Sakuga-Anime-Action-Storyboard

Ein komplexer 2D-Anime-Action-Prompt, der ein visuelles Storyboard als Referenz verwendet. Er beschreibt hochdynamische Bewegungen im „Sakuga“-Stil, spezifische Farbpaletten und bildgenaue Takte für eine Kampfszene unter einem riesigen Mond.

Eingabe
Verwenden Sie image_1 als visuellen Storyboard-Anker für die Reihenfolge der Einstellungen, Kameragrammatik, Inszenierung, Requisiten-/Effektstatus, Blickrichtung und räumliche Kontinuität. Rendern Sie die finale gefilmte Szene, nicht das Blatt; fügen Sie keine Ereignisse außerhalb dieses Prompts hinzu. Lesen Sie jedes Panel als separate Vollbild-Einstellungs-Probe. Bewahren Sie die gleichen C#/Objekt-Identitäten, vermeiden Sie geteilte Bildschirme oder Quadranten-Frames und zeigen Sie keine Kreatur, die sich im Schwert spiegelt. Verwenden Sie <<<image_1>>> als einzige Autorität für das finale Erscheinungsbild von C1, Gesicht, Körper, Garderobe, Proportionen, Materialien, Schwertgröße und Ähnlichkeit; Storyboard-Silhouetten dienen nur als Inszenierungsreferenz. VISUELLER STIL: Hochdynamische Sakuga-2D-Anime-Action; flache grafische Füllungen, scharfe Kanten, harte Schatten, keine malerischen Texturen, kein Realismus. KEIN 3D, KEIN CGI, NICHT grau, NICHT entsättigt. FARBPALETTE: Korallenrosa Feld und Himmel direkt aus dem Hintergrund der Charakterreferenz übernommen; cremeweiße Mondscheibe; alle Gegner als rein flache schwarze Silhouetten ohne Oberflächendetails gerendert; C1-Garderobe nur in Weiß und Schwarz; leuchtend weiß-blaue Katana-Klingenkante; schwarze Tinten-Blut-Spritzer bei Aufprall. AUDIO: Stoffknallen, Grasschnitte, Klingenklingen, nasse Tintenaufpralle, Kreaturenatem, staccatoartige Fußarbeit und abruptes Fast-Stille vor dem finalen Treffer; keine melodische Musik, nur diegetischer Aufprallrhythmus und Flash-Cut-Stings. UMGEBUNG: Offenes Grasfeld unter einer riesigen Mondscheibe, niedrige Wolkenblöcke am Horizont, spärliches Gras, leerer grafischer Himmel, keine zusätzlichen Kämpfer. Feld und Himmel sind in gesättigtem Korallenrosa gehalten, keine graue oder blaue Atmosphäre. EMOTIONALE FÜHRUNG: C1 beginnt statuenhaft und unbeeindruckt, wird dann zu einer streifenden Klingenlinie; die Kreaturen verlieren durch Rückstoß, Zeit in der Luft und Aufprallposen an Boden. RHYTHMUS + ESKALATION: Ein gehaltener Poster-Frame-Atem detoniert in Sakuga-Wischschnitte, Geschwindigkeitsrampen, Peitschenschnitte, Burst-Cuts und ein-frame-Aufprallblitze, gipfelnd in einer mondbeschienenen finalen Haltung mit zwei noch lebenden Bedrohungen. TAKTE: P01: Niedriger weiter Helden-Frame: C1 steht links von der Mitte, langes Katana leuchtet diagonal über den Körper, Mond dahinter, übergroße weiße Jacke offen und Rock gesetzt; C2, C3, C4 und C5 warten am Grasrand als flache schwarze Silhouetten. P02: Bedrohung auf Grashöhe: C3 krallt sich als schwarze Silhouette in den Vordergrund links; C1 geht in eine Sprinter-Hocke und schnellt die Klingenspitze nach rechts, während C2 und C4 dahinter hervordrängen; harter Schnitt auf die Kralle. P03: Enger Hand-und-Klingen-Einsatz: C1s Griff am Katana-Griff gleitet, Klingenleuchten poppt nahe der Hand auf, Handgelenk dreht sich in einen weißen Wisch-Frame; Flash-Cut