Pachinko-Physik-Debug-Layout

Ein technisches Pachinko-Spielfeld-Diagramm in Dunkeloptik mit Schienen, Pin-Beschriftungen, gestrichelten Bereichen und neonfarbenen simulierten Balltrajektorien zur Überprüfung des Spiellayouts.

Eingabe
Ziel: Erstellung einer technischen Debug-Visualisierung eines Pachinko-Spielfeld-Layouts in Dunkeloptik, die Ballbahnen, Kollisionsschienen, Pins, benannte Gameplay-Bereiche und simulierte Balltrajektorien zeigt. Leinwand: Quadratisches 4:5-Technikdiagramm auf einem fast schwarzen burgunderroten Hintergrund mit dem Look eines transparenten Engineering-Overlays. Verwenden Sie ein dunkelmaroonfarbenes Raster aus blockartigen, rechteckigen Hindernissilhouetten hinter dem Layout. Hauptlayout: Zeichnen Sie ein großes Pachinko-Board, das fast die gesamte Leinwand einnimmt. Das Board wird durch dicke, winklige, goldbraune Schienen gebildet: eine große äußere ovale/oktogonale Schleife um den Umfang, ein großer innerer polygonaler Ring um einen leeren zentralen dunklen Hohlraum und mehrere kurze Schienensegmente nahe dem unteren und unteren rechten Bereich. Halten Sie die Schienen massiv, abgeschrägt und leicht transparent, wie eine Debug-Kollisionsgeometrie. Trajektorienpfade: Fügen Sie genau 5 dünne Neon-Ballpfadspuren über den Schienen und Bahnen hinzu: 1 cyanfarbener Pfad entlang der linken Startbahn, 1 pinkfarbener Pfad, der sich in der Nähe des linken Randes und des unteren Ausgangs schlängelt, 1 limettengrüner Pfad, der von oben links über die linke Mitte nach unten verläuft, 1 roter Pfad, der scharf durch die linke Mitte und den oberen linken Bereich kreuzt, und 1 gelber Pfad, der dem äußeren linken Bogen folgt. Die Pfade sollten sich überlappen und wie die simulierte Bewegung eines Pachinko-Balls aussehen, mit scharfen Kurven und gebogenen Segmenten. Debug-Bereiche: Zeichnen Sie gestrichelte cyanfarbene rechteckige Bereichsboxen mit kleinen cyanfarbenen Beschriftungen. Fügen Sie genau 7 beschriftete Bereiche hinzu: "region:JACKPOT_1" links in der Mitte, "region:STATIC" nahe unten links/mitte, "region:START" zentriert unten in der Mitte, "region:LUCKY" rechts unten in der Mitte, "region:LAUNCHER" unten rechts, "region:OUT" im unteren linken Ausgangsbereich und einen hohen gestrichelten Start-/Kanalbereich entlang der linken Seite. Pins und Beschriftungen: Fügen Sie genau 15 kleine grüne quadratische Pin-Marker mit grünen Debug-Beschriftungen hinzu. Platzieren Sie diese um das zentrale Spielfeld: 2 nahe oben links beschriftet mit "peg-left-top-1" und "peg-left-top-2"; 3 nahe der oberen Mitte beschriftet mit "peg-center-top-1", "peg-center-top-2" und "peg-1"; 3 oben rechts beschriftet mit "peg-right-top-1", "peg-right-top-2" und "peg-right-path-2"; 3 unten rechts/unten mitte beschriftet mit "peg-right-path-1", "peg-lucky-guide" und "peg-right-pocket-1"; 4 unten links/unten mitte beschriftet mit "peg-left-path-1", "peg-left-pocket-1", "peg-start-left" und "peg-start-right". Halten Sie die Beschriftungen klein, dünn und grün, wie bei einem Overlay eines Game-Engine-Editors. Zusätzliche Details: Fügen Sie eine winzige cyanfarbene Zahlenbox mit der Aufschrift "19" nahe dem Jackpot-Bereich links in der Mitte hinzu. Fügen Sie einige kleine rote Hilfsdreiecke und Linienfragmente nahe der oberen linken Bahn hinzu. Das Diagramm sollte wie ein GPT-generierter Screenshot zur Überprüfung des Spiellayouts aussehen und nicht wie polierte UI-Grafik. Visueller Stil: Low-Light-Debug-Render, dunkelmaroonfarbene und schwarze Palette, goldene Kollisionsschienen, cyanfarbene gestrichelte UI-Overlays, grüne Pin-Anmerkungen, Neon-Trajektorienlinien. Kein Fotorealismus, keine Charaktere, kein echtes Pachinko-Maschinengehäuse, keine dekorative Anime-Kunst. Anpassbares Konzept: Erstellen Sie das Layout als pachinko Physik-Debug-Karte, die implizit durch ball trajectory and lane review betitelt wird. Verwenden Sie die Schienenfarbe muted golden brown, die Hintergrundfarbe near-black burgundy und die Trajektorienfarben cyan, hot pink, lime green, red, yellow.

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