Utiliza la imagen de storyboard proporcionada como referencia visual y narrativa estricta. Sigue cada panel en el orden exacto mostrado. Mantén el mismo diseño del elefante, las proporciones del personaje, el timing cómico, la progresión de la escena, las indicaciones de cámara, las expresiones y los puntos clave de la historia. No añadas escenas, personajes ni eventos alternativos. Relación de Aspecto y Diseño: Lienzo vertical Proporción de composición final: 40% video (superior) / 60% storyboard (inferior) El storyboard permanece visible continuamente en el 60% inferior del cuadro durante todo el video. El 40% superior muestra la versión cinematográfica animada del panel de storyboard que se está reproduciendo actualmente. A medida que avanza la historia, resalta sutilmente el panel activo del storyboard mientras mantiene visible el resto del storyboard. Título: El Elefante que Creía Ser Invisible Estilo: Animación animal de calidad Pixar, comedia cinematográfica de vida silvestre, realismo caricaturesco expresivo, sabana africana altamente detallada, iluminación cálida, actuación cómica de personajes, humor apto para toda la familia, trabajo de cámara cinematográfico, narración emocional, consistencia fluida de los personajes. Prompt de Animación: Un joven elefante juguetón se encuentra junto a un charco de barro en la sabana africana. Nota un pequeño camaleón perfectamente camuflado en el tronco de un árbol. Los ojos del elefante se abren asombrados mientras se inclina lentamente hacia adelante, incrédulo. El elefante mira su reflejo en el agua. Aparece una chispa repentina de inspiración. Sonríe con confianza, como si hubiera descubierto un secreto brillante. Secuencia de montaje cómica. El elefante se cubre entusiastamente con hojas, ramas, hierba y barro. Se convierte en un arbusto andante ridículo. Monos cercanos lo observan con total confusión mientras intercambian miradas perplejas. El elefante intenta orgullosamente esconderse detrás de un árbol extremadamente delgado. Su enorme cuerpo sigue siendo completamente visible desde ambos lados. Varias cebras lo notan inmediatamente y luchan por contener la risa. Confiando cada vez más, el elefante camina de puntillas dramáticamente por la sabana. Cree que es completamente invisible. Pájaros ríen en una rama mientras una jirafa señala directamente hacia él y se ríe. El elefante comienza una misión sigilosa hacia un grupo de leones dormidos. Se mueve lentamente al principio, pero cada paso crea vibraciones masivas. Nubes de polvo explotan bajo sus pies. El suelo tiembla visiblemente. Los leones se despiertan instantáneamente. Corte a un momento de congelación de imagen cómico donde todos los animales cercanos miran fijamente al elefante. Leones, cebras, monos, jirafa y pájaros lo miran. El elefante se da cuenta de que todos pueden verlo. El camaleón original trepa calmadamente sobre la trompa del elefante. El camaleón cambia de color suavemente varias veces. El elefante finalmente comprende y sonríe cálidamente. Momento de música emocional suave. De repente, el elefante pisa accidentalmente un gran charco de barro. Una enorme explosión de barro erupciona en cámara lenta. El barro salpica a todos los animales cercanos. Todos quedan sorprendidos por un mom
Caricatura 3D
Explora prompts de video de Caricatura 3D gratuitos de la biblioteca de prompts de IA de YouMind, agrupados en estilos. Cada prompt está seleccionado de flujos de trabajo creativos reales y listo para copiar, adaptar y reutilizar.
Crear videos de dibujos animadosCrea una secuencia cómica animada en 3D estilizada y ultra detallada de 10 segundos, que presenta a un joven con cabello oscuro despeinado, grandes ojos azules expresivos y una camiseta gris, en un acogedor dormitorio y baño. Comienza con él durmiendo plácidamente en la cama bajo una manta → primer plano mientras se despierta repentinamente en shock, con los ojos muy abiertos y la boca entreabierta, al ver el reloj despertador marcando las 7:30 AM → salta de la cama en un pánico hilarante y cruza corriendo el dormitorio iluminado por el sol con movimientos exagerados estilo caricatura → corte al baño, donde se cepilla los dientes frenéticamente con un cepillo azul, mientras la espuma se esparce alrededor de su boca → primer plano de su expresión confundida y preocupada mientras hace una pausa a mitad del cepillado → termina mirando hacia la cámara y rompiendo en una gran sonrisa tonta, todavía con espuma de pasta dental alrededor de la boca. Luz cálida del sol matutino entrando por la ventana, interior hogareño acogedor, animación facial expresiva, tiempos cómicos exagerados, movimiento realista de la tela, transiciones de cámara suaves, renderizado detallado de personajes 3D, sombras suaves, composición cinematográfica, estética de película animada familiar. Mantén un diseño de personaje consistente, rostro, peinado y ropa a lo largo de toda la secuencia. Sin superposiciones de texto, subtítulos, logotipos ni marcas de agua.
Crea un video de comedia animada en 3D de alta calidad y ultra detallado, ambientado dentro de una clínica pediátrica brillante y moderna. Una adorable bebé regordeta, vestida con un mameluco verde claro con estampado floral, está sentada sobre las piernas de su padre. El padre es un hombre corpulento con cabello castaño desordenado, camiseta naranja y jeans azules. Una enfermera rubia, vestida con uniforme blanco, mascarilla quirúrgica y guantes, se prepara para vacunar a la bebé. A medida que la enfermera se acerca con la jeringa, el padre comienza a asustarse cada vez más; sus ojos se abren enormemente y su cabello se eriza en un estilo caricaturesco exagerado. La bebé initially parece confundida y nerviosa. Cuando la enfermera administra la inyección, el padre grita dramáticamente con la boca bien abierta y lágrimas corriendo por sus mejillas, mientras la bebé lo observa sorprendida. La enfermera continúa calmadamente el procedimiento, mostrando un contraste cómico entre su actitud profesional y la reacción exagerada del padre. Finalmente, el padre se da cuenta de que la inyección ha terminado, se relaja y sonríe aliviado. La bebé estalla en carcajadas ante la ridícula reacción de su padre. Estilo Visual: Calidad premium de película animada en 3D, diseño de personajes inspirado en Pixar, animaciones faciales expresivas, sombreado realista de la piel, texturas detalladas de la ropa, iluminación cinematográfica, sombras suaves, colores vibrantes y composición vertical 9:16. Cámara: Plano medio que transiciona hacia primeros planos de las expresiones aterradas del padre, las reacciones de la bebé y los movimientos calmados de la enfermera. Movimiento de cámara fluido y diseños de personajes consistentes durante toda la escena. Duración: 10 segundos. Audio: Efectos de sonido divertidos de dibujos animados, un grito exagerado, ambiente sutil de la clínica y risas alegres de bebé. Sin diálogo ni subtítulos. Importante: Mantener apariencias de personajes consistentes, movimientos corporales naturales, anatomía precisa de las manos y expresiones faciales fluidas. Hacer la escena humorística, apta para toda la familia y visualmente atractiva.
