電影級商場 Agent 對戰
這是一份為 Seedance 2.5 設計的專業武術動作電影提示詞,主角為一名女性,在現代化商場中對抗身穿黑西裝的 Agents,呈現 ARRI Alexa 的高端電影質感。
提示詞
SEEDANCE 2.5 — 商場 Agent 對戰
模型:Seedance 2.5
時長:30 秒
幀率:24 FPS
畫面比例:16:9
解析度:4K
風格
超寫實真人電影。
如同使用 ARRI ALEXA 拍攝的高級電影畫面。
照片級真實的皮膚、頭髮、衣物、金屬與玻璃質感。
真實的人體力學與重量感。
明亮的日間自然光。
高級武術動作電影 × 動態 MV 攝影風格。
禁止出現動漫、漫畫、遊戲 CG 或塑膠感的 CG 表情。
角色鎖定 — DIM’S
在所有鏡頭與角度中,完全固定參考圖中的女孩形象。
不得更改臉部、藍色眼睛、黑色短鮑伯頭、平瀏海、髮飾、耳環、項鍊、配件、皮膚、體格或身體比例。
服裝完全固定:
- 灰色系迷彩寬鬆短袖襯衫
- 淺灰色超厚工裝褲
- 大側口袋
- 銀色飾品
- 灰色系厚底老爹鞋
DIM’S 完全赤手空拳。
不使用任何武器。
戰鬥風格以踢技為主。
流暢連接快速步法、閃避、軸心轉身、低掃腿、迴旋踢、後旋踢、跳踢、膝擊、肘擊與反擊。
招牌動作:
SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢
從跳躍中,全身高速旋轉 360°,並用左右腳連續對兩名不同敵人進行迴旋踢。
敵方勢力 — 黑西裝 Agents
敵人約為 10 名受過戰鬥訓練的 Agents。
黑色訂製西裝。
黑色或白色襯衫。
黑色領帶。
黑色皮鞋。
黑色墨鏡。
創造臉部、髮型、年齡、身高與體格的個體差異。
每個人都在持續移動。
包圍、追蹤、攻擊、側翼包抄、閃避、反擊、變換位置、再次攻擊。
沒有人會排隊等待攻擊。
當一人被攻擊時,另一名 Agent 會瞄準 DIM’S 的盲點。
禁止出現像沙包一樣站著不動的行為。
場景
日間巨大的現代化購物商場。
巨大的中庭。玻璃天花板。強烈的自然光。玻璃櫥窗商店。手扶梯。大理石地板。金屬欄杆。廣告螢幕。品牌店。美食廣場。商品陳列架。
開場非常平靜,許多一般顧客在正常購物。
戰鬥開始後,商場分階段遭到破壞。
場景 1 | 0.00–6.00 秒
混亂前的平靜
不要從一開始就進入戰鬥。明亮的日間。巨大的商場中庭。許多顧客正常行走。家庭、情侶、提著購物袋的人、使用手扶梯的顧客。DIM’S 也混在人群中正常行走。尚未進入戰鬥姿態。自然行走。雙臂自然下垂。表情冷靜。攝影機最初是從中庭樓上俯拍的「高角度廣角鏡頭」。緩慢下降。穿過人群接近 DIM’S。自然過渡到「低角度前方跟拍」。攝影機移動到 DIM’S 側面進行「側面跟拍」。此處不使用激烈的運鏡。對 DIM’S 的臉部進行短暫的「電影級特寫」。在她身後,人群中有一名穿黑西裝 + 戴墨鏡的男子。另一個在不同方向。還有兩個從手扶梯過來。DIM’S 依然沒有回頭。Agents 混入人群中縮短與 DIM’S 的距離。緊張感悄然升起。
場景 2 | 6.00–12.00 秒
突襲
突然,前方的 Agent 向 DIM’S 揮出高速拳。DIM’S 在那之前一直正常行走。在拳頭距離臉部幾公分處,DIM’S 瞬間側身閃避。落空。同時,三個人從後方和側面發動攻擊。從這裡開始,影片速度與運鏡瞬間加速。DIM’S 沒有後退。踏入包圍圈中心。低身閃避。拳頭從頭頂掠過。高速軸心轉身。迴旋踢。直接命中一人的軀幹。身體向側面飛出並撞向商品陳列架。商品散落。緊接著,後方另一名 Agent 襲來。DIM’S 轉身同時使出「後旋踢」。衝擊。Agent 撞向玻璃展示櫃。玻璃碎裂。從那一刻起,一般顧客意識到狀況。尖叫聲。購物袋掉落到地板上。人們開始集體逃跑。攝影機:快速橫搖(Whip-pan)。低角度跟拍。快速側面跟拍。180° 戰鬥軌道運鏡。衝撞推鏡。在衝擊頂點僅保留幾幀的微慢動作。隨即回到全速。
