Beaucoup de gens sont probablement frustrés, se disant : « Je pensais pouvoir gagner facilement de l’argent avec l’IA, mais ça ne marche pas du tout. »
Ou peut-être que beaucoup se demandent : « Qu’est-ce que ça veut dire, gagner de l’argent avec l’IA, au juste ? »
Ces personnes se méprennent sur l’essence de l’ère de l’IA.
Quelle est la plus grande différence entre l’ère de l’IA et les époques précédentes ?
En un mot, c’est la vitesse à laquelle les marchés se saturent.
À l’ère pré-Internet, la diffusion de l’information était lente et manquait d’immédiateté. Dans un monde où les effets de réseau ne fonctionnaient pas autant, l’information circulait dans des réseaux fermés, et les informations auxquelles vous pouviez accéder dépendaient de l’endroit et du moment de votre naissance. Gagner de l’argent grâce à cette asymétrie d’information était la norme.
Depuis la révolution Internet, cet écart s’est régulièrement réduit. Mais il existait encore. Avec la propagation des réseaux sociaux, il s’est encore raccourci. Mais il y avait toujours un délai de grâce.
Puis l’IA est arrivée.
L’IA est essentiellement une entité qui fournit la même réponse à tout le monde. Si vous demandez à l’IA un « bon petit boulot complémentaire », elle vous renvoie la même réponse. Si de nombreux influenceurs diffusent l’information que « ceci est rentable », tout le monde le fait. Les gens se concentrent intensément là-dessus, le marché se sature et est détruit. Ce cycle tourne à une vitesse ultra-élevée.
C’est l’essence de l’ère de l’IA.
Ça ne dure même pas deux mois
OpenClaw l’a parfaitement démontré.
Il est devenu populaire en février. En avril, il était déjà obsolète. Le volume de recherche est inférieur à 1/100e de son pic. Un nombre massif de Mac mini sont vendus sur le marché de l’occasion. Ça n’a même pas duré deux mois.
Les marchés qui duraient environ deux ans se terminent maintenant en un ou deux mois. L’ascension et la chute se produisent à une vitesse incroyable.
Si quelqu’un avait écrit un livre dans l’intention de gagner de l’argent avec OpenClaw, il serait fini. Au moment de sa publication, le marché a disparu.
C’est une vitesse terrifiante.
Ne sautez pas sur les spécificités
En d’autres termes, si vous prenez position sur des spécificités, vous mourrez rapidement.
Un savoir-faire spécifique devient immédiatement obsolète. Tout ce qui correspond à un modèle, comme « utilisez cet outil pour faire ceci », est généralement comme ça. Pour le dire simplement, des choses comme « Comment gagner de l’argent avec OpenClaw » ou « Vous pouvez produire en masse des vidéos et des diapositives avec NotebookLM, gagnons de l’argent avec ça » disparaîtront rapidement. Vous ne pouvez gagner de l’argent que pendant la fenêtre avant que l’information ne circule, et cette vitesse augmente maintenant.
C’est là que ça devient paradoxal.
Tout le monde cherche des informations spécifiques. Ils veulent sauter sur des spécificités comme « ceci est rentable ». Mais il vaut mieux ne pas trop sauter sur ces spécificités.
Alors, sur quoi ne faut-il pas sauter ? Sur les choses que tout le monde pense : « C’est certainement vrai. »
Tout ce qui vous fait intuitivement penser : « Ça pourrait vraiment marcher » n’est pas bon. Parce que tout le monde pense la même chose. Ce que tout le monde dit est 100 % mauvais. C’était vrai dans le passé, mais c’est particulièrement vrai maintenant.
Vous vous sentez en sécurité parce que tout le monde le dit. En tant qu’intuition humaine, c’est normal. Mais OpenClaw l’a parfaitement prouvé. Tout le monde disait : « C’est bien, vous pouvez gagner de l’argent avec ça. »
Maintenant, rien que dire « OpenClaw » vous donne l’impression d’être incroyablement en retard. Les gens disent : « Vous pouvez faire ça avec Codex ou Claude Code. »
Les ingénieurs le savaient depuis le début. Il y avait une perspective froide : « Y a-t-il seulement un scénario pour utiliser OpenClaw ? » Cette perspective s’est maintenant correctement répandue auprès du grand public. Ce cycle est incroyablement court.
