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アイソメトリック

YouMind の AI プロンプトライブラリで、スタイル に分類された無料の アイソメトリック 画像 プロンプトを探せます。各プロンプトは実際の制作ワークフローから厳選され、コピー・改変・再利用がすぐにできます。

プロンプトから画像生成画像からプロンプト生成
作成者:@simeon-sanai
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ペーパークラフト立方体モデルテンプレート生成ツール
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選択したランドマークを唯一の建築参考資料として使用してください。Eiffel Tower, Paris, France のリアルで印刷可能なペーパークラフト立方体モデルを作成し、その認識可能なアイデンティティと独自の建築的特徴(元のシルエット、比率、屋根のライン、塔、アーチ、窓、柱、装飾パターン、素材、シグネチャーカラー)を保持してください。 このランドマークを、低ポリゴン幾何学立方体スタイルの手作業ペーパーアート3Dモデルに変換し、プロフェッショナルな DIY ペーパークラフトキットのような外観に仕上げてください。メイン構造、塔、屋根、入口、建築拡張部分、装飾要素、支持ベースなどのセクションが明確に分離された状態で、展開されたカットアウトテンプレートピース全体を清潔な白い背景の上に平らに配置して表示してください。 テンプレートには以下を含める必要があります: メイン構造: ランドマークの本物のファサード、認識可能な建築ディテール、元のカラー、およびリアルな印刷された石、レンガ、または表面テクスチャを備えた立方体型中央建物。 屋根と上部セクション: ランドマークの特徴的な屋根形状、ドーム、尖塔、棟、その他の定義的な特徴を正確に再現する個別の折りたたみ式ピース。 塔と拡張部分: ランドマークに応じて、認識可能な塔、ミナレット、鐘楼、柱、アーチ、側面構造のための個別のペーパークラフトコンポーネント。 窓と入口: ランドマークの元の建築的アイデンティティを保持する、正確に配置された印刷ディテール。 装飾要素: シグネチャーオーナメント、手すり、時計盤、彫刻、その他の歴史的に認識可能な特徴のための小さな折りたたみ式ピース。 支持ベース: 微妙な地面テクスチャと、ランドマークの名前、都市、国を表示する小さなエングレーブ風ラベルが付いた印刷可能なベース。 印刷可能テンプレートデザイン: すべてのコンポーネントは展開され、平らに配置されている必要があり、実線の切断線、破線の折り線、番号付きの組み立てセクション、適切にサイズ設定された接着タブが見えるようにしてください。すべてのピースは論理的に接続されているか、明確に分離されており、現実的な寸法を持ち、各コンポーネントを区別するために十分な余白があるべきです。テンプレートは、上から撮影された組み立て済みモデルではなく、本物で使用可能なペーパークラフトキットのように見える必要があります。 テクスチャとリアリズム: ランドマークの本物の建築テクスチャと色を紙の表面に直接印刷してください。実際の建物に適したリアルな石工、風化したレンガ、古びた漆喰、セラミックタイル、木材、その他の素材を使用してください。クリーンな幾何学的な紙のコンポーネントに構造を適応させながら、ランドマークの認識可能な比率と歴史的なキャラクターを維持してください。 プレゼンテーション: 高品質な製品写真、完全に平らな俯瞰ビュー、純粋な白い背景、シャープな紙のエッジ、微妙な自然な影、細かい印刷テクスチャ、精密な幾何学的折り目、プロフェッショナルな印刷用クラフトシートレイアウト、卓越したディテール。 建築的な正確性が不可欠です。建築的特徴を捏造したり、ランドマークのシルエットを変更したり、定義的な色を変えたり、r

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高品質ボクセルゲームアセットシート
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提供された参照画像を使用し、すべてのアイソメトリックピクセルアートアイコンを、大幅に向上した品質とディテールで再生成してください。正確な同じレイアウト、グリッド構造、背景色、および日本語テキストラベルは変更せずにそのまま維持します。各アイコンを単純なローポリブロックから、適切なシェーディング、テクスチャ、明確な特徴(例:建物に窓やドアを追加、キャラクターに武器や盾を追加、動物に毛並みのディテールを追加)を備えたリッチなボクセルスタイルのイラストにアップグレードします。同じキャラクターデザインと建物のタイプを維持しつつ、より洗練されたプロフェッショナルな見た目になるように仕上げてください。

