Aggiornamento 1.4.1.0 di Battlefield 6: Note della patch della Stagione 4 Pacific Front

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INGLESE1 giorno fa · 16 lug 2026
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TL;DR

L'aggiornamento 1.4.1.0 di Battlefield 6 lancia la Stagione 4: Pacific Front, introducendo il combattimento navale, la mappa Tsuru Reef e significativi miglioramenti al gameplay, ai movimenti e all'interfaccia utente.

AGGIORNAMENTO 1.4.1.0 DI BATTLEFIELD 6

L'aggiornamento 1.4.1.0 di Battlefield 6 arriva il 21 luglio, lanciando la Stagione 4: Fronte del Pacifico e portando la guerra navale in Battlefield 6. Le squadre combatteranno su terra, aria e mare con Tsuru Reef, un nuovo campo di battaglia su larga scala nel Pacifico, veicoli marini, combattimenti oceanici, nuove armi, aggiornamenti REDSEC, funzionalità del Portale e altro ancora in arrivo durante la stagione. Prendi il comando della costa e capovolgi le sorti della guerra.

Alle 8:00 UTC, i giocatori potranno scaricare l'aggiornamento che sarà disponibile su tutte le piattaforme e tuffarsi nelle ultime modifiche al gameplay.

Alle 12:00 UTC, i contenuti della Stagione 4: Fronte del Pacifico diventano disponibili, con Tsuru Reef, il Sistema di Onde Dinamiche, il 7.7m NSW RHIB, la RCB-90 Pattugliatore, nuove armi, aggiornamenti REDSEC, funzionalità del Portale, nuove ricompense e il Battle Pass della Stagione 4.

Insieme ai nuovi contenuti, questo aggiornamento offre anche una vasta gamma di miglioramenti ad armi, gadget, veicoli, REDSEC, Portale, interfaccia, audio e una lucidatura generale del gameplay per migliorare ulteriormente l'esperienza di Battlefield 6.

NUOVI CONTENUTI

Combattimento Navale e Nuovo Sistema di Gioco

Combattimento Navale e Nuovo Sistema di Onde Dinamiche: Il combattimento navale è arrivato in porto. Porta la lotta su terra, mare e aria con nuove mappe e modalità anfibie, comanda il tuo equipaggio a bordo di veicoli navali e padroneggia il nuovo sistema di onde dinamiche mentre l'acqua in movimento cambia movimento, visibilità e flusso degli scontri lungo la costa del Pacifico. Naviga in acque ostili, usa le onde mutevoli per interrompere le linee di tiro nemiche e capovolgi le sorti della guerra dal mare alla terraferma.

Nuova Mappa

Tsuru Reef: Schierati nel più grande campo di battaglia mai visto. Combatti attraverso un vasto arcipelago del Pacifico ricco di lussuosi bungalow, vegetazione tropicale, scogliere frastagliate e acque libere, con scontri incentrati sulla guerra terrestre, navale e aerea.

Nuovi Veicoli

RCB-90 Pattugliatore: Domina le onde in questo Pattugliatore corazzato a due posti progettato per potenza, pressione e versatilità. Comanda la costa, sfonda i veicoli nemici o esegui manovre di fiancheggiamento dall'acqua.

7.7m NSW RHIB: In arrivo in Battlefield 6 da REDSEC, il 7.7m NSW RHIB è un mezzo da trasporto leggero veloce e agile a quattro posti progettato per assalti costieri rapidi. Dotato di mitragliatrice montata, offre alle squadre un modo rapido per sfrecciare sull'acqua e colpire la costa.

Nuove Armi e Accessori

BROD 3: Mira e adattati con il BROD 3, un aggressivo e versatile fucile d'assalto plasmato dal feedback della prima linea. Costruito con un calcio pieghevole per la massima mobilità, è un forte alleato per le squadre che si lanciano nel combattimento a distanza ravvicinata.

EF88: La precisione incontra l'efficienza con l'EF88, un fucile d'assalto bullpup progettato per il combattimento a medio-lungo raggio.