Et les gens qui poussaient ça sont-ils vraiment dignes de confiance ? Ils vont simplement pousser autre chose ensuite et qualifier la précédente de « morte ». Ensuite, ils diront que c’est Substack ou quelque chose. Ils essaient juste de suivre la tendance ; ce sont du bruit ou des impulsions.
En bref, l’ère de l’IA peut être appelée l’ère du paradoxe.
Ce sera une ère de paradoxe
À mesure que la vitesse d’effondrement du marché augmente, c’est, dans un sens, normalisé. Parce que la vitesse de normalisation est plus rapide, vous ne pouvez pas gagner de l’argent correctement à moins d’aller vers un endroit plus essentiel. Même la capacité de gagner de l’argent pendant un décalage temporel disparaît.
Alors, sur quoi faut-il sauter ? Sur les choses qui vont contre votre intuition. Les choses qui vous font penser : « Attends, vraiment ? Je n’ai jamais entendu ça. » Cependant, ça ne doit pas être complètement fou non plus.
Ce que tout le monde dit → Pas bon
Les histoires folles (comme un retour sur investissement de 100x en mettant seulement 1 million) → Hors de question
L’équilibre subtil entre les deux → C’est le seul endroit où un marché subsiste
Cet équilibre est incroyablement difficile. Mais c’est le seul endroit où il reste un marché. Il n’y a pas de place pour l’expansion ailleurs.
Quand vous regardez les gens, cherchez la cohérence. Quelqu’un qui a dit « vous pouvez gagner de l’argent avec OpenClaw » peut être recoupé immédiatement. Généralement, cette personne poussera Claude Code ensuite, puis autre chose après. Ils parient simplement sur les grandes choses pour suivre la tendance. Ne vous laissez pas induire en erreur. Voyez s’il y a une cohérence dans ce qu’ils publient.
C’est la même chose pour ceux qui diffusent des informations. Même si ce n’est pas le cas maintenant, dans un an ou deux, la littératie augmentera, et ces diffuseurs seront démasqués.
Le destin de l’homogénéisation
L’IA est une technologie à usage général. Plus elle évolue, plus elle devient polyvalente. Des dynamiques opposées à l’ère du SaaS sont à l’œuvre.
Le SaaS était un modèle où diverses entreprises fabriquaient divers outils, et vous les utilisiez de manière fragmentée. L’IA ne sera pas comme ça. Finalement, elle convergera vers un ou deux, et les autres seront éliminés. Ce ne sera rien d’autre.
La plupart des outils de « vibe coding » ont déjà presque disparu. Replit et Lovable sont également dans une situation difficile. Claude Code ou Codex est bien. Vous pouvez utiliser quelque chose de dizaines de fois meilleur pour à peu près le même prix.
Le travail créatif est pareil. C’est une bataille pour savoir qui sortira Seedance 2.0 en premier. Une fois que les fonctions d’agent sortiront, toutes les entreprises suivront. La même chose vaut pour la tendance MCP. De nouveaux outils et services apparaîtront, mais ils finiront par devenir presque identiques. Ils s’homogénéiseront.
Cela deviendra « c’est tout ce dont j’ai besoin ». C’est le destin de l’IA.
L’ère où l’IA obtient 80
Il y a un an, la sagesse commune était « L’IA ne peut obtenir que 60, donc les humains doivent la peaufiner ». Maintenant, elle obtient vraiment 80. Certaines choses obtiennent même 120. Les films sont vraiment fous. Dans un an, 90 % de l’écran pourrait être fait par l’IA.
L’IA élève la note moyenne. Tout le monde peut produire une qualité de 80 ou plus. Quand cela arrive, l’écart de supériorité originale se réduit trop, et du point de vue du destinataire, il n’y a pas beaucoup de différence.
C’est pourquoi vous ne pouvez pas rivaliser avec des astuces bon marché. Même dans la diffusion, partager des conseils superficiels n’a pas beaucoup d’intérêt.
L’ère du salarié touche à sa fin
Avec la généralisation par l’IA, elle remplacera le travail. OpenAI a annoncé le déploiement à grande échelle du support de mise en œuvre de l’IA pour les entreprises. C’est presque équivalent à une déclaration selon laquelle « nous allons éliminer les employés ». Il va de soi que les consultants disparaîtront, et les réductions d’effectifs se produiront normalement.