Diseña y crea una escena de arte voxel muy creativa, elaborada y detallada de un intrincado barco navegando por el océano dentro de una botella. Incluye olas y física realista, con toda la escena encapsulada dentro de la botella. Haz que la escena
Apertura: Inventario de la actitud de la IA extranjera hacia los usuarios chinos Esta es una pequeña obra de teatro, con relación de aspecto 16:9. Guion: Escena de Claude (Claude no habla en voz alta, sin el texto inglés 'Claude' en lo visual): El personaje de Claude está frente a una exquisita casa de estilo europeo con la puerta cerrada. Un gran pez gordo corre hacia él. Claude sostiene algo y lo sacude, diciendo con desdén: "¡Hmph! Mi hogar no te da la bienvenida, ¡vuelve por donde viniste!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Claude en el banco de sonidos). El gran pez gordo llora y huye, luego construye una casa similar a la de Claude pero en mal estado, con las palabras "Estación de Transferencia" escritas en ella. El gran pez gordo se gira, cambia a la ropa de Claude, luciendo satisfecho, mientras Claude parece sorprendido. Escena de GPT El personaje de GPT está frente a una casa moderna y minimalista con la puerta cerrada. El gran pez gordo corre hacia él. GPT deja las llaves en un soporte y dice suavemente: "Dejaré las llaves aquí, puedes abrir la puerta tú mismo si quieres entrar~" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de GPT en el banco de sonidos). Escena de Hachimi de Gemini El personaje de Hachimi está frente a una bonita cabaña de madera saludando, con la puerta abierta. El gran pez gordo corre hacia él. Hachimi dice felizmente: "Gran pez gordo, mi hogar no cierra la puerta, ¡ven a jugar juntos!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Gemini en el banco de sonidos). Luego el gran pez gordo y Hachimi bailan juntos, música de fondo 'Hachimi.mp3', bailan durante 4 segundos. Escena de Grok El personaje de Grok está en la entrada de un bar moderno/salón de baile, sin puerta, focos coloridos visibles. El gran pez gordo camina tímidamente hacia Grok. Grok dice: "¿Por qué las casas necesitan puertas? Somos amigos, ven a mi lugar, tengo muchas cosas buenas." (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Grok2 en el banco de sonidos). Luego Grok pone su brazo alrededor del cuello del gran pez gordo y lo lleva al salón de baile. Termina con una transición de encogimiento circular.
Crea una escena de comedia animada en 3D de alta calidad ambientada en un baño moderno. Una joven adorable con ojos grandes y expresivos, cabello oscuro recogido en un moño, se encuentra frente a un espejo aplicando cuidadosamente rímel en sus pestañas. Su esposo está detrás de ella, arreglándose las cejas de manera juguetona con una pequeña herramienta cosmética. Ambos personajes tienen expresiones faciales exageradas y movimientos realistas. La mujer abre la boca ampliamente y estira su rostro mientras se maquilla, mientras que el esposo sonríe traviesamente y reacciona con humor. De repente, él la sorprende de forma juguetona, haciendo que sus ojos se abran por la sorpresa. Ella continúa aplicando rímel con expresiones faciales graciosas mientras él la observa divertido. Muestra azulejos detallados del baño, un espejo grande, un lavabo blanco, grifería dorada, cosméticos sobre la encimera e iluminación cálida desde arriba. Animación fluida de los personajes, ojos expresivos, movimientos realistas de las manos, encuadre cinematográfico, colores vibrantes, texturas detalladas, humor apto para toda la familia, estilo pulido de película animada en 3D, formato vertical 9:16, sin texto, sin subtítulos.
Escena cinematográfica en 3D estilo anime de una joven haciendo skateboarding por una sinuosa carretera de montaña con vistas a un océano turquesa impresionante, rodeada de colinas verdes exuberantes, pueblos costeros y nubes blancas imponentes en un cielo azul brillante. Lleva una camiseta blanca corta, jeans azules desgastados, zapatillas azules y protectores de muñeca, con su larga cola de caballo negra ondeando dramáticamente al viento. Se agacha sobre su skateboard, trazando con confianza las curvas cerradas de la carretera mientras la cámara la sigue desde atrás, luego transiciona a primeros planos dinámicos de seguimiento lateral que resaltan su expresión concentrada, ruedas en movimiento rápido y movimientos corporales realistas. La cámara alterna entre tomas de seguimiento en ángulo bajo, vistas aéreas amplias del espectacular litoral y tomas de persecución cinematográficas fluidas, creando una emocionante sensación de velocidad y libertad. La luz del sol brilla sobre el océano, destellos naturales de lente iluminan la escena y el desenfoque de movimiento enfatiza la velocidad del skateboard manteniendo detalles nítidos del personaje. Animación 3D ultra detallada, colores vibrantes, sombras realistas, movimiento fluido, iluminación cinematográfica, renderizado de alta calidad, profundidad inmersiva, transiciones de cámara suaves, composición vertical 9:16, calidad 4K.
Un adorable bebé camina por una colorida aldea fantástica rodeada de hermosas casas, árboles verdes y flores vibrantes. De repente, aparece un león gigante y majestuoso, creando un momento sorprendente y mágico. El bebé mira al león con curiosidad y asombro mientras el león se mueve con suavidad y naturalidad. La escena presenta expresiones faciales emotivas, movimientos detallados de los personajes, ángulos de cámara cinematográficos, tomas de seguimiento fluidas, iluminación natural suave, sombras realistas, colores ricos, texturas altamente detalladas y animación 3D de alta calidad estilo Pixar. Crea una escena fantástica encantadora, inmersiva y visualmente impactante con movimiento fluido y calidad cinematográfica profesional.
Crea "Gummy Bears" - un único archivo HTML autocontenido (three.js desde un CDN es la única dependencia): un puñado de ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortas, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se funde suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada oso, teñida por el propio color del oso Física (este es el punto clave - debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada oso es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hebras elásticas entre los puntos, haciéndose más finas al estirarse - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del oso se inclina detrás, al soltarlo vuelve a su lugar con un balanceo amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el oso se aplasta y da saltitos - Presiona la cabeza hacia abajo: el oso se aplana como una tortita, se abomba lateralmente, luego se impulsa hacia arriba - Lanza un oso: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros osos fuera del camino - Los osos colisionan entre sí y nunca pasan uno a través del otro - Los osos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con efecto squash and stretch - "Verter más osos" deja caer un puñado desde arriba formando una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en serif itálica "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabor, un control deslizante de balanceo, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más osos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo tonal ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluido a 60fps
Crea una escena de fiesta sorpresa para Leo, la mascota de lanars_inc, celebrando su décimo cumpleaños. No utilices ningún recurso externo. Modela la habitación, los leones, el pastel, los movimientos de cámara y todos los sonidos directamente en código dentro de un único archivo three.js. Asegúrate de que todo se genere programáticamente sin dibujar ni grabar.
Construye una máquina Rube Goldberg en Three.js con 10 eventos que forman una cadena. Incluye: rampa en zigzag que deja caer una pelota, fichas de dominó cayendo, carrito rodando, palanca, catapulta, polea, balancín, terminando con una bandera FIM. Implementa control de velocidad, telemetría, gráficos de energía y presets de cámara. Ejecuta la simulación física completa en el navegador.
Diseña y crea una escena de arte voxel profundamente intrincada y altamente detallada de un barco navegando un océano dinámico dentro de una botella de vidrio. Incluye voxels ricos y coloridos, física de olas realista y paisajes variados con pequeños accesorios interesantes. Cada elemento, desde el agua y el barco hasta los detalles circundantes, debe estar completamente encapsulado dentro de la botella con una iluminación y profundidad impresionantes.
Elon Musk como un pirata temerario sosteniendo un sable con los dientes y un loro que se parece a Jeff Bezos parado sobre un mapa marcado con una X en el lugar indicado
Mismo brief y misma referencia: una araña steampunk creada en Blender y caminando en three.js.