VSSM: Volume basso. Danni elevati. Il VSSM è un fucile di precisione designato con soppressore integrato e munizioni subsoniche, costruito per i giocatori che vogliono rimanere in silenzio restando letali. Con la capacità di fuoco automatico, può gestire le minacce sia con velocità che con furtività.

Accessori: La Stagione 4 introduce la Canna Allungata e il mirino 1P86 LPVO. La Canna Allungata con un'estensione di 4" aumenta la velocità del proiettile a scapito della mobilità e della velocità di mira, ed è disponibile per M87A1, M1014, 18.5KS-K e DB-12. Il mirino 1P86 LPVO fornisce un'immagine chiara con livelli di ingrandimento 1.50x e 4.50x manualmente commutabili sulle armi supportate.

Nuovi Contenuti REDSEC

Battle Royale Classificato: Una nuova stagione di Battle Royale Classificato arriva con una classifica competitiva e nuove ricompense permanenti. Forma una squadra, scala le classifiche e tuffati nel profondo mentre la guerra navale raggiunge il porto di Fort Lyndon.

Battle Pass

Battle Pass della Stagione 4: Domina ogni dominio con nuovi percorsi a tema ricchi di equipaggiamento, pacchetti armi, skin per soldati, potenziamenti XP e altro ancora. Completa ogni percorso per sbloccare il percorso finale e guadagnare ricompense aggiuntive incentrate sul comando di terra, aria e mare.

Battlefield Pro

Capovolgi le sorti della guerra con BF Pro. Ottieni sblocchi immediati di BF Pro, salti di livello, un percorso bonus esclusivo, un potenziamento XP del 5% e ricompense aggiuntive progettate per aiutarti a massimizzare i progressi durante la Stagione 4.

Battlefield Comms - inline image

Principali Aggiornamenti per 1.4.1.0

  • Miglioramenti al Gameplay in Acqua: Il gameplay in acqua ha ricevuto un ampio aggiornamento per la Stagione 4, rendendo nuoto, riemersione, Trascinamento e Rianimazione, visibilità subacquea, dispiegamento del paracadute vicino all'acqua e interazioni con l'acqua più coerenti durante il combattimento e l'attraversamento.
  • Lucidatura del Movimento del Giocatore e del Combattimento: Il movimento del giocatore è stato migliorato con ottimizzazioni a scivolate, agganci, spawn in squadra, zip-line e presentazione del soldato, riducendo i casi in cui il movimento o le animazioni potevano comportarsi in modo imprevisto durante il gioco attivo.
  • Aggiornamenti all'Interazione Veicolo-Acqua: I veicoli ora interagiscono più naturalmente con l'acqua e l'ambiente circostante, con un feedback visivo migliorato per barche, veicoli terrestri e veicoli anfibi, insieme a effetti più realistici del lavaggio del rotore dell'elicottero sulla vegetazione.
  • Chiarezza di Interfaccia, HUD e Menu: I menu e gli elementi HUD di gioco hanno ricevuto un'ampia revisione per la chiarezza, migliorando il modo in cui vengono visualizzati Sfide, Ricompense, Caricamenti, Acquisti nel Negozio, Statistiche del Profilo Giocatore, Feedback dei Colpi, Indicatori di Uccisione e Informazioni sull'Avvistamento Subacqueo.
  • Aggiornamenti per i Creatori del Portale: I creatori del Portale ricevono nuovi strumenti e correzioni in SDK, Editor Regole, Editor Spaziale, modalità personalizzate, comportamento M-COM, azioni Bomba, impostazioni squadra e flusso di pubblicazione, aiutando le esperienze personalizzate a comportarsi in modo più prevedibile durante la creazione e il test.
  • Miglioramenti Audio: Il feedback audio è stato migliorato per veicoli, armi fisse, movimento in mare, momenti subacquei, inserimento Battle Royale e Obliterazione, rendendo gli stati di gioco chiave e i momenti con voci fuori campo più chiari durante il gioco.
  • Lucidatura REDSEC e Battle Royale Classificato: REDSEC riceve ulteriore lucidatura per migliorare il flusso delle partite, il punteggio e la navigazione, mentre gli aggiornamenti di Fine Round del Battle Royale Classificato rendono le modifiche RP più chiare e facili da seguire.