場景 3 | 12.00–19.00 秒
多方向突擊
另外五名 Agents 從不同方向衝入。所有人同時移動。前方兩人。左側一人。右側一人。後方一人。DIM’S 也高速前進。側步閃避第一記重拳。隨即接「低身掃腿」。掃倒敵人的腿。敵人倒在大理石地板上。DIM’S 沒有等待他們倒下。立即轉向下一名敵人。右側攻擊。低身閃避。膝擊。隨即肘擊反擊。另一名敵人從後方接近。DIM’S 不回頭直接後踢。衝擊。敵人撞向美食廣場的桌子。桌椅散落。另外兩人同時從左右兩側攻擊。DIM’S 在最後一刻從兩人縫隙中滑過。敵人的攻擊互相落空。DIM’S 突然停下。高速反轉。連續踢擊組合。左迴旋踢。右迴旋踢。兩名敵人分別被踢飛到不同方向。一個撞向金屬欄杆。一個撞向玻璃商店。欄杆變形。玻璃崩塌。商場破壞迅速升級。攝影機:攝影機本身穿過兩名敵人之間。極低角度跟拍。高角度垂直下墜。跟隨 DIM’S 旋轉的短程 180° 軌道運鏡。逃跑的顧客穿過前景。玻璃碎片高速掠過鏡頭。保持空間連續性。
場景 4 | 19.00–25.00 秒
招牌動作
SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢
剩餘的 Agents 立即重組。沒有人退縮。多人同時衝向 DIM’S。兩人幾乎同時從左右兩側跳起。DIM’S 全速前進。低角度攝影機跟拍她的腳步。DIM’S 用力蹬地。跳躍。攝影機也隨之瞬間上升。空中全身 360° 高速旋轉。SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢。在一次跳躍旋轉中,第一隻腳直接命中左側 Agent 的上半身。衝擊 1。身體飛向玻璃展示櫃。DIM’S 繼續空中旋轉。另一隻腳直接命中右側 Agent。衝擊 2。第二個人被踢向相反方向。幾乎同時,砰!!玻璃爆炸性碎裂。商品散落。金屬框架變形。僅在此刻進行極短的「微慢動作」。頭髮、寬鬆襯衫、寬版工裝褲、項鍊。一切都對旋轉的離心力產生自然反應。立即回到全速。DIM’S 落地。落地同時,下一個敵人發動攻擊。不要休息。立即閃避。
場景 5 | 25.00–30.00 秒
戰鬥尚未結束
最後幾秒並非「勝利」。剩餘的 Agents 從瓦礫後方再次發動攻擊。一人在前,一人在後。DIM’S 以幾公分的距離閃過前方重拳。軸心轉身。肘擊。對後方敵人使出後旋踢。敵人被踢飛進美食廣場。桌椅劇烈散落。另一名 Agent 立即跳入。DIM’S 在前進的同時使出迴旋踢。敵人撞向大型玻璃面板。巨大的玻璃表面崩塌。隨著衝擊,大型廣告牌、部分天花板面板和商店陳列架連鎖倒塌。灰塵與玻璃碎片充斥中庭。一般顧客大多已撤離。攝影機高速穿過碎片。瞬間拉遠(PULL BACK)。呈現巨大中庭被破壞的全景。然而,DIM’S 沒有擺出勝利姿勢。在瓦礫後方,多名黑西裝 Agents 再次站起。其他 Agents 從手扶梯頂端出現。DIM’S 立即看向他們。不要停下擺姿勢。全速衝向敵人。攝影機從低位跟隨。就在 DIM’S 跳向下一名敵人之前——切換畫面(CUT)。戰鬥尚未結束。
物理衝擊
所有攻擊都應具備明確的重量感、慣性與反應。敵人的身體根據攻擊的方向與力道產生自然反應。禁止出現不自然的布娃娃系統(ragdoll)。頭髮、衣物與飾品需隨身體的加速、旋轉與落地而擺動。賦予 DIM’S 本身重心移動、踏步與落地衝擊感。玻璃、金屬、商品架、桌椅、欄杆與大理石地板也需根據衝擊方向產生物理反應。破壞不應從一開始就達到極限,而是分階段升級:平靜商場 -> 小規模破壞 -> 玻璃破碎 -> 家具散落 -> 大規模破壞。禁止出現過度出血、開放性傷口、斷肢與血腥畫面。