[Configuración Básica] Analiza minuciosamente la imagen de referencia adjunta y el perfil de redes sociales, diseña una 'habitación pequeña donde el personaje realmente viviría' de manera completamente original y genera un video. - Relación de Aspecto: 9:16 (Vertical) - Duración: Aprox. 10 segundos (Video continuo de una sola toma sin cortes ni teletransportación) - Estilo: Cinematografía macro fotorrealista combinada con estéticas de dioramas artesanales en miniatura. [Análisis del Perfil y Reglas de Conversión de Interiores] (*Instrucciones de diseño para IA*) Extrae los siguientes elementos de los materiales de referencia y refléjalos directamente en el diseño de interiores de la habitación. 1. Diseño de Color (Paleta de Colores): Extrae el color del cabello, el color de los ojos, los colores principales y secundarios del traje del personaje, y el tono de la foto de perfil, e incorpóralos en las tonalidades del papel tapiz, alfombras, cortinas, ropa de cama e iluminación. 2. Estilo Arquitectónico/Interior: Traduce la atmósfera y el gusto del vestuario del personaje (Moderno, Retro, Fantasía, Japonés, Cyber, Natural, Gótico, etc.) en formas de muebles y materiales de paredes/suelos. 3. Elementos Simbólicos (Selecciona 3-5): Del contenido del texto del perfil (ocupación, pasatiempos, gustos, habilidades, visión del mundo) y pertenencias, selecciona solo 3-5 artículos que simbolizen la personalidad y colócalos en posiciones visualmente prominentes dentro de la habitación. (*Evita saturar con demasiados objetos pequeños; mantén un equilibrio donde los pasatiempos se integren naturalmente en el espacio vital.*) [Composición del Video de 10 Segundos (Una Sola Toma Continua)] ■ 0-2 Segundos (Introducción): Escenario interior real. Una mano humana retira cuidadosamente la tapa del enchufe de pared. Fotografía macro realista capturando texturas de plástico, papel tapiz y puntas de dedos. Desde detrás de la tapa, se filtra una pequeña luz cálida teñida con el color temático de la habitación. ■ 2-4 Segundos (Intrusión): La cámara se acerca lentamente a la abertura y mira hacia adentro. Un espacio residencial pequeño y profundo aparece gradualmente, y la escala de la cámara disminuye mientras se introduce naturalmente en el mundo en miniatura. ■ 4-8 Segundos (Vida Diaria): La cámara entra completamente en la habitación. El personaje de referencia residente está viviendo realizando 'la acción diaria más adecuada inferida del perfil (creación, lectura, cocina, tocar instrumentos, cuidado de plantas, ordenar, etc.)'. Evita poses excesivas; enfatiza la vida diaria natural como si fuera vista accidentalmente. ■ 8-10 Segundos (Resplandor Final): El personaje nota la cámara, la mira brevemente y da una reacción pequeña y encantadora. Termina con una sensación persistente que invita a mirar de nuevo, dejando la atmósfera cálida de la habitación y pequeños movimientos. [Sensación de Materiales del Personaje y Artesanía] - Mantén estrictamente la identidad original (rasgos faciales, peinado, color de cabello, ojos, traje, accesorios) y unifícala con la escala de la habitación. Los personajes son residentes en miniatura; los animales/mascotas no se antropomorfizan forzosamente, sino que se mueven naturalmente en su forma original. - El mundo en miniatura tiene la textura de artesanías exquisitas hechas a mano. Combina materiales artesanales apropiados para cada artículo, como muebles de madera/barro, textiles de tela/hilo, botellas de resina transparente, flores secas, etc., evocando fibras, tejidos y la calidez del trabajo manual. - Expresa con profundidad de campo reducida, bokeh natural de lentes macro e iluminación interior suave y cálida. [Audio/BGM] - Voz: Voz aguda, tierna y infantil. Habla modestamente en palabras ficticias cortas que transmitan emoción en lugar de idiomas existentes. - BGM: Música instrumental suave y cálida estilo caja de música que coincida con la atmósfera de la habitación. Mezcla naturalmente sonidos diarios tenues como pasos pequeños y el roce de la tela. [Elementos Prohibidos] Mezclar muebles de tamaño real, representación de cableado normal, saturación con objetos pequeños, alteración/deshumanización del personaje, añadir personas/animales innecesarios, mostrar subtítulos/textos/logos/marcas de agua, efectos mágicos excesivos, cambios de corte antinaturales, BGM llamativo.
Crea un video de un minuto sobre el mascot de Claude, Clawd. Puedes encontrar activos en línea, como SVGs, y luego recrearlos y animarlos tú mismo. Sé tan creativo como sea posible. Renderiza objetos 3D: terminales de Claude Code, naturaleza, lo que encaje, y hazlo lo mejor que puedas.
Crea una comedia familiar animada en 3D ultra realista y cinematográfica, protagonizada por un adorable bebé regordete con un mameluco azul de oso de peluche, una hermosa madre con suéter blanco, un padre con traje oscuro de negocios y un juguetón perro dorado. Dentro de un acogedor hogar moderno, el bebé hace un desastre gracioso en la cocina, juega con sus juguetes y se ríe traviesamente. El curioso perro sigue al bebé mientras la madre reacciona con sorpresa y diversión. De repente, el padre distraído entra mirando su teléfono, resbala accidentalmente con una cáscara de plátano y cae sin daño sobre una alfombra suave. El bebé estalla en carcajadas mientras el padre hace una expresión exagerada de shock. Termina con el bebé sonriendo inocentemente mientras el padre luce confundido. Mantén rostros, ropa y proporciones de los personajes consistentes, con animaciones faciales expresivas, texturas realistas, movimientos fluidos, iluminación cinematográfica y efectos de sonido cómicos perfectamente sincronizados. Animación 3D estilo Pixar, vertical 9:16, 1080p, apto para toda la familia, renderizado de alta calidad.
20 fotogramas de la mascota de Claude Code, reconstrúyela en three.js. Un intento cada uno, sin correcciones.
Utiliza la imagen de storyboard proporcionada como referencia visual y narrativa estricta. Sigue cada panel en el orden exacto mostrado. Mantén el mismo diseño del elefante, las proporciones del personaje, el timing cómico, la progresión de la escena, las indicaciones de cámara, las expresiones y los puntos clave de la historia. No añadas escenas, personajes ni eventos alternativos. Relación de Aspecto y Diseño: Lienzo vertical Proporción de composición final: 40% video (superior) / 60% storyboard (inferior) El storyboard permanece visible continuamente en el 60% inferior del cuadro durante todo el video. El 40% superior muestra la versión cinematográfica animada del panel de storyboard que se está reproduciendo actualmente. A medida que avanza la historia, resalta sutilmente el panel activo del storyboard mientras mantiene visible el resto del storyboard. Título: El Elefante que Creía Ser Invisible Estilo: Animación animal de calidad Pixar, comedia cinematográfica de vida silvestre, realismo caricaturesco expresivo, sabana africana altamente detallada, iluminación cálida, actuación cómica de personajes, humor apto para toda la familia, trabajo de cámara cinematográfico, narración emocional, consistencia fluida de los personajes. Prompt de Animación: Un joven elefante juguetón se encuentra junto a un charco de barro en la sabana africana. Nota un pequeño camaleón perfectamente camuflado en el tronco de un árbol. Los ojos del elefante se abren asombrados mientras se inclina lentamente hacia adelante, incrédulo. El elefante mira su reflejo en el agua. Aparece una chispa repentina de inspiración. Sonríe con confianza, como si hubiera descubierto un secreto brillante. Secuencia de montaje cómica. El elefante se cubre entusiastamente con hojas, ramas, hierba y barro. Se convierte en un arbusto andante ridículo. Monos cercanos lo observan con total confusión mientras intercambian miradas perplejas. El elefante intenta orgullosamente esconderse detrás de un árbol extremadamente delgado. Su enorme cuerpo sigue siendo completamente visible desde ambos lados. Varias cebras lo notan inmediatamente y luchan por contener la risa. Confiando cada vez más, el elefante camina de puntillas dramáticamente por la sabana. Cree que es completamente invisible. Pájaros ríen en una rama mientras una jirafa señala directamente hacia él y se ríe. El elefante comienza una misión sigilosa hacia un grupo de leones dormidos. Se mueve lentamente al principio, pero cada paso crea vibraciones masivas. Nubes de polvo explotan bajo sus pies. El suelo tiembla visiblemente. Los leones se despiertan instantáneamente. Corte a un momento de congelación de imagen cómico donde todos los animales cercanos miran fijamente al elefante. Leones, cebras, monos, jirafa y pájaros lo miran. El elefante se da cuenta de que todos pueden verlo. El camaleón original trepa calmadamente sobre la trompa del elefante. El camaleón cambia de color suavemente varias veces. El elefante finalmente comprende y sonríe cálidamente. Momento de música emocional suave. De repente, el elefante pisa accidentalmente un gran charco de barro. Una enorme explosión de barro erupciona en cámara lenta. El barro salpica a todos los animales cercanos. Todos quedan sorprendidos por un mom
Crea un video de comedia animada en 3D de alta calidad y ultra detallado, ambientado dentro de una clínica pediátrica brillante y moderna. Una adorable bebé regordeta, vestida con un mameluco verde claro con estampado floral, está sentada sobre las piernas de su padre. El padre es un hombre corpulento con cabello castaño desordenado, camiseta naranja y jeans azules. Una enfermera rubia, vestida con uniforme blanco, mascarilla quirúrgica y guantes, se prepara para vacunar a la bebé. A medida que la enfermera se acerca con la jeringa, el padre comienza a asustarse cada vez más; sus ojos se abren enormemente y su cabello se eriza en un estilo caricaturesco exagerado. La bebé initially parece confundida y nerviosa. Cuando la enfermera administra la inyección, el padre grita dramáticamente con la boca bien abierta y lágrimas corriendo por sus mejillas, mientras la bebé lo observa sorprendida. La enfermera continúa calmadamente el procedimiento, mostrando un contraste cómico entre su actitud profesional y la reacción exagerada del padre. Finalmente, el padre se da cuenta de que la inyección ha terminado, se relaja y sonríe aliviado. La bebé estalla en carcajadas ante la ridícula reacción de su padre. Estilo Visual: Calidad premium de película animada en 3D, diseño de personajes inspirado en Pixar, animaciones faciales expresivas, sombreado realista de la piel, texturas detalladas de la ropa, iluminación cinematográfica, sombras suaves, colores vibrantes y composición vertical 9:16. Cámara: Plano medio que transiciona hacia primeros planos de las expresiones aterradas del padre, las reacciones de la bebé y los movimientos calmados de la enfermera. Movimiento de cámara fluido y diseños de personajes consistentes durante toda la escena. Duración: 10 segundos. Audio: Efectos de sonido divertidos de dibujos animados, un grito exagerado, ambiente sutil de la clínica y risas alegres de bebé. Sin diálogo ni subtítulos. Importante: Mantener apariencias de personajes consistentes, movimientos corporales naturales, anatomía precisa de las manos y expresiones faciales fluidas. Hacer la escena humorística, apta para toda la familia y visualmente atractiva.