REGISTRO DELLE MODIFICHE

GIOCATORE:

  • L'attivazione della scivolata ora richiede una velocità di movimento leggermente superiore, riducendo i casi in cui la scivolata poteva attivarsi senza prima sprintare o mentre si stava accovacciati e si sprintava.
  • La scivolata non si riattiva più quando l'input di mantenimento dell'Accovacciato rimane premuto dopo una scivolata iniziale.
  • La scivolata non si attiva più quando si atterra da una caduta o da un salto se l'input di mantenimento dell'Accovacciato è stato rilasciato prima di toccare il suolo.
  • Gli effetti visivi del soldato durante il nuoto e la riemersione sono stati aggiornati.
  • Generarsi su un compagno di squadra in posizione accovacciata ora ti schiera anche in posizione accovacciata.
  • Il soldato non si fonde più lentamente in posizione dopo essersi agganciato a un oggetto nel mondo.
  • Gli accessori delle armi ora hanno meno probabilità di apparire fluttuanti quando si usano skin per soldati.
  • Le animazioni delle zip-line e degli effetti flash ora si comportano come previsto se osservate in prima persona.

Nuoto è stato rivisto per la Stagione 4, con animazioni rielaborate, fisica aggiornata, comportamento delle onde migliorato e supporto per Trascinamento e Rianimazione in acqua.

  • Il supporto alla mira ora funziona completamente sui bersagli nemici mentre nuotano.
  • Il danno da caduta è ora leggermente ridotto quando si cade in acque basse.
  • I paracadute ora si dispiegano come previsto quando ci si avvicina alla superficie dell'acqua.
  • I giocatori possono ora trascinare e rianimare i compagni di squadra in acqua.
  • I giocatori possono ora generarsi su compagni di squadra che stanno nuotando in acque profonde.

VEICOLI:

  • Il lavaggio del rotore dell'elicottero ora influenza la vegetazione in modo più realistico.
  • La mira del pilota del carro armato ora si comporta in modo più coerente tra la visuale in terza persona e quella mirata in prima persona quando si mira verso l'alto su pendii ripidi.
  • Gli effetti visivi di barche, veicoli anfibi e terrestri che interagiscono con l'acqua sono stati migliorati.
  • Il comportamento dello zoom del veicolo ora segue correttamente l'impostazione "Attiva/Disattiva Zoom" del giocatore dopo la generazione.

GADGET:

  • Mirare con il Lanciatore Airburst Incendiario in terza persona non fa più scomparire l'ottica del lanciatore.
  • I lanciatori che espellono i tubi ora continuano a ricaricare anche se non sono più l'arma attiva.
  • Le detonazioni RPG sott'acqua non creano più effetti di impatto sulla terra.
  • Il Braccio del Robot EOD e la Mazza non possono più essere usati mentre si nuota.
  • Il Glaive MAS 148 non può più agganciarsi ai veicoli attraverso rocce o scogliere.
  • La Mazza non può più essere usata per colpi rapidi mentre si nuota.

ARMI:

  • Gli effetti visivi della volata ora si allineano correttamente quando si usa l'accessorio Compensatore su UMG-40, SCW-10 e PW5A3.
  • Il comportamento del proiettile nell'interagire con l'acqua è stato aggiornato. I proiettili ora perdono danno mentre viaggiano attraverso l'acqua e potrebbero non infliggere danno dopo aver percorso una distanza sufficiente sott'acqua.
  • I Proiettili Incendiari SS26 non incendiano più il fondale oceanico quando vengono sparati sott'acqua.

MAPPE E MODALITÀ:

  • Regolati gli oggetti vicino agli Obiettivi B, C ed E su Railway to Golmud per impedire ai giocatori di rimanere bloccati.
  • Il Consiglio Tattico del Comandante è tornato in Obliterazione e Obliterazione Tattica e ora funziona insieme al Consiglio Tattico Piazzato dal Giocatore. I marcatori di attacco del Comandante ora appaiono solo sugli M-COM mentre la tua squadra trasporta la bomba.
  • Regolati i punti di spawn di Operation Firestorm Team Death Match per impedire ai giocatori di generarsi all'interno degli oggetti.

