Cinematic Mall Agent Battle

Ein professioneller Martial-Arts-Actionfilm-Prompt für Seedance 2.5 mit einer Protagonistin, die in einem modernen Einkaufszentrum gegen Agenten in schwarzen Anzügen kämpft – im hochwertigen ARRI Alexa-Look.

Eingabe
SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE MODELL: Seedance 2.5 DAUER: 30 Sekunden FPS: 24 SEITENVERHÄLTNIS: 16:9 AUFLÖSUNG: 4K STIL Ultrarealistischer Live-Action-Film. Premium-Kinobilder, als wären sie mit einer ARRI ALEXA gedreht. Fotorealistische Haut, Haare, Kleidung, Metall, Glas. Realistische menschliche Körpermechanik und ein Gefühl für Gewicht. Klares Tageslicht. Premium-Martial-Arts-Actionfilm × dynamische MV-Kinematografie. Anime, Manga, Spiel-CG, plastikartige CG-Ausdrücke sind untersagt. CHARAKTER-FIXIERUNG — DIM’S Die Protagonistin aus dem beigefügten Referenzbild muss in allen Schnitten und aus allen Winkeln absolut konsistent bleiben. Gesicht, blaue Augen, schwarzer Bob-Haarschnitt, gerader Pony, Haar-Accessoires, Ohrringe, Halsketten, Accessoires, Haut, Körperbau oder Körperproportionen dürfen sich nicht verändern. Das Outfit ist ebenfalls strikt festgelegt: - Oversized-Kurzarmhemd mit grauem Camouflage-Muster - Hellgraue, extra dicke Cargohose - Große Seitentaschen - Silberne Accessoires - Klobige „Dad Sneakers“ in Grau DIM’S ist vollkommen unbewaffnet. Es werden keinerlei Waffen verwendet. Der Kampfstil ist kick-dominiert. Kombiniere kontinuierlich schnelle Beinarbeit, Ausweichmanöver, Pivots, Low Sweeps, Roundhouse Kicks, Spinning Back Kicks, Jump Kicks, Kniestöße, Ellbogenschläge und Gegenangriffe. SIGNATUR-MOVE: SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Aus einem Sprung heraus den gesamten Körper mit hoher Geschwindigkeit um 360° drehen und zwei verschiedenen Gegnern nacheinander Tritte mit dem linken und rechten Bein versetzen. GEGNER — AGENTEN IN SCHWARZEN ANZÜGEN Die Gegner bestehen aus etwa 10 kampferprobten Agenten. Schwarze maßgeschneiderte Anzüge. Schwarze oder weiße Hemden. Schwarze Krawatten. Schwarze Lederschuhe. Schwarze Sonnenbrillen. Erzeuge individuelle Unterschiede in Gesichtern, Frisuren, Alter, Größe und Körperbau. Alle bewegen sich ständig. Einkreisen. Verfolgen. Angreifen. Flankieren. Ausweichen. Kontern. Position wechseln. Erneut angreifen. Niemand wartet darauf, an der Reihe zu sein. In dem Moment, in dem einer angegriffen wird, zielt ein anderer Agent auf den toten Winkel von DIM’S. „Boxsack-Verhalten“ ist untersagt. ORT Riesiges, modernes Einkaufszentrum bei Tag. Großes Atrium. Glasdecke. Starkes Tageslicht. Glasfronten der Geschäfte. Rolltreppen. Marmorböden. Metallgeländer. Werbebildschirme. Markenshops. Food-Court. Produktauslagen. Es beginnt sehr friedlich, viele Kunden genießen ihren Einkauf. Nach Beginn des Kampfes wird das Einkaufszentrum schrittweise zerstört. SZENE 1 | 0,00–6,00 Sekunden FRIEDEN VOR DEM CHAOS Den Kampf nicht von Anfang an starten. Helles Tageslicht. Riesiges Atrium im Einkaufszentrum. Viele Kunden gehen normal umher. Familien, Paare, Menschen mit Einkaufstüten. Kunden auf Rolltreppen. DIM’S läuft ebenfalls normal unter den Leuten. Noch keine Kampfhaltung. Natürlicher Gang. Die Arme hängen locker. Der Gesichtsausdruck ist ruhig. Die Kamera ist anfangs ein HIGH-ANGLE WIDE SHOT vom oberen Stockwerk des Atriums. Langsam herabsteigen. Sich DIM’S durch die Menge hindurch nähern. Natürlich in ein LOW FRONT TRACKING übergehen. Die Kamera bewegt sich zur Seite von DIM’S für ein SIDE TRACKING. Hier keine intensive Kameraarbeit. Ein kurzes