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タクティカル RPG インターフェース モックアップ
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目標: 「Aurelia」の美学を模倣した、タクティカル RPG (SLRPG) バトルインターフェースの高忠実度モックアップを作成する。 キャンバス: ダークフォレストグリーンとゴールドのカラーパレットを採用したワイドスクリーンのデスクトップ UI レイアウト。 レイアウト: - 上部ヘッダー: 左側にロゴ「AURELIA」、右側にナビゲーションボタン「Volume/BGM」、「01 Battle」、「02 Map Workshop」、「Help?」。 - 左サイドバー: 日本語のミッションブリーフィングテキスト(「翠緑の渡し」)、その下に小さなポートレートと HP バー付きのパーティメンバー 5 名の縦リスト。下部セクションには「Enemy Forces」のカウントを表示。 - センターステージ: 草原タイル、松の木、岩、石柱を特徴とするアイソメトリックグリッドマップ。複数のピクセルアートスタイルのキャラクタースプライトがグリッド上に配置されている。 - 右サイドバー: ターンカウンター(「TURN 04」)、選択中のユニット(Elias)の詳細ステータス(HP/MP/SP および攻撃力/防御力を含む)。その下には 5 つのスキルスロットと大きな「End Turn」ボタンがあるアクションメニュー。 - フッター: タイル情報とキーボードショートカットを表示するステータスバー。 ビジュアルスタイル: ダークファンタジー UI デザイン、鮮明なタイポグラフィ、アイソメトリック透視図法、レトロモダンハイブリッドルック。 テキストコンテンツ: リファレンス画像で見られるように、すべての UI 要素に日本語ラベルを使用する。

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カリのアイソメトリック・ミニチュアマップ
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コロンビアのカリ市の、非常に詳細なアイソメトリック3Dミニチュアマップイラストを作成してください。スタイルは、ソフトなライティングと鮮やかな色彩を用いたリアルなジオラマや粘土模型のような質感にしてください。中央にはカリ市の密集した都市景観を配置し、数多くの高層ビル、住宅ブロック、そして街中に点在する緑豊かなヤシの木を描き込みます。 主要なランドマークは明確に視認でき、スペイン語でラベル付けされている必要があります: - **Cristo Rey de Cali**: 北西の丘陵地帯(Farallones de Cali)の上に立つキリスト像。 - **Torre de Cali**: 市中心部に位置する目立つ近代的な高層ビル。 - **Plaza de toros de Cali**: 東側に位置する円形の闘牛場構造。 - **Estadio Pascual Guerrero**: 南東側に位置する大きな白い楕円形のスタジアム。 - **Río Cali**: 市内を縫うように流れる川。 周辺の地理的特徴として、上部に「Mar Caribe」(カリブ海)、左側に「Océano Pacífico」(太平洋)、背景には隣接国である「Panamá」(パナマ)、「Venezuela」(ベネズエラ)、「Ecuador」(エクアドル)、「Perú」(ペルー)を含めます。山脈には「Cordillera Occidental」(西コルディレラ)と「Cordillera Central」(中央コルディレラ)というラベルを付けます。「Buenaventura」(ブエナベンツラ)、「Yumbo」(ユンボ)、「Palmira」(パルミラ)、「Jamundí」(ハムンディ)などの小さな町も追加します。左下隅には方位磁針(コンパスローズ)を配置してください。テキストラベルはエレガントなセリフフォントを使用し、地形に自然に統合されるようにデザインしてください。

