Un prompt sophistiqué pour GPT Image 2 permettant de transformer des tenues d'anime ou d'illustration en images de référence produit réalistes sur des mannequins transparents.
Consigne
L'Image 1 est une photographie d'un mannequin transparent intitulée « Outfit Reference », présentant une vue de face et une vue de dos côte à côte. L'Image 2 est une image de référence pour le design de la tenue. Veuillez traiter des images de tout style, comme la prise de vue réelle, les illustrations, l'anime, la synthèse 3D ou les croquis. Vous devez agir en tant qu'analyste professionnel de l'habillement, modéliste et photographe de produits. [Objectif] Interpréter avec précision uniquement la tenue de la personne montrée ou représentée dans l'Image 2, la reconstruire en tant que vêtement réel de haute qualité et générer une image de référence produit placée sur le mannequin transparent de l'Image 1. Ciblez la coordination complète, y compris les vêtements, chaussures, bas, chapeaux, ceintures et accessoires. Cependant, ignorez complètement les sacs et les bagages. [Interdictions absolues] - Ne reflétez pas le visage, la coiffure, le teint, la morphologie, le maquillage, l'expression ou la pose de la personne dans l'Image 2 dans le résultat. - Ne remplacez pas le mannequin par une peau humaine ou un corps humain. - Ne perdez pas la texture du mannequin transparent. - Ne faites pas paraître la tenue dans un style anime, style synthèse 3D, type cosplay ou comme du plastique bon marché. - Évitez les coloris plats, les surfaces trop uniformes et les reflets d'aspect artificiel. [Composition] Maintenez exactement la même disposition que l'Image 1. - Moitié gauche : Vue de face. - Moitié droite : Vue de dos. - Reproduisez les étiquettes de texte « Outfit Reference », « ▼Front Shot » et « ▼Back Shot » en haut de l'image. - L'arrière-plan doit être le même fond vert uni que l'Image 1. - Maintenez la pose, la transparence, les proportions, les positions des articulations et la position debout du mannequin. - Ajustez naturellement la tenue à la morphologie du mannequin afin que le volume 3D de la poitrine et la finesse de la taille soient clairement identifiables même lorsque les vêtements sont portés. [Analyse des vêtements] Lisez tous les éléments suivants à partir de l'Image 2 : 1. Composition des articles : Hauts, bas, robes, combinaisons, vêtements d'extérieur, sous-vêtements, etc. 2. Silhouette : Ajustée, régulière, oversize, trapèze, moulante, évasée, etc. 3. Encolure : Col en V, col rond, col carré, dos nu, épaules dénudées, col ouvert, etc. 4. Manches : Sans manches, manches courtes, manches longues, manches bouffantes, manches cloche, manches transparentes, etc. 5. Fermeture avant : Boutons, fermetures éclair, crochets, laçage, portefeuille, pull, etc. 6. Poches : Position, forme, nombre, rabat, plaquée, fendue, cargo, etc. 7. Taille : Ceintures, corsets, élastique, cordons de serrage, coutures à la taille, pinces, etc. 8. Ourlet : Longueur, courbe, fentes, volants, bords-côtes, bords francs, plis, etc. 9. Décoration : Broderie, imprimés, dentelle, clous, œillets, chaînes, rubans, volants, patchs, etc. 10. Chaussures : Type, hauteur, matériau, talon, semelle, boucles, lacets, ferrures, etc. 11. Bas : Chaussettes, collants, bas, porte-jarretelles, résilles, etc. 12. Accessoires : Chapeaux, ras-du-cou, colliers, bracelets, ceintures, gants, etc. 13. Couleur et palette de couleurs : Couleur principale, couleurs d'accentuation, motifs, dégradés, couleurs métalliques, etc. [Complétion du dos] Si le dos n'est pas montré dans l'Image 2, complétez-le naturellement en vous basant sur la structure avant et le design général du vêtement. Concevez le col, les lignes d'épaules, les emmanchures, les coutures latérales, les coutures à la taille, les lignes d'ourlet, les positions des fermetures éclair, les poches arrière et les pinces arrière sans contradiction. [Conversion en matériaux réels] Même si l'Image 2 est dans un style illustration ou anime, remplacez ce design par des matériaux qui fonctionneraient comme des vêtements réels. Tout en restant fidèle aux couleurs de l'image originale, ajustez la saturation, la luminosité et la texture pour qu'elles paraissent naturelles comme du vrai tissu. Estimez le meilleur matériau à partir de l'apparence et décrivez des textures de surface réalistes telles que : - Coton : Armure toile fine, léger duvet, réflexion diffuse mate. - Sergé de coton : Armure diagonale, rigidité naturelle avec une certaine épaisseur. - Denim : Variations de