CINEMATIC CLOSE-UP auf das Gesicht von DIM’S. Hinter ihr: Ein Mann im schwarzen Anzug + Sonnenbrille in der Menge. Ein weiterer aus einer anderen Richtung. Zwei weitere von der Rolltreppe. DIM’S schaut sich immer noch nicht um. Die Agenten verringern den Abstand zu DIM’S, während sie in der Menge untertauchen. Die Spannung steigt leise. SZENE 2 | 6,00–12,00 Sekunden PLÖTZLICHER HINTERHALT Plötzlich schlägt der vordere Agent mit hoher Geschwindigkeit nach DIM’S. DIM’S läuft bis kurz davor normal. Wenige Zentimeter bevor die Faust ihr Gesicht erreicht, weicht DIM’S blitzschnell zur Seite aus. DANEBEN. Gleichzeitig greifen drei Personen von hinten und von der Seite an. Videogeschwindigkeit und Kameraarbeit beschleunigen sich ab hier schlagartig. DIM’S weicht nicht zurück. Sie tritt in die Mitte der Einkreisung. LOW DUCK. Die Faust geht über ihren Kopf hinweg. High-Speed PIVOT. ROUNDHOUSE KICK. Direkter Treffer in den Oberkörper. Der Körper fliegt zur Seite und kracht in eine Produktauslage. Produkte fliegen umher. Sofort danach ein weiterer Agent von hinten. DIM’S dreht sich während eines SPINNING BACK KICK um. AUFPRALL. Der Agent kracht in eine Glasvitrine. Glas zersplittert. Von diesem Moment an begreifen die Kunden die Situation. Schreie. Einkaufstüten fallen zu Boden. Die Leute beginnen panisch zu fliehen. KAMERA: Whip-Pan. Low Tracking. Schnelles seitliches Tracking. 180°-Kampf-Orbit. Crash-Push. Mikro-Zeitlupe nur für wenige Frames beim maximalen Aufprall. Sofort zurück zur vollen Geschwindigkeit. SZENE 3 | 12,00–19,00 Sekunden ANGRIFF AUS MEHREREN RICHTUNGEN Fünf weitere Agenten stürmen aus verschiedenen Richtungen heran. Alle bewegen sich gleichzeitig. Zwei vorne, einer links, einer rechts, einer hinten. DIM’S rückt ebenfalls mit hoher Geschwindigkeit vor. SIDESTEP beim ersten Schlag. Weiter zu einem LOW SPINNING SWEEP. Den Gegnern die Beine wegfegen. Der Gegner fällt auf den Marmorboden. DIM’S wartet nicht, bis sie fallen. Sofort zum nächsten Gegner. Angriff von rechts. DUCK. KNEE STRIKE. Sofortiger ELBOW COUNTER. Ein weiterer Gegner nähert sich von hinten. DIM’S macht einen BACK KICK, ohne sich umzusehen. AUFPRALL. Der Gegner kracht in einen Tisch im Food-Court. Stühle und Tische fliegen umher. Zwei weitere greifen gleichzeitig von links und rechts an. DIM’S schlüpft in letzter Sekunde durch die Lücke zwischen den beiden. Die Angriffe der Gegner verfehlen sich gegenseitig. DIM’S stoppt abrupt. High-Speed-Umkehr. Kontinuierliche Kick-KOMBO. LEFT ROUNDHOUSE. RIGHT SPINNING KICK. Zwei Gegner werden in verschiedene Richtungen geschleudert. Einer gegen das Metallgeländer, einer gegen ein Glasgeschäft. Das Geländer verformt sich. Das Glas bricht zusammen. Die Zerstörung des Einkaufszentrums schreitet schnell voran. KAMERA: Die Kamera selbst passiert zwischen zwei Gegnern. Extremes Low Tracking. High-Angle Vertical Drop. Kurzer 180°-Orbit, der der Drehung von DIM’S folgt. Fliehende Kunden kreuzen den Vordergrund. Glassplitter fliegen mit hoher Geschwindigkeit an der Linse vorbei. Räumliche Kontinuität wahren. SZENE 4 | 19,00–25,00 Sekunden SIGNATUR-MOVE SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK Die verbleibenden Agenten formieren sich sofort neu. Niemand zuckt zurück. Mehrere Personen stürmen gleichzeitig auf DIM’S zu. Zwei springen fast gleichzeitig von links und rechts heran. DIM’S rückt mit voller Geschwindigkeit vor. LOW ANGLE CAMERA verfolgt ihre Füße. DIM’S tritt hart gegen den Boden. JUMP. Die Kamera steigt ebenfalls sofort an. 360°-High-Speed-Drehung des gesamten Körpers in der Luft. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK. Innerhalb einer Sprungdrehung trifft das erste Bein den Oberkörper des linken Agenten direkt. AUFPRALL 1. Der Körper fliegt in Richtung der Glasvitrine. DIM’S setzt die Luftdrehung fort. Das gegenüberliegende Bein trifft den rechten Agenten direkt. AUFPRALL 2. Die zweite Person wird in die entgegengesetzte Richtung geschleudert. Fast gleichzeitig: CRASH!! Glas zersplittert explosiv. Produkte verstreuen sich. Metallrahmen verformen sich. Sehr kurze MIKRO-ZEITLUPE nur für diesen Moment. Haare, Oversized-Hemd, weite Cargohose, Halskette. Alles reagiert natürlich auf die Zentrifugalkraft der Drehung. Sofort zurück zur VOLLEN GESCHWINDIGKEIT. DIM’S landet. Gleichzeitig mit der Landung greift der nächste Gegner an. Keine Pause. Sofort ausweichen. SZENE 5 | 25,00–30,00 Sekunden DER KAMPF IST NICHT VORBEI Die letzten Sekunden sind kein „Sieg“. Die verbleibenden Agenten greifen erneut aus den Trümmern an. Einer vorne, einer hinten. DIM’S weicht dem Schlag von vorne um wenige Zentimeter aus. PIVOT. ELBOW STRIKE. SPINNING BACK KICK gegen den Gegner hinter ihr. Der Gegner wird in den Food-Court geschleudert. Tische und Stühle fliegen heftig umher. Ein weiterer Agent springt sofort hinzu. DIM’S macht einen ROUNDHOUSE KICK während des Vorrückens. Der Gegner kracht in eine große Glasscheibe. Eine riesige Glasfläche bricht zusammen. Durch diesen Aufprall fallen ein großes Werbeschild, ein Teil der Deckenverkleidung und Ladendisplays in einer Kettenreaktion herunter. Staub und Glassplitter füllen das Atrium. Die Kunden sind größtenteils evakuiert. KAMERA passiert die Trümmer mit hoher Geschwindigkeit. PULL BACK auf einmal. Totale Ansicht des zerstörten, riesigen Atriums. Doch DIM’S nimmt keine Siegerpose ein. Hinter den Trümmern stehen mehrere Agenten in schwarzen Anzügen wieder auf. Weitere Agenten erscheinen oben auf der Rolltreppe. DIM’S sieht sie sofort an. Nicht für eine Pose anhalten. Mit voller Geschwindigkeit auf den Gegner zurennen. Die Kamera folgt aus einer niedrigen Position. Kurz bevor DIM’S auf den nächsten Gegner zuspringt — CUT. Der Kampf ist noch nicht vorbei. PHYSISCHER AUFPRALL Alle Angriffe sollten ein klares Gewicht, Trägheit und Reaktion aufweisen. Die Körper der Gegner reagieren natürlich entsprechend der Richtung und Kraft des Angriffs. Unnatürliche Ragdoll-Effekte sind verboten. Haare, Kleidung und Accessoires folgen der Beschleunigung, Drehung und Landung des Körpers. DIM’S selbst soll Schwerpunktverlagerungen, Schritte und Landeaufprall zeigen. Glas, Metall, Produktregale, Tische, Stühle, Geländer und Marmorböden reagieren ebenfalls physisch entsprechend der Aufprallrichtung. Die Zerstörung sollte nicht von Anfang an maximal sein, sondern sich stufenweise steigern: Friedliches Einkaufszentrum -> kleinteilige Zerstörung -> Glasbruch -> Möbel fliegen umher -> großflächige Zerstörung. Übermäßige Blutungen, offene Wunden, Amputationen und Gore sind verboten. KAMERA-DNA Die ersten 6 Sekunden sind relativ ruhige, filmische Kameraarbeit. Mit Beginn des Kampfes gleichzeitig auf aggressive filmische Kamera umstellen. Low-Angle Tracking. Extremes Low Tracking. Schnelles seitliches Tracking. Dynamischer 180°-Orbit. Kurzer 360°-Kampf-Orbit. High-Angle Vertical Drop. Aerial Follow. Whip-Pan Reacquisition. Crash-Push. Snap-Push. Reverse Tracking. Foreground Wipe. Environmental Parallax. Impact Recoil. Mutig zwischen High -> Eye Level -> Low -> Extreme Low -> Overhead wechseln. 