Arène de combat de gymnase scolaire en 3D

Transforme une capture d'écran de combat dans un gymnase scolaire de style jeu vidéo en un rendu d'environnement 3D réaliste et épuré, sans interface utilisateur ni personnage joueur.

Consigne
En utilisant REFERENCE_0 comme scène source, convertissez la capture d'écran du jeu en un rendu d'environnement 3D propre et explorable de la même arène de combat de gymnase d'école, comme si elle avait été reconstruite dans Blender ou un moteur 3D temps réel. Supprimez toute l'interface utilisateur du jeu, les dialogues, les éléments HUD, les superpositions de texte, la mini-carte, les barres de vie et le personnage joueur. Ne conservez que le décor du gymnase et l'esprit de l'ombre masqué central avec son cercle magique de scellement violet brillant, mais faites en sorte que le monstre ressemble davantage à un actif 3D solide flottant au-dessus du terrain plutôt qu'à une apparition 2D chargée d'effets. Modifications de l'environnement : rendez le gymnase architecturalement réaliste et détaillé, avec un terrain de basket en bois poli, des marquages de terrain précis, des protections murales, des espaliers en bois, des portes, une scène avec des rideaux rouges fermés au fond, des balcons latéraux/passerelles supérieures avec garde-corps, de grandes fenêtres, des fermes de toit en acier visibles et des lampes industrielles suspendues au plafond. Incluez exactement 4 paniers de basket visibles : deux sur le mur de gauche, un au fond et un sur le mur de droite. Utilisez un éclairage intérieur froid de soirée avec une subtile diffusion violette provenant de l'esprit et du cercle magique, des reflets réalistes sur le sol laqué et un angle de caméra cinématographique large depuis un point de vue de spectateur surélevé. Style : rendu d'environnement de jeu d'anime 3D réaliste, composition épurée, détails de gymnase scolaire haute fidélité, aucun personnage en dehors de l'esprit invoqué, aucune interface, aucune légende, aucun filigrane. Le résultat doit donner l'impression d'un niveau jouable sous UE5/Blender basé sur l'image de référence.

Images de référence

Comment utiliser ce prompt

  1. 1

    Copiez le prompt complet ci-dessus.

  2. 2

    Ouvrez une plateforme compatible avec GPT Image 2, comme YouMind, et collez le prompt.

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    Modifiez le sujet, le style ou les détails selon votre idée, puis générez.

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