Action-Animation im asiatischen Markt-Setting

Ein hochdichter Action-Sequenz-Prompt, inspiriert von Ghost in the Shell, angesiedelt in einem asiatischen Nachtmarkt mit präziser Charakterplatzierung und filmischer Beleuchtung.

Eingabe
Hochdichte Action im theatralischen Anime-Stil. Farbschema: Color Grading basierend auf einem kalten, grünlichen Teal. Die Gesamtsättigung und Helligkeit sind unterdrückt, reine Farben werden ausgeschlossen. Dunkle Bereiche werden nicht zu Schwarz zerdrückt, sondern gehen in ein grünliches Grau über. Nur die bernsteinfarbenen, freiliegenden Glühbirnen der Stände und die im Moment der Zerstörung umherfliegenden Funken weisen Sättigung auf. Diffuses Licht eines bewölkten Himmels, ein Gefühl von feuchter Luft. Keine Hintergrundmusik, keine Dialoge, nur Umgebungsgeräusche. Ein Sichtfeld, das einem 24mm F1.4 Weitwinkelobjektiv im Vollformat entspricht. # Einschränkungen Vermeiden Sie Monotonie, indem Sie Blickwinkel, Winkel, Brennweite und Kamerahöhe in jedem Schnitt variieren. Variieren Sie die Länge der Schnitte. Schnitte, die als 'Instant Insert' markiert sind, sollten extrem kurz sein. Zeigen Sie keine Charaktere, Untertitel oder Logos im Bild. Die Straßenoberfläche ist nass und reflektiert das Licht. Verwenden Sie keine Fade-outs. Das Bild sollte immer alle vier Ecken des Bildschirms vollständig ausfüllen, ohne kreisförmige schwarze Rahmen oder dunkle Ränder zu zeichnen. Die Ladenbesitzer sollten sich immer im Schatten abseits des Kampfes befinden und nicht in das Geschehen eingreifen. # Regieanweisungen (Wichtigste Vorgabe, für alle Schnitte gültig) Links-Rechts-Platzierung: Charakter A links, Charakter B rechts. Ausrichtung: Charakter A blickt immer nach rechts. Charakter B blickt immer nach links. Die Kamera sollte immer von derselben Seite der Verbindungslinie zwischen den beiden filmen, und diese Links-Rechts-Beziehung muss in allen Schnitten absolut gewahrt bleiben. Tauschen Sie links und rechts in keinem Schnitt. # Charaktere ## Charakter A @Image1 ## Charakter B @Image2 ## Ladenbesitzer 2-3 ältere Marktverkäufer. In Schürzen. Befinden sich im Schatten abseits des Kampfes. # Szene Ein enger Durchgang in einem alten asiatischen Innenstadtmarkt. Es ist kurz vor Ladenschluss und es gibt keine Kunden. Verschiedene Läden sind dicht gedrängt auf beiden Seiten: ein Gemischtwarenladen mit Plastikeimern, Töpfen und Besen; eine Metzgerei mit hängendem Trockenfleisch und Würsten; eine kleine Kantine mit dampfenden Suppentöpfen; ein Gemüsehändler mit Obst- und Gemüsestapeln; ein Fischhändler mit eisgefüllten Styroporboxen. Planen-Vordächer decken den Bereich nach oben ab. Beleuchtung: Das bernsteinfarbene Licht der freiliegenden Glühbirnen, die von oben hängen. Die nasse Straßenoberfläche reflektiert dieses Licht. Tiefenkomposition: Trockenfleisch und Waren im Vordergrund, beide Charaktere im Mittelgrund, und der Marktdurchgang setzt sich in die Ferne fort. # Szenen Charakter B geht auf Charakter A zu, der kurz vor Ladenschluss auf dem Markt steht. Während die Ladenbesitzer aus dem Schatten zusehen, zerstört der Kampf zwischen den beiden nacheinander verschiedene Läden. Charakter A unterbricht den Fluss mit Dampf aus der Kantine und setzt dann zum Dach ab, um das Blatt zu wenden. cut1: 85mm Tele-Kompression. Charakter A (blickt nach rechts) mit Schulter und Hinterkopf im Vordergrund, stark unscharf und den linken Bildbereich einnehmend. Über diese Schulter hinweg geht Charakter B (blickt nach links) langsam hinter einer Reihe hängenden Trockenfleischs in der Metzgerei hervor. Am Rand des Durchgangs bemerkt der Besitzer des Gemischtwarenladens die Situation und duckt sich leise hinter den Tresen. Umgebungsgeräusch: Nur das Geräusch herannahender nasser Schritte. cut2: Instant Insert. Makro. Augenpartie von Charakter A (blickt nach rechts). Bernsteinfarbenes Licht streift das Auge, die Pupille verengt sich leicht. cut3: Instant Insert. Makro. Die Schuhsohle von Charakter A gräbt sich in die nasse Straßenoberfläche und zerdrückt ein Stück Eis. Soundeffekt: Ein kurzes Geräusch von brechendem