Des nouvelles sont également sorties selon lesquelles les freelances retournent au statut d’employé. C’est une dynamique simple : ils ne peuvent pas gagner leur vie parce que leur travail indépendant a été remplacé par l’IA, alors ils trouvent un emploi. Mais même s’ils deviennent employés, ils seront simplement licenciés à nouveau, donc c’est sans intérêt.
L’ère centenaire du salarié touche à sa fin.
À partir de maintenant, vous n’avez d’autre choix que d’opérer avec un état d’esprit de commerçant. Ce n’est pas le moment de dire que vous ne voulez pas faire ceci ou cela. Vous devez simplement le faire. Vous devez le faire, et l’IA soutiendra tout.
Inversement, il y a de nombreux bons aspects. Parce que l’IA vous soutient, vous pouvez transformer ce que vous voulez faire – des choses plus proches de l’essence – en entreprise. Même sans capital initial, vous pouvez créer des services et produits capables de concurrencer les grandes entreprises. Je veux aller de ce côté. C’est l’idéal.
Les opportunités résident dans ce qui est contre-intuitif
Il y a en fait beaucoup de gens qui, à première vue, n’ont pas l’air de faire grand-chose mais qui gagnent beaucoup d’argent. Les choses que les gens font qui vous font vous demander « Pourquoi cette personne a-t-elle autant d’argent ? » sont des choses dont vous n’avez jamais entendu parler.
Les gens qui gagnent de l’argent avec des méthodes souvent évoquées sur les réseaux sociaux ont un plafond bas. Parce que c’est quelque chose que beaucoup de gens font.
« Je n’en ai jamais entendu parler, mais les chiffres sont là. » Ce genre de domaine est le meilleur. Plus c’est contre-intuitif, mieux c’est. Parce que tout le monde n’entrera pas.
Cependant, il y a des choses qui fonctionnent à long terme et des choses qui ne fonctionnent qu’à court terme. Vous devez discerner cela, et les critères de discernement sont ce dont j’ai parlé dans cet article.
Exemple concret : l’océan bleu de 100 milliards de yens des serveurs Minecraft
Après avoir entendu tout cela, beaucoup de gens ont probablement pensé : « Je comprends le concept, mais que dois-je faire concrètement ? » Je vais donc donner un exemple concret sur lequel je travaille actuellement.
Le marché des serveurs Minecraft.
Le marché des serveurs Minecraft tiers vaut 100 milliards de yens par an. En incluant le jeu de base, c’est des centaines de milliards. C’est un titre acquis par le puissant Microsoft et fait partie du top 10 des ventes de jeux dans le monde.
Et le Japon est grand ouvert.
Les meilleurs serveurs étrangers, comme Hypixel, ont des ventes annuelles d’environ 10 milliards de yens. Comme c’est du contenu numérique, la marge bénéficiaire dépasse 90 %. Un bénéfice annuel de 9 milliards. C’est au niveau d’une entreprise cotée de premier ordre.
Le mécanisme est le suivant : les serveurs Minecraft sont comme des MMORPG où vous pouvez jouer en multijoueur. Vous pouvez entrer gratuitement, mais ils vendent des choses comme des systèmes de rang et des skins – des choses qui ne donnent pas directement un avantage de jeu – payantes. Mojang (le développeur de Minecraft) autorise également ce format.
« Peut-on gagner de l’argent avec Minecraft ? » « Qu’est-ce que Minecraft, d’ailleurs ? » – Dès que ces réactions reviennent, cela satisfait la condition « contre-intuitive » dont j’ai parlé plus tôt. Vous n’en avez jamais entendu parler, et personne n’en parle. Mais vous pouvez confirmer l’existence du marché avec des données.
Pourquoi le Japon est-il ouvert ?
Il n’y a pas d’hommes d’affaires dans la communauté Minecraft japonaise. C’est la principale raison.
Il y a des utilisateurs qui jouent. Il y a quelques personnes qui essaient de gagner de l’argent comme passe-temps. Mais il n’y a presque personne qui le fait avec une perspective commerciale appropriée. Donc, si vous demandez à un opérateur de serveur Minecraft japonais, il dira : « On ne peut pas gagner d’argent avec les serveurs Minecraft. » C’est parce qu’ils ne le font pas comme une véritable entreprise. Si vous pouvez le faire avec une perspective commerciale, il y a une énorme chance de gagner.
Les vidéos clip des grands serveurs étrangers obtiennent également énormément de vues au Japon. Cela signifie qu’il y a une demande. Les gens pensent que ça a l’air amusant. Pourtant, il n’y a aucun moyen de les connecter correctement. Personne ne le fait.