couleur indigo, fils de chaîne blancs, plis de pliage rigides, effet de couture 3D. - Satin : Brillance lisse et liquide, reflets directionnels. - Soie : Lustre fluide et doux, drapé fin et souple. - Polyester : Léger semi-brillant, toucher fibre fine qui n'est pas trop uniforme. - Cuir : Grain naturel, épaisseur, gonflement autour des coutures, élégant semi-brillant. - Émail : Forte réflexion spéculaire, reflets nets, surface dure. - Mousseline : Transparence, légèreté aérienne, densité dans les zones superposées. - Organza : Transparence rigide, reflets durs. - Dentelle : Sensation de fil 3D, motifs ajourés, fines irrégularités sur les bords. - Tricot : Mailles, côtes, tension due à l'étirement, ombres douces. - Laine : Aspect duveteux, surface mate, drapé épais. - Maille : Régularité des trous, ombres dans les parties superposées, tension du matériau élastique. [Couture et détails] Pour que la tenue ressemble à un véritable produit vestimentaire haut de gamme, représentez soigneusement ce qui suit : - Surpiqûres, doubles piqûres, points de bordure. - Fil à coudre dans les boutonnières. - Aspect métallique des dents de fermeture éclair, curseurs et tirettes. - Poids et reflet des œillets, boucles, clous et chaînes. - Pinces, lignes princesse, coutures latérales, lignes d'épaules et lignes de couture. - Plis d'ourlet, surplus de couture et légère visibilité de la doublure. - Finition des bords de la dentelle et des volants. - Semelles de chaussures, talons, coutures, grain du cuir et texture de la quincaillerie métallique. [Plis d'usure et ajustement] Ajoutez des plis et une tension naturels pour chaque matériau en fonction de la morphologie du mannequin. - Matériaux souples : Plis fins et peu profonds, drapés lisses le long du corps. - Matériaux durs : Grands plis de pliage, rigidité structurelle. - Matériaux épais : Poids tombant vers le bas sous l'effet de la gravité, épaisseur autour des coutures. - Matériaux fins : Sensation de légèreté flottante, transparence dans les superpositions, balancement délicat. Emplacements pour les plis : Aisselles, autour de la poitrine, rétrécissement de la taille, arrière des coudes, ouvertures de poches, entrejambe, arrière des genoux, ourlet, ouvertures de chaussures. [Expression de l'ajustement de la poitrine et de la taille] La tenue doit s'adapter naturellement à la forme 3D du type de corps unique du mannequin transparent. - La taille de la poitrine doit être clairement visible à travers les vêtements. - Incluez des lignes de tension naturelles dans les directions horizontale et diagonale près de l'apex de la poitrine. - Exprimez la forme 3D à travers les pinces, les lignes princesse, l'élasticité et la tension des coutures. - Dans le cas de fermetures à boutons sur le devant, suggérez une légère tension entre les boutons autour de la zone de la poitrine. - Exprimez naturellement la ligne qui se rétrécit brusquement sous la poitrine jusqu'à la taille fine. - Assurez-vous que la présence de la poitrine est reconnaissable par la tension du tissu sur les côtés et les lignes latérales, même sur les vues de dos. - Cependant, ne faites pas paraître les vêtements déchirés, mal ajustés ou extrêmement artificiels. [Qualité de l'éclairage et de la prise de vue] Le résultat doit être une photographie de haute qualité, comme un lookbook ou un shooting produit pour une véritable marque de vêtements. - Ombres naturelles provenant de l'éclairage de studio. - Ombres appropriées dans les vallées des plis, à l'arrière des cols, sous les poches et profondément dans les plis. - Les matériaux mats ont une réflexion diffuse subtile. - Les matériaux brillants ont des reflets clairs selon le matériau. - Les matériaux semi-brillants ont des reflets doux. - Les pièces métalliques ont de petits reflets nets. - La limite entre le mannequin transparent et la tenue doit paraître naturelle. - Densité détaillée pouvant supporter les gros plans. [Qualité finale] L'image finale doit être une reconstruction du design de la tenue de l'Image 2 en tant que vêtement réel de haute qualité. Elle doit présenter le matériau, la couture, le poids, la brillance, les plis et l'ajustement comme s'ils étaient produits par une vraie marque, plutôt qu'un costume de cosplay bon marché.
Images de référence
Comment utiliser ce prompt
1
Copiez le prompt complet ci-dessus.
2
Ouvrez une plateforme compatible avec GPT Image 2, comme YouMind, et collez le prompt.
3
Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.
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