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作成者:@MTkapi
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クレマチスのエディトリアル・ガーデン・ジオラマ
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提供された参照画像を植物のソースとして使用し、古い庭のクローズアップ写真を、洗練されたエディトリアル(編集)スタイルのプロダクト風シーンに変換してください。クレマチスのつるの特性、マゼンタの花、緑の葉、つぼみ、種子、そして素朴な木製トレリスの個性を維持しつつ、それらをステージングされたミニチュアガーデンの配置としてクリーンに再構成してください。 目標:参照画像からエレガントなスタジオ・ボタニカル・ジオラマを作成する。 構図:土と小さな緑で満たされた正方形のクリーム色の石製プランターベースの上に植物を直立させ、その背後に木製トレリスを配置してください。ベース、トレリス、花、つるがすべてはっきりと見えるように、アイソメトリックな 3/4 ビューを使用してください。 花の構造:メインの焦点となる大きな開いたマゼンタのクレマチスの花を正確に 3 輪維持し、その周囲に未開花のつぼみと種子を自然に配置してください。 背景:雑然とした実際の庭の背景を、継ぎ目のない温かみのあるオフホワイトのスタジオ背景に置き換えてください。 ライティング:柔らかな影を伴う自然なエディトリアル・ライティングを使用し、花びらや葉のリアルな質感、そして洗練された雑誌の静物写真のようなルックに仕上げてください。 スタイル:フォトリアル、クリーン、高級感のあるボタニカル・エディトリアル、詳細でありながらすっきりとした構成。 制約事項:テキスト、ラベル、人物、昆虫、花瓶、または余分な装飾用小道具は追加しないでください。REFERENCE_0 から植物を認識できるようにしつつ、意図的にステージングされ、プロによって撮影されたようなシーンに仕上げてください。

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作成者:@小小东
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アイソメトリック 3D 建築ジオラマポスター
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アップロードする各写真を、個別のプレミアムデザインポスターに変換してください。複数枚を合成せず、1 枚ずつ個別に出力してください。レイアウトは 3:4 の縦長構成とし、上下の領域を厳密に 1:1 の高さ比率(キャンバスの 50% ずつ)で分割してください。 上部には元の写真を保持し、被写体のアイデンティティ、構造、ポーズ、質感、自然な照明、オリジナルの色調を維持します。アート雑誌や展示用画像のような美しさを追求し、繊細なカラーグレーディングのみを施してください。フレームに合わせるために背景を自然に拡張することは可能ですが、被写体本体を引き伸ばしたり、歪ませたり、改変したりしてはいけません。 下部には、写真から最も認識しやすい「被写体、シルエット、構造、ポーズ、物語的な関係性」のみを抽出してください。写真をそのままコピーしたり、すべての要素を保持したり、線画をトレースしたりしないでください。無関係な背景や細部は積極的に排除し、元のテーマを最もよく表す核心情報のみを残し、芸術的な判断に基づいて再構成してください。元の構図が悪かったり、背景が混沌としていたり、被写体が小さかったりする場合でも、省略、再配置、トリミング、スケール調整、余白の活用を通じて、完成度の高い独立した作品へと昇華させてください。 下半分の美学は、「スタイライズされた 3D アイソメトリック建築ジオラマ / 正投影アクソノメトリック 3D レンダリング」として再構築します。正投影カメラと 3/4 トップダウンのアクソノメトリック視点(俯角 30°~40°、水平回転 45°)を使用し、正面、側面、上面を同時に捉えることで、模型や砂盤のようなミニチュア世界の空間次元を投影してください。写実的な写真視点や、フラットな地図、設計図のような立面図にはしないでください。 核心となる被写体を「スタイライズされた 3D ミニチュアシーン」として再構築します。被写体を中心に、地形、道路、水面、プラットフォーム、植物、建築物、オブジェクトなど、完成された非常にシンプルな小世界を形成するために必要な最小限の環境要素のみを残してください。スタイルは厳密に「スタイライズされた 3D」とし、ローポリゴンや写実的な CG ではなく、クリーンなジオメトリ、適度な丸みを帯びた角、簡略化された素材感、玩具のようなプロポーション、すっきりとしたブロック、繊細なレイヤー、柔らかな照明を強調してください。細部の表現は可能ですが、決して過密や複雑にならないようにしてください。 構図は「小規模な被写体 + 大胆な余白」を維持します。ミニチュアシーンは中央に配置する必要はありません。被写体の向き、プロポーション、視覚的な重心に基づいて自由に配置し、偏心配置、端寄せ、あるいは部分的なトリミングを行っても構いません。余白は単なる空の背景ではなく、レイアウトの不可欠な要素として、被写体と共に呼吸する空間とプレミアムな秩序を生み出します。「Less is more(少ないことは、より豊かなこと)」を体現してください。 写真から最も重要で印象的な 2~4 色を抽出し、再ブレンドしてください。適度に明るく、純度を高め、グレーのトーンを取り除くことで、より鮮明でクリーン、かつ癒やしを感じさせる色彩関係を構築してください。全体的なパレットは鮮やかでありながら刺激的すぎず、温かみがありながら甘すぎないものとし、スカイブルー、レイクシアン、フォリッジグリーン、クリームイエロー のような爽やかなパレットに変換してください。濁ったグレー、暗い鈍色、古臭いトーン、ネオンカラー、安っぽいプラスチック感は避けてください。 テキストは最小限の編集介入にとどめ、言語制限は設けません。被写体、場所、アクション、ムード、あるいはメタファーに応じて、余白に静かに配置される見出し、短い文章、注釈などを自由に生成し、エレガントなタイポグラフィと画像の調和を作り出してください。 最終的な出力は、「スタイライズされたアクソノメトリック 3D ミニチュアシーン、明確な空間定義、精巧な模型のような質感、鮮やかな色彩、大胆な芸術的余白、編集デザインされたタイポグラフィ」によって構成されるハイエンドなビジュアルを目指してください。元の画像の直接的なクローン、複雑な重ね合わせ、写実的なパース、質の低いローポリゴン、安っぽいゲームのような雰囲気、プラスチック感、フレームを埋め尽くすような配置、テンプレート的なエフェクトは避けてください。

