बैटलफील्ड 6 का गेम अपडेट 1.4.1.0 21 जुलाई को आ रहा है, जो सीज़न 4: पैसिफ़िक फ्रंट लॉन्च करेगा और बैटलफील्ड 6 में नौसैनिक युद्ध लाएगा। दस्ते त्सुरू रीफ़, एक नए बड़े पैमाने के प्रशांत युद्धक्षेत्र, समुद्री वाहनों, समुद्री युद्ध, नए हथियारों, REDSEC अपडेट, पोर्टल सुविधाओं और सीज़न के दौरान आने वाली और अधिक सामग्री के साथ ज़मीन, हवा और समुद्र में लड़ेंगे। तटरेखा की कमान संभालें और युद्ध की दिशा बदलें।
8:00 UTC बजे, खिलाड़ी अपडेट डाउनलोड कर पाएंगे क्योंकि यह सभी प्लेटफ़ॉर्म पर लाइव हो जाएगा और नवीनतम गेमप्ले बदलावों के साथ खेल में कूद पाएंगे।
12:00 UTC बजे, सीज़न 4: पैसिफ़िक फ्रंट की सामग्री उपलब्ध हो जाएगी, जिसमें त्सुरू रीफ़, डायनेमिक वेव सिस्टम, 7.7m NSW RHIB, RCB-90 पैट्रोल बोट, नए हथियार, REDSEC अपडेट, पोर्टल सुविधाएँ, नए पुरस्कार और सीज़न 4 बैटल पास लाइव होंगे।
नई सामग्री के साथ-साथ, यह अपडेट हथियारों, गैजेट्स, वाहनों, REDSEC, पोर्टल, UI, ऑडियो और समग्र गेमप्ले पॉलिश में सुधारों की एक विस्तृत श्रृंखला भी प्रदान करता है ताकि बैटलफील्ड 6 के अनुभव को और बेहतर बनाया जा सके।
नई सामग्री
नौसैनिक युद्ध और नई गेमप्ले प्रणाली
नौसैनिक युद्ध और नया डायनेमिक वेव सिस्टम: नौसैनिक युद्ध बंदरगाह पर आ गया है। नए उभयचर मानचित्रों और मोड पर ज़मीन, समुद्र और हवा में लड़ाई लड़ें, नौसैनिक वाहनों में अपने दल की कप्तानी करें, और नए डायनेमिक वेव सिस्टम में महारत हासिल करें क्योंकि लहराता पानी प्रशांत तटरेखा पर गति, दृश्यता और युद्ध प्रवाह को बदलता है। शत्रुतापूर्ण जल में नेविगेट करें, दुश्मन की दृष्टि रेखाओं को बाधित करने के लिए बदलती लहरों का उपयोग करें, और समुद्र से तट तक युद्ध की दिशा बदलें।
नया मानचित्र
त्सुरू रीफ़: अब तक के सबसे बड़े ऑल-आउट युद्धक्षेत्र में तैनात हों। एक विशाल प्रशांत द्वीपसमूह में लड़ें जो शानदार बंगलों, उष्णकटिबंधीय वनस्पति, दांतेदार चट्टानों और खुले पानी से भरा हुआ है, जिसमें युद्ध ज़मीन, नौसैनिक और वायु युद्ध के इर्द-गिर्द बनाया गया है।
नए वाहन
RCB-90 पैट्रोल बोट: इस दो-सीट वाली बख़्तरबंद पैट्रोल बोट में लहरों पर राज करें जो शक्ति, दबाव और बहुमुखी प्रतिभा के लिए बनाई गई है। तटरेखा की कमान संभालें, दुश्मन के वाहनों को धक्का दें, या पानी से फ़्लैंकिंग पैंतरेबाज़ी करें।
7.7m NSW RHIB: REDSEC से बैटलफील्ड 6 में शामिल होते हुए, 7.7m NSW RHIB एक तेज़ और फुर्तीला चार-सीट वाली लाइट ट्रांसपोर्ट बोट है जो तेज़ तटीय हमलों के लिए बनाई गई है। एक माउंटेड मशीन गन से सुसज्जित, यह दस्तों को पानी के पार तेज़ी से दौड़ने और तट पर हिट करने का एक त्वरित तरीका देती है।
नए हथियार और अटैचमेंट
