータスチップを添える。その下に、「2.4M+ Tasks automated」、「180K+ Agents this month」、「98.6% On-time」、「4.9★ User rating」という 4 つのメトリックタイルを配置。メトリクスの下に「Connects with the tools you use」という行を設け、Slack、Notion、GitHub、Figma、Google Drive、HubSpot、「+ More」の計 7 つの統合アイコン/ボタンを並べる。女性の顔写真(円形)と「AgentBoard gives us complete visibility and keeps our team aligned.」という引用文、および「Sarah Chen, Head of Product, Northline」というクレジットを含むテスティモニアルブロックを追加。最下部には、小さなラインアイコン付きの機能説明文を 4 つ配置(Visual workspace、Multi-agent collaboration、Real-time progress、Secure & governed)。 右画面(プロダクトダッシュボード):密度が高くエレガントな Web アプリインターフェースを作成。上部アプリバーの左側に「AgentBoard」、メインタブに「Workspace」「Agents」「Integrations」「Data」「Reports」、さらに「Invite」ボタン、5 つの小さなユーザーアバターの列、「+3」バッジ、ドロップダウンのシェブロンを表示。左サイドバーにはワークスペース「Acme Inc.」の下に 11 個のナビゲーション項目を配置(Home、Inbox(8 バッジ付き)、Boards、Agents、Workflows、Data、Reports、Integrations、Settings、Help、Collapse)。メインページタイトルは Q2 Go-to-Market Launch とし、グリーンの「Live」ピルとサブタイトル「Coordinating agents across research, strategy, content, design, and ops.」を添える。「Share」ボタンとダークグリーンの「Add agent」ボタンを配置。 ダッシュボードコンテンツ:タイトルの下に「Board」「Progress」「Outputs」「Activity」の 4 つのタブを表示し、「Board」をアクティブにする。メインボードのキャンバスには、左から右へ曲線コネクターで接続された 6 つのワークフローカードを配置(Research Agent「Market & audience research」Done、Data Agent「Performance analysis」Done、Strategy Agent「Go-to-market plan」In progress、Content Agent「Messaging & content framework」In progress、Design Agent「Creative concepts & brand」In progress、Ops Agent「Launch readiness & checklist」In progress)。さらに 7 つ目のエンドポイントとして Analytics Agent「Performance forecast」Queued を追加。右上に小さなボードコントロール(検索アイコン、レイアウトアイコン、フィットアイコン、ズーム「100%」、ドロップダウン)を配置。 ボードの下に、5 つの KPI ストリップを追加(Live progress 72%(グリーンプログレスバー付き)、9 Active agents、24 Tasks running、156 Tasks completed、92% On-time)し、「View all runs」ボタンを添える。その下に「Recent outputs」セクションを設け、4 つのドキュメントカード(GTM Strategy Brief、Messaging Framework、Creative Concepts、Performance Forecast)を、小さなプレビューサムネイルと更新時間と共に表示。「Recent runs」テーブルには 5 行のデータ(Q2 Go-to-Market Launch、Customer Onboarding Revamp、Pricing Strategy Analysis、Brand Refresh Campaign、Enterprise Sales Playbook)を含め、小さなエージェントアバターの集合、色付きステータスチップ、開始時間、所要時間を記載。最下部に「What would you like the agents to work on?」というプレースホルダーを持つコンポーザー入力バーを配置し、「Attach」ボタン、「Add context」ボタン、「All agents」ドロップダウン、グリーンの送信ボタンを設置。 ビジュアルスタイル:プレミアムでミニマルなプロダクトモックアップ。リアルな UI 比率、鮮明なベクター風のレンダリング、可能な限り可読性を保った小さなインターフェーステキスト、かすかなドットの背景テクスチャ、淡いベージュのカード、グリーンのステータスインジケーター、細いコネクターライン。プロダクトデザインの検討ツイートに適した、モダンでエディトリアルな SaaS の美学。 制約事項:メイン画面は正確に 2 つ、ランディングヒーローのエージェントカードは 5 つ、メトリックタイルは 4 つ、統合アイコンは 7 つ、下部の機能説明文は 4 つ、サイドバー項目は 11 個、ダッシュボードタブは 4 つ、ダッシュボードボード上のワークフローエージェントカードは 6 つ(Analytics カードを 7 つ目のエンドポイントとして追加)、KPI 項目は 5 つ、出力カードは 4 つ、テーブル行は 5 行とすること。説明された UI 以外の余分なパネル、ウォーターマーク、ブラウザのクローム、装飾的なテキストは追加しないこと。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
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