INTERFACCIA E HUD:

  • I punti del Battle Pass e il testo del percorso non si sovrappongono più nella schermata di Fine Round.
  • I Portatori di Bomba in Obliterazione non ricevono più una notifica "Bomba Lasciata" invece di "Eliminato" dopo essere stati eliminati o quando la bomba scade.
  • Le icone delle categorie ora appaiono correttamente nel menu Sfide durante il gioco.
  • Le icone delle ricompense delle sfide ora appaiono correttamente quando vengono sbloccate durante il gioco.
  • Corretto un errore di battitura nella descrizione del pacchetto armi "Mercy Stroke".
  • Migliorata la leggibilità della filigrana Anti-cheat.
  • La sfocatura radiale dei colpi in arrivo è stata ridotta vicino al centro dello schermo e ora si attenua maggiormente verso i bordi dello schermo, rendendo il feedback del danno meno invadente.
  • Aumentata la dimensione dell'icona della bomba nell'HUD della modalità di gioco Obliterazione.
  • I dettagli interni della mappa ora appaiono correttamente sulla minimappa.
  • Gli indicatori di uccisione ora si espandono verso l'esterno e svaniscono più velocemente, riducendo il tempo in cui rimangono in vista.
  • Migliorato l'allineamento dell'indicatore dell'accessorio del caricatore durante la personalizzazione dell'M/60.
  • Migliorato l'allineamento dell'indicatore dell'accessorio del caricatore durante la personalizzazione dell'SL9.
  • I riquadri del menu principale ora rimangono visibili come previsto quando si torna al menu dopo una partita.
  • Migliorato l'allineamento dell'indicatore dell'accessorio della volata durante la personalizzazione del DB-12 senza accessorio per volata equipaggiato.
  • Migliorato l'allineamento dell'indicatore dell'accessorio della volata nell'interfaccia durante la personalizzazione del Vz.61.
  • I tag dell'arma PP-19 ora appaiono correttamente nel front-end.
  • Risolto un raro crash lato client che poteva verificarsi quando il sistema tutorial si aggiornava.
  • Rispondere alle notifiche "Messaggio Rapido" non attiva più anche azioni in-game.
  • Le icone delle ricompense per gli Incarichi Hardware della Stagione 2 ora appaiono correttamente durante il gioco.
  • Le icone delle ricompense per gli Incarichi Hardware della Stagione 3 ora appaiono correttamente in Sfide, menu pausa e schermata di Fine Round.
  • Le icone delle ricompense ora appaiono correttamente nelle notifiche di completamento delle sfide in-game.
  • Selezionare uno slot statistiche vuoto nel Profilo Giocatore ora porta i giocatori alla posizione prevista nella pagina delle statistiche.
  • Migliorato l'allineamento dell'indicatore dell'accessorio del mirino durante la personalizzazione di RPK-74M e M39 EMR con Mirini di Ferro.
  • L'avvistamento è ora bloccato sott'acqua: i giocatori non possono più avvistare nemici mentre sono in profondità sott'acqua, e i giocatori avvistati vengono cancellati dal mondo e dalla minimappa quando si immergono.
  • La skin del personaggio "Backwoods Battler" ora mostra l'icona corretta.
  • La skin del personaggio "Chemical Agent" ora mostra l'icona corretta.
  • Il timer di Scadenza Bomba sull'HUD del Portatore di Bomba in Obliterazione ora si aggiorna correttamente e mostra il tempo rimanente corretto.
  • Il pulsante Sfide è stato rimosso dalla schermata degli accessori in-game per prevenire la sovrapposizione dell'interfaccia.
  • Il mirino ora viene visualizzato correttamente quando si mira con il Defibrillatore a un compagno di squadra rianimabile.
  • La selezione del filtro sulla pagina Statistiche di Stagione non si resetta più quando si passa da una stagione all'altra.
  • Il mirino del Designatore Laser Portatile LTLM II ora appare correttamente dopo il ridispiegamento.
  • Il video di sfondo della lobby pre-partita non si blocca più dopo aver aperto e chiuso il menu pausa dalla schermata di selezione della classe.
  • I suggerimenti del tutorial non rimangono più sullo schermo dopo il ridispiegamento o l'eliminazione.