BROD 3: BROD 3 के साथ निशाना लगाएँ और अनुकूलित करें, एक आक्रामक और बहुमुखी कार्बाइन जो फ्रंटलाइन फीडबैक से आकार दी गई है। अधिकतम गतिशीलता के लिए एक कोलैप्सिबल स्टॉक के साथ निर्मित, यह नज़दीकी सीमा पर लड़ाई में धकेलने वाले दस्तों के लिए एक मजबूत सहयोगी है।
EF88: EF88 के साथ सटीकता और दक्षता का मिलन होता है, जो मध्यम से लंबी दूरी के युद्ध के लिए डिज़ाइन की गई एक बुलपप असॉल्ट राइफल है।
VSSM: कम आवाज़। अधिक नुकसान। VSSM एक डिज़ीनेटेड मार्क्समैन राइफल है जिसमें एक इंटीग्रेटेड सप्रेसर और सबसोनिक गोला-बारूद है, जो उन खिलाड़ियों के लिए बनाई गई है जो घातक बने रहते हुए चुप रहना चाहते हैं। फुल-ऑटो क्षमता के साथ, यह गति और चुपके दोनों के साथ खतरों को संभाल सकता है।
अटैचमेंट: सीज़न 4 में एक्सटेंडेड बैरल और 1P86 LPVO साइट पेश की गई है। एक्सटेंडेड बैरल 4" के विस्तार के साथ प्रोजेक्टाइल वेलोसिटी को बढ़ाता है, लेकिन गतिशीलता और एडम-डाउन-साइट्स स्पीड की कीमत पर, और यह M87A1, M1014, 18.5KS-K, और DB-12 के लिए उपलब्ध है। 1P86 LPVO समर्थित हथियारों पर मैन्युअल रूप से स्विच करने योग्य 1.50x और 4.50x आवर्धन स्तरों के साथ एक स्पष्ट साइट चित्र प्रदान करता है।
नई REDSEC सामग्री
रैंक्ड बैटल रॉयल: रैंक्ड बैटल रॉयल का एक नया सीज़न एक प्रतिस्पर्धी लीडरबोर्ड और नए स्थायी पुरस्कारों के साथ आ रहा है। दस्ता बनाएँ, रैंक चढ़ें, और गहरे पानी में कूदें क्योंकि नौसैनिक युद्ध फोर्ट लिंडन मरीना तक पहुँचता है।
बैटल पास
सीज़न 4 बैटल पास: हार्डवेयर, हथियार पैकेज, सैनिक स्किन, XP बूस्ट और बहुत कुछ से भरे नए थीम वाले पथों के साथ हर डोमेन पर प्रभुत्व रखें। अंतिम पथ को अनलॉक करने और ज़मीन, हवा और समुद्र की कमान के इर्द-गिर्द निर्मित अतिरिक्त पुरस्कार अर्जित करने के लिए प्रत्येक पथ को पूरा करें।
बैटलफील्ड प्रो
BF Pro के साथ युद्ध की दिशा बदलें। तत्काल BF Pro अनलॉक, टीयर स्किप, एक विशेष बोनस पथ, 5% XP बूस्ट और आपको सीज़न 4 में प्रगति को अधिकतम करने में मदद करने के लिए डिज़ाइन किए गए अतिरिक्त पुरस्कार प्राप्त करें।

1.4.1.0 के लिए प्रमुख अपडेट
- जल गेमप्ले सुधार: जल गेमप्ले को एक व्यापक सीज़न 4 अपडेट मिला है, जिससे तैराकी, पुनः सतह पर आना, ड्रैग और रिवाइव, पानी के नीचे दृश्यता, पानी के पास पैराशूट तैनाती और पानी के साथ इंटरैक्शन युद्ध और यात्रा के दौरान अधिक सुसंगत महसूस होते हैं।
- खिलाड़ी आंदोलन और युद्ध पॉलिश: खिलाड़ी आंदोलन को स्लाइडिंग, माउंटिंग, स्क्वाड स्पॉनिंग, ज़िपलाइन और सैनिक प्रस्तुति में सुधार के साथ कड़ा किया गया है, जिससे उन मामलों को कम किया गया है जहाँ सक्रिय गेमप्ले के दौरान आंदोलन या एनिमेशन अप्रत्याशित रूप से व्यवहार कर सकते थे।