zum Start. P04: Komprimiertes Profil-Medium: C1 wird zu einem horizontalen Schnittstreifen durch C3; schwarzes Tinten-Blut reißt hinter dem Kriecher auf und der Körper peitscht tief ins Gras. P05: Niedriger Aufprall-Weitwinkel: C2 schwarze Silhouette stürmt von links; C1 begegnet ihr mit einer beidhändigen Cross-Body-Parade, Klinge verbiegt die Angriffslinie, Burst-Cut schlägt auf den Kontakt; weiße Jacke bauscht sich durch Aufprallkraft auf. P06: Über die Schulter von C2: C1 schraubt sich unter den Arm des Brutes, schwarzer Faltenrock und weißes Haar schnellen nach außen, Schwertbogen peitscht nach oben Richtung C4 über Kopf. P07: Hoher diagonaler Weitwinkel: C1 air-dashes nach rechts über die Feldbahn, gefallener C3 darunter, C2 links taumelnd, C4 taucht von oben rechts, C5 klein an der Mondlinie; alle Gegner bleiben flache schwarze Silhouetten. P08: Bodeneinsatz: C1s Füße rutschen durch Gras neben einem schwarzen Tintenstreifen, Ferse schnitzt eine Mondsichel, Klinge fegt tief, während ein Flash-Cut-Wisch den Winkelwechsel verbirgt. P09: Frontaler Medium-Treffer: C1 springt aufwärts und treibt das lange Katana in C4 in der Luft, saubere leuchtende Klingenkante nach vorne, schwarzes Tinten-Blut explodiert hinter der schwarzen Flügelsilhouette; Smash-Cut beim Kontakt. P10: Kreaturen-POV von C5: C1 rakettiert mit leuchtender Schwertspitze voran in die Linse, Trageriemen und Jacke schleppen nach, C2 links beschnitten und gefallener C4 rechts fallend; Geschwindigkeitsrampe schnappt vom Einfrieren zum Angriff. P11: Seitliche Silhouette-Auszahlung: C1 stürmt in einer langen Wischpose und schneidet an C5 am Mondrand vorbei; schwarzes Tinten-Blut bogenförmig nach oben, während C2 weit nach links zurückweicht; Haar und Jacke peitschen nach außen. P12: Niedriger statischer Weitwinkel-Release: C1 landet zentriert im Vordergrund in einem gleitenden Stopp mit leuchtendem Katana über dem Körper, Jacke setzt sich, C3 und C4 um die Bahn gefallen, C2 lebt weit links, verwundeter C5 weit rechts. STORYBOARD-PROMPT: Erstellen Sie ein 16:9 kinetisches Schwertkampf-Storyboard-Blatt-Bild. [SUBJEKT] Ein poliertes, modern-minimalistisches Produktionsboard für einen einsamen Schwertkämpfer, der eine gelassene mondbeschienene Haltung in einen Hochgeschwindigkeits-Kreaturenkampf verwandelt. Kommunizieren Sie Vollbild-Kamerawinkel, Schwertstatus, Aufprallposen, Flüssigkeitstreffereffekte, Blickrichtung und Gegnerstatus über zwölf Panels. [HEADER] Entwerfen Sie einen künstlerischen Produktionsboard-Header mit szenenbewusster Typografie, dünnen Linien, klarer Hierarchie, großzügigem Abstand und zurückhaltender grafischer Behandlung außerhalb der Panel-Innenräume. Der Header muss genau diese zwei zitierten Zeilen enthalten: „Blade Under Moon“ „A poised sword stance detonates into twelve sakuga strike frames.