360°-Orbit nur für wichtige Szenen wie den SIGNATUR-MOVE. Wiederholte Verwendung untersagt. Mikro-Zeitlupe nur für maximalen Aufprall. Keine lange Zeitlupe. Keine statische Kamera. Kein zufälliges Kamerawackeln. Selbst wenn die Kamera DIM’S kurzzeitig verliert, sofort aus der nächsten Bewegungsrichtung wieder erfassen. Die räumliche Beziehung zwischen der Person und dem Gegner auch bei intensiver Kameraarbeit beibehalten. COLOR GRADING Premium-Kinofilm-Tageslicht-Grading. Natürliche warme Hauttöne. Kühle, tiefe Schatten. Hoher Dynamikumfang. Satte Schwarztöne. Kontrollierte Highlights. Subtile Teal-Green-Hintergrundtrennung. Warmes natürliches Sonnenlicht auf DIM’S. Leicht entsättigte urbane Umgebung. Filmischer Kontrast. Subtile Filmkörnung. Natürlicher Highlight-Roll-off. AUDIO KEINE MUSIK. KEIN DIALOG. Nur diegetischer Sound. Umgebungsgeräusche des Einkaufszentrums. Gespräche der Menschen. Schritte. Rolltreppengeräusche. Nach Kampfbeginn: Plötzliche Schritte. Atmen. Bewegungen der Kleidung. Schlaggeräusche. Wuchtiger Kick-Aufprall. Geräusch von Lederschuhen auf Marmor. Glaszersplittern. Metallverformung. Möbelkollisionen. Herunterfallende Produkte. Schreie der Menge. Schritte fliehender Menschen. Rufe aus der Ferne. Hall im Einkaufszentrum. Alle großen Aufpralle exakt auf den Frame des physischen Kontakts synchronisieren. NEGATIVE PROMPT (Wie im ursprünglichen englischen Negative-Prompt-Bereich) PRIORITÄT — ABSOLUT Schnelle, kontinuierliche Martial-Arts-Choreografie. DIM’S bleibt vollkommen unbewaffnet. Kick-dominierter Kombinationskampf. SMASH’IN JUMP DUAL SPINNING 360° KICK ist die Signatur-Bewegung und das größte visuelle Highlight. Alle Gegner greifen DIM’S aktiv an. Gegner warten NIEMALS, bis sie an der Reihe sind. Jeder Angriff erzeugt eine realistische Körperreaktion. Jeder große Aufprall erzeugt sichtbare physische Konsequenzen sowohl beim Gegner als auch in der Umgebung. Die Menge reagiert natürlich und sofort nach Kampfbeginn. Das Einkaufszentrum wird mit zunehmender Eskalation des Kampfes schrittweise zerstört. Die Kamera umkreist, verfolgt und wechselt die Perspektive aggressiv, während die räumliche Kontinuität gewahrt bleibt. Identität, Gesicht, Frisur, Proportionen und Outfit von DIM’S bleiben während der gesamten 30 Sekunden identisch mit dem Referenzbild. Keine Waffen. Keine Superhelden-Kräfte. Keine Heldenpose. Der Kampf bleibt unvollendet. LETZTER FRAME: DIM’S bewegt sich weiterhin auf die nächste Welle von Agenten in schwarzen Anzügen zu. CUT WÄHREND DER BEWEGUNG. DIE AKTION NICHT BEENDEN. SEEDANCE 2.5 — MALL AGENT BATTLE: UPPER FLOOR FINAL ASSAULT MODELL: Seedance 2.5 DAUER: 15 Sekunden FPS: 24 SEITENVERHÄLTNIS: 16:9 AUFLÖSUNG: 4K REFERENZ: @image1 = Vollständige, fixierte Charakterreferenz für die Protagonistin DIM'S @image2 = Letzter Frame des vorherigen Videos / Start-Frame für dieses Video KONTINUITÄT — AM WICHTIGSTEN Das Video muss direkt mit dem letzten Frame von @image2 beginnen. Ort, Zerstörungszustand des Einkaufszentrums, Trümmer, Rauch, Staub, Beleuchtung, Rolltreppen, Korridor im 2. Stock, Glasgeländer und die räumliche Anordnung der Agenten im oberen Stockwerk beibehalten. Es darf nicht wie ein Wechsel zu einer anderen Szene aus dem vorherigen Video wirken. In @image2 rennt die Protagonistin von der Mitte des 1. Stocks auf die Agenten im 2. Stock zu. Diesen Lauf nicht stoppen; direkt an die Aktion dieses Mal anknüpfen. STIL Ultrarealistischer Live-Action-Actionfilm. Premium-Kinobilder, als wären sie mit einer ARRI ALEXA gedreht.