- वाहन और जल इंटरैक्शन अपडेट: वाहन अब पानी और आसपास के वातावरण के साथ अधिक स्वाभाविक रूप से बातचीत करते हैं, नावों, ज़मीनी वाहनों और उभयचर वाहनों के लिए बेहतर दृश्य प्रतिक्रिया के साथ, वनस्पति पर अधिक यथार्थवादी हेलिकॉप्टर रोटर वॉश प्रभावों के साथ।
- UI, HUD और मेनू स्पष्टता: मेनू और इन-गेम HUD तत्वों को एक व्यापक स्पष्टता पास मिला है, जिससे चुनौतियों, पुरस्कारों, लोडआउट्स, स्टोर खरीदारी, खिलाड़ी प्रोफ़ाइल आँकड़े, हिट फीडबैक, किल इंडिकेटर और पानी के नीचे स्पॉटिंग जानकारी प्रदर्शित करने के तरीके में सुधार हुआ है।
- पोर्टल क्रिएटर अपडेट: पोर्टल क्रिएटर्स को SDK, रूल्स एडिटर, स्पेटियल एडिटर, कस्टम मोड, M-COM व्यवहार, बम एक्शन, टीम सेटिंग्स और प्रकाशन प्रवाह में नए उपकरण और सुधार मिलते हैं, जिससे निर्माण और परीक्षण करते समय कस्टम अनुभव अधिक अनुमानित रूप से व्यवहार करते हैं।
- ऑडियो सुधार: वाहनों, स्थिर हथियारों, समुद्री आंदोलन, पानी के नीचे के क्षणों, बैटल रॉयल इंसर्शन और ओब्लिटरेशन में ऑडियो फीडबैक में सुधार किया गया है, जिससे खेल के दौरान प्रमुख गेमप्ले स्थितियाँ और वॉयस-ओवर क्षण स्पष्ट हो जाते हैं।
- REDSEC और रैंक्ड बैटल रॉयल पॉलिश: REDSEC को मैच प्रवाह, स्कोरिंग और नेविगेशन में सुधार के लिए और अधिक पॉलिश मिलती है, जबकि रैंक्ड बैटल रॉयल एंड ऑफ़ राउंड अपडेट RP परिवर्तनों को स्पष्ट और पालन करने में आसान बनाते हैं।
परिवर्तन सूची
खिलाड़ी:
- स्लाइड सक्रियण के लिए अब थोड़ी अधिक गति की आवश्यकता होती है, जिससे उन मामलों को कम किया जा सके जहाँ पहले स्प्रिंट किए बिना या क्राउच-स्प्रिंट करते समय स्लाइड ट्रिगर हो सकती थी।
- क्राउच होल्ड इनपुट प्रारंभिक स्लाइड के बाद दबाए रहने पर स्लाइड अब पुनः ट्रिगर नहीं होती है।
- गिरने या कूदने से उतरते समय स्लाइड अब ट्रिगर नहीं होती है यदि ज़मीन को छूने से पहले क्राउच होल्ड इनपुट जारी किया गया था।
- तैरते और पुनः सतह पर आते समय सैनिक दृश्य प्रभाव अपडेट किए गए हैं
- क्राउच मुद्रा में एक स्क्वाड मेट पर स्पॉन करना अब आपको भी क्राउच मुद्रा में तैनात करता है।
- दुनिया में किसी वस्तु पर माउंट करने के बाद सैनिक अब धीरे-धीरे स्थिति में मिश्रित नहीं होता है।
- सैनिक स्किन का उपयोग करते समय हथियार अटैचमेंट के अब तैरते दिखने की संभावना कम है।
- पहले व्यक्ति में देखे जाने पर ज़िपलाइन और फ़्लैश प्रभाव एनिमेशन अब इच्छित तरीके से व्यवहार करते हैं।
तैराकी को सीज़न 4 के लिए नया रूप दिया गया है, जिसमें नए एनिमेशन, अपडेटेड फिज़िक्स, बेहतर वेव व्यवहार और पानी में ड्रैग और रिवाइव के लिए समर्थन शामिल है।
- एइम असिस्ट अब तैरते समय दुश्मन के लक्ष्यों को पूरी तरह से समर्थन देता है।
- उथले पानी में गिरने पर गिरने की क्षति अब थोड़ी कम हो गई है।