Apertura: Inventario de la actitud de la IA extranjera hacia los usuarios chinos Esta es una pequeña obra de teatro, con relación de aspecto 16:9. Guion: Escena de Claude (Claude no habla en voz alta, sin el texto inglés 'Claude' en lo visual): El personaje de Claude está frente a una exquisita casa de estilo europeo con la puerta cerrada. Un gran pez gordo corre hacia él. Claude sostiene algo y lo sacude, diciendo con desdén: "¡Hmph! Mi hogar no te da la bienvenida, ¡vuelve por donde viniste!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Claude en el banco de sonidos). El gran pez gordo llora y huye, luego construye una casa similar a la de Claude pero en mal estado, con las palabras "Estación de Transferencia" escritas en ella. El gran pez gordo se gira, cambia a la ropa de Claude, luciendo satisfecho, mientras Claude parece sorprendido. Escena de GPT El personaje de GPT está frente a una casa moderna y minimalista con la puerta cerrada. El gran pez gordo corre hacia él. GPT deja las llaves en un soporte y dice suavemente: "Dejaré las llaves aquí, puedes abrir la puerta tú mismo si quieres entrar~" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de GPT en el banco de sonidos). Escena de Hachimi de Gemini El personaje de Hachimi está frente a una bonita cabaña de madera saludando, con la puerta abierta. El gran pez gordo corre hacia él. Hachimi dice felizmente: "Gran pez gordo, mi hogar no cierra la puerta, ¡ven a jugar juntos!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Gemini en el banco de sonidos). Luego el gran pez gordo y Hachimi bailan juntos, música de fondo 'Hachimi.mp3', bailan durante 4 segundos. Escena de Grok El personaje de Grok está en la entrada de un bar moderno/salón de baile, sin puerta, focos coloridos visibles. El gran pez gordo camina tímidamente hacia Grok. Grok dice: "¿Por qué las casas necesitan puertas? Somos amigos, ven a mi lugar, tengo muchas cosas buenas." (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Grok2 en el banco de sonidos). Luego Grok pone su brazo alrededor del cuello del gran pez gordo y lo lleva al salón de baile. Termina con una transición de encogimiento circular.
Escena cinematográfica en 3D estilo anime de una joven haciendo skateboarding por una sinuosa carretera de montaña con vistas a un océano turquesa impresionante, rodeada de colinas verdes exuberantes, pueblos costeros y nubes blancas imponentes en un cielo azul brillante. Lleva una camiseta blanca corta, jeans azules desgastados, zapatillas azules y protectores de muñeca, con su larga cola de caballo negra ondeando dramáticamente al viento. Se agacha sobre su skateboard, trazando con confianza las curvas cerradas de la carretera mientras la cámara la sigue desde atrás, luego transiciona a primeros planos dinámicos de seguimiento lateral que resaltan su expresión concentrada, ruedas en movimiento rápido y movimientos corporales realistas. La cámara alterna entre tomas de seguimiento en ángulo bajo, vistas aéreas amplias del espectacular litoral y tomas de persecución cinematográficas fluidas, creando una emocionante sensación de velocidad y libertad. La luz del sol brilla sobre el océano, destellos naturales de lente iluminan la escena y el desenfoque de movimiento enfatiza la velocidad del skateboard manteniendo detalles nítidos del personaje. Animación 3D ultra detallada, colores vibrantes, sombras realistas, movimiento fluido, iluminación cinematográfica, renderizado de alta calidad, profundidad inmersiva, transiciones de cámara suaves, composición vertical 9:16, calidad 4K.
Crea "Gummy Bears" - un único archivo HTML autocontenido (three.js desde un CDN es la única dependencia): un puñado de ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortas, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se funde suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada oso, teñida por el propio color del oso Física (este es el punto clave - debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada oso es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hebras elásticas entre los puntos, haciéndose más finas al estirarse - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del oso se inclina detrás, al soltarlo vuelve a su lugar con un balanceo amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el oso se aplasta y da saltitos - Presiona la cabeza hacia abajo: el oso se aplana como una tortita, se abomba lateralmente, luego se impulsa hacia arriba - Lanza un oso: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros osos fuera del camino - Los osos colisionan entre sí y nunca pasan uno a través del otro - Los osos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con efecto squash and stretch - "Verter más osos" deja caer un puñado desde arriba formando una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en serif itálica "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabor, un control deslizante de balanceo, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más osos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo tonal ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluido a 60fps
Construye una máquina Rube Goldberg en Three.js con 10 eventos que forman una cadena. Incluye: rampa en zigzag que deja caer una pelota, fichas de dominó cayendo, carrito rodando, palanca, catapulta, polea, balancín, terminando con una bandera FIM. Implementa control de velocidad, telemetría, gráficos de energía y presets de cámara. Ejecuta la simulación física completa en el navegador.
Elon Musk como un pirata temerario sosteniendo un sable con los dientes y un loro que se parece a Jeff Bezos parado sobre un mapa marcado con una X en el lugar indicado
Crea un video de un minuto sobre el mascot de Claude, Clawd. Puedes encontrar activos en línea, como SVGs, y luego recrearlos y animarlos tú mismo. Sé tan creativo como sea posible. Renderiza objetos 3D: terminales de Claude Code, naturaleza, lo que encaje, y hazlo lo mejor que puedas.
20 fotogramas de la mascota de Claude Code, reconstrúyela en three.js. Un intento cada uno, sin correcciones.
