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krittanai chiangrang

5 Compétence

GPT DIRECTEUR DE STORYBOARD

Le principe clé de cette scène est de ne pas utiliser plusieurs angles de caméra à des fins purement esthétiques. Chaque changement d’angle doit avoir une fonction : clarifier l’espace, augmenter la tension, accélérer la scène, montrer une réaction ou confirmer le résultat d’une action.

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Décomposition de tenue

Prompt pour isoler la tenue et les accessoires d’un personnage À utiliser lorsque vous souhaitez extraire les vêtements, chaussures, sacs, armes ou accessoires d’un personnage sous forme d’image produit ou d’image de référence individuelle

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Scanner de détails du visage

Conseils pour de meilleurs résultats Utilisez au moins une image de référence où le personnage est clairement visible. Si vous disposez de plusieurs images, privilégiez celles qui montrent nettement le visage, les vêtements et les proportions sous différents angles. Évitez les images où d'autres personnes apparaissent, les scènes sombres ou les vêtements qui masquent trop le corps. Pour un Prompt sans tête, l'instruction la plus importante consiste à définir que le crop commence just below the base of the neck et à rappeler no head, no face, no hair, no neck-up content, car les modèles d'image essaient souvent de rajouter la tête. Répéter ces instructions dans les sections Layout, Body Rules et Negative Prompt permet de réduire considérablement le problème. Pour créer un modèle 3D, utilisez de préférence des vues Front, Side et Back où le personnage adopte la même pose et où les pieds sont au même niveau. La vue Three-quarter aide à vérifier la profondeur de la silhouette et les éléments de la tenue. Pour créer une animation, générez d'abord une Character Reference Sheet, puis une Expression Sheet et une Pose Sheet dans des ensembles séparés. N'ajoutez pas trop de visages, de poses et d'expressions sur la même planche que la Turnaround, car cela pourrait nuire à la cohérence de l'identité et des proportions du personnage.

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Référence de visage à 360°

Génère une planche de référence complète d’un personnage en pied, sous 4 angles (de face, de trois quarts, de profil et de dos). Idéal pour garantir une cohérence stricte du personnage en modélisation 3D, en animation et dans le développement de jeux vidéo.

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Fiche de référence vidéo IA

Génère une fiche de référence complète du personnage pour la production vidéo avec l’IA. Regroupe les vues du personnage sous différents angles, ses expressions, ses poses et ses tenues sur un tableau clair afin d’assurer une parfaite continuité du personnage entre les scènes vidéo générées.

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