- पानी की सतह के पास पहुँचने पर पैराशूट अब अपेक्षित रूप से तैनात होते हैं।
- खिलाड़ी अब पानी में स्क्वाड मेट्स को खींच और पुनर्जीवित कर सकते हैं।
- खिलाड़ी अब गहरे पानी में तैर रहे स्क्वाड मेट्स पर स्पॉन कर सकते हैं।
वाहन:
- हेलिकॉप्टर रोटर वॉश अब वनस्पति को अधिक यथार्थवादी रूप से प्रभावित करता है।
- टैंक ड्राइवर का लक्ष्य अब खड़ी ढलानों पर ऊपर की ओर लक्ष्य करते समय तीसरे व्यक्ति के दृश्य और पहले व्यक्ति के स्कोप्ड दृश्य के बीच अधिक सुसंगत रूप से व्यवहार करता है।
- पानी के साथ बातचीत करने वाली नावों, उभयचर और ज़मीनी वाहनों के दृश्य प्रभावों में सुधार किया गया है।
- वाहन ज़ूम व्यवहार अब स्पॉन करने के बाद खिलाड़ी की "टॉगल ज़ूम" सेटिंग का सही ढंग से पालन करता है।
गैजेट्स:
- तीसरे व्यक्ति में इंसेंडियरी एयरबर्स्ट लॉन्चर के साथ लक्ष्य करने से लॉन्चर का ऑप्टिक अब गायब नहीं होता है।
- जो लॉन्चर अपनी ट्यूबों को त्याग देते हैं वे अब रीलोड करना जारी रखते हैं, भले ही वे अब सक्रिय हथियार न हों।
- पानी के नीचे RPG विस्फोट अब गंदगी प्रभाव पैदा नहीं करते हैं।
- EOD बॉट आर्म और स्लेजहैमर का अब तैरते समय उपयोग नहीं किया जा सकता है।
- MAS 148 ग्लैव अब चट्टानों या चट्टानों के माध्यम से वाहनों पर लॉक नहीं कर सकता है।
- तैरते समय स्लेजहैमर का अब त्वरित स्विंग के लिए उपयोग नहीं किया जा सकता है।
हथियार:
- UMG-40, SCW-10, और PW5A3 पर कम्पेसटर अटैचमेंट का उपयोग करते समय मुँह के दृश्य प्रभाव अब सही ढंग से संरेखित होते हैं।
- पानी के साथ बातचीत करते समय प्रोजेक्टाइल व्यवहार अपडेट किया गया है। गोलियाँ अब पानी के माध्यम से यात्रा करते समय क्षति खो देती हैं, और पानी के नीचे पर्याप्त दूर यात्रा करने के बाद कोई क्षति नहीं पहुँचा सकती हैं।
- SS26 इंसेंडियरी राउंड अब पानी के नीचे फायर करने पर समुद्र तल को प्रज्वलित नहीं करते हैं।
मानचित्र और मोड:
- रेलवे टू गोलमुड पर ऑब्जेक्टिव B, C, और E के पास की वस्तुओं को समायोजित किया गया ताकि खिलाड़ियों को फंसने से रोका जा सके।
- कमांडर टैक्टिकल एडवाइस ओब्लिटरेशन और टैक्टिकल ओब्लिटरेशन में वापस आ गया है और अब प्लेयर-प्लेस्ड टैक्टिकल एडवाइस के साथ काम करता है। कमांडर अटैक मार्कर अब केवल M-COMs पर दिखाई देते हैं जब आपकी टीम बम ले जा रही होती है।
- ऑपरेशन फायरस्टॉर्म टीम डेथ मैच स्पॉन पॉइंट्स को समायोजित किया गया ताकि खिलाड़ियों को वस्तुओं के अंदर स्पॉन होने से रोका जा सके।
UI और HUD:
- बैटल पास पॉइंट्स और पाथ टेक्स्ट अब एंड ऑफ़ राउंड स्क्रीन पर ओवरलैप नहीं होते हैं।
- ओब्लिटरेशन में बम कैरियर्स को अब समाप्त होने के बाद या बम टाइम आउट होने पर "टर्मिनेटेड" के बजाय "बम ड्रॉप्ड" अधिसूचना नहीं मिलती है।