IMPOSTAZIONI:

  • Aggiunto supporto per NVIDIA DLSS Multi Frame Generation x5, x6.
  • Aggiunto supporto per NVIDIA DLSS Dynamic Multi Frame Generation.
  • Aggiunto supporto per Vsync con NVIDIA DLSS Frame Generation e Multi Frame Generation.
  • Corretto un problema per cui impostare il Pulsante Primario del Mouse su "Destro" in Windows poteva causare la sparatoria e lo zoom simultanei con il Tasto Destro del Mouse in-game.
  • La pagina "Impostazioni di Gioco" non appare più vuota quando si accede tramite la sezione "Chat Vocale".

PORTALE:

  • Un'"Area di Combattimento Predefinita" non viene più aggiunta automaticamente quando un'esperienza dell'Editor Spaziale contiene già Settori.
  • Aggiunto un avviso che "Giocatori Richiesti per Avviare Timer Lobby" è collegato a "Numero Massimo di Giocatori" per le esperienze Battle Royale.
  • Aggiunto testo di aiuto mancante per i blocchi Impulso nell'Editor Regole.
  • Aggiunto supporto per la proprietà "IsClosed" sui Percorsi Waypoint.
  • Aggiunte le funzioni "GetPlayer" e "GetVehicle".
  • Aggiunte ulteriori armi, accessori e gadget della Stagione 3 al Portale.
  • Aggiunto il modello Andy's Custom Breakthrough all'SDK.
  • Corretti errori che potevano verificarsi durante la pubblicazione dell'esempio Moving Platform.
  • "Crea Modalità Personalizzata" ora genera i file necessari per "Importa da File".
  • "GetPlayerVehicleSeat" e "GetVehicleFromPlayer" ora restituiscono entrambi undefined quando il giocatore non è in un veicolo.
  • I colori della squadra HQ ora vengono visualizzati correttamente.
  • "IsCurrentMap" ora funziona correttamente per le partite ospitate da remoto.
  • Mutatori multipli nella scheda "Squadre" ora mostrano i loro nomi, descrizioni e opzioni dropdown corretti.
  • "SetUIWidgetAnchor" e "GetUIWidgetAnchor" ora usano gli enum corretti.
  • L'azione "ForceBombDrop" non può più essere usata quando non c'è un portatore di bomba.
  • La funzione "mod.GetSpawner" ora accetta correttamente gli argomenti.
  • L'impostazione M-COM "Richiede Trasportabile per Armare" nell'SDK ora funziona correttamente.
  • Il punto di cattura del treno su Railway to Golmud ora segue correttamente il treno sulla mappa.

AUDIO:

  • Aggiunte battute del Comandante per armare e disinnescare le bombe M-COM in Obliterazione.
  • Aggiunte battute del soldato donna per annegamento e riemersione.
  • Aggiunte nuove battute del Comandante per gli M-COM Foxtrot, Golf e Hotel in Obliterazione.
  • Aggiunta nuova musica per la radio del Battle Pass della Stagione 4.
  • Aggiunte nuove battute del soldato dopo l'emersione e la riemersione sott'acqua.
  • L'audio del Comandante ora viene riprodotto come previsto durante i Tempi Supplementari in Obliterazione.
  • Corretto un problema di sfasamento con l'audio del lanciatore fisso mentre si mira con il mirino.
  • Migliorata la reattività audio per i veicoli marittimi che si muovono tra le onde.
  • Migliorata la reattività audio per il movimento delle torrette fisse.
  • Le morti in terza persona dei soldati sott'acqua non possono più essere sentite da altri giocatori.
  • L'audio dei veicoli ora viene riprodotto in modo più affidabile, risolvendo diverse cause di suoni mancanti dei veicoli.

IA:

Con l'arrivo della guerra navale nella Stagione 4, i Bot hanno ricevuto un aggiornamento comportamentale più ampio per supportare meglio il combattimento e l'attraversamento in prossimità dell'acqua. I Bot ora possono nuotare fino a riva, usare le barche per raggiungere gli obiettivi, rispondere alle richieste di recupero, abbandonare le barche arenate e attraversare acque basse in modo più affidabile con veicoli terrestri.