So verwendest du diesen Prompt

  1. 1

    Kopiere den vollständigen Prompt oben.

  2. 2

    Öffne eine Plattform, die Seedance 2.5 unterstützt, etwa YouMind, und füge den Prompt ein.

  3. 3

    Tausche Motiv, Stil oder Details nach deiner Idee aus und generiere dann.

Dies ist ein kostenloser AI-Prompt aus der Prompt-Bibliothek von YouMind. Entdecke Tausende weitere videos-Prompts, alle frei zum Kopieren und Anpassen.

Mehr videos-Prompts entdecken

Mehr Prompt-Funktionen

KI-Bibliothek

KI-Prompt-Suche

Lass die KI Zehntausende Prompts durchsuchen. Filtere nach Modell, Zeitraum und Keywords und sortiere nach Engagement — Aufrufe, Lesezeichen, Reposts und mehr.

Vision-Tools

Bild zu Prompt

Verwandeln Sie jedes Foto in einen detaillierten AI-Bild-Prompt. Der kostenlose Image-to-Prompt-Konverter analysiert Komposition, Stil und Licht, damit Sie jeden Look in Sekunden nachbauen können.

Für Kreative gebaut. Für immer kostenlos.

YouMind ist der KI-Kreativ-Copilot, dem Kreative weltweit vertrauen. Jeder Prompt hier ist kuratiert, damit du schneller und besser gestalten kannst.

Mehr Prompts entdecken