YouMind
Iniciar sesión
K

krittanai chiangrang

5 Habilidad

DIRECTOR DE STORYBOARD GPT

El principio clave de esta escena es no utilizar varios ángulos de cámara únicamente con fines estéticos. Cada cambio de ángulo debe cumplir una función: aclarar el espacio, aumentar la tensión, acelerar la escena, mostrar una reacción o confirmar el resultado de una acción.

K
6100

Desglose de atuendo

Prompt para separar el atuendo y los accesorios de un personaje Úsalo cuando quieras separar la ropa, el calzado, los bolsos, las armas o los accesorios del personaje en una imagen de producto o una imagen de referencia individual

K
020

Escáner de detalles faciales

Consejos para obtener mejores resultados Usa al menos una imagen de referencia en la que el personaje se vea con la mayor claridad posible. Si tienes varias imágenes, elige aquellas que muestren claramente el rostro, la ropa y las proporciones desde distintos ángulos. Evita las imágenes con otras personas, escenas oscuras o prendas demasiado ocultas. Para un Prompt sin cabeza, lo más importante es indicar que el recorte comience just below the base of the neck y repetir no head, no face, no hair, no neck-up content, ya que los modelos de imagen suelen intentar volver a añadir la cabeza. Incluir estas instrucciones en Layout, Body Rules y Negative Prompt ayuda a reducir considerablemente el problema. Si quieres crear un modelo 3D, usa imágenes Front, Side y Back con el personaje en la misma pose y los pies al mismo nivel. La imagen Three-quarter sirve para comprobar la profundidad de la silueta y las piezas de vestuario. Si quieres crear una animación, genera primero una Character Reference Sheet y después crea por separado una Expression Sheet y una Pose Sheet. No conviene incluir el rostro, las poses y muchas expresiones en la misma hoja que el Turnaround, ya que la identidad y las proporciones del personaje podrían dejar de ser consistentes.

K
020
Imagen

Referencias faciales 360°

Genera una hoja completa de referencias del personaje de cuerpo entero desde cuatro ángulos (frontal, 3/4, lateral y posterior). Ideal para mantener una gran coherencia del personaje en modelado 3D, animación y desarrollo de videojuegos

K
320

Ficha de producción de vídeo IA

Genera una completa ficha de referencia del personaje para la producción de vídeos con IA. Combina vistas del personaje desde distintos ángulos, expresiones, poses y vestuarios en un único panel limpio para garantizar una continuidad estricta del personaje en todas las escenas de vídeo generadas.

K
220