- गेमप्ले के दौरान चैलेंजेस मेनू में कैटेगरी आइकन अब सही ढंग से दिखाई देते हैं।
- गेमप्ले के दौरान अनलॉक होने पर चैलेंज रिवॉर्ड आइकन अब सही ढंग से दिखाई देते हैं।
- "मर्सी स्ट्रोक" हथियार पैकेज के विवरण में एक टाइपो को सुधारा गया।
- एंटी-चीट वॉटरमार्क की पठनीयता में सुधार किया गया।
- स्क्रीन के केंद्र के पास इनकमिंग हिट रेडियल ब्लर को कम किया गया है और अब स्क्रीन के किनारों की ओर अधिक क्षीण होता है, जिससे क्षति फीडबैक कम दखल देने वाला हो जाता है।
- ओब्लिटरेशन गेम मोड HUD में बम आइकन का आकार बढ़ाया गया।
- मिनिमैप पर इंटीरियर मैप विवरण अब सही ढंग से दिखाई देते हैं।
- किल इंडिकेटर अब बाहर की ओर फैलते हैं और तेज़ी से फीके पड़ जाते हैं, जिससे वे दृश्य में कम समय तक रहते हैं।
- M/60 को कस्टमाइज़ करते समय मैगज़ीन अटैचमेंट इंडिकेटर संरेखण में सुधार किया गया।
- SL9 को कस्टमाइज़ करते समय मैगज़ीन अटैचमेंट इंडिकेटर संरेखण में सुधार किया गया।
- मैच के बाद मेनू पर लौटने पर मुख्य मेनू टाइल्स अब इच्छित रूप से दिखाई देते रहते हैं।
- बिना मुँह अटैचमेंट के DB-12 को कस्टमाइज़ करते समय मुँह अटैचमेंट इंडिकेटर संरेखण में सुधार किया गया।
- Vz.61 को कस्टमाइज़ करते समय मुँह अटैचमेंट UI संरेखण में सुधार किया गया।
- PP-19 हथियार टैग अब फ्रंट एंड में सही ढंग से दिखाई देते हैं।
- एक सामयिक क्लाइंट-साइड क्रैश को हल किया गया जो ट्यूटोरियल सिस्टम अपडेट होने पर हो सकता था।
- "क्विक मैसेज" सूचनाओं का जवाब देना अब इन-गेम क्रियाओं को भी ट्रिगर नहीं करता है।
- सीज़न 2 हार्डवेयर असाइनमेंट के लिए रिवॉर्ड आइकन अब गेमप्ले के दौरान सही ढंग से दिखाई देते हैं।
- सीज़न 3 हार्डवेयर असाइनमेंट के लिए रिवॉर्ड आइकन अब चैलेंजेस, पॉज़ मेनू और एंड ऑफ़ राउंड स्क्रीन पर सही ढंग से दिखाई देते हैं।
- इन-गेम चैलेंज पूर्णता सूचनाओं में रिवॉर्ड आइकन अब सही ढंग से दिखाई देते हैं।
- प्लेयर प्रोफ़ाइल में एक खाली सांख्यिकी स्लॉट का चयन करने से अब खिलाड़ी सांख्यिकी पृष्ठ पर इच्छित स्थान पर पहुँच जाते हैं।
- RPK-74M और M39 EMR को आयरन साइट्स के साथ कस्टमाइज़ करते समय साइट अटैचमेंट इंडिकेटर संरेखण में सुधार किया गया।
- पानी के नीचे रहते हुए स्पॉटिंग अब अवरुद्ध है: खिलाड़ी गहरे पानी में रहते हुए दुश्मनों को स्पॉट नहीं कर सकते हैं, और स्पॉट किए गए खिलाड़ी दुनिया और मिनिमैप से साफ़ हो जाते हैं जब वे इसमें गोता लगाते हैं।
- "बैकवुड्स बैटलर" कैरेक्टर स्किन अब सही आइकन आर्टवर्क प्रदर्शित करती है।
- "केमिकल एजेंट" कैरेक्टर स्किन अब सही आइकन आर्टवर्क प्रदर्शित करती है।
- ओब्लिटरेशन में बम कैरियर HUD पर बम टाइमआउट टाइमर अब सही ढंग से अपडेट होता है और सही शेष समय प्रदर्शित करता है।