Crea una secuencia cómica animada en 3D estilizada y ultra detallada de 10 segundos, que presenta a un joven con cabello oscuro despeinado, grandes ojos azules expresivos y una camiseta gris, en un acogedor dormitorio y baño. Comienza con él durmiendo plácidamente en la cama bajo una manta → primer plano mientras se despierta repentinamente en shock, con los ojos muy abiertos y la boca entreabierta, al ver el reloj despertador marcando las 7:30 AM → salta de la cama en un pánico hilarante y cruza corriendo el dormitorio iluminado por el sol con movimientos exagerados estilo caricatura → corte al baño, donde se cepilla los dientes frenéticamente con un cepillo azul, mientras la espuma se esparce alrededor de su boca → primer plano de su expresión confundida y preocupada mientras hace una pausa a mitad del cepillado → termina mirando hacia la cámara y rompiendo en una gran sonrisa tonta, todavía con espuma de pasta dental alrededor de la boca. Luz cálida del sol matutino entrando por la ventana, interior hogareño acogedor, animación facial expresiva, tiempos cómicos exagerados, movimiento realista de la tela, transiciones de cámara suaves, renderizado detallado de personajes 3D, sombras suaves, composición cinematográfica, estética de película animada familiar. Mantén un diseño de personaje consistente, rostro, peinado y ropa a lo largo de toda la secuencia. Sin superposiciones de texto, subtítulos, logotipos ni marcas de agua.
Diseña y crea una escena de arte voxel muy creativa, elaborada y detallada de un intrincado barco navegando por el océano dentro de una botella. Incluye olas y física realista, con toda la escena encapsulada dentro de la botella. Haz que la escena
Crea una escena de comedia animada en 3D de alta calidad ambientada en un baño moderno. Una joven adorable con ojos grandes y expresivos, cabello oscuro recogido en un moño, se encuentra frente a un espejo aplicando cuidadosamente rímel en sus pestañas. Su esposo está detrás de ella, arreglándose las cejas de manera juguetona con una pequeña herramienta cosmética. Ambos personajes tienen expresiones faciales exageradas y movimientos realistas. La mujer abre la boca ampliamente y estira su rostro mientras se maquilla, mientras que el esposo sonríe traviesamente y reacciona con humor. De repente, él la sorprende de forma juguetona, haciendo que sus ojos se abran por la sorpresa. Ella continúa aplicando rímel con expresiones faciales graciosas mientras él la observa divertido. Muestra azulejos detallados del baño, un espejo grande, un lavabo blanco, grifería dorada, cosméticos sobre la encimera e iluminación cálida desde arriba. Animación fluida de los personajes, ojos expresivos, movimientos realistas de las manos, encuadre cinematográfico, colores vibrantes, texturas detalladas, humor apto para toda la familia, estilo pulido de película animada en 3D, formato vertical 9:16, sin texto, sin subtítulos.
Un adorable bebé camina por una colorida aldea fantástica rodeada de hermosas casas, árboles verdes y flores vibrantes. De repente, aparece un león gigante y majestuoso, creando un momento sorprendente y mágico. El bebé mira al león con curiosidad y asombro mientras el león se mueve con suavidad y naturalidad. La escena presenta expresiones faciales emotivas, movimientos detallados de los personajes, ángulos de cámara cinematográficos, tomas de seguimiento fluidas, iluminación natural suave, sombras realistas, colores ricos, texturas altamente detalladas y animación 3D de alta calidad estilo Pixar. Crea una escena fantástica encantadora, inmersiva y visualmente impactante con movimiento fluido y calidad cinematográfica profesional.
Crea una escena de fiesta sorpresa para Leo, la mascota de lanars_inc, celebrando su décimo cumpleaños. No utilices ningún recurso externo. Modela la habitación, los leones, el pastel, los movimientos de cámara y todos los sonidos directamente en código dentro de un único archivo three.js. Asegúrate de que todo se genere programáticamente sin dibujar ni grabar.
Diseña y crea una escena de arte voxel profundamente intrincada y altamente detallada de un barco navegando un océano dinámico dentro de una botella de vidrio. Incluye voxels ricos y coloridos, física de olas realista y paisajes variados con pequeños accesorios interesantes. Cada elemento, desde el agua y el barco hasta los detalles circundantes, debe estar completamente encapsulado dentro de la botella con una iluminación y profundidad impresionantes.
Mismo brief y misma referencia: una araña steampunk creada en Blender y caminando en three.js.
[Configuración Básica] Analiza minuciosamente la imagen de referencia adjunta y el perfil de redes sociales, diseña una 'habitación pequeña donde el personaje realmente viviría' de manera completamente original y genera un video. - Relación de Aspecto: 9:16 (Vertical) - Duración: Aprox. 10 segundos (Video continuo de una sola toma sin cortes ni teletransportación) - Estilo: Cinematografía macro fotorrealista combinada con estéticas de dioramas artesanales en miniatura. [Análisis del Perfil y Reglas de Conversión de Interiores] (*Instrucciones de diseño para IA*) Extrae los siguientes elementos de los materiales de referencia y refléjalos directamente en el diseño de interiores de la habitación. 1. Diseño de Color (Paleta de Colores): Extrae el color del cabello, el color de los ojos, los colores principales y secundarios del traje del personaje, y el tono de la foto de perfil, e incorpóralos en las tonalidades del papel tapiz, alfombras, cortinas, ropa de cama e iluminación. 2. Estilo Arquitectónico/Interior: Traduce la atmósfera y el gusto del vestuario del personaje (Moderno, Retro, Fantasía, Japonés, Cyber, Natural, Gótico, etc.) en formas de muebles y materiales de paredes/suelos. 3. Elementos Simbólicos (Selecciona 3-5): Del contenido del texto del perfil (ocupación, pasatiempos, gustos, habilidades, visión del mundo) y pertenencias, selecciona solo 3-5 artículos que simbolizen la personalidad y colócalos en posiciones visualmente prominentes dentro de la habitación. (*Evita saturar con demasiados objetos pequeños; mantén un equilibrio donde los pasatiempos se integren naturalmente en el espacio vital.*) [Composición del Video de 10 Segundos (Una Sola Toma Continua)] ■ 0-2 Segundos (Introducción): Escenario interior real. Una mano humana retira cuidadosamente la tapa del enchufe de pared. Fotografía macro realista capturando texturas de plástico, papel tapiz y puntas de dedos. Desde detrás de la tapa, se filtra una pequeña luz cálida teñida con el color temático de la habitación. ■ 2-4 Segundos (Intrusión): La cámara se acerca lentamente a la abertura y mira hacia adentro. Un espacio residencial pequeño y profundo aparece gradualmente, y la escala de la cámara disminuye mientras se introduce naturalmente en el mundo en miniatura. ■ 4-8 Segundos (Vida Diaria): La cámara entra completamente en la habitación. El personaje de referencia residente está viviendo realizando 'la acción diaria más adecuada inferida del perfil (creación, lectura, cocina, tocar instrumentos, cuidado de plantas, ordenar, etc.)'. Evita poses excesivas; enfatiza la vida diaria natural como si fuera vista accidentalmente. ■ 8-10 Segundos (Resplandor Final): El personaje nota la cámara, la mira brevemente y da una reacción pequeña y encantadora. Termina con una sensación persistente que invita a mirar de nuevo, dejando la atmósfera cálida de la habitación y pequeños movimientos. [Sensación de Materiales del Personaje y Artesanía] - Mantén estrictamente la identidad original (rasgos faciales, peinado, color de cabello, ojos, traje, accesorios) y unifícala con la escala de la habitación. Los personajes son residentes en miniatura; los animales/mascotas no se antropomorfizan forzosamente, sino que se mueven naturalmente en su forma original. - El mundo en miniatura tiene la textura de artesanías exquisitas hechas a mano. Combina materiales artesanales apropiados para cada artículo, como muebles de madera/barro, textiles de tela/hilo, botellas de resina transparente, flores secas, etc., evocando fibras, tejidos y la calidez del trabajo manual. - Expresa con profundidad de campo reducida, bokeh natural de lentes macro e iluminación interior suave y cálida. [Audio/BGM] - Voz: Voz aguda, tierna y infantil. Habla modestamente en palabras ficticias cortas que transmitan emoción en lugar de idiomas existentes. - BGM: Música instrumental suave y cálida estilo caja de música que coincida con la atmósfera de la habitación. Mezcla naturalmente sonidos diarios tenues como pasos pequeños y el roce de la tela. [Elementos Prohibidos] Mezclar muebles de tamaño real, representación de cableado normal, saturación con objetos pequeños, alteración/deshumanización del personaje, añadir personas/animales innecesarios, mostrar subtítulos/textos/logos/marcas de agua, efectos mágicos excesivos, cambios de corte antinaturales, BGM llamativo.