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作成者:@ashen
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アイソメトリックなボクセル形式の川辺の神殿都市
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長方形の土台の上に、ミニチュアのブロックゲームのようなシーンとしてレンダリングされた、川辺の古代階段状神殿群の精巧なアイソメトリック・ボクセル・ジオラマを作成してください。設定は 古代メソポタミアまたはメソアメリカの川辺の神殿都市 のような雰囲気で、温かみのある黄褐色の石材、テラコッタの屋根、彫刻が施された柱、そして左右対称の儀式用建築を取り入れてください。 キャンバス:ワイドな 4:3 の構図、真上からの正投影アイソメトリック視点。シンプルな温かみのあるベージュの背景に、浮遊する長方形の地形スラブを中央に配置します。柔らかなスタジオライティング、アンビエントオクルージョン、優しい影、そして洗練されたローポリゴンのボクセル美学を使用してください。 メインレイアウト:中央からわずかに左側に、大きな中央階段状ジッグラト神殿を配置します。多くの積み重なったテラス、垂直な柱のようなディテール、平らな淡い色の屋根、そして頂上には小さな黄金の装飾を施してください。その前には、柱と階段を備えた低い入り口プラットフォームを追加します。メイン神殿の右側には、より小さな階段状の神殿の祠を配置し、その後ろには木々の近くにさらに小さな塔の祠を配置します。左手前には、明るい青色の水、石の縁取り、周囲に段差のある長方形の儀式用プールを作成してください。前面全体に沿って、タイル状の水面テクスチャを持つ幅の広いターコイズブルーの川と、水辺に降りる階段を備えた石の遊歩道を作成します。 視覚要素の数:階段状の神殿構造物は正確に 3 つ(中央の大きなジッグラト 1 つ、右前方のやや小さなジッグラト 1 つ、右後方の小さな塔の祠 1 つ)。長方形のプールは正確に 1 つ。川には小さなマストやポールを備えた木製のボートを正確に 2 つ。広場周辺にはテラコッタ屋根の長方形の建物または市場の屋台を正確に 5 つ(左側に長い建物 2 つ、右側に建物 2 つ、左前方に小さな建物 1 つ)。広場にはストライプ模様の天幕の市場の屋台を正確に 4 つ(青白、ティール白、赤白、黄白の天幕を各 1 つ)。複雑な構造の周囲にヤシの木を正確に 5 本、さらに幅の広い緑の葉を持つ木を正確に 4 本配置します。小さなボクセルの人々、小さなベンチ、プランター、葦、木箱、装飾用の柱を散りばめますが、これらはあくまで脇役として控えめに配置してください。 ビジュアルスタイル:魅力的なボクセルアート、鮮明なブロックジオメトリ、小さなモジュール式のレンガ。砂、粘土、黄土色、クリーム色の石、落ち着いた緑の植生、明るいシアン色の水といった、温かみのあるアースカラーのパレットを使用します。神殿は荘厳でありながらも玩具のような雰囲気にし、フォトリアルなテクスチャ、輪郭線、文字は一切含めないでください。控えめで美しい平和なミニチュア世界 という感覚を強調し、クリーンな構図と高精細なディテールを追求してください。