“ [BOARD-STRUKTUR] Verwenden Sie AUTO-Layout mit 12 Panels. Verwenden Sie kompakte Panel-Header genau in diesem Format: `P## / shot tag / beat name`. Zeichnen Sie ein Panel pro BEATS-Eintrag in P##-Reihenfolge. [VISUELLER STIL] Panel-Innenräume sind stille, ultra-saubere Blocking-Thumbnails: offene Umriss-Silhouetten, dünne mittel-helle Graphit-Linienführung, breiter Negativraum und nur Anker, die für Pose, Kontakt, Richtung, Wischform und räumliches Ergebnis benötigt werden. Zeigen Sie nur äußere Körpermasse und Gliedmaßenkonturen: kein Gesicht, Anatomie, Kleidungsdetail, Textur, tonale Modellierung oder schattierte Füllung. Halten Sie Panel-Innenräume monochrom. Beschreiben Sie farbige Elemente des finalen Videos hier durch farbneutrale Form/Funktion; finale Farbe und Palette bleiben nur in `prompt_video.txt`. [REFERENZEN] Bild A: führende Silhouette, Haar-Masse, Hemd-und-Rock/Hosen-Block, lange Schwertgröße, Handplatzierung, nur Mond-und-Wolken-Komposition. [KONTINUITÄT] Halten Sie Rollenidentität, Entitätsanzahl, Schwertstatus, Flüssigkeitseffekt-Ursprung, Blickrichtung, Geografie und räumliches Ergebnis konsistent. Jedes Panel ist eine Vollbild-Komposition, niemals ein geteilter Bildschirm, Quadrant, Vier-Wege-Frame, Inset oder Multi-View-Panel. Das Schwert kann Glanz oder Flare-Form zeigen, aber niemals eine Kreaturenspiegelung. Gefallene, markierte und beschädigte Zustände sind die gleiche Rolle/Objekt, die über Panels hinweg fortbestehen, nicht wiederholte zusätzliche Kopien. Jedes Panel ist ein eingefrorener Moment mit einer Pose/Zustand pro Rolle/Objekt; vermeiden Sie Formulierungen wie „dann“, „nach“, „vor“, „zuerst“, „nächste“ oder „später“. [COUNT LOCK] Bewahren Sie über die Sequenz hinweg genau einen führenden Kämpfer, ein Schwert und vier benannte Gegnerrollen: gehörnter Brute, niedriger Kriecher, geflügelter Angreifer, hinterer Springer. Zeichnen Sie nur Rollen, die in jedem Takt benannt sind; fügen Sie niemals zusätzliche Kreaturen, doppelte gefallene Rollen, Geisterposen, Split-Screen-Kopien oder gespiegelte Kreaturen hinzu. Gefallener niedriger Kriecher, gefallener geflügelter Angreifer und verwundeter hinterer Springer sind fortlaufende Zustände, wenn sie benannt sind, keine neuen Körper. [TEXTREGELN] Sichtbarer Text: nur die zwei zitierten Header-Zeilen und kompakte Panel-Header. Rendern Sie keine Sektionsbeschriftungen, Rollennamen, Entitäts-IDs, Notizen, Pfeile, Callouts oder Anmerkungen. [EINSCHRÄNKUNGEN] Vermeiden Sie Logos, Wasserzeichen, Overlays, zusätzliche Panels, Split-Screen-Panels, Quadranten-Frames, Insets, Schwertspiegelungen von Kreaturen, fertige Illustrationen, dichte Details, Panel-Farbe, doppelte/Geister-Entitäten, sichtbare IDs und inkonsistente Anzahlen. [TAKTE] Zeichnen Sie ein Storyboard-Panel pro visuellem TAKT: TAKTE: P01 / low moon stance / blade held: niedriger weiter Vollbild-Blick; führender Kämpfer steht links von der Mitte mit langem Schwert diagonal über dem Körper gehalten, Mondscheibe dahinter, vier Gegnersilhouetten warten entlang des Grasrandes. P02 / ground threat / sprinter drop: gras-hoher Nah-Weitwinkel; niedriger Kriecher-Klaue dominiert Vordergrund links, führender Kämpfer hockt wie ein Sprinter mit Schwertspitze nach rechts, gehörnter Brute und geflügelter Angreifer drängen dahinter. P03 / object flare / wrist snap: enger Einsatz auf Hände des führenden Kämpfers und langes Schwert; eine Flare-Form sitzt nahe am Griff, Handgelenkwinkel dreht sich hart, Klingenoberfläche bleibt sauber. P04 / impact profile / slash streak: Hüfte

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