- UI ओवरलैप को रोकने के लिए इन-गेम अटैचमेंट स्क्रीन से चैलेंजेस बटन हटा दिया गया है।
- एक पुनर्जीवित करने योग्य टीम मेट पर डिफिब्रिलेटर का लक्ष्य रखते समय क्रॉसहेयर अब सही ढंग से प्रदर्शित होता है।
- सीज़न स्टैट्स पेज पर फ़िल्टर चयन अब सीज़न के बीच स्विच करने पर रीसेट नहीं होता है।
- पुनर्नियोजन के बाद LTLM II पोर्टेबल लेज़र डिज़ीनेटर क्रॉसहेयर अब सही ढंग से दिखाई देता है।
- क्लास चयन स्क्रीन से पॉज़ मेनू खोलने और बंद करने के बाद प्री-गेम लॉबी पृष्ठभूमि वीडियो अब अटकता नहीं है।
- पुनर्नियोजन या समाप्त होने के बाद ट्यूटोरियल प्रॉम्प्ट अब स्क्रीन पर नहीं रहते हैं।
सेटिंग्स:
- NVIDIA DLSS मल्टी फ्रेम जनरेशन x5, x6 के लिए समर्थन जोड़ा गया।
- NVIDIA DLSS डायनेमिक मल्टी फ्रेम जनरेशन के लिए समर्थन जोड़ा गया।
- NVIDIA DLSS फ्रेम जनरेशन और मल्टी फ्रेम जनरेशन के साथ Vsync के लिए समर्थन जोड़ा गया।
- एक मुद्दा सुधारा गया जहाँ विंडोज़ में प्राथमिक माउस बटन को "राइट" पर सेट करने से गेम में राइट माउस बटन एक साथ फायर और ज़ूम कर सकता था।
- "वॉइस चैट" अनुभाग के माध्यम से एक्सेस करने पर "गेम सेटिंग्स" पृष्ठ अब खाली नहीं दिखाई देता है।
पोर्टल:
- "डिफ़ॉल्ट कॉम्बैट एरिया" अब स्वचालित रूप से नहीं जोड़ा जाता है जब स्पेटियल एडिटर अनुभव में पहले से सेक्टर मौजूद हों।
- बैटल रॉयल अनुभवों के लिए एक चेतावनी जोड़ी गई कि "प्लेयर्स रिक्वायर्ड टू स्टार्ट लॉबी टाइमर" "मैक्स प्लेयर काउंट" से जुड़ा हुआ है।
- रूल्स एडिटर में इम्पल्स ब्लॉक्स के लिए लापता हेल्प टेक्स्ट जोड़ा गया।
- वेपॉइंट पाथ पर "IsClosed" प्रॉपर्टी के लिए समर्थन जोड़ा गया।
- "GetPlayer" और "GetVehicle" फ़ंक्शन जोड़े गए।
- अतिरिक्त सीज़न 3 हथियार, अटैचमेंट और गैजेट पोर्टल में जोड़े गए हैं।
- एंडीज़ कस्टम ब्रेकथ्रू टेम्पलेट SDK में जोड़ा गया है।
- मूविंग प्लेटफ़ॉर्म उदाहरण प्रकाशित करते समय हो सकने वाली त्रुटियों को सुधारा गया।
- "क्रिएट कस्टम मोड" अब "इम्पोर्ट फ्रॉम फ़ाइल" के लिए आवश्यक फ़ाइलें उत्पन्न करता है।
- "GetPlayerVehicleSeat" और "GetVehicleFromPlayer" दोनों अब undefined लौटाते हैं जब खिलाड़ी वाहन में नहीं होता है।
- HQ टीम के रंग अब सही ढंग से प्रदर्शित होते हैं।
- "IsCurrentMap" अब दूर से होस्ट किए गए गेम के लिए सही ढंग से काम करता है।
- "टीम्स" टैब में कई म्यूटेटर अब अपने सही नाम, विवरण और ड्रॉपडाउन विकल्प प्रदर्शित करते हैं।
- "SetUIWidgetAnchor" और "GetUIWidgetAnchor" अब सही एनम का उपयोग करते हैं।
- "ForceBombDrop" एक्शन का अब उपयोग नहीं किया जा सकता है जब कोई बम कैरियर न हो।
- "mod.GetSpawner" फ़ंक्शन अब तर्कों को सही ढंग से स्वीकार करता है।
