TL;DR:
Nous renforçons nos efforts contre le smurfing dans le patch 13.01, en mettant à jour nos outils de détection pour mieux identifier et sanctionner les comportements qui nuisent à l'intégrité du classement, notamment le boosting, le win-trading et le stream-sniping. Nous commençons par les pires contrevenants et continuerons à étendre la technologie à partir de là. Les cas confirmés peuvent entraîner des suspensions de compte, des annulations de rang/MMR et des annulations de récompenses de rang afin de lier la progression compétitive au fair-play.
Chez Riot Games, nous croyons que les meilleurs jeux sont bâtis sur une véritable compétition.
C'est l'aspiration que nous avons pour VALORANT depuis le premier jour : construire un jeu de tir tactique capable de soutenir les plus hauts niveaux de compétition. Alors que VALORANT a grandi, nous avons vu cette aspiration prendre vie grâce à des millions de joueurs qui s'investissent dans le mode Compétitif, cherchent à s'améliorer et nous montrent ce que ce jeu peut être de mieux.
Mais avec cette croissance, nous avons aussi vu les inconvénients de l'ampleur. Plus de joueurs signifie aussi plus de moyens pour les comportements perturbateurs d'apparaître dans le jeu et de nuire à l'expérience de tout le monde.
Au final, notre conviction est assez simple : tout le monde devrait pouvoir se lancer dans une file d'attente et participer à une partie amusante et équitable.
Pour nous, une partie amusante et équitable signifie que chaque joueur a la meilleure chance de compétitionner, de s'améliorer et de gagner en fonction de ce qui se passe dans ce match, afin que chacun puisse se concentrer sur son amélioration personnelle, sans que des comportements perturbateurs ne viennent entraver cela.
Plus tôt cette année, nous avons expliqué cela plus clairement à tous les joueurs de Riot via le Pacte Communautaire de Riot Games : Jouez pour Gagner. Jouez Fair-Play. Jouez avec Respect. Ou allez jouer à autre chose.
Aujourd'hui, nous parlons de cette deuxième partie : Jouer Fair-Play.
Que signifie Jouer Fair-Play ?
Jouer Fair-Play signifie compétitionner avec intégrité. Cela signifie pas de triche, pas de manipulation de rang, pas de win-trading, pas d'arrangement de matchs, et pas de comportement coordonné qui nuit à l'expérience compétitive de tous les autres dans le match.
La raison pour laquelle cela compte pour nous, c'est que VALORANT est à son meilleur quand l'attention après chaque match est : Sur quoi puis-je travailler en tant que joueur ? Comment puis-je m'améliorer ? Comment gagner le prochain ?
Quand les joueurs manipulent leur rang, échangent des victoires, ciblent des files d'attente, ou compromettent autrement l'intégrité compétitive, cette attention se déplace. Il ne s'agit plus de vos décisions, de votre mécanique, de vos communications ou de votre jeu d'équipe. Cela devient : Qui était dans mon match ? Est-ce que cette salle était équilibrée ? Est-ce que j'avais une chance équitable ?
Pour être clair, ces comportements perturbateurs NE sont PAS acceptables dans VALORANT, et si les joueurs s'engagent dans l'un de ces abus, nous les sanctionnerons. Passons en revue les comportements que nous ciblons et ce à quoi les joueurs doivent s'attendre à l'avenir.
Boosting
Nous entendons de nombreuses plaintes concernant le smurfing, mais la vérité est que ce que les gens vivent et appellent « smurfing » est nuancé et se compose de plusieurs comportements différents visant à manipuler le rang. L'un d'eux est le boosting.
Le boosting est un type de smurfing dans lequel un joueur utilise un compte de rang inférieur à son compte principal pour gonfler le rang du compte sur lequel il se trouve, et/ou les comptes des joueurs de son groupe.
Voici quelques définitions du type de comportements que nous allons sanctionner :
- Un booster est le joueur ou le service qui aide à créer ce gain de rang injuste. Il s'agit souvent d'un joueur de plus haut niveau jouant sur le compte de quelqu'un d'autre, jouant dans des conditions manipulées, ou utilisant autrement ses compétences ou sa coordination pour amener un autre joueur à un rang qu'il n'a pas mérité.
- Un boosté est le compte qui reçoit l'avantage injuste. Il peut s'agir de quelqu'un qui paie pour un service, qui donne accès à son compte, ou qui participe en connaissance de cause à une configuration conçue pour gonfler son rang.
- Un auto-stoppeur est un joueur qui fait la file d'attente aux côtés du boosté pour en bénéficier, même s'il n'est pas le principal compte boosté.
Dans le cadre de notre lutte continue contre le smurfing, nous déployons aujourd'hui une nouvelle détection qui nous permet de cibler précisément les boosters et les comportements associés. Nous avons déployé cela avec succès dans League of Legends l'année dernière, nous permettant de séparer le jeu normal du jeu abusif coordonné.
Pour être clair : il ne s'agit pas d'empêcher les gens de jouer avec leurs amis. Ce que nous ciblons, c'est un schéma d'abus qui nuit à l'intégrité compétitive. Si vous jouez normalement au jeu et que vous compétitionnez pour gagner, faire la file d'attente avec des amis reste parfaitement acceptable.