En fait, quelqu’un qui fait des clips pour DonutSMP (un grand serveur étranger) a gagné environ 20 millions de yens en un peu plus de six mois. 2 à 3 millions de yens par mois. Même à une estimation basse, 1 à 1,5 million de yens par mois. Ils n’ont même pas publié autant de vidéos. Si ça va aussi loin, c’est incroyablement bon.
Ce que l’IA a changé
Et ce qui est différent des entreprises précédentes, c’est que vous pouvez gérer un serveur avec Claude Code ou Codex.
Nous sommes entrés dans une ère où l’IA soutient la création de contenu populaire comme Skyblock (un genre où vous rassemblez des ressources en voyageant entre des îles flottantes). Même sans connaissances en programmation, les obstacles techniques de la gestion de serveur ont été considérablement réduits par l’IA.
Les trésors de l’ère de l’IA se trouvent dans ces « endroits où personne ne pense intuitivement pouvoir gagner de l’argent » ou « endroits qui ont l’air normalement difficiles ».
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Différence avec Roblox
Certaines personnes pourraient imaginer que c’est similaire à gagner de l’argent en publiant des jeux sur Roblox.
Il y a des similitudes. Cependant, sur Roblox, être recommandé sur la plateforme génère le plus de ventes, donc il y a l’obstacle de devoir faire des jeux que Roblox aime. Ce n’est pas votre propre serveur, donc c’est difficile à contrôler. Et les tendances sont rapides. La concurrence est féroce. Parce que les gens savent qu’ils peuvent gagner de l’argent, c’est un océan rouge.
Minecraft a une taille de marché pas très différente de Roblox, mais au Japon, c’est un océan bleu écrasant. Pas de concurrents signifie qu’il est facile de gagner. Il se développe à l’étranger, et il n’y a pas de joueurs qui le font au Japon. C’est la solution optimale en termes de time-machine management.
Créer une intégration verticale soi-même
Un autre point important est qu’il n’y avait pas d’acteur pour intégrer des éléments qui existent séparément.
Dans Roblox, il y a des petites entreprises qui fournissent des outils pour mesurer de l’amont en aval. Mais il n’y en avait pas pour Minecraft. Il n’y avait pas de produit qui soutenait de manière cohérente tout, de la publicité à la conversion.
Le monde du Web et le monde du protocole Minecraft sont différents. Par conséquent, vous ne pouviez pas obtenir de manière cohérente des données sur la vidéo que quelqu’un avait regardée, comment il avait été référé, et quels articles ou rangs il avait achetés dans le serveur.
J’ai créé un plugin pour connecter tout cela. Maintenant, toutes les données marketing de l’amont à l’aval peuvent être capturées.
Étonnamment, il n’y avait vraiment personne qui faisait cela. Même si c’est une couche commerciale légitime.
Les entreprises qui ont une intégration de bout en bout sont fortes. C’est la même dynamique que Netflix qui devient encore plus fort. Comment mordre dans le flux, ou créer ce flux soi-même ? Ce que j’essaie de faire cette fois-ci est comme une petite version de cela.
Résumé
Sauter sur des outils ou des méthodes spécifiques n’est rien d’autre qu’un risque en cette ère. Puisque la vitesse de saturation du marché augmente, l’ère de gagner de gagner de l’argent par l’asymétrie d’information est terminée.
Les choses que tout le monde pense « vont marcher » meurent rapidement. Trouvez un marché qui est contre-intuitif mais dont l’existence peut être confirmée avec des données. Surveillez les publications des personnes cohérentes. Prenez position dans un endroit proche de l’essence.
C’est une ère difficile. C’est difficile pour ceux qui diffusent et pour ceux qui reçoivent. Mais pour ceux qui agissent tout en reconnaissant précisément cette difficulté, il n’y a jamais eu d’ère aussi pleine d’opportunités.
Si vous êtes intéressé par le contenu sur la façon de conquérir le business Minecraft, vous devriez le consulter ici. J’ai publié de nombreux exemples concrets, donc même la partie gratuite devrait être instructive.
Vous pouvez le voir depuis le lien dans l’OpenChat ci-dessous.
Au fait, j’en parle en détail sur Space, donc si vous voulez en savoir plus, vous devriez écouter ça aussi.