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作成者:@Berryxia.AI
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アイソメトリックなミニチュアのアメリカンキッチン
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Blender でレンダリングされた、手作りのドールハウスのような、居心地の良いアメリカンスタイルのキッチンコーナーの非常に詳細なアイソメトリック 3D ミニチュアジオラマを作成してください。部屋はオープンキューブ形式で、クリーム色の壁紙が貼られた 2 つの壁が角で交わり、床は正方形のタイル敷きで、上部と腰壁の高さには温かみのあるミディアムブラウンの木製トリムが施されています。背景は温かみのあるベージュのスタジオ背景を使用し、カメラは 3/4 上方からの正投影アングルに設定してください。キッチンのスタイルはノスタルジックでキュート、丸みを帯びたエッジや磨かれた木材、リアルな質感、清潔感のあるミニチュアの比率を取り入れた、少しおもちゃのような雰囲気です。以下の 12 個の主要な家具と備品を正確に配置してください:左側に NORD というラベル、カラフルな小さな丸いマグネット、真鍮の取っ手が付いたクリーム色のレトロな冷蔵庫 1 台、黒いコンロと蓋付きの鍋が置かれたミントグリーンのガスコンロ 1 台、右側に引き出し、パネル付きの戸棚、真鍮のノブ、シンクを備えた長い木製のベースキャビネット 1 台、シンクの上に銀色のロッドとベージュの結びカーテンが付いた二重窓 1 つ、コンロの上と窓の右側にそれぞれ 1 つずつ、本や白い瓶が置かれた壁掛けの木製ボックスシェルフ 2 つ、中央に白と緑のチェック柄のテーブルクロスがかけられた正方形のダイニングテーブル 1 台、テーブルの周りに木製の椅子 3 脚、左側の壁に小さな額縁に入った絵 1 つ、丸いシェードとパステルピンクの球体アクセントが付いた真鍮の壁掛けランプ 1 対。テーブルやカウンターの上には、以下の 10 個の小物を正確に配置してください:パンが乗ったトレイ 1 つ、木製のまな板 1 つ、小さな緑色のボトル 1 つ、木製のスプーンが入った調理器具カップ 1 つ、ソープディスペンサー 1 つ、ダイニングテーブル上の青いティーポットまたはケトル 1 つ、赤いトッピングのスイーツが入ったガラス製のデザートクロッシュ 1 つ、小さなカップとソーサー 1 組、食べ物が乗った小さな皿 1 つ、シンク近くの小さな長方形のスポンジ 1 つ。素材には、光沢のあるクリーム色のエナメル、ミント色に塗装された金属、ニスを塗った木目、半透明のガラス、柔らかい布製のカーテン、セラミックタイル、つや消し金属を使用してください。照明は温かみのある柔らかな光で、ミニチュアのスケール感と細部を強調するような優しい影とアンビエントオクルージョンを表現してください。カラーパレット:warm medium brown、クリーム色、ミントグリーン、ベージュ、ペールピンク、落ち着いた緑、真鍮色、ソフトグレーのタイル。人物は配置せず、透かしも入れず、レトロな冷蔵庫とコンロ以外の現代的な家電は含めず、キューブの外側に余計なものを置かないでください。