- SDK में M-COM "रिक्वायर्स कैरिएबल टू आर्म" सेटिंग अब सही ढंग से काम करती है।
- रेलवे टू गोलमुड ट्रेन कैप्चर पॉइंट अब मानचित्र पर ट्रेन का सही ढंग से अनुसरण करता है।
ऑडियो:
- ओब्लिटरेशन में M-COM बमों को आर्म और डिफ्यूज़ करने के लिए कमांडर वॉयस-ओवर लाइनें जोड़ी गईं।
- डूबने और सतह पर आने के लिए महिला सैनिक वॉयस-ओवर लाइनें जोड़ी गईं।
- ओब्लिटरेशन में फ़ॉक्सट्रॉट, गोल्फ़ और होटल M-COMs के लिए नई कमांडर वॉयस लाइनें जोड़ी गईं।
- सीज़न 4 बैटल पास रेडियो स्टेशन संगीत जोड़ा गया।
- पानी के नीचे से ब्रेचिंग और पुनः सतह पर आने के बाद नई सैनिक वॉयस-ओवर लाइनें जोड़ी गईं।
- ओब्लिटरेशन में ओवरटाइम के दौरान कमांडर वॉयस-ओवर अब इच्छित तरीके से चलता है।
- एइम डाउन साइट्स करते समय स्थिर लॉन्चर ऑडियो के साथ एक फ़ेज़िंग मुद्दा सुधारा गया।
- लहरों के माध्यम से चलने वाले समुद्री वाहनों के लिए ऑडियो प्रतिक्रिया में सुधार किया गया।
- स्थिर बुर्ज आंदोलन के लिए ऑडियो प्रतिक्रिया में सुधार किया गया।
- पानी के नीचे के सैनिकों के तीसरे व्यक्ति के मृत्यु प्रयास अन्य खिलाड़ियों द्वारा नहीं सुने जा सकते हैं।
- वाहन ऑडियो अब अधिक विश्वसनीय रूप से चलता है, जिससे लापता वाहन ध्वनियों के कई कारणों का समाधान होता है।
AI:
सीज़न 4 में नौसैनिक युद्ध के आगमन के साथ, बॉट्स को पानी के आसपास युद्ध और यात्रा का बेहतर समर्थन करने के लिए एक व्यापक व्यवहार पास मिला है। बॉट्स अब किनारे पर तैर सकते हैं, उद्देश्यों तक पहुँचने के लिए नावों का उपयोग कर सकते हैं, पिक-अप अनुरोधों का जवाब दे सकते हैं, फंसी हुई नावों को छोड़ सकते हैं, और ज़मीनी वाहनों के साथ उथले पानी को अधिक विश्वसनीय रूप से पार कर सकते हैं।
- बॉट्स अब तैर सकते हैं और पानी में समाप्त होने के बाद किनारे की ओर बढ़ेंगे।
- बॉट्स अब उद्देश्यों तक नेविगेट करने के लिए नावों का उपयोग कर सकते हैं।
- बॉट्स अब नदियों और बहुत उथले पानी को पार करने के लिए ज़मीनी वाहनों का उपयोग कर सकते हैं।
- बॉट्स अब ईस्टवुड पर कुछ पूलों में गिरने के बाद खुद को समाप्त नहीं करते हैं।
- बॉट्स अब राउंड की शुरुआत में तुरंत नावों को नहीं भगाते हैं, जिससे खिलाड़ियों को यात्री के रूप में शामिल होने का समय मिलता है।
- बॉट्स अब नए राउंड की शुरुआत में सभी उपलब्ध नावें नहीं लेते हैं, जिससे खिलाड़ियों के लिए नावें उपलब्ध रहती हैं।
- बॉट्स अब उन नावों को छोड़ देते हैं जो फंस जाती हैं।
- बॉट्स अब नावों को नेविगेट करते समय "रिक्वेस्ट पिक-अप" अनुरोधों का जवाब देंगे।
REDSEC
खिलाड़ी:
- गौंटलेट में पैराशूट करते समय एक टैंक कंटेनर खोलने से अब टैंक को स्पॉन होने से नहीं रोका जाता है।
- एक दुश्मन दस्ते को समाप्त करने के बाद "स्क्वाड वाइप" स्कोर इवेंट अब सही ढंग से ट्रिगर होते हैं।
