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廢寺中的電影感武術對決

一段詳細的提示詞,用於生成 30 秒寫實風格的武術打鬥場景,描繪英雄與反派在黃昏時分的日本寺院庭院中交鋒,具備動態鏡頭運動與大氣特效。

提示詞
SEEDANCE 2.5 | 30s | 16:9 黃昏時分,一座破敗的日本寺院庭院內,呈現寫實風格的真人動作武術場景。採用大畫幅電影質感,飄渺霧氣、濕潤石板、崩毀的石鳥居、長滿青苔的石燈籠、斷裂的柱子與坍塌的大殿。色調為低飽和度的苔蘚綠、石灰色與雪松褐,點綴溫暖的燈光,展現自然皮膚紋理與細膩的膠片顆粒感。柔和的灰色光線來自鏡頭右側,溫暖的燈光則來自鏡頭左側。 英雄:使用 Image1,確保每個鏡頭中臉部、髮型、體型與服裝完全一致。冷靜、沉著且極速。隨著戰鬥進行,身上的塵土與衣物磨損程度逐漸增加。 反派:高大寬肩的戰士,身穿炭黑色多層和服,繫深靛藍色腰帶,戴半臉鐵面具,綁著長黑髮,手持磨損的硬木長棍。服裝保持不變。 鏡頭流程: 00:00–02: 英雄站在鳥居下,霧氣飄散;24mm 超廣角緩慢推軌鏡頭。 02–04: 反派拖著長棍現身;35mm 低角度跟蹤鏡頭。 04–06: 英雄擺出低姿備戰架勢;85mm 快速推進鏡頭。 06–08: 反派揮舞長棍;英雄閃避並掌擊其肋骨;28mm 手持動作鏡頭。 08–10: 連續長棍攻擊;英雄兩次格擋並重拳擊打面具;40mm 手持鏡頭。 10–12: overhead 長棍劈下;英雄側身閃過並用肘部反擊;35mm 弧形鏡頭。 12–14: 反派重擊命中,將英雄摔向濕滑石板;24mm 地面跟蹤鏡頭。 14–16: 英雄起身,撥開長棍突刺並用膝蓋反擊;50mm 推進鏡頭。 16–18: 英雄跳起施展低掃腿,藉柱反彈踢飛長棍;35mm 升降機上升鏡頭。 18–20: 徒手反派連續出拳;英雄閃躲、格擋並俯身;40mm 手持鏡頭。 20–22: 英雄鎖住手臂,肘擊反派將其翻摔至石板上;28mm 環繞鏡頭。 22–24: 終結連招 1 — 上挑掌擊 + 低踢。 24–26: 終結連招 2 — 強力旋轉後踢擊中胸口。 26–28: 終結連招 3 — 雙手掌擊將反派重摔於濕滑石板上。 28–30: 英雄平靜走向鳥居,霧氣瀰漫;24mm 緩慢拉遠鏡頭,漸黑淡出。 音訊:無對白。風聲、腳步聲、布料摩擦聲、長棍揮動聲、撞擊聲、石頭碎裂聲與水花濺起聲。音樂從低沉嗡鳴 → 大提琴 → 快速太鼓 → 00:24 管弦樂高潮 → 近乎寂靜 → 持續的大提琴音符。 全程保持精確的角色身份、服裝、環境、光照方向與真實物理效果。無臉部變化、無服裝變化、無額外角色、無隨機武器或背景不一致情況。

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如何使用這條提示詞

  1. 1

    複製上方完整的提示詞。

  2. 2

    開啟支援 Seedance 2.5 的平台(例如 YouMind),把提示詞貼上。

  3. 3

    依你的想法替換主體、風格或細節,然後生成。

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