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作成者:@Gadgetify
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アイソメトリック・ジオラマのトポロジー可視化
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2x2 グリッド、16:9、4 つの エクストリームスポーツ に対して実行: <isometric_diorama_topology> [ AI_INFER: 屋根 / 日よけ ] / /| / [ W ] [ O ] [ R ] [ D ] / | <-- テキストが背面壁を形成。 / (AI_INFER: 棚 / 小道具)/ | 素材は [TOPIC] に合わせる。 +-----------------------------+ | | | | | [ AI_INFER: ミニチュア ] | + | [ キャラクターのポーズ ] | / | | / +-----------------------------+/ [ AI_INFER: テーマに沿った床ベース ] </isometric_diorama_topology> 指示: 1. デスク上のフォトリアルな物理スケールモデルとしてレンダリングすること。 2. [WORD] の文字は厚みのある建築ブロック状にすること。 3. 構造体の内側から温かみのある心地よい光を放つこと。

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作成者:@TWnese
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古代寺院の 3D ジオラマ
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REFERENCE_0 を建築のソースとして使用し、彫刻されたシーンをリアルな手作りの 3D ミニチュアジオラマ/スケールモデルに変換してください。古代の寺院、段々畑の丘陵、石の擁壁、階段、木々、そして小さな人物像はそのまま維持しつつ、すべてをフラットなイラストから、奥行き、影、触感のある物理的なモデル素材へと変換してください。クリーンで明るいスタジオ背景をバックに、見下ろしのクォーターアイソメトリックビューで表現してください。地形全体の下に磨き上げられたダークウッドのディスプレイ台座を配置し、前面中央に The Temple of Artemis と刻印された真鍮製のネームプレートを 1 枚取り付けてください。彫刻された石ブロック、岩肌の質感、ミニチュアの低木や糸杉、風化した象牙色の寺院の柱、繊細な自然色など、博物館品質の建築模型のように仕上げてください。参照元の全体的なレイアウトを維持しつつ、絵画やドローイングではなく、手に取れるコレクターズモデルのような質感に仕上げてください。

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作成者:@小小东
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アイソメトリック・ミニチュア建築ランドスケープ・ポスター
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アップロードされた写真から、3:4 の縦型構図で上下 1:1 に分割されたハイエンドなデザインポスターを作成します。上部には雑誌風のグレーディングを施した元の写真を配置します。下部では、被写体の輪郭をアイソメトリックビューやカットキューブ構図を用いた 3D ミニチュア建築ランドスケープへと変換します。このセクションでは、白いテクスチャ紙の上に、最小限の幾何学図形、フラットカラー、細い線を使用して、手描きの建築イラストのような質感を表現します。構造物が建設中またはマッピングされているかのように、全体を包み込む、あるいは支える論理的な足場システムを組み込んでください。写真は元の色味を活かしつつ、より鮮やかで明るく加工した、ハイエンドで癒やしを感じさせるカラーパレットを使用します。最終的なスタイルは、アイソメトリックな風景とミニマリストなポスターデザインを融合させた、モダンでエレガント、かつ芸術的な仕上がりを目指します。