UI और HUD:
- बैटल रॉयल में बिग मैप पर होवर करने पर इन-वर्ल्ड आइकन अब झिलमिलाते नहीं हैं।
- बैटल रॉयल में भूमिगत वाहन में प्रवेश करते समय न्यूट्रल वाहन मैप आइकन अब इच्छित रूप से दिखाई देते रहते हैं।
- बैटल रॉयल में "एडिट फेवरेट वेपन्स" का चयन करने से अब सीधे "फेवरेट वेपन्स" टैब खुलता है।
- गौंटलेट एंड ऑफ़ राउंड स्क्रीन पर स्क्वाड के रंग अब सही ढंग से प्रदर्शित होते हैं।
- बैटल रॉयल में टैक्टिकल आर्मरी को अब सही ढंग से पिंग किया जा सकता है।
ऑडियो:
- बैटल रॉयल इंसर्शन सिनेमैटिक के दौरान हैंडलर ब्रीफिंग अब इच्छित तरीके से चलती है।
- हैंडलर अब भूमिगत खिलाड़ियों को पास में पैराशूट करने वाले दुश्मनों के बारे में चेतावनी नहीं देता है।
प्रतिस्पर्धी:
- "एंड ऑफ़ राउंड" अब पुष्टि की गई किल्स और पुष्टि की गई असिस्ट से अर्जित RP को उनकी संबंधित कैप कटौती के साथ जोड़ता है ताकि स्पष्टता में सुधार हो सके।
- "एंड ऑफ़ राउंड" RP प्रगति अब सही ढंग से प्रदर्शित होती है जब किसी खिलाड़ी का RP मान शून्य से नीचे चला जाता है।
- रैंक्ड बैटल रॉयल में प्री-राउंड अनुक्रम के दौरान खिलाड़ी रैंक और क्लास की स्पष्टता में सुधार किया गया।
- खिलाड़ियों को अब सही ढंग से RP प्राप्त होता है जब कोई गिरा हुआ दुश्मन किल की पुष्टि होने से पहले डिस्कनेक्ट हो जाता है।
- स्कोरिंग स्पष्टता में सुधार के लिए "एंड ऑफ़ राउंड" RP टैली एनिमेशन अपडेट किए गए।
- वाहन कीकार्ड, मेन बैटल टैंक (MBT), और इन्फैंट्री फाइटिंग व्हीकल (IFV) अब रैंक्ड बैटल रॉयल में हटा दिए गए हैं।
वाहन:
- APC वाहनों पर इमरजेंसी रिपेयर क्षमता को बैटल रॉयल मोड में स्मोक जनरेटर क्षमता से बदल दिया गया है।
हथियार:
- M320A1
- लेवल 2 ग्रेनेडियर ट्रेट
- लेवल 2 तक पहुँचने पर पहले दी जाने वाली बोनस M320A1 HE गोला-बारूद हटा दी गई।
- M320A1 HE अधिकतम गोला-बारूद में वृद्धि 5 से घटाकर 4 कर दी गई।
- लेवल 3 क्लस्टर मुनिशन्स ट्रेट
- सबमुनिशन की संख्या 6 से घटाकर 3 कर दी गई।
- सबमुनिशन अधिकतम विस्फोट क्षति 30 से घटाकर 20 कर दी गई।
- सबमुनिशन विस्फोट त्रिज्या 2m से घटाकर 1.5m कर दी गई।
- अधिकतम क्षति दूरी 0.6m से घटाकर 0.3m कर दी गई।
- सबमुनिशन फैलाव को अपडेट किया गया ताकि प्रभाव के बाद बमलेट अधिक प्रभावी ढंग से फैलें, जिससे एक ही स्थान पर कई विस्फोटों की संभावना कम हो सके।
- प्रभाव के बाद क्लस्टरिंग को और कम करने के लिए सबमुनिशन बाउंस व्यवहार को समायोजित किया गया।
यह घोषणा बदल सकती है क्योंकि हम समुदाय की प्रतिक्रिया सुनते हैं और अपनी लाइव सेवा और सामग्री को विकसित और विकसित करना जारी रखते हैं। हम हमेशा अपने समुदाय को यथासंभव सूचित रखने का प्रयास करेंगे।