Win-trading
Le win-trading est un comportement inacceptable.
Le win-trading est une forme de triche où les joueurs se coordonnent pour influencer le résultat d'un match au lieu de réellement compétitionner. Cela peut signifier perdre intentionnellement, se coordonner avec des joueurs de l'équipe adverse, ou accepter d'échanger des victoires pour un rang, des récompenses, un statut ou tout autre avantage.
Le classement doit être un reflet clair du niveau. Le win-trading prive les joueurs méritants de cette reconnaissance.
Nous avons mis à jour nos outils pour identifier ce comportement avec une grande confiance. Avec cette confiance accrue, nous avons sanctionné davantage de cas de win-trading cette année et nous continuerons à poursuivre les contrevenants.
Stream sniping
Le stream sniping est également inacceptable.
Le stream sniping consiste à utiliser la diffusion en direct ou le contenu de quelqu'un pour cibler, perturber, manipuler ou obtenir des informations déloyales dans un match.
VALORANT possède une communauté de créateurs florissante, et nous voulons que les joueurs puissent streamer, regarder et célébrer le jeu. Utiliser cet accès pour compromettre un match franchit la ligne rouge. Nous avons mis à jour les outils pour mieux valider ces comportements, et nous sanctionnerons en conséquence lorsque nous confirmerons un abus.
À quelles sanctions les joueurs doivent-ils s'attendre ?
Lorsque nous identifions ces types de perturbation avec une grande confiance, des sanctions peuvent être appliquées à tous les comptes impliqués, des boosters aux boostés, en passant par les auto-stoppeurs. Selon la gravité et la répétition du comportement, cela peut inclure :
- Suspensions de compte
- Annulations de rang : le RR et le MMR sont ramenés à leur état d'avant le boost
- Les auto-stoppeurs peuvent également voir leur rang annulé pour tout gain de classement obtenu en faisant la file d'attente avec un joueur impliqué dans une manipulation de rang
- Annulation des récompenses : retrait des récompenses liées au rang manipulé
- Bannissements permanents pour les abus répétés et graves
Nous savons que les sanctions liées à l'intégrité du classement doivent être traitées avec soin. C'est pourquoi nous recherchons des schémas répétés et des preuves solides avant d'agir contre ce type de comportement. Il est également très utile que vous signaliez les boosteurs via la catégorie Manipulation de Rang dans le jeu, car cela nous donne plus de données à analyser.
Nous déployons également des retours d'information mis à jour pour les signaleurs et les témoins, afin que vous entendiez directement parler des personnes dans vos parties qui sont sanctionnées pour manipulation de rang.
Qu'est-ce qui compte comme jeu normal ?
Pour être clair, rien n'a changé dans nos politiques concernant la façon dont vous pouvez jouer à VALORANT – nous avons simplement amélioré nos outils et souhaitons rafraîchir la mémoire de tout le monde. VALORANT est un jeu qui se vit au mieux en équipe de cinq, et nous voulons que vous puissiez le faire avec vos amis.
Ce qui est Autorisé
- Faire une file de cinq avec des amis, même si vous êtes tous de rangs différents
- Aider un nouvel ami à apprendre le jeu
- Jouer sur un compte alternatif que vous avez créé et levelé vous-même
- Avoir un mauvais match (ou un mauvais Acte) – passer du meilleur frag d'un match au pire frag du suivant fait partie du jeu compétitif.
- Enchaîner une série de très bons matchs – parfois, vous êtes simplement dans le rythme.
- Tant que vous jouez sur votre propre compte, non partagé, et que vous n'avez pas intentionnellement fait baisser votre rang pour accéder à des salles plus faciles et que vous ne perturbez ou ne manipulez pas les rangs pour votre propre profit ou celui des autres, tout va bien.
Ce qui n'est Pas Autorisé
- Partager un compte
- Acheter un compte
- Emprunter un compte
- Voler un compte
- Baisser artificiellement votre rang par quelque moyen que ce soit
- Faire la file d'attente avec un autre joueur impliqué dans l'un des comportements ci-dessus
En fin de compte, si un match est truqué avant même qu'il ne commence, cela détruit l'esprit compétitif de VALORANT. Jouez uniquement sur vos propres comptes.
À l'avenir
Notre standard est simple :
Jouez pour Gagner. Jouez Fair-Play. Jouez avec Respect. Ou allez jouer à autre chose.
Jouer Fair-Play n'est pas seulement une règle, c'est le fondement même de la raison pour laquelle nous jouons à des jeux compétitifs. Jouer un match équitable est ce qui rend une victoire méritée, une défaite instructive et l'ascension gratifiante.
VALORANT est un jeu compétitif, et nous voulons qu'il le reste.
Donc, si vous êtes ici pour compétitionner, vous améliorer et grimper : on se retrouve en ligne.
Si vous êtes ici pour ruiner l'intégrité du jeu pour tout le monde : nous prendrons des mesures. Si vous ne pouvez pas jouer fair-play, allez jouer à autre chose.