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作成者:@Gadgetify
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インフラストラクチャ・タイポグラフィによる都市生成
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2x2 グリッド、16:9、以下の 4 つの観光都市に対して実行: input = [word_or_place + infrastructure_system + environment + optional_style] run infrastructural_typography_extraction: text_content := word_or_place を解析 word_identity := テキストが都市、ブランド、コンセプト、ランドマーク、地区、イベント、架空の場所のいずれであるかを推論 font_personality := ヘビー、エレガント、ブルータリスト、フューチャリスティック、コースタル、インダストリアル、オーガニック、ラグジュアリー、プレイフル、またはモニュメンタルな文字スタイルを推論 infrastructure_dna := infrastructure_system の視覚的文法を推論 network_behavior := フロー、ループ、分岐、スタッキング、交差、トンネル、ランプ、発光、ルーティング、循環ロジックを推論 letter_mapping := 各グリフのステム、ボウル、カウンター、対角線、曲線、クロスバー、ターミナルにインフラをマッピング material_system := 現実的な建設資材を推論 light_system := 都市の明かり、交通の軌跡、看板の輝き、窓のグリッド、反射、または環境照明を推論 environment_logic := 周囲の都市や景観のコンテキストを推論 scale_anchors := 車両、人々、木々、建物、水路、または交通要素を推論 camera := シネマティックな空撮、ストリートレベル、ドローン、ティルトシフト、または建築ビジュアライゼーションの視点を推論 render: 推論されたインフラシステムから構築された、読み取り可能なモニュメンタルな単語。制約: - 固定された都市なし - 固定された道路システムなし - コピーされた構図なし - ランダムな交通のスパゲッティ状態なし - インフラが物理的にタイポグラフィを構築すること - サムネイルサイズでも単語が読み取れること

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作成者:@Laraib Fatima‎
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サントリーニ島のミニチュアトラベルポスター
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サントリーニ島(ギリシャ)の超精細でフォトリアルなアイソメトリック・ミニチュア・ジオラマをフィーチャーした、プレミアムな映画風トラベルポスターを作成してください。キャンバスは縦型 4:5 で、背景は清潔感のある温かみのあるオフホワイトのスタジオ背景とし、上部にはタイポグラフィ用の余白を十分に確保してください。中央には、急峻な暗い火山性の崖、深い青色の水面を持つ円形のカルデラ湾、そしてその下に柔らかな自然の影を落とす、浮遊するコレクターズスケールの島を配置してください。ミニチュアは、崖に沿って積み重なる高密度の白いキクラデス様式の家々、狭い階段、曲がりくねった小道、テラス、小さな中庭、咲き誇るブーゲンビリア、ベージュの石壁、そして鮮やかなコバルトブルーのアクセントで構成してください。青いドーム屋根の教会を正確に 6 つ、伝統的な風車を正確に 3 つ、そして目に見えるボートを正確に 8 つ(湾全体に広がるヨット 4 隻、沖合の小さなモーターボート 1 隻、港近くの小さなボート 3 隻)配置してください。水面は、港近くのターコイズブルーの浅瀬と中央の濃いネイビーの色調を持ち、繊細な波紋が広がるリアルな質感にしてください。午後の遅い時間帯の温かな地中海の陽光、鮮明な影、高いディテール深度、リアルなミニチュアスケール、そして洗練された高級旅行広告のような仕上がりを目指してください。タイポグラフィ:上部には、SANTORINI と書かれた、大きくエレガントでコントラストの強いネイビーのセリフ体タイトルを、広い文字間隔で配置してください。その下に、GREECE と書かれた、間隔を空けた小さめの大文字テキストを配置してください。さらにその下に、中央に小さなダイヤモンドをあしらった細いゴールドの区切り線を入れ、その下に AEGEAN ISLAND DIORAMA • 2026 と書かれた小さな大文字のキャプションを配置してください。人物、ロゴ、透かし、余計なテキストは一切含めず、クリーンで対称的、かつ洗練されたポスターとして完成度の高い構図にしてください。