  • I Bot ora possono nuotare e si muoveranno verso la riva dopo essere finiti in acqua.
  • I Bot ora possono usare le barche per navigare verso gli obiettivi.
  • I Bot ora possono usare veicoli terrestri per attraversare fiumi e acque molto basse.
  • I Bot non si eliminano più dopo essere caduti in certe pozze su Eastwood.
  • I Bot non allontanano più immediatamente le barche all'inizio di un round, dando ai giocatori il tempo di unirsi come passeggeri.
  • I Bot non prendono più tutte le barche disponibili all'inizio di nuovi round, lasciando barche disponibili per i giocatori.
  • I Bot ora abbandonano le barche che si arenano.
  • I Bot ora risponderanno alle richieste di "Richiedi Recupero" mentre navigano con le barche.

REDSEC

GIOCATORE:

  • Aprire un contenitore di carri armati mentre si è col paracadute in Gauntlet non impedisce più la generazione del carro armato.
  • Gli eventi di punteggio "Squadra Spazzata" ora si attivano correttamente dopo aver eliminato una squadra nemica.

INTERFACCIA E HUD:

  • Le icone nel mondo non lampeggiano più sulla Mappa Grande quando ci si passa sopra con il mouse in Battle Royale.
  • Le icone dei veicoli neutrali sulla mappa ora rimangono visibili come previsto quando si entra in un veicolo sottoterra in Battle Royale.
  • Selezionare "Modifica Armi Preferite" in Battle Royale ora apre direttamente la scheda "Armi Preferite".
  • I colori della squadra ora vengono visualizzati correttamente nella schermata di Fine Round di Gauntlet.
  • L'Armeria Tattica ora può essere pingata correttamente in Battle Royale.

AUDIO:

  • Il briefing del Conduttore ora viene riprodotto come previsto durante la cinematico di inserimento Battle Royale.
  • Il Conduttore non avverte più i giocatori che sono sottoterra riguardo a nemici in paracadutismo nelle vicinanze.

COMPETITIVO:

  • "Fine Round" ora combina gli RP guadagnati da uccisioni e assist confermate con le rispettive riduzioni del limite per una maggiore chiarezza.
  • Il progresso RP di "Fine Round" ora viene visualizzato correttamente quando il valore RP di un giocatore scende sotto lo zero.
  • Migliorata la chiarezza dei Gradi e delle Classi dei giocatori durante la sequenza Pre-Round in Battle Royale Classificato.
  • I giocatori ora ricevono correttamente RP quando un nemico a terra si disconnette prima che l'uccisione venga confermata.
  • Aggiornate le animazioni del conteggio RP di "Fine Round" per migliorare la chiarezza del punteggio.
  • Le Keycard Veicolo, i Carri Armati Principali (MBT) e i Veicoli da Combattimento della Fanteria (IFV) sono ora rimossi in Battle Royale Classificato.

VEICOLI:

  • L'abilità Riparazione d'Emergenza sui veicoli APC è stata sostituita dall'abilità Generatore di Fumo nelle modalità Battle Royale.

ARMI:

  • M320A1
  • Tratto Granatiere di Livello 2
  • Rimossa la munizione bonus M320A1 HE precedentemente concessa immediatamente al raggiungimento del Livello 2.
  • Ridotto l'aumento delle munizioni massime M320A1 HE da 5 a 4.
  • Tratto Munizioni a Grappolo di Livello 3
  • Ridotto il numero di submunizioni create da 6 a 3.
  • Ridotto il danno massimo da esplosione delle submunizioni da 30 a 20.
  • Ridotto il raggio d'esplosione delle submunizioni da 2m a 1.5m.
  • Ridotta la distanza massima del danno da 0.6m a 0.3m.
  • Aggiornata la dispersione delle submunizioni in modo che le bomblet si diffondano più efficacemente dopo l'impatto, riducendo la probabilità di esplosioni multiple nella stessa posizione.
  • Regolato il comportamento di rimbalzo delle submunizioni per ridurre ulteriormente l'ammassamento dopo l'impatto.

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