Crea una comedia familiar animada en 3D ultra realista y cinematográfica, protagonizada por un adorable bebé regordete con un mameluco azul de oso de peluche, una hermosa madre con suéter blanco, un padre con traje oscuro de negocios y un juguetón perro dorado. Dentro de un acogedor hogar moderno, el bebé hace un desastre gracioso en la cocina, juega con sus juguetes y se ríe traviesamente. El curioso perro sigue al bebé mientras la madre reacciona con sorpresa y diversión. De repente, el padre distraído entra mirando su teléfono, resbala accidentalmente con una cáscara de plátano y cae sin daño sobre una alfombra suave. El bebé estalla en carcajadas mientras el padre hace una expresión exagerada de shock. Termina con el bebé sonriendo inocentemente mientras el padre luce confundido. Mantén rostros, ropa y proporciones de los personajes consistentes, con animaciones faciales expresivas, texturas realistas, movimientos fluidos, iluminación cinematográfica y efectos de sonido cómicos perfectamente sincronizados. Animación 3D estilo Pixar, vertical 9:16, 1080p, apto para toda la familia, renderizado de alta calidad.
Utiliza la imagen de storyboard proporcionada como referencia visual y narrativa estricta. Sigue cada panel en el orden exacto mostrado. Mantén el mismo diseño del elefante, las proporciones del personaje, el timing cómico, la progresión de la escena, las indicaciones de cámara, las expresiones y los puntos clave de la historia. No añadas escenas, personajes ni eventos alternativos. Relación de Aspecto y Diseño: Lienzo vertical Proporción de composición final: 40% video (superior) / 60% storyboard (inferior) El storyboard permanece visible continuamente en el 60% inferior del cuadro durante todo el video. El 40% superior muestra la versión cinematográfica animada del panel de storyboard que se está reproduciendo actualmente. A medida que avanza la historia, resalta sutilmente el panel activo del storyboard mientras mantiene visible el resto del storyboard. Título: El Elefante que Creía Ser Invisible Estilo: Animación animal de calidad Pixar, comedia cinematográfica de vida silvestre, realismo caricaturesco expresivo, sabana africana altamente detallada, iluminación cálida, actuación cómica de personajes, humor apto para toda la familia, trabajo de cámara cinematográfico, narración emocional, consistencia fluida de los personajes. Prompt de Animación: Un joven elefante juguetón se encuentra junto a un charco de barro en la sabana africana. Nota un pequeño camaleón perfectamente camuflado en el tronco de un árbol. Los ojos del elefante se abren asombrados mientras se inclina lentamente hacia adelante, incrédulo. El elefante mira su reflejo en el agua. Aparece una chispa repentina de inspiración. Sonríe con confianza, como si hubiera descubierto un secreto brillante. Secuencia de montaje cómica. El elefante se cubre entusiastamente con hojas, ramas, hierba y barro. Se convierte en un arbusto andante ridículo. Monos cercanos lo observan con total confusión mientras intercambian miradas perplejas. El elefante intenta orgullosamente esconderse detrás de un árbol extremadamente delgado. Su enorme cuerpo sigue siendo completamente visible desde ambos lados. Varias cebras lo notan inmediatamente y luchan por contener la risa. Confiando cada vez más, el elefante camina de puntillas dramáticamente por la sabana. Cree que es completamente invisible. Pájaros ríen en una rama mientras una jirafa señala directamente hacia él y se ríe. El elefante comienza una misión sigilosa hacia un grupo de leones dormidos. Se mueve lentamente al principio, pero cada paso crea vibraciones masivas. Nubes de polvo explotan bajo sus pies. El suelo tiembla visiblemente. Los leones se despiertan instantáneamente. Corte a un momento de congelación de imagen cómico donde todos los animales cercanos miran fijamente al elefante. Leones, cebras, monos, jirafa y pájaros lo miran. El elefante se da cuenta de que todos pueden verlo. El camaleón original trepa calmadamente sobre la trompa del elefante. El camaleón cambia de color suavemente varias veces. El elefante finalmente comprende y sonríe cálidamente. Momento de música emocional suave. De repente, el elefante pisa accidentalmente un gran charco de barro. Una enorme explosión de barro erupciona en cámara lenta. El barro salpica a todos los animales cercanos. Todos quedan sorprendidos por un mom
Diseña y crea una escena de arte voxel muy creativa, elaborada y detallada de un intrincado barco navegando por el océano dentro de una botella. Incluye olas y física realista, con toda la escena encapsulada dentro de la botella. Haz que la escena
Escena cinematográfica en 3D estilo anime de una joven haciendo skateboarding por una sinuosa carretera de montaña con vistas a un océano turquesa impresionante, rodeada de colinas verdes exuberantes, pueblos costeros y nubes blancas imponentes en un cielo azul brillante. Lleva una camiseta blanca corta, jeans azules desgastados, zapatillas azules y protectores de muñeca, con su larga cola de caballo negra ondeando dramáticamente al viento. Se agacha sobre su skateboard, trazando con confianza las curvas cerradas de la carretera mientras la cámara la sigue desde atrás, luego transiciona a primeros planos dinámicos de seguimiento lateral que resaltan su expresión concentrada, ruedas en movimiento rápido y movimientos corporales realistas. La cámara alterna entre tomas de seguimiento en ángulo bajo, vistas aéreas amplias del espectacular litoral y tomas de persecución cinematográficas fluidas, creando una emocionante sensación de velocidad y libertad. La luz del sol brilla sobre el océano, destellos naturales de lente iluminan la escena y el desenfoque de movimiento enfatiza la velocidad del skateboard manteniendo detalles nítidos del personaje. Animación 3D ultra detallada, colores vibrantes, sombras realistas, movimiento fluido, iluminación cinematográfica, renderizado de alta calidad, profundidad inmersiva, transiciones de cámara suaves, composición vertical 9:16, calidad 4K.
Crea una escena de fiesta sorpresa para Leo, la mascota de lanars_inc, celebrando su décimo cumpleaños. No utilices ningún recurso externo. Modela la habitación, los leones, el pastel, los movimientos de cámara y todos los sonidos directamente en código dentro de un único archivo three.js. Asegúrate de que todo se genere programáticamente sin dibujar ni grabar.
Elon Musk como un pirata temerario sosteniendo un sable con los dientes y un loro que se parece a Jeff Bezos parado sobre un mapa marcado con una X en el lugar indicado
Crea una comedia familiar animada en 3D ultra realista y cinematográfica, protagonizada por un adorable bebé regordete con un mameluco azul de oso de peluche, una hermosa madre con suéter blanco, un padre con traje oscuro de negocios y un juguetón perro dorado. Dentro de un acogedor hogar moderno, el bebé hace un desastre gracioso en la cocina, juega con sus juguetes y se ríe traviesamente. El curioso perro sigue al bebé mientras la madre reacciona con sorpresa y diversión. De repente, el padre distraído entra mirando su teléfono, resbala accidentalmente con una cáscara de plátano y cae sin daño sobre una alfombra suave. El bebé estalla en carcajadas mientras el padre hace una expresión exagerada de shock. Termina con el bebé sonriendo inocentemente mientras el padre luce confundido. Mantén rostros, ropa y proporciones de los personajes consistentes, con animaciones faciales expresivas, texturas realistas, movimientos fluidos, iluminación cinematográfica y efectos de sonido cómicos perfectamente sincronizados. Animación 3D estilo Pixar, vertical 9:16, 1080p, apto para toda la familia, renderizado de alta calidad.