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作成者:@Mahnoor Fatima
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冬の都市のアイソメトリック・ジオラマ
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超高精細でフォトリアルなアイソメトリック(等角投影)のミニチュア・スケールモデル・ジオラマ。対象は [都市名] で、純白のシームレスなスタジオ背景の上に置かれた薄い正方形のタイルとして表現されます。タイルは精密にカットされた清潔な正方形の板で、垂直な側面からはダークウッドや土のような素材の層がわずかに見え、展示台に設置されたプロ仕様の建築模型のような仕上がりです。タイルは斜めから見たときにダイヤモンド型に見えるよう回転させ、約 45 ~ 50 度の高いアイソメトリック角から見下ろす視点で、板の手前の角がフレームの下側を向くように配置します。 天面全体には、冬の [都市名] を緻密かつ正確に再現したミニチュアが端から端まで広がっています。実際の街路網や道路レイアウト、現地の建築様式を反映した住宅街、歴史的建造物、認識可能なランドマークを正しい位置関係とリアルな縮尺で配置し、広場、公園、街路樹のある大通り、川や海岸線(該当する場合)、橋、主要なスタジアムやアリーナ、および周辺の都市の詳細まで描き込みます。 都市のアイデンティティを保ちつつ、美しい冬の景観をリアルに表現してください。屋根、歩道、公園、木々、橋、道路、建築物の表面を、自然な層の新雪で覆います。建物の棚、屋根、駐車中の車両、街灯、木々、手すり、道路の端には、雪がうっすらと積もっている様子を描写します。道路は部分的に除雪され、タイヤの跡やアスファルトが露出した箇所があるなど、実際に使用されている様子をリアルに表現してください。水面は地理的に適切な場所にのみ、冬らしい反射や薄い氷を伴って自然に見えるようにします。 雪をかぶった個々の駐車車両、走行中の交通、バス、冬服を着た小さな歩行者、街灯、日よけ、屋上の空調設備、建設用クレーン、雪に覆われた車が並ぶ駐車場、水上のボート(該当する場合)、リアルな雪だまり、足跡、道路標示、横断歩道、信号機、ベンチ、標識、小さな都市のオブジェクトなど、高密度なマイクロディテールを含めてください。すべての木々は、雪に覆われた枝まで個別にモデリングされているようにします。 都市の最も認識しやすいランドマークは、一目でそれと分かり、地理的に正確である必要があります。ランドマークのサイズを誇張したり、建築様式を変更したりしないでください。リアルな比率、通りとの関係性、建物の密度、地理、都市のレイアウトを維持してください。 レンダリングスタイル:ハイパーリアルなティルトシフト・ミニチュア写真風。非常にシャープで高解像度、タイル全体にピントが合っており、ぼかしは無し。上部からの明るく柔らかで均一な冬の昼間のスタジオ照明を使用し、穏やかな拡散光の影を落とします。強いコントラストや劇的なサイドライトは避けてください。清潔な白い雪、かすかな青灰色の雰囲気、リアルなレンガ、石、ガラス、テラコッタ、暗いアスファルト、常緑樹、自然な色合いの建物など、冬の自然なカラーパレットで構成します。高級建築模型の写真のような仕上がりを目指してください。

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よくある質問

YouMindのプロンプトはどこから来ているのですか?
YouMindは、クリエイターコミュニティや公開された制作ワークフローから、質の高いAIプロンプトの実例を厳選しています。このライブラリは、参考にし、再利用し、アレンジする価値のあるプロンプトを中心に集めています。
画像プロンプトのカテゴリはどのように分けられていますか?
画像プロンプトは、ユースケース・スタイル・被写体で分類されています。ユースケースは達成したい目的を、スタイルは視覚的な表現方法を、被写体は画像の主な対象を表します。
プロンプトはどのようにカテゴリへ振り分けられますか?
YouMindはAIを使って、各画像プロンプトの本文・タイトル・メタデータ、そして利用可能な場合は生成結果を分析し、最も近いカテゴリに振り分けます。分類体系の進化に合わせて、編集担当者がカテゴリを調整することもあります。
YouMindとは何ですか?
YouMindは、リサーチ・アイデア・創作の参考資料を実際に使える成果物へと変えるためのAIワークスペースです。プロンプトライブラリはそのワークフローの公開された一部であり、クリエイターが優れた実例からより早く学べるように作られています。