Eis. cut4: 16mm Ultra-Weitwinkel, extrem niedrige Position auf Bodenhöhe. Charakter A (blickt nach rechts, rennt von links nach rechts) tritt explosiv ein und rennt den Durchgang entlang. Der Winddruck lässt den Stapel aus Plastikeimern und Besen im Gemischtwarenladen zusammenbrechen, und der Ladenbesitzer taucht ohne Panik schnell unter den Tresen. Wasser spritzt vor die Linse. Soundeffekt: Das Donnern des Antritts, das Geräusch rollender Eimer. cut5: Halbnahaufnahme. Charakter B (rechter Bildschirm, blickt nach links) pariert den ersten Schlag von Charakter A (linker Bildschirm, blickt nach rechts) mit einem Arm, und der Gegenschlag schleudert Charakter A in das Regal des Gemüsehändlers. Das Regal zerbricht teilweise, Obst rollt heraus, und Gemüsestapel kollabieren und verteilen sich auf der Straße. Soundeffekt: Aufprallgeräusch, Geräusch des brechenden Regals, Geräusch rollenden Obsts. cut6: Instant Insert. Der Gemüsehändler, nur mit halbem Gesicht hinter dem Tresen zu sehen, starrt ausdruckslos auf seine zusammenbrechenden Regale. Umgebungsgeräusch: Das Geräusch von weiter fallendem Obst. cut7: POV von Charakter A. Ein Schlaghagel von Charakter B (blickt nach links) direkt vor ihnen. Die Sicht wackelt hin und her, und die kalten Augen des Gegners sind durch die Lücke in den blockierenden Armen sichtbar. Soundeffekt: Kontinuierliche Schlaggeräusche auf die Arme. cut8: Instant Insert. Makro. Am Ende des Blickfeldes von Charakter A: ein dampfender Suppentopf in der angrenzenden Kantinenküche. cut9: Charakter A (linker Bildschirm, blickt nach rechts) tritt den Suppentopf der Kantine um. Weißer Dampf und Suppe spritzen explosiv in den Durchgang und machen die Sicht von Charakter B (rechter Bildschirm) weiß. Der gesamte Bildschirm ist von Dampf bedeckt. Soundeffekt: Geräusch von fallendem Metall, Rauschen des Dampfes. cut10: Instant Insert. Dutch Angle Nahaufnahme. Im Dampf beleuchtet das Flackern einer heftig schwingenden Glühbirne das Gesicht von Charakter B (blickt nach links), dessen Gelassenheit verschwindet, während er den Dampf wegwischt. Charakter A ist nicht da. Soundeffekt: Knarren des Glühbirnenkabels, Rauschen des Dampfes. cut11: Tiefe Perspektive. Silhouette von Charakter A (blickt nach rechts), der gegen einen Stützpfosten des Metzgerei-Vordachs tritt und auf das Dach springt, wobei er durch die Dampfdecke bricht. Eine Reihe hängender Würste schwingt heftig durch die Reaktion. Soundeffekt: Geräusch des Tritts gegen den Pfosten, Geräusch schwingender Objekte. cut12: Tiefe Perspektive, Blick von unten aus der Sicht von Charakter B (rechter Bildschirm, blickt nach links). Charakter A (oberer linker Bildschirm) wird zur Silhouette vor dem Gegenlicht auf dem Dach und springt vor dem Hintergrund des bewölkten Himmels von oben herab. Soundeffekt: Geräusch des Tritts gegen das Blech, Windgeräusche. cut13: [Zeitlupenaufnahme] Charakter A (oberer linker Bildschirm) dreht den Körper während des Falls, und Charakter B (unterer rechter Bildschirm, blickt nach links) schaut nach oben und versucht zu kontern. Zwischen den beiden reißt eine schwingende Glühbirne vom Kabel ab und schwebt in der Luft. Das bernsteinfarbene Licht rotiert langsam. Die Kamera gleitet diagonal zwischen den beiden hindurch. Soundeffekt: Ein tiefer, anhaltender Brummton. cut14: Zeit kehrt zur Normalität zurück. Ein Schlag von Charakter A mit dem gesamten fallenden Gewicht schleudert Charakter B (rechter Bildschirm) auf die Straße. Der Aufprall lässt die umliegenden Läden in konzentrischen Kreisen zusammenbrechen; Waren, Obst und Eis stürzen wie Wellen herein, und die abgerissene Glühbirne explodiert auf der Straße und versprüht Funken. Als sich die Spritzer legen, spähen die Ladenbesitzer hinter ihren Tresen hervor und blicken auf ihre nun zerstörten Läden. Nur Charakter A (linker Bildschirm, blickt nach rechts) steht in einer Nachhalte-Pose im Durchgang. Umgebungsgeräusch: Nach dem Donnern des Aufpralls und der Kette von Einsturzgeräuschen kehrt nur das Geräusch von Wassertropfen zurück.

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