攝影機 DNA
前 6 秒為相對平靜的電影級攝影。戰鬥開始時同步切換為「激進電影級攝影」。低角度跟拍、極低角度跟拍、快速橫向跟拍、動態 180° 軌道運鏡、短程 360° 戰鬥軌道運鏡、高角度垂直下墜、空中跟拍、快速橫搖重新捕捉、衝撞推鏡、快速推鏡、反向跟拍、前景遮擋、環境視差、衝擊後座力。大膽切換「高角度 -> 平視 -> 低角度 -> 極低角度 -> 頭頂視角」。僅在招牌動作等重要場景使用 360° 軌道運鏡。禁止重複使用。僅在最大衝擊力時使用微慢動作。無長慢動作。無靜態攝影。無隨機鏡頭晃動。即使攝影機瞬間失去 DIM’S,也要立即從下一個動作方向重新捕捉。即使在激烈的運鏡下,也要保持人物與敵人之間的空間關係。
調色
高級電影級日間調色。自然的暖色調皮膚。深邃的冷色陰影。高動態範圍。豐富的黑色。受控的高光。微妙的青綠色背景分離。DIM’S 身上帶有溫暖的自然陽光。略微降低飽和度的城市環境。電影級對比度。細膩的電影顆粒感。自然的高光衰減。
音訊
無音樂。無對話。僅限現場收音(Diegetic sound)。商場環境音。人們的交談聲。腳步聲。手扶梯聲音。戰鬥開始後:突如其來的腳步聲。呼吸聲。衣物摩擦聲。拳擊聲。沉重的踢擊衝擊聲。皮鞋踢在大理石上的聲音。玻璃破碎聲。金屬變形聲。家具碰撞聲。商品掉落聲。人群尖叫聲。逃跑的腳步聲。遠處的呼喊聲。商場內部的迴音。將所有重大衝擊與物理接觸的精確幀同步。
負面提示詞
(同原始英文負面提示詞部分)
優先級 — 絕對
快速連續的武術編排。DIM’S 始終保持完全赤手空拳。以踢技為主的組合戰鬥。SMASH’IN 跳躍雙重 360° 迴旋踢是招牌動作與最大的視覺亮點。所有敵人主動攻擊 DIM’S。敵人絕不等待輪次。每一次攻擊都會產生真實的身體反應。每一次重大衝擊都會對敵人與周圍環境造成可見的物理後果。戰鬥開始後,人群會自然且立即做出反應。隨著戰鬥升級,商場逐漸被破壞。攝影機在保持空間連續性的同時,激進地進行軌道運鏡、跟拍與視角切換。DIM’S 的身分、臉部、髮型、比例與服裝在整個 30 秒內保持與參考圖一致。無武器。無超級英雄能力。無英雄姿勢。戰鬥保持未完成狀態。
最後一幀:
DIM’S 仍在向下一波黑西裝 Agents 前進。在動作中切換畫面。不要結束動作。
SEEDANCE 2.5 — 商場 Agent 對戰:樓上最終突擊
模型:Seedance 2.5
時長:15 秒
幀率:24 FPS
畫面比例:16:9
解析度:4K
參考:
@image1 = 主角 DIM'S 的完整固定角色參考圖
@image2 = 上一段影片的最後一幀 / 本段的起始幀
連續性 — 最重要
影片必須直接從 @image2 的最後一幀開始。保持位置、商場破壞狀態、瓦礫、煙霧、灰塵、燈光、手扶梯、二樓走廊、玻璃欄杆以及樓上 Agents 的位置關係。不要讓它看起來像是切換到與上一段影片不同的場景。在 @image2 中,主角正從一樓中心向二樓的 Agents 奔跑。不要停止奔跑;直接連接到這次的動作。
風格
超寫實真人動作電影。
如同使用 ARRI ALEXA 拍攝的高級電影畫面。
如何使用這條提示詞
- 1
複製上方完整的提示詞。
- 2
開啟支援 Seedance 2.5 的平台(例如 YouMind),把提示詞貼上。
- 3
依你的想法替換主體、風格或細節,然後生成。
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