Crea una secuencia cómica animada en 3D estilizada y ultra detallada de 10 segundos, que presenta a un joven con cabello oscuro despeinado, grandes ojos azules expresivos y una camiseta gris, en un acogedor dormitorio y baño. Comienza con él durmiendo plácidamente en la cama bajo una manta → primer plano mientras se despierta repentinamente en shock, con los ojos muy abiertos y la boca entreabierta, al ver el reloj despertador marcando las 7:30 AM → salta de la cama en un pánico hilarante y cruza corriendo el dormitorio iluminado por el sol con movimientos exagerados estilo caricatura → corte al baño, donde se cepilla los dientes frenéticamente con un cepillo azul, mientras la espuma se esparce alrededor de su boca → primer plano de su expresión confundida y preocupada mientras hace una pausa a mitad del cepillado → termina mirando hacia la cámara y rompiendo en una gran sonrisa tonta, todavía con espuma de pasta dental alrededor de la boca. Luz cálida del sol matutino entrando por la ventana, interior hogareño acogedor, animación facial expresiva, tiempos cómicos exagerados, movimiento realista de la tela, transiciones de cámara suaves, renderizado detallado de personajes 3D, sombras suaves, composición cinematográfica, estética de película animada familiar. Mantén un diseño de personaje consistente, rostro, peinado y ropa a lo largo de toda la secuencia. Sin superposiciones de texto, subtítulos, logotipos ni marcas de agua.
Apertura: Inventario de la actitud de la IA extranjera hacia los usuarios chinos Esta es una pequeña obra de teatro, con relación de aspecto 16:9. Guion: Escena de Claude (Claude no habla en voz alta, sin el texto inglés 'Claude' en lo visual): El personaje de Claude está frente a una exquisita casa de estilo europeo con la puerta cerrada. Un gran pez gordo corre hacia él. Claude sostiene algo y lo sacude, diciendo con desdén: "¡Hmph! Mi hogar no te da la bienvenida, ¡vuelve por donde viniste!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Claude en el banco de sonidos). El gran pez gordo llora y huye, luego construye una casa similar a la de Claude pero en mal estado, con las palabras "Estación de Transferencia" escritas en ella. El gran pez gordo se gira, cambia a la ropa de Claude, luciendo satisfecho, mientras Claude parece sorprendido. Escena de GPT El personaje de GPT está frente a una casa moderna y minimalista con la puerta cerrada. El gran pez gordo corre hacia él. GPT deja las llaves en un soporte y dice suavemente: "Dejaré las llaves aquí, puedes abrir la puerta tú mismo si quieres entrar~" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de GPT en el banco de sonidos). Escena de Hachimi de Gemini El personaje de Hachimi está frente a una bonita cabaña de madera saludando, con la puerta abierta. El gran pez gordo corre hacia él. Hachimi dice felizmente: "Gran pez gordo, mi hogar no cierra la puerta, ¡ven a jugar juntos!" (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Gemini en el banco de sonidos). Luego el gran pez gordo y Hachimi bailan juntos, música de fondo 'Hachimi.mp3', bailan durante 4 segundos. Escena de Grok El personaje de Grok está en la entrada de un bar moderno/salón de baile, sin puerta, focos coloridos visibles. El gran pez gordo camina tímidamente hacia Grok. Grok dice: "¿Por qué las casas necesitan puertas? Somos amigos, ven a mi lugar, tengo muchas cosas buenas." (Solo este segmento necesita voz, use EdgeSpeak, modelo Qwen3-TTS 1.7B Base, usando la voz de Grok2 en el banco de sonidos). Luego Grok pone su brazo alrededor del cuello del gran pez gordo y lo lleva al salón de baile. Termina con una transición de encogimiento circular.
Un adorable bebé camina por una colorida aldea fantástica rodeada de hermosas casas, árboles verdes y flores vibrantes. De repente, aparece un león gigante y majestuoso, creando un momento sorprendente y mágico. El bebé mira al león con curiosidad y asombro mientras el león se mueve con suavidad y naturalidad. La escena presenta expresiones faciales emotivas, movimientos detallados de los personajes, ángulos de cámara cinematográficos, tomas de seguimiento fluidas, iluminación natural suave, sombras realistas, colores ricos, texturas altamente detalladas y animación 3D de alta calidad estilo Pixar. Crea una escena fantástica encantadora, inmersiva y visualmente impactante con movimiento fluido y calidad cinematográfica profesional.
Construye una máquina Rube Goldberg en Three.js con 10 eventos que forman una cadena. Incluye: rampa en zigzag que deja caer una pelota, fichas de dominó cayendo, carrito rodando, palanca, catapulta, polea, balancín, terminando con una bandera FIM. Implementa control de velocidad, telemetría, gráficos de energía y presets de cámara. Ejecuta la simulación física completa en el navegador.
Mismo brief y misma referencia: una araña steampunk creada en Blender y caminando en three.js.
Crea un video de un minuto sobre el mascot de Claude, Clawd. Puedes encontrar activos en línea, como SVGs, y luego recrearlos y animarlos tú mismo. Sé tan creativo como sea posible. Renderiza objetos 3D: terminales de Claude Code, naturaleza, lo que encaje, y hazlo lo mejor que puedas.
Crea un video de comedia animada en 3D de alta calidad y ultra detallado, ambientado dentro de una clínica pediátrica brillante y moderna. Una adorable bebé regordeta, vestida con un mameluco verde claro con estampado floral, está sentada sobre las piernas de su padre. El padre es un hombre corpulento con cabello castaño desordenado, camiseta naranja y jeans azules. Una enfermera rubia, vestida con uniforme blanco, mascarilla quirúrgica y guantes, se prepara para vacunar a la bebé. A medida que la enfermera se acerca con la jeringa, el padre comienza a asustarse cada vez más; sus ojos se abren enormemente y su cabello se eriza en un estilo caricaturesco exagerado. La bebé initially parece confundida y nerviosa. Cuando la enfermera administra la inyección, el padre grita dramáticamente con la boca bien abierta y lágrimas corriendo por sus mejillas, mientras la bebé lo observa sorprendida. La enfermera continúa calmadamente el procedimiento, mostrando un contraste cómico entre su actitud profesional y la reacción exagerada del padre. Finalmente, el padre se da cuenta de que la inyección ha terminado, se relaja y sonríe aliviado. La bebé estalla en carcajadas ante la ridícula reacción de su padre. Estilo Visual: Calidad premium de película animada en 3D, diseño de personajes inspirado en Pixar, animaciones faciales expresivas, sombreado realista de la piel, texturas detalladas de la ropa, iluminación cinematográfica, sombras suaves, colores vibrantes y composición vertical 9:16. Cámara: Plano medio que transiciona hacia primeros planos de las expresiones aterradas del padre, las reacciones de la bebé y los movimientos calmados de la enfermera. Movimiento de cámara fluido y diseños de personajes consistentes durante toda la escena. Duración: 10 segundos. Audio: Efectos de sonido divertidos de dibujos animados, un grito exagerado, ambiente sutil de la clínica y risas alegres de bebé. Sin diálogo ni subtítulos. Importante: Mantener apariencias de personajes consistentes, movimientos corporales naturales, anatomía precisa de las manos y expresiones faciales fluidas. Hacer la escena humorística, apta para toda la familia y visualmente atractiva.
Crea una escena de comedia animada en 3D de alta calidad ambientada en un baño moderno. Una joven adorable con ojos grandes y expresivos, cabello oscuro recogido en un moño, se encuentra frente a un espejo aplicando cuidadosamente rímel en sus pestañas. Su esposo está detrás de ella, arreglándose las cejas de manera juguetona con una pequeña herramienta cosmética. Ambos personajes tienen expresiones faciales exageradas y movimientos realistas. La mujer abre la boca ampliamente y estira su rostro mientras se maquilla, mientras que el esposo sonríe traviesamente y reacciona con humor. De repente, él la sorprende de forma juguetona, haciendo que sus ojos se abran por la sorpresa. Ella continúa aplicando rímel con expresiones faciales graciosas mientras él la observa divertido. Muestra azulejos detallados del baño, un espejo grande, un lavabo blanco, grifería dorada, cosméticos sobre la encimera e iluminación cálida desde arriba. Animación fluida de los personajes, ojos expresivos, movimientos realistas de las manos, encuadre cinematográfico, colores vibrantes, texturas detalladas, humor apto para toda la familia, estilo pulido de película animada en 3D, formato vertical 9:16, sin texto, sin subtítulos.
Crea "Gummy Bears" - un único archivo HTML autocontenido (three.js desde un CDN es la única dependencia): un puñado de ositos de goma translúcidos sobre una mesa blanca que puedes agarrar, estirar, aplastar, lanzar y verter. Los ositos - Silueta clásica de osito de goma: cabeza redonda con dos orejas, hocico corto, cuerpo regordete, brazos y piernas cortas, ojos y nariz pequeños moldeados - Cada parte se funde suavemente con la siguiente - construye el cuerpo como una superficie implícita (metaballs / marching cubes), no como esferas separadas - Material: caramelo de goma real. Translúcido con transmisión y refracción, absorción de color que se intensifica en las partes gruesas, laca brillante con reflejos nítidos - Colores: rojo cereza, naranja, amarillo limón, verde manzana, piña transparente - Sombra suave y coloreada bajo cada oso, teñida por el propio color del oso Física (este es el punto clave - debe sentirse como gelatina, no como plástico) - Cada oso es un cuerpo blando: puntos de masa para la cabeza, orejas, hocico, cuerpo, barriga, manos y pies, mantenidos juntos mediante correspondencia de forma que preserva el volumen - Las extremidades y el cuello se renderizan como hebras elásticas entre los puntos, haciéndose más finas al estirarse - Agarra cualquier parte y tira: se estira como caucho, el resto del oso se inclina detrás, al soltarlo vuelve a su lugar con un balanceo amortiguado - Tira de la cabeza hacia arriba: el cuello se estira, el cuerpo sigue, al soltarlo el oso se aplasta y da saltitos - Presiona la cabeza hacia abajo: el oso se aplana como una tortita, se abomba lateralmente, luego se impulsa hacia arriba - Lanza un oso: vuela, se aplasta al aterrizar, rebota y empuja a otros osos fuera del camino - Los osos colisionan entre sí y nunca pasan uno a través del otro - Los osos inactivos realizan pequeños saltos aleatorios con efecto squash and stretch - "Verter más osos" deja caer un puñado desde arriba formando una pila temblorosa y vibrante UI - Estilo editorial de página de producto sobre fondo blanco. Título grande en serif itálica "Gummy / Bears.", un subtítulo breve, una tarjeta minimalista a la derecha con muestras de sabor, un control deslizante de balanceo, lecturas en vivo de "Estiramiento" y "Rebotes", y un botón "Verter más osos" - Un cursor circular sutil que crece mientras se agarra - Mapeo tonal ACES, reflejos ambientales, luz principal y contraluz suaves. Fluido a 60fps
Diseña y crea una escena de arte voxel profundamente intrincada y altamente detallada de un barco navegando un océano dinámico dentro de una botella de vidrio. Incluye voxels ricos y coloridos, física de olas realista y paisajes variados con pequeños accesorios interesantes. Cada elemento, desde el agua y el barco hasta los detalles circundantes, debe estar completamente encapsulado dentro de la botella con una iluminación y profundidad impresionantes.
[Configuración Básica] Analiza minuciosamente la imagen de referencia adjunta y el perfil de redes sociales, diseña una 'habitación pequeña donde el personaje realmente viviría' de manera completamente original y genera un video. - Relación de Aspecto: 9:16 (Vertical) - Duración: Aprox. 10 segundos (Video continuo de una sola toma sin cortes ni teletransportación) - Estilo: Cinematografía macro fotorrealista combinada con estéticas de dioramas artesanales en miniatura. [Análisis del Perfil y Reglas de Conversión de Interiores] (*Instrucciones de diseño para IA*) Extrae los siguientes elementos de los materiales de referencia y refléjalos directamente en el diseño de interiores de la habitación. 1. Diseño de Color (Paleta de Colores): Extrae el color del cabello, el color de los ojos, los colores principales y secundarios del traje del personaje, y el tono de la foto de perfil, e incorpóralos en las tonalidades del papel tapiz, alfombras, cortinas, ropa de cama e iluminación. 2. Estilo Arquitectónico/Interior: Traduce la atmósfera y el gusto del vestuario del personaje (Moderno, Retro, Fantasía, Japonés, Cyber, Natural, Gótico, etc.) en formas de muebles y materiales de paredes/suelos. 3. Elementos Simbólicos (Selecciona 3-5): Del contenido del texto del perfil (ocupación, pasatiempos, gustos, habilidades, visión del mundo) y pertenencias, selecciona solo 3-5 artículos que simbolizen la personalidad y colócalos en posiciones visualmente prominentes dentro de la habitación. (*Evita saturar con demasiados objetos pequeños; mantén un equilibrio donde los pasatiempos se integren naturalmente en el espacio vital.*) [Composición del Video de 10 Segundos (Una Sola Toma Continua)] ■ 0-2 Segundos (Introducción): Escenario interior real. Una mano humana retira cuidadosamente la tapa del enchufe de pared. Fotografía macro realista capturando texturas de plástico, papel tapiz y puntas de dedos. Desde detrás de la tapa, se filtra una pequeña luz cálida teñida con el color temático de la habitación. ■ 2-4 Segundos (Intrusión): La cámara se acerca lentamente a la abertura y mira hacia adentro. Un espacio residencial pequeño y profundo aparece gradualmente, y la escala de la cámara disminuye mientras se introduce naturalmente en el mundo en miniatura. ■ 4-8 Segundos (Vida Diaria): La cámara entra completamente en la habitación. El personaje de referencia residente está viviendo realizando 'la acción diaria más adecuada inferida del perfil (creación, lectura, cocina, tocar instrumentos, cuidado de plantas, ordenar, etc.)'. Evita poses excesivas; enfatiza la vida diaria natural como si fuera vista accidentalmente. ■ 8-10 Segundos (Resplandor Final): El personaje nota la cámara, la mira brevemente y da una reacción pequeña y encantadora. Termina con una sensación persistente que invita a mirar de nuevo, dejando la atmósfera cálida de la habitación y pequeños movimientos. [Sensación de Materiales del Personaje y Artesanía] - Mantén estrictamente la identidad original (rasgos faciales, peinado, color de cabello, ojos, traje, accesorios) y unifícala con la escala de la habitación. Los personajes son residentes en miniatura; los animales/mascotas no se antropomorfizan forzosamente, sino que se mueven naturalmente en su forma original. - El mundo en miniatura tiene la textura de artesanías exquisitas hechas a mano. Combina materiales artesanales apropiados para cada artículo, como muebles de madera/barro, textiles de tela/hilo, botellas de resina transparente, flores secas, etc., evocando fibras, tejidos y la calidez del trabajo manual. - Expresa con profundidad de campo reducida, bokeh natural de lentes macro e iluminación interior suave y cálida. [Audio/BGM] - Voz: Voz aguda, tierna y infantil. Habla modestamente en palabras ficticias cortas que transmitan emoción en lugar de idiomas existentes. - BGM: Música instrumental suave y cálida estilo caja de música que coincida con la atmósfera de la habitación. Mezcla naturalmente sonidos diarios tenues como pasos pequeños y el roce de la tela. [Elementos Prohibidos] Mezclar muebles de tamaño real, representación de cableado normal, saturación con objetos pequeños, alteración/deshumanización del personaje, añadir personas/animales innecesarios, mostrar subtítulos/textos/logos/marcas de agua, efectos mágicos excesivos, cambios de corte antinaturales, BGM llamativo.
20 fotogramas de la mascota de Claude Code, reconstrúyela en three.js. Un